JP4181523B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本発明では、通信異常時には当選状態の演出動作を回避することによって、遊技者とのトラブルが回避される。各情報は、一回の演出開始コマンド伝送によって通知しても良いし、別々の演出開始コマンドを伝送して通知しても良い。
30 主制御部
31 演出制御部(サブ制御部)
32 音声・ランプ制御部(サブ制御部)
33 払出制御部(サブ制御部)
14B 演出図柄表示部(表示部)
Claims (5)
- 遊技動作に起因する抽選処理によって所定の当選状態が発生すると、遊技者に有利な遊技内容に移行する遊技機であって、
前記抽選処理を含んだ遊技動作全体を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部から受けた演出制御用のコマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、前記主制御部によって直接的に駆動制御され、前記サブ制御部による演出動作の終了時に、前記抽選処理の抽選結果を確定的に表示する表示部とを備えて構成され、
前記主制御部は、前記サブ制御部に対して、前記抽選結果及び演出動作の開始タイミングを示す演出開始コマンドを伝送すると共に、その後、演出終了コマンドを伝送しており、
前記サブ制御部は、前記演出開始コマンドに通信異常を検出した場合には、前記演出開始コマンドの受信により開始された演出動作を、前記演出終了コマンドの受信により、前記抽選結果を特定しない状態で終了するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 前記サブ制御部は、前記通信異常を検出すると、これに対応する専用の演出動作を開始するようにしている請求項1に記載の遊技機。
- 前記主制御部は、前記演出終了コマンドに先立って、終了予告コマンドを送信しており、
前記サブ制御部は、前記通信異常を検出すると、前記終了予告コマンドを受けた後に、過渡動作を開始するようにしている請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記主制御部は、前記演出開始コマンドの送信に対応して開始させる前記表示部での図柄変動動作を、前記演出終了コマンドの送信に対応して終了させている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
- 前記図柄変動動作は、位相が遅れた複数のパルスを生成するパルス生成回路と、前記抽選結果を特定するデータが書込まれるラッチ回路と、前記パルス生成回路と前記ラッチ回路の出力を受けるOR回路とを有するハードウェア回路で実現されている請求項4に記載の遊技機。
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