JP2010253055A - Device corresponding to respective machine, and method and system for paying out game medium - Google Patents

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享平 岡山
Nozomi Kameno
望 亀野
Kunihiko Haruna
邦彦 春名
Shozo Fukunaga
省三 福永
Chie Azuma
千絵 東
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve user-friendliness in terms of operation by a player. <P>SOLUTION: A CR unit 10 includes a mobile terminal R/W13 for reading a mobile terminal IDm from a mobile terminal 50 and a mobile terminal holder 13a for setting and securing the mobile terminal 50 in the vicinity of the mobile terminal R/W13 and determines whether the mobile terminal 50 is set and secured by the mobile terminal holder 13a or is operated to be adjacent to or to make contact with the mobile terminal R/W13 by instructing the mobile terminal R/W13 to read at the prescribed timing. When the mobile terminal 50 is determined to be set and secured, a mode is transferred to a holding mode in which the acceptance of pay-out request operation by an operational part 11 is a requirement for invoking a request to subtract a game value to a member management T/C30 after the determination. When the mobile terminal 50 is determined to be operated to be adjacent or to make contact, the mode is transferred to a touch mode in which an execution of operation to be adjacent or to make contact is a requirement for invoking. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムに関する。   The present invention is provided in correspondence with a gaming machine and is connected to a management device that manages the value of gaming value in association with mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and responds to a value subtraction process by the management device. The present invention relates to a device corresponding to each device, a game medium payout method, and a game medium payout system for controlling to pay out game media corresponding to the high value of the subtraction.

パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯遊技媒体サービスが盛んに行われている。   At a game store that provides pachinko games or pachislot games, members of the game store are recruited from players, a membership card is issued to the member who wishes to register, and a game media service using this membership card is available. It is actively done.

具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報(会員ID)が記録された会員カードを発行する。   Specifically, when a player passes a membership application form filled with personal information such as address, name, and telephone number to a member of the amusement store and requests membership registration, the member of the amusement store Information is registered in the management device, and a membership card in which unique identification information (member ID) for identifying a member is recorded is issued.

このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献1等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。   Each member who has obtained the membership card in this way, as described in Patent Document 1, etc., saves and stores the acquired pachinko balls and medals, and replays these stored balls and medals at a later date, Can be exchanged for a free gift.

また、最近では、手軽な会員登録を促進する観点から、多数の遊技客が所有する携帯電話やPHS等の携帯端末に内蔵されるICチップ固有の識別情報(携帯端末識別情報)を管理装置に登録させ、かかる携帯端末を会員カードの代わりに使用させる仕組みが考えられている(例えば、特許文献1参照)。   Recently, from the viewpoint of facilitating easy membership registration, identification information (mobile terminal identification information) unique to an IC chip built in mobile terminals such as mobile phones and PHS owned by many players is used as a management device. A mechanism for registering and using such a mobile terminal instead of a membership card has been considered (for example, see Patent Document 1).

特開2008−284307号公報JP 2008-284307 A

しかしながら、上述した特許文献1においては、携帯会員が携帯端末を用いて再プレイするために、各種の煩雑な操作を再プレイの都度に行わねばならず、携帯会員に操作利便性を提供するのに自ずから限界があった。   However, in Patent Document 1 described above, in order for the mobile member to replay using the mobile terminal, various complicated operations must be performed every time the replay is performed, and the convenience of operation is provided to the mobile member. Naturally there was a limit.

すなわち、上記の特許文献1では、遊技機に併設される各台対応装置の情報読取装置に対して携帯端末を近接または接触させる近接操作/接触操作を行った後に、携帯会員を本人確認するための暗証番号を入力する暗証番号入力操作を行い、さらには、所定の再プレイ単位数の遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を行う必要があり、これらの煩雑な操作を再プレイ遊技媒体の払出しを受ける度に行わねばならない。   That is, in the above-mentioned Patent Document 1, in order to confirm the identity of a mobile member after performing a proximity operation / contact operation in which the mobile terminal is brought close to or in contact with the information reading device of each device corresponding to the game machine. It is necessary to perform a password input operation for inputting a personal identification number, and a payout request operation for requesting the payout of a predetermined number of replay units of game media. It must be done every time it is paid out.

このことから、携帯端末を用いて遊技媒体の払出しを行う場合にその払出しに伴う操作をいかにして簡素化するかが重要な課題となっている。   For this reason, when paying out game media using a mobile terminal, it is an important issue how to simplify the operation associated with the payout.

なお、この課題は、単に携帯端末を用いて貯遊技媒体の払出しを行う場合だけでなく、携帯端末に関連付けられた有価価値と引き換えに遊技媒体の貸出しを行う場合にも共通する課題である。   This problem is common not only when paying out game media using a mobile terminal but also when renting game media in exchange for a valuable value associated with the mobile terminal.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、携帯端末を用いて遊技媒体の払出しを行う場合にその払出しに伴う操作を簡素化し、もって遊技客の操作利便性を向上させることができる各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and when a game medium is paid out using a portable terminal, the operation associated with the payout is simplified. It is an object of the present invention to provide a device corresponding to each device, a game medium payout method, and a game medium payout system that can improve the operational convenience of a player.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, each device corresponding device according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine and has high gaming value in association with mobile terminal identification information unique to the mobile terminal. Connected to a management device for managing each of the devices, and responding to a subtraction process of the high value by the management device, and controlling so as to pay out the game medium corresponding to the high value of the subtraction, The stand-compatible device includes an information reading unit that reads mobile terminal identification information from a mobile terminal, an operation receiving unit that receives a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value, and the information reading at a predetermined timing. A reading instruction is given to the information reading means, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means, or a proximity operation or a contact operation is performed on the information reading means. If it is determined by the determination means that the portable terminal is fixedly installed by the determination means, the operation operation is performed as an activation requirement for issuing a game value subtraction request to the management device after the determination. When the mode is changed to a hold mode that requires that the payout request operation is accepted by the accepting means, and the mobile terminal is determined to be a proximity operation or a contact operation by the determination means, And mode control means for mode transition to a touch mode that requires that the operation or the touch operation be performed.

また、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているか否かを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。   Each device corresponding to the present invention is provided corresponding to a gaming machine and connected to a management device that manages the value of gaming value in association with mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and the management device In response to the high value subtraction processing by the device, each device corresponding device that controls to pay out the game medium corresponding to the high value of the subtraction, each device corresponding to the mobile device identification information from the mobile terminal An information reading means for reading the game medium, an operation accepting means for accepting a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the gaming value, and a reading instruction to the information reading means at a predetermined timing, A determination unit that determines whether the terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading unit; and a determination unit that determines that the mobile terminal is fixedly installed by the determination unit. A mode control means for mode transition to a hold mode, which requires that the payout request operation is accepted by the operation accepting means, as an activation requirement for invoking a game value subtraction request to the management device after determination. And

また、本発明に係る各台対応装置は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。   Each device corresponding to the present invention is provided corresponding to a gaming machine and connected to a management device that manages the value of gaming value in association with mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and the management device In response to the high value subtraction processing by the device, each device corresponding device that controls to pay out the game medium corresponding to the high value of the subtraction, each device corresponding to the mobile device identification information from the mobile terminal An information reading means for reading the information reading means, a determination means for performing a reading instruction to the information reading means at a predetermined timing, and determining whether the portable terminal is operated in proximity or contact with the information reading means; As an activation requirement for invoking a game value subtraction request to the management device after the determination when the determination unit determines that the mobile terminal has been operated in proximity or contact, Operation or the touch operation is characterized by having a mode control means for mode transition to the touch mode to the requirements to be made.

また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていると判別することを特徴とする。   Further, in the above-described invention, each device corresponding device according to the present invention causes the determination unit to cause the information reading unit to execute a reading process while the payout request operation is received by the operation receiving unit. When the reading process of the portable terminal is possible, it is determined that the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading unit.

また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が不可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別し、前記モード制御手段は、前記ホールドモードの滞在中に前記判別手段によって前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別された場合に、前記ホールドモードから離脱させることを特徴とする。   Further, in the above-described invention, each device corresponding device according to the present invention causes the determination unit to cause the information reading unit to execute a reading process while the payout request operation is received by the operation receiving unit. When the reading process of the portable terminal is impossible, it is determined that the portable terminal is not fixedly installed in the vicinity of the information reading unit, and the mode control unit is configured to determine the determining unit during the stay in the hold mode. When it is determined that the portable terminal is not fixedly installed in the vicinity of the information reading means, the portable terminal is released from the hold mode.

また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記判別手段は、所定期間にわたって継続して前記情報読取手段に読取指示を行い、当該期間においてポーリングの成功時間が占める割合に基づいて、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して前記携帯端末が近接操作または接触操作されたのかを判別することを特徴とする。   Further, in each device corresponding to the present invention according to the above-mentioned invention, the determination means continuously instructs the information reading means for a predetermined period, and is based on a ratio of successful polling time in the period. Then, it is determined whether the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means or whether the portable terminal is operated in proximity or contact with the information reading means.

また、本発明に係る各台対応装置は、上記の発明において、前記モード制御手段によって前記ホールドモードまたは前記タッチモードにモード遷移される前に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報を所定の携帯端末識別情報記憶手段に登録する登録手段と、前記ホールドモードまたは前記タッチモードの滞在中に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報と、前記携帯端末識別情報記憶手段によって記憶された携帯端末識別情報とを照合する照合手段とをさらに有し、前記判別手段は、前記照合手段によって携帯端末識別情報が一致しないと判定された場合に、前記ホールドモードまたは前記タッチモードから離脱させることを特徴とする。   In the above-described invention, each device corresponding device according to the present invention is configured to store the mobile terminal identification information read by the information reading unit before the mode control unit changes the mode to the hold mode or the touch mode. Registration means for registering in the portable terminal identification information storage means, portable terminal identification information read by the information reading means during stay in the hold mode or the touch mode, and stored by the portable terminal identification information storage means Collating means for collating with the mobile terminal identification information, and the discriminating means is caused to leave the hold mode or the touch mode when the collating means determines that the mobile terminal identification information does not match. It is characterized by.

また、本発明に係る遊技媒体払出し方法は、遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置に適用する遊技媒体払出し方法であって、前記各台対応装置が、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段に対して所定のタイミングで読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別工程と、前記判別工程によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別工程によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御工程とを含んだことを特徴とする。   The game medium payout method according to the present invention is connected to a management device that is provided corresponding to a gaming machine and manages the value of the gaming value in association with mobile terminal identification information unique to the mobile terminal. The game medium payout method applied to each device corresponding device for controlling to pay out the game medium corresponding to the value of the subtraction in response to the high value subtraction process by A reading instruction is given at a predetermined timing to the information reading means for reading the portable terminal identification information from the portable terminal, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means, or the information reading means A determination step of determining whether the proximity operation or the touch operation has been performed, and when the determination step determines that the mobile terminal is fixedly installed, the management is performed after the determination. As a trigger requirement for invoking a game value subtraction request for a device, a hold that requires that the payout request operation is accepted by an operation accepting unit that accepts a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value When the mode is changed to the mode and it is determined that the mobile terminal has been operated in proximity or contact by the determination process, the touch operation is required to perform the proximity operation or the contact operation as the activation requirement. And a mode control process for mode transition.

また、本発明に係る遊技媒体払出システムは、携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられるとともに前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する複数の各台対応装置とを有する遊技媒体払出システムであって、前記各台対応装置は、携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段とを有することを特徴とする。   In addition, a gaming medium payout system according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine and a management device that manages the value of gaming value in association with portable terminal identification information unique to the portable terminal, and the value provided by the management device. A game medium payout system having a plurality of devices corresponding to each of the devices for controlling to pay out game media corresponding to the value of the subtraction in response to a high subtraction process, Information reading means for reading mobile terminal identification information from a mobile terminal, operation accepting means for accepting a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value, and reading to the information reading means at a predetermined timing The mobile terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means or a proximity operation or a contact operation is performed on the information reading means. If the determination means determines that the mobile terminal is fixedly installed, the operation acceptance is performed as an activation requirement for invoking a subtraction request for the game value to the management device after the determination. When the mode is changed to a hold mode which requires that the payout request operation is accepted by the means, and the mobile terminal is determined to be a proximity operation or a contact operation by the determination means, the proximity operation is used as the activation requirement. Or it has a mode control means for mode transition to a touch mode which requires that the touch operation is performed.

本発明によれば、携帯端末を用いて再プレイ処理や遊技媒体貸出処理などの遊技媒体の払出しを行う場合に2回目以降の払出しに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。   According to the present invention, when performing payout of game media such as replay processing and game media lending processing using a mobile terminal, it is possible to simplify by partially omitting operations associated with the second and subsequent payouts, It is possible to improve the convenience of operation for the player.

また、本発明によれば、読取対象を検索するポーリング処理を長期間にわたって継続しなくとも携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別でき、情報読取手段の製品寿命が縮まることを防止しつつ、正確なモード遷移を実行することが可能である。   Further, according to the present invention, it is possible to discriminate a mobile hold operation or a mobile touch operation without continuing a polling process for searching for a reading object for a long period of time, and it is possible to accurately prevent the product life of the information reading unit from being shortened. Mode transitions can be performed.

本発明によれば、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了したケースでは速やかにホールドモードを離脱させることができ、携帯端末の保有者以外にその携帯端末に関連付けられた遊技価値が使用されることを防止することが可能になる。   According to the present invention, the hold mode can be promptly released in the case where the player is leaving for a purpose or the case where the game at the gaming seat is finished, and the portable terminal other than the owner of the portable terminal. It is possible to prevent the game value associated with the being used.

また、本発明によれば、初回の遊技媒体払出し処理において携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を正確に判別することが可能になる。   Further, according to the present invention, it is possible to accurately determine the mobile hold operation or the mobile touch operation in the first game medium payout process.

また、本発明によれば、遊技客が交代して遊技されようとしていることを検知してホールドモードまたはタッチモード等の操作優遇モードから離脱することができ、交代で入れ替わった遊技客に交代前の遊技客の遊技価値が使用されることを防止することが可能になる。   In addition, according to the present invention, it is possible to detect that a player is about to play a game and to leave the preferential operation mode such as the hold mode or the touch mode, and to change the player before the change. It is possible to prevent the player's game value from being used.

図1は、実施例1に係るCRユニットを含む貯玉・再プレイシステムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of a storage and replay system including a CR unit according to the first embodiment. 図2は、ホールドモード及びタッチモードの操作要件を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining operation requirements of the hold mode and the touch mode. 図3は、実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the CR unit according to the first embodiment. 図4は、実施例1に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the first embodiment. 図5は、実施例1に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating the procedure of the first-time replay process according to the first embodiment. 図6は、実施例1に係るホールド対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating the hold-compatible replay process according to the first embodiment. 図7は、実施例1に係るタッチ対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the touch-compatible replay process according to the first embodiment. 図8は、実施例2に係るCRユニットを含むプリペイドシステムのシステム構成図である。FIG. 8 is a system configuration diagram of a prepaid system including a CR unit according to the second embodiment. 図9は、実施例2に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the first-time replay process according to the second embodiment. 図10は、本発明の応用例を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining an application example of the present invention.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。   DETAILED DESCRIPTION Exemplary embodiments of a device corresponding to each apparatus, a game medium payout method, and a game medium payout system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.

まず、本実施例に係る各台対応装置(以下、CRユニットと記載)の概要について説明する。なお、本実施例では、携帯会員である遊技客が遊技店に預け入れた貯玉の払出しを受ける再プレイに本発明を適用する場合について説明する。   First, the outline | summary of each apparatus corresponding to a present Example (henceforth CR unit) is demonstrated. In the present embodiment, a case will be described in which the present invention is applied to a replay in which a player who is a mobile member receives a payout of a stored ball deposited at a game store.

図1は、実施例1に係るCRユニットを含む貯玉・再プレイシステムのシステム構成図である。同図に示すように、貯玉・再プレイシステム1は、CRユニット10と、会員管理用のターミナルコントローラ(以下、会員管理T/C30と記載)とを含んで構成される。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a storage and replay system including a CR unit according to the first embodiment. As shown in the figure, the storage and replay system 1 includes a CR unit 10 and a member management terminal controller (hereinafter referred to as member management T / C 30).

CRユニット10は、遊技店内の各パチンコ機20に併設されるカード処理ユニットであり、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額と引き換えにパチンコ玉を貸し出す玉貸し機能を基本機能として有する他、会員管理T/C30に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。   The CR unit 10 is a card processing unit attached to each pachinko machine 20 in the amusement store. The CR unit 10 has a ball lending function for lending a pachinko ball in exchange for a prepaid balance associated with a prepaid card as a basic function. / Has a so-called replay function that withdraws the stored money deposited in C30.

さらに、CRユニット10は、携帯会員である遊技客が保有する携帯端末50を用いた再プレイにも対応している。具体的には、携帯端末50内蔵のICチップに記録された携帯IDmに対応する貯玉残高から、予め規定された再プレイの単位玉数を減算するように会員管理T/C30に依頼し、会員管理T/C30によって再プレイの単位玉数が減算された後にパチンコ機20に玉投出指示を行う。なお、本実施例では、会員カードを用いた再プレイには特徴がなく、既存の技術と同様であるので、その説明を省略する。   Furthermore, the CR unit 10 also supports replay using the portable terminal 50 held by a player who is a portable member. Specifically, the member management T / C 30 is requested to subtract a predetermined number of replay unit balls from the stored balance corresponding to the portable ID m recorded in the IC chip built in the portable terminal 50, and the member After the number of unit balls for replay is subtracted by the management T / C 30, a ball throwing instruction is given to the pachinko machine 20. In this embodiment, the replay using the membership card has no characteristics and is the same as the existing technology, so the description thereof is omitted.

なお、本実施例では、携帯端末50に搭載されるFelica(登録商標)チップ等のICチップからIDmと呼ばれるICチップの製造番号を読み取り、このIDmを携帯会員の会員識別子として使用することとする。   In this embodiment, an IC chip manufacturing number called IDm is read from an IC chip such as a Felica (registered trademark) chip mounted on the portable terminal 50, and this IDm is used as a member identifier of the portable member. .

会員管理T/C30は、会員管理DB33を用いて、携帯会員を含む会員の貯玉を統括管理する管理装置である。この会員管理DB33は、携帯IDmに暗証番号及び貯玉残高を対応付けて記憶している。そして、図示しない玉計数機などの店内機器から貯玉加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる携帯IDmの貯玉残高に計数値等の加算依頼玉数を加算処理し、また、CRユニット10等の店内機器から貯玉減算依頼を受け付けた場合に、当該減算依頼に含まれる携帯IDmの貯玉残高から再プレイの単位玉数等の減算依頼玉数を減算処理する。   The member management T / C 30 is a management device that performs overall management of members' storage balls including mobile members using the member management DB 33. The member management DB 33 stores a personal identification number and a stored balance in association with the portable ID m. When a storage ball addition request is received from an in-store device such as a ball counter (not shown), the addition request ball number such as a count value is added to the storage balance of the portable IDm included in the addition request, and the CR unit When a storage ball subtraction request is received from an in-store device such as 10, the subtraction request ball number such as the unit ball number for replay is subtracted from the storage ball balance of the portable ID m included in the subtraction request.

ここで、本実施例では、携帯端末50を用いて再プレイ処理を行うに際して、2度目以降の再プレイ処理に伴う操作を簡素化した仕組みにその特徴がある。   Here, in the present embodiment, when performing the replay process using the portable terminal 50, there is a feature in a mechanism that simplifies the operation associated with the second and subsequent replay processes.

すなわち、携帯端末50を用いて再プレイ処理を行う場合には、携帯端末50のIDmをCRユニット10や会員管理T/C30などの店側の機器に認識させるために、CRユニット10が有する携帯R/W13に対して携帯端末50を近接または接触させる操作(以下、携帯タッチ操作と記載)が必要であるが、再プレイ玉を借り受ける度に携帯タッチ操作を行わねばならず、再プレイに伴う操作が煩雑になっていた。   That is, when the replay process is performed using the portable terminal 50, the portable unit possessed by the CR unit 10 in order to make the store side devices such as the CR unit 10 and the member management T / C 30 recognize the IDm of the portable terminal 50. An operation to bring the portable terminal 50 close to or in contact with the R / W 13 (hereinafter referred to as a portable touch operation) is necessary, but the portable touch operation must be performed every time a replay ball is borrowed, and is accompanied by a replay. The operation was complicated.

そこで、本実施例では、CRユニット10の正面に設けられる携帯R/W13の近傍に携帯端末50を固定設置するための携帯ホールド13aを付設し、携帯ホールド13aによって携帯端末50が固定設置されている場合には、携帯端末50に内蔵されるICチップが携帯R/W13に定常的に近接または接触する状態に置くこととした(図2(A)参照)。   Therefore, in this embodiment, a portable hold 13a for fixing and installing the portable terminal 50 is attached in the vicinity of the portable R / W 13 provided in front of the CR unit 10, and the portable terminal 50 is fixedly installed by the portable hold 13a. If it is, the IC chip built in the portable terminal 50 is placed in a state of constantly approaching or contacting the portable R / W 13 (see FIG. 2A).

これによって、本実施例では、携帯端末50を携帯ホールド13aに一度装着するだけで、以降に携帯端末50を携帯ホールド13aから取り外すまでは、携帯タッチ操作を不要化できるようにした。   Thus, in this embodiment, the mobile terminal 50 can be made unnecessary only by once mounting the mobile terminal 50 on the mobile hold 13a until the mobile terminal 50 is removed from the mobile hold 13a thereafter.

さらに、携帯ホールド13aによって携帯端末50が携帯R/W13の近傍に固定設置されている状態では、同じ遊技客が継続して着席しているものと推定できるので、2回目以降に再プレイを行う場合に、携帯会員を本人確認するための暗証番号の入力を不要化させることもできる。   Furthermore, in the state where the portable terminal 50 is fixedly installed in the vicinity of the portable R / W 13 by the portable hold 13a, it can be estimated that the same player is continuously seated, so replay is performed after the second time. In this case, it is possible to eliminate the input of a personal identification number for confirming the identity of the mobile member.

また、携帯ホールド13aは、携帯端末50を携帯R/W13の前方に保持するホールド位置と、下方に下がって携帯R/W13を露出させる退避位置との間をスライド可能に設けられる。そして、携帯ホールド13aを退避位置に移動させれば、携帯タッチ操作を行う場合に携帯ホールド13aが携帯タッチ操作の妨げになることを防止することもできる(図2(B)参照)。なお、携帯ホールド13aを下方向に可動させる場合には、ボタン操作によりアクチュエータ等を駆動して可動させるようにしてもよい。   The portable hold 13a is slidably provided between a hold position where the portable terminal 50 is held in front of the portable R / W 13 and a retracted position where the portable terminal 50 is lowered to expose the portable R / W 13. If the portable hold 13a is moved to the retracted position, it is possible to prevent the portable hold 13a from interfering with the portable touch operation when the portable touch operation is performed (see FIG. 2B). Note that when the portable hold 13a is moved downward, an actuator or the like may be driven by a button operation to move it.

すなわち、携帯ホールド13aは、携帯R/W13のポーリング範囲に携帯端末50を固定設置可能な位置でCRユニット10の正面の壁に係合するとともに、下方向に引き下げる操作を行うことにより携帯R/W13が露出する位置まで可動し、携帯R/W13が露出した位置でCRユニット10の正面の壁に係合するように構成されている。   In other words, the portable hold 13a engages with the front wall of the CR unit 10 at a position where the portable terminal 50 can be fixedly installed in the polling range of the portable R / W 13, and performs an operation of pulling downward to carry the portable R / W. It moves to the position where W13 is exposed, and is configured to engage with the front wall of the CR unit 10 at the position where the mobile R / W 13 is exposed.

このため、本実施例では、携帯ホールド13aを用いて携帯端末50を携帯R/W13に固定設置するホールド運用並びに携帯R/W13に対して携帯タッチ操作を行わせるタッチ運用の両方に対応できる。   For this reason, in this embodiment, both the hold operation in which the portable terminal 50 is fixedly installed on the portable R / W 13 using the portable hold 13a and the touch operation in which the portable R / W 13 is subjected to the portable touch operation can be handled.

ここで、かかるホールド運用及びタッチ運用の両方を採用するにあたっては、CRユニット10がホールド運用又はタッチ運用のうちいずれの運用を適用し得る状態にあるのかを判別することが肝要となる。   Here, in adopting both the hold operation and the touch operation, it is important to determine which operation of the CR unit 10 is applicable to the hold operation or the touch operation.

このため、本実施例では、携帯R/W13による読取結果に基づいて、携帯端末50が携帯ホールド13aによって携帯R/W13にホールドされているのか、或いは携帯R/W13に対して携帯タッチ操作されたのかを初回の再プレイ処理で判別することとした。   For this reason, in this embodiment, based on the reading result by the portable R / W 13, whether the portable terminal 50 is held by the portable R / W 13 by the portable hold 13a or a portable touch operation is performed on the portable R / W 13. It was decided to determine whether or not it was in the first replay process.

これを具体的に説明すると、CRユニット10は、一般カード及び会員カードが挿入されていない状態(待機モード)で携帯端末50が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれかが携帯R/W13になされると(1)、携帯端末50から読み取った携帯IDmに対応する暗証番号を会員管理T/C30に問い合わせ、後述する記憶部14に保持しておく。なお、ここで、問い合わせた携帯IDmが携帯会員のものではない旨が応答された場合には、貯玉口座自体が存在しないため、以降の処理は行われない。   Specifically, in the CR unit 10, in the state where the general card and the membership card are not inserted (standby mode), the portable terminal 50 performs either the portable hold operation or the portable touch operation on the portable R / W 13. Then, (1) the member management T / C 30 is inquired of the personal identification number corresponding to the portable ID m read from the portable terminal 50 and stored in the storage unit 14 to be described later. Here, when a response is received that the inquired mobile IDm is not that of the mobile member, the savings account itself does not exist, and the subsequent processing is not performed.

続いて、CRユニット10では、操作部11に設けられているテンキー11aを介して暗証番号の入力操作を受け付け(2)、該受け付けた暗証番号が会員管理T/C30に問い合わせた暗証番号と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には、操作部11に設けられている再プレイボタン11bの押下操作を受け付ける(3)。なお、暗証番号が一致しない場合には、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を行わない。   Subsequently, the CR unit 10 accepts a password input operation via the numeric keypad 11a provided on the operation unit 11 (2), and the received password matches the password that is inquired to the member management T / C 30. It is determined whether or not to perform the operation, and if both match, an operation of pressing the replay button 11b provided in the operation unit 11 is accepted (3). If the passwords do not match, there is a possibility that it is not the player who has registered as a member, so the subsequent processing is not performed.

そして、CRユニット10は、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けると、先に読み取った携帯IDmに対応する貯玉残高から再プレイ単位玉数を減算する貯玉減算依頼を会員管理T/C30に行う(4)。   Then, when the CR unit 10 accepts the pressing operation of the replay button 11b, the CR unit 10 requests the member management T / C 30 to subtract the replay unit ball number from the stored ball balance corresponding to the previously read mobile ID m (membership management T / C 30). 4).

一方、会員管理T/C30では、このようにして受け付けた貯玉減算依頼に含まれる携帯IDmに対応する貯玉残高から再プレイ単位玉数を減算処理し(5)、貯玉残高に不足なく再プレイ単位玉数を減算処理できた場合に、依頼元のCRユニット10に減算完了応答を返信する(6)。   On the other hand, the member management T / C 30 subtracts the number of replay unit balls from the stored ball balance corresponding to the mobile ID m included in the stored ball subtraction request received in this way (5), and the replay unit is sufficient for the stored ball balance. When the number of balls can be subtracted, a subtraction completion response is returned to the requesting CR unit 10 (6).

その後、CRユニット10では、会員管理T/C30から受け付けた減算完了応答に応答して、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機20に指示し、パチンコ機20から再プレイ玉を払い出させる(7)。   Thereafter, in response to the subtraction completion response received from the member management T / C 30, the CR unit 10 instructs the pachinko machine 20 to throw out pachinko balls for the number of replay unit balls, The play ball is paid out (7).

この再プレイ処理の一連の流れの中で、CRユニット10は、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けた時点(3)で、携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定している。   In the series of replay processing, the CR unit 10 causes the mobile R / W 13 to perform polling at the time (3) when the replay button 11b is pressed, and obtains the mobile IDm from the mobile terminal 50. It is determined whether it can be acquired.

そして、CRユニット10は、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合には、(1)の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯IDmを取得できなかった場合には、(1)の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別する。   If the CR unit 10 can obtain the portable IDm from the portable terminal 50, the CR unit 10 determines that the portable hold operation has been performed at the time of (1), while the portable unit IDm cannot be obtained. Determines that the mobile touch operation has been performed at the time of (1).

つまり、遊技客が再プレイボタン11bの押下操作を行う際には、携帯端末50を携帯R/W13に近接または接触させながら再プレイボタン11bを押下操作した可能性は極めて低いため、再プレイボタン11bの押下操作が検出されたにもかかわらず、携帯IDmを取得できた場合には、(1)の時点で携帯ホールド操作を行った上で再プレイボタン11bの押下操作を行ったものと判別する。   That is, when the player presses the replay button 11b, the possibility of pressing the replay button 11b while bringing the portable terminal 50 close to or in contact with the mobile R / W 13 is extremely low. If the mobile phone IDm can be acquired even though the press operation of 11b is detected, it is determined that the replay button 11b is pressed after performing the mobile hold operation at the time of (1). To do.

かかる判別を行った上で、CRユニット10は、(1)の時点で携帯ホールド操作が行われたと判別した場合には、待機モードからホールドモードにモード遷移させる一方で、(1)の時点で携帯タッチ操作が行われたと判別した場合には、待機モードからタッチモードにモード遷移させる。   After making such a determination, if the CR unit 10 determines that the portable hold operation has been performed at the time (1), the CR unit 10 changes the mode from the standby mode to the hold mode, while at the time (1). When it is determined that the mobile touch operation has been performed, the mode is changed from the standby mode to the touch mode.

このうち、ホールドモードでは、図2(A)に示すように、携帯端末50が携帯R/W13の近傍に固定設置されている状態にあるので、携帯タッチ操作および暗証番号の入力操作が不要であることから、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けただけで(A1)、図1に示した貯玉減算依頼(4)を発動させ、2回目以降の再プレイ処理を行うこととしている。   Among these, in the hold mode, as shown in FIG. 2A, since the portable terminal 50 is fixedly installed in the vicinity of the portable R / W 13, no portable touch operation and password input operation are required. Therefore, only by accepting the pressing operation of the replay button 11b (A1), the storage ball subtraction request (4) shown in FIG. 1 is activated and the second and subsequent replay processes are performed.

また、タッチモードでは、図2(B)に示すように、携帯端末50が携帯R/W13の近傍に固定設置されていない状態にあるので、携帯タッチ操作を受け付けると(B1)、この携帯タッチ操作時に携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmが最初の再プレイ処理時((1)の時点)で読み取られた携帯IDmと一致することを条件に、図1に示した貯玉減算依頼(4)を発動させ、2回目以降の再プレイ処理を行うこととしている。   Further, in the touch mode, as shown in FIG. 2B, since the portable terminal 50 is not fixedly installed in the vicinity of the portable R / W 13, when the portable touch operation is accepted (B1), this portable touch On the condition that the mobile IDm read by the mobile R / W 13 at the time of operation matches the mobile IDm read at the time of the first replay process (at the time of (1)), the storage ball subtraction request (4 ) Is activated, and the second and subsequent replay processes are performed.

このため、2回目以降の再プレイ処理を行うに際して携帯タッチ操作だけで再プレイ処理を起動することができ、再プレイボタン11bの押下操作及びテンキー11aを介する暗証番号の入力操作を省略できる。なお、2回目以降の再プレイ処理では、1回目で貯玉が使用されたことを鑑み、貯玉またはプリペイド残額等の遊技価値のうち貯玉を引き続き使用するものと擬制する意思検知を行い、貯玉減算処理を行うこととしている。   For this reason, the replay process can be activated only by the portable touch operation when performing the second and subsequent replay processes, and the pressing operation of the replay button 11b and the input operation of the personal identification number via the numeric keypad 11a can be omitted. In the second and subsequent replay processing, in consideration of the fact that the stored ball was used at the first time, the intention detection that pretends that the stored ball will continue to be used out of the game value such as the stored ball or the prepaid balance is detected, and the stored ball subtraction processing Is going to do.

したがって、本実施例では、携帯端末50を用いて再プレイを行う場合に2回目以降の再プレイに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。   Therefore, in this embodiment, when replaying is performed using the portable terminal 50, some operations associated with the second and subsequent replays can be simplified, and the convenience of operation for the player can be improved. It becomes possible.

続いて、本実施例に係るCRユニットの構成について説明する。なお、ここでは、CRユニットの外観構成について説明してから内部構成を説明することとする。   Next, the configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. Here, the internal configuration will be described after the external configuration of the CR unit is described.

図3は、実施例1に係るCRユニットの外観を示した正面図である。なお、この図3には、CRユニット10が併設されたパチンコ機20を破線で示している。   FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the CR unit according to the first embodiment. In FIG. 3, the pachinko machine 20 provided with the CR unit 10 is indicated by a broken line.

図3に示すように、CRユニット10は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、本体正面の上部から順に、状態表示部101と、紙幣挿入部102と、リモコン受光部103と、携帯R/W13と、7SEG表示部104と、操作部11と、カード挿入部105とを有する。   As shown in FIG. 3, the CR unit 10 is configured as a vertically long rectangular parallelepiped casing, and in order from the top on the front of the main body, a status display unit 101, a bill insertion unit 102, a remote control light receiving unit 103, The mobile R / W 13, the 7SEG display unit 104, the operation unit 11, and the card insertion unit 105 are included.

このうち、状態表示部101は、CRユニット10の機器状態を表すためのLED等のランプであり、例えば、ユニットが待機状態にある場合には、LEDを緑色で点灯し、会員カードの受入中には、LEDを青色で点灯し、また、携帯端末50との通信中には、LEDをシアン色で点灯する。   Among these, the status display unit 101 is a lamp such as an LED for indicating the device status of the CR unit 10. For example, when the unit is in a standby state, the LED is lit in green and the membership card is being received. The LED is lit in blue, and the LED is lit in cyan during communication with the portable terminal 50.

紙幣挿入部102は、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける繰込み/繰出し機構である。また、リモコン受光部103は、従業員が所持するリモコンが発光する赤外線を受光する受光センサである。   The bill insertion unit 102 is a feeding / feeding mechanism for receiving various bills for lending. The remote control light receiving unit 103 is a light receiving sensor that receives infrared light emitted from a remote control owned by an employee.

この紙幣挿入部102の背面には、内部に受け入れた紙幣を識別するBVユニットが設けられており、このBVユニット部では、紙幣の金種(例えば、千円、二千円、五千円及び一万円)を識別し、該識別した挿入紙幣の金種を後述する制御部15に出力する。なお、挿入紙幣が識別不能な紙幣または偽造紙幣である場合には紙幣を返却する。   On the back surface of the bill insertion portion 102, a BV unit for identifying the bill received therein is provided. In this BV unit portion, the denomination of the bill (for example, 1,000 yen, 2000 yen, 5000 yen, and (10,000 yen) is identified, and the denomination of the identified inserted banknote is output to the control unit 15 described later. In addition, a banknote is returned when an insertion banknote is an indistinguishable banknote or a forged banknote.

携帯R/W13は、携帯端末50内蔵のICチップに対する読取や書込を行うリーダライタであり、具体的には、携帯端末50に対してポーリングを行って携帯端末50内蔵のICチップから携帯IDmを読み取る。   The portable R / W 13 is a reader / writer that performs reading and writing on the IC chip built in the portable terminal 50. Specifically, the portable R / W 13 polls the portable terminal 50 to change the portable ID m from the IC chip built in the portable terminal 50. Read.

携帯R/W13の前方には、携帯ホールド13aがスライド可能に配置される。この携帯ホールド13aは、CRユニット10に対して固定装着されていても着脱可能に構成されていてもよく、着脱可能に構成されている場合には、CRユニット10に後付けすることとしてもよい。   A portable hold 13a is slidably disposed in front of the portable R / W 13. This portable hold 13a may be fixedly attached to the CR unit 10 or detachable, and may be retrofitted to the CR unit 10 when configured to be detachable.

7SEG表示部104は、プリペイド残額、貯玉数、ポイント数や残投出個数などをセグメント表示するLED群であり、例えば、ユニットが待機状態にある場合には、プリペイド残額または貯玉数を表示し、貸し玉または再プレイ玉の払出し中には、残投出個数を表示し、また、エラー中には、エラーコード等を表示する。   The 7SEG display unit 104 is a group of LEDs that display the prepaid balance, the number of stored balls, the number of points, the number of remaining throws, and the like. For example, when the unit is in a standby state, the prepaid balance or the number of stored balls is displayed. The remaining number of throws is displayed during lending or replaying balls, and an error code or the like is displayed during an error.

操作部11は、暗証番号を入力するためのテンキー11aや再プレイ操作を受け付ける再プレイボタン11bなどの各種ボタン群の総称である。   The operation unit 11 is a general term for various button groups such as a numeric keypad 11a for inputting a personal identification number and a replay button 11b for accepting a replay operation.

カード挿入部105は、一般カードや会員カード等のカード類の受付/返却を行う繰込み/繰出し機構である。カード挿入部105の背面には、一般カードや会員カード等のカードに記録された情報を読み取るカード処理部を有する。   The card insertion unit 105 is a transfer / payout mechanism that accepts / returns cards such as general cards and membership cards. On the back of the card insertion unit 105, there is a card processing unit that reads information recorded on a card such as a general card or a membership card.

カード処理部では、カード挿入部105を介して挿入されたカードを受け付けてデータを読み取り、プリペイド残額がゼロでない一般カードや会員カードについては、後述するパチンコ機20側の返却ボタン213の押下操作に応答してカード挿入部105から返却する。   The card processing unit accepts the card inserted via the card insertion unit 105, reads the data, and for a general card or a membership card whose prepaid balance is not zero, press the return button 213 on the pachinko machine 20 side described later. In response, it returns from the card insertion unit 105.

また、カード処理部は、プリペイド残額が関連付けられていない一般カードを予め複数枚収納しており、カード返却操作がなされるまでに現金投入によりプリペイド残額が発生した場合には、プリペイド残額が関連付けられた一般カードをカード挿入部105から排出(返却)する。   In addition, the card processing unit stores a plurality of general cards that are not associated with a prepaid balance, and if the prepaid balance is generated by cash insertion before the card return operation is performed, the prepaid balance is associated. The general card is discharged (returned) from the card insertion unit 105.

一方、パチンコ機20には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿210と、上皿210の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿220とが設けられており、この上皿210には、一般カードのプリペイド残額等を表示する7SEG表示部211と、玉貸し要求を受け付ける玉貸ボタン212と、一般カードや会員カードの返却要求を受け付ける返却ボタン213とがさらに設けられている。   On the other hand, the pachinko machine 20 is provided with an upper plate 210 for storing pachinko balls used for pachinko games, and a lower plate 220 for storing pachinko balls overflowing the allowable capacity of the upper plate 210. The upper plate 210 is further provided with a 7SEG display unit 211 for displaying a prepaid balance of a general card, a ball lending button 212 for receiving a ball lending request, and a return button 213 for receiving a return request for a general card or a member card. ing.

なお、本実施例では、玉貸ボタン212及び返却ボタン213をパチンコ機20に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機20側に設ける必要はなく、CRユニット10に設けることとしてもよい。   In the present embodiment, the ball lending button 212 and the return button 213 are provided on the pachinko machine 20, but they are not necessarily provided on the pachinko machine 20 side, and may be provided on the CR unit 10.

パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機20側の玉貸ボタン212を押下操作すると、玉貸し操作信号がCRユニット10に転送されてCRユニット10側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、CRユニット10からパチンコ機20に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿210に投出されることになる。なお、再プレイを行う際の概要については、図1及び図2を用いて既に説明した通りであり、その詳細は後述する。   When borrowing a pachinko ball, if a player depresses the ball lending button 212 on the pachinko machine 20 side, a ball lending operation signal is transferred to the CR unit 10 and a ball lending operation is accepted on the CR unit 10 side. At this time, if there is a prepaid balance, a ball throwing instruction is issued from the CR unit 10 to the pachinko machine 20, and the lending balls are thrown onto the upper plate 210. Note that the outline of replaying has already been described with reference to FIGS. 1 and 2, and details thereof will be described later.

次に、本実施例に係るCRユニットの内部構成について説明する。図4は、実施例1に係るCRユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のCRユニット10では、図示した機能部以外の機能部(例えば、表示部、カード処理部やBVユニットなど)を有するが、図4では、本実施例に係るCRユニット10の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。   Next, the internal configuration of the CR unit according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an internal configuration of the CR unit according to the first embodiment. The actual CR unit 10 has functional units (for example, a display unit, a card processing unit, a BV unit, etc.) other than the illustrated functional units, but FIG. 4 shows the features of the CR unit 10 according to the present embodiment. Only the components necessary for explanation are extracted.

図4に示すように、このCRユニット10は、操作部11と、通信I/F部12aと、遊技機用通信I/F部12bと、携帯R/W13と、記憶部14と、制御部15とを有する。   As shown in FIG. 4, the CR unit 10 includes an operation unit 11, a communication I / F unit 12a, a gaming machine communication I / F unit 12b, a portable R / W 13, a storage unit 14, and a control unit. 15.

操作部11は、図3に示したテンキー11a及び再プレイボタン11bをはじめとした各種ボタン群の総称である。   The operation unit 11 is a general term for various button groups including the numeric keypad 11a and the replay button 11b shown in FIG.

通信I/F部12aは、図示しない島コントローラや会員管理T/C30などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。   The communication I / F unit 12a is an interface for performing various communications between other devices such as an island controller and a member management T / C 30 (not shown).

遊技機用通信I/F部12bは、当該CRユニット10に併設されるパチンコ機20との間で各種通信(例えば、玉貸し要求の受信や玉投出指示の送信など)を行うためのインターフェースである。   The gaming machine communication I / F unit 12b is an interface for performing various communications with the pachinko machine 20 provided in the CR unit 10 (for example, receiving a ball lending request or transmitting a ball throwing instruction). It is.

記憶部14は、制御部15による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば携帯端末50の携帯IDm及び暗証番号を含む携帯情報14aと、CRユニット10が滞在している滞在モード及びモード間遷移の条件を表すモード情報14bとを記憶する。   The storage unit 14 is a storage device such as a non-volatile memory that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 15. For example, the mobile unit 14 a including the mobile ID 50 and the personal identification number of the mobile terminal 50, and the CR unit 10. Is stored, and mode information 14b indicating the condition of transition between modes is stored.

制御部15は、CRユニット10を全体制御する制御部であり、プリペイド残額や貯玉の更新依頼を行う機能部を基本機能として有する他、本実施例に特有な機能部として、携帯IDm問合せ部15aと、暗証番号照合部15bと、貯玉減算依頼部15cと、玉投出処理部15dと、携帯IDm照合部15eと、モード制御部15fとを有する。   The control unit 15 is a control unit that controls the CR unit 10 as a whole, and has a function unit that makes a request for renewal of a prepaid balance and a stored ball as a basic function. And a personal identification number collation unit 15b, a storage ball subtraction request unit 15c, a ball throwing processing unit 15d, a portable IDm collation unit 15e, and a mode control unit 15f.

携帯IDm問合せ部15aは、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmを用いて会員管理T/C30に対する問合せを行う処理部である。具体的には、後述するモード制御部15fからの指示に基づき、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmが携帯会員のものであるか否か、そして携帯会員である場合には、その暗証番号を併せて会員管理T/C30に問い合わせる。その後、携帯会員の携帯IDmである旨とその暗証番号が問合せ結果として得られた場合には、携帯IDm(初回携帯IDm)及び暗証番号を携帯情報14aとして記憶部14に登録する。   The portable IDm inquiry unit 15a is a processing unit that makes an inquiry to the member management T / C 30 using the portable IDm read by the portable R / W 13. Specifically, based on an instruction from the mode control unit 15f described later, whether or not the portable IDm read by the portable R / W 13 belongs to a portable member, and if it is a portable member, the personal identification number In addition, the member management T / C 30 is inquired. Thereafter, when the mobile member's mobile ID m and the personal identification number are obtained as a result of the inquiry, the mobile ID m (first mobile ID m) and personal identification number are registered in the storage unit 14 as the mobile information 14a.

暗証番号照合部15bは、操作部11のテンキー11aを介して入力された暗証番号が会員管理T/C30から問合せ結果として得られた暗証番号と一致するか否かを判定する処理部である。   The personal identification number collation unit 15b is a processing unit that determines whether or not the personal identification number input via the numeric keypad 11a of the operation unit 11 matches the personal identification number obtained as a result of the inquiry from the member management T / C 30.

貯玉減算依頼部15cは、後述するモード制御部15fによる指示に基づき、記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDmに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理T/C30に依頼する処理部である。   Based on an instruction from the mode control unit 15f, which will be described later, the stored ball subtraction request unit 15c manages the membership so as to subtract a predetermined number of replay balls from the stored ball balance corresponding to the portable ID m stored as the portable information 14a in the storage unit 14. This is a processing unit that requests the T / C 30.

玉投出処理部15dは、プリペイド残額減算後または貯玉残高減算後にパチンコ機20に玉投出指示を行う処理部である。具体的には、遊技機用通信I/F部12bとパチンコ機20内の通信I/F部(図示せず)との両者の間でCRユニット10による1度の玉投出指示で所定数(例えば、25個=100円)のパチンコ玉をパチンコ機20が投出するという規定が設定されており、プリペイド残額減算後または貯玉残高減算後に貸出単位金額または再プレイ単位玉数に相当する回数の玉投出指示をパチンコ機20に行い、パチンコ機20から貸し玉または再プレイ玉を投出させる。   The ball throwing processing unit 15d is a processing unit that issues a ball throwing instruction to the pachinko machine 20 after subtracting the prepaid balance or subtracting the stored balance. Specifically, a predetermined number of ball throwing instructions by the CR unit 10 between the communication I / F unit 12b for gaming machines and the communication I / F unit (not shown) in the pachinko machine 20 The rule that the pachinko machine 20 throws out pachinko balls (for example, 25 = 100 yen) is set, and the number of times corresponding to the lending unit amount or the number of replay unit balls after the prepaid balance or subtraction of the balance The ball throwing instruction is issued to the pachinko machine 20, and the borrowed ball or the replay ball is thrown from the pachinko machine 20.

携帯IDm照合部15eは、後述するモード制御部15fによる指示に基づき、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmが記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDmと一致するか否かを判定する処理部である。   The portable IDm verification unit 15e determines whether or not the portable IDm read by the portable R / W 13 matches the portable IDm stored as the portable information 14a in the storage unit 14 based on an instruction from the mode control unit 15f described later. Is a processing unit.

モード制御部15fは、CRユニット10のモード制御を行う処理部である。具体的には、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部14に携帯情報14aを記憶していない待機モード、一般カードまたは会員カードを受け付けているカードモードの他、2回目以降の再プレイ処理における貯玉減算依頼の発動要件を簡素化したホールドモード及びタッチモードのモード間遷移を実行する。   The mode control unit 15 f is a processing unit that performs mode control of the CR unit 10. Specifically, in addition to the standby mode in which neither the general card nor the member card is received and the mobile information 14a stored in the storage unit 14, the card mode in which the general card or the member card is received, the second time A transition between modes of the hold mode and the touch mode, which simplify the requirements for issuing the storage ball subtraction request in the subsequent replay process, is executed.

例えば、モード制御部15fは、滞在モードが待機モードである時に、紙幣挿入部102から紙幣を受け入れた場合やカード挿入部105から一般カードまたは会員カードを受け入れた場合には、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードを待機モードからカードモードへ更新する。   For example, the mode control unit 15f stores the mode in the storage unit 14 when a bill is received from the bill insertion unit 102 or a general card or a membership card is received from the card insertion unit 105 when the stay mode is the standby mode. The stay mode stored as information 14b is updated from the standby mode to the card mode.

一方、モード制御部15fは、滞在モードがカードモードである時に、カード挿入部105から一般カードまたは会員カードが返却された場合や一般カードに価値付けられているプリペイド残額が玉貸し等でゼロになった場合には、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをカードモードから待機モードへ更新する。   On the other hand, when the stay mode is the card mode, the mode control unit 15f reduces the prepaid balance valued to the general card to zero when the general card or the membership card is returned from the card insertion unit 105 or due to ball lending. If it becomes, the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is updated from the card mode to the standby mode.

ここで、モード制御部15fは、滞在モードが待機モードである時に、携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られた場合には、その携帯R/W13に対する携帯端末50の操作が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであったのかを判別する。   Here, if the mobile ID m is read by the mobile R / W 13 when the stay mode is the standby mode, the mode control unit 15f determines that the operation of the mobile terminal 50 for the mobile R / W 13 is the mobile hold operation or the mobile It is determined which of the touch operations.

携帯ホールド操作が行われていた場合には、携帯端末50を携帯ホールド13aから取り外すまでは、携帯端末50が携帯R/W13の近傍に固定設置されている状態にあるため、携帯R/W13で携帯端末50を定常的にポーリングできる一方で、携帯タッチ操作が行われていた場合には、携帯R/W13に携帯端末50の近接操作または接触操作等のかざし操作が行われた一時しかポーリングできない。   When the portable hold operation has been performed, the portable terminal 50 is fixedly installed in the vicinity of the portable R / W 13 until the portable terminal 50 is removed from the portable hold 13a. While the portable terminal 50 can be constantly polled, if the portable touch operation has been performed, the portable R / W 13 can be polled only temporarily when a holding operation such as a proximity operation or a contact operation of the portable terminal 50 is performed. .

このように、携帯ホールド操作と携帯タッチ操作の違いは、待機モードで携帯R/W13に対する携帯端末50の操作を受け付けた後に、携帯R/W13が携帯端末50に対して継続してポーリングを行える状態にあるか否かにある。   Thus, the difference between the portable hold operation and the portable touch operation is that the portable R / W 13 can continuously poll the portable terminal 50 after receiving the operation of the portable terminal 50 for the portable R / W 13 in the standby mode. Whether it is in a state.

このため、本実施例では、待機モードで携帯R/W13に対する携帯端末50の操作を受け付けたタイミング、すなわち図1の(1)のタイミングで初回の再プレイ処理を起動し、所定期間、たとえば30秒等の一定期間や以降に規定される操作手順で暗証番号の入力操作または再プレイ操作が受け付けられるまでポーリングを継続して行い、この所定期間に占めるポーリングの成功時間の割合が所定値(例えば8割以上)であるか否かによって携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであったのかを判別することも一形態として採用できる。なお、所定の周期(例えば1分)ごとにポーリング携帯IDmの読取可否を判定することにより判別を行うこととしてもよい。   For this reason, in this embodiment, the first replay process is started at the timing when the operation of the portable terminal 50 with respect to the portable R / W 13 is accepted in the standby mode, that is, the timing of (1) in FIG. Polling is continued until a password input operation or replay operation is accepted in a certain period of time such as a second or an operation procedure defined thereafter, and the proportion of successful polling time in this predetermined period is a predetermined value (for example, It is also possible to adopt as one form to determine whether it is a portable hold operation or a portable touch operation depending on whether it is 80% or more. Note that the determination may be made by determining whether or not the polling portable ID m can be read every predetermined period (for example, 1 minute).

ところが、かかる判別を行う場合には、初回の再プレイ処理において携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を正確に判別できる反面で、携帯IDmを読み取るという必須の目的以外の目的で頻繁かつ長期間にわたって携帯R/W13を酷使することになるので、製品寿命を考えた場合にはポーリング期間をできるだけ短くするのが好ましい。   However, when such a determination is made, the mobile hold operation or the mobile touch operation can be accurately determined in the first replay process, but the mobile R is frequently and over a long period for purposes other than the essential purpose of reading the mobile IDm. Since / W13 is overused, it is preferable to make the polling period as short as possible when considering the product life.

このことから、本実施例では、テンキー11aや再プレイボタン11bなどのボタン操作と略同一のタイミングで、携帯端末50から携帯IDmを読み取ることができるか否かによって携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別することとした。   Therefore, in this embodiment, the portable hold operation or the portable touch operation is performed depending on whether or not the portable ID m can be read from the portable terminal 50 at substantially the same timing as the button operations of the numeric keypad 11a and the replay button 11b. It was decided to distinguish.

遊技客がテンキー11aまたは再プレイボタン11bの押下操作を行う際には、携帯端末50を携帯R/W13に近接または接触させながらボタン操作を行う可能性は極めて低いので、ボタン操作が検出されたにもかかわらず、携帯IDmを取得できた場合に、待機モードで携帯R/W13に対する携帯端末50の操作が行われた時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別する仕組みは有効である。   When the player presses down the numeric keypad 11a or the replay button 11b, the button operation is detected because the possibility that the player operates the button while bringing the portable terminal 50 close to or in contact with the portable R / W 13 is very low. Nevertheless, when the portable ID m can be acquired, it is effective to determine that the portable hold operation is performed when the portable terminal 50 is operated with respect to the portable R / W 13 in the standby mode.

すなわち、モード制御部15fでは、再プレイボタン11bが押下されたタイミング、すなわち図1に示した(3)のタイミングで、携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定している。   That is, the mode control unit 15f can cause the mobile R / W 13 to perform polling and acquire the mobile ID m from the mobile terminal 50 at the timing when the replay button 11b is pressed, that is, the timing (3) shown in FIG. It is determined whether or not.

そして、モード制御部15fは、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合には、(1)の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯IDmを取得できなかった場合には、(1)の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別する。   Then, when the portable control unit 15f can acquire the portable ID m from the portable terminal 50, the mode control unit 15f determines that the portable hold operation has been performed at the time point (1), and on the other hand, when the portable ID m cannot be acquired. It is determined that the mobile touch operation has been performed at the time of (1).

このような判別を行った上で、モード制御部15fは、待機モードで携帯R/W13に対して行われた携帯端末50の操作が携帯ホールド操作であると判別した場合には、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードを待機モードからホールドモードへ更新し、また、携帯タッチ操作であると判別した場合には、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードを待機モードからタッチモードへ更新する。   After performing such determination, if the mode control unit 15f determines that the operation of the mobile terminal 50 performed on the mobile R / W 13 in the standby mode is a mobile hold operation, the storage unit 14 If the stay mode stored as the mode information 14b is updated from the standby mode to the hold mode, and the mobile touch operation is determined, the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is updated. Update from standby mode to touch mode.

なお、ここでは、再プレイボタン11bが押下されたタイミングだけにポーリングを行う最もシンプルな形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間に占めるポーリングの成功時間の割合とAND条件で判別することもできる。   Here, the simplest form in which polling is performed only when the replay button 11b is pressed has been described, but the present invention is not limited to this, and the percentage of successful polling time in a predetermined period And the AND condition.

例えば、待機モードで携帯R/W13に対する携帯端末50の操作を受け付けてから、以降に規定される操作手順で暗証番号の入力操作または再プレイ操作が受け付けられるまでの期間のうちポーリングの成功時間の割合が所定値以上であり、かつ再プレイボタン11bが押下操作されたタイミングで携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合に、1)の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、それ以外の場合を携帯タッチ操作が行われたものと判別することで、携帯ホールド操作または携帯タッチ操作をより正確に判別することができる。   For example, the polling success time of the period from when the operation of the portable terminal 50 to the portable R / W 13 is accepted in the standby mode to when the password input operation or the replay operation is accepted in the operation procedure defined thereafter. When the ratio is equal to or greater than the predetermined value and the portable ID m can be acquired from the portable terminal 50 at the timing when the replay button 11b is pressed, it is determined that the portable hold operation is performed at the time of 1), By determining the case other than that as a mobile touch operation, the mobile hold operation or the mobile touch operation can be determined more accurately.

また、モード制御部15fは、滞在モードがホールドモードである時に、再プレイボタン11bが押下操作された場合には、携帯端末50が携帯ホールド13aに引き続き装着されているか否かを判別する。   When the replay button 11b is pressed when the stay mode is the hold mode, the mode control unit 15f determines whether or not the portable terminal 50 is continuously attached to the portable hold 13a.

すなわち、モード制御部15fは、再プレイボタン11bが押下されたタイミングで携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定する。   That is, the mode control unit 15f causes the mobile R / W 13 to perform polling at the timing when the replay button 11b is pressed, and determines whether or not the mobile ID 50 can be acquired from the mobile terminal 50.

このとき、モード制御部15fは、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合には、携帯ホールド操作が継続して行われているものと判別し、ホールドモードを維持する。一方、携帯IDmを取得できなかった場合には、携帯ホールド操作が解除されて携帯端末50が携帯ホールド13aから取り外されたものと判別し、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報14aを消去する。   At this time, when the mobile ID 50 can be acquired from the mobile terminal 50, the mode control unit 15f determines that the mobile hold operation is continuously performed and maintains the hold mode. On the other hand, when the mobile ID m cannot be acquired, it is determined that the mobile hold operation has been canceled and the mobile terminal 50 has been removed from the mobile hold 13a, and the stay mode stored as mode information 14b in the storage unit 14 Is updated from the hold mode to the standby mode and the portable information 14a is erased.

なお、ホールドモードを維持決定する際には、携帯IDm照合部15eに指示して、記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDm(初回携帯IDm)との間で照合を行わせることが好ましく、初回携帯IDmと一致しなかった場合には、携帯ホールド13aから携帯端末50を取り外されて別の遊技客に入れ替わったものと判別し、待機モードにモード遷移させる。   When maintaining and determining the hold mode, the mobile IDm verification unit 15e may be instructed to perform verification with the mobile IDm (first mobile IDm) stored as the mobile information 14a in the storage unit 14. Preferably, if the mobile ID does not match the initial mobile ID m, it is determined that the mobile terminal 50 has been removed from the mobile hold 13a and replaced with another player, and the mode is changed to the standby mode.

また、モード制御部15fは、滞在モードがホールドモードである時に、所定時間(例えば10分)にわたって再プレイボタン11bの押下操作を検出しなかった場合にも、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報14aを消去する。   Further, the mode control unit 15f stores the mode information 14b in the storage unit 14 even when the depressing operation of the replay button 11b is not detected for a predetermined time (for example, 10 minutes) when the stay mode is the hold mode. The stay mode that has been set is updated from the hold mode to the standby mode, and the portable information 14a is deleted.

このように、ホールドモード中に携帯ホールド操作の継続可否を判定するのは、携帯ホールド操作を解除して携帯ホールド13aから携帯端末50を取り外した場合には、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了した可能性が高く、かかる場合にホールドモードのまま放置していたのでは、携帯端末50の保有者以外にその携帯端末50に関連付けられた貯玉残高の使用を認めることになってしまうからである。   As described above, whether or not the portable hold operation is continued during the hold mode is determined when the portable hold operation is canceled and the portable terminal 50 is detached from the portable hold 13a, and the player leaves the seat for the purpose. It is highly possible that the game at the gaming seat or the game seat has ended, and in such a case, if the player is left in the hold mode, in addition to the owner of the portable terminal 50, This is because the use is permitted.

また、モード制御部15fは、滞在モードがタッチモードである時に、携帯IDm照合部15eによって携帯IDmが一致しないと判定された場合には、遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをタッチモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報14aを消去する。   In addition, when the stay mode is the touch mode, the mode control unit 15f determines that the player has been replaced if the mobile IDm collation unit 15e determines that the mobile IDm does not match, and stores it in the storage unit 14. The stay mode stored as the mode information 14b is updated from the touch mode to the standby mode and the portable information 14a is deleted.

なお、モード制御部15fは、滞在モードがタッチモードである時に、紙幣挿入部102から紙幣を受け入れた場合やカード挿入部105から一般カードまたは会員カードを受け入れた場合には、カードを利用する他の遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをタッチモードからカードモードへ更新するとともに携帯情報14aを消去する。   When the stay mode is the touch mode, the mode control unit 15f uses a card when a bill is received from the bill insertion unit 102 or when a general card or a membership card is received from the card insertion unit 105. It is determined that the player has been replaced, the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is updated from the touch mode to the card mode, and the portable information 14a is deleted.

また、モード制御部15fは、滞在モードがホールドモードである時に、紙幣挿入部102から紙幣が挿入された場合やカード挿入部105から一般カードまたは会員カードが挿入された場合には、携帯R/W13にポーリングを実行させてホールドモードを維持するか否かを決定した上で、ホールドモードを維持する場合には、紙幣またはカードを返却し、また、ホールドモードを維持しない場合には、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをホールドモードからカードモードへ更新するとともに携帯情報14aを消去する。   Further, the mode control unit 15f can change the mobile R / R when a bill is inserted from the bill insertion unit 102 or when a general card or a membership card is inserted from the card insertion unit 105 when the stay mode is the hold mode. After determining whether or not to hold the hold mode by causing W13 to perform polling, if the hold mode is maintained, the bill or card is returned, and if the hold mode is not maintained, the storage unit 14, the stay mode stored as the mode information 14b is updated from the hold mode to the card mode and the portable information 14a is deleted.

次に、本実施例に係るCRユニットの処理の流れについて説明する。なお、ここでは、待機モードからホールドモードまたはタッチモードにモード遷移させつつ再プレイ処理を行う(1)初回対応の再プレイ処理を説明してから、ホールドモードに遷移した場合に行われる(2)ホールド対応の再プレイ処理を説明し、タッチモードに遷移した場合に行われる(3)タッチ対応の再プレイ処理を説明することとする。   Next, the processing flow of the CR unit according to the present embodiment will be described. Here, the replay process is performed while changing the mode from the standby mode to the hold mode or the touch mode. (1) The replay process corresponding to the first time is described, and then the transition is made to the hold mode (2). The hold-compatible replay process will be described, and (3) the touch-compatible replay process performed when transitioning to the touch mode will be described.

(1)初回対応の再プレイ処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る初回対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部14に携帯情報14aを記憶していない待機モードで携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られた場合に行われる。
(1) First-time replay processing As described above, the first-time replay processing according to the present embodiment will be described here. This processing is performed when the mobile ID m is read by the mobile R / W 13 in a standby mode in which neither a general card nor a membership card is received and the mobile information 14a is not stored in the storage unit 14.

図5は、実施例1に係る初回対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られると(ステップ101肯定)、モード制御部15fは、携帯IDm問合せ部15aに指示して、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmの携帯会員の可否および暗証番号を会員管理T/C30に問い合わさせる(ステップS102)。   FIG. 5 is a flowchart illustrating the procedure of the first-time replay process according to the first embodiment. As shown in the figure, when the portable IDm is read by the portable R / W 13 (Yes at Step 101), the mode control unit 15f instructs the portable IDm inquiry unit 15a to read the portable IDm read by the portable R / W13. The member management T / C 30 is inquired about whether or not the mobile member is allowed and the personal identification number (step S102).

このとき、問合せ結果が携帯会員の携帯IDmではない旨の応答であった場合(ステップS103否定)には、モード制御部15fは、貯玉口座自体が存在しないため、以降の処理をおこなわずにそのまま処理を終了する。   At this time, if the inquiry result is a response indicating that the mobile member's mobile ID is not mobile phone IDm (No at step S103), the mode control unit 15f does not perform the subsequent processing because the savings account itself does not exist. The process ends.

一方、問合せ結果が携帯会員の携帯IDmである旨の応答であった場合(ステップS103肯定)には、モード制御部15fは、問い合わせた暗証番号および携帯IDmを携帯情報14aとして記憶部14に登録し(ステップS104)、暗証番号の入力操作の待機状態に移行する(ステップS105)。   On the other hand, if the inquiry result is a response indicating that the mobile member's mobile IDm (Yes at Step S103), the mode control unit 15f registers the inquired personal identification number and mobile IDm in the storage unit 14 as mobile information 14a. (Step S104), the process proceeds to a standby state for a password input operation (Step S105).

そして、暗証番号がテンキー11aを介して所定の操作規定(例えば、入力制限時間等)を満たして入力された場合(ステップS105肯定)には、モード制御部15fは、暗証番号照合部15bに指示して、テンキー11aを介して入力された暗証番号が記憶部14に携帯情報14aとして登録された暗証番号と一致するか否かを判定させる(ステップS106)。なお、暗証番号が操作規定を満たして入力されなかった場合(ステップS105否定)にはそのまま処理を終了する。   When the password is input through the numeric keypad 11a so as to satisfy a predetermined operation rule (for example, input time limit) (Yes at Step S105), the mode control unit 15f instructs the password verification unit 15b. Then, it is determined whether or not the password entered via the numeric keypad 11a matches the password registered in the storage unit 14 as the portable information 14a (step S106). If the code number does not satisfy the operation rules and is not input (No at step S105), the process is terminated as it is.

このとき、入力暗証番号と登録暗証番号が一致しなかった場合(ステップS106否定)には、モード制御部15fは、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を中止して処理を終了する。   At this time, if the input personal identification number and the registered personal identification number do not match (No at Step S106), the mode control unit 15f may not be the player who has registered as a member, so the subsequent processing is stopped. To finish the process.

一方、入力暗証番号と登録暗証番号が一致した場合(ステップS106肯定)には、モード制御部15fは、再プレイボタン11bの押下操作の待機状態に移行する(ステップS107)。   On the other hand, when the input code number and the registered code number match (Yes at Step S106), the mode control unit 15f shifts to a standby state for pressing the replay button 11b (Step S107).

ここで、再プレイボタンの押下操作を受け付けた場合(ステップS107肯定)に、モード制御部15fは、携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定する(ステップS108)。   Here, when the replay button pressing operation is accepted (Yes in step S107), the mode control unit 15f causes the mobile R / W 13 to perform polling and determines whether or not the mobile ID 50 can be acquired from the mobile terminal 50. (Step S108).

このとき、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合(ステップS108肯定)には、モード制御部15fは、待機モードで携帯R/W13に対して行われた携帯端末50の操作が携帯ホールド操作であると判別し、モード遷移先をホールドモードと決定する(ステップS109)。   At this time, when the mobile ID 50 can be acquired from the mobile terminal 50 (Yes at Step S108), the mode control unit 15f determines that the operation of the mobile terminal 50 performed on the mobile R / W 13 in the standby mode is the mobile hold operation. And the mode transition destination is determined to be the hold mode (step S109).

一方、携帯端末50から携帯IDmを取得できなかった場合(ステップS108否定)には、モード制御部15fは、待機モードで携帯R/W13に対して行われた携帯端末50の操作が携帯タッチ操作であると判別し、モード遷移先をタッチモードと決定する(ステップS110)。   On the other hand, when the mobile ID 50 cannot be obtained from the mobile terminal 50 (No at Step S108), the mode control unit 15f determines that the operation of the mobile terminal 50 performed on the mobile R / W 13 in the standby mode is the mobile touch operation. And the mode transition destination is determined as the touch mode (step S110).

このようにしてモード遷移先を決定した後に、モード制御部15fは、貯玉減算依頼部15cに指示して、記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDmに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理T/C30に依頼する(ステップS111)。   After determining the mode transition destination in this way, the mode control unit 15f instructs the storage ball subtraction request unit 15c to perform a predetermined re-transmission from the stored ball balance corresponding to the mobile ID m stored as the mobile information 14a in the storage unit 14. The member management T / C 30 is requested to subtract the number of play balls (step S111).

この結果、会員管理T/C30から減算完了応答が返信された場合(ステップS112肯定)には、玉投出処理部15dは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機20に指示し、パチンコ機20から再プレイ玉を払い出させる(ステップS113)。なお、貯玉残高の不足等により減算NG応答が返信された場合(ステップS112否定)には、そのまま処理を終了する。   As a result, when a subtraction completion response is returned from the member management T / C 30 (Yes in step S112), the ball throwing processing unit 15d throws the pachinko balls corresponding to the number of replay unit balls. 20 is instructed to pay out the replay balls from the pachinko machine 20 (step S113). If a subtraction NG response is returned due to a shortage of the balance of stored money (No in step S112), the process is terminated as it is.

その後、モード制御部15fは、ステップS109またはステップS110で決定したモード遷移先に基づき、記憶部14にモード情報14bとして記憶された待機モードをホールドモードまたはタッチモードへ更新し(ステップS114)、処理を終了する。   Thereafter, the mode control unit 15f updates the standby mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 to the hold mode or the touch mode based on the mode transition destination determined in Step S109 or Step S110 (Step S114). Exit.

(2)ホールド対応の再プレイ処理
次に、本実施例に係るホールド対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、モード制御部15fによってホールドモードに遷移された場合に行われる処理である。
(2) Hold-compatible replay process Next, the hold-compatible replay process according to the present embodiment will be described. This process is a process performed when the mode control unit 15f makes a transition to the hold mode.

図6は、実施例1に係るホールド対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けると(ステップS201肯定)、モード制御部15fは、携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定する(ステップS202)。   FIG. 6 is a flowchart illustrating the hold-compatible replay process according to the first embodiment. As shown in the figure, when the pressing operation of the replay button 11b is accepted (Yes at Step S201), the mode control unit 15f causes the mobile R / W 13 to perform polling, and whether or not the mobile ID 50 can be acquired from the mobile terminal 50. Is determined (step S202).

ここで、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合(ステップS202肯定)には、モード制御部15fは、携帯IDm照合部15eに指示して、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmが記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDm(初回携帯IDm)と一致するか否かを判定させる(ステップS203)。   Here, when the portable IDm can be acquired from the portable terminal 50 (Yes at Step S202), the mode control unit 15f instructs the portable IDm collating unit 15e to store the portable IDm read by the portable R / W 13. The part 14 is made to determine whether it corresponds with portable IDm (initial portable IDm) memorize | stored as the portable information 14a (step S203).

この結果、初回携帯IDmと一致した場合(ステップS203肯定)には、モード制御部15fは、携帯ホールド操作が継続して行われているものと判別し、ホールドモードを維持し(ステップS204)、貯玉減算依頼部15cに指示して、記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDmに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理T/C30に依頼する(ステップS205)。   As a result, when it matches with the first mobile IDm (Yes at Step S203), the mode control unit 15f determines that the mobile hold operation is continuously performed, and maintains the hold mode (Step S204). An instruction is given to the storage ball subtraction request unit 15c to request the member management T / C 30 to subtract a predetermined number of replay balls from the storage ball balance corresponding to the mobile ID m stored as the mobile information 14a in the storage unit 14 (step) S205).

そして、会員管理T/C30から減算完了応答が返信された場合(ステップS206肯定)には、玉投出処理部15dは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機20に指示し、パチンコ機20から再プレイ玉を払い出させ(ステップS207)、再プレイボタン11bの押下操作の待機状態に移行する(ステップS201)。   When a subtraction completion response is returned from the member management T / C 30 (Yes at step S206), the ball throwing processing unit 15d throws the pachinko balls corresponding to the number of replay unit balls. The replay ball is paid out from the pachinko machine 20 (step S207), and a transition is made to a standby state for the pressing operation of the replay button 11b (step S201).

一方、携帯IDmを取得できなかった場合(ステップS202否定)、携帯IDmを取得できても初回携帯IDmと一致しなかった場合(ステップS203否定)には、モード制御部15fは、携帯ホールド操作が解除されて携帯端末50が携帯ホールド13aから取り外されたものと判別し、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをホールドモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報14aを消去し(ステップS208)、処理を終了する。   On the other hand, if the mobile ID m cannot be acquired (No at Step S202), and if the mobile ID m can be acquired but does not match the initial mobile ID m (No at Step S203), the mode control unit 15f performs the mobile hold operation. It is determined that the portable terminal 50 has been removed from the portable hold 13a, and the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is updated from the hold mode to the standby mode and the portable information 14a is deleted ( Step S208), the process is terminated.

(3)タッチ対応の再プレイ処理
次に、本実施例に係るタッチ対応の再プレイ処理について説明する。この処理は、モード制御部15fによってタッチモードに遷移された場合に行われる処理である。
(3) Touch-compatible replay processing Next, touch-compatible replay processing according to the present embodiment will be described. This process is a process performed when the mode control unit 15f makes a transition to the touch mode.

図7は、実施例1に係るタッチ対応の再プレイ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けた場合(ステップS301肯定)には、タッチモード中は携帯タッチ操作だけで再プレイできること知らない遊技客が間違って再プレイボタン11bを押下したケースに対応するために、モード制御部15fは、CRユニット10または他装置に設けられた所定の表示部に携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させ(ステップS302)、携帯タッチ操作を促す。なお、再プレイボタン11bが押下されない場合(ステップS301否定)には、そのまま携帯タッチ操作の待機状態(ステップS303)に移行する。   FIG. 7 is a flowchart of the touch-compatible replay process according to the first embodiment. As shown in the figure, when an operation of pressing the replay button 11b is accepted (Yes in step S301), a player who does not know that the player can replay only with the mobile touch operation during the touch mode erroneously selects the replay button 11b. In order to respond to the pressed case, the mode control unit 15f displays guidance for guiding the portable touch operation on a predetermined display unit provided in the CR unit 10 or another device (step S302), and prompts the portable touch operation. . If the replay button 11b is not pressed (No at Step S301), the process directly proceeds to the standby state for the mobile touch operation (Step S303).

ここで、携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られた場合(ステップS303肯定)に、モード制御部15fは、携帯IDm照合部15eに指示して、携帯R/W13によって読み取られた携帯IDmが記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDm(初回携帯IDm)と一致するか否かを判定させる(ステップS304)。なお、この時、携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られなかった場合(ステップS303否定)、再プレイボタン11bの押下操作の待機状態にもどる。   Here, when the portable ID m is read by the portable R / W 13 (Yes at Step S303), the mode control unit 15f instructs the portable ID m collating unit 15e to store the portable ID m read by the portable R / W 13. The part 14 is made to determine whether it corresponds with portable IDm (first time portable IDm) memorize | stored as the portable information 14a (step S304). At this time, if the portable ID m is not read by the portable R / W 13 (No at Step S303), the process returns to the standby state for the pressing operation of the replay button 11b.

このとき、初回携帯IDmと一致した場合(ステップS304肯定)には、モード制御部15fは、貯玉減算依頼部15cに指示して、記憶部14に携帯情報14aとして記憶された携帯IDmに対応する貯玉残高から所定の再プレイ玉数を減算するように会員管理T/C30に依頼する(ステップS305)。   At this time, if it matches with the first mobile IDm (Yes at Step S304), the mode control unit 15f instructs the storage ball subtraction request unit 15c to correspond to the mobile IDm stored as the mobile information 14a in the storage unit 14. The member management T / C 30 is requested to subtract a predetermined number of replay balls from the stored ball balance (step S305).

そして、会員管理T/C30から減算完了応答が返信された場合(ステップS306肯定)には、玉投出処理部15dは、再プレイ単位玉数分のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機20に指示し、パチンコ機20から再プレイ玉を払い出させ(ステップS307)、再プレイボタン11bの押下操作の待機状態(ステップS301)及び携帯タッチ操作の待機状態に移行する(ステップS303)。このように、タッチモード中には、初回携帯IDmを有する携帯端末を用いて携帯タッチ操作を行うだけで再プレイ玉を借り受けることができる。   When the subtraction completion response is returned from the member management T / C 30 (Yes at Step S306), the ball throwing processing unit 15d pachinko machine 20 so as to throw the pachinko balls corresponding to the number of replay unit balls. The replay balls are paid out from the pachinko machine 20 (step S307), and a transition is made to a standby state for pressing the replay button 11b (step S301) and a standby state for portable touch operation (step S303). Thus, during the touch mode, the replay ball can be borrowed simply by performing a mobile touch operation using the mobile terminal having the initial mobile IDm.

一方、初回携帯IDmと一致しなかった場合(ステップS304否定)には、モード制御部15fは、遊技客が入れ替わったものと判別し、記憶部14にモード情報14bとして記憶されている滞在モードをタッチモードから待機モードへ更新するとともに携帯情報14aを消去することによりタッチモードを解除し(ステップS308)、処理を終了する。   On the other hand, if the first mobile ID m does not match (No at Step S304), the mode control unit 15f determines that the player has been replaced, and the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is determined. The touch mode is canceled by updating the touch mode to the standby mode and deleting the portable information 14a (step S308), and the process is terminated.

なお、貯玉残高の不足等により減算NG応答が返信された場合(ステップS306否定)にも、モード制御部15fは、タッチモードを解除し(ステップS308)、処理を終了する。   Note that also when a subtraction NG response is returned due to a shortage of the balance of stored balls (No at Step S306), the mode control unit 15f cancels the touch mode (Step S308) and ends the process.

上述してきたように、本実施例によれば、所定のタイミングで携帯R/W13に対して読取指示を行って、携帯端末50が携帯ホールド13aによって固定設置されているのか、或いは携帯R/W13に対して近接操作または接触操作されたのかを判別し、携帯端末50が固定設置されていると判別した場合には、当該判別後に会員管理T/C30に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、操作部11で払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、携帯端末50が近接操作または接触操作されたと判別した場合には、発動要件として、近接操作または接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるように構成したので、携帯端末50を用いて再プレイを行う場合に2回目以降の再プレイに伴う操作を一部省略して簡素化することができ、遊技客の操作利便性を向上させることが可能である。   As described above, according to the present embodiment, a reading instruction is given to the portable R / W 13 at a predetermined timing, and the portable terminal 50 is fixedly installed by the portable hold 13a, or the portable R / W 13 If the mobile terminal 50 is fixedly installed, it is determined whether the proximity operation or the contact operation is performed on the mobile terminal 50, and the activation requirement for invoking a subtraction request for the game value to the member management T / C 30 after the determination is made. As described above, when it is determined that the mobile terminal 50 has been subjected to a proximity operation or a contact operation, the operation unit 11 performs a mode transition to a hold mode that requires that a payout request operation be accepted, Since the mode transition is made to the touch mode that requires that the mobile terminal 50 is performed, when the mobile terminal 50 is used for replay Can be simplified by omitting some operations associated with the replay of the second and subsequent to, it is possible to improve the operation convenience of the game clients.

さらに、本実施例によれば、再プレイ操作が受け付けられている最中に携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50の読取処理が可能である場合に、携帯端末50が携帯ホールド13aによって固定設置されていると判別するように構成したので、ポーリングを長期間にわたって継続しなくとも携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別でき、携帯R/W13の製品寿命が縮まることを防止しつつ、正確なモード遷移を実行することが可能である。   Furthermore, according to the present embodiment, when the portable R / W 13 performs polling while the replay operation is being accepted and the portable terminal 50 can perform the reading process, the portable terminal 50 moves the portable hold 13a. Since it is configured to determine that it is fixedly installed by the mobile phone, it is possible to determine the mobile hold operation or the mobile touch operation without continuing the polling for a long period of time, while preventing the product life of the mobile R / W 13 from being shortened, It is possible to perform an exact mode transition.

また、本実施例によれば、再プレイ操作が受け付けられている最中に携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50の読取処理が不可能である場合に、携帯端末50が携帯ホールド13aによって固定設置されていないと判別し、ホールドモードから離脱させるように構成したので、遊技客が所用で離席しているケースやその遊技席での遊技を終了したケースでは速やかにホールドモードを離脱させることができ、携帯端末50の保有者以外にその携帯端末50に関連付けられた貯玉残高が使用されることを防止することが可能になる。   Further, according to this embodiment, when the portable R / W 13 performs polling while the replay operation is being accepted and the reading process of the portable terminal 50 is impossible, the portable terminal 50 holds the portable hold. Since it is determined that it is not fixedly installed by 13a, and it is configured to be removed from the hold mode, the hold mode is quickly switched on in the case where the player has left the game for the purpose or the game at the game seat has ended. It can be made to detach | leave, and it becomes possible to prevent that the storage ball balance linked | related with the portable terminal 50 other than the owner of the portable terminal 50 is used.

さて、上記の実施例1では、携帯端末50を用いて貯玉を再プレイする場合について説明したが、携帯端末50を用いて他の遊技価値と引き換えにパチンコ玉の払出しを行うこともできる。   In the first embodiment, the case where the stored ball is replayed using the portable terminal 50 has been described. However, the pachinko ball can be paid out in exchange for other game values using the portable terminal 50.

そこで、実施例2では、携帯端末50に関連付けられたプリペイド残額と引き換えに貸し玉を払い出す場合について説明する。なお、本実施例では、上記の実施例1との間で差異がある構成および処理について説明し、同様のものについてはその説明を省略する。   Thus, in the second embodiment, a case will be described in which a lending ball is paid out in exchange for the prepaid balance associated with the mobile terminal 50. In the present embodiment, the configuration and processing that are different from those of the first embodiment will be described, and the description of the same components will be omitted.

図8は、実施例2に係るCRユニットを含むプリペイドシステムのシステム構成図である。図8に示すように、プリペイドシステム3は、図1に示した貯玉・再プレイシステム1と比較して、会員管理T/C30の代わりに、プリペイド残額を管理するターミナルコントローラ(以下、プリペイドT/C70と記載)とを含んで構成される点が異なる。   FIG. 8 is a system configuration diagram of a prepaid system including a CR unit according to the second embodiment. As shown in FIG. 8, the prepaid system 3 is a terminal controller (hereinafter referred to as prepaid T / C) that manages the prepaid balance instead of the member management T / C 30 as compared with the savings / replay system 1 shown in FIG. C70) is included.

このプリペイドT/C70は、プリペイド管理DB71を用いて、一般カード、会員カード、携帯端末50に関連付けられたプリペイド残額を統括管理する管理装置である。このプリペイド管理DB71は、携帯IDmに暗証番号及びプリペイド残額を対応付けて記憶している。そして、CRユニット10などの店内機器からプリペイド残額の加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる携帯IDmのプリペイド残額に受入紙幣金額等の加算依頼額を加算処理し、また、CRユニット10等の店内機器からプリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合に、当該減算依頼に含まれる携帯IDmのプリペイド残額から貸出単位金額等の減算依頼額を減算処理する。   This prepaid T / C 70 is a management device that manages prepaid balances associated with general cards, membership cards, and portable terminals 50 using the prepaid management DB 71. The prepaid management DB 71 stores a personal identification number and a prepaid balance in association with the portable ID m. When a request for adding a prepaid balance is received from an in-store device such as the CR unit 10, an addition request amount such as an accepted banknote amount is added to the prepaid balance of the mobile ID m included in the addition request, and the CR unit When a prepaid balance subtraction request is received from an in-store device such as 10 or the like, a subtraction request amount such as a lending unit amount is subtracted from the prepaid balance of the mobile ID m included in the subtraction request.

ここで、本実施例では、上記の実施例1と同様に、2度目以降の再プレイ処理に伴う操作を簡素化した仕組みにその特徴があり、その仕組みも取り扱う遊技価値の種別が異なる点を除けば同様の仕組みである。   Here, in the present embodiment, similar to the first embodiment, there is a feature in a mechanism that simplifies the operation associated with the second and subsequent replay processes, and the type of game value that the mechanism also handles is different. It is the same mechanism except for it.

これを図8を用いて説明すると、CRユニット10は、一般カード及び会員カードが挿入されていない状態(待機モード)で携帯端末50が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれかが携帯R/W13になされると(1)、携帯端末50から読み取った携帯IDmに対応する暗証番号をプリペイドT/C70に問い合わせ、後述する記憶部14に保持しておく。なお、ここで、問い合わせた携帯IDmが携帯会員のものではない旨が応答された場合には、携帯端末50を用いた玉貸しサービスを一般遊技客には利用させない運用である場合には、以降の処理は行われない。   This will be described with reference to FIG. 8. In the CR unit 10, the mobile terminal 50 performs either the mobile hold operation or the mobile touch operation when the general card and the membership card are not inserted (standby mode). When (1) is made, the personal ID corresponding to the portable ID m read from the portable terminal 50 is inquired of the prepaid T / C 70 and stored in the storage unit 14 described later. Here, when a response is made that the inquired mobile IDm is not a mobile member, the ball lending service using the mobile terminal 50 is not used by general players. Is not performed.

続いて、CRユニット10では、操作部11に設けられているテンキー11aを介して暗証番号の入力操作を受け付け(2)、該受け付けた暗証番号がプリペイドT/C70に問い合わせた暗証番号と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には、パチンコ機20の玉貸ボタン212の押下操作を受け付ける(3)。なお、暗証番号が一致しない場合には、会員登録を行った遊技客本人ではないおそれがあるので、以降の処理を行わない。   Subsequently, the CR unit 10 accepts a password input operation via the numeric keypad 11a provided on the operation unit 11 (2), and the received password matches the password that is inquired of the prepaid T / C 70. In the case where both coincide with each other, an operation of pressing the ball lending button 212 of the pachinko machine 20 is accepted (3). If the passwords do not match, there is a possibility that it is not the player who has registered as a member, so the subsequent processing is not performed.

そして、CRユニット10は、パチンコ機20の玉貸ボタン212の押下操作を受け付けると、先に読み取った携帯IDmに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算するプリペイド残額減算依頼をプリペイドT/C70に行う(4)。   Then, when the CR unit 10 accepts the pressing operation of the ball lending button 212 of the pachinko machine 20, the prepaid balance subtraction request for subtracting the lending unit amount from the prepaid balance corresponding to the previously read portable ID m is sent to the prepaid T / C 70. Perform (4).

一方、プリペイドT/C70では、このようにして受け付けたプリペイド残額減算依頼に含まれる携帯IDmに対応するプリペイド残額から貸出単位金額を減算処理し(5)、プリペイド残額に不足なく貸出単位金額を減算処理できた場合に、依頼元のCRユニット10に減算完了応答を返信する(6)。   On the other hand, in the prepaid T / C 70, the lending unit amount is subtracted from the prepaid balance corresponding to the mobile ID m included in the prepaid balance subtraction request received in this way (5), and the lending unit amount is subtracted from the prepaid balance without shortage. When the processing is completed, a subtraction completion response is returned to the requesting CR unit 10 (6).

その後、CRユニット10では、プリペイドT/C70から受け付けた減算完了応答に応答して、貸出単位金額に相当する玉数のパチンコ玉を投出するようにパチンコ機20に指示し、パチンコ機20から貸し玉を払い出させる(7)。   Thereafter, in response to the subtraction completion response received from the prepaid T / C 70, the CR unit 10 instructs the pachinko machine 20 to throw out pachinko balls corresponding to the lending unit amount. Let the payout ball be paid out (7).

この玉貸し処理の一連の流れの中で、CRユニット10は、玉貸ボタン212の押下操作を受け付けた時点(3)で、携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かを判定している。   In the series of the ball lending process, the CR unit 10 causes the portable R / W 13 to perform polling at the point (3) when the depression operation of the ball lending button 212 is received, and obtains the portable IDm from the portable terminal 50. It is determined whether it can be acquired.

すなわち、上記の実施例1では、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けた時点で携帯R/W13にポーリングを実行させ、携帯端末50から携帯IDmを取得できるか否かにより携帯ホールド操作または携帯タッチ操作のいずれであるのかを判別していたが、本実施例では、再プレイボタン11bの代わりに、玉貸ボタン212の押下操作を受け付けた時点(3)で、携帯ホールド操作または携帯タッチ操作を判別することとした。   That is, in the first embodiment, when the replay button 11b is pressed, the portable R / W 13 performs polling, and the portable hold operation or the portable touch is performed depending on whether or not the portable ID m can be acquired from the portable terminal 50. In this embodiment, instead of the replay button 11b, when the pressing operation of the ball lending button 212 is accepted (3), the mobile hold operation or the mobile touch operation is performed. It was decided to distinguish.

これによって、本実施例では、上記の実施例1と同様に、携帯端末50から携帯IDmを取得できた場合には、(1)の時点で携帯ホールド操作が行われたものと判別し、一方、携帯IDmを取得できなかった場合には、(1)の時点で携帯タッチ操作が行われたものと判別できる。   Thus, in this embodiment, as in the first embodiment, when the portable ID m can be acquired from the portable terminal 50, it is determined that the portable hold operation has been performed at the time point (1). If the mobile ID m cannot be acquired, it can be determined that the mobile touch operation has been performed at the time (1).

かかる判別を行った上で、CRユニット10は、(1)の時点で携帯ホールド操作が行われたと判別した場合には、待機モードからホールドモードにモード遷移させる一方で、(1)の時点で携帯タッチ操作が行われたと判別した場合には、待機モードからタッチモードにモード遷移させる。   After making such a determination, if the CR unit 10 determines that the portable hold operation has been performed at the time (1), the CR unit 10 changes the mode from the standby mode to the hold mode, while at the time (1). When it is determined that the mobile touch operation has been performed, the mode is changed from the standby mode to the touch mode.

次に、本実施例に係る初回対応の玉貸し処理について説明する。この処理は、実施例1の場合と同様に、一般カード及び会員カードをいずれも受け付けておらず、かつ記憶部14に携帯情報14aを記憶していない待機モードで携帯R/W13によって携帯IDmが読み取られた場合に行われる。   Next, the first-time ball lending process according to the present embodiment will be described. As in the case of the first embodiment, this process is performed by the mobile R / W 13 in the standby mode in which neither the general card nor the membership card is received and the mobile information 14a is stored in the storage unit 14. Performed when read.

図9は、実施例2に係る初回対応の玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。図9に示すように、本実施例においても、待機モードで携帯R/W13に対して行われた携帯端末50の操作が携帯ホールド操作または携帯タッチ操作であるのかを判別するまでの処理(ステップS101〜ステップS110までの処理)は、再プレイボタン11bの押下操作の代わりに玉貸ボタン212の押下操作の受付(ステップS401)を契機に行う点以外は原則として同様である。   FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the first-time ball lending process according to the second embodiment. As shown in FIG. 9, also in the present embodiment, the process (steps) until it is determined whether the operation of the portable terminal 50 performed on the portable R / W 13 in the standby mode is a portable hold operation or a portable touch operation. The processing from S101 to step S110 is basically the same except that the reception of the pressing operation of the ball lending button 212 (step S401) is performed instead of the pressing operation of the replay button 11b.

ところが、本実施例に係る玉貸し処理の場合には、実施例1に係る再プレイ処理の場合とは異なり、暗証番号の入力操作及び照合処理を必ずしも行わない運用を採用している遊技店も多く、その場合には、ステップS105及びステップS106の処理を省略することもできる。   However, in the case of the ball lending process according to the present embodiment, unlike the case of the replay process according to the first embodiment, some amusement stores adopting an operation that does not necessarily perform the password input operation and the matching process. In many cases, the processing of step S105 and step S106 can be omitted.

なお、遊技価値の種別が異なるステップS402〜ステップS404までの処理については、図5で示したステップS111〜ステップS113までの処理を図8を用いて説明した(4)〜(7)の処理に置換すればよい。   In addition, about the process to step S402-step S404 from which the type of game value differs, the process to step S111-step S113 shown in FIG. 5 was demonstrated to the process of (4)-(7) demonstrated using FIG. Replace it.

以上のように、本実施例では、携帯端末50を用いて玉貸し処理を行う場合に2回目以降の玉貸し処理に伴う操作を一部省略して簡素化することができ、上記の実施例1と同様に、遊技客の操作利便性を向上させることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, when performing the ball lending process using the portable terminal 50, the operation associated with the second and subsequent ball lending processes can be partially omitted to simplify the above-described embodiment. Similar to 1, it is possible to improve the convenience of operation for the player.

なお、上記の実施例1及び2では、遷移先をホールドモードとするモードとして待機モードだけを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば一定の条件を満たせばタッチモードからホールドモードにモード遷移させることもできる。   In the first and second embodiments, only the standby mode is illustrated as the mode in which the transition destination is set to the hold mode. However, the present invention is not limited to this, and for example, from the touch mode if a certain condition is satisfied. The mode can be changed to the hold mode.

すなわち、上記の実施例1では、図7を用いて説明したように、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けた場合(ステップS301肯定)に、携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させる(ステップS302)こととした。   That is, in Example 1 described above, as described with reference to FIG. 7, when a pressing operation of the replay button 11b is received (Yes at Step S301), guidance for guiding the mobile touch operation is displayed (Step S302). )

ここで、本発明では、図10に示すように、再プレイボタン11bの押下操作を受け付けた場合(ステップS301肯定)に、携帯R/W13にポーリングを実行させ、記憶部14に携帯情報14aとして記憶される携帯IDm(初回携帯IDm)と同一の携帯IDmを取得することができた場合(ステップS501否定)には、記憶部14にモード情報14bとして記憶される滞在モードをタッチモードからホールドモードへ更新することによりホールドモードに遷移させる(ステップS502)。   Here, in the present invention, as shown in FIG. 10, when the re-play button 11b is pressed (Yes at Step S301), the mobile R / W 13 performs polling, and the storage unit 14 stores the mobile information 14a. When the same portable IDm as the stored portable IDm (first-time portable IDm) can be obtained (No in step S501), the stay mode stored as the mode information 14b in the storage unit 14 is changed from the touch mode to the hold mode. To the hold mode (step S502).

なお、ここでは、遊技客が再プレイボタン11bを押下しており、再プレイの意思があることは明らかであるため、モード遷移時には、ホールド対応の再プレイ処理におけるステップS205(貯玉減算依頼)から処理を起動するのが好ましい。   Here, since it is clear that the player has pressed the replay button 11b and is willing to replay, at the time of mode transition, from step S205 (reservation subtraction request) in the replay process corresponding to hold. It is preferable to start the process.

すなわち、これによって、初回の再プレイ時には携帯タッチ操作を行っていたものの、何度も再プレイを繰り返すうちに携帯タッチ操作を煩雑に感じて携帯ホールド操作を行った場合に、途中からでもホールド対応の再プレイ処理を行うようにすることができ、遊技店にホールドモードを多面的に運用させることが可能になる。   In other words, even if the mobile touch operation was performed at the first replay, but the mobile touch operation was felt complicated during repeated replays, the mobile hold operation was supported even in the middle. The replay process can be performed, and the game store can be operated in a multifaceted manner.

また、上記の実施例2では、滞在モードがタッチモードである場合には、携帯タッチ操作を案内するガイダンスを表示させて携帯端末50の携帯タッチ操作を行わせることとしたが、必ずしも携帯タッチ操作を強いる必要はない。   In the second embodiment, when the stay mode is the touch mode, the guidance for guiding the portable touch operation is displayed and the portable touch operation of the portable terminal 50 is performed. However, the portable touch operation is not necessarily performed. There is no need to force.

すなわち、直近の携帯端末50の携帯タッチ操作、すなわち初回の玉貸し処理または2回目以降の玉貸し処理で行われた携帯タッチ操作から所定の期間(例えば1分)内である場合には、タッチモードに滞在する場合であっても携帯IDmの読取処理を再度行わずに玉貸ボタン212の押下操作でプリペイド残額減算依頼を行うようにしてもよい。   That is, when the mobile touch operation of the latest mobile terminal 50, that is, the mobile touch operation performed in the first ball lending process or the second or subsequent ball lending process is within a predetermined period (for example, 1 minute), the touch is performed. Even in the case of staying in the mode, the prepaid balance subtraction request may be made by pressing the ball lending button 212 without performing the reading process of the portable ID m again.

これによって、先に携帯タッチ操作を行った遊技客と同一人物であることが担保される場合には、玉貸ボタン212の押下操作だけで貸し玉の払出しを受けることができ、払出しに要する操作手順をさらに少なくできる結果、遊技客の操作利便性を効果的に向上させることが可能になる。   Thus, when it is ensured that the player is the same person as the player who previously performed the mobile touch operation, it is possible to receive the payout of the loaned ball only by pressing the ball lending button 212, and the operation required for the payout As a result of further reducing the procedure, it is possible to effectively improve the convenience of operation for the player.

なお、上記の実施例1及び2では、遊技価値として貯玉やプリペイド残額を用いて再プレイ処理や玉貸し処理を行う場合に本発明を適用する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各CRユニット10に計数部を設けたり、或いは各CRユニット10に計数機を付設する各台計数システムが遊技店に導入される場合には、計数部または計数機によって計数された計数値であり返却されずにCRユニット10に残存する残存計数値(持ち玉)を現物で返却する場合に本発明を同様に適用することができる。   In the first and second embodiments, the case where the present invention is applied to the case where the replay process or the ball lending process is performed using the stored ball or the prepaid balance as the game value has been described. However, the present invention is not limited thereto. It is not a thing, but when each counter unit is installed in a game store, each CR unit 10 is provided with a counter, or each CR unit 10 is provided with a counter, it is counted by the counter or counter. The present invention can be similarly applied to the case where the remaining count value (held ball) remaining in the CR unit 10 without being returned is returned in kind.

また、上記の実施例1及び2では、携帯端末50固有の識別情報として携帯端末50に搭載される携帯IDmを用いる場合について説明したが、必ずしも携帯IDmを用いる必要はなく、「携帯端末識別情報」としては、携帯IDm以外に携帯端末50の製造番号、電話番号、電子メールアドレス等を用いることもできる。さらに、携帯端末50とCRユニット10の通信方法も電波通信に限定されるものではなく、赤外線通信等の他の媒体を介して通信を行うこととしてもよい。   In the first and second embodiments, the case where the portable IDm mounted on the portable terminal 50 is used as identification information unique to the portable terminal 50 has been described. However, the portable IDm is not necessarily used. ", The manufacturing number, telephone number, e-mail address, etc. of the portable terminal 50 can be used in addition to the portable ID m. Furthermore, the communication method between the portable terminal 50 and the CR unit 10 is not limited to radio wave communication, and communication may be performed via another medium such as infrared communication.

なお、上記の実施例1及び2では、再プレイ処理時または玉貸し処理時にパチンコ機20から再プレイ玉や貸し玉を払い出させる場合について説明したが、CRユニット10に玉投出機構(ノズル等)を設けておき、再プレイ玉や貸し玉をCRユニット10から払い出すようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, the case where the replay balls and the lending balls are paid out from the pachinko machine 20 during the replay process or the ball lending process has been described. Etc.) and replay balls or rental balls may be paid out from the CR unit 10.

また、上記の実施例1及び2では、ホールドモードをモード遷移の一形態として組み込む場合について説明したが、遊技場の方針として、ホールド運用を推奨しない場合には、携帯ホールド13aを必ずしも取り付ける必要はない。   Further, in the above-described first and second embodiments, the case where the hold mode is incorporated as one form of mode transition has been described. However, when the hold operation is not recommended as the game site policy, it is not always necessary to attach the portable hold 13a. Absent.

また、上記の実施例1及び2では、会員管理T/C30又はプリペイド管理T/C70で貯玉またはプリペイド残額を分散して管理させる場合について説明したが、必ずしも分散管理する必要はなく、1つの管理装置で貯玉及びプリペイド残額を統合管理するようにしてもかまわない。   Further, in the above-described first and second embodiments, the case has been described where the stored management or the prepaid balance is distributed and managed by the member management T / C 30 or the prepaid management T / C 70, but it is not always necessary to perform the distributed management. You may make it manage integratedly the stored money and the prepaid balance with the apparatus.

また、上記の実施例1及び2では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   Further, in the above-described first and second embodiments, the example in which the present invention is applied to the pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to the case where the pachislot game is further included or only the pachislot game is targeted. Can be applied. Although an example in which the present invention is applied to a pachinko parlor has been described here, the present invention is not limited to this, and can be similarly applied to a game facility such as a game center.

以上のように、本発明に係る各台対応装置、遊技媒体払出し方法及び遊技媒体払出システムは、遊技客の操作利便性を向上させるに適している。   As described above, the device corresponding to each device, the game medium payout method, and the game medium payout system according to the present invention are suitable for improving the convenience of operation for the player.

1 貯玉・再プレイシステム
10 CRユニット
11 操作部
11a テンキー
11b 再プレイボタン
12a 通信I/F部
12b 遊技機用通信I/F部
13 携帯R/W
13a 携帯ホールド
14 記憶部
14a 携帯情報
14b モード情報
15 制御部
15a 携帯IDm問合せ部
15b 暗証番号照合部
15c 貯玉減算依頼部
15d 玉投出処理部
15e 携帯IDm照合部
15f モード制御部
30 会員管理T/C
33 会員管理DB
50 携帯端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Storage and replay system 10 CR unit 11 Operation part 11a Ten key 11b Replay button 12a Communication I / F part 12b Communication I / F part for gaming machines 13 Portable R / W
13a Mobile phone hold 14 Storage unit 14a Mobile information 14b Mode information 15 Control unit 15a Mobile IDm inquiry unit 15b Password verification unit 15c Savings subtraction request unit 15d Ball throwing processing unit 15e Mobile IDm verification unit 15f Mode control unit 30 Member management T / C
33 Member Management DB
50 Mobile devices

Claims (9)

遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
Provided corresponding to the gaming machine and connected to a management device that manages the high value of the gaming value in association with the mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and the subtraction in response to the high value subtraction processing by the management device A device corresponding to each device that controls to pay out game media corresponding to the high value of minutes,
The devices for each table are
Information reading means for reading mobile terminal identification information from the mobile terminal;
Operation accepting means for accepting a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value;
A reading instruction is given to the information reading unit at a predetermined timing, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading unit, or a proximity operation or a contact operation is performed on the information reading unit Determining means for determining whether or not
When it is determined by the determining means that the mobile terminal is fixedly installed, the payout request operation is received by the operation receiving means as an activation requirement for invoking a subtraction request for the game value to the management device after the determination. When the mode is changed to the hold mode, which is required to be performed, and it is determined by the determination means that the portable terminal is operated in proximity or contact, the proximity operation or the contact operation is performed as the activation requirement. And a mode control means for mode transition to a touch mode that requires
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
Provided corresponding to the gaming machine and connected to a management device that manages the high value of the gaming value in association with the mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and subtracts in response to the high value subtraction processing by the management device A device corresponding to each device that controls to pay out game media corresponding to the high value of minutes,
The devices for each table are
Information reading means for reading mobile terminal identification information from the mobile terminal;
Operation accepting means for accepting a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value;
A determination unit that issues a reading instruction to the information reading unit at a predetermined timing and determines whether or not the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading unit;
When it is determined that the mobile terminal is fixedly installed by the determining means, the payout request operation is received by the operation receiving means as an activation requirement for invoking a game value subtraction request to the management device after the determination. And a mode control means for changing the mode to a hold mode that requires the above.
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置であって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合に、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする各台対応装置。
Provided corresponding to the gaming machine and connected to a management device that manages the high value of the gaming value in association with the mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and the subtraction in response to the high value subtraction processing by the management device A device corresponding to each device that controls to pay out game media corresponding to the high value of minutes,
The devices for each table are
Information reading means for reading mobile terminal identification information from the mobile terminal;
A discriminating unit that gives a reading instruction to the information reading unit at a predetermined timing, and discriminates whether the portable terminal is operated in proximity or contact with the information reading unit;
When it is determined by the determination means that the portable terminal has been operated in proximity or contact, the proximity operation or the contact operation is performed as an activation requirement for invoking a game value subtraction request to the management device after the determination. And a mode control means for mode transition to a touch mode that requires
前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていると判別することを特徴とする請求項1または2に記載の各台対応装置。   The determination unit causes the information reading unit to execute a reading process while the payout request operation is received by the operation receiving unit, and when the portable terminal can read the portable terminal, 3. The device according to claim 1, wherein the device is determined to be fixedly installed in the vicinity of the information reading unit. 前記判別手段は、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられている最中に前記情報読取手段に読取処理を実行させ、前記携帯端末の読取処理が不可能である場合に、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別し、
前記モード制御手段は、前記ホールドモードの滞在中に前記判別手段によって前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されていないと判別された場合に、前記ホールドモードから離脱させることを特徴とする請求項1または2に記載の各台対応装置。
The determination unit causes the information reading unit to execute a reading process while the payout request operation is being received by the operation receiving unit, and the portable terminal is incapable of reading the portable terminal. Is not fixedly installed in the vicinity of the information reading means,
The mode control means is configured to cause the mobile terminal to leave the hold mode when the mobile terminal is determined not to be fixedly installed in the vicinity of the information reading means during the stay in the hold mode. The apparatus corresponding to each stand according to claim 1 or 2.
前記判別手段は、所定期間にわたって継続して前記情報読取手段に読取指示を行い、当該期間においてポーリングの成功時間が占める割合に基づいて、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して前記携帯端末が近接操作または接触操作されたのかを判別することを特徴とする請求項1、2または3に記載の各台対応装置。   The determination means continuously instructs the information reading means over a predetermined period, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means based on a ratio of the polling success time in the period. 4. The apparatus according to claim 1, further comprising: determining whether the mobile terminal is operated in proximity or contact with the information reading unit. 5. 前記モード制御手段によって前記ホールドモードまたは前記タッチモードにモード遷移される前に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報を所定の携帯端末識別情報記憶手段に登録する登録手段と、
前記ホールドモードまたは前記タッチモードの滞在中に前記情報読取手段によって読み取られた携帯端末識別情報と、前記携帯端末識別情報記憶手段によって記憶された携帯端末識別情報とを照合する照合手段とをさらに有し、
前記判別手段は、前記照合手段によって携帯端末識別情報が一致しないと判定された場合に、前記ホールドモードまたは前記タッチモードから離脱させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台対応装置。
Registration means for registering portable terminal identification information read by the information reading means in a predetermined portable terminal identification information storage means before the mode control means makes a mode transition to the hold mode or the touch mode;
There is further provided collation means for collating the mobile terminal identification information read by the information reading means during the hold mode or the touch mode and the mobile terminal identification information stored by the mobile terminal identification information storage means. And
The said determination means makes it leave | separate from the said hold mode or the said touch mode, when it determines with the portable terminal identification information not matching by the said collation means. A device that can handle each unit.
遊技機に対応して設けられるとともに携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置に接続され、前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する各台対応装置に適用する遊技媒体払出し方法であって、
前記各台対応装置が、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段に対して所定のタイミングで読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別工程と、
前記判別工程によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別工程によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体払出し方法。
Provided corresponding to the gaming machine and connected to a management device that manages the high value of the gaming value in association with the mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and the subtraction in response to the high value subtraction processing by the management device A game medium payout method applied to each device corresponding to control to pay out game media corresponding to the high value of minutes,
Each of the devices corresponding to each table is
A reading instruction is given at a predetermined timing to the information reading means for reading the portable terminal identification information from the portable terminal, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading means, or the information reading means Discriminating step for discriminating whether the proximity operation or the contact operation
When it is determined that the mobile terminal is fixedly installed by the determination step, the game medium is paid out in exchange for the game value as an activation requirement for invoking a subtraction request for the game value to the management device after the determination When the operation accepting unit that accepts the payout request operation makes a mode transition to the hold mode that requires the payout request operation to be accepted, and the determination step determines that the mobile terminal has been operated in proximity or contact Includes a mode control step of mode transition to a touch mode that requires the proximity operation or the contact operation to be performed as the activation requirement.
携帯端末固有の携帯端末識別情報に対応付けて遊技価値の価値高を管理する管理装置と、遊技機に対応して設けられるとともに前記管理装置による価値高の減算処理に応答してその減算分の価値高に相当する遊技媒体を払い出すように制御する複数の各台対応装置とを有する遊技媒体払出システムであって、
前記各台対応装置は、
携帯端末から携帯端末識別情報を読み取る情報読取手段と、
前記遊技価値と引き換えに前記遊技媒体の払出しを要求する払出し要求操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のタイミングで前記情報読取手段に対して読取指示を行って、前記携帯端末が前記情報読取手段の近傍に固定設置されているのか、或いは前記情報読取手段に対して近接操作または接触操作されたのかを判別する判別手段と、
前記判別手段によって携帯端末が固定設置されていると判別された場合には、当該判別後に前記管理装置に対する遊技価値の減算依頼を発動する発動要件として、前記操作受付手段によって前記払出し要求操作が受け付けられることを要件とするホールドモードにモード遷移させ、前記判別手段によって携帯端末が近接操作または接触操作されたと判別された場合には、前記発動要件として、前記近接操作または前記接触操作が行われることを要件とするタッチモードにモード遷移させるモード制御手段と
を有することを特徴とする遊技媒体払出システム。
A management device that manages the high value of the gaming value in association with the mobile terminal identification information unique to the mobile terminal, and is provided corresponding to the gaming machine and in response to the subtraction processing of the high value by the management device A game medium payout system having a plurality of devices corresponding to each of the devices for controlling to pay out game media corresponding to a high value,
The devices for each table are
Information reading means for reading mobile terminal identification information from the mobile terminal;
Operation accepting means for accepting a payout request operation for requesting payout of the game medium in exchange for the game value;
A reading instruction is given to the information reading unit at a predetermined timing, and the portable terminal is fixedly installed in the vicinity of the information reading unit, or a proximity operation or a contact operation is performed on the information reading unit Determining means for determining whether or not
When it is determined by the determining means that the mobile terminal is fixedly installed, the payout request operation is received by the operation receiving means as an activation requirement for invoking a subtraction request for the game value to the management device after the determination. When the mode is changed to the hold mode, which is required to be performed, and it is determined by the determination means that the portable terminal is operated in proximity or contact, the proximity operation or the contact operation is performed as the activation requirement. And a mode control means for making a mode transition to a touch mode that requires the following: a game medium payout system.
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