JP6959088B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6959088B2 JP2017180325A JP2017180325A JP6959088B2 JP 6959088 B2 JP6959088 B2 JP 6959088B2 JP 2017180325 A JP2017180325 A JP 2017180325A JP 2017180325 A JP2017180325 A JP 2017180325A JP 6959088 B2 JP6959088 B2 JP 6959088B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な遊技機が提案されている。例えば特許文献1には、始動口に玉が入賞し乱数を取得してから、当該乱数に基づく図柄変動を実行する前に抽選結果を示唆する所謂先読演出を実行する遊技機が記載されている。 Conventionally, various gaming machines have been proposed in order to increase the player's motivation to play. For example, Patent Document 1 describes a gaming machine that executes a so-called pre-reading effect that suggests a lottery result after a ball wins a prize at a starting port and acquires a random number before executing a symbol variation based on the random number. There is.

特開2017−6203号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-6203

しかしながら、遊技機にて実行する演出の選択率は1パターンのみ遊技機メーカ側で設定しているが、遊技者が面白いと感じる演出の選択率で出荷できていないことがあり、新たな種類の遊技機を設置した際に遊技場側や遊技機メーカ側の思惑通りの稼動が確保できないことがある。つまり、高稼動の遊技機を提供する上で改善の余地がある。 However, although the selection rate of the effect to be executed by the game machine is set by the game machine manufacturer for only one pattern, it may not be shipped at the selection rate of the effect that the player finds interesting, and a new type of effect is available. When a game machine is installed, it may not be possible to ensure the operation as expected by the game hall side or the game machine manufacturer side. In other words, there is room for improvement in providing high-performance gaming machines.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、高稼動になり易い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that tends to have high operation.

遊技者が面白いと感じる演出の選択率でなかったことや遊技者が演出に飽きてきたこと等によって、充分な稼動頻度が得られていない場合に演出の選択率を変化させることができる。つまり、稼動頻度が意図した度合よりも低い場合に演出の選択率を変化させることができるので、稼動頻度を高くし易くすることができる。 It is possible to change the selection rate of the production when the operation frequency is not sufficient due to the fact that the selection rate of the production is not interesting to the player or the player is tired of the production. That is, since the selection rate of the effect can be changed when the operation frequency is lower than the intended degree, it is possible to easily increase the operation frequency.

本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 図柄変動時間決定テーブルを示す説明図Explanatory diagram showing a symbol fluctuation time determination table 図柄変動時間決定テーブル選択処理のフローチャートFlowchart of symbol fluctuation time determination table selection process 待機演出用処理のフローチャートFlowchart of standby effect processing 発射数特定処理のフローチャートFlowchart of firing number identification process 演出テーブルを示す説明図Explanatory drawing showing the production table 演出テーブル選択処理のフローチャートFlowchart of production table selection process

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下「遊技機1」と称す)に適用した一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1に示す遊技機1は、図示しない台枠にヒンジ2aを介して取り付けられた前面扉2と、前面扉2の内側に配置され、前面扉2で覆われる遊技盤3とを備えている。遊技盤3には、略円形状に囲われた遊技領域3aが形成されており、前面扉2には、遊技領域3aに対応する略円形状の透明窓2bが設けられている。尚、遊技機1に対して遊技者が位置する方向、つまり遊技機1において前面扉2の側を前方とし、その反対方向を後方とする。また、遊技機1において前面扉2のヒンジ2aが位置する側を左方とし、その反対側を右方とする。更に、遊技領域3aにおいて玉(遊技価値たるパチンコ玉)の流下する下方は鉛直方向を指向する。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine 1”) will be described with reference to the drawings.
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes a front door 2 attached to an underframe (not shown) via a hinge 2a, and a gaming board 3 arranged inside the front door 2 and covered with the front door 2. .. The game board 3 is formed with a game area 3a surrounded by a substantially circular shape, and the front door 2 is provided with a substantially circular transparent window 2b corresponding to the game area 3a. The direction in which the player is located with respect to the gaming machine 1, that is, the side of the front door 2 in the gaming machine 1 is the front, and the opposite direction is the rear. Further, in the gaming machine 1, the side where the hinge 2a of the front door 2 is located is on the left side, and the opposite side is on the right side. Further, in the game area 3a, the downward direction of the ball (pachinko ball which is the game value) flows down is directed in the vertical direction.

遊技機1において、遊技領域3aの下方には、上皿4a及び下皿4bが設けられると共に、上皿4aの右下方に位置してハンドル5が設けられており、遊技者によるハンドル5の操作に応じて玉を遊技領域3aに発射する。 In the gaming machine 1, an upper plate 4a and a lower plate 4b are provided below the game area 3a, and a handle 5 is provided located at the lower right of the upper plate 4a, and the player operates the handle 5. The ball is fired into the game area 3a according to the above.

遊技領域3aには、その中央に位置して液晶表示部8が設けられ、液晶表示部8の下方に位置して始動口7(入賞部)と大入賞口6とが上下に設けられている。始動口7は、遊技領域3aを流下する玉が入賞可能となっており、その玉が始動口7に入賞した場合に後述する抽選が実行される。これに伴い、液晶表示部8に表示されている図柄(特図)が変動し、その後、当該図柄変動が終了する。 A liquid crystal display 8 is provided in the center of the game area 3a, and a start port 7 (winning section) and a large winning port 6 are provided above and below the liquid crystal display 8 at the center of the game area 3a. .. A ball flowing down the game area 3a can win a prize at the starting port 7, and when the ball wins a prize at the starting port 7, a lottery described later is executed. Along with this, the symbol (special symbol) displayed on the liquid crystal display unit 8 fluctuates, and then the symbol variation ends.

液晶表示部8において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり当選の場合には大当たりが発生し、大入賞口6が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞口6に入賞すると所定数の玉が払い出される。大当たり1回の出玉(差玉)は約1500である。尚、本実施形態では、液晶表示部8には1〜9の数字が3列に表示され、基本的には、その3列に同じ数字が停止表示されたときに大当たりが発生する。 When a symbol that has stopped after a fluctuation of a predetermined time on the liquid crystal display 8 is a big hit, a big hit occurs, the big winning opening 6 opens and closes until the predetermined ending condition is satisfied, and the ball wins the big winning opening 6. A predetermined number of balls are paid out. One jackpot is about 1500 balls (difference balls). In the present embodiment, the numbers 1 to 9 are displayed in three columns on the liquid crystal display unit 8, and basically, a big hit occurs when the same numbers are stopped and displayed in the three columns.

遊技機1の場合、上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は4個であり、図柄変動中に始動口7に玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。このとき、液晶表示部8下部の特図保留表示部8aに保留玉数を表示する。また、遊技領域3aの左下方には、例えばLEDなどで構成され、始動口7への入賞に応じて実行される抽選の結果を示す特図表示部9が設けられている。 In the case of the gaming machine 1, the upper limit of the so-called reserved balls that cause the above-mentioned lottery is four, and if a ball wins again in the starting port 7 during the symbol change, it is held up to the maximum upper limit and sequentially after the symbol change is completed. Execute the held symbol change. At this time, the number of reserved balls is displayed on the special figure holding display unit 8a at the lower part of the liquid crystal display unit 8. Further, in the lower left of the game area 3a, a special figure display unit 9 which is composed of, for example, an LED or the like and shows the result of a lottery executed in response to a prize in the starting port 7 is provided.

遊技領域3aの左方には、ゲート10が設けられると共に、例えばLEDで構成された普図表示部11a及び普図保留表示部11bが設けられている。遊技領域3aに発射された玉がゲート10を通過すると、始動口7に対応して設けられている電チュー7aを開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部11aに表示される。電チュー7aは、開放状態では始動口7への玉の流入を促す一方、閉鎖状態では始動口7への玉の流入を阻害する。また、上記した普図抽選に対する保留玉の上限は2個であり、普図抽選中にゲート10を玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。このとき、普図保留表示部11bに普図保留玉数を表示する。 On the left side of the game area 3a, a gate 10 is provided, and for example, a normal drawing display unit 11a and a normal drawing holding display unit 11b composed of LEDs are provided. When the ball fired in the game area 3a passes through the gate 10, a general drawing lottery for whether or not to open the electric chew 7a provided corresponding to the starting port 7 is executed, and the lottery result is displayed in the general drawing. It is displayed in the part 11a. The electric chew 7a promotes the inflow of balls into the starting port 7 in the open state, while hinders the inflow of balls into the starting port 7 in the closed state. In addition, the upper limit of the number of reserved balls for the above-mentioned Fuzu lottery is two, and if a ball passes through the gate 10 again during the Fuzu lottery, it is held up to the maximum limit, and the Fuzu is sequentially held after the end of the Fuzu lottery. Execute a lottery. At this time, the number of balls on hold is displayed on the hold display unit 11b.

遊技領域3aの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するように開口した玉排出部(アウト孔)12が設けられている。尚、遊技機1には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類13やスピーカ14等も設けられている。 At the lowermost part of the game area 3a, a ball discharge portion (out hole) 12 opened so as to collect the balls that have flowed down without winning a prize is provided. The gaming machine 1 is also provided with decorative lamps 13 and speakers 14 for executing various effects.

図2は、遊技機1の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1の主制御回路15(後述する発射数特定手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、入賞数特定手段、図柄変動手段)は、CPU15a、ROM15b、RAM15c、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/O15d等を備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路16から電源が供給される。主制御回路15は、ゲート通過検出器17、始動入賞検出器18、大入賞検出器19、玉排出部検出器20等から入力される信号に基づいて、遊技機1全体を制御している。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The main control circuit 15 of the gaming machine 1 (the firing number specifying means, the lottery means, the special gaming state generating means, the winning number specifying means, the symbol changing means described later) is from the CPU 15a, the ROM 15b, the RAM 15c, and the interface for transmitting and receiving signals. It is composed of a microcomputer provided with an I / O 15d or the like, and power is supplied from the power supply circuit 16. The main control circuit 15 controls the entire gaming machine 1 based on signals input from a gate passage detector 17, a start winning detector 18, a large winning detector 19, a ball ejection unit detector 20, and the like.

遊技者がハンドル5を操作する発射操作に応じて、その操作情報が入力された発射制御回路21aによって発射装置21が駆動され、遊技領域3aに玉が発射される。このように、発射制御回路21a及び発射装置21は、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段に相当する。 In response to the launch operation in which the player operates the handle 5, the launch device 21 is driven by the launch control circuit 21a into which the operation information is input, and a ball is launched into the game area 3a. As described above, the launch control circuit 21a and the launch device 21 correspond to the launch means for launching the ball into the game area in response to the launch operation of the player.

遊技領域3aに発射された玉が遊技領域3aを流下する際にゲート10を通過することがある。このとき、ゲート通過検出器17は、ゲート10を通過する玉を検出し、玉がゲート10を通過する毎に信号を主制御回路15に出力する。主制御回路15は、ゲート通過検出器17から信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド24が駆動され、電チュー7aが開放する。また、玉のゲート10の通過に応じて、普図表示部11aや普図保留表示部11bのLEDを点灯或いは消灯させる。 A ball launched into the game area 3a may pass through the gate 10 when flowing down the game area 3a. At this time, the gate passage detector 17 detects a ball passing through the gate 10 and outputs a signal to the main control circuit 15 each time the ball passes through the gate 10. When the main control circuit 15 receives a signal from the gate passage detector 17, the random number extraction unit 23 extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 to execute the normal drawing lottery. When the general drawing is won in this general drawing lottery, the electric chew solenoid 24 is driven and the electric chew 7a is opened. Further, the LEDs of the normal figure display unit 11a and the normal figure hold display unit 11b are turned on or off according to the passage of the ball gate 10.

普図抽選では、遊技機1の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機1には後述する通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は50回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、時短状態では1/1に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部11aにおいて変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー7aは、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー7aの開放時間が長く、その回数も増えるため、始動口7への入賞が通常状態よりも促されることになる。 In the normal drawing lottery, the winning probability and the like change depending on the gaming state of the gaming machine 1. As the gaming state, the gaming machine 1 is set to a normal state or a time saving state, which will be described later. Normally, the time saving state after the jackpot state is 50 rotations. The probability of winning a normal figure, which is the probability of winning a normal figure, is set to 1/30 in the normal state and 1/1 in the time saving state. The time required for the normal map lottery, that is, the normal map fluctuation time in which the variation display is performed on the normal map display unit 11a is set to 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state. Then, when the general drawing is won in the general drawing lottery, the electric chew 7a is opened for 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the time saving state. That is, in the short time state, the opening time of the electric chew 7a is long and the number of times is increased, so that the winning of the starting port 7 is promoted more than in the normal state.

また、遊技領域3aに発射された玉が遊技領域3aを流下する際に始動口7に入賞することがある。このとき、始動入賞検出器18は、始動口7に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路15に出力する。主制御回路15は、始動入賞検出器18から信号を受信すると、乱数発生部22で発生した乱数の1つを乱数抽出部23で抽出することにより特図抽選を実行する。尚、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部22及び乱数抽出部23を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部22及び乱数抽出部23を設ける構成としてもよい。 Further, when a ball fired in the game area 3a flows down the game area 3a, a prize may be won in the start port 7. At this time, the start winning detector 18 detects the winning ball in the starting opening 7, and outputs a signal to the main control circuit 15 each time the winning ball wins. When the main control circuit 15 receives a signal from the start winning detector 18, the random number extraction unit 23 extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 22 to execute the special drawing lottery. In the present embodiment, the same random number generation unit 22 and random number extraction unit 23 are shared by the special drawing lottery and the above-mentioned general drawing lottery, but different random number generation units 22 and random number extraction units 23 are provided, respectively. May be good.

主制御回路15は、特図抽選を実行した後、液晶表示部8に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たりと大当たり(大当たりの状態を特別遊技状態とする)と外れとの何れかの抽選結果が設定されている。それ故、主制御回路15は、始動口7へ玉が入賞することで(遊技者が遊技価値を使用することで)、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段、並びにその抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能し、小当たり又は大当たりになると、大入賞ソレノイド25を駆動して、大入賞口6の開放状態と閉鎖状態との切替制御を実行する。大入賞口6は、小当たりでは1ラウンド(1R)、大当たりでは15ラウンド(15R)の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。 After executing the special drawing lottery, the main control circuit 15 starts to change the symbol displayed on the liquid crystal display unit 8. In this special drawing lottery, a lottery result of either a small hit, a big hit (the state of the big hit is regarded as a special game state), or a miss is set. Therefore, the main control circuit 15 is a lottery means for executing a lottery in a special gaming state in favor of the player when a ball wins a prize in the starting port 7 (by using the game value by the player), and a lottery means thereof. When the lottery is won, it functions as a special game state generating means for generating the special game state, and when it becomes a small hit or a big hit, the big prize solenoid 25 is driven to open and close the big prize opening 6. Switch control is executed. The big winning opening 6 is switched between an open state and a closed state for 1 round (1R) for a small hit and 15 rounds (15R) for a big hit. 1R ends after 10 prizes or 30 seconds have passed.

通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は1/100、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では1/300、確変状態では1/60に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は50%(0〜9の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)に設定されている。主制御回路15は、特図抽選の結果に応じて、特図表示部9のLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。 In the normal state and the time saving state, the small hit winning probability that becomes a small hit in the special figure lottery is set to 1/100, the big hit winning probability that becomes a big hit is set to 1/300 in the normal state and the time saving state, and 1/60 in the probability variation state. There is. Further, the probability variation rate, which is a so-called probability variation at the time of a jackpot, is set to 50% (of the symbols 0 to 9, odd-numbered symbols correspond to the occurrence of a probability variation jackpot state). The main control circuit 15 displays the result of the special figure lottery by turning on or off the LED of the special figure display unit 9 according to the result of the special figure lottery.

また、主制御回路15は、上記したように玉が何れかの入賞口に入賞すると、副制御回路たる表示制御回路27を制御することにより液晶表示部8に各種の演出を表示すると共に、払出制御回路28aに対し払出装置28からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。具体的には、玉が始動口7に入賞した場合には3個の玉が払い出され、大入賞口6に入賞した場合には15個の玉が払い出される。 Further, when the ball wins a prize in any of the winning openings as described above, the main control circuit 15 controls the display control circuit 27, which is a sub control circuit, to display various effects on the liquid crystal display unit 8 and pay out. By instructing the control circuit 28a to pay out the balls from the payout device 28, the balls are paid out to the player. Specifically, when a ball wins in the starting opening 7, 3 balls are paid out, and when a ball wins in the big winning opening 6, 15 balls are paid out.

表示制御回路27は、主制御回路15と同様、CPU27a、ROM27b、RAM27c、I/O27dを備えると共に、日付及び時間情報の特定機能を有するRTC(Real Time Clock)27eを備えている。また、表示制御回路27は、図示しない動作用電池を備えており、電源回路16がオフになってもRAM27c等の記憶部に記憶された情報やRTC27eの機能を保持する構成となっている。 Like the main control circuit 15, the display control circuit 27 includes a CPU 27a, a ROM 27b, a RAM 27c, and an I / O 27d, and also includes an RTC (Real Time Clock) 27e having a function of specifying date and time information. Further, the display control circuit 27 includes an operation battery (not shown), and is configured to retain the information stored in the storage unit such as the RAM 27c and the function of the RTC 27e even when the power supply circuit 16 is turned off.

表示制御回路27は、液晶表示部8及び装飾ランプ類13の表示制御並びにスピーカ14の駆動制御により遊技演出を制御するようになっており、又、後述する図柄変動手段、待機演出実行手段、使用遊技価値特定手段、稼動頻度特定手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル選択手段、演出実行手段として機能する。 The display control circuit 27 controls the game effect by the display control of the liquid crystal display unit 8 and the decorative lamps 13 and the drive control of the speaker 14, and also uses the symbol changing means, the standby effect executing means, which will be described later. It functions as a game value specifying means, an operation frequency specifying means, an effect table storage means, an effect table selection means, and an effect execution means.

主制御回路15は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部30から、遊技領域3aに発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、始動口7への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、その図柄の変動表示の終了を特定可能な確定信号、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞口6の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。尚、これらの遊技信号のうち、例えばアウト信号は、玉排出部検出器20、始動入賞検出器18、及び大入賞検出器19の何れかでの通過玉の検出に基づき出力される(つまり遊技機1でアウトを特定する)ようになっており、これら検出器18〜20は、主制御回路15とともに発射数特定手段を構成する。 The main control circuit 15 gives the player an out signal (pulse output) capable of specifying out, which is the number of balls fired in the game area 3a, from the signal output unit 30 according to the progress of the game by the player. A safe signal (pulse output) that can identify the safe, which is the number of balls, and a start signal (pulse signal) that can specify the start (start) of the fluctuation display of the symbol that occurs when the start port 7 is won. A definite signal that can identify the end of the fluctuation display of the symbol, a jackpot signal that can identify the jackpot (high and low level output), a probability variation signal that can identify the probability variation state (high and low level output), and a round is in progress. It outputs a game signal such as a round signal (high and low level output while the big winning opening 6 is open) that can be specified. Of these game signals, for example, the out signal is output based on the detection of passing balls by any of the ball ejection unit detector 20, the start winning detector 18, and the large winning detector 19 (that is, the game). The out is specified by the machine 1), and these detectors 18 to 20 together with the main control circuit 15 constitute a means for specifying the number of shots.

ところで、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な遊技機が提案されているが、従来の遊技機にて実行する演出の選択率は1パターンのみで、遊技者が面白いと感じる設定とのズレが生じ、遊技場側や遊技機メーカ側の思惑通りの稼動が確保できていないという課題が存する。 By the way, various gaming machines have been proposed in order to increase the player's motivation to play, but the selection rate of the production to be executed by the conventional gaming machine is only one pattern, and the setting is such that the player finds it interesting. There is a problem that the operation is not secured as expected by the amusement machine side and the amusement machine maker side due to the deviation.

また、遊技意欲の低下を抑制するために、例えば遊技機において上記した保留玉が少ない場合に、長い図柄変動を実行することが考えられる。この点、図柄変動の消化ペース等を考慮すると、図柄変動が発生し易い遊技機であるか否かに応じて、図柄変動を実行していない状況が発生することへの対応を異ならせるのが好ましい。しかしながら、同じ種類の遊技機であっても、遊技機を設置した際の傾きや玉の汚れ等により、図柄変動の発生し易さが変わってしまうので、図柄変動の発生し易さの高低に対して適切に対応可能な遊技機が提供できていないのが実情である。 Further, in order to suppress a decrease in motivation for playing, for example, when the number of reserved balls described above is small in a gaming machine, it is conceivable to execute a long symbol variation. In this regard, considering the pace of digestion of symbol fluctuations, etc., the response to the occurrence of situations in which symbol fluctuations are not executed differs depending on whether or not the gaming machine is prone to symbol fluctuations. preferable. However, even with the same type of gaming machine, the susceptibility to symbol variation changes depending on the inclination and dirt on the balls when the gaming machine is installed. The reality is that we have not been able to provide gaming machines that can respond appropriately.

こうした課題や実情を踏まえ、本実施形態の遊技機1は高稼動になり易く、図柄変動の発生し易さの変化に対応可能な構成としている。係る遊技機1の構成について、「1.主制御回路15側の構成・処理」「2.表示制御回路27側の構成・処理」の順に、図3以降も参照しながら詳述する。 Based on these issues and actual circumstances, the gaming machine 1 of the present embodiment is likely to be operated at a high rate, and has a configuration capable of responding to changes in the susceptibility to symbol fluctuations. The configuration of the gaming machine 1 will be described in detail in the order of “1. Configuration / processing on the main control circuit 15 side” and “2. Configuration / processing on the display control circuit 27 side” with reference to FIGS. 3 and later.

<1.主制御回路15側の構成・処理>
図3(a)〜(d)は、図柄変動時間を決定するために用いられる言わば時間抽選テーブルであって、主制御回路15のROM15bに予め記憶された複数の図柄変動時間決定テーブルを示している。このうち(a)〜(c)のテーブルは、前記特図抽選の抽選結果が「外れ」の場合に用いられ、(d)のテーブルは、前記大当たり当選の場合に用いられる。
<1. Configuration / processing on the main control circuit 15 side>
3A to 3D are so-called time lottery tables used for determining the symbol variation time, and show a plurality of symbol variation time determination tables stored in advance in the ROM 15b of the main control circuit 15. There is. Of these, the tables (a) to (c) are used when the lottery result of the special drawing lottery is "missing", and the table (d) is used when the big hit is won.

具体的には、図3(a)の「標準外れテーブル」は、前記発射手段により遊技領域3aに玉を発射した発射数100個あたりの図柄変動の発生回数(入賞割合)が5.0回以上6.5回未満であり、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。ここで、図柄変動の発生回数は始動口7に玉が入賞した入賞数に対応し、入賞割合は、前記発射数に対する入賞数の割合である。この入賞割合は、発射数を100個として、これに対する図柄変動の発生回数を百分率で表すものであるが、説明の便宜上当該入賞割合に「回」を付して表すものとする。本実施形態では、入賞割合5.0回を所定の基準割合としており、図3(a)は、標準的な図柄変動時間を規定するものといえる。 Specifically, in the "non-standard table" of FIG. 3A, the number of symbol fluctuations (winning rate) per 100 shots of balls fired into the game area 3a by the firing means is 5.0 times. It is used to determine the symbol fluctuation time when the number of times is less than 6.5 and the lottery result is out of order. Here, the number of occurrences of the symbol variation corresponds to the number of winnings in which the ball has won the starting port 7, and the winning ratio is the ratio of the number of winnings to the number of shots. This winning ratio is expressed as a percentage of the number of occurrences of symbol fluctuations with respect to the number of shots of 100, but for convenience of explanation, the winning ratio is expressed by adding "times". In the present embodiment, the winning ratio of 5.0 times is set as a predetermined reference ratio, and it can be said that FIG. 3A defines a standard symbol fluctuation time.

図柄変動時間は、図柄変動を開始してから全ての図柄が停止表示されるまでの所要時間であり、抽選結果が外れの場合には例えば、5秒、10秒、30秒、60秒、70秒、80秒の6つの設定がある。この図柄変動時間は例えば、リーチ演出の有無等により5〜30秒程度の図柄変動時間が設定され、より長い図柄変動については60〜80秒の図柄変動時間が設定されているが、保留玉数(保留図柄の個数)が何個ある状態から図柄変動を開始するかによって、その図柄変動時間の平均値を異ならせている。 The symbol fluctuation time is the time required from the start of the symbol fluctuation until all the symbols are stopped and displayed. If the lottery result is incorrect, for example, 5 seconds, 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 70. There are 6 settings, seconds and 80 seconds. For example, the symbol variation time is set to about 5 to 30 seconds depending on the presence or absence of reach effect, and the symbol variation time of 60 to 80 seconds is set for a longer symbol variation, but the number of reserved balls. The average value of the symbol fluctuation time differs depending on how many (number of reserved symbols) the symbol variation starts from.

同図3(a)の例では、図柄変動時間毎に選択率(振分確率)が規定されていて、保留玉数がない「保留0」であれば、図柄変動時間5秒が「0」%、10秒が「60」%、30秒が「28」%、60秒が「4」%、70秒が「4」%、80秒が「4」%というように、各図柄変動時間の選択率が振分られている。 In the example of FIG. 3A, the selection rate (distribution probability) is defined for each symbol fluctuation time, and if there is no number of reserved balls "hold 0", the symbol fluctuation time 5 seconds is "0". %, 10 seconds is "60"%, 30 seconds is "28"%, 60 seconds is "4"%, 70 seconds is "4"%, 80 seconds is "4"%, and so on. The selection rate is distributed.

また、保留玉数が比較的少ない「保留1,2」では、図柄変動時間5秒が「0」%、10秒が「80」%、30秒が「14」%、60秒が「2」%、70秒が「2」%、80秒が「2」%の選択率が振分られている。また、保留玉数が比較的多い「保留3,4」では、図柄変動時間5秒が「60」%、10秒が「30」%、30秒が「7」%、60秒が「1」%、70秒が「1」%、80秒が「1」%の選択率が振分られている。 In "Hold 1 and 2" where the number of balls on hold is relatively small, the symbol fluctuation time of 5 seconds is "0"%, 10 seconds is "80"%, 30 seconds is "14"%, and 60 seconds is "2". %, 70 seconds is "2"%, and 80 seconds is "2"%. In "Hold 3,4", which has a relatively large number of balls on hold, the symbol variation time of 5 seconds is "60"%, 10 seconds is "30"%, 30 seconds is "7"%, and 60 seconds is "1". %, 70 seconds is "1"%, and 80 seconds is "1"%.

図3(a)の標準外れテーブルを全体として見れば、保留玉数が比較的少ない場合には、比較的長い図柄変動を選択し易くする振分がなされ、保留玉数が比較的多い場合には、比較的短い図柄変動を選択し易くする振分がなされるものといえる。そして、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間でいえば、「保留0」のとき最も長く、「保留1,2」「保留3,4」の順に(保留玉数が大きくなるにつれ)当該平均時間が短くなるように段階的な設定がなされているといえる。 Looking at the non-standard table of FIG. 3A as a whole, when the number of reserved balls is relatively small, distribution is made to make it easier to select a relatively long symbol variation, and when the number of reserved balls is relatively large. Can be said to be sorted to make it easier to select relatively short symbol fluctuations. The average time from the start to the end of the symbol fluctuation is the longest when it is "hold 0", and in the order of "hold 1,2" and "hold 3,4" (as the number of balls on hold increases). ) It can be said that the stepwise setting is made so that the average time is shortened.

これに対し、(b)の低入賞外れテーブルは、入賞割合が5.0回未満の場合(前記基準割合よりも低い場合)で、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。低入賞外れテーブルの「保留3,4」では、上記外れテーブル(a)の「保留3,4」のときと同じ図柄変動時間の振分けがなされている。低入賞外れテーブルの「保留0」及び「保留1,2」では、上記外れテーブル(a)の「保留0」及び「保留1,2」に比べて、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間が長くなるように図柄変動時間の振分がなされている。 On the other hand, in the low winning loss table of (b), the symbol fluctuation time is determined when the winning rate is less than 5.0 times (when it is lower than the reference rate) and when the lottery result is lost. Used for. In the "hold 3,4" of the low winning off table, the same symbol fluctuation time as in the case of "hold 3,4" of the above off table (a) is distributed. In "Hold 0" and "Hold 1, 2" of the low winning table, compared to "Hold 0" and "Hold 1, 2" of the above table (a), from the start to the end of the symbol change. The symbol fluctuation time is distributed so that the average time of is longer.

また、各外れテーブル(a)〜(c)の対比から明らかなように、「保留0」つまり図柄変動を実行していない状態において始動口7に玉が入賞して図柄変動を開始する際、入賞割合が前記基準割合たる5.0回よりも低い場合の外れテーブル(b)にあっては、高い場合の外れテーブル(a)(c)に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くする設定がなされるものといえる。 Further, as is clear from the comparison of the respective disengagement tables (a) to (c), when a ball wins a prize at the start port 7 and the symbol change is started in the state of "hold 0", that is, in the state where the symbol change is not executed. In the case of the out-of-table (b) when the winning ratio is lower than the reference ratio of 5.0 times, the symbol change starts and ends as compared with the out-of-tables (a) and (c) in the case of high. It can be said that the setting is made to lengthen the average time until.

(c)の高入賞外れテーブルは、入賞割合が6.5回以上で、且つ抽選結果が外れの場合に図柄変動時間を決定するために用いられる。この高入賞外れテーブルの「保留3,4」では、上記テーブル(a)の「保留3,4」のときと同じ図柄変動時間の振分がなされている。高入賞外れテーブル(c)の「保留0」では、上記外れテーブル(a)の「保留1,2」のときと同じ図柄変動時間の振分(共通の振分)がなされている。そして、各外れテーブル(a)〜(c)の対比から明らかなように、「保留0」から図柄変動を開始する際、入賞割合が最も高い場合の外れテーブル(c)にあっては、これよりも低い場合の外れテーブル(a)(c)に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を最も短くする設定がなされている。 The high winning loss table of (c) is used to determine the symbol variation time when the winning rate is 6.5 times or more and the lottery result is missing. In the "hold 3,4" of this high winning non-winning table, the same symbol fluctuation time as in the case of "hold 3,4" of the above table (a) is distributed. In the "hold 0" of the high prize loss table (c), the same symbol fluctuation time distribution (common distribution) as in the case of "hold 1, 2" of the above loss table (a) is made. Then, as is clear from the comparison of the outlier tables (a) to (c), when the symbol change is started from "hold 0", this is the outlier table (c) in the case where the winning ratio is the highest. Compared to the deviation tables (a) and (c) when the value is lower than the above, the average time from the start to the end of the symbol variation is set to be the shortest.

(d)の当選時テーブルは、入賞割合に係わりなく且つ保留玉数に係わりなく、60秒、70秒、80秒の3つの図柄変動時間を規定している。それ故、大当たり当選の場合、「保留0〜4」の何れも場合も、図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を同じくしている。 The winning table of (d) defines three symbol fluctuation times of 60 seconds, 70 seconds, and 80 seconds regardless of the winning ratio and the number of reserved balls. Therefore, in the case of the jackpot winning, the average time from the start to the end of the symbol change is the same in all of "hold 0 to 4".

続いて、上記した各外れテーブル(a)〜(c)を選択する処理であって、主制御回路15により所定周期で実行される図柄変動時間決定テーブル選択処理について、図4のフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, with reference to the flowchart of FIG. 4, regarding the process of selecting each of the outlier tables (a) to (c) described above, and the symbol variation time determination table selection process executed by the main control circuit 15 at a predetermined cycle. I will explain while.

先ず、主制御回路15は、遊技領域3aからの玉の排出が有ったか否かを判定する(S1)。主制御回路15は例えば、遊技者によるハンドル5の操作に応じて玉が遊技領域3aに発射されることに伴い、始動入賞検出器18、大入賞検出器19、及び玉排出部検出器20の何れかで玉の通過を検出すると、玉の排出が有ったと判定して(S1:YES)、発射数をカウントする(S2)。つまり、前記発射手段が遊技領域3aに玉を発射した発射数を特定すべく、検出器18〜20により通過玉を検出する度に、発射数のカウント値を1ずつインクリメントする。 First, the main control circuit 15 determines whether or not the ball has been ejected from the game area 3a (S1). In the main control circuit 15, for example, as the ball is fired into the game area 3a in response to the operation of the handle 5 by the player, the starting prize detector 18, the large prize detector 19, and the ball ejecting unit detector 20 When the passage of a ball is detected by any of them, it is determined that the ball has been discharged (S1: YES), and the number of shots is counted (S2). That is, in order to specify the number of shots fired by the firing means in the game area 3a, the count value of the number of shots is incremented by 1 each time the detectors 18 to 20 detect a passing ball.

次いで、主制御回路15は、S2で発射数をカウントすると、そのカウント値を、RAM15cに記憶すると共に表示制御回路27へ送信する(S3)。このカウント値の送信後、或はS1で玉の排出が無かったと判定した後(S1:NO)、主制御回路15は、前記確定信号に基づき図柄変動が有ったか否かを判定する(S4)。 Next, when the main control circuit 15 counts the number of shots in S2, the main control circuit 15 stores the count value in the RAM 15c and transmits the count value to the display control circuit 27 (S3). After transmitting this count value or after determining in S1 that no balls have been ejected (S1: NO), the main control circuit 15 determines whether or not there is a symbol variation based on the confirmation signal (S4). ).

つまり、主制御回路15は、図柄変動の終了の際の確定信号を出力したとき、その図柄変動が有ったと判定して(S4:YES)、図柄変動の発生回数をカウントする(S5)。このS5において、図柄変動の発生回数は、確定信号を出力する度に1ずつインクリメントした入賞数として求められ、RAM15cに記憶されると共に表示制御回路27へ送信される。 That is, when the main control circuit 15 outputs a confirmation signal at the end of the symbol variation, it determines that the symbol variation has occurred (S4: YES) and counts the number of occurrences of the symbol variation (S5). In this S5, the number of occurrences of the symbol variation is obtained as the winning number incremented by 1 each time the confirmation signal is output, and is stored in the RAM 15c and transmitted to the display control circuit 27.

また、主制御回路15は、発射数100個あたりの図柄変動の発生回数を演算して、入賞割合を特定する(S6)。そして、主制御回路15は、特定した入賞割合に対応する外れテーブルを選択する(S7)。具体的には、特定した入賞割合が5.0回以上6.5回未満のとき標準外れテーブル(a)を、この標準より低い5.0回未満のとき低入賞外れテーブル(b)を、標準より高い6.5回以上のとき高入賞外れテーブル(c)を選択する。 Further, the main control circuit 15 calculates the number of occurrences of symbol fluctuations per 100 shots to specify the winning ratio (S6). Then, the main control circuit 15 selects an out-of-order table corresponding to the specified winning ratio (S7). Specifically, when the specified winning ratio is 5.0 times or more and less than 6.5 times, the non-standard non-standard table (a) is used, and when the specified winning ratio is less than 5.0 times, the low non-standard table (b) is displayed. When the number of times is 6.5 or more, which is higher than the standard, the high prize loss table (c) is selected.

ここで、主制御回路15は、外れテーブルの選択に伴い、外れテーブル(a)〜(c)の切り替えが有るか否かを判定する(S8)。主制御回路15は、外れテーブルの選択に伴い別の外れテーブルへの切り替えが有ると判定すると(S8:YES)、選択した外れテーブルの情報を表示制御回路27へ送信して(S9)、この処理を終了する(リターンする)。 Here, the main control circuit 15 determines whether or not the disengagement tables (a) to (c) are switched according to the selection of the disengagement table (S8). When the main control circuit 15 determines that there is a switch to another outlier table due to the selection of the outlier table (S8: YES), the main control circuit 15 transmits the information of the selected outlier table to the display control circuit 27 (S9). End (return) processing.

一方、主制御回路15は、選択した外れテーブルが選択前の外れテーブルと一致し、外れテーブル(a)〜(c)の切り替えが無いと判定すると(S8:NO)、選択した外れテーブルの情報を送信することなく、この処理を終了する。 On the other hand, when the main control circuit 15 determines that the selected outlier table matches the outlier table before selection and there is no switching between the outlier tables (a) to (c) (S8: NO), the information on the selected outlier table Terminates this process without sending.

上記した発射数や図柄変動の発生回数は、遊技機1の電源回路16が遮断された場合にゼロリセットされる。また、上記の処理において、始動口7への入賞頻度は、発射数100個あたりの図柄変動の発生回数を求めることで、間接的に特定されるものといえる。 The number of shots and the number of occurrences of symbol fluctuations described above are reset to zero when the power supply circuit 16 of the gaming machine 1 is interrupted. Further, in the above process, it can be said that the winning frequency to the starting port 7 is indirectly specified by obtaining the number of occurrences of the symbol variation per 100 shots.

こうして、主制御回路15は、前記特図抽選の抽選結果が外れの場合において、図柄変動を開始する際、乱数抽出部23で抽出された乱数に基づき、前記S7で選択した外れテーブルを参照して図柄変動時間を決定し、その抽選結果と図柄変動時間を表示制御回路27へ送信する。 In this way, when the lottery result of the special figure lottery is out of order, the main control circuit 15 refers to the outlier table selected in S7 based on the random numbers extracted by the random number extraction unit 23 when starting the symbol variation. The symbol variation time is determined, and the lottery result and the symbol variation time are transmitted to the display control circuit 27.

<2.表示制御回路27側の構成・処理>
表示制御回路27は、主制御回路15から受信した抽選結果と図柄変動時間に基づいて、液晶表示部8での図柄変動パターン(演出の内容)、停止時の演出用図柄(例えば、各桁が「1」〜「9」で表される3桁の数字)等を決定する。そして、決定した図柄変動パターンに対応した表示を開始し、決定した演出用図柄を停止表示(左、右、中の順で停止)するまでの図柄変動を実行する(前記入賞割合に対応した図柄変動を実行する)ように液晶表示部8を制御することによって、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する。
<2. Configuration / processing on the display control circuit 27 side>
Based on the lottery result and the symbol variation time received from the main control circuit 15, the display control circuit 27 has a symbol variation pattern (contents of effect) on the liquid crystal display unit 8 and an effect symbol (for example, each digit) when stopped. A three-digit number represented by "1" to "9") and the like are determined. Then, the display corresponding to the determined symbol variation pattern is started, and the symbol variation is executed until the determined effect symbol is stopped and displayed (stopped in the order of left, right, middle) (the symbol corresponding to the winning ratio). By controlling the liquid crystal display unit 8 so as to execute the variation), the player is notified of the lottery result by the lottery means.

また、表示制御回路27は、図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、始動口7に玉が入賞して新たな図柄変動を開始するまでの期間において、入賞割合に対応した待機演出を実行する。係る待機演出の具体的内容について、図5のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図5は、表示制御回路27により所定周期で実行される待機演出用処理の流れを示しており、待機演出とは、液晶表示部8で当該遊技機1を紹介する画像演出や装飾ランプ類13の点滅によるランプ演出等、図柄変動が実行されていないときに予め実行されるように設定されたデモ演出である。 Further, the display control circuit 27 sets the winning ratio in the period from when the ball wins the start port 7 to when the new symbol change is started in the state where the new symbol change is not started after the symbol change is completed. Execute the corresponding standby effect. The specific content of the standby effect will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, FIG. 5 shows a flow of standby effect processing executed in a predetermined cycle by the display control circuit 27, and the standby effect is an image effect or decoration for introducing the gaming machine 1 on the liquid crystal display unit 8. This is a demonstration effect set in advance to be executed when the symbol variation is not executed, such as a lamp effect by blinking the lamps 13.

即ち先ず、表示制御回路27は、主制御回路15から図柄変動の発生回数の情報を受信したか否かを判定する(S11)。表示制御回路27は、図柄変動の発生回数の情報を受信したと判定すると(S11:YES)、主制御回路15から受信した直近の外れテーブル(選択された外れテーブル)が低入賞外れテーブル(b)か否かを判定する(S12)。 That is, first, the display control circuit 27 determines whether or not the information on the number of occurrences of the symbol variation has been received from the main control circuit 15 (S11). When the display control circuit 27 determines that the information on the number of occurrences of the symbol variation has been received (S11: YES), the latest outlier table (selected outlier table) received from the main control circuit 15 is the low winning outlier table (b). ) Or not (S12).

ここで、表示制御回路27は、低入賞外れテーブル(b)が選択されていると判定した場合(S12:YES)、図柄変動の終了後の装飾ランプ類13の点滅時間を30秒に設定するとともに(S13)、図柄変動を終了してから液晶表示部8でデモ画面表示を開始するまでの時間を30秒に設定する(S14)。一方、表示制御回路27は、低入賞外れテーブル(b)以外の外れテーブル(a)(c)が選択されていると判定した場合(S12:NO)、図柄変動の終了後の装飾ランプ類13の点滅時間を20秒に設定するとともに(S15)、図柄変動を終了してからデモ画面表示を開始するまでの時間を20秒に設定して(S16)、この処理を終了する(リターンする)。 Here, when the display control circuit 27 determines that the low winning loss table (b) is selected (S12: YES), the display control circuit 27 sets the blinking time of the decorative lamps 13 after the end of the symbol variation to 30 seconds. At the same time (S13), the time from the end of the symbol variation to the start of the demo screen display on the liquid crystal display unit 8 is set to 30 seconds (S14). On the other hand, when the display control circuit 27 determines that the loss tables (a) and (c) other than the low winning loss table (b) are selected (S12: NO), the decorative lamps 13 after the end of the symbol variation The blinking time of is set to 20 seconds (S15), and the time from the end of the symbol variation to the start of the demo screen display is set to 20 seconds (S16), and this process ends (returns). ..

つまり、待機演出については、入賞割合が5.0回未満の場合、図柄変動終了後にデモ画面が表示されるタイミングを遅らせるよう、装飾ランプ類13の点滅期間を比較的長めに設定し(S13、S14)、入賞割合が5.0回以上の場合、そのデモ画面が表示されるタイミングを標準的なものとする装飾ランプ類13の点滅期間に設定する(S15、S16)。このように、装飾ランプ類13とデモ画面による待機演出は、入賞割合に応じて2パターン用意されており、(a)〜(c)の外れテーブルのパターン数よりも少なくしている。 That is, for the standby effect, when the winning ratio is less than 5.0 times, the blinking period of the decorative lamps 13 is set to be relatively long so as to delay the timing at which the demo screen is displayed after the symbol change ends (S13, S14), when the winning ratio is 5.0 times or more, the timing at which the demo screen is displayed is set to the blinking period of the decorative lamps 13 as a standard (S15, S16). As described above, two patterns of the standby effect by the decorative lamps 13 and the demo screen are prepared according to the winning ratio, which is less than the number of patterns of the out-of-tables in (a) to (c).

尚、図5の処理は、表示制御回路27により、図柄変動の発生回数の情報を受信していないと判定したとき(S11:NO)、そのまま終了するため、待機演出のパターンは、直近の図柄変動終了時における入賞割合で定まるものといえる。 Note that the process of FIG. 5 ends as it is when it is determined by the display control circuit 27 that the information on the number of times the symbol variation has occurred has not been received (S11: NO). Therefore, the standby effect pattern is the latest symbol. It can be said that it is determined by the winning rate at the end of the fluctuation.

図6は、表示制御回路27により所定周期で実行される、発射数特定処理のフローチャートを示している。表示制御回路27は、主制御回路15から発射数のカウント値を受信した否かを判定する(S21)。表示制御回路27は、発射数のカウント値を受信していないと判定したとき(S21:NO)、この処理を終了するが、発射数のカウント値を受信したと判定したとき(S21:YES)、自身27のRAM27cに記憶している発射数を、その受信したカウント値で更新する(S22)。 FIG. 6 shows a flowchart of the firing number specifying process executed by the display control circuit 27 at a predetermined cycle. The display control circuit 27 determines whether or not the count value of the number of shots has been received from the main control circuit 15 (S21). When the display control circuit 27 determines that the count value of the number of shots has not been received (S21: NO), the display control circuit 27 ends this process, but when it determines that the count value of the number of shots has been received (S21: YES). , The number of shots stored in the RAM 27c of its own 27 is updated with the received count value (S22).

こうして、発射数は、遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさとして表示制御回路27で記憶する(特定する)構成にあって、表示制御回路27において記憶された発射数等の情報は、電源回路16がオフになっても、前記動作用電池により保持される。 In this way, the number of shots is stored (specified) in the display control circuit 27 as the magnitude of the game value used, which is the game value used by the player, and the number of shots stored in the display control circuit 27, etc. The information is retained by the operating battery even when the power supply circuit 16 is turned off.

図7(a)〜(d)は、ROM27bに記憶されている、複数種類の演出テーブルであって、図柄変動時間(演出時間)が80秒の演出テーブルを例示している。(a)〜(c)の外れ演出テーブルは、前記特図抽選の抽選結果が「外れ」の場合に演出の内容を決定するために用いられ、(d)の演出テーブルは、前記大当たり当選の場合に用いられる。 7 (a) to 7 (d) are a plurality of types of effect tables stored in the ROM 27b, and exemplify an effect table having a symbol variation time (effect time) of 80 seconds. The out-of-order effect tables of (a) to (c) are used to determine the content of the effect when the lottery result of the special figure lottery is "out of order", and the effect table of (d) is the jackpot winning. Used in cases.

具体的には、図7(a)の「基準外れ演出テーブル」は、上記した図柄変動パターンを選択率と共に規定するテーブルであり、パターンA、パターンB、パターンC、パターンDというように、複数の演出パターンが対応付けられている。パターンAは、例えば味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルを行って負ける外れ演出であるものとする。この場合、パターンB〜Dは、パターンAの外れ演出と異なり、且つ当該パターンB〜D相互間で異なる外れ演出となっている。つまり、パターンA〜Dは、夫々実行される外れ演出動作の種類(演出の内容)が異なる。 Specifically, the "out-of-standard effect table" of FIG. 7A is a table that defines the above-mentioned symbol variation pattern together with the selectivity, and there are a plurality of patterns such as pattern A, pattern B, pattern C, and pattern D. The effect pattern of is associated with. Pattern A is, for example, an out-of-order effect in which a ally character and an enemy character battle each other to lose. In this case, the patterns B to D are different from the disengagement effect of the pattern A, and the disengagement effects are different between the patterns B to D. That is, the patterns A to D differ in the type (content of the effect) of the off-effect effect operation to be executed.

この基準外れ演出テーブルにおいて、パターンA〜D毎に選択率が規定されていて、パターンAが「25」%、パターンBが「25」%、パターンCが「25」%、パターンDが「25」%というように、同じ選択率が振分られている。 In this non-standard production table, the selection rate is defined for each of patterns A to D, and pattern A is "25"%, pattern B is "25"%, pattern C is "25"%, and pattern D is "25". The same selection rate is distributed, such as "%".

図7(b)の「第1低稼動外れ演出テーブル」と(c)の「第2低稼動外れ演出テーブル」は、外れ演出テーブル(a)〜(c)相互間で選択率が異なるように設定されている。即ち、第1低稼動外れ演出テーブル(b)において、パターンA,Bは比較的低めの「20」%の選択率が振分られ、パターンC,Dは比較的高めの「30」%の選択率が振分られている。 The "first low operation deviation effect table" in FIG. 7 (b) and the "second low operation deviation effect table" in (c) have different selectivity between the deviation effect tables (a) to (c). It is set. That is, in the first low operation out-of-operation effect table (b), patterns A and B are distributed with a relatively low selection rate of "20"%, and patterns C and D are selected with a relatively high selection rate of "30"%. The rates are distributed.

これに対し、第2低稼動外れ演出テーブル(c)において、パターンA,Bは比較的高めの「30」%の選択率が振分られ、パターンC,Dは比較的低めの「20」%の選択率が振分られることで、第1低稼動外れ演出テーブル(b)とは対照的な選択率に設定されている。これにより、外れ演出テーブル(a)〜(c)は、後述する稼動頻度に応じて切り替えて使用されることで、演出内容の選択率の多様性を図っている。 On the other hand, in the second low operation out-of-operation effect table (c), patterns A and B are assigned a relatively high selection rate of "30"%, and patterns C and D are relatively low "20"%. By allocating the selection rate of, the selection rate is set in contrast to the first low operation out-of-operation effect table (b). As a result, the disengagement effect tables (a) to (c) are switched and used according to the operation frequency described later, so that the selection rate of the effect content is diversified.

尚、図7(d)の「当たり演出テーブル」は、大当たり当選の場合に使用され、パターンA´〜Eの夫々について「20」%の選択率が振分られている。当たり演出テーブル(d)のパターンA´と上記パターンAとは、前記バトルで勝つか負けるかという点でのみ異なり、同様にパターンB´〜D´と上記パターンB〜Dも、当たりと外れで演出の内容を異ならせている。 The "hit effect table" of FIG. 7D is used in the case of a big hit, and a selection rate of "20"% is assigned to each of the patterns A'to E. The pattern A'of the hit effect table (d) and the above pattern A differ only in whether they win or lose in the battle. Similarly, the patterns B'to D'and the above patterns B to D are also hit and miss. The content of the production is different.

また、図7では説明の便宜上、図柄変動時間が80秒の演出テーブルのみ示しているが、他の図柄変動時間(上記した5秒、10秒、30秒、60秒、70秒)夫々についても、その図柄変動時間に応じた演出の内容と選択率を規定した、基準外れ演出テーブル、第1低稼動外れ演出テーブル、第2低稼動外れ演出テーブルが用意されている。 Further, in FIG. 7, for convenience of explanation, only the effect table having a symbol variation time of 80 seconds is shown, but other symbol variation times (5 seconds, 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 70 seconds described above) are also shown. , A non-standard effect table, a first low operation deviation effect table, and a second low operation deviation effect table are prepared, which define the content and selection rate of the effect according to the symbol fluctuation time.

表示制御回路27は、上記した複数種類の外れ演出テーブル(a)〜(c)の中から外れ演出テーブルを選択するものであり、稼動頻度が所定の基準頻度末満になった場合、選択している外れ演出テーブルを別の外れ演出テーブルに切り替える処理を実行する。係る処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図8は、電源回路16の投入時に、表示制御回路27により実行される演出テーブル選択処理を示している。 The display control circuit 27 selects the deviation effect table from the plurality of types of deviation effect tables (a) to (c) described above, and selects the deviation effect table when the operation frequency reaches the end of a predetermined reference frequency. Executes the process of switching the out-of-order effect table to another out-of-order effect table. Such processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, FIG. 8 shows an effect table selection process executed by the display control circuit 27 when the power supply circuit 16 is turned on.

即ち、表示制御回路27は、電源投入に伴い、1週間以内に外れ演出テーブル(a)〜(c)の切り替えが無いか否かを判定する(S31)。表示制御回路27は、1週間以内に外れ演出テーブルの切り替えがあったと判定すると(S31:NO)、この処理を終了する(リターンする)。これは、外れ演出テーブル(a)〜(c)の切り替えが頻繁に発生し過ぎないよう、1週間同じ外れ演出テーブルを維持するためにある。 That is, the display control circuit 27 determines whether or not the effect table (a) to (c) is switched within one week when the power is turned on (S31). When the display control circuit 27 determines that the effect table has been switched within one week (S31: NO), the display control circuit 27 ends (returns) this process. This is to maintain the same disengagement effect table for one week so that the disengagement effect table (a) to (c) is not switched too frequently.

表示制御回路27は、1週間以内に外れ演出テーブル(a)〜(c)の切り替えが無いと判定すると(S31:YES)、例えば直近1週間における1日あたりの稼動頻度を特定する(S32)。この稼動頻度は、RTC27eの日付と前記S21,S22で特定した発射数(図6参照)とに基づき、直近1週間を所定の稼動期間として1日あたりの発射数を求めることで特定する。こうして、表示制御回路27は、前記使用遊技価値の大きさを表す発射数に基づいて、所定の稼動期間において遊技者が遊技を行った頻度である稼動頻度を特定する。 When the display control circuit 27 determines that there is no switching between the disengagement effect tables (a) to (c) within one week (S31: YES), for example, the operation frequency per day in the latest one week is specified (S32). .. This operation frequency is specified by obtaining the number of shots per day with the latest one week as a predetermined operation period based on the date of RTC27e and the number of shots specified in S21 and S22 (see FIG. 6). In this way, the display control circuit 27 specifies the operation frequency, which is the frequency at which the player plays the game in the predetermined operation period, based on the number of shots representing the magnitude of the game value used.

次いで、表示制御回路27は、自身のRAM27cを照合して、遊技機1の出荷時からの外れ演出テーブルの切替回数が0回であるか否か(つまり出荷時から未切替か否か)を判定する(S33)。この場合、表示制御回路27は、外れ演出テーブルの切替時の稼動頻度が記憶されておらず、その1回の切替回数の情報も記憶されていないとき(後述のS37,S42等参照)、出荷時から外れ演出テーブルが未切替と判定し(S33:YES)、自身のROM27bに記憶されている所定の基準頻度を読み込んで特定する(S34)。 Next, the display control circuit 27 collates its own RAM 27c and determines whether or not the number of times the gaming machine 1 has been switched from the factory setting is 0 (that is, whether or not the game machine 1 has not been switched from the factory setting). Judgment (S33). In this case, when the display control circuit 27 does not store the operating frequency at the time of switching the detachment effect table and does not store the information on the number of times of switching once (see S37, S42, etc. described later), the display control circuit 27 is shipped. It is determined that the effect table has not been switched from time to time (S33: YES), and a predetermined reference frequency stored in its own ROM 27b is read and specified (S34).

ここで、所定の基準頻度は、外れ演出テーブル未切替に対応付けて予め記憶された切替前基準頻度(例えば1日あたりの発射数18000個)であって、出荷時にメーカ側で予め設定された他の種類の遊技機1の平均稼動頻度(全国稼動平均)である。そして、表示制御回路27は、前記S32で特定した直近の稼動頻度(直近1週間における1日あたりの発射数、以下「直近の稼動頻度」と略す)が、その基準頻度である18000個以上か否かを判定する(S35)。尚、全国稼動平均は、各遊技場側で収集した遊技機の種類別の稼動状況を第三者機関が集計して算出しており、その算出結果の通知を受けることでメーカ側において特定可能になっている。 Here, the predetermined reference frequency is a pre-switching reference frequency (for example, 18,000 shots per day) stored in advance in association with the non-switching of the off-effect table, and is preset by the manufacturer at the time of shipment. This is the average operating frequency of the other type of gaming machine 1 (national operating average). Then, does the display control circuit 27 have the latest operating frequency (the number of shots per day in the last week, hereinafter abbreviated as "most recent operating frequency") specified in S32, which is the reference frequency of 18,000 or more? Whether or not it is determined (S35). The national operating average is calculated by a third-party organization that aggregates the operating status of each type of gaming machine collected by each game hall, and can be specified by the manufacturer by receiving notification of the calculation result. It has become.

表示制御回路27は、直近の稼動頻度が、18000個以上であると判定した場合(S35:YES)、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って例えば、初期設定として未切替の基準外れ演出テーブル(a)を選択しているとき、当該遊技機1が高稼動であれば、その基準外れ演出テーブル(a)の切り替えは行われない。 When the display control circuit 27 determines that the most recent operation frequency is 18,000 or more (S35: YES), the display control circuit 27 ends this process while maintaining the selected out-of-order effect table. Therefore, for example, when the non-switching non-standard effect table (a) is selected as the initial setting, if the gaming machine 1 is operating at high speed, the non-standard non-standard effect table (a) is not switched.

これに対し、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が、18000個未満であると判定した場合(S35:NO)、選択している基準外れ演出テーブル(a)を、第1低稼動外れ演出テーブル(b)に切り替える(S36)。このように、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が平均稼動頻度未満である場合に、基準頻度未満である(基準より低稼動に属する)ものとして外れ演出テーブル(a)を(b)に切り替える。この後、表示制御回路27は、RTC27eの日付から、その切替日時をRAM27cに記憶すると共に、切替回数1回を記憶して(S37)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the latest operation frequency is less than 18,000 (S35: NO), the display control circuit 27 displays the selected non-standard operation table (a) as the first low operation non-operation effect. Switch to the table (b) (S36). As described above, when the latest operation frequency is less than the average operation frequency, the display control circuit 27 deviates from the effect table (a) to (b) as being less than the reference frequency (belonging to the operation lower than the reference). Switch. After that, the display control circuit 27 stores the switching date and time in the RAM 27c from the date of the RTC 27e and stores the number of switching times once (S37), and ends this process.

尚、外れ演出テーブルの切り替えは、図7(a)〜(c)の80秒用のものだけでなく、他の秒数用のものも一括して行うことから、それら(a)〜(c)の種類の切り替えを中心に説明するものとする。 Since the switching of the disengagement effect table is performed not only for 80 seconds in FIGS. 7 (a) to 7 (c) but also for other seconds, those (a) to (c). ) Will be mainly explained.

表示制御回路27は、前記S33で外れ演出テーブルが未切替ではないと判定した場合(S33:NO)、その切替回数が1回か否かを判定する(S38)。表示制御回路27は、S37で切替回数が1回の情報を記憶していれば、切替回数が1回と判定して(S38:YES)、ROM27bに記憶されている所定の切替後基準頻度を読み込んで特定する(S39)。 When the display control circuit 27 determines in S33 that the detached effect table is not unswitched (S33: NO), the display control circuit 27 determines whether or not the number of switching times is one (S38). If the display control circuit 27 stores the information that the number of times of switching is one in S37, the display control circuit 27 determines that the number of times of switching is one (S38: YES), and determines the predetermined reference frequency after switching stored in the ROM 27b. Read and specify (S39).

ここで、所定の切替後基準頻度は、外れ演出テーブルの切替回数1回に対応付けて予め記憶された当該切替後の基準頻度であって、前記全国稼動平均よりも低い値(例えば1日あたりの発射数9000個)に設定されている。そして、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が、切替後基準頻度である9000個以上か否かを判定する(S40)。 Here, the predetermined reference frequency after switching is the reference frequency after switching that is stored in advance in association with the number of switching times of the off-effect table, and is lower than the national operating average (for example, per day). The number of shots is set to 9000). Then, the display control circuit 27 determines whether or not the latest operation frequency is 9000 or more, which is the reference frequency after switching (S40).

表示制御回路27は、直近の稼動頻度が、9000個以上であると判定した場合(S40:YES)、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って、1回の切り替えが行われて第1低稼動外れ演出テーブル(b)を選択しているときでも、直近の稼動頻度が9000個以上あれば、その第1低稼動外れ演出テーブル(b)の切り替えは行われない。 When the display control circuit 27 determines that the latest operation frequency is 9000 or more (S40: YES), the display control circuit 27 ends this process while maintaining the selected out-of-order effect table. Therefore, even when the first low operation deviation effect table (b) is selected after one switching, if the latest operation frequency is 9000 or more, the first low operation deviation effect table (b) is selected. Is not switched.

これに対し、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が、9000個未満であると判定した場合(S40:NO)、選択している第1低稼動外れ演出テーブル(b)を、第2低稼動外れ演出テーブル(c)に切り替える(S41)。 On the other hand, when it is determined that the latest operation frequency is less than 9000 (S40: NO), the display control circuit 27 sets the selected first low operation deviation effect table (b) to the second low. Switch to the out-of-operation production table (c) (S41).

このように、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が基準頻度(18000個)末満であるものとして、基準の外れ演出テーブル(a)を(b)に切り替えた(S36)後に、その後の直近の稼動頻度が切替後基準頻度(9000個)以上である場合、同じ種類の外れ演出テーブル(b)を維持する一方、当該その後の直近の稼動頻度が切替後基準頻度末満である場合、外れ演出テーブル(b)を(c)に切り替える(S41)。 As described above, the display control circuit 27 assumes that the most recent operation frequency is at the end of the reference frequency (18,000), and after switching the reference deviation effect table (a) to (b) (S36), thereafter. When the latest operation frequency is equal to or higher than the reference frequency after switching (9000 pieces), the same type of deviation effect table (b) is maintained, while the latest operation frequency after that is the standard frequency after switching. The disengagement effect table (b) is switched to (c) (S41).

換言すれば、表示制御回路27は、稼動頻度が基準頻度末満であり、演出実行手段として使用する外れ演出テーブルを(a)から(b)に切り替えた後に、稼動頻度が基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の外れ演出テーブル(b)を維持する一方、稼動頻度が切替後基準頻度末満である場合、外れ演出テーブルを(b)から(c)に切り替える。この後、表示制御回路27は、第2低稼動外れ演出テーブル(c)への切替日時をRAM27cに記憶すると共に、今回の稼動頻度(つまり当該切替日時にS32で特定した稼動頻度)を記憶して(S42)、この処理を終了する。 In other words, the operation frequency of the display control circuit 27 is at the end of the reference frequency, and the operation frequency of the display control circuit 27 is lower than the reference frequency after the off-effect table used as the effect execution means is switched from (a) to (b). If the frequency is equal to or higher than the reference frequency after switching, the same type of deviation effect table (b) is maintained, while if the operation frequency is at the end of the reference frequency after switching, the deviation effect table is switched from (b) to (c). After that, the display control circuit 27 stores the switching date and time to the second low operation deviation effect effect table (c) in the RAM 27c, and also stores the current operation frequency (that is, the operation frequency specified in S32 at the switching date and time). (S42), this process is terminated.

更に、表示制御回路27は、前記S38で外れ演出テーブルの切替回数が複数回あると判定した場合(S38:NO)、RAM27cに記憶されている稼動頻度(つまり前の切替日時にS42,S46で記憶した稼動頻度)を読み込んで特定する(S43)。 Further, when the display control circuit 27 determines in S38 that the number of times of switching of the disengagement effect table is a plurality of times (S38: NO), the operation frequency stored in the RAM 27c (that is, in S42 and S46 at the previous switching date and time). The stored operation frequency) is read and specified (S43).

ここで、表示制御回路27は、直近の稼動頻度と前の切替日時に記憶した稼動頻度との比較により、直近の稼動頻度が前より上昇しているか否かを判定する(S44)。そして、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が前より上昇していると判定した場合(S44:YES)、選択している外れ演出テーブルを維持したまま、この処理を終了する。従って例えば、2回の切り替えが行われて第2低稼動外れ演出テーブル(c)を選択している場合に、その切替日時の稼動頻度よりも直近の稼動頻度が上昇していれば、第2低稼動外れ演出テーブル(c)の切り替えは行われない。 Here, the display control circuit 27 determines whether or not the latest operation frequency is higher than before by comparing the latest operation frequency with the operation frequency stored in the previous switching date and time (S44). Then, when it is determined that the latest operation frequency is higher than before (S44: YES), the display control circuit 27 ends this process while maintaining the selected out-of-order effect table. Therefore, for example, when switching is performed twice and the second low operation deviation effect table (c) is selected, if the operation frequency most recent is higher than the operation frequency of the switching date and time, the second operation is performed. The low operation out-of-operation effect table (c) is not switched.

これに対し、表示制御回路27は、直近の稼動頻度が前より上昇していないと判定した場合(S44:NO)、選択している外れ演出テーブルを、次の順番の外れ演出テーブルに切り替える(S45)。つまり、直近の稼動頻度が前より上昇していなければ、例えば、第2低稼動外れ演出テーブル(c)→基準外れ演出テーブル(a)→第1低稼動外れ演出テーブル(b)→第2低稼動外れ演出テーブル(c)→…の順番で外れ演出テーブルを切り替える。 On the other hand, when the display control circuit 27 determines that the latest operation frequency has not increased from the previous time (S44: NO), the display control circuit 27 switches the selected deviation effect table to the deviation effect table in the next order (S44: NO). S45). That is, if the latest operation frequency is not higher than before, for example, the second low operation deviation effect table (c) → the standard deviation effect table (a) → the first low operation deviation effect table (b) → the second low. The out-of-operation effect table (c) → ... is switched in this order.

従って例えば、2回の切り替えが行われて第2低稼動外れ演出テーブル(c)を選択している場合、その切替日時の稼動頻度よりも直近の稼動頻度が上昇していないとき、基準外れ演出テーブル(a)への切り替えが行われる。こうして、表示制御回路27は、順番に切り替えて選択した外れ演出テーブルを使用して、前記抽選手段による抽選結果が外れの場合に報知する演出の内容を決定して実行することができる。尚、S45にて3回目(4回目以降も同様)の外れ演出テーブルの切り替えが行われた場合、2回目の外れ演出テーブルの切り替えが行われた場合と同様、外れ演出テーブルの切替日時と今回の稼動頻度とを記憶して(S46)、この処理を終了する。 Therefore, for example, when the second low operation deviation effect table (c) is selected after switching twice, when the operation frequency most recent is not higher than the operation frequency of the switching date and time, the reference deviation effect is produced. Switching to the table (a) is performed. In this way, the display control circuit 27 can determine and execute the content of the effect to be notified when the lottery result by the lottery means is out of order, using the deviated effect table selected by switching in order. In addition, when the third (the same applies to the fourth and subsequent times) detachment effect table is switched in S45, the switching date and time of the detachment effect table and this time are the same as when the second detachment effect table is switched. The operation frequency of the above is stored (S46), and this process is terminated.

以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
発射数に対する入賞数の割合に応じて図柄変動の内容を変化させるので、その入賞割合が低い場合には遊技者の遊技意欲が低くなり易いが、入賞割合が低い場合には入賞割合が低いことに気付きにくいように図柄変動を実行する等、遊技機1側で適切に図柄変動を実行することが可能になる。つまり、本構成であれば、遊技機1の設置状況に応じて入賞割合が違ったとしても、遊技者の遊技意欲を維持し易くすることが可能になるので、図柄変動の発生し易さの変化に対応可能な遊技機1を提供することが可能になる。
According to the above embodiment, the following effects are obtained.
Since the content of the symbol fluctuation is changed according to the ratio of the number of winnings to the number of shots, the player's willingness to play tends to be low when the winning ratio is low, but the winning ratio is low when the winning ratio is low. It is possible to appropriately execute the symbol variation on the game machine 1 side, such as executing the symbol variation so as not to be noticed. That is, with this configuration, even if the winning ratio differs depending on the installation status of the gaming machine 1, it is possible to easily maintain the player's willingness to play, so that the symbol variation is likely to occur. It becomes possible to provide a gaming machine 1 capable of responding to changes.

図柄変動時間が一律である場合、入賞割合が低いと高い場合に比べて、図柄変動を実行していない状況が発生し易くなる。これに対して、上記した構成であれば、図柄変動を実行していない状況で新たな図柄変動を開始する場合、入賞割合が基準割合たる5.0回よりも低ければ図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くするので、入賞割合が低い場合に、図柄変動を実行していない状況が発生する頻度を低減できる。これにより、入賞割合が低いことに遊技者が気付きにくくなるので、入賞割合が低いことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できる。 When the symbol variation time is uniform, a situation in which the symbol variation is not executed is more likely to occur when the winning ratio is low than when the symbol variation time is high. On the other hand, in the above configuration, when a new symbol change is started in a situation where the symbol change is not executed, if the winning ratio is lower than the reference ratio of 5.0 times, the symbol change is started. Since the average time from to the end to the end is lengthened, it is possible to reduce the frequency of occurrence of a situation in which the symbol change is not executed when the winning rate is low. As a result, it becomes difficult for the player to notice that the winning rate is low, so that it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the low winning rate.

入賞割合に応じて図柄変動が実行されていない状態での待機演出の内容を変化させることができるので、図柄変動が発生しにくい状況であれば待機演出の実行態様で図柄変動が発生しにくい状況であることを遊技者が気付きにくいようにする等、遊技者の遊技意欲を維持させ易い演出を実行することが可能になる。 Since the content of the standby effect in the state where the symbol change is not executed can be changed according to the winning ratio, if the situation is such that the symbol change is unlikely to occur, the situation in which the symbol change is unlikely to occur depending on the execution mode of the standby effect. It is possible to perform an effect that makes it easy for the player to maintain the player's motivation to play, such as making it difficult for the player to notice that.

遊技者が面白いと感じる演出の内容の選択率でなかったことや遊技者が演出に飽きてきたこと等によって、充分な稼動頻度が得られていない場合に演出の内容の選択率を変化させることができる。つまり、稼動頻度が意図した度合よりも低い場合に演出の内容の選択率を変化させることができるので、稼動頻度を高くし易くすることができる。 Changing the selection rate of the content of the production when the operation frequency is not sufficient due to the fact that the selection rate of the content of the production that the player finds interesting is not sufficient or that the player is tired of the production. Can be done. That is, when the operation frequency is lower than the intended degree, the selection rate of the content of the effect can be changed, so that the operation frequency can be easily increased.

他の種類の遊技機1の平均稼動頻度以上か否かで演出の内容を変化させるので、稼動頻度が極端に低い状況が続くことを抑制できる。
外れ演出テーブルの切替による効果が充分に得られなかった場合に再度外れ演出テーブルを切り替えるので、稼動頻度を高くし易くする効果を顕著なものとできる。
Since the content of the effect is changed depending on whether or not it is equal to or higher than the average operating frequency of the other type of gaming machine 1, it is possible to prevent the situation where the operating frequency is extremely low from continuing.
When the effect of switching the disengagement effect table is not sufficiently obtained, the disengagement effect table is switched again, so that the effect of facilitating the operation frequency can be remarkable.

また、一般的に遊技機1は設置期間が長くなるほど稼動頻度が低下していく傾向にあるが、本構成であれば外れ演出テーブルの切替による効果が得られたか否かの判定を基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上であるか否かによって行うので、設置期間を考慮して外れ演出テーブルの切り替えによる効果があったか否かの判定を行うことができる。 Further, in general, the operating frequency of the gaming machine 1 tends to decrease as the installation period becomes longer, but in the case of this configuration, it is judged from the reference frequency whether or not the effect of switching the off-effect table is obtained. Since it is performed depending on whether or not the frequency is higher than the reference frequency after switching, it is possible to determine whether or not the switching of the off-effect table has been effective in consideration of the installation period.

<その他の実施形態>
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしてもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.

パチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用してもよい。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。つまり、遊技価値として玉に限らず得点やメダルを採用することもできる。また、特別遊技状態として、大当たり状態を例示したが、パチンコ遊技機における高確率状態を特別遊技状態とすることもできるし、スロットマシンにおけるボーナスゲームを特別遊技状態とすることも可能である。 Although the pachinko gaming machine has been illustrated, it may be applied to other gaming machines. For example, an enclosed pachinko machine that has balls enclosed and consumes points to shoot balls, a slot machine that consumes medals to perform a lottery, and a slot machine that consumes points to draw lots. A credit-type slot machine or the like in which the game progresses by doing so can be considered. In other words, not only balls but also points and medals can be adopted as game values. Further, although the jackpot state is illustrated as the special game state, the high probability state in the pachinko gaming machine can be set as the special game state, and the bonus game in the slot machine can be set as the special game state.

図7の演出テーブルの数や内容を任意に変更してもよく、例えば、外れ用の演出テーブル(a)〜(c)の如く、当たり用の演出テーブル(d)も稼動頻度に応じて複数設けるようにしてもよい。つまり「演出テーブル」の語は、外れ用と当たり用とを含むものとして把握できる。 The number and contents of the effect tables in FIG. 7 may be arbitrarily changed. For example, as in the effect tables (a) to (c) for disconnection, a plurality of effect tables (d) for hitting are also arranged according to the operation frequency. It may be provided. In other words, the word "directing table" can be grasped as including the one for hitting and the one for hitting.

稼動頻度の特定対象とする所定の稼動期間は、例示した1週間に限らず、1ヶ月や1日とし、或は、遊技機1を設置した日からの累計期間にすることも可能である。また、稼動頻度を発射数に基づき特定する構成にしたが、RTC27e等で遊技時間を計時して特定する構成にしてもよい。つまり、所定の稼動期間を任意に設定し、遊技機1の稼動状況を示す稼動頻度を任意の方法により求めることができる。 The predetermined operating period for which the operating frequency is specified is not limited to the illustrated one week, but may be one month or one day, or may be a cumulative period from the day when the gaming machine 1 is installed. Further, although the operation frequency is specified based on the number of shots, the game time may be timed and specified by RTC27e or the like. That is, a predetermined operating period can be arbitrarily set, and the operating frequency indicating the operating status of the gaming machine 1 can be obtained by an arbitrary method.

所定の基準頻度については、上記した全国稼動平均を出荷時にROM27bに記憶する構成に限らず、遊技機1において外部の装置(例えば配信サーバ)と通信可能にし、その配信サーバにて集計された全国稼動平均を受信することで基準頻度を随時更新しつつ、実際の稼動頻度(直近の稼動頻度)と比較する構成にしてもよい。また、基準頻度として、全国稼動平均とは無関係な値を設定してもよい。また、切替後基準頻度も同様に適宜変更してもよく、例えば基準頻度よりも高い値(つまり例示した18000個を超える値)としてもよい。 The predetermined reference frequency is not limited to the configuration in which the above-mentioned national operating average is stored in the ROM 27b at the time of shipment, but the game machine 1 enables communication with an external device (for example, a distribution server), and the nationwide total is calculated by the distribution server. By receiving the operation average, the reference frequency may be updated as needed and compared with the actual operation frequency (most recent operation frequency). Further, as the reference frequency, a value irrelevant to the national operating average may be set. Further, the reference frequency after switching may be appropriately changed in the same manner, and may be, for example, a value higher than the reference frequency (that is, a value exceeding 18,000 illustrated).

演出テーブルを切り替えた場合、演出の内容の選択率が変わるのみで実行する演出の内容は同じであったが、演出テーブルを切り替えた場合、それまでなかった演出が実行されるように演出内容そのものを異ならせた演出テーブルを用意してもよい。また、図柄変動を実行している場合に限らず、図柄変動を実行していない場合の演出も変化させる演出テーブルを用意してもよい。 When the production table was switched, the content of the production to be executed was the same except that the selection rate of the content of the production changed, but when the production table was switched, the production content itself was executed so that the production that had never existed before was executed. You may prepare a production table with different effects. Further, not only when the symbol change is executed, but also an effect table which changes the effect when the symbol change is not executed may be prepared.

所定の基準割合は、発射数を100個としてこれに対する図柄変動の発生回数(入賞割合5.0回)で例示したが、その入賞割合を6.0回としてもよいし、発射数1000個あたりの図柄変動の回数として設定してもよい。また、上記したアウトとセーフとの差から減少した玉の数を特定し、所定数(例えば250個)の玉が減少した場合の図柄変動の発生回数を基準割合として特定する構成にしてもよい。つまり、入賞割合や基準割合の値や算出方法は任意に変更してもよい。 The predetermined reference ratio is illustrated by the number of occurrences of symbol fluctuations (winning ratio 5.0 times) with the number of shots being 100, but the winning ratio may be 6.0 times, or per 1000 shots. It may be set as the number of times the symbol changes in. Further, the number of balls reduced from the difference between the out and the safe described above may be specified, and the number of occurrences of symbol fluctuation when a predetermined number (for example, 250) of balls is reduced may be specified as a reference ratio. .. That is, the values and calculation methods of the winning ratio and the reference ratio may be arbitrarily changed.

玉の入賞割合に応じて図柄変動時間の平均値が変化する構成にしたが、図柄変動時間を変更せずに実行する演出の内容が変化する構成にしてもよい。本構成においては、玉の入賞割合に応じて図柄変動時間テーブルに加え、又は代えて演出テーブルを切り替える構成にするとよい。図柄変動時間を変更しない場合、玉の入賞割合が低い状況においては、遊技者が一層視認したいと考える演出の内容を実行する構成等が考えられる。一層視認したい演出として、例えば既存の映画や番組の内容を視聴させるものが考えられ、当該内容の一部を含む演出テーブルを用意してもよい。 The average value of the symbol variation time changes according to the winning rate of the balls, but the content of the effect to be executed without changing the symbol variation time may change. In this configuration, it is preferable to switch the effect table in addition to or instead of the symbol variation time table according to the winning ratio of the balls. When the symbol fluctuation time is not changed, in a situation where the winning rate of the ball is low, it is conceivable that the player executes the content of the effect that the player wants to see more. As a production that is more visually recognized, for example, a production that allows the content of an existing movie or program to be viewed may be considered, and a production table that includes a part of the content may be prepared.

待機演出の内容を適宜変更してもよく、装飾ランプ類13の点滅を行うことなくデモ画面表示のみを行う構成にしてもよいし、ランプ点滅やデモ画面表示に代えて、又は加えて遊技方法や遊技場の宣伝(紹介)を行う構成にしてもよい。 The content of the standby effect may be changed as appropriate, and the decorative lamps 13 may be configured to display only the demo screen without blinking, or instead of the lamp blinking or the demo screen display, or in addition to the game method. Or a game hall may be advertised (introduced).

各データを記憶する回路(部位)を変更してもよく、例えば演出テーブルを、表示制御回路27側ではなく主制御回路15側のROM15bに記憶している構成にしてもよい。つまり、演出テーブル記憶手段や演出実行手段といった各手段を備える回路(部位)構成は、適宜変更してもよい。 The circuit (part) for storing each data may be changed. For example, the effect table may be stored in the ROM 15b on the main control circuit 15 side instead of the display control circuit 27 side. That is, the circuit (part) configuration including each means such as the effect table storage means and the effect execution means may be appropriately changed.

上記した各数値は例示であり、例えば上記した稼動期間や稼動頻度の算出方法の変更に応じて適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
尚、以上に例示した実施形態からは以下の特徴を抽出することも可能である。
Each of the above-mentioned numerical values is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted, for example, setting an appropriate value according to a change in the above-mentioned operating period or operating frequency calculation method.
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.

遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、前記発射手段が前記遊技領域に玉を発射した発射数を特定する発射数特定手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記入賞部に玉が入賞した入賞数を特定する入賞数特定手段と、前記発射数に対する前記入賞数の割合である入賞割合に対応した図柄変動を実行することによって、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する図柄変動手段と、を備えたことを特徴とする。 A launching means that launches a ball into the game area according to the launching operation of the player, a firing number specifying means that specifies the number of launches that the launching means has launched into the game area, and a ball that flows down the game area. A winning section that can win, a lottery means that executes a lottery of a special gaming state that is advantageous to the player when a ball wins in the winning section, and a lottery means that wins the lottery of the lottery means. A special game state generating means for generating As a result, the player is provided with a symbol changing means for notifying the player of the lottery result by the lottery means.

前記図柄変動手段は、前記図柄変動を実行していない状態において前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動を開始する際、前記入賞割合が所定の基準割合よりも低い場合には、高い場合に比べて当該図柄変動を開始してから終了するまでの平均時間を長くすることを特徴とする。 When the ball wins a prize in the winning portion and starts the symbol variation in a state where the symbol variation is not executed, the symbol variation means is high when the winning ratio is lower than a predetermined reference ratio. It is characterized in that the average time from the start to the end of the symbol variation is lengthened as compared with the above.

前記図柄変動手段が前記図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動手段が新たな図柄変動を開始するまでの期間において、前記入賞割合に対応した待機演出を実行する待機演出実行手段を備えたことを特徴とする。 In the period until the ball wins the winning portion and the symbol changing means starts a new symbol change in a state where the symbol changing means has finished the symbol change and has not started a new symbol change. It is characterized in that it is provided with a standby effect executing means for executing a standby effect corresponding to the winning ratio.

遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、前記発射手段が前記遊技領域に玉を発射した発射数を特定する発射数特定手段と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に対して報知する図柄変動を実行する図柄変動手段と、前記入賞部に玉が入賞した入賞数を特定する入賞数特定手段と、前記図柄変動手段が前記図柄変動を終了した後に新たな図柄変動を開始していない状態で、前記入賞部に玉が入賞して前記図柄変動手段が新たな図柄変動を開始するまでの期間において、前記入賞割合に対応した待機演出を実行する待機演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。 A launching means that launches a ball into the game area according to the launching operation of the player, a firing number specifying means that specifies the number of launches that the launching means has launched into the game area, and a ball that flows down the game area. A winning section that can be won, a lottery means that executes a lottery in a special gaming state that is advantageous to the player when a ball wins in the winning section, and a lottery means that wins the lottery of the lottery means. A special game state generating means for generating Until the ball wins the winning portion and the symbol changing means starts a new symbol change in a state where the means and the symbol changing means have not started a new symbol change after the symbol change is completed. It is characterized in that it is provided with a standby effect executing means for executing a standby effect corresponding to the winning ratio in the period.

図面中、1は遊技機、7は始動口7(入賞部)、15は主制御回路(発射数特定手段、発射数特定手段、抽選手段、特別遊技状態発生手段、入賞数特定手段、図柄変動手段)、18〜20は検出器(発射数特定手段)、21は発射装置(発射手段)、21aは発射制御回路(発射手段)、27は表示制御回路(図柄変動手段、待機演出実行手段、使用遊技価値特定手段、稼動頻度特定手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル記憶手段、演出テーブル選択手段、演出実行手段)である。
In the drawing, 1 is a game machine, 7 is a starting port 7 (winning unit), 15 is a main control circuit (fire number specifying means, firing number specifying means, lottery means, special game state generating means, winning number specifying means, symbol variation. Means), 18 to 20 are detectors (means for specifying the number of shots), 21 is a launching device (launching means), 21a is a firing control circuit (launching means), 27 is a display control circuit (design changing means, standby effect executing means). Used game value specifying means, operating frequency specifying means, effect table storage means, effect table storage means, effect table selection means, effect execution means).

Claims (4)

遊技者が遊技価値を使用することで、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技者が使用した遊技価値である使用遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段と、
前記使用遊技価値の大きさに基づいて、所定の稼動期間において遊技者が遊技を行った頻度である稼動頻度を特定する稼動頻度特定手段と、
複数の演出が対応付けられた演出テーブルを複数種類記憶する演出テーブル記憶手段と、
複数種類の前記演出テーブルの中から演出テーブルを選択するものであり、前記稼動頻度特定手段が特定した前記稼動頻度が所定の基準頻度末満になった場合、選択している演出テーブルを別の演出テーブルに切り替える演出テーブル選択手段と、
前記演出テーブル選択手段が選択した前記演出テーブルを使用して、前記抽選手段による抽選結果を報知する演出の内容を決定して実行する演出実行手段と、
前記演出テーブルが切り替えられてから所定期間経過したか否かを判定する判定手段と、を備え
前記演出テーブル選択手段は、前記稼動頻度が出荷時に設定された他の種類の遊技機の平均稼動頻度未満である場合に、前記基準頻度未満であるものとして前記演出テーブルを切り替え、当該演出テーブルに切り替えられてから前記所定期間経過していない場合は前記演出テーブルの切り替えを抑制することを特徴とする遊技機。
A lottery means for the player to use the game value to execute a lottery in a special game state that is advantageous to the player.
When the lottery of the lottery means is won, the special game state generating means for generating the special gaming state and the special gaming state generating means
The game value identification means used to specify the magnitude of the game value used, which is the game value used by the player, and
An operation frequency specifying means for specifying an operation frequency, which is the frequency at which a player plays a game in a predetermined operation period, based on the magnitude of the game value used.
An effect table storage means for storing a plurality of types of effect tables associated with a plurality of effects,
An effect table is selected from a plurality of types of the effect tables, and when the operation frequency specified by the operation frequency specifying means reaches the end of a predetermined reference frequency, the selected effect table is changed to another. A production table selection method to switch to the production table,
Using the effect table selected by the effect table selection means, the effect execution means for determining and executing the content of the effect for notifying the lottery result by the lottery means, and
A determination means for determining whether or not a predetermined period has elapsed since the effect table was switched is provided .
When the operating frequency is less than the average operating frequency of other types of gaming machines set at the time of shipment, the effect table selection means switches the effect table to the effect table as if it is less than the reference frequency. A gaming machine characterized in that switching of the effect table is suppressed when the predetermined period has not elapsed since the switching.
前記演出ーブル選択手段は、前記稼動頻度が前記基準頻度末満であり、前記演出テーブルを切り替えた後に、前記稼動頻度が所定の切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の演出テーブルを維持する一方、前記稼動頻度が前記切替後基準頻度末満である場合、前記演出テーブルを切り替えることを特徴とする請求項に記載した遊技機。 The presentation tables selecting means is the operation frequency is the standard frequency MatsuMitsuru, after switching the effect table, if the operation frequency is the reference frequency or after a predetermined switch, maintains the same type of effect table while, if the operating frequency is the reference frequency MatsuMitsuru after the switching, the gaming machine according to claim 1, characterized in that switches the effect table. 前記演出テーブル選択手段は、前記稼動頻度が前記基準頻度末満であり、前記演出実行手段が使用する前記演出テーブルを切り替えた後に、前記稼動頻度が前記基準頻度よりも低い切替後基準頻度以上である場合、同じ種類の演出テーブルを維持する一方、前記稼動頻度が前記切替後基準頻度末満である場合、前記演出テーブルを切り替えることを特徴とする請求項に記載した遊技機。 In the effect table selection means, the operation frequency is at the end of the reference frequency, and after switching the effect table used by the effect execution means, the operation frequency is lower than the reference frequency and equal to or higher than the reference frequency after switching. in some cases, while maintaining the same type of effect table, if the operation frequency is the reference frequency MatsuMitsuru after the switching, the gaming machine according to claim 1, characterized in that switches the effect table. 遊技者の発射操作に応じて遊技領域に玉を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、を備え、前記抽選手段は、玉が前記入賞部に入賞した場合に前記特別遊技状態の抽選を実行することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技機。
A launching means that launches a ball into the game area according to the player's launch operation,
1 The gaming machine described in any one of 3 to 3.
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