JP2010239982A - 音楽演奏ゲーム装置及び音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 複数の指示マークIMが静止状態にあり、基準マークRMが楽曲のテンポに応じて移動する。パケットに含まれる小節のテンポが判るように、パケットに含まれる所定の数の指示マークIMの色、指示マークIMの形、指示マークIMの背景の色、指示マークIMの背景の模様及び指示マークIMの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する。
【選択図】 図6
Description
図4は、特許文献1に示された記録媒体2に記録されたプログラムに従って実行される演奏ゲームの基本画面50を示したものである。図3に示した表示領域設定手段305は、ゲーム画面50の左側のエリア51に、模擬ドラム20への演出操作をプレイヤに指示するためのドラム用インジケータ60を表示させ、ゲーム画面50の右側のエリア52には、模擬ギター40による操作をプレイヤに指示するためのギター用インジケータ70を表示させ、さらに、エリア51とエリア52との間のエリア53に、プレイヤの操作に対する評価をリアルタイムで表示するレベルゲージ80を表示させるようになっている。
102 記録媒体
103 CPU
111画像表示部
115 コントローラ
312 記憶部
313 表示制御部
315 操作判定部
316 ゲーム進行部
IM 指示マーク
RM 基準マーク
P1乃至P6 パケット
Claims (20)
- 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力に基づいてゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、1以上の前記パケットを前記画面上に表示し、一つの前記パケットには、楽譜における少なくとも1小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークが含まれており、前記楽譜における1小節分の楽曲データには、1小節におけるテンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記基準マークが前記終了位置に達すると、それまで表示されていた前記一つのパケットに代えて、次の一つのパケットを前記画面上に表示する請求項1に記載の音楽演奏ゲーム装置。
- 前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、連続する2以上の前記パケットを順番が判るように前記画面上に静止状態で並べて表示し、
前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、順番が最も先の一つの前記パケットを前記画面から消去し、新たな一つの前記パケットを前記画面上に表示する請求項1に記載の音楽演奏ゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記2以上のパケットの表示図形を、前記画面上に表示された多面体の連続する2以上の面に表示し、前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記多面体を前記画面上で回転させることにより、順番が最も先の一つの前記パケットを前記画面から消去し、新たな一つの前記パケットを前記画面上に表示する請求項3に記載の音楽演奏ゲーム装置。
- 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力に基づいてゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、1以上の前記パケットを前記画面上に表示し、一つの前記パケットには、楽譜における少なくとも1小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークが含まれており、前記楽譜における1小節分の楽曲データには、1小節におけるテンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、最初に所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、静止状態で前記画面上に表示し、前記基準マークが移動した結果前記画面に表示されている1以上の前記指示マークと前記基準マークとの前記位置関係が解消されると、前記1以上の指示マークを次のパケットに含まれて該次のパケット内において前記1以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな1以上の指示マークと置き換えて表示し、 前記基準マークが前記終了位置から消えて前記開始位置に現れたときに、前記次のパケットに含まれる全ての指示マークが前記画面上に表示されているように表示し、
また前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示し、さらに前記新たな1以上の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを、前記次のパケットに含まれる小節のテンポが判るように変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置。 - 前記基準マークは、前記開始位置から前記終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線または帯の形状を有しており、前記指示マークと交差するように前記画面上を移動する請求項1乃至5のいずれか1項に記載の音楽演奏ゲーム装置。
- 前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して形状が変わるタイミング表示マークを、前記指示マークの内部に表示する請求項6に記載の音楽演奏ゲーム装置。
- 前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して、前記指示マークの形状または色の濃度を変える請求項6に記載の音楽演奏ゲーム装置。
- 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部からの操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽器データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための複数の操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記複数の操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを前記画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力をパラメータとしてゲームを進行するゲーム進行部とを備えた音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法であって、
前記表示制御部が、楽譜における1小節分の楽曲データに対応する複数の前記指示マークを一つのパケットとして前記画面上に表示する際に、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示することを特徴とする音楽演奏ゲーム装置の表示制御方法。 - 1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽器データに対応して設けられて、外部からの操作により操作信号を出力するコントローラへの操作を、画像表示部に画像でプレイヤに指示するための複数の操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部により再生される楽曲と同期させて、前記複数の操作指示情報に基づいて前記コントローラに複数の操作をすることを前記プレイヤに指示する複数の指示マークを前記画像表示部の前記画面上に表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを前記画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
前記操作判定部の出力をパラメータとしてゲームを進行するゲーム進行部とをコンピュータを用いて実現するために用いられる音楽ゲーム用プログラムであって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、1以上の前記パケットを前記画面上に表示する機能と、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、指示マークの形、指示マークの背景の色、指示マークの背景の模様及び指示マークの背景のデザインの少なくとも一つを変えて表示する機能とを発揮するように構成されていることを特徴とする音楽演奏ゲーム用プログラム。 - 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記基準マークが前記終了位置に達すると、それまで表示されていた前記一つのパケットに代えて、次の一つのパケットを前記画面上に表示する請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークを一つのパケットとして、2以上の前記パケットを順番が判るように前記画面上に静止状態で並べて表示し、
前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記画面上に表示する請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記2以上のパケットの表示図形を、前記画面上に表示された多面体の連続する2以上の面に表示し、前記基準マークが前記終了位置に達するたびに、前記多面体を前記画面上で回転させることにより、前記基準マークが前記終了位置に達した前記一つのパケットを前記画面から消去し、順番が最も先の前記一つのパケットに対し前記基準マークを表示する請求項13に記載のゲーム装置。
- 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記複数の指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備え、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、1以上の前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、所定の数の前記指示マークをパケットとして、静止状態で前記画面上に順番が判るよう複数表示し、前記基準マークが移動した結果前記画面に表示されている1以上の前記指示マークと前記基準マークとの前記位置関係が解消されると、前記1以上の指示マークを次の順番のパケットに含まれて該次のパケット内において前記1以上の指示マークの存在領域に対応する存在領域にある新たな1以上の指示マークと置き換えて表示し、前記基準マークが前記終了位置から消えて前記開始位置に現れたときに、前記次の順番のパケットに含まれる全ての指示マークが前記画面上に表示されているように表示し、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットに含まれる小節のテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示し、さらに前記新たな1以上の指示マークの前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置。 - 前記基準マークは、前記開始位置から前記終了位置に向かう方向と直交する方向に延びる直線または帯の形状を有しており、前記指示マークと交差するように前記画面上を移動する請求項11乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して形状が変わるタイミング表示マークを、前記指示マークの内部に表示する請求項16に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御部は、前記指示マークと前記基準マークとが交差を開始してから前記基準マークが前記指示マークの中心に達するまでの間における前記基準マークの移動量に比例して、前記指示マークの形状または色の濃度を変える請求項16に記載のゲーム装置。
- 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備えてなるゲーム装置の表示制御方法であって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示することを特徴とするゲーム装置の表示制御方法。 - 画面に画像を表示する画像表示部と、
外部操作により操作信号を出力するコントローラと、
1以上の楽曲データ及び前記1以上の楽曲データに対応して設けられて前記コントローラへの操作をプレイヤに指示するための操作指示情報を記憶する記憶部と、
前記楽曲データを再生する楽曲データ再生部と、
前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて、前記操作指示情報に基づいて前記コントローラを操作することを前記プレイヤに指示する指示マークを前記画像表示部の前記画面上に静止状態で表示し、前記楽曲データ再生部の再生出力と同期させて前記指示マークと予め定めた関係を維持しながら基準マークを画面上において予め定めた開始位置から終了位置に向かって繰り返し移動させる表示を行う表示制御部と、
少なくとも1つの前記指示マークと前記基準マークとが、予め定めた位置関係にあるときに前記操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定部と、
ゲームを進行するゲーム進行部とを備えてなるゲーム装置をコンピュータを用いて実現するためのゲーム装置用プログラムであって、
前記表示制御部が、所定の数の前記指示マークをパケットとして、前記パケットを前記画面上に表示し、前記パケットには、テンポに関する情報が含まれており、
前記表示制御部は、前記テンポに関する情報に基づいて、前記パケットのテンポが判るように、該パケットに含まれる前記所定の数の指示マークの色、形態または前記パケットの色、形態の少なくとも一つを変えて表示するように構成されていることを特徴とするゲーム装置プログラム。
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