JP2010521004A - 補正位相符号化を備えるホログラフィック投影ディスプレイ - Google Patents

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Abstract

本発明は、3Dシーンを再構成するためのホログラフィック投影ディスプレイにおよび反復フーリエ変換アルゴリズムを通じて符号化の制御値の改善を示す符号化方法に関する。前記投影ディスプレイは、少なくとも2つの再生手段を含む再生システムを含む。照明手段(8)を再生するためのおよび位相変調器(6)内で変調される実際の波面のフーリエ変換のための、1つの第1の再生手段(1)は、スクリーンの機能を果たす第2の再生手段(2)に続く。スクリーンの平面は、反復フーリエ変換アルゴリズムを使った計算のためのフーリエ変換面であり、位相変調器(6)の平面は、もう一方のフーリエ変換面であり、制御値を使って符号化される波面を形成するために、可視範囲内に提供され、実際の波面の変換された複素値が反復計算によって近似される、3Dシーンの所望の波面の複素値を含む、変換範囲(10)を決定するフィルタ(7)もまた含む。

Description

本発明は、三次元シーン(3Dシーン)の波面を、それの再構成を眼の位置から見ることができる、観察者平面内の視認領域内に投影するために使用されるホログラフィック投影ディスプレイに関し、前記波面は、位相変調器上で符号化される。
本発明はまた、3Dシーンの波面が位相符号化を通じて符号化され、次いでホログラフィック投影ディスプレイで再構成されることを可能にする方法にも関する。その方法はまた、符号化のための制御値の反復改善も含む。
ホログラフィックディスプレイ装置での3Dシーンの再構成品質は、多数の要因によって影響される。再構成誤差は、例えば他の回折次数のかく乱光の影響に起因し、それが、それらの回折次数が抑制されなければならない理由である。再構成での他の誤差は、使用される要素、例えば振幅変調または位相変調空間光変調器と組み合わせて使用される符号化方法に起因する。
出願人によって出願された、今までのところ未公開の特許文献1は、位相符号化原理に基づいて三次元オブジェクトの計算機合成ホログラム(CGH)を符号化する方法、およびその方法を実施するために使用されるホログラフィックディスプレイ装置を記述する。その方法は、例えば3Dシーンの切断平面の変換から視認領域内で計算され、合計される、または視認領域内で実行される他の同等の方法による、三次元オブジェクトの複素値化参照波面が、例えば電子的手段を備える処理装置内に保存されるという原理に基づく。
オブジェクトデータセットは、個々のオブジェクト平面内の多数のオブジェクト点の複素位相および振幅値を、したがって三次元オブジェクトの全オブジェクト情報を含む。オブジェクトデータセットから計算される、複素値化ホログラムデータは、干渉することができる光の振幅および位相に電子制御によって影響を及ぼすことができる空間光変調器(SLM)を符号化する。したがって、三次元オブジェクトは、それらのデータから完全に再構成することができる。もし観察者の少なくとも1つの眼がそこに位置しているならば、再構成を視認領域から見ることができる。三次元オブジェクトは、現実または仮想表現の静止オブジェクトまたは一連の動画(3Dシーン)のどちらかとすることができる。出願人によって出願された先の文書では、この視認領域は、観察者窓と比較され、それはまた、そのようなものとして参照されるためにも使用された。本発明が上述の特許出願と異なる限りにおいて、これは、本記述でさらに詳細に説明されるであろう。
特許文献1は、位相変調器での2位相符号化を通じてCGHを符号化する処理を改善するために使用される方法に関する。その方法は、(例えばフレネル変換またはフーリエ変換と一致する)波面の光学的変換が、位相変調器から視認領域内に行われる、ホログラフィックディスプレイ装置の助けを借りて述べられる。しかしながら、ホログラフィックディスプレイ装置は、それに続く波面の再構成とともに、波面を位相変調器から視認領域内に結像するための適切な手段が欠けている。位相変調器は、符号化された位相値を含み、一方視認領域内の計算された波面は、単に位相関数であるだけでなく、変化する絶対値も含む。しかしながら、これにもかかわらず投影を実現するためには、光学的手段が追加されなければならない、および/または既存のものがそれに応じて修正されなければならない。
位相変調器、または位相変調SLMは、1つまたは複数の独立した光源によって放射される照明波面を変調することを通じて、波面の位相を制御する働きをする電子媒体である。それは、3Dシーンの波面またはCGHが符号化される、規則的なパターンで配置される多数の電子的に制御可能な画素から成る。3Dシーンの再構成は、制御可能な画素における十分にコヒーレントな光の回折によって生成される。
位相変調SLMを使用するとき、画素は最大透過率を示すので、例えば振幅変調SLMと比較して、再構成のより高い輝度を達成することができる。オブジェクトは、使用される光のゼロ次の回折次数で再構成されるので、位相符号化の別の利点は、より良好な波長依存性であり、カラーホログラムをより良好に表すことができるようになる。
位相符号化の方法は一般に、複素値が、振幅に対して絶対値1を持つ複素数として、少なくとも2つの位相値によって表すことができるという原理に基づいている。これらの位相値は、SLMの隣接画素内で符号化される。例えば、位相Ψおよび0と1との間に及ぶ振幅aを持つ複素値はしたがって、2位相符号化方法によると、位相1=Ψ+acos aおよび位相2=Ψ−acos aとして書かれる。
位相符号化は、各々が位相変調器の隣接画素内にあるk位相値を使って実現することができ、ここでこれらの隣接画素は、お互いの下におよび/または並んで位置することができる。これが、それを一般にk要素を使った位相符号化と呼ぶことができる理由である。
しかしながら、多数の複素値を、複素値当たり2つ以上の位相値による任意の他の方法で表現することもまた一般に考えられる。2位相符号化方法は、以下の記述で例として使用されるが、与えられる説明は典型的にはまた、k位相値を使ったもっと一般的な符号化にも適用される。
もし位相値を表すために、SLM上の1つのおよび同じ位置における多重位相値を符号化することが可能であれば、このように符号化されたCGHは、誤差のない3Dシーンを再構成することを達成可能にするであろう。実際には、しかしながら、位相値は、位相変調SLMの2つの水平におよび/または垂直に隣接した制御可能な画素に書き込むことができるだけであって、それらは、局所的なオフセットを示すようになる。そのオフセットは、3Dシーンの再構成で誤差を引き起こす。これが、2位相符号化方法の利点から利益を得ることができるように、再構成品質を改善するための対策が必要な理由である。これは、CGH符号化処理で反復法を用いることによって達成することができる。
一般に、様々な反復法が、文献で記述されている。最もよく知られたものは、GerchbergおよびSaxtonによる反復フーリエ変換アルゴリズムであり、それは、多数の出版物で記述されており、大部分の反復法に対する一般的な基礎を形成する。その方法によると、変換および逆変換は、所与の関数とそれのフーリエ変換との間で繰り返し実行され、設定点値からの偏差は、自由度を利用することによって、2つの関数での各ステップで最小化される。変換は、例えば光変調器の平面と二次元オブジェクトの再構成面との間で実行される。多くの場合、オブジェクト平面内での強度分布は、再構成内でのある値に達することを意図されるが、一方複素値の位相は、自由に選択することができ、誤差を低減するために適合化される。3Dシーンの再構成誤差の完全な除去は、しかしながらこのようには達成できない。
三次元オブジェクトのホログラムのための反復法は、非特許文献1で既知となった。オブジェクトは、多重オブジェクト平面に薄く切られる。符号化されたホログラムの複素実際値は、個々のオブジェクト平面の各々内に次々に変換される。それらの平面の各々内で、複素実際値は、複素設定点値と比較され、実際値の絶対値は、設定点値の絶対値で置き換えられる。ホログラム平面内に逆変換された値は次いで、符号化のために合計される。多数のオブジェクト平面および個々のオブジェクト平面とホログラム平面との間の多くの変換が原因で、計算負荷は著しく増加する。
高計算負荷に加えて、既知の方法はまた、ホログラフィックディスプレイ装置でのそれらの使用に対して、ある条件が正確に満たされなければならないという不都合を示し、それは実際には、必ずしも実行可能とは限らない。これが、再構成誤差を引き起こすすべての上述の影響の完全な除去が、非常に困難であることの理由である。高品質の再構成は、補正方法を適用することなしにはホログラフィックディスプレイ装置で実現することができないように、いつもかなりの残存誤差があるであろう。
特許出願DE10 2006 003 741
Gavin Sinclairら、「Interactive application in holographic optical tweezers of a multi−plane Gerchberg−Saxton algorithm for three−dimensional light shaping」
本発明の目的は、ホログラフィック投影ディスプレイでの再構成品質を改善することであり、ここで視認領域内の3Dシーンから生じる波面は、位相変調器上で直接符号化される。同時に、位相符号化のための制御値は、多数の要素を持つ位相符号化に適用することもまたできる、修正反復計算を通じて改善されるであろう。
目的は、本発明によると、
− 十分にコヒーレントな照明波面を生成するための、少なくとも1つの照明手段と、
− 三次元シーン(3Dシーン)の波面を再構成するための、求めなければならない制御値が書き込まれる、少なくとも1つの位相変調器と、
− 波面の結像および/またはフーリエ変換のための投影システムと、
− 観察者平面の視認領域内での3Dシーンの複素値化参照波面を計算するための、
− 反復フーリエ変換アルゴリズムを実行し、それを使用して位相変調器のための制御値を求めるための、および
− 求めた制御値を使って位相変調器を制御するための
− 処理手段とを備え、
その投影システムは、
− 少なくとも2つの結像手段を含み、ここで照明手段を結像するためのおよび位相変調器内で変調される実際の波面をフーリエ変換するための第1の結像手段の後には、第2の結像手段が続き、それは
− スクリーンとして働き、ここでスクリーンの平面は、反復フーリエ変換アルゴリズムを使った計算のためのフーリエ変換面であり、位相変調器の平面は、もう一方のフーリエ変換面であり、
− 制御値を使って符号化される波面を視認領域内に結像するために提供され、
− その開口または開口の像が、スクリーンの平面内で変換領域を定義するフィルタをさらに含み、それは、位相変調器によって変換される実際の波面の複素値が、フーリエ変換アルゴリズムを使用する反復計算を通じて近似される、3Dシーンの参照波面の複素値を含むことを特徴とするホログラフィック投影ディスプレイによって解決される。
透過型投影ディスプレイの第1の実施形態によると、第1の結像手段は、変換レンズによって表され、それは、位相変調器の隣に配置される。
位相変調器の平面およびスクリーンの平面は、符号化のための制御値の反復計算のための変換を実行することができるために必要とされる変換面である。それらの間の計算のための変換関係は好ましくは、フーリエ変換またはフレネル変換とすることができる。
本文書では、術語「変換」は一般的に、光波を光学的に伝搬するのに適している、任意の変換を含むであろう。一般に知られているように、フレネル変換は、第1の位相因子との乗算、フーリエ変換および第2の位相因子との乗算に数学的に分割することができる。もし反復計算が、例えばフレネル変換によって関係づけられる2つの平面間で実行されるはずであるならば、変換領域内の設定点値は、反復前に修正設定点値を得るように、第1の位相因子によって計算することができ、位相変調器上の制御値は、反復計算それ自身に対してフーリエ変換だけが各反復ステップで必要となるように、反復計算後に第2の位相因子によって修正することができる。
第2の実施形態によると、好ましくは平面波面として位相変調器に入射する照明波面を生成するための光学素子は、第1の結像手段の前に配置される。
第3の実施形態によると、第3の結像手段は、フィルタ開口を第2の結像手段上に結像するために第1および第2の結像手段の間に配置される。
第4の実施形態によると、投影ディスプレイは、反射型であり、反射スクリーンを含み、それは、フィルタとして働く中央配置の光吸収領域を有する。
第1および第2の実施形態によると、スクリーンの平面は、反復計算を実現するための変換領域を表すフィルタを含むが、第3の実施形態での変換領域は、本発明の代替実施形態として、スクリーンの平面内のフィルタの像によって実現される。
視認領域内の複素値化参照波面は、前記波面は処理手段によって計算されるが、複素設定点値がフーリエ変換を通じて計算されるスクリーン面内、および計算された位相値を持ち、その位相値が、位相変調器内での符号化のための制御値の反復計算のための初期値である、位相変調器内の両方に存在する。
目的はさらに、少なくとも1つの照明手段によって放射される十分にコヒーレントな照明波面が、少なくとも1つの位相変調器を照らす、ホログラフィック投影ディスプレイで三次元シーン(3Dシーン)を再構成するための方法によって解決され、
ここで投影システムの少なくとも2つの結像手段は、変調された波面を結像するおよび/またはフーリエ変換し、
ここで処理手段は、視認領域内の3Dシーンの複素値化参照波面を計算し、前記波面を保存し、反復フーリエ変換アルゴリズムの助けを借りて、位相変調器を制御するための制御値を計算し、
ここで本発明によると、
− 位相変調器によって変調される3Dシーンの実際の波面は、第1の結像手段によって第2の結像手段の平面内にフーリエ変換され、それは同時に、スクリーンの平面および反復フーリエ変換アルゴリズムの変換面であり、
− 投影システムのフィルタは、位相変調器によって変換される実際の波面の複素値が、フーリエ変換アルゴリズムを使った反復計算を通じて、制御値を求めるために処理手段によって計算される参照波面の複素値に近似される、変換領域を変換面内で定義し、
− 第2の結像手段は、求めた制御値を使って視認領域内に符号化される波面を結像する。
別の処理ステップは、処理手段によって計算される複素値化参照波面が、スクリーンの平面内での反復のための設定点値を得るために、スクリーンの平面内に第1に変換されることである。
第2に、多数のk位相値は、位相符号化を通じて複素値化参照波面から各複素値に対して決定され、前記位相値は、位相変調器内の符号化の制御値の反復計算のための初期値として使用され、ここでkは、1より大きい数因子である。次いで、制御値の反復計算は、スクリーンの平面と位相変調器の平面との間で繰り返される反復ステップで実行され、それは、定義された停止基準が達せられるとき停止され、このように補正された波面は、最後に計算された位相値を使って位相変調器上で符号化される。
その中の各反復ステップは、次の手順を含む、即ち、
− 絶対値1を持つ複素数の形のk・N位相値の、位相変調器の平面からスクリーンの平面内への変換であって、結果としてこの平面内にk・N複素実際値をもたらす変換、
− 定義された停止基準に関して、スクリーンの内側の波面のN複素実際値とN複素設定点値との数値比較、
− スクリーンの内側のN複素実際値をN複素設定点値で置き換え、何らの修正なしにスクリーンの外側の(k−1)・N複素実際値を引き継ぐことを通じてのスクリーンの平面内のk・N複素値の修正、
− この平面内のk・N複素実際値を得るための、位相変調器の平面内へのk・N修正値の逆変換の実行、および
− 絶対値を1に設定し、何らの修正なしに位相値を引き継ぐことによる、位相変調器の平面内のk・N複素実際値の修正。
本方法の個々の実施形態によると、スクリーンの内側での数値比較は、反復の各ステップ後または別法として定義された数の反復ステップ後に、定義された停止基準に基づいて実行される。
停止基準の一実施形態は、すべてのN値の設定点値と実際値との間の平均偏差が、定義されたしきい値を下回ることである。
別の実施形態は、スクリーンの内側のN値の1つに関して生じる、設定点値と実際値との間の最大偏差が、定義されたしきい値を下回ることである。
位相符号化は好ましくは、本方法によると、2位相符号化の形で実行される。視認領域内の3Dシーンの再構成は、再構成体積内で見ることができる。このためには、少なくとも1つの観察者の眼は、ホログラフィック投影ディスプレイの観察者平面内の視認領域内の眼の位置になければならない。再構成体積は、ピラミッド形状の体積であり、ここでピラミッドの頂点は、視認領域の中心にあり、縁は、スクリーンの端点を通り抜け、スクリーンを越えて続く。
再構成された3Dシーンが、オプションとして視認領域と位相変調器との間のおよび/または位相変調器を越える体積の内側で見えるかどうかは、符号化によって定義される。
ディスプレイの再構成品質の改善は、本発明によりホログラフィック投影ディスプレイで実現され、符号化の補正を含む再構成方法を使って直接符号化される波面に対して達成される。
本発明による再構成方法を実現するホログラフィック投影ディスプレイは、以下で詳細に説明されるであろう。個々の図は、概略図である。
ホログラフィック投影ディスプレイの第1の実施形態を示す図である。 ホログラフィック投影ディスプレイの第2の実施形態を示す図である。 ホログラフィック投影ディスプレイの第3の実施形態を示す図である。 ホログラフィック投影ディスプレイの第4の実施形態を示す図である。 繰り返される反復ステップで符号化を補正するための、変調器の平面とスクリーンの平面との間のフーリエ変換アルゴリズムを示す概略図である。 複素実際値の変換領域内での複素設定点値の変換領域の2つの可能な位置を示す図である。
図1から4は、上面図であり、その各々は、観察者平面内の視認領域内の3Dシーンの直接符号化波面の結像を示し、ここで図1から3は、透過型投影ディスプレイでの結像を例示し、図4は、反射型投影ディスプレイでの結像を例示する。これらおよび同様の投影配置に対して、符号化のための制御値は、図5で示される図による反復計算の助けを借りて求められる。
図1を参照すると、ホログラフィック投影ディスプレイの第1の実施形態は、照明手段8、位相変調器6、および後者のすぐ隣にあり、光伝搬方向に見られる、第1の結像手段1を含む。第1の結像手段1は、照明手段8を第2の結像手段2上に結像し、それは同時に、投影ディスプレイのスクリーンを表す。スクリーンに続く観察者平面BEは、眼の位置EPを持つ視認領域を含む。第2の結像手段2は、位相変調器6を視認領域内に結像する。
スクリーンの平面は、この変換面内にその開口を持つ変換領域10を形成するフィルタ7を含む。位相変調器6の平面は、符号化されるべき波面の制御値の反復計算のためのもう一方の変換面を表す。
図2は、ホログラフィック投影ディスプレイの第2の実施形態を示し、ここでは図1に加えて、追加の光学素子4が、位相変調器6の前に配置される。この素子は、照明波面が平行光の形で位相変調器6を通るようにする。その場合には、第2の結像手段2は、第1の結像手段1の焦点面にある。追加の光学素子4は、投影品質を改善する。
図3で示される、ホログラフィック投影ディスプレイの第3の実施形態は、図2で示されるものの修正である。ここでは、位相変調器6の中間像は、第3の結像手段3によって実現される。第1の結像手段1と第3の結像手段3との間には、第3の結像手段3が、可視スクリーン領域を定義するために、その開口をスクリーンの平面内に拡大されるように結像するフィルタが配置される。第2の結像手段2はさらに、符号化された波面を観察者平面内の視認領域内に変換するために使用され、そこから再構成11を見ることができるようになる。
図4を参照すると、ホログラフィック投影ディスプレイの第4の実施形態は、図3の透過型スクリーンの代わりに、スクリーンとして反射型光学素子5を含む。フィルタ7の開口は、第3の結像手段3によってスクリーン上に結像され、それによって可視スクリーン領域を複素値化設定点値のための変換領域10として定義する。変換領域10はまた、スクリーンの余白領域が、フィルタとして働くために、光吸収領域であるように作られるように制限することができる。位相変調器6上で符号化された波面は、第3の結像手段3によって中間像面内に結像される。そこから、反射型スクリーンは、波面を観察者平面BE内の視認領域内に投影し、ここで眼の位置EPは、3Dシーンの波面を再構成するためにある。
図5は、位相変調器6上で3Dシーンの波面を符号化するための制御値を補正するための反復計算の作業の流れを概略的に示す。それは、位相変調器6の平面と、ここでは第2の結像手段2によって表され、変換領域(9、10)を持つスクリーンの平面との間の個々の反復ステップを持つフーリエ変換アルゴリズムを示す。反復計算の開始に印をつける、破線付きの開始ボックスから始めると、初期位相は、位相値を決定するための方向aおよびN複素設定点値をスクリーンの可視領域内の設定点値の分布として変換するための方向bに進む。その後の反復ステップは、実線矢印によって示される。フーリエ変換の特殊形式、即ち高速フーリエ変換(FFT)がここでは使用される。
図6aおよび6bは、設定点値と複素実際値との数値比較のための変換領域9の内側の変換領域10を表す、可視スクリーン領域の2つの可能な位置を示す。任意の他の位置も、同様に可能である。
4つの実施形態はすべて、同じ要素に基づいている、即ち、
多重二次元オブジェクト平面(詳細には図示されないが、上で簡単に述べられる)に薄く切られる3Dシーンの、処理装置(図示されず)内に保存されるデータセットと、眼の位置EPにある観察者が、そこからスクリーンの前の再構成11を見ることができる、観察者平面BE内の視認領域と、投影システムを含むホログラフィック投影ディスプレイの少なくとも1つの位相変調器6上で3Dシーンの波面を符号化するための、フーリエ変換アルゴリズムを使って反復最適化することができる位相符号化処理とである。スクリーンは、透過型または反射型のどちらかとすることができ、それはオプションとして、回折性または屈折性光学手段によって実現することができる。
本発明による、3Dシーンの波面を符号化し、再構成するための方法は、図1を参照して以下で詳細に述べられるであろう。
十分にコヒーレントな光を放射する照明手段8は、照明波面を生成し、それは、位相変調器6に入射する。第1の結像手段1は、位相変調器6内で変調される波面をスクリーンの平面内に結像する。スクリーンは、第2の結像手段2である。反復フーリエ変換アルゴリズムにより求められ、位相変調器6に書き込まれる制御値は、3Dシーンの波面61を生成する。第2の結像手段2は、波面61を、図で二重矢印によって例示される、観察者平面BE内の視認領域内に結像する。眼の位置EP内の観察者の眼は、ここから再構成体積内の3Dシーンの再構成11を見ることができる。第1の結像手段1は同時に、波面を変換するための変換レンズである。
符号化するための制御値をできる限り正確に決定するために、反復フーリエ変換アルゴリズムは、制御値を計算するために統合される。計算のために必要な2つの変換面は、位相変調器6の平面およびスクリーンの平面である。フィルタ7は、スクリーンの平面内、第2の結像手段2の外側に配置され、フィルタ7の開口は、可視スクリーン領域を制限する。可視スクリーン領域は同時に、変換領域10を表し、それは、参照波面のN複素設定点値を含み、変換領域9の内側にある(図6a、6bと比較)。変換された波面の(k−1)・N実際値は、可視スクリーン領域の外側にある。
図5での流れ図を参照して、反復計算の作業の流れが、今から述べられるであろう。
3DシーンのオブジェクトデータセットのN複素値は、例えばフレネル変換するように、観察者平面7内の視認領域内に変換され、ここでそれらは、合計される。これは、視認領域内で波面が、各オブジェクト平面に対して計算され、それらのすべてが、すべての変換されたオブジェクト平面の情報を含む集約された複素値化参照波面を形成するために、合計されることを意味する。しかしながら、参照波面を生成するための他の方法が、同様に用いられてもよい。共通の複素値化参照波面のこの計算は、処理装置(図示されず)内で実行され、それはまた、反復フーリエ変換アルゴリズムも実行する。
視認領域内で計算される参照波面の可変絶対値を持つN複素値は、一方では、図5での方向aおよび破線矢印によって示されるように、2位相符号化方法の助けを借りて、位相変調器6上で位相値として符号化される。もう一方では、図5での方向bによって示されるように、N複素値は、反復計算の過程での数値比較のための設定点値として、スクリーンの平面内の変換領域9内へ変換される。N複素設定点値は、3Dシーンの誤差なし再構成のために両方の値が必要とされるので、振幅および位相の両方の値を含む。複素実際値は、可視スクリーン領域の内側では複素設定点値で置き換えられ、ここで位相値および振幅値はいつも、各反復ステップで置き換えられる。
2位相符号化のための各複素値は、上述のように、2つの位相値によって表されるので、符号化処理の結果として、一定の絶対値、例えば絶対値1を持つ2・N位相値がある。したがって、絶対値1を持つ2・N複素値は、反復計算のための初期値として提供される。位相値の数はまた、2より大きくすることもできるので、要素kは、位相の数を示すために図5で全体的に使用される。
第1に、一定の絶対値を持つ、計算されたk・N位相値の、変換領域9を持つスクリーンの平面内への逆変換がある。これらの位相値は、実際値であり、それは、現在はホログラム面内または位相変調器6の平面内に存在する。逆変換(FFT)は、k・N複素実際値を生成する。変換領域9の内側にあるそれらのN複素実際値と変換領域10内にあるそれらのN設定点値との数値比較が、実行される。
数値比較の後、スクリーン領域の内側にあるN複素実際値は、N複素設定点値で置き換えられ、一方変換領域9のスクリーン領域の外側にある(k−1)・N複素実際値は、次の変換のために何らの修正なしに引き継がれるであろう。この変換面内に存在するすべての複素実際値および設定点値は、位相変調器6の平面内に変換される。変換の結果として、その平面内に可変絶対値を持つk・N複素値があるであろう。
その平面内で、すべてのk・N複素値の絶対値は、1に設定され、実際値の位相は、変わらないままである。
結果として、一定の絶対値を持つk・N複素値が再びあり、別の反復ステップが始まることができる。
上述の作業の流れは、定義された停止基準が達せられるまで繰り返される。停止基準は、設定点値への近似が、所望の精度で、しかし多すぎる計算負荷を引き起こすことなく、達成されるような比較手段で定義される。停止基準を定義するために、様々なパラメータを使用することができる。定義された停止基準の助けを借りる数値比較は別法として、各反復ステップの後または所与の数の反復ステップの後にいつも行うことができる。
各反復ステップに関して、複素実際値の複素設定点値からの偏差は、スクリーンの平面内で最小化され、複素値の一定の絶対値からの偏差は、位相変調器6の平面内で最小化される。符号化のための制御値は、それによって連続的に改善される。その方法を実行するために、それらは、処理装置内で制御信号に転換され、3Dシーンのオブジェクトデータセットと一致する、最後に計算された位相値に従って波面を符号化する。位相変調器6上で符号化されるこれらのデータセットの助けを借りて、3Dシーンの正確なホログラフィック再構成11は、それに応じて制御される照明波面から生成することができる。視認領域では、観察者は、ホログラフィック再構成11を見ることができ、その眼の位置EPは、既知の位置検出システムを使って検出される。
振幅値および位相値の両方が、3Dシーンの波面の再構成のために重要である。これが、スクリーン領域の内側での各反復ステップで、複素実際値の振幅および位相の両方が、複素設定点値の振幅および位相で置き換えられる理由である。スクリーン領域の外側の変換領域9内の計算された複素実際値は、さらなる変換のために何らの修正なしに引き継がれる。
反復計算は別法として、一次元計算(例えば水平視差のみのホログラム)または二次元計算(例えば完全視差ホログラム)に適用することができる。一次元の場合には、画素の一次元配置に対して、例えばホログラムの各線に対して、反復計算を別々に実行することが賢明である。
特に二次元の場合には、オプションとして位相変調器6の水平におよび/または垂直に隣接する画素内の各制御値に対するk位相値の空間的配置が可能であり、制御値の反復計算は、それに応じた配置内で実行することができる。
変換を計算するために変換領域を使用することの利点は、計算操作の数が、既知の方法と比較して低減されることである。例えば、空間的に拡張された3Dシーンが再構成されるという事実にもかかわらず、反復計算が2つの平面間で実行されるだけであるので、より少ないフーリエ変換が実行され、それが、定義された停止基準が達成されるまでの反復ステップを、より速く実行できる理由である。
3Dシーンのホログラフィック再構成のために、オブジェクト情報は、本発明の方法の結果3Dシーンに非常によく近似される、符号化のための求められた制御値の形で利用できる。符号化のための制御値は、上述の反復計算処理の助けを借りて改善され、使用される位相符号は、収束方法で最適化される。本発明に従って計算され、符号化される波面は、3Dシーンの再構成の品質を改善する。したがって、ホログラフィック投影ディスプレイで、迷光(雑音)と有用な信号との間の空間的分離を簡単な方法で実現することもまた可能である。
ホログラフィック投影ディスプレイでカラー3Dシーンの波面を符号化するとき、位相値の反復計算は、原色の各々に対して別々に行われる。典型的には、赤、緑および青が、原色として使用される。しかしながら、他の組合せも同様に考えられる。
カラー波面は、個々の原色(赤、緑、青)の部分的波面から構成することができる。これは、例えば各原色の空間的分離によって、または各原色の部分的波面の時間逐次ディスプレイによって、位相変調器6内で達成することができる。部分的波面は、3Dシーンの単色波面と理解されるべきである。位相変調器6の制御値の反復最適化はここでは、各原色に対して別々に行われる。空間的分離の場合には、前提条件は、各画素が3原色の副画素を含むこと、または位相変調器上の大きな個々の領域が個々の原色のために使用されること、または多重位相変調器の組合せが使用されることである。
反復計算の始めに、または第1の変換より前に好ましくは、3Dシーンの一部分もしくは全体の再構成を、スクリーンの前および後ろの両方で見ることができること、または3Dシーンが、両方のこれらの空間的領域で同時に再構成されることは、観察者平面からの各オブジェクトデータセットの距離を変えることによって達成することができる。このように、観察者の眼の前の空間の深さでの再構成の自然な位置が達成され、再構成の深さは、適切なソフトウェア設定を通じて意図的に拡大するまたは低減することができる。
視認領域内での本当の三次元的な仕方でのホログラフィック再構成を、あたかも3Dシーンが実際に見えたかのように知覚することができるためには、同様の寸法の別々の視認領域内の左および右の眼に対して、個々の再構成が必要とされる。3Dシーンに関して観察者の右および左の眼の異なる位置のために、両方の再構成は、同じ方法を使用するが、異なるオブジェクトデータセットを使って計算される。それぞれの波面は、同時に実行される変換ルーチンをそれに応じて備える多重チャンネルデジタル処理装置で、同時におよびお互いに完全に独立に計算することができる。
ホログラフィック投影ディスプレイ内に統合される反復計算は、フーリエ変換の誤差項を、位相符号化との組合せで一様に低減することができるという利点を有する。これは、観察者の眼が置かれる領域内で誤差なしで再構成を提示することを可能にする。
変換領域の寸法を定義することにより、好ましくは変換領域内の制御値を改善するためのより多くの自由度が利用可能である。
個々の反復ステップで求められた実際値の所与の設定点値での目標とされた置換は、各オブジェクト平面を考慮する必要なく、高品質の再構成をもたらし、ここで制御可能な値は、3Dシーンの最初に存在する複素値から位相変調器の画素に対して生成される。
1 第1の結像手段
2 第2の結像手段
3 第3の結像手段
4 光学素子
5 反射型光学素子
6 位相変調器
61 波面
7 フィルタ
8 照明手段
9 実際値を持つ変換領域
10 設定点値を持つ変換領域
11 再構成
BE 観察者平面
EP 眼の位置
k 位相値の要素
FT フーリエ変換
FFT 高速フーリエ変換

Claims (18)

  1. ホログラフィック投影ディスプレイであって、
    十分にコヒーレントな照明波面を生成する少なくとも1つの照明手段と、
    三次元シーン(3Dシーン)の波面を再構成するための、決定する必要がある制御値が符号化される、少なくとも1つの位相変調器と、
    波面の結像およびフーリエ変換の少なくともいずれかを行う投影システムと、
    処理手段であって、
    観察者平面の視認領域内の3Dシーンの複素値化参照波面を計算し、
    反復フーリエ変換アルゴリズムを実行し、それにより前記位相変調器の前記制御値を求め、
    前記求めた制御値を用いて前記位相変調器を制御する、処理手段と
    を備え、
    前記投影システムは少なくとも2つの結像手段を備え、
    前記照明手段(8)を結像するとともに、前記位相変調器(6)内で変調される実際の波面をフーリエ変換する第1の結像手段(1)の後に、第2の結像手段(2)が続き、
    前記第2の結像手段(2)はスクリーンとして作用し、当該スクリーンの平面は前記反復フーリエ変換アルゴリズムを使った計算のためのフーリエ変換面であり、前記位相変調器(6)の平面はもう一方のフーリエ変換面であり、
    前記第2の結像手段(2)は、前記制御値を使って符号化される前記波面を前記視認領域内に結像するために提供され、
    前記投影システムは、その開口または当該開口の像が前記スクリーンの平面内で変換領域(10)を定義するフィルタ(7)をさらに備え、
    前記変換領域(10)は、前記位相変調器(6)によって変換される前記実際の波面の複素値が、前記フーリエ変換アルゴリズムを使用する反復計算を通じて近似される、前記3Dシーンの前記参照波面の前記複素値を含む
    ことを特徴とするホログラフィック投影ディスプレイ。
  2. 前記第1の結像手段(1)は、前記位相変調器(6)の隣に配置される変換レンズであることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  3. 前記フィルタ(7)は、前記スクリーンの平面内に配置され、前記スクリーンは、前記フィルタ(7)の開口を表すことを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  4. 前記フィルタ(7)の像は、前記スクリーンの平面内に配置されることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  5. 前記フーリエ変換は、フレネル変換によって代用されることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  6. 平面波面として前記位相変調器(6)に入射する照明波面を生成する光学素子(4)が、前記第1の結像手段(1)の前に配置されることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  7. 前記フィルタ開口を前記第2の結像手段(2)上に結像する第3の結像手段(3)が、前記第1および前記第2の結像手段(1、2)の間に配置されることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  8. 前記第2の結像手段(2)は、前記スクリーンを表し、フィルタの効果を有するために光を吸収する余白領域を有し、これにより可視スクリーン領域を制限する、反射型光学素子であることを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  9. 前記処理手段によって計算される前記複素値化参照波面は、
    複素設定点値がフーリエ変換を通じて計算される前記スクリーン面内と、前記反復フーリエ変換アルゴリズムを使用して符号化するための前記制御値を計算するための初期値である、計算された位相値を有する前記位相変調器(6)内と、の両方に存在することを特徴とする請求項1に記載のホログラフィック投影ディスプレイ。
  10. ホログラフィック投影ディスプレイで三次元シーン(3Dシーン)を再構成する方法であって、
    少なくとも1つの照明手段の十分にコヒーレントな照明波面が、少なくとも1つの位相変調器を照明し、
    投影システムの少なくとも2つの結像手段が、変調された波面の結像およびフーリエ変換の少なくともいずれかを行い、
    処理手段が、視認領域内の前記3Dシーンの複素値化参照波面を計算して保存するとともに、反復フーリエ変換アルゴリズムの助けを借りて、前記位相変調器を制御するための制御値を計算し、
    前記位相変調器(6)によって変調される前記3Dシーンの実際の波面は、第1の結像手段(1)によって第2の結像手段(2)の平面内にフーリエ変換され、当該第2の結像手段(2)の平面は同時に、スクリーンの平面および前記反復フーリエ変換アルゴリズムの変換面であり、
    前記投影システムのフィルタ(7)は、変換領域(10)であって、前記位相変調器(6)によって変換される前記実際の波面の複素値が、前記制御値を求めるために、前記フーリエ変換アルゴリズムを使った反復計算を通じて、前記処理手段によって計算される前記参照波面の複素値に近似される変換領域(10)を、前記変換面内で定義し、
    前記第2の結像手段(2)は、前記決定された制御値を使って符号化される前記波面を前記視認領域内に結像する
    ことを特徴とする方法。
  11. 前記複素値化参照波面は一方では、そこの前記視認領域の内側で複素設定点値を提供するために、前記スクリーンの平面内に変換され、
    前記複素値化参照波面はもう一方では、符号化のための前記制御値の前記反復計算のための初期値として位相符号化することを通じて、前記位相変調器(6)上の各複素値に対して多数のk位相値を決定するために、前記位相変調器(6)上に結像され、
    前記kは1より大きい数因子であり、位相値の全数は前記位相変調器(6)の画素数に対応する
    ことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 前記制御値の前記反復計算は、前記スクリーンの平面と前記位相変調器(6)の平面との間で繰り返される反復ステップで実行されるとともに、定義された停止基準が達せられるとき停止され、
    前記波面は、制御値として最後に計算された位相値を使って前記位相変調器(6)上で符号化される
    ことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  13. 前記反復ステップの各々は、
    絶対値1を持つ複素数の形のk・N位相値の、前記位相変調器(6)の平面から前記スクリーンの平面内への変換であって、結果としてこの平面内でk・N複素実際値をもたらす変換を行う手順と、
    定義された停止基準に関して、前記スクリーンの内側の前記波面の前記N複素実際値と前記N複素設定点値との数値比較を行う手順と、
    前記スクリーンの内側の前記N複素実際値を前記N複素設定点値で置き換えるとともに、前記スクリーンの外側の前記(k−1)・N複素実際値を全く修正せずに引き継ぐことにより、前記スクリーンの平面内の前記k・N複素値を修正する手順と、
    前記位相変調器(6)の平面内でk・N複素実際値を得るために、該平面内への前記k・N修正値の逆変換を実行する手順と、
    絶対値を1に設定するとともに、前記位相値を全く修正せずに引き継ぐことにより、前記位相変調器(6)の平面内の前記k・N複素実際値を修正する手順と
    を有することを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記スクリーンの内側での前記数値比較は、別法として各反復ステップ後または定義された数の反復ステップ後に、定義された停止基準に基づいて実行されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 前記初期値を計算するための前記位相符号化は、2位相符号化であることを特徴とする請求項10に記載の方法。
  16. 前記参照波面の複素値は、前記位相変調器(6)上でk=4画素によって表され、2位相符号化を通じて計算される2つの位相値は、初期値として前記位相変調器(6)の2つの隣接する列および行で交差するように符号化されることを特徴とする請求項15に記載の方法。
  17. 前記再構成される3Dシーンは、オプションとして、前記視認領域と前記位相変調器(6)との間の再構成空間と、前記位相変調器(6)を越しの再構成空間との少なくともいずれかの内側の眼の位置(EP)から観察できることを特徴とする請求項11に記載の方法。
  18. 前記符号化は、一次元的にまたは二次元的に行われることを特徴とする請求項11に記載の方法。
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