JP2010246999A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement by improving the relations between a probability varying function and a time reducing function. <P>SOLUTION: When a jackpot combination of probability symbols are lead out in respective special symbol display areas 50a-50c of an LCD 32a, a time reduction period is provided accordingly. The period continues till special symbols vary 120 times, when time reducing motions are performed, and the period is terminated in the 120th variation. Meanwhile, as the time reduction period is started, a provability increasing period is also provided, and the period continues till special symbols vary 30 times, when a jackpot lottery is set at a high probability. After that, the provability increasing period is stopped for 30 times of variation, when the jackpot lottery is set at a low probability. Then, the jackpot probability is set at a high probability again for 30 times of variation, and the probability increasing period is stopped again for 30 times of variation to set the jackpot lottery at a low probability. At the same time as the time reducing period is terminated, the probability increasing period is set for further 50 times of variation and the jackpot lottery is set at a high probability. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技機の確率変動機能及び時間短縮機能を備えたものに係る。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine having a probability variation function and a time shortening function.

従来より、特別図柄を表示する可変表示装置を備えた遊技機においては、特別図柄用の始動口への入賞により可変表示装置における可変変動表示遊技が開始され、所定時間経過後に可変表示されている図柄を停止し、その停止図柄が例えばゾロ目等の大当り状態の発生を表す停止表示態様になった場合には、変動入賞装置の開放動作等により遊技球の獲得し易い状態である大当り状態(特別遊技状態)を発生させるのが一般的である。   Conventionally, in a gaming machine equipped with a variable display device for displaying a special symbol, a variable variable display game in the variable display device is started by winning a special symbol start opening, and variably displayed after a predetermined time has elapsed. When the symbol is stopped and the stop symbol becomes a stop display mode indicating the occurrence of a big hit state such as a flat eye, for example, a big hit state (a state where the game ball is easily acquired by the opening operation of the variable winning device etc.) It is common to generate a special gaming state.

特に、最近では可変表示装置に液晶表示装置やCRT表示装置等を用い、複数の識別情報を画像表示することによって可変表示遊技を行う遊技機が多い。上記の様な従来からの遊技機において大当り状態が発生した場合、遊技機の可変表示装置では、大当り状態発生時の停止図柄、ラウンド数(継続回数)、或いは、カウント数(1ラウンド当りの変動入賞装置内への入賞個数)等の表示や、キャラクターによる動作表示(例えば、キャラクターが世界旅行をする表示等)を行うことによって、大当り状態中の演出表示を行っていた。   In particular, in recent years, there are many gaming machines that use a liquid crystal display device, a CRT display device, or the like as a variable display device and perform a variable display game by displaying a plurality of identification information images. When a big hit state occurs in a conventional gaming machine as described above, the variable display device of the gaming machine has a stop symbol, the number of rounds (number of continuations), or the number of counts (variation per round) when the big hit state occurs. The effect display during the big hit state is performed by displaying the number of winnings in the winning device) and the operation display by the character (for example, the display of the character traveling around the world).

また、最近では、この種のパチンコ遊技機においては、大当り発生時の停止表示態様が、例えば、1,3,5,7等の特定の図柄(確率変動図柄)によるものであった場合に(例えば、「3,3,3」、「7,7,7」等)、その大当り遊技状態の終了後、次の大当りが所定回数(例えば1回或いは2回)発生するまで、特別図柄の可変表示遊技における大当りの発生確率を高確率状態に変更する確率変動状態を発生させるパチンコ遊技機も知られている。   Also, recently, in this type of pachinko gaming machine, when the stop display mode at the time of jackpot occurrence is based on a specific symbol (probability variation symbol) such as 1, 3, 5, 7, etc. ( For example, “3, 3, 3”, “7, 7, 7”, etc.) After the big hit gaming state, the special symbol is variable until the next big hit occurs a predetermined number of times (for example, once or twice). There is also known a pachinko gaming machine that generates a probability variation state in which the probability of jackpot in a display game is changed to a high probability state.

また同様に、特別図柄始動口に普通電動役物を備えるとともに、その普通電動役物の開閉を決定する普通図柄を備え、大当り発生図柄が特定の図柄であった場合に、大当り終了後に次の大当りが所定回数(1回或いは2回)発生するまで、普通図柄当りの確率を高確率状態にして普通電動役物を頻繁に開放状態にすることにより、始動口への入賞率を高めて大当りの発生を早めるような機能を備えた遊技機も知られている。   Similarly, a special symbol starting port is provided with a normal electric accessory, and a normal symbol that determines whether the normal electric accessory is opened or closed, and when the big hit occurrence symbol is a specific symbol, Increase the winning rate to the start opening and increase the winning rate by opening the normal electric accessory frequently with the probability per normal symbol set to a high probability state until the big hit occurs a predetermined number of times (once or twice) A gaming machine having a function of speeding up the occurrence of the problem is also known.

上記のような確率変動状態が発生した場合に、その確率変動状態中に再度特定の確率変動図柄により大当りが発生した場合には、再度初期状態から確率変動状態が開始されるような確率変動状態の更新継続機能も備える場合が多い。   When a probability variation state as described above occurs, if a big hit occurs again with a specific probability variation pattern during the probability variation state, the probability variation state where the probability variation state starts again from the initial state The update continuation function is often provided.

更に、普通図柄の変動時間を通常の遊技状態時よりも短くし(例えば、30秒から5秒へ)、普通図柄が当りの場合の普通電動役物の開放パターンを変更(例えば、0.5秒の1回開放から1.5秒の3回開放へ)することによって、普通電動役物の開放する機会を多くして始動口への入賞率を高めるようにした時短機能付きの遊技機も考えられており、この場合、例えば、大当り終了後特別図柄が50回変動するまで上記のような普通図柄の時間短縮遊技を発生させる。   Furthermore, the variation time of the normal symbol is made shorter than that in the normal gaming state (for example, from 30 seconds to 5 seconds), and the opening pattern of the ordinary electric accessory when the normal symbol is hit is changed (for example, 0.5 There is also a game machine with a short-time function that increases the winning rate at the start opening by increasing the chances of opening the ordinary electric accessory by opening from 1 second of 1.5 seconds to 3 times of 1.5 seconds) In this case, for example, the normal symbol time reduction game as described above is generated until the special symbol fluctuates 50 times after the end of the big hit.

ところが、従来の確率変動機能と時短機能の関係は、例えば、特別図柄の変動回数が確率変動、時短共に予め定められた同じ回数に設定されているため、確率変動が終了すると時短機能も同時に終了してしまう。そのため、前記の回数が少ない場合等、高確率状態や時短状態がすぐに終了してしまうような状況では、遊技者の興味が失われるおそれがある。
さらに、確率変動機能及び時短機能の時期が毎回同期しているものであったため、連続する大当りの演出を十分に行うことができず、遊技の趣向性が不十分であった。
However, the relationship between the conventional probability variation function and the time-shortening function is, for example, that the number of changes in the special symbol is set to the same predetermined number of times for both the probability variation and the time-shortening. Resulting in. Therefore, the player's interest may be lost in a situation where the high-probability state or the short-time state ends immediately, such as when the number of times is small.
Furthermore, since the timings of the probability variation function and the short-time function are synchronized each time, it is not possible to sufficiently perform the continuous jackpot effect, and the game is not sufficiently interesting.

そこで、本発明は確率変動機能と時短機能の関係を改善し、趣向性を向上させることを可能とする遊技機を目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the relationship between the probability variation function and the time-shortening function and improves the preference.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、
図柄の変動停止の起因となる始動手段と、
遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記始動手段の作動に起因して前記図柄を変動表示させ、前記条件成立判定手段により条件が成立した場合には遊技者に有利なゲームが実行される旨の有利報知図柄、条件が成立しない場合には有利なゲームが実行されない旨の不利報知図柄を表示する報知図柄表示手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームが実行された後であって、所定の場合、前記図柄が有利報知図柄で表示される確率を向上させる確率向上期間とし、その後、該確率を低下させる確率変動手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮するとともに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする利益状態付与手段と、を備えた遊技機において、
前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、
該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1,
Starting means that cause the pattern to stop fluctuating,
Condition establishment determination means for determining whether or not to execute a game advantageous to the player;
When the symbol is variably displayed due to the operation of the starting means, and when the condition is established by the condition establishment determining means, the advantageous notification symbol that the game advantageous to the player is executed, the condition is not established Informing symbol display means for displaying a disadvantage notification symbol that the advantageous game is not executed,
When the game is stopped and displayed with the advantage notification symbol, after a game advantageous to the player is executed, in a predetermined case, a probability improvement period for improving the probability that the symbol is displayed with the advantage notification symbol, Thereafter, probability variation means for reducing the probability,
Profit state giving means for shortening the time of change of the symbol and making the starting means in an operating state advantageous for the player after executing a game advantageous to the player when the advantageous notification symbol is stopped and displayed. In a gaming machine equipped with
Provide a plurality of end timings of the probability improvement period by the probability variation means,
In the gaming machine, the end timings of the plurality of probability improvement periods are different from the end timing of the profit grant period by the profit state granting unit.

前記構成を有する請求項1に記載の弾球遊技機は、前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことで、従来にはない構成の遊技を実現でき、前記課題が好適に解決できる。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine according to claim 1 has a plurality of end timings of the probability improvement period by the probability changing means, and the end timings of the plurality of probability improvement periods are all assigned to the profit state. By making it different from the end timing of the profit granting period by means, it is possible to realize a game with a structure that has not existed in the past, and to solve the above problem suitably.

ここで、「始動手段」としては始動口(入賞口、入球口、普通電動役物等)又は始動ゲート等が挙げられ、始動口への遊技球の入球又は始動ゲートへの遊技球の通過が起因となって図柄が変動停止する。「利益状態付与手段」は、「前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする」としているが、具体的には、他の表示手段に表示される図柄(例えば普通図柄)の変動時間を短縮し前記始動手段が動作する機会を多くすること、或いは、前記始動手段の動作回数を増大させたり動作期間を延長すること等が挙げられる。   Here, examples of the “starting means” include a starting port (a prize opening, a winning port, a normal electric accessory, etc.) or a starting gate, and a game ball entering the starting gate or a game ball entering the starting gate. The symbol stops fluctuating due to the passage. The “profit state granting means” says “the starting means is in an operating state advantageous to the player”. Specifically, the change time of a symbol (for example, a normal symbol) displayed on another display means is set. For example, shortening the number of opportunities for the starter to operate, or increasing the number of operations of the starter, extending the operation period, and the like.

「遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段」は、例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するものである。ここでいう「有利なゲーム」とは、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入賞口(入球口)を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第3種遊技機(権利物)、アレンジボール遊技機、その他、第1種パチンコ機ないし第3種パチンコ機を適宜組み合わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし(この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い)、払い出さない構成としても良い。   “Condition establishment determination means for determining whether or not to execute a game advantageous to the player” is, for example, that a game ball launched on the game board surface enters a specific entrance or passes a specific passage It is determined whether or not the game content is advantageous to the player in accordance with the random value extracted due to the timing of the game. The term “advantageous game” here refers to a state that is directly advantageous to the player based on a random number value extracted due to the timing of entering a specific entrance or passing through a specific entrance. This is naturally included, and a predetermined winning entrance (entrance entrance) is opened by a random number value extracted due to the timing of entering or passing through a particular entrance entrance. A so-called type 3 gaming machine (right), an arrangement ball gaming machine, or other type 1 or type 3 pachinko machine that makes the player in an advantageous state when the game ball passes through a specific area in the opened special winning opening. It also includes game contents that are indirectly advantageous to the player, such as gaming machines that are combined by appropriately combining machines. It should be noted that a configuration in which a game ball as a winning ball is paid out along with a winning ball (in this case, often referred to as a “winning port”) or a configuration in which no gaming ball is paid out may be employed.

「報知図柄表示手段」とは、例えば、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す有利報知図柄で静止表示するよう制御するものであれば良く、遊技者に有利なゲーム内容であることを示す図柄は、例えば「777」のように3桁同一の記号を表示する図柄、格闘技で主役(主人公)が優勝する図柄、レースで主役が一番になる図柄や、球技で主役が優勝する図柄又はゴールする図柄や、冒険物語で主役が宝物を発見する図柄や、主役又は主役に関係する人々が利益を受ける等してハッピーな状態を示す図柄が考えられる。また、「不利報知図柄」としては、例えば「769」のように3桁非同一の記号を表示する図柄、主人公が不幸な状態を示す図柄等が含まれる。「報知図柄表示手段」は、CRT及び液晶表示体の画面は言うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び7セグメントLED等の前記図柄を表示させることができる装置の表示部を含む。   “Notification symbol display means” means, for example, whether or not the game content is advantageous to the player after variably displaying the symbols on the screen every time it is determined whether or not the game content is advantageous to the player Any symbol may be used as long as it is controlled so as to be displayed statically with an advantageous notification symbol indicating, and a symbol indicating that the game content is advantageous to the player is, for example, a symbol that displays the same three-digit symbol such as “777”, The symbol that the main character (hero) wins in martial arts, the symbol that the main character wins in the race, the symbol that the main character wins or the goal in ball games, the symbol that the main character finds a treasure in an adventure story, the main character or the main character The pattern which shows a happy state can be considered, for example, people who are related to the benefit. In addition, the “disadvantage notification symbol” includes a symbol that displays a three-digit non-identical symbol such as “769”, a symbol that indicates that the main character is unhappy, and the like. The “notification symbol display means” includes a display unit of a device capable of displaying the symbol, such as a dot matrix display and a 7-segment LED, as well as a screen of a CRT and a liquid crystal display.

「図柄」とは、画面上に表示されるものであって、特別図柄、背景、キャラクターの個々を要素とするものでも良いし、それらの組合せでも良い。例えば、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含む。図柄の形状が変化しなくとも良いし、変化させるものでも良い。例えば、同一でも拡大縮小いずれでも良い。   The “symbol” is displayed on the screen and may be a special symbol, background, or character, or a combination thereof. For example, it includes numbers, letters, symbols and figures indicating people and animals, and specific colors of specific shapes. The shape of the pattern does not need to change or may change. For example, they may be the same or enlarged / reduced.

本発明を採用したパチンコ機10を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the pachinko machine 10 which employ | adopted this invention. パチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 from the back. パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 10. FIG. 主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a “main routine” process executed by the main control board 30. LCD32aの画面上の画像を例示する正面図である。It is a front view which illustrates the image on the screen of LCD32a. 主制御基板30から送信されるコマンドコードを示す図表である。4 is a chart showing command codes transmitted from a main control board 30. 図柄制御基板32bにおける変動タイムから各図柄の静止時間を決定するテーブルを示す図表である。It is a graph which shows the table which determines the stationary time of each symbol from the change time in the symbol control board 32b. 主制御基板30で実行される第1具体例の「確変制御」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a “probability change control” process of a first specific example executed by a main control board 30; 主制御基板30で実行される第1具体例の「確率向上期間制御1」の処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process of “probability improvement period control 1” of the first specific example executed by the main control board 30; 主制御基板30で実行される第1具体例の「時短期間制御1」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing of “short-time control 1” of the first specific example executed by the main control board 30; 第1具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 1st specific example. 主制御基板30で実行される第2具体例の「時短期間制御2」の処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing processing of “short-time control 2” of the second specific example executed by the main control board 30; 第2具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 2nd example. 主制御基板30で実行される第3具体例の「確率向上期間制御3」の処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing processing of “probability improvement period control 3” of the third specific example executed by the main control board 30; 主制御基板30で実行される第3具体例の「時短期間制御3」の処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing processing of “short-time control 3” of the third specific example executed by the main control board 30; 第3具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 3rd example. 第4具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 4th example. 第5具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 5th example. 第6具体例の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 6th specific example.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.

前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。   An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out and the gaming balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. Is discharged.

前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。   A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted in the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.

上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。   A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise.

上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。   The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。   FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, a special symbol display device 32 is provided on the game board 22, a launch control board 33 is provided on the lower left part of the front frame, and a special symbol display device is provided. External connection terminal boards 50 are respectively attached to the left side of 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32a constituting a special symbol display device 32 at the center, and a normal electric accessory serving as a first type starting port at the lower part thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the symbol displayed on the normal symbol display device 37, and the big winning opening 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. Further, an out port 41 at the bottom of the board surface, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.
With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 4) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is played through the guide rail 22 via the guide rail. Fired up. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. ing. In this circuit diagram, so-called relay boards and power supply circuits are not shown in order to exchange signals.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、(テン)カウントスイッチ40b、賞球払い出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50等が接続されている。
The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations and the like. An external input / output circuit for inputting / outputting with various actuators is also provided.
On the input side of the main control board 30 are a first type start port switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, and a (ten) count switch 40b. The prize ball payout switch 29a, the full tank switch 43, the supply switch 44, the touch switch 24a, and the like are connected. On the output side, a special prize opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.

ここで第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、賞球払い出しスイッチ29aは払出し装置29内の玉切モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、賞球払い出しスイッチ29aは玉切モータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
Here, the first type start port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22 described above, the normal symbol operation switches 38a and 39a are respectively in the normal symbol operation gates 38 and 39, and the V switch 40a is the big winning port 40. Within the specific area, the count switch 40b is also in the big prize opening 40, the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, the full tank switch 43 is in the lower plate 23, and the replenishment switch 44 is a ball. In the tank 27, each is attached. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). For all game balls, the prize ball payout switch 29a is a game ball that is discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the full tank switch 43 is that the game ball is full in the lower plate 23. The replenishment switch 44 detects the presence of a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24a is provided in the launch handle 24 to detect that the player is touching the launch handle 24.
Further, the large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used for a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36, respectively. Is.

特別図柄表示装置32は、前述したLCD32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」(「画像制御基板」ともいう。)という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。   The special symbol display device 32 includes the LCD 32a described above, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “design control board” (hereinafter also referred to as “image control board”)) 32b, a backlight, It is composed of an accessory unit 32c such as an inverter board. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores an image control program and a RAM that functions as a work area for operations, In addition, an external input / output circuit for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators and a counter for updating random numbers are also provided.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って玉切モータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成されている。
賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。
The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when the ball cutting motor 29b is driven and controlled in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 42 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The CR adjustment display board 42 includes the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display portion 18 of the upper plate 15 described above.
The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。   The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on.

ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。   The lamp control board 34 is mainly composed of drive elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, the lamp control board 34 is used for normal symbol display devices 37, lamps such as big hit lamps and error lamps, and various lamps such as LEDs. It is intended to light up the display.

音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。   The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。   A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。
図5に示されるフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップS10〜S60までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS65及びS70の処理を「残余処理」と称する。
Processing executed by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to a flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, each process from step S10 to step S60 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”. As long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. The processing of steps S65 and S70 that are repeatedly executed is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
通常でないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS15)、残余処理に移行する。
When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, a microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but the microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually at the time of power on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is determined that it is not normal, each initial value is written to the memory work area, such as a predetermined value is written in the predetermined area of the memory, a special symbol and a normal symbol are set as an initial symbol, that is, initial setting is performed ( Step S15), the process proceeds to the remaining process.

通常との肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS20)。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made, an initial random number update process is first executed (step S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by one, but the random value before this process is executed is the maximum value. When it is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

ステップS20に続く当否乱数更新処理(ステップS25)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「299」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「299」までの300個の整数値を繰り返し作成する。   The success / failure random number update process (step S25) subsequent to step S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “299” is reached, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further incremented by +1 for each interrupt, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “maximum update”). In the next processing, 300 integer values from “0” to “299” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value.

即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの300個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「299」の300個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “299” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 300 integer values from “0” to “299” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 300 integer values “0” to “299” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS30)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S30) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and the initial value is “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS35)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S35) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".

普通図柄乱数更新処理(ステップS40)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S40) is configured as a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value “0”. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS20〜S40)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS45)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (steps S20 to S40) described above. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. In this embodiment, the full switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first type start port switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40b, the normal symbol operation switches 38a and 39a, and the other winning ports are provided. A process of checking the operating state of each switch such as each winning detection switch (not shown) is executed.
When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the start port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt process is extracted. The result is compared with an appropriateness determination value.

本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「299」の300個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/300であり、高確率時には1/60(=5/300)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」(以下、「高確率乱数値」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、1度高確率状態になる毎に7/15の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ”. As described above, the appearance rates of the 300 integer values of “0” to “299” constituting the success / failure random number are uniform, and are extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the wrong number functions as a complete random number. Accordingly, the probability that the extracted random number value matches the true / false determination value and is a big hit is 1/300 at the normal probability and 1/60 (= 5/300) at the high probability. In the present embodiment, the probability that the jackpot is generated shifts from the low probability state to the high probability state. In this embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”, and“ 13 ”(hereinafter referred to as“ high probability random value ”), with a high probability of 7/15 when a big hit occurs. Transition. If the value of the jackpot symbol random number when the jackpot is generated again during the high probability is high, the higher probability state continues. That is, every time the high probability state is entered, there is a possibility that the high probability continues with a probability of 7/15.

続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理(ステップS50)を行う。この当否判定処理(ステップS50)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS55)が実行される。
この画像出力処理(ステップS55)を、図7を用いて詳細に説明する。図7に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。
Subsequently, a success / failure determination process (step S50) for determining whether or not a big hit is made. When this success / failure determination process (step S50) is completed, an image output process (step S55) is subsequently executed.
This image output process (step S55) will be described in detail with reference to FIG. The command code shown in FIG. 7 is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32.

図7に示すように、本実施形態の主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   As shown in FIG. 7, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b of this embodiment are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、動作番号10H及び識別番号01Hの2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書き込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
1. When the power is turned on, the command when turning on the power is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is turned on. The command is a 2-byte command having an operation number 10H and an identification number 01H. It is configured. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、動作番号20H及び識別番号01Hの2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書き込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、図6に示す特別図柄表示領域50a〜50c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部51a〜51dを順次点灯表示する。このとき、背景画面52上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクターが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). This is a command and is composed of a 2-byte instruction having an operation number 20H and an identification number 01H. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns that are variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c shown in FIG. 6 are sequentially displayed. Further, the on-hold storage display portions 51a to 51d are sequentially turned on and displayed. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In this embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection is performed while the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30. Is possible. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time at any or all of the winning openings, or a switch is provided at the out opening 41 on the surface of the game board 22. A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、主制御基板30で生成され、特別図柄変動時に主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドであり、図7に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command generated by the main control board 30 and transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the special symbol changes. As shown in FIG. , (2) left still symbol designation code, (3) middle stationary symbol designation code, and (4) right stationary symbol designation code (hereinafter, these four command codes are collectively referred to as “image display command”). ”).

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とから30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are composed of 30 types of 1-byte instructions as operation numbers and 30 types of 1-byte instructions of 01H to 1EH as identification numbers as 30 types of 2-byte instructions. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域50aに表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH When “D”, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 50a.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50bに表示させるためのものである。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 50b as special symbols.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50cに表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 50c as special symbols.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトづつほぼ同時に図柄制御基板32bへ送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are sent almost simultaneously to the symbol control board 32b in units of 2 bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. This is a command code to be transmitted, and its content is determined as follows.

前述したように、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   As described above, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, and the value of the off symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is incremented by 1 and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. If they do not match and are out of place, left, middle, and right stationary symbols are specified by adding 1 to each of the random values for the left symbol, random value for middle symbol, and random value for right symbol of the extracted random symbol The code identification number. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う処理を説明する。なお、リーチとリーチ判定確率の制御についての詳細は後述する。図柄制御基板32bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板32bのROMには、図8に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組合せに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   A process performed by the symbol control board 32b when an image display command composed of these four command codes is received will be described. Details of reach and reach determination probability control will be described later. When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, it executes a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes. In the ROM of the symbol control board 32b, as shown in FIG. 8, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 32b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動等各種の変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。こうして作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面52上に表示され背景及びキャラクターの表示データも作成される。
変動パターンが作成されると、作成された変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する処理を実行すると共に、背景及びキャラクターの表示制御も実行される。
尚、特別図柄の変動中に始動口としての普通電動役物36に遊技球の入賞があると、図7に示さないコマンドコードが主制御基板30から図柄制御基板32bに送信され、保留記憶表示部51a〜51dが点灯表示される。
The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuations, and whether or not various fluctuations such as trick fluctuations are made depending on whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in reach fluctuations. Each time from the start of the fluctuation of the left, middle and right symbols to the time of standing still is determined. In accordance with the variation pattern of the special symbol created in this way, the background and character display data displayed on the background screen 52 are also created.
Once the variation pattern is created, the left, middle and right special symbols start to vary according to the created variation pattern, and the process of displaying still images with the specified stationary symbols is executed. Executed.
If a game ball wins in the ordinary electric accessory 36 serving as a starting port during the change of the special symbol, a command code not shown in FIG. 7 is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, and the reserved memory display is displayed. The parts 51a to 51d are lit and displayed.

4.大当り開始
大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域50a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD32aの画面上に大当り等の文字を表示しキャラクターが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し、大当りとの肯定判断をすると前回記憶した大当り回数の値を+1して、その回数を背景画面52上に表示する処理を実行する。
これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。
4). Big hit start The big hit start demo command code says that a big hit has occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 50a to 50c display the same symbol until the big hit operation starts. This command is used to display an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the command code is received by the symbol control board 32b, a character such as a big hit is displayed on the screen of the LCD 32a to display an image that the character is pleased with, and the sound control board 35 outputs a sound effect.
At this time, the symbol control board 32b determines that a big hit has occurred from the image display command, that is, whether or not the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match. If the affirmative determination is made, the value of the number of jackpots stored last time is incremented by 1, and processing for displaying the number of times on the background screen 52 is executed.
Thereby, it is possible to notify the player of the total number of jackpots that have occurred in the pachinko machine 10 during business since opening the pachinko hall.

また、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致していることと、確変フラグがセットされているか否かを判断することができ、高確率中の大当りとの肯定判断をすると前回記憶した高確率中の大当り回数の値を+1して、その回数を背景画面52上に表示する処理を実行する。これにより、遊技者には、高確率中における大当り回数(所謂「連チャン回数」)が報知される。この高確率中の大当り回数は、高確率の継続が実行されなくなったときに零クリアされ、高確率継続の大当りが再び発生したときから再表示される。図柄制御基板32bは、営業中におけるパチンコホールを開店してからの最大の高確率中の当り回数を記憶しておき、この最大回数を超える高確率中の大当りが発生するとその値を更新し、この高確率中の大当り回数を前記累計大当り回数と共に表示することもできる。   Further, the symbol control board 32b determines from the image display command, that is, whether the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match and whether the probability variation flag is set. If an affirmative decision is made that the jackpot has a high probability, the value of the jackpot number in the high probability stored last time is incremented by 1, and a process for displaying the number on the background screen 52 is executed. As a result, the player is notified of the number of big hits (so-called “continuous number of times”) with a high probability. The number of big hits during the high probability is cleared to zero when the high probability continuation is no longer executed, and is displayed again when the high probability continuation big hit occurs again. The symbol control board 32b stores the maximum number of hits with a high probability after opening the pachinko hall during business, and updates the value when a big hit with a high probability exceeding the maximum number occurs. The number of big hits in the high probability can be displayed together with the cumulative number of big hits.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドコードに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると背景画面52に「V」の文字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口40の開放回数が報知される。
5). Big hit Medium hit big hit commands are classified into five command codes: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code and round display code.
(1) The pre-release code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background screen. The process displayed on 52 is executed.
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the big prize opening 40 is open. Processing to be displayed on the background screen 52 is executed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 detects that a game ball has entered the big winning opening 40 by the count switch 40b or the V switch 40a. This instruction code is transmitted every time. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. Thereby, on the screen, the number of 0 to 10 is displayed every time a game ball wins the big winning opening 40.
(4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big prize opening 40, this command is issued. Send the code. When the symbol control board 32b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the background screen 52 to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this instruction code every time the special winning opening 40 is opened again after the opening operation is completed. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 40 is opened.

6.大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコードと高確率移行コードとからなる。
大当り終了デモコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場合である。この高確率移行コードは、本実施形態のように、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。確率向上期間経過後は低確率となる。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo code and a high probability transition code.
The jackpot end demo code shows that when the jackpot action is finished, that is, when the big winning opening 40 finishes the 16 opening actions, or the game ball does not pass through the special area during the opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code that is sometimes transmitted, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability state is not continued. The high probability transition code may be configured to be transmitted from the main control board 30 as in the present embodiment, or may be configured to be determined by the symbol control board 32b from the value of the image display command described above. After the probability improvement period, the probability is low.

6.1 時短動作
高確率期間に関連して時短動作が行われる。この時短動作は様々なタイプがあり、その内容は周知であるが、以下、一例を説明する。まず、特別図柄変動表示が開始されてから、設定された図柄が表示されるまでの時間を短縮する。そしてこの時間短縮を行なうのは、特別図柄変動表示が停止されたときに表示される複数(ここでは3桁)の特別図柄の内に、予め設定された特別図柄(確変図柄)であったとき等の所定条件の成立に起因して時間短縮が行なわれる。こうして時間短縮(以下、時短ともいう)が行なわれることにより、一定時間内に特別図柄変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。そして、特別図柄変動表示が短くされることにより、早い時点で、始動入賞に応じて特別図柄変動表示を行なえる状態になる。そのため、普通電動役物(始動口)36に入賞したにも拘らず、特別図柄表示が速やかに作動できない、という事態が避けられる。
6.1 Short-time operation Short-time operation is performed in relation to the high probability period. There are various types of short operation at this time, and the contents thereof are well known, but an example will be described below. First, the time from when the special symbol variation display is started until the set symbol is displayed is shortened. The time is reduced when a special symbol (probability variable symbol) set in advance is selected from a plurality of (three digits here) special symbols displayed when the special symbol variation display is stopped. The time is reduced due to the establishment of a predetermined condition such as. By reducing the time (hereinafter also referred to as time reduction) in this way, the maximum number of times that the special symbol variation display is performed within a certain time is increased. Then, by shortening the special symbol variation display, the special symbol variation display can be performed at an early point in accordance with the start winning prize. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the special symbol display cannot be operated promptly in spite of winning the normal electric accessory (start opening) 36.

また、前記のように特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置37に表示される普通図柄の時間短縮も行われる。この普通図柄変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普通図柄表示を作動させる。従って、時間あたりに普通図柄表示の作動可能な回数が増加する。普通図柄変動表示が時短されれば、普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物36の作動回数が増大して、始動入賞し易くなる。このように始動入賞され易くされることにより、遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をすることができる。なお、確率変動と時短との関係については後に詳述する。   Further, as described above, the time of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is shortened along with the shortening of the variation time of the special symbol. By shortening the normal symbol variation display, the normal symbol display is activated many times within a predetermined time. Therefore, the number of times that the normal symbol display can be activated per time increases. If the normal symbol variation display is shortened, the number of times that the normal symbol is won increases, thereby increasing the number of times of operation of the ordinary electric accessory 36 and facilitating the start winning. Thus, by making it easy to start and win, it becomes difficult for the player's balls to be reduced, and a more advantageous game can be played. The relationship between the probability variation and the time saving will be described in detail later.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). When abnormal operation The abnormal operation command is an instruction command that is sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this example, from the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H It is configured. In this specific example, the E1 error code is output when a ten-count abnormal error is detected and no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is full when the lower plate 23 is full. 43 is output when the switch is turned on, and the E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(ステップS60)は、遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS45)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。   In each subsequent output process (step S60), as the game progresses, the main control board 30, the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, Output processing is executed for each of the various solenoids such as the prize opening solenoid 40c. That is, when it is detected by each input process (step S45) that there is a game ball winning at each winning port on the game board 22, a prize ball is given to the prize ball control board 31 so as to pay out the game ball as a prize ball. An error signal is sent to the symbol control board 32b to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting data, the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35. The output process is further executed, and when a big hit occurs, the big hit process is executed.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS65)及び初期乱数更新処理(ステップS70)から構成されるが、各々前述したステップS20及びステップS35と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS10〜S60までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S65) and an initial random number update process (step S70), which are exactly the same as the above-described steps S20 and S35, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required for executing this processing from steps S10 to S60 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S40) described above may also be executed in the remaining process.

遊技中において前述した賞球制御基板31、ランプ制御基板34及び音制御基板35等が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   The control executed by the prize ball control board 31, the lamp control board 34, the sound control board 35, etc. during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

(第1具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第1具体例の確変及び時短処理を図9ないし図12を参照して説明する。まず、確率変動制御のサブルーチンについて図9を参照して説明する。特別図柄変動の表示結果が大当りか否かを判定する(S110)。S110で大当りとなる場合は、次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(S120)。S120で確変図柄であると判定した場合は、確変フラグJをセット(S130)しリターンに抜ける。一方、上記S110で特別図柄変動の表示結果が大当りでないと判定した場合、S120で確変図柄以外の通常図柄であると判定した場合は、そのままリターンに抜ける。
(Probability of the first specific example and short-time processing)
Next, the probabilistic change and time reduction processing of the first specific example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. First, a subroutine for probability variation control will be described with reference to FIG. It is determined whether or not the display result of the special symbol variation is a big hit (S110). If it is a big hit in S110, it is next determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (S120). If it is determined in S120 that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag J is set (S130), and the process returns to the return. On the other hand, if it is determined in S110 that the display result of the special symbol variation is not a big hit, or if it is determined in S120 that the symbol is a normal symbol other than the probability variation symbol, the process returns to the return as it is.

次に主制御基板30で実行される確率向上期間制御1のサブルーチンについて図10を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する(S210)。S210で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグJがセットされているか否かを判定する(S220)。確変フラグJがセットされている場合、大当り抽選を高確率に設定する(S230)。これにより、大当り抽選の確率を高確率に設定した状態で、特別図柄の各変動動作に伴って大当り抽選が行われる。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第1種始動口スイッチ36aがオンしたか否かを判定する(S240)。保留記憶が有れば、又は無くとも第1種始動口スイッチ36aがオンになれば特別図柄を変動させる。S240で特別図柄が変動したことを検出した場合、確変変動回数を示す確変変動カウンタGを+1インクリメントし、メモリに記憶する(S250)とともに、背景画面52に「確変による変動回数はG回です」「確変は後、○○回です」と表示し遊技者に確率変動における特別図柄の変動回数(始動回数)を報知する(S260)。続いて確変変動カウンタGが50回に達したか否かを判定する(S270)。確変変動カウンタGが50回に達しない場合は、リターンに抜ける。S270で確変変動カウンタGが50回に達したと判定された場合は、確変動作を終了するため、確変フラグJをリセットし(S280)、確変変動カウンタGを0にセットし(S290)、大当り抽選を低確率に設定し(S295)、リターンに抜ける。なお、S210、S220、S240で否定判定された場合は、そのままリターンに抜ける。   Next, a subroutine of probability improvement period control 1 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the big hit operation has ended (S210). If it is determined in S210 that the big hit operation has ended, it is determined whether or not the probability variation flag J is set (S220). When the probability variation flag J is set, the big hit lottery is set to a high probability (S230). As a result, in the state where the probability of the big hit lottery is set to a high probability, the big hit lottery is performed in accordance with each variation operation of the special symbol. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is reserved storage, or whether or not the first type start port switch 36a is turned on (S240). If there is a reserved memory, or if the first type start port switch 36a is turned on, the special symbol is changed. When it is detected that the special symbol has changed in S240, the probability variation counter G indicating the number of probability variations is incremented by 1 and stored in the memory (S250), and the background screen 52 displays “the number of variations due to probability variation is G”. “Probability will be changed after XX times” is displayed and the player is informed of the number of special symbol variations (starting frequency) in the probability variation (S260). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter G has reached 50 (S270). If the probability variation counter G does not reach 50 times, return to return. If it is determined in S270 that the probability variation counter G has reached 50 times, the probability variation operation is ended, so the probability variation flag J is reset (S280), the probability variation counter G is set to 0 (S290), and the big hit The lottery is set to a low probability (S295), and the process returns. If a negative determination is made in S210, S220, or S240, the process returns to the return.

次に主制御基板30で実行される時短期間制御1のサブルーチンについて図11を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する(S310)。S310で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグJがセットされているか否かを判定する(S320)。確変フラグJがセットされている場合、時短期間フラグKをセットし(S330)、時短動作を行う(S340)。この時短動作は、特別図柄の変動時間を短縮して特別図柄の確定を早めるとともに、普通図柄の変動時間を短縮して普通電動役物36への入賞の機会を増大させるものである。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第1種始動口スイッチ36aがオンしたか否かを判定する(S350)。保留記憶が有れば、又は無くとも第1種始動口スイッチ36aがオンになれば特別図柄を変動させる。S350で特別図柄が変動したことを検出した場合、時短変動回数を示す時短変動カウンタHを+1インクリメントし、メモリに記憶する(S360)とともに、背景画面52に「時短による変動回数はH回です」「時短は後、○○回です」と表示し遊技者に時短中における特別図柄の変動回数(始動回数)を報知する(S370)。続いて時短変動カウンタHが100回に達したか否かを判定する(S380)。時短変動カウンタHが100回に達しない場合は、リターンに抜ける。時短変動カウンタHが100回に達した場合は、確変動作を終了するため、時短期間フラグKをリセットして時短動作を停止し(S390)、時短変動カウンタHを0にセットし(S395)、リターンに抜ける。なお、S310、S320、S350で否定判定された場合は、そのままリターンに抜ける。   Next, a subroutine of the short time period control 1 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the big hit operation has ended (S310). If it is determined in S310 that the big hit operation has ended, it is determined whether or not the probability variation flag J is set (S320). If the probability variation flag J is set, the short time period flag K is set (S330), and the short time operation is performed (S340). The short time operation shortens the variation time of the special symbol to speed up the determination of the special symbol, and shortens the variation time of the normal symbol to increase the chance of winning the prize for the ordinary electric accessory 36. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is reserved storage, or whether or not the first type start port switch 36a is turned on (S350). If there is a reserved memory, or if the first type start port switch 36a is turned on, the special symbol is changed. If it is detected in S350 that the special symbol has changed, the hourly fluctuation counter H indicating the number of hourly fluctuations is incremented by +1 and stored in the memory (S360). “Time is later, XX times later” is displayed and the player is informed of the number of times the special symbol fluctuates during the time (starting frequency) (S370). Subsequently, it is determined whether or not the time-varying counter H has reached 100 times (S380). If the time variation counter H does not reach 100 times, the process returns. When the time variation counter H reaches 100 times, the time variation operation is stopped by resetting the time period flag K to stop the time variation operation in order to end the probability variation operation (S390), and set the time variation counter H to 0 (S395). Return to return. If a negative determination is made in S310, S320, or S350, the process returns to the return.

上記した確変制御、確率向上期間制御1及び時短期間制御1の一例を図12のタイムチャートを参照して説明する。図12において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生され、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期間も発生し、特別図柄の変動が100回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、100回になると該期間が終了する。   An example of the probability variation control, the probability improvement period control 1 and the short time period control 1 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 12, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a probability improvement period is generated along with this, and the variation of the special symbol is 50 times. The period continues and becomes a high probability state, and when it reaches 50 times, the period ends. On the other hand, with the start of the probability improvement period, a shortening period also occurs, and the period continues until the special symbol changes to 100 times, and the shortening operation is executed.

また、前記確率向上期間又は時短期間内における特別図柄の変動停止に伴い大当り状態となった場合には、大当り動作が優先され、当該期間に実行される高確率動作、時短動作は停止状態としても良い。確率向上期間又は時短期間中に再度確変図柄で大当りとなる場合、確変変動カウンタG又は時短変動カウンタHはリセットされて、該大当り動作終了後、最初からカウントされるようにして遊技者に有利な処理とすることも可能である。また、確変図柄でない図柄で大当りした場合、大当り終了後に確変変動カウンタG及び時短変動カウンタHの残り回数分を継続可能とすることも、確変変動カウンタG及び時短変動カウンタHをリセットして、通常の遊技状態とすることも可能である。   In addition, when the big hit state is caused by the suspension of the special symbol within the probability improving period or the short time period, the big hit operation is prioritized, and the high probability operation and the short time operation executed during the period are also set as the stopped state. good. When a big hit is again made in the probability variation symbol during the probability improvement period or the short time period, the probability variation fluctuation counter G or the short time fluctuation counter H is reset, and it is advantageous to the player to be counted from the beginning after the big hit operation is completed. It can also be a process. In addition, when a big hit is made with a symbol that is not a probability variation symbol, the probability variation counter G and the hourly variation counter H can be continued for the remaining number of times after the big hit ends. It is also possible to be in the gaming state.

以上のように、本具体例1では、確変図柄での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制御の付与と、前記確率向上期間より終期が長い時短期間での時短動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間が終了した後でも時短期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。また、確率向上期間及び時短期間はともに特別図柄の変動回数によって規定され、確率向上期間中に確変図柄以外の図柄で大当りが導出されたり、導出され続けたとしても、確率向上期間及び時短期間は確保される効果がある。   As described above, in this specific example 1, when the jackpot movement with the probability variation pattern is finished, the provision of the probability variation control in the probability improvement period and the provision of the time reduction operation in the short time period longer than the probability improvement period are performed. Is going. For this reason, in the past, the probability change and time reduction ended at the same time, but in this embodiment, the time reduction period is set even after the probability improvement period ends, so the improvement of gambling is aimed at. Can do. In addition, the probability improvement period and the shortening period are both defined by the number of changes in the special symbol, and even if the jackpot is derived or continues to be derived for symbols other than the probability variation during the probability improvement period, the probability improvement period and the shortening period are There is an effect to be secured.

(第2具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第2具体例の確変及び時短処理を図13及び図14を参照して説明する。図9の確率変動制御のサブルーチン及び図10の確率向上期間制御1のサブルーチンについては同様の処理となるから、それらを援用するので、主制御基板30で実行される時短期間制御2のサブルーチンについて図13を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する(S410)。S410で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグJがセット状態からリセット状態となったか否かを判定する(S420)。確変フラグJがリセット状態とされた場合、時短期間フラグKをセットし(S430)、時短動作を行う(S440)。この時短動作は、特別図柄の変動時間を短縮して特別図柄の確定を早めるとともに、普通図柄の変動時間を短縮して普通電動役物36への入賞の機会を増大させるものである。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第1種始動口スイッチ36aがオンしたか否かを判定する(S450)。保留記憶が有れば、又は無くとも第1種始動口スイッチ36aがオンになれば特別図柄を変動させる。S450で特別図柄が変動したことを検出した場合、時短変動カウンタHを+1インクリメントし、メモリに記憶する(S460)とともに、背景画面52に「時短による変動回数はH回です」「時短は後、○○回です」と表示し遊技者に時短中における特別図柄の変動回数(始動回数)を報知する(S470)。続いて時短変動カウンタHが50回に達したか否かを判定する(S480)。時短変動カウンタHが50回に達しない場合は、リターンに抜ける。時短変動カウンタHが50回に達した場合は、確変動作を終了するため、時短期間フラグKをリセットして時短動作を停止し(S490)、時短変動カウンタHを0にセットし(S495)、リターンに抜ける。
(Probability of the second specific example and short-time processing)
Next, the probability change and the time saving process of the second specific example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. Since the subroutine of the probability variation control in FIG. 9 and the subroutine of the probability improvement period control 1 in FIG. 10 are the same processing, they are used, and therefore, the subroutine of the short-term control 2 executed on the main control board 30 is illustrated. Explanation will be made with reference to FIG. First, it is determined whether or not the big hit operation has ended (S410). If it is determined in S410 that the big hit operation has ended, it is determined whether or not the probability variation flag J has changed from the set state to the reset state (S420). When the probability variation flag J is in the reset state, the short time period flag K is set (S430), and the short time operation is performed (S440). The short time operation shortens the variation time of the special symbol to speed up the determination of the special symbol, and shortens the variation time of the normal symbol to increase the chance of winning the prize for the ordinary electric accessory 36. Next, it is determined whether or not the special symbol has fluctuated, that is, whether or not there is reserved storage, or whether or not the first type start port switch 36a is turned on (S450). If there is a reserved memory, or if the first type start port switch 36a is turned on, the special symbol is changed. When it is detected in S450 that the special symbol has changed, the time fluctuation counter H is incremented by +1 and stored in the memory (S460), and the background screen 52 displays “the number of fluctuations due to time reduction is H”. “O.times.” Is displayed, and the player is notified of the number of special symbol changes (starting times) during the time reduction (S470). Subsequently, it is determined whether or not the time variation counter H has reached 50 times (S480). If the time variation counter H does not reach 50 times, the process returns. When the time variation counter H reaches 50 times, the time variation operation is stopped by resetting the time variation flag K to stop the time variation operation to end the probability variation operation (S490), and set the time variation counter H to 0 (S495). Return to return.

上記した確変制御、確率向上期間制御及び時短期間制御2の一例を図14のタイムチャートを参照して説明する。図14において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。また一方、該期間が終了したことに伴い、時短期間が発生し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、50回になると該期間が終了する。   An example of the probability variation control, the probability improvement period control, and the short time period control 2 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 14, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a probability improvement period is generated accordingly, and the change until the special symbol changes to 50 times. The period continues and becomes a high probability state, and when it reaches 50 times, the period ends. On the other hand, as the time period ends, a time-shortening period occurs, and the time-shortening operation is executed until the special symbol changes to 50 times, and when the time becomes 50 times, the time-ending period ends.

以上のように、本具体例2では、確変図柄での大当り動作が終了すると、まず確率向上期間での確変制御が付与され、該確率向上期間終了後、所定の時短期間での時短動作が付与される。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間を確率向上期間の後にずらすことで、確率向上期間が終了した後から時短期間が設定されているので、時短の楽しみを後にとっておくことができるし、確率向上期間に引きつづいて時短を楽しむことができ、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても時短期間が規制されるため利益を確保できる効果がある。   As described above, in this specific example 2, when the jackpot operation with the probability variation symbol is finished, first, the probability variation control in the probability improvement period is given, and after the probability improvement period, the time shortening operation in the predetermined short time period is given. Is done. For this reason, in the past, the probability change and time reduction ended at the same time, but in this embodiment, the time reduction period is set after the probability improvement period ends by shifting the time reduction period after the probability improvement period. Therefore, the enjoyment of time saving can be kept behind, the time reduction can be enjoyed following the probability improvement period, and the maintenance and improvement of gambling can be achieved. On the other hand, there is an effect that the profit can be secured because the short time period is regulated for the hall.

(第3具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第3具体例の確変及び時短処理を図15ないし図17を参照して説明する。確率変動制御のサブルーチンについては図9と同様の処理であるので説明は援用する。次に主制御基板30で実行される確率向上期間制御3のサブルーチンについて図15を参照して説明する。この処理は図10の確率向上期間制御1と概ね共通であるので、共通部分については説明を援用するが、S570で確変変動カウンタGが120と比較されることが異なっている。
(Probability of 3rd specific example and time reduction processing)
Next, the probabilistic change and time reduction processing of the third specific example executed by the main control board 30 will be described with reference to FIGS. The subroutine for the probability variation control is the same as that shown in FIG. Next, a subroutine of probability improvement period control 3 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. Since this process is generally the same as the probability improvement period control 1 of FIG. 10, the description of the common part is used, but the probability variation counter G is compared with 120 in S570.

次に主制御基板30で実行される時短期間制御3のサブルーチンについて図16を参照して説明する。この処理は図11の時短期間制御1と概ね共通であるので、共通部分については説明を援用するが、S680で時短変動カウンタHが所定範囲(時短変動カウンタHが30〜60、又は90〜120の範囲)か否かと比較されること、S680の後、時短停止処理(S685)を行うこと、S680で否定判断された場合、時短変動カウンタHが170と比較されるステップ(S687)が付加されていることが異なっている。   Next, the subroutine for the short time period control 3 executed by the main control board 30 will be described with reference to FIG. Since this process is substantially the same as the time-short period control 1 in FIG. 11, the description of the common part is used, but in S680, the time-variation counter H is within a predetermined range (the time-variation counter H is 30 to 60 or 90 to 120). If the determination is negative in S680, a step (S687) in which the time variation counter H is compared with 170 is added. Is different.

上記した確変制御、確率向上期間制御3及び時短期間制御3の一例を図17のタイムチャートを参照して説明する。図17において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生され、特別図柄の変動が120回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、120回になると該期間が終了する。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期間も発生し、特別図柄の変動が30回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、その後、30回は時短期間が停止され、再び30回は時短期間が設定されて時短動作が実行され、また再び30回は時短期間が設定されて時短動作が停止され、確変動作が終了と同時に、50回は時短期間が設定されて時短動作が実行される。   An example of the probability variation control, the probability improvement period control 3 and the short time period control 3 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 17, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a probability improvement period is generated along with this, until the variation of the special symbol reaches 120 times. The period continues and becomes a high probability state, and when it reaches 120 times, the period ends. On the other hand, with the start of the probability improvement period, a shortening period also occurs, the period continues until the special symbol changes to 30 times, and the shortening period is executed, and then the shortening period is stopped 30 times, The time reduction period is set again 30 times and the time reduction operation is executed. Also, the time reduction period is set 30 times again and the time reduction operation is stopped. At the same time as the probability change operation is completed, the time reduction period is set 50 times. The action is executed.

以上のように、本具体例3では、確変図柄での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制御の付与と、前記確率向上期間より終期の長い時短期間内において間欠的な時短動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間中でも時短動作が間欠的に行われるとともに、確率向上期間が終了した後でも間欠的に時短期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても時短期間が間欠的に規制されるため利益を確保できる効果がある。   As described above, in the third specific example, when the big hit operation with the probability variation pattern is finished, the probability variation control is given in the probability improvement period, and the intermittent time reduction operation is performed in the short time period longer than the probability improvement period. And granting. For this reason, in the past, the probability change and time reduction ended at the same time, but in this embodiment, the time reduction operation is intermittently performed even during the probability improvement period, and intermittently even after the probability improvement period ends. Since a short time period is set, it is possible to maintain and improve gambling. On the other hand, since the short time period is regulated intermittently for the hall, there is an effect that the profit can be secured.

(第4具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第4具体例の確変及び時短処理を参照して説明する。この処理は第1具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図9ないし図12から当業者がフローチャートを作成できるので、説明は第1具体例を援用する。
(Probability of 4th specific example and time reduction processing)
Next, a description will be given with reference to the probabilistic change and time reduction processing of the fourth specific example executed by the main control board 30. This process is obtained by replacing the probability improvement period and the short time period of the first specific example, and the flowchart can be created by those skilled in the art from FIGS. 9 to 12, and therefore the description uses the first specific example.

上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図18のタイムチャートを参照して説明する。図18において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生し、特別図柄の変動が100回になるまで該期間が継続して確率向上動作が実行され、100回になると該期間が終了する。   An example of the probability variation control, the probability improvement period control, and the short time period control will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 18, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a short time period is generated accordingly, and the period until the special symbol variation reaches 50 times. Continues and becomes a high probability state, and when it reaches 50 times, the period ends. On the other hand, with the start of a short time period, a probability improvement period also occurs, and this period continues until the special symbol changes to 100 times, and the probability improvement operation is executed.

以上のように、本具体例4では、確変図柄での大当り動作が終了すると、時短期間での確変制御の付与と、前記時短期間より終期が長い所定期間での確変動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。   As described above, in the fourth specific example, when the big hit operation with the probability variation symbol is finished, the probability variation control is given in the short time period and the probability variation operation is given in the predetermined period longer than the short time period. Yes. For this reason, in the past, the probabilistic change and time reduction ended at the same time, but in this embodiment, since the probability improvement period is set even after the time reduction period ends, it is intended to maintain and improve gambling. Can do.

(第5具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第5具体例の確変及び時短処理を説明する。この処理は第2具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図9、図10、図13から当業者がフローチャートを作成できるので、説明は第1、2具体例を援用する。
(Probability of the fifth specific example and short-time processing)
Next, a description will be given of the probability change and the time saving process of the fifth specific example executed by the main control board 30. This process replaces the probability improvement period and the short time period of the second specific example, and the flowchart can be created by those skilled in the art from FIGS. An example is cited.

上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図19のタイムチャートを参照して説明する。図19において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、50回になると該期間が終了する。また一方、該期間が終了したことに伴い、確率向上期間が発生し、特別図柄の変動が50回になるまで該期間が継続して確率向上動作が実行され、50回になると該期間が終了する。   An example of the above-described probability variation control, probability improvement period control, and short time period control will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 19, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a short time period is generated in association with this, and the period until the variation of the special symbol reaches 50 times. Continues and becomes a high probability state, and when it reaches 50 times, the period ends. On the other hand, as the period ends, a probability improving period occurs, and the period continues until the special symbol changes to 50 times, and the probability increasing operation is executed, and when the number of times reaches 50, the period ends. To do.

以上のように、本具体例5では、確変図柄での大当り動作が終了すると、まず時短期間での時短動作が付与され、該時短期間終了後、所定の確率向上期間での確率向上動作が付与される。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間を時短期間の後にずらすことで、時短期間が終了した後から確率向上期間が設定されているので、確率変動の楽しみを後にとっておくことができるし、時短期間に引きつづいて確率変動を楽しむことができ、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても確率向上期間が規制されるため利益を確保できる効果がある。   As described above, in the present specific example 5, when the big hit operation with the probability variation pattern is finished, first, the short-time operation in the short time period is given, and after the short-time period, the probability improving operation in the predetermined probability improvement period is given. Is done. For this reason, in the past, the probability change and the short time ended at the same time, but in this embodiment, the probability improvement period is set after the short time period ends by shifting the probability improvement period to the short time period. Therefore, the enjoyment of the probability variation can be kept behind, and the probability variation can be enjoyed continuously in a short time, so that the gambling can be maintained and improved. On the other hand, there is an effect that the profit can be secured because the probability improvement period is regulated for the hall.

(第6具体例の確変及び時短処理)
次に主制御基板30で実行される第6具体例の確変及び時短処理を説明する。この処理は第3具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図9、図15、図16から当業者がフローチャートを作成できるので、フローチャート及び説明は第1、3具体例を援用する。
(Probability of 6th specific example and short-time processing)
Next, a description will be given of the probability change and the time reduction processing of the sixth specific example executed by the main control board 30. This process replaces the probability improvement period and the short time period of the third specific example, and the flowchart can be created by those skilled in the art from FIG. 9, FIG. 15, and FIG. Three specific examples are cited.

上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図20のタイムチャートを参照して説明する。図20において、先ず、LCD32aの各特別図柄表示領域50a〜50cに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が120回になるまで該期間が継続し時短動作が行われ、120回になると該期間が終了する。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生し、特別図柄の変動が30回になるまで該期間が継続して大当り抽選が高確率に設定され、その後、30回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、再び30回、大当り抽選が高確率に設定され、また再び30回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、時短動作が終了と同時に、さらに50回、確率向上期間が設定されて大当り抽選が高確率に設定される。   An example of the probability variation control, the probability improvement period control, and the short time period control will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 20, first, when a jackpot symbol of a probability symbol is derived in each of the special symbol display areas 50a to 50c of the LCD 32a, a short time period is generated accordingly, and the period until the variation of the special symbol reaches 120 times. Is continued and a short time operation is performed, and the period ends when 120 times are reached. On the other hand, with the start of a short time period, a probability improvement period also occurs, the period continues until the special symbol changes to 30 times, and the jackpot lottery is set to a high probability, and then 30 times the probability improvement period Is stopped and the jackpot lottery is set to a low probability, again 30 times, the jackpot lottery is set to a high probability, and again 30 times, the probability improvement period is stopped and the jackpot lottery is set to a low probability, Simultaneously with the end, the probability improvement period is set 50 times, and the big hit lottery is set with a high probability.

以上のように、本具体例6では、確変図柄での大当り動作が終了すると、時短期間での時短動作の付与と、前記時短期間より終期の長い期間において、間欠的に確率向上期間を設定することで大当り抽選を高確率状態に設定している。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間中でも確率向上動作が間欠的に行われるとともに、時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても確率向上期間が間欠的に規制されるため利益を確保できる効果がある。   As described above, in the present specific example 6, when the big hit operation with the probability variation pattern is completed, the probability improvement period is intermittently set in the provision of the short time operation in the short time period and the period longer than the short time period. Therefore, the big hit lottery is set to a high probability state. For this reason, in the past, the probability change and time reduction ended at the same time, but in this embodiment, the probability improvement operation is intermittently performed even during the time reduction period, and the probability improvement period is increased even after the time reduction period ends. Since it is set, it is possible to maintain and improve euphoria. On the other hand, since the probability improvement period is regulated intermittently for the hall, there is an effect that the profit can be secured.

(本実施形態の動作)
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32のLCD32a画面上の特別図柄表示領域50a〜50c(図6参照)に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板32bへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板32bでは前述の通りリーチ発生の判定を行って、LCD32a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致した場合(例えば7?7)はリーチとなり、中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば727)。一方、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
前述の通り、大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、図柄制御基板32bによりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
(Operation of this embodiment)
By executing the processes described above, the pachinko machine 10 performs the following operations.
That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball serves as a first electric starter 36 as a first type starting port. If it wins, it will be detected by the first type start port switch 36a, and the special symbols will be displayed on the LCD 32a screen of the special symbol display device 32 on the special symbol display areas 50a to 50c (see FIG. 6) for a predetermined time and then displayed statically. Work like that. A command or the like related to a symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b. The symbol control board 32b determines reach occurrence as described above and displays an image such as a special symbol or a background symbol on the LCD 32a screen. As described above, image control is executed. As for the special symbol, the left symbol is first statically displayed, then the right symbol is statically displayed. If the right symbol and the left symbol do not match, the disengagement is confirmed, and then the middle symbol is statically displayed. When the right symbol and the left symbol coincide with each other (for example, 7-7), the reach is reached, and the middle symbol fluctuates and the still symbol is displayed. When the stationary middle symbol does not match the right and left symbols, the reach is lost (for example, 727). On the other hand, if the special symbol displayed statically is a specific symbol that has been determined in advance, for example, if all special symbols match after the reach (three-digit same symbol such as “777”), then a big hit state is displayed. Provide game contents advantageous to the player.
As described above, whether or not the big hit state is reached depends on whether or not the value of the random number that is determined when the game ball is detected by the first type start port switch 36a by the main control board 30 is a predetermined value. It is determined. Whether or not reach is determined by the symbol control board 32b is determined by whether or not the reach determination random number is a determination value.

こうして大当り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉するVソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。その後、大当り動作が終了すると、前述の具体例1ないし3で説明したような確変動作及び時短動作が実行される。   In this way, when the big hit state is reached, the big winning opening 40 is opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 40b, whichever comes first. When it is detected by the V switch 40a that the winning game ball has passed through the special area, the large winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 40d for opening and closing the special area of the special winning opening 40 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. Thereafter, when the big hitting operation is finished, the probability changing operation and the time-shortening operation as described in the first to third specific examples are executed.

(本実施形態の効果)
以上、詳細に説明した本実施形態によると、確率向上期間と時短期間との期間を異ならせることで、従来にはない構成の遊技を実現でき、確率向上期間と時短期間の関係を改善し、趣向性を向上させることができる。また、確率向上期間終了後でも、時短期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさせず、一方、時短期間の終了後でも、確率向上期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさせないし、確率向上期間又は時短期間が早期に終了してしまう事態を回避でき、一定期間以上の遊技者に有利の期間を遊技者に付与でき、遊技者に安心感を与える効果がある。また、それらの期間を特別図柄の変動回数を基準とすることで、遊技者は期間の終期の目安が付けやすくなる効果がある。さらに確率向上期間或いは時短期間を間欠的な期間とすることで、遊技者が確率向上期間或いは時短期間が終了したと思っても前記期間が復活することで遊技の趣向性を高めることができるという効果がある。一方、ホールにとっても確率向上期間又は時間期間を規制することができるので、利益を確保できる効果がある。
(Effect of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment described in detail, by changing the period between the probability improvement period and the short time period, it is possible to realize a game with a structure that has not been conventionally achieved, and to improve the relationship between the probability improvement period and the short time period, The preference can be improved. Moreover, even after the end of the probability improvement period, the player is not bored by providing the privilege of the short time period, while the player is not bored by providing the privilege of the probability improvement period even after the end of the short time period. In addition, it is possible to avoid a situation in which the probability improvement period or the short-term period ends early, and it is possible to give the player a period advantageous to the player for a certain period or more, thereby providing the player with a sense of security. In addition, by using these periods as a reference for the number of changes in the special symbol, there is an effect that it is easy for the player to set an indication of the end of the period. Furthermore, by making the probability improvement period or short-term period intermittent, even if the player thinks that the probability improvement period or short-term period has ended, the period can be reinstated to increase the game's preference. effective. On the other hand, since the probability improvement period or the time period can be regulated for the hall, there is an effect that the profit can be secured.

尚、本発明は、前述した具体例に何等制限されるものではなく、本発明の意図する範囲内で実施変更可能なことは言うまでもないことである。例えば、以上説明した実施の形態では、普通図柄を時短させることにより、普通電動役物36への始動入賞を容易にしたが、これ以外の手順、例えば、時短中は普通図柄の当り確率を増大させたり、1回の始動入賞に対して普通電動役物36が複数回開かれるようにしたり該開放時間を延長したり、これらを組み合せたりすることが挙げられる。このようにしても始動入賞は極めて発生しやすくなる。   Note that the present invention is not limited to the specific examples described above, and it goes without saying that the present invention can be modified within the intended scope of the present invention. For example, in the embodiment described above, it is easier to start the normal electric utility 36 by shortening the normal symbol. However, other procedures such as increasing the probability of hitting the normal symbol during the shorter time. And the ordinary electric accessory 36 is opened a plurality of times for one start prize, the opening time is extended, or a combination thereof is included. Even in this case, the start winning is very likely to occur.

また本実施形態では、特別図柄を時短させることにより特別図柄の確定を早めたが、その他の手順を用いても良く、例えば、特別図柄の順次停止に代えて、3図柄を同時に止めると、変動時間を短縮ができる。またリーチアクションを廃止ないし時間短縮しても時短効果が実現できる。なお、確変中の特別図柄を、全てリーチアクションの無いものにすると、簡潔な表示となり、速やかに次の大当り図柄を獲得できるようになる。確率変動の態様は確率変動突入後、継続1回タイプ、2回タイプ、上限回数規制タイプ(確変中に再度確変図柄を引いた場合でも最大大当り動作回数が制限されるもの)など、種々考えられる。本実施形態の確変図柄は、大当り図柄を兼ねていたが、これとは別に設定されていても良い。   In this embodiment, the special symbol is accelerated by shortening the special symbol, but other procedures may be used. For example, instead of sequentially stopping the special symbol, if the three symbols are stopped at the same time, Time can be shortened. Even if the reach action is abolished or the time is shortened, the time-saving effect can be realized. Note that if all of the special symbols under certain probability have no reach action, the display will be concise, and the next jackpot symbol can be quickly acquired. There are various types of probability fluctuation modes, such as the once-once type, the twice-time type, and the upper limit number regulation type (the maximum number of hits is limited even if the probability variation pattern is drawn again during probability variation). . Although the probability variation symbol of this embodiment also serves as a jackpot symbol, it may be set separately.

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞球制御基板
32…特別図柄表示装置 32a…LCDパネルユニット(LCD)
32b…図柄表示装置制御基板(図柄制御基板)
33…発射制御基板 34…ランプ制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(始動口)
36a…第1種始動口スイッチ 37…普通図柄表示装置
40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…(テン)カウントスイッチ(カウントSW)
50a,50b,50c…特別図柄表示領域
52…背景画面 hero、bad…キャラクター
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launch handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 32 ... Special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD)
32b ... design display control board (design control board)
33 ... Launch control board 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Normal electric accessory (starting port)
36a ... First-type start opening switch 37 ... Normal symbol display device 40 ... Large prize opening 40a ... Accessory continuous operation switch (VSW)
40b ... (ten) count switch (count SW)
50a, 50b, 50c ... Special symbol display area 52 ... Background screen hero, bad ... Character

Claims (1)

図柄の変動停止の起因となる始動手段と、
遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記始動手段の作動に起因して前記図柄を変動表示させ、前記条件成立判定手段により条件が成立した場合には遊技者に有利なゲームが実行される旨の有利報知図柄、条件が成立しない場合には有利なゲームが実行されない旨の不利報知図柄を表示する報知図柄表示手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームが実行された後であって、所定の場合、前記図柄が有利報知図柄で表示される確率を向上させる確率向上期間とし、その後、該確率を低下させる確率変動手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮するとともに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする利益状態付与手段と、を備えた遊技機において、
前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、
該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Starting means that cause the pattern to stop fluctuating,
Condition establishment determination means for determining whether or not to execute a game advantageous to the player;
When the symbol is variably displayed due to the operation of the starting means, and when the condition is established by the condition establishment determining means, the advantageous notification symbol that the game advantageous to the player is executed, the condition is not established Informing symbol display means for displaying a disadvantage notification symbol that the advantageous game is not executed,
When the game is stopped and displayed with the advantage notification symbol, after a game advantageous to the player is executed, in a predetermined case, a probability improvement period for improving the probability that the symbol is displayed with the advantage notification symbol, Thereafter, probability variation means for reducing the probability,
Profit state giving means for shortening the time of change of the symbol and making the starting means in an operating state advantageous for the player after executing a game advantageous to the player when the advantageous notification symbol is stopped and displayed. In a gaming machine equipped with
Provide a plurality of end timings of the probability improvement period by the probability variation means,
An end timing of the plurality of probability improvement periods is different from the end timing of the profit grant period by the profit state grant means.
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