JP2010279797A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態になると、遊技者に有利な遊技内容に移行する弾球遊技機1であって、遊技動作を統括的に制御する主制御部30と、主制御部30からの制御コマンドに基づいて動作するサブ制御部31,32,33とを備えて構成される。前記当選状態は、主制御部30によって直接的に制御される特別図柄表示部14Bにおいて、サブ制御部31,32による演出動作の後に、確定的に報知されるようになっている。
【選択図】図3
Description
と判定されると最長の演出動作を開始し、前記演出終了コマンドの受信により前記演出動作を終了するようにしている。この発明でも、抽選結果を特定するコマンドを、主制御部からサブ制御部に伝送する場合と、伝送しない場合がある。但し、何れの場合でも、通信異常時には当選状態の演出動作を回避することによって、遊技者とのトラブルが回避される。演出動作の開始タイミングと演出時間は、一回の演出開始コマンド伝送によって通知しても良いし、別々の演出開始コマンドを伝送して通知しても良い。
技機を実現できる。また、より複雑で高度な遊技演出も可能にした遊技機を実現できる。
のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される当否状態を表示するようになっている。この実施例では、2つのLEDランプが共に点灯状態で停止すると当り状態となり、何れか一方、又は2つのLEDランプが消灯状態で停止するとハズレ状態となる。
ンド」と、演出動作の終了を指示する「変動停止コマンド」が演出制御基板31に対して伝送されるが、停止図柄を特定する「図柄指定コマンド」は伝送されない。
、音声演出及びランプ演出とが必ず整合するという利点もある。
「当り中」となれば、電動式チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST31)。
柄処理(ST34)が行われた場合には、その際の当否結果に応じて変動パターンコマンドが演出制御部31に伝送される。
30 主制御部
31 演出制御部(サブ制御部)
32 音声・ランプ制御部(サブ制御部)
33 払出制御部(サブ制御部)
14B 演出図柄表示部(表示部)
Claims (5)
- 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部によって直接的に駆動制御されて前記抽選結果を表示する表示部とを備えて構成され、
前記サブ制御部は、前記抽選処理後に主制御部から伝送されるコマンドに基づいて、画像演出を含んだ演出動作を開始する一方、
前記主制御部は、前記サブ制御部による前記演出動作の後に、前記抽選処理の結果を、前記表示部に確定的に報知するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部によって直接的に駆動制御されて前記抽選結果を表示する表示部とを備えて構成され、
前記主制御部は、前記抽選処理の後、演出動作の開始タイミング及び演出時間を示すコマンドを前記サブ制御部に対して伝送し、
前記サブ制御部では、伝送された前記コマンドと、自ら実行する演出抽選処理とによって具体的な演出内容を決定するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部によって直接的に駆動制御されて前記抽選結果を表示する表示部とを備えて構成され、
前記主制御部から前記サブ制御部に対して、前記抽選処理の後で演出動作の開始タイミング及び演出時間を示す演出開始コマンドを伝送すると共に、その後、演出終了コマンドを伝送しており、
前記サブ制御部では、伝送された前記コマンドについて、そのデータ内容から通信異常を判定して通信異常と判定されると最長の演出動作を開始し、前記演出終了コマンドの受信により前記演出動作を終了するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部によって直接的に駆動制御されて前記抽選結果を表示する表示部とを備えて構成され、
前記主制御部は、前記抽選処理の後、演出動作の開始タイミング及び演出時間を示す開始コマンドと、演出動作の終了タイミングを示す停止コマンドと、前記停止コマンドに先立つ予告コマンドとを、前記サブ制御部に対して伝送し、
前記サブ制御部では、伝送された前記開始コマンドについて、そのデータ内容から通信異常を判定し、通信異常時には前記予告コマンドを受けると演出終了用の過渡動作を開始するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部
によって直接的に駆動制御されて前記抽選結果を表示する表示部とを備えて構成され、
前記主制御部は、前記抽選処理の後、演出動作の開始タイミング及び演出時間を示す演出用制御コマンドを前記サブ制御部に対して伝送し、
前記サブ制御部では、伝送された前記演出用制御コマンドについて、そのデータ内容から通信異常を判定し、通信異常時には専用の演出を開始するようにしていることを特徴とする遊技機。
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