JP2010237970A - Network system, server, program, and information storage medium - Google Patents

Network system, server, program, and information storage medium Download PDF

Info

Publication number
JP2010237970A
JP2010237970A JP2009085447A JP2009085447A JP2010237970A JP 2010237970 A JP2010237970 A JP 2010237970A JP 2009085447 A JP2009085447 A JP 2009085447A JP 2009085447 A JP2009085447 A JP 2009085447A JP 2010237970 A JP2010237970 A JP 2010237970A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
terminal
server
control unit
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009085447A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5452055B2 (en
Inventor
Masataka Shimono
昌隆 下野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Bandai Games Inc filed Critical Namco Bandai Games Inc
Priority to JP2009085447A priority Critical patent/JP5452055B2/en
Publication of JP2010237970A publication Critical patent/JP2010237970A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5452055B2 publication Critical patent/JP5452055B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network system, a server, a program and an information storage medium for enabling a user to release his or her connection with the other users who have become estranged without feeling any resistance. <P>SOLUTION: On the basis of an access history among users registered in a friend list, as for the users who have not performed access to each other in a long period, a server performs processing to automatically delete the users who have not performed access to each other in a long period from the friend list of each of those users. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ネットワークシステム、サーバ、プログラム、及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a network system, a server, a program, and an information storage medium.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれる、コミュニティ型のサービスをユーザに提供するネットワークシステムが知られている。このようなネットワークシステムでは、ユーザが友人を自らのフレンドリストに追加して、友人に自己の日記を見せたり、メール交換する等によりコミュニティを図ることを目的としている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a network system that provides a user with a community-type service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. In such a network system, a user aims to create a community by adding a friend to his / her friend list and showing his / her diary to the friend or exchanging mails (Patent Document 1).

しかし、このようなネットワークシステムでは、疎遠になりかけた友人とネットワークを介したコミュニケーションを図ろうとする動機が生じにくい。また、ユーザが疎遠になった友人とのコミュニティケーションを図る意欲がなくなり、このような友人をフレンドリストから削除したいと思っていたとしても削除することに抵抗を感じてしまい、結果的に、疎遠になった友人をフレンドリストから削除できないユーザも少なくない。   However, in such a network system, it is difficult for a motivation to try to communicate with a friend who has become far away from the network. In addition, users lose their willingness to community with distant friends, and even if they want to remove such friends from their friend list, they feel reluctant to remove them, resulting in distraction There are many users who cannot delete a friend who has become a friend from the friend list.

特開2008−242989JP2008-242989

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザが抵抗を感じることなく疎遠になった他のユーザとの結びつきを解除可能なネットワークシステム、サーバ、プログラム、及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and an object of the present invention is to provide a network system and a server capable of releasing a connection with another user who has become far away without feeling resistance. It is to provide a program and an information storage medium.

(1)本発明は、サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムであって、前記サーバが、ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含み、前記サーバの通信制御部が、前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行い、前記端末が、ユーザからの入力情報に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、前記サーバから受信する処理を行う通信制御部と、前記他のユーザの情報を表示部に表示させる処理を行う表示制御部とを含み、前記端末の通信制御部が、前記サーバから前記判定結果を受信する処理を行い、前記表示制御部が、所定関係であると判定された場合と所定関係でないと判定された場合とにおいて、他のユーザ情報を識別して表示させるネットワークシステムに関する。   (1) The present invention is a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network, and the server and the other users under registration conditions based on a request from the user's terminal A setting unit that performs processing for setting association with a user, and a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the terminal of the user based on a request from the user's terminal For each user, a storage for storing access history between the user and other users associated with the user, and for each user, the latest access between the user and other users associated with the user. It is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the time point, and when the first predetermined period has elapsed since the latest access point, the user and the other A determination unit that determines that the user and the other user are not in a predetermined relationship when the first predetermined period has not elapsed since the latest access time point; For each user, if the second predetermined period has passed beyond the first predetermined period from the most recent access time for the user and other users associated with the user, a request from the user's terminal A release unit that performs a process of releasing the association between the user and another user, and the communication control unit of the server sends the determination to the terminal of the user and the terminal of the other user. A communication control unit that performs a process of transmitting a determination result of the unit, and the terminal performs a process of receiving, from the server, information of another user associated with the user based on input information from the user A display control unit that performs a process of displaying the information of the other user on a display unit, the communication control unit of the terminal performs a process of receiving the determination result from the server, and the display control unit includes: The present invention relates to a network system that identifies and displays other user information in a case where it is determined that a predetermined relationship is determined and a case where it is determined that a predetermined relationship is not satisfied.

本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   The present invention relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units and a computer-readable information storage medium, and the information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units.

本発明によれば、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第2の所定期間を経過した場合には、サーバが、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させるので、疎遠になったユーザと他のユーザとの結びつきを解除することについて、ユーザの心理的負担を軽減させることができる。   According to the present invention, when the second predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user, the server cancels the association between the user and the other user, so that the server is estranged. A user's psychological burden can be reduced about canceling the connection between the user and other users.

また、本発明によれば、サーバがユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる前に、所定関係であると判定された場合と所定関係でないと判定された場合とにおいて、他のユーザ情報を識別して表示させるので、疎遠になりかけている他のユーザを容易に認識することができる。また、所定関係であると判定された他のユーザと結びつきを解除させたくないユーザに対して、他のユーザにネットワークを介したコミュニケーションを図ろうとする動機を与えることができる。   Further, according to the present invention, before the server cancels the association between the user and another user, the other user information is determined when it is determined that the relationship is a predetermined relationship and when it is determined that the relationship is not the predetermined relationship. Since they are identified and displayed, other users who are becoming far away can be easily recognized. In addition, it is possible to give a motivation to communicate with another user through a network to a user who does not want to release the connection with another user who is determined to have a predetermined relationship.

(2)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記サーバが、ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、前記パラメータ制御部が、時間経過に応じて所与のパラメータを変化させる処理を行い、前記サーバの通信制御部が、前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、前記端末の通信制御部が、前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、前記表示制御部が、前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させるようにしてもよい。本発明によれば、ユーザが他のユーザとの疎遠の度合いを容易に判断することができる。   (2) The network system, the program, and the information storage medium of the present invention further include a parameter control unit for the server to control a given parameter for another user associated with the user for each user, The parameter control unit performs a process of changing a given parameter over time, the communication control unit of the server performs a process of transmitting the given parameter to the user terminal, and the terminal The communication control unit performs processing for receiving the given parameter from the server, and the display control unit obtains information on other users determined to have a predetermined relationship based on the given parameter. You may make it display. According to the present invention, a user can easily determine the degree of estrangement with other users.

(3)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記設定部が、ユーザの端末からの要求に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けの解除禁止情報を設定する処理を行い、前記解除部が、前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けの解除禁止情報が設定されている場合には、前記ユーザと前記他のユーザとにおける最新のアクセス時点から前記第2の所定期間を経過した場合であっても、前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けを解除させないようにしてもよい。   (3) In the network system, the program, and the information storage medium of the present invention, the setting unit sets cancellation prohibition information on association between the user and the other user based on a request from the user terminal. When the cancellation prohibition information for the association between the user and the other user is set, the canceling unit performs the second access from the latest access time between the user and the other user. Even when the predetermined period has elapsed, the association between the user and the other user may not be released.

本発明によれば、本来関連づけを解除したくない他のユーザが存在する場合において、ユーザが知らないところで、当該他のユーザとの関連づけが解除されてしまうという事態を防止することができる。   According to the present invention, when there is another user who does not want to cancel the association, it is possible to prevent a situation where the association with the other user is canceled without the user's knowledge.

(4)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記判定部が、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、前記ユーザと前記他のユーザとが双方にアクセスが行われるまで、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定するようにしてもよい。本発明によれば、ユーザが疎遠になっている他のユーザとお互いにコミュニケーションを図るような動機を与えることができる。   (4) In the network system, the program, and the information storage medium according to the present invention, when the determination unit determines that the user and the other user have a predetermined relationship, the user and the other storage device It may be determined that the user and the other user have a predetermined relationship until the user is accessed by both users. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the motivation which aims at mutual communication with the other user with whom a user is estranged can be given.

(5)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記サーバが、ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、前記パラメータ制御部が、前記ユーザから前記他のユーザへのアクセス、又は、前記他のユーザから前記ユーザへのアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、前記ユーザから前記他のユーザへのアクセス、又は、前記他のユーザから前記ユーザへのアクセスがあった場合には、所与のパラメータを上げる処理を行い、前記サーバの通信制御部が、前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、前記端末の通信制御部が、前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、前記表示制御部が、前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させるようにしてもよい。本発明によれば、ユーザは、疎遠になった他のユーザとの疎遠になる様子や、再度コミュニケーションが図られて疎遠状態が解消される様子を、視覚的に認知することができる。   (5) The network system, the program, and the information storage medium of the present invention further include a parameter control unit for the server to control a given parameter for another user associated with the user for each user, The parameter control unit performs a process of lowering a given parameter as time passes until the user accesses the other user or the other user accesses the user, When there is an access from the other user to the other user or an access from the other user to the user, a process for increasing a given parameter is performed, and the communication control unit of the server performs the given operation. The parameter is transmitted to the user terminal, and the communication control unit of the terminal receives the given parameter from the server. That processing performed, the display control unit, based on the given parameters, may be caused to display information of other users is determined to be a predetermined relationship. According to the present invention, a user can visually recognize a state of estrangement with another estranged user and a state in which communication is attempted again and the estranged state is resolved.

(6)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記判定部が、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、前記ユーザと前記他のユーザとのアクセス回数が所定回数に達するまで、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定するようにしてもよい。本発明によれば、疎遠になっているユーザと他のユーザ間とに、頻繁にコミュニケーションを図ろうとする動機を与えることができる。   (6) In the network system, program, and information storage medium of the present invention, when the determination unit determines that the user and the other user have a predetermined relationship, the user and the other storage device It may be determined that the user and the other user have a predetermined relationship until the number of accesses with the user reaches a predetermined number. According to the present invention, it is possible to provide a motivation to frequently communicate between a remote user and another user.

(7)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記サーバが、ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、前記パラメータ制御部が、前記ユーザと前記他のユーザとにおいてアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、前記ユーザと前記他のユーザとにおいてアクセスがあった場合には、アクセス回数に応じて所与のパラメータを上げる処理を行い、前記サーバの通信制御部が、前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、前記端末の通信制御部が、前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、前記表示制御部が、前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させるようにしてもよい。本発明によれば、ユーザは、疎遠になった他のユーザとの疎遠になる様子や、再度コミュニケーションが図られて疎遠状態が解消される様子を、視覚的に認知することができる。   (7) The network system, the program, and the information storage medium of the present invention further include a parameter control unit for the server to control a given parameter for another user associated with the user for each user, When the parameter control unit performs a process of lowering a given parameter as time passes until the user and the other user have access, and the user and the other user have access Performs a process of increasing a given parameter according to the number of accesses, the communication control unit of the server performs a process of transmitting the given parameter to the terminal of the user, and the communication control unit of the terminal The process of receiving the given parameter from the server is performed, and the display control unit performs the given process based on the given parameter. It may be caused to display information of other users which is determined to be related. According to the present invention, a user can visually recognize a state of estrangement with another estranged user and a state in which communication is attempted again and the estranged state is resolved.

(8)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記サーバが、ユーザに関連付けられている他のユーザが複数存在する場合には、当該ユーザと当該他のユーザとにおける最新のアクセス時点からの経過時間に基づいて、複数の他のユーザの順序を決定する処理を行う順序制御部とを含み、前記サーバの通信制御部が、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている複数の他のユーザの情報と前記順序とを、当該ユーザの端末に送信する処理を行い、前記端末の通信制御部が、ユーザからの入力情報に基づいて、前記複数の他のユーザの情報と前記順序とを、前記サーバから受信する処理を行い、前記表示制御部は、前記順序に従って、前記複数の他のユーザの情報を表示させるようにしてもよい。本発明によれば、ユーザが他のユーザとの疎遠の度合いに応じて、ユーザ情報が端末の表示部に表示される。   (8) The network system, the program, and the information storage medium of the present invention are the latest in the user and the other user when the server has a plurality of other users associated with the user. An order control unit that performs processing for determining the order of a plurality of other users based on the elapsed time from the access time point, and the communication control unit of the server is configured to respond to the request from the user's terminal. The process of transmitting the information of the plurality of other users associated with the information and the order to the terminal of the user is performed, and the communication control unit of the terminal performs the processing based on the input information from the user. The user information and the order are received from the server, and the display control unit displays the information of the other users according to the order. It may be. According to the present invention, the user information is displayed on the display unit of the terminal according to the degree of estrangement of the user from other users.

(9)また、本発明のネットワークシステム、プログラム及び情報記憶媒体は、前記表示制御部が、所定関係であると判定された他のユーザの情報を半透明で表示させ、所定関係でないと判定された他のユーザの情報を不透明で表示させるようにしてもよい。本発明によれば、疎遠になってきた他のユーザが半透明で表示されるので、ユーザは疎遠になる様子を感じることができる。また、疎遠になってきた他のユーザが半透明で表示させることにより、サーバが関連付けを解除した場合であっても、ユーザの心理的負担を軽くさせることができる。   (9) In the network system, the program, and the information storage medium of the present invention, the display control unit displays information of other users determined to have a predetermined relationship in a translucent manner and is determined not to have the predetermined relationship. Other user information may be displayed in an opaque manner. According to the present invention, other users who are far away are displayed in a semi-transparent manner, so that the user can feel that they are far away. Moreover, even if it is a case where the server cancels | releases an association, the other user who has become estranged makes it display translucently, and can reduce a user's psychological burden.

(10)本発明は、サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバであって、ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含み、前記通信制御部が、前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行うサーバに関する。本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   (10) The present invention is a server for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network, and based on a request from a user terminal, the user and other terminals A setting unit that performs processing for setting association with a user, and a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the terminal of the user based on a request from the user's terminal For each user, a storage for storing access history between the user and other users associated with the user, and for each user, the latest access between the user and other users associated with the user. It is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the time point, and if the first predetermined period has elapsed since the latest access point, the user and the other A determination unit that determines that the user is in a predetermined relationship and determines that the user and the other user are not in a predetermined relationship if the first predetermined period has not elapsed since the most recent access point; Every time when a second predetermined period elapses beyond the first predetermined period from the latest access time of the user and other users associated with the user, the request from the user's terminal Regardless, the communication control unit includes a release unit that performs a process of releasing the association between the user and another user, and the communication control unit determines whether the determination unit determines whether the user terminal and the other user terminal The present invention relates to a server that performs processing for transmitting a result. The present invention relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units and a computer-readable information storage medium, and the information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units.

(11)本発明は、サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバであって、ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含むサーバに関する。本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部として、コンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。   (11) The present invention is a server for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data over a network, and based on a request from a user terminal, A setting unit that performs processing for setting association with a user, and a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the terminal of the user based on a request from the user's terminal For each user, a storage for storing access history between the user and other users associated with the user, and for each user, the latest access between the user and other users associated with the user. When a predetermined period has passed since the time point, a process for canceling the association between the user and another user without requesting the user from the terminal. On the server, including a release unit that performs. The present invention relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units and a computer-readable information storage medium, and the information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above-described units.

本実施形態のネットワークシステムのネットワーク図の一例。An example of the network diagram of the network system of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図。The functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態のアクセス送信履歴の一例。An example of the access transmission log | history of this embodiment. 本実施形態のアクセス受信履歴の一例。An example of the access reception log | history of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態のアクセス送信履歴の一例。An example of the access transmission log | history of this embodiment. 本実施形態のアクセス受信履歴の一例。An example of the access reception log | history of this embodiment. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment. 本実施形態のタイミングチャート図。The timing chart figure of this embodiment. 図15(A)(B)は、所与のパラメータの説明図。15A and 15B are explanatory diagrams of given parameters. 本実施形態のフローチャート図。The flowchart figure of this embodiment. 図17(A)(B)は、所与のパラメータの説明図。17A and 17B are explanatory diagrams of given parameters. 本実施形態の端末の表示画面の一例。An example of the display screen of the terminal of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.ネットワークシステム
図1は、本実施形態のネットワークシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Network System FIG. 1 shows a network system of this embodiment. In the present embodiment, it is configured by a plurality of terminals 10 and a server 20. That is, as shown in FIG. 1, the network system of the present embodiment is configured such that the server 20 that provides the service and the terminal 10 can be connected to the network.

サーバ20は、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、SNSを提供するサーバでもよいし、所与のゲームを提供するサーバでもよい。   The server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users, and may be a server that provides an SNS or a server that provides a given game.

端末10は、携帯電話(PHS端末も含む)、パーソナルコンピュータ(PC)、携帯情報端末(PDA等)、携帯型ゲーム機、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバとの通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 10 is an information processing device such as a mobile phone (including a PHS terminal), a personal computer (PC), a personal digital assistant (PDA, etc.), a portable game machine, an image generation device, the Internet (WAN), a LAN, etc. It is a device that can be connected to the server 20 via the network. The communication line between the terminal 10 and the server may be wired or wireless.

例えば、本実施形態のネットワークシステムのサーバ20は、端末10Aから端末10Bへのアクセス要求に基づき他の端末10Bの情報を提供する処理や、端末10Aからのメッセージ送信要求に基づき他の端末10Bにメッセージを送信する処理などの処理を行う。また、サーバ20は、端末10Bから端末10Aへのアクセス要求に基づき他の端末10Aの情報を提供する処理や、端末10Bからのメッセージ送信要求に基づき他の端末10Aにメッセージを送信する処理などの処理を行う。このように、本実施形態のネットワークシステムは、サーバが、複数の端末間を操作するユーザのコミュニケーションを図れるようなサービスを提供することが可能なシステムである。   For example, the server 20 of the network system according to the present embodiment provides the other terminal 10B with a process of providing information of another terminal 10B based on an access request from the terminal 10A to the terminal 10B or a message transmission request from the terminal 10A. Performs processing such as sending messages. Further, the server 20 performs processing for providing information on another terminal 10A based on an access request from the terminal 10B to the terminal 10A, processing for transmitting a message to the other terminal 10A based on a message transmission request from the terminal 10B, and the like. Process. As described above, the network system according to the present embodiment is a system capable of providing a service that allows a server to communicate with a user who operates between a plurality of terminals.

なお、本実施形態のネットワークシステムは、サーバ20がWeb(World Wide Web)サーバ機能やメールサーバ機能を備え、端末10がWebページを閲覧可能なウェブブラウザを備えるシステムでもよい。   Note that the network system of the present embodiment may be a system in which the server 20 has a Web (World Wide Web) server function and a mail server function, and the terminal 10 has a web browser capable of browsing web pages.

2.構成
(1)端末の構成
図2に本実施形態の端末の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Configuration (1) Terminal Configuration FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of a terminal according to this embodiment. Note that the terminal of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

入力部160は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部に出力する。本実施形態の入力部160は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出部162を備える。入力部160は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイなどがある。   The input unit 160 is a device for inputting input information from the user, and outputs the input information of the player to the processing unit. The input unit 160 of this embodiment includes a detection unit 162 that detects user input information (input signal). The input unit 160 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, and the like.

また、入力部160は、3軸の加速度を検出する加速度センサや、角速度を検出するジャイロセンサ、撮像部を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、ユーザが把持して動かすものであってもよいし、ユーザが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、ユーザが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはユーザが身につける(ユーザが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。また入力機器には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。本実施形態の端末は、複数の入力部160を備えていてもよい。   The input unit 160 may be an input device including an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and an imaging unit. For example, the input device may be one that is gripped and moved by the user, or one that the user wears and moves. The input devices also include controllers made by imitating actual tools such as sword-type controllers and gun-type controllers held by the user, or glove-type controllers worn by the user (attached to the user's hand). It is. The input device also includes a game device, a portable game device, a mobile phone, and the like integrated with the input device. The terminal of this embodiment may include a plurality of input units 160.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

なお、本実施形態では、サーバ20が有する情報記憶媒体280や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体180に記憶する。サーバ20から受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270 of the server 20 is received via a network. The stored program and data are stored in the information storage medium 180. The program and data received from the server 20 may be stored in the storage unit 170. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196は外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, other terminals and servers), and the functions are realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. it can.

処理部100(プロセッサ)は、入力部160からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 160, a program, and the like.

この処理部100は記憶部170内の主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 172 in the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、受け付け部110、オブジェクト空間設定部111、移動・動作処理部112、ネットワーク設定部113、通信制御部114、ゲーム処理部115、表示制御部116、描画部120、音生成部130を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 100 includes a reception unit 110, an object space setting unit 111, a movement / motion processing unit 112, a network setting unit 113, a communication control unit 114, a game processing unit 115, a display control unit 116, a drawing unit 120, and a sound generation unit 130. including. Note that some of these may be omitted.

受け付け部110は、ユーザからの入力情報を受け付ける処理を行う。例えば、本実施形態の受け付け部110は、ユーザからの入力情報に基づき、当該ユーザと関連付けられた1又は複数の他のユーザで構成されるフレンドリストの中から、いずれか1つのユーザの選択を受け付ける処理を行う。   The accepting unit 110 performs processing for accepting input information from the user. For example, the accepting unit 110 of the present embodiment selects any one user from a friend list composed of one or more other users associated with the user based on input information from the user. Process to accept.

オブジェクト空間設定部111は、プレーヤキャラクタ、敵キャラクタ、他のプレーヤキャラクタ、傭兵の他に、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。   In addition to the player character, enemy character, other player character, and mercenary, the object space setting unit 111 includes various objects (polygons, polygons, display objects such as buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain)). A process of arranging and setting an object (an object composed of a primitive such as a free-form surface or a subdivision surface) in the object space is performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。例えば、オブジェクト空間設定部111は、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。また、例えば、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義であり、例えば、ワールド座標系でのX、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there. For example, the object space setting unit 111 places an object in the world coordinate system when the object space is a three-dimensional space. In addition, for example, the position and rotation angle of the object in the world coordinate system (synonymous with the direction and direction, for example, when turning clockwise when viewed from the positive direction of the X, Y, and Z axes in the world coordinate system. Is determined, and an object is arranged at the position (X, Y, Z) at the rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axes).

移動・動作処理部112は、オブジェクト空間において、プレーヤキャラクタを移動させる処理を行う。すなわち入力部160によりプレーヤが入力した入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、プレーヤキャラクタをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。具体的には、プレーヤキャラクタの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度などの移動パラメータ)や動作情報(オブジェクトを構成する各パーツの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(例えば、1/60秒)毎に順次求める処理を行う。なおフレームは、プレーヤキャラクタの移動・動作処理や画像生成処理を行う時間の単位である。   The movement / motion processing unit 112 performs a process of moving the player character in the object space. That is, based on input information input by the player through the input unit 160, a program (movement / motion algorithm), various data (motion data), and the like, the player character is moved in the object space, and the object is moved (motion, motion, etc.). Animation). More specifically, movement information (movement parameters such as position, rotation angle, speed, or acceleration) and action information (position or rotation angle of each part constituting the object) of the player character are stored in one frame (for example, 1 / 60 seconds) is performed sequentially. The frame is a unit of time for performing the player character movement / motion process and the image generation process.

ネットワーク設定部113は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体180に記憶し、管理する処理を行う。   The network setting unit 113 stores destination information (IP address, port number) of the server in the information storage medium 180 and performs management processing.

通信制御部114は、サーバ20とデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部114は、サーバのIPアドレスやポート番号を指定してデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部114は、サーバ20から受信したデータを記憶部170に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。   The communication control unit 114 performs processing for transmitting / receiving data to / from the server 20. For example, the communication control unit 114 performs processing for transmitting and receiving data by designating the IP address and port number of the server. In addition, the communication control unit 114 performs processing for storing data received from the server 20 in the storage unit 170, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like.

本実施形態の通信制御部114は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ20との通信を行う。   The communication control unit 114 according to the present embodiment performs communication with the server 20 when receiving input information for starting communication from the user.

本実施形態の通信制御部114は、画像を描画するフレームレートに応じてデータを含むパケットを生成し、サーバ20に生成したパケットを送信する処理を行ってもよい。具体的に説明すると、例えば、フレームレートが60fpsである場合には、1/60秒毎に、サーバ20にパケットを送信する処理を行ってもよい。   The communication control unit 114 according to the present embodiment may perform a process of generating a packet including data according to a frame rate for drawing an image and transmitting the generated packet to the server 20. Specifically, for example, when the frame rate is 60 fps, a process of transmitting a packet to the server 20 may be performed every 1/60 seconds.

また、通信制御部114は、ユーザからの入力情報に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザが使用する端末名、他のユーザのゲーム空間名など)を、サーバ20から受信する処理を行う。また、通信制御部114は、サーバから、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとが所定関係か否か(疎遠関係か否か)を判定した判定結果を受信する処理を行う。また、通信制御部114は、所与のパラメータ(例えば、透明度、透明度に関するパラメータ、縮小率等)をサーバから受信する処理を行う。また、通信制御部114が、ユーザからの入力情報に基づいて、複数の他のユーザの情報と順序とを、サーバ20から受信する処理を行う。   In addition, the communication control unit 114, based on input information from the user, information on other users associated with the user (other user names, terminal names used by other users, game spaces of other users) Name) is received from the server 20. In addition, the communication control unit 114 performs a process of receiving a determination result that determines whether or not the user and another user associated with the user are in a predetermined relationship (whether or not they are in a remote relationship) from the server. In addition, the communication control unit 114 performs processing for receiving given parameters (for example, transparency, parameters relating to transparency, reduction ratio, etc.) from the server. Further, the communication control unit 114 performs processing for receiving information and order of a plurality of other users from the server 20 based on input information from the user.

ゲーム処理部115は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 115 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

表示制御部116は、他のユーザの情報を表示部に表示させる処理を行う。また、表示制御部116は、所定関係であると判定された場合と所定関係でないと判定された場合とにおいて、他のユーザ情報を識別して表示させる。例えば、表示制御部116は、所定関係であると判定された他のユーザの情報を半透明で表示させ、所定関係でないと判定された他のユーザの情報を不透明で表示させる。   The display control unit 116 performs processing for displaying other user information on the display unit. Also, the display control unit 116 identifies and displays other user information when it is determined that the relationship is predetermined and when it is determined that the relationship is not predetermined. For example, the display control unit 116 displays information of other users determined to have a predetermined relationship in a translucent manner, and displays information of other users determined to have a predetermined relationship in an opaque manner.

表示制御部116は、所与のパラメータ(例えば、透明度、透明度に関するパラメータ、縮小率等)に基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させる。   The display control unit 116 displays information of other users determined to have a predetermined relationship based on given parameters (for example, transparency, transparency parameters, reduction ratio, etc.).

表示制御部116は、複数の他のユーザを表示させる場合には、サーバから受信した順序に従って、複数の他のユーザの情報を表示させる。   When displaying a plurality of other users, the display control unit 116 displays the information of the plurality of other users according to the order received from the server.

描画部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。描画部120が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。   The drawing unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 190. The image generated by the drawing unit 120 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

2次元画像を生成する場合には、横から見たときの画像を生成する。例えば、オブジェクト(スプライト)毎に優先度を設定し、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画する。オブジェクト同士が重なる場合には、優先度が低いオブジェクトの上に、優先度の高いオブジェクトを描画する。   When a two-dimensional image is generated, an image viewed from the side is generated. For example, a priority is set for each object (sprite), and rendering is performed in order from an object having a lower priority. When objects overlap, an object with a high priority is drawn on an object with a low priority.

いわゆる3次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値
等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理(頂点シェーダによるシェーディング)が行われる。なお頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
When generating a so-called three-dimensional game image, first, object data (model data) including vertex data (vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) of each vertex of the object (model) ) Is input, and vertex processing (shading by a vertex shader) is performed based on the vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for re-dividing the polygon may be performed as necessary.

頂点処理では、頂点処理プログラム(頂点シェーダプログラム、第1のシェーダプログラム)に従って、頂点の移動処理や、座標変換、例えばワールド座標変換、視野変換(カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換(投影変換)、ビューポート変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。   In the vertex processing, according to the vertex processing program (vertex shader program, first shader program), vertex movement processing, coordinate transformation, for example, world coordinate transformation, visual field transformation (camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation (projection transformation) ), Geometry processing such as viewport conversion is performed, and based on the processing result, the vertex data given to the vertex group constituting the object is changed (updated or adjusted).

そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(ピクセルシェーダによるシェーディング、フラグメント処理)が行われる。ピクセル処理では、ピクセル処理プログラム(ピクセルシェーダプログラム、第2のシェーダプログラム)に従って、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を描画バッファ(ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。   Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to rasterization, pixel processing (shading or fragment processing by a pixel shader) for drawing pixels (fragments forming a display screen) constituting an image is performed. In pixel processing, according to a pixel processing program (pixel shader program, second shader program), various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / change, translucent composition, anti-aliasing, etc. are performed, and an image is processed. The final drawing color of the constituent pixels is determined, and the drawing color of the perspective-transformed object is output (drawn) to a drawing buffer (a buffer that can store image information in units of pixels; VRAM, rendering target). That is, in pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in units of pixels is performed. Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the object space is generated. Note that when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that an image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部120は、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、3次元の画像を生成する場合には、ワールド座標系における仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(例えば、X、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を制御する処理を行う。要するに、視点位置、視線方向、画角を制御する処理を行う。また、仮想カメラ制御部は、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させてもよい。この場合には、仮想カメラの位置又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   Note that the drawing unit 120 performs a virtual camera (viewpoint) control process for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, when generating a three-dimensional image, the virtual camera position (X, Y, Z) or rotation angle (for example, from the positive direction of each of the X, Y, and Z axes) in the world coordinate system is used. (Rotation angle when turning clockwise) is controlled. In short, processing for controlling the viewpoint position, the line-of-sight direction, and the angle of view is performed. Further, the virtual camera control unit may rotate the virtual camera at a predetermined rotation angle. In this case, the virtual camera is controlled based on the virtual camera data for specifying the position or rotation angle of the virtual camera. When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control process is performed for each virtual camera.

例えば仮想カメラによりオブジェクト(例えば、プレーヤキャラクタ)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置、向きの変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置、仮想カメラの向きを制御する。この場合には、移動・動作処理部112で得られたオブジェクトの位置、向き又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた向きに設定したり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は向きを特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   For example, when an object (for example, a player character) is photographed from behind using a virtual camera, the position of the virtual camera and the orientation of the virtual camera are controlled so that the virtual camera follows changes in the position and orientation of the object. In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, orientation, or speed of the object obtained by the movement / motion processing unit 112. Alternatively, the virtual camera may be set in a predetermined direction or may be controlled to move along a predetermined movement route. In this case, the virtual camera is controlled based on the virtual camera data for specifying the position (movement path) or orientation of the virtual camera. When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control process is performed for each virtual camera.

なお頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現される。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、従来のハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。   The vertex processing and pixel processing are realized by hardware that enables polygon (primitive) drawing processing to be programmed by a shader program written in a shading language, so-called programmable shaders (vertex shaders and pixel shaders). Programmable shaders can be programmed with vertex-level processing and pixel-level processing, so that the degree of freedom of drawing processing is high, and expressive power is greatly improved compared to conventional hardware-based fixed drawing processing. Can do.

そして描画部120は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。   The drawing unit 120 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface removal processing, α blending, and the like when drawing an object.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理が行われる。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)は、オブジェクトデータ記憶部に保存される。   In the geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. The object data (positional coordinates of object vertices, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after geometry processing (after perspective projection conversion) is stored in the object data storage unit. The

テクスチャマッピングは、記憶部170のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングするための処理である。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部170のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出す。そして、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。   Texture mapping is a process for mapping a texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 170 to an object. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 170 using the texture coordinates set (given) to the vertex of the object. Then, a texture that is a two-dimensional image is mapped to an object. In this case, processing for associating pixels with texels, bilinear interpolation or the like is performed as texel interpolation.

隠面消去処理としては、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行うことができる。すなわちオブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照する。そして参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。   As the hidden surface removal processing, hidden surface removal processing can be performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which Z values (depth information) of drawing pixels are stored. . That is, when drawing pixels corresponding to the primitive of the object are drawn, the Z value stored in the Z buffer is referred to. Then, the Z value of the referenced Z buffer is compared with the Z value at the drawing pixel of the primitive, and the Z value at the drawing pixel is a Z value (for example, a small Z value) on the near side when viewed from the virtual camera. In some cases, the drawing process of the drawing pixel is performed and the Z value of the Z buffer is updated to a new Z value.

αブレンディング(α合成)は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)のことである。   α blending (α synthesis) is a translucent synthesis process (usually α blending, addition α blending, subtraction α blending, or the like) based on an α value (A value).

なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。   The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, translucency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

(2)サーバの構成
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(2) Server Configuration FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

格納部(例えば、データベース)260には、本実施形態のネットワークシステムに参加する複数のユーザそれぞれのユーザ情報261を格納する。例えば、格納部260は、サーバ20が複数のユーザそれぞれのユーザ識別情報(ユーザ識別番号)に対応づけて、ユーザが使用する端末10にアクセスするための端末10の端末識別情報(識別番号)、ユーザの「ユーザ名」、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス、ポート番号、MACアドレス、電話番号等)を格納する。   The storage unit (for example, database) 260 stores user information 261 for each of a plurality of users participating in the network system of the present embodiment. For example, the storage unit 260 associates the user identification information (user identification number) of each of the plurality of users with the server 20, and the terminal identification information (identification number) of the terminal 10 for accessing the terminal 10 used by the user. The “user name” of the user and the “destination information” of the terminal 10 (IP address, mail address, port number, MAC address, telephone number, etc.) are stored.

例えば、格納部260は、ユーザ毎のユーザテーブルを用意し、ユーザと関連付けられた他のユーザのユーザの情報(ユーザ識別情報)を格納する。   For example, the storage unit 260 prepares a user table for each user, and stores user information (user identification information) of other users associated with the user.

格納部260は、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴262(アクセス送信履歴、アクセス受信履歴)を格納する。   The storage unit 260 stores, for each user, an access history 262 (access transmission history, access reception history) between the user and other users associated with the user.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, the information storage medium 280 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部296は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or communication ASICs. Or by a program.

処理部200(プロセッサ)は、情報記憶媒体280に記憶されるプログラム等に基づいて、所与の処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じて所与のサービスを提供する。   The processing unit 200 (processor) performs a given process based on a program or the like stored in the information storage medium 280. Specifically, a given service is provided in response to a request from the terminal.

また、処理部200は記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態のサーバの処理部200は、ネットワーク設定部210、通信制御部211、設定部212、解除部213、判定部214、パラメータ制御部215、順序制御部216とを含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the server processing unit 200 according to the present embodiment includes a network setting unit 210, a communication control unit 211, a setting unit 212, a release unit 213, a determination unit 214, a parameter control unit 215, and an order control unit 216. Note that some of these may be omitted.

ネットワーク設定部210は、ユーザ識別情報、端末識別情報などを端末10から取得し、取得したユーザ識別情報や端末識別情報に対応づけて、ユーザ情報261を、データベース260に格納する。また、ネットワーク設定部210は、ユーザ識別情報、端末識別情報に基づいて、当該ユーザのユーザ情報を参照、更新(変更)、削除する処理を行う。   The network setting unit 210 acquires user identification information, terminal identification information, and the like from the terminal 10 and stores the user information 261 in the database 260 in association with the acquired user identification information and terminal identification information. The network setting unit 210 performs processing for referring to, updating (changing), and deleting the user information of the user based on the user identification information and the terminal identification information.

通信制御部211は、端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。つまり、通信制御部211は、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報(例えば「ユーザ名」など)を当該ユーザの端末に送信する処理を行う。また、通信制御部211は、ユーザの端末と他のユーザの端末とに、判定部215の判定結果を送信する処理を行う。また、通信制御部211は、所与のパラメータ(例えば、透明度、透明度に関するパラメータ、縮小率等)を、ユーザの端末に送信する処理を行う。また、通信制御部211が、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている複数の他のユーザの情報と順序とを、当該ユーザの端末に送信する処理を行う。   The communication control unit 211 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal 10 via the network. That is, the communication control unit 211 performs processing of transmitting information (for example, “user name”) of another user associated with the user to the user terminal based on a request from the user terminal. Moreover, the communication control part 211 performs the process which transmits the determination result of the determination part 215 to a user's terminal and another user's terminal. Further, the communication control unit 211 performs a process of transmitting given parameters (for example, transparency, transparency parameters, reduction ratio, etc.) to the user terminal. Moreover, the communication control part 211 performs the process which transmits the information and order of several other users linked | related with the said user to the said user's terminal based on the request | requirement from a user's terminal.

設定部212は、ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う。例えば、格納部260において、ユーザのユーザ識別情報と、他のユーザのユーザ識別情報とを関連付ける。   Based on a request from the user's terminal, the setting unit 212 performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions. For example, in the storage unit 260, the user identification information of the user is associated with the user identification information of another user.

また、設定部212は、ユーザの端末からの要求に基づいて、ユーザと他のユーザとの関連付けの解除禁止情報を設定する処理を行う。例えば、ユーザに関連づけられている他のユーザについての解除禁止フラグを1に設定する処理を行う。   In addition, the setting unit 212 performs a process of setting association cancellation prohibition information between the user and another user based on a request from the user's terminal. For example, a process of setting the release prohibition flag for other users associated with the user to 1 is performed.

解除部213は、ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う。また、解除部213は、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う。   The canceling unit 213 performs processing for canceling the association between the user and another user based on a request from the user's terminal. Moreover, the cancellation | release part 213 exceeds every 1st predetermined period from the latest access time in a user and the other user linked | related with the said user for every user, and when the 2nd predetermined period passes, Regardless of the request from the user's terminal, a process of releasing the association between the user and another user is performed.

ただし、解除部213は、ユーザと他のユーザとの関連付けの解除禁止情報が設定されている場合には、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から前記第2の所定期間を経過した場合であっても、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させないように制御する。例えば、ユーザに関連づけられている他のユーザについての解除禁止フラグが
1に設定されている場合には、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から前記第2の所定期間を経過した場合であっても、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させないように制御する。
However, when the cancellation prohibition information for the association between the user and another user is set, the canceling unit 213 has passed the second predetermined period from the latest access time between the user and the other user. Even so, control is performed so as not to release the association between the user and other users. For example, when the release prohibition flag for another user associated with the user is set to 1, the second predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and the other user. Even if there is, control is performed so as not to release the association between the user and other users.

判定部214は、ユーザ毎に、ユーザと他のユーザとが所定関係(疎遠関係)であるか否かを判定する。例えば、判定部214は、所定の周期(例えば、毎日、毎時間、フレームの更新単位)で、ユーザ毎に、ユーザと他のユーザとが所定関係(疎遠関係)であるか否かを判定する。   The determination unit 214 determines, for each user, whether or not the user and another user have a predetermined relationship (separate relationship). For example, the determination unit 214 determines, for each user, whether the user and another user have a predetermined relationship (distant relationship) in a predetermined cycle (for example, every day, every hour, frame update unit). .

判定部214は、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係(疎遠関係)であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する。   The determination unit 214 determines, for each user, whether or not the first predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user associated with the user. When the predetermined period of time has elapsed, it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship (separate relationship), and when the first predetermined period has not elapsed since the latest access time, It is determined that the user and the other user are not in a predetermined relationship.

判定部214が、ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、ユーザと他のユーザとが双方にアクセスが行われるまで、ユーザと他のユーザとが所定関係であると判定する。   If the determination unit 214 determines that the user and the other user have a predetermined relationship, the user and the other user have a predetermined relationship until both the user and the other user are accessed. Judge that there is.

判定部214が、ユーザと他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、ユーザと他のユーザとのアクセス回数が所定回数に達するまで、ユーザと他のユーザとが所定関係であると判定する。   When the determination unit 214 determines that the user and another user have a predetermined relationship, the user and the other user have a predetermined relationship until the number of accesses between the user and the other user reaches a predetermined number. Judge that there is.

パラメータ制御部215は、ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータ(例えば、透明度、透明度に関するパラメータ、縮小率等)を制御する。例えば、パラメータ制御部215は、時間経過に応じて所与のパラメータを変化させる処理を行う。   The parameter control unit 215 controls, for each user, given parameters (for example, transparency, transparency parameters, reduction ratio, etc.) for other users associated with the user. For example, the parameter control unit 215 performs a process of changing a given parameter with time.

パラメータ制御部215は、ユーザと他のユーザとにおいてアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、ユーザと他のユーザとにおいてアクセスがあった場合には、アクセス回数に応じて所与のパラメータを上げる処理を行ってもよい。また、パラメータ制御部215は、ユーザから他のユーザへのアクセス、又は、他のユーザからユーザへのアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、ユーザから他のユーザへのアクセス、又は、他のユーザから前記ユーザへのアクセスがあった場合には、所与のパラメータを上げる処理を行ってもよい。   The parameter control unit 215 performs a process of lowering a given parameter as time passes until there is an access between the user and another user. When there is an access between the user and another user, the number of accesses Depending on, a process for increasing a given parameter may be performed. In addition, the parameter control unit 215 performs a process of decreasing a given parameter as time passes until a user accesses another user or another user accesses the user. When there is an access to the user or an access to the user from another user, a process for increasing a given parameter may be performed.

順序制御部217は、ユーザに関連付けられている他のユーザが複数存在する場合には、当該ユーザと当該他のユーザとにおける最新のアクセス時点からの経過時間に基づいて、複数の他のユーザの順序を決定する処理を行う。   When there are a plurality of other users associated with the user, the order control unit 217 determines the plurality of other users based on the elapsed time from the most recent access time between the user and the other users. Process to determine the order.

3.フレンドリスト
(1)概要
本実施形態のネットワークシステムの端末10は、端末10を操作するユーザの入力情報に基づき、ゲーム空間に存在するユーザのプレーヤキャラクタを移動・動作させてゲーム処理を行うことができるシステムである。
3. Friend List (1) Outline The terminal 10 of the network system according to the present embodiment can perform game processing by moving / moving a user's player character existing in the game space based on input information of a user who operates the terminal 10. It is a system that can.

そして、本実施形態では、ユーザ(ユーザA)が端末10を用いてサーバ20にアクセスして、ユーザ(例えばユーザB)のゲームデータを参照したり、メッセージを送信することができる。すなわち、本実施形態のネットワークシステムによれば、ユーザが、端末10を用いて他のユーザとコミュニケーションを図ることができる。   In this embodiment, the user (user A) can access the server 20 using the terminal 10 to refer to the game data of the user (for example, user B) or transmit a message. That is, according to the network system of the present embodiment, a user can communicate with other users using the terminal 10.

特に、本実施形態のネットワークシステムのサーバ20は、ネットワークシステムに参加する複数のユーザそれぞれにフレンドリストを用意し、各ユーザのフレンドリストに、コミュニケーションを図る他のユーザを登録することによって、複数のユーザ間のコミュニケーションを円滑に行えるサービスを提供している。   In particular, the server 20 of the network system according to the present embodiment prepares a friend list for each of a plurality of users participating in the network system, and registers other users for communication in the friend list of each user. Provides services that enable smooth communication between users.

つまり、本実施形態のネットワークシステムは、友達、知人などの特定の関係のあるユーザ同士は、フレンドリストに互いのユーザの情報を登録することによって、円滑にコミュニケーションを図ることができるようにしている。   That is, the network system according to the present embodiment enables users having specific relationships such as friends and acquaintances to smoothly communicate with each other by registering each other's user information in the friend list. .

(2)フレンドリストの表示
本実施形態のネットワークシステムでは、ネットワークシステムに参加する端末10を操作する複数のユーザそれぞれにフレンドリストを設定する。
(2) Display of friend list In the network system of the present embodiment, a friend list is set for each of a plurality of users who operate the terminals 10 participating in the network system.

本実施形態のサーバ20は、各ユーザのフレンドリストを管理し、ユーザが操作する端末10からの要求に応じて、そのユーザのフレンドリストを送信する処理を行う。例えば、端末10のゲーム起動時に、端末10がサーバ20にアクセスして最新のフレンドリストを要求し、サーバ20が端末10に最新のフレンドを送信する処理を行う。   The server 20 of this embodiment manages each user's friend list, and performs the process which transmits the user's friend list according to the request | requirement from the terminal 10 which a user operates. For example, when the terminal 10 starts the game, the terminal 10 accesses the server 20 to request the latest friend list, and the server 20 performs processing for transmitting the latest friend to the terminal 10.

例えば、サーバ20の格納部260が、ユーザ毎のユーザテーブルを用意している場合には、サーバ20が、ユーザAのユーザテーブルからユーザCのユーザ識別情報に対応するユーザ名、端末名などのユーザCの情報を取得し、取得した情報をユーザAの端末10Aに送信する処理を行う。   For example, when the storage unit 260 of the server 20 prepares a user table for each user, the server 20 stores a user name, a terminal name, and the like corresponding to the user identification information of the user C from the user table of the user A. The process of acquiring the information of the user C and transmitting the acquired information to the terminal 10A of the user A is performed.

そして、本実施形態では、ユーザの端末10の表示部160に、フレンドリストを表示させる処理を行っている。例えば、図4に示すように、ユーザAの端末10Aの表示部に、ユーザB、ユーザC、ユーザD等のユーザの情報(例えば、「ユーザ名」、「端末名」など)が表示される。   And in this embodiment, the process which displays a friend list on the display part 160 of a user's terminal 10 is performed. For example, as shown in FIG. 4, user information such as user B, user C, and user D (for example, “user name”, “terminal name”, etc.) is displayed on the display unit of user A's terminal 10A. .

さらに、本実施形態では、図5に示すように、フレンドリストに登録されているユーザの詳細内容50を表示させることができる。例えば、フレンドリストに登録されている複数のユーザのうち、いずれか1つのユーザの選択を受け付けると、図5に示すように、選択されたユーザのユーザ名、ユーザが使用する端末名、ユーザの誕生日、プレゼント数(ユーザBから特定のゲームデータを受信した回数)、ユーザ(ユーザC)からプレゼントをもらった日(ユーザCから特定のゲームデータを受信した最新の日)や、ユーザ(ユーザC)の似顔絵50を表示させる。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 5, the detailed content 50 of the user registered in the friend list can be displayed. For example, when the selection of any one of a plurality of users registered in the friend list is accepted, as shown in FIG. 5, the user name of the selected user, the terminal name used by the user, Birthday, number of presents (number of times of receiving specific game data from user B), date of receiving a present from user (user C) (latest date of receiving specific game data from user C), user (user The portrait 50 of C) is displayed.

特に、本実施形態の端末10は、フレンドリストに登録されているユーザに対してコミュニケーションを図る場合に、フレンドリストを表示させる処理を行う。例えば、フレンドリストに登録されているユーザ宛にメッセージを送信する場合には、送信先のユーザを選択する場合にフレンドリストを表示させる。すなわち、本実施形態の端末10は、フレンドリストを表示させて選択されたユーザに対して、メッセージを送信する要求をサーバ20に送信する。   In particular, the terminal 10 according to the present embodiment performs processing for displaying a friend list when communicating with a user registered in the friend list. For example, when a message is transmitted to a user registered in the friend list, the friend list is displayed when a destination user is selected. That is, the terminal 10 of this embodiment transmits a request for transmitting a message to the server 20 to the user selected by displaying the friend list.

また、本実施形態の端末10は、フレンドリストに登録されている他の端末10を操作するユーザのゲームデータを受信して、他の端末10と同じゲーム空間でゲーム処理を行うことができる。かかる場合に、本実施形態の端末10は、どのユーザのゲームデータでゲームプレイをするかの選択を受け付けるための選択画面として、フレンドリストを表示させる処理を行っている。   In addition, the terminal 10 of the present embodiment can receive game data of a user who operates another terminal 10 registered in the friend list, and can perform game processing in the same game space as the other terminal 10. In such a case, the terminal 10 of the present embodiment performs a process of displaying a friend list as a selection screen for accepting selection of which user's game data to play the game.

すなわち、本実施形態の端末10は、他のユーザへのアクセス時にフレンドリストを表示させる処理を行っている。   That is, the terminal 10 according to the present embodiment performs a process of displaying a friend list when accessing another user.

(3)関連付け
本実施形態のサーバ20は、一方のユーザと他方のユーザとの合意がとれた段階で、一方のユーザのフレンドリストに他方のユーザを登録すると共に、他方のユーザのフレンドリストに一方のユーザを登録する処理を行っている。すなわち、本実施形態では、一方のユーザと他方のユーザとを関連付けてフレンド関係を成立させる処理を行う。
(3) Association The server 20 of the present embodiment registers the other user in the friend list of one user and the friend list of the other user at the stage where the agreement between the one user and the other user is obtained. A process of registering one user is performed. That is, in this embodiment, the process which associates one user and the other user and establishes a friend relationship is performed.

例えば、本実施形態は、サーバ20が、一方の端末10Aからの他方の端末10Bへのフレンドリスト登録要求を受信した場合に、まず、サーバ20は、端末10Bに、端末10Aからのフレンドリスト登録要求を送信する処理を行う。   For example, in the present embodiment, when the server 20 receives a friend list registration request from one terminal 10A to the other terminal 10B, the server 20 first registers the friend list from the terminal 10A in the terminal 10B. Process to send the request.

そして、サーバ20が、端末10Bから、端末10Aのフレンドリスト登録要求に対する許可の情報を受信した場合には、端末10AのユーザAのフレンドリストにユーザBを登録すると共に、ユーザBのフレンドリストにユーザAを登録する処理を行っている。   Then, when the server 20 receives permission information for the friend list registration request of the terminal 10A from the terminal 10B, the server 20 registers the user B in the friend list of the user A of the terminal 10A and also adds it to the friend list of the user B. A process of registering user A is performed.

より詳しく説明すると、例えば、格納部260において、ユーザ毎にテーブルを設定している場合には、ユーザAのユーザテーブルにユーザBのユーザ識別情報を登録(挿入)し、ユーザBのユーザテーブルにユーザAのユーザ識別情報を登録することによって、ユーザAとユーザBとの関連付けを設定する。   More specifically, for example, in the storage unit 260, when a table is set for each user, the user identification information of the user B is registered (inserted) in the user table of the user A, and the user table of the user B is registered. By registering the user identification information of user A, the association between user A and user B is set.

(4)関連付けの解除
また、本実施形態では、ユーザの入力情報に基づいて、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除する処理を行う。
(4) Cancellation of association In the present embodiment, processing for canceling the association between a user and another user is performed based on the input information of the user.

より具体的には、端末Aにおいて、ユーザAのフレンドリストを表示させて削除対象の他のユーザの選択を受け付ける処理を行う。例えば、ユーザAのフレンドリストを表示された際に、ユーザCが選択されたとする。すると、端末10Aは、ユーザCのフレンド関係解除要求を、サーバ20に送信する処理を行う。そして、サーバ20は、端末10Aからのフレンド関係解除要求を受信すると、ユーザAのフレンドリストからユーザCを削除すると共に、ユーザCのフレンドリストからユーザAを削除する処理を行うことによって、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除する処理を行う。   More specifically, the terminal A performs a process of displaying the friend list of the user A and receiving selection of another user to be deleted. For example, it is assumed that the user C is selected when the friend list of the user A is displayed. Then, the terminal 10 </ b> A performs processing for transmitting the friend relationship cancellation request of the user C to the server 20. And when the server 20 receives the friend relationship cancellation request from the terminal 10A, the server 20 deletes the user C from the friend list of the user A and deletes the user A from the friend list of the user C. A process of canceling the association with another user is performed.

より詳しく説明すると、例えば、格納部260において、ユーザ毎にテーブルを設定している場合には、ユーザAのユーザテーブルからユーザCのユーザ識別情報を削除する処理を行うと共に、ユーザCのユーザテーブルからユーザAのユーザ識別情報を削除することによって、ユーザAとユーザCとの関連付けを解除する処理を行う。   More specifically, for example, when a table is set for each user in the storage unit 260, a process for deleting the user identification information of the user C from the user table of the user A is performed, and the user table of the user C is performed. By deleting the user identification information of the user A from the user A, the process of releasing the association between the user A and the user C is performed.

4.関連付けの自動解除
(1)概要
このように、本実施形態のネットワークシステムは、複数のユーザ間でコミュニケーションを図ることを目的としている。しかし、例えば、フレンドリストへのユーザ登録は心理的に気兼ねなくできるが、疎遠になったユーザをフレンドリストから削除することは、ユーザにとって抵抗感がある。
4). Automatic cancellation of association (1) Outline As described above, the network system of the present embodiment aims at communication between a plurality of users. However, for example, user registration in the friend list can be performed psychologically, but deleting a alienated user from the friend list is uncomfortable for the user.

そこで、本実施形態のネットワークシステムでは、フレンドリストに登録されている複数のユーザ間のアクセス履歴に基づいて、相互のアクセスが長期間ないユーザ間においては、各ユーザのフレンドリストから相互のアクセスが長期間ないユーザを自動的に削除する処理を行っている。つまり、本実施形態のネットワークシステムは、抵抗感を感じることなく、ユーザと他のユーザとの結びつきを解除させることができるようにしている。   Therefore, in the network system according to the present embodiment, based on the access history between a plurality of users registered in the friend list, mutual access is made from each user's friend list between users who do not have mutual access for a long time. Processing to automatically delete users who have not been in the long term. That is, the network system of this embodiment can release the connection between the user and another user without feeling a sense of resistance.

このように、本実施形態のネットワークシステムでは、ユーザの操作によらず長期間相互にアクセスのないユーザ間においてフレンドリストからユーザが自動的に削除されてしまう。したがって、本実施形態では、事前に、疎遠になりかけているユーザの情報(ユーザ名、似顔絵など)を半透明に表示させる処理を行っている。例えば、ユーザA、C間が疎遠関係(所定関係の一例)であると判定された場合には、ユーザAの端末10Aにおいて、図6、7に示すように、ユーザCの情報が半透明に表示させる処理を行っている。このようにすれば、ユーザAは、疎遠になりかけているユーザを容易に把握できる。   As described above, in the network system according to the present embodiment, the user is automatically deleted from the friend list between users who do not access each other for a long period of time regardless of the user's operation. Therefore, in the present embodiment, processing of displaying information of a user who is becoming estranged (user name, portrait, etc.) in a translucent manner is performed in advance. For example, when it is determined that the users A and C are in a distant relationship (an example of a predetermined relationship), the information on the user C is translucent as shown in FIGS. Processing to display. In this way, the user A can easily grasp the user who is becoming estranged.

また、この半透明表示は、将来的にフレンド関係が解除されてしまう、という意味も含まれているので、ユーザAがユーザCとのフレンド関係を解除させたくないという意思があれば、ユーザAがユーザCに対して積極的にコミュニケーションを図ろうとする動機を与えることができる。以下、詳細に説明する。   This translucent display also includes the meaning that the friend relationship will be canceled in the future. Therefore, if the user A does not want to cancel the friend relationship with the user C, the user A Can motivate user C to actively communicate. Details will be described below.

(2)アクセス履歴
本実施形態では、サーバ20が、ネットワークシステムに参加する各ユーザのアクセス履歴を管理している。すなわち、サーバ20は、ネットワークシステムに参加する各ユーザそれぞれにおいて、ユーザが他のユーザへアクセスした記録、他のユーザからアクセスされた記録をサーバの格納部260に残す処理を行っている。
(2) Access History In this embodiment, the server 20 manages the access history of each user who participates in the network system. That is, for each user participating in the network system, the server 20 performs processing for leaving a record that the user has accessed another user and a record that has been accessed by another user in the storage unit 260 of the server.

例えば、サーバ20は、ユーザAの端末Aがサーバ20にアクセスし、ユーザAがユーザBへのメッセージ送信要求や、ユーザAがユーザBのゲームデータ要求などを行う場合には、ユーザAがユーザBに対してアクセスを送信したとして、アクセス送信履歴を残す。   For example, when the terminal A of the user A accesses the server 20 and the user A makes a message transmission request to the user B, or the user A makes a game data request for the user B, the user A Assuming that access is transmitted to B, an access transmission history is left.

より具体的には、サーバ20は、ユーザAが他のユーザへデータを送信した場合における他のユーザ名と送信時刻、ユーザAが他のユーザへゲームデータの要求した場合における他のユーザ名と要求時刻、ユーザAが他のユーザへのゲームデータを参照した場合における他のユーザ名と参照時刻を、アクセス送信履歴として格納部260のアクセス送信履歴テーブルに書き込む処理を行う。なお、格納部260は、ユーザ毎にアクセス送信履歴テーブルを用意する。   More specifically, the server 20 includes other user names and transmission times when user A transmits data to other users, and other user names when user A requests game data from other users. The process of writing the request time and the other user name and the reference time when the user A refers to the game data to the other user as the access transmission history to the access transmission history table of the storage unit 260 is performed. The storage unit 260 prepares an access transmission history table for each user.

図8は、2009年2月15日0時0分におけるユーザAのアクセス送信履歴の一例である。例えば、最新のアクセス送信として、ユーザAが「2009年2月14日13時50分」にユーザBにアクセスを行ったという履歴が残されている。   FIG. 8 is an example of the access transmission history of the user A at 00:00 on February 15, 2009. For example, as the latest access transmission, a history that user A accessed user B at “13:50 on February 14, 2009” remains.

また、サーバ20は、ユーザAの端末Aに対して、他のユーザ(ユーザB、Cなどの任意のユーザ)からのメッセージを受け付けた場合や、ゲームデータを要求された場合などに、ユーザAが他のユーザからアクセスされたとして、アクセス受信履歴を残す。   In addition, the server 20 receives a message from another user (any user such as users B and C) from the terminal A of the user A, or when the game data is requested, the user A As a result, the access reception history is stored.

より具体的には、サーバ20は、ユーザAに対して他のユーザからデータを受信した場合における他のユーザ名と送信時刻、ユーザAに対して他のユーザからゲームデータを要求された場合における他のユーザ名と要求時刻、ユーザAに対して他のユーザからゲームデータを参照された場合における他のユーザ名と参照時刻を、アクセス受信履歴として格納部260のアクセス受信履歴テーブルに書き込む処理を行う。なお、格納部260は、ユーザ毎にアクセス受信履歴テーブルを用意する。   More specifically, when the server 20 receives data from another user for the user A, the other user name and transmission time, and when the user A requests game data from the other user Processing for writing other user name and request time, and other user name and reference time when user A refers to game data from another user to the access reception history table of the storage unit 260 as an access reception history Do. The storage unit 260 prepares an access reception history table for each user.

図9は、2009年2月15日0時0分におけるユーザAに対するアクセス受信履歴の一例である。例えば、最新のアクセス受信として、ユーザAに対してユーザDから「2009年2月13日11時20分」にアクセスをされたという履歴が残されている。   FIG. 9 is an example of an access reception history for the user A at 00:00 on February 15, 2009. For example, as the latest access reception, there is a history that user A has been accessed by user D at “11:20 on February 13, 2009”.

なお、本実施形態の端末10は、このアクセス受信履歴をサーバ20から受信して、端末10の表示部160に表示させる処理を行っている。図10は、端末10Aの表示部160に表示させるユーザAに対するアクセス受信履歴の一例である。例えば、端末10Aの表示部に、日付、時刻と共に、ユーザAに対してアクセスされた他のユーザのユーザ名、他のユーザが使用している端末名を表示させる。例えば、最近にアクセスされた履歴が上位にくるようにアクセス受信履歴を表示している。   Note that the terminal 10 of the present embodiment performs a process of receiving this access reception history from the server 20 and displaying it on the display unit 160 of the terminal 10. FIG. 10 is an example of an access reception history for the user A displayed on the display unit 160 of the terminal 10A. For example, the display unit of the terminal 10A displays the user name of another user who has accessed the user A and the name of the terminal used by the other user, along with the date and time. For example, the access reception history is displayed so that the most recently accessed history is higher.

以上のように、本実施形態のサーバ20は、アクセス送信履歴、アクセス受信履歴を管理し、このアクセス送信履歴、アクセス受信履歴に基づいて、複数のユーザ間の疎遠関係判定処理、関連付けの自動解除処理を行っている。   As described above, the server 20 according to the present embodiment manages the access transmission history and the access reception history, and based on the access transmission history and the access reception history, a sparse relationship determination process between a plurality of users, and automatic association cancellation. Processing is in progress.

(3)疎遠関係判定処理
本実施形態のサーバ20は、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から1ヶ月(第1の所定期間の一例)を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定し、最新のアクセス時点から1ヶ月を経過していない場合には、ユーザと他のユーザとが疎遠関係でないと判定する処理を行っている。
(3) Distant relationship determination processing For each user, the server 20 of the present embodiment performs one month (an example of a first predetermined period) from the latest access time point between the user and another user associated with the user. If the first predetermined period has elapsed from the latest access time, it is determined that the user and the other user are in a sparse relationship, and one month has elapsed from the latest access time. If not, a process of determining that the user and the other user are not in a estranged relationship is performed.

すなわち、本実施形態のサーバ20は、ユーザ毎に、ユーザのフレンドリストに登録されている他のユーザとのアクセス送信履歴、アクセス受信履歴とを参照する。そして、一方のユーザと他方のユーザとにおいて、最新のアクセス時点から1ヶ月(第1の所定期間の一例)を経過している場合には、一方のユーザと他方のユーザとは疎遠関係であると判定する。   That is, for each user, the server 20 of the present embodiment refers to the access transmission history and access reception history with other users registered in the user's friend list. When one month and one other user have passed one month (an example of the first predetermined period) from the latest access point, the one user and the other user are in a estranged relationship. Is determined.

例えば、図8に示すように、サーバ20の処理時(2009年2月15日0時0分)に、ユーザAと関連付けられている(ユーザAとフレンド関係である)ユーザCとのアクセス送信履歴をみると、ユーザAは、ユーザCに対して行った最新のアクセス時点は、「2009年1月14日10時20分」であり、この最新の時点から1ヶ月以上経過している。また、図9に示すように、サーバ20の処理時(2009年2月15日0時0分)に、ユーザAと関連付けられているユーザCとのアクセス受信履歴をみると、ユーザAに対して、ユーザCからアクセスされた最新の時点が、「2009年1月14日21時40分」であり、この最新の時点から1ヶ月以上経過している。つまり、ユーザAとユーザCとにおいて、双方向へのアクセスがない状態が1ヶ月以上続いていることになる。   For example, as shown in FIG. 8, during the processing of the server 20 (February 15, 2009, 00:00), access transmission with the user C associated with the user A (having a friend relationship with the user A) Looking at the history, the latest access time point for the user A to the user C is “10:20 on January 14, 2009”, and one month or more has passed since this latest time point. Further, as shown in FIG. 9, when the access reception history with the user C associated with the user A at the time of processing of the server 20 (February 15, 2009 00:00), Thus, the latest time point accessed by the user C is “2009, January 14, 21:40”, and one month or more has passed since this latest time point. That is, the user A and the user C do not have bidirectional access for one month or longer.

このように、ユーザAとユーザCとのアクセスした最新の時点から1ヶ月以上経過している場合には、本実施形態のサーバ20は、ユーザAとユーザCとは疎遠関係であると判定する。   As described above, when one month or more has passed since the latest access time between the user A and the user C, the server 20 of the present embodiment determines that the user A and the user C are in a sparse relationship. .

一方、本実施形態のサーバ20は、ユーザ毎に、ユーザのフレンドリストに登録されている他のユーザとのアクセス送信履歴、アクセス受信履歴とを参照し、一方のユーザと他方のユーザとにおいて、最新のアクセス時点から1ヶ月(第1の所定期間の一例)を経過していない場合には、一方のユーザと他方のユーザとは疎遠関係でないと判定する。   On the other hand, the server 20 of this embodiment refers to the access transmission history and the access reception history with other users registered in the user's friend list for each user, and in one user and the other user, When one month (an example of the first predetermined period) has not elapsed since the latest access point, it is determined that one user and the other user are not in a sparse relationship.

例えば、図8に示すように、ユーザAと関連付けられている(ユーザAとフレンド関係である)ユーザBとのアクセス送信履歴をみると、ユーザAがユーザBに対して行った最新のアクセス時点は、「2009年2月14日13時50分」であり、この最新の時点から1ヶ月以上経過していない。このように、ユーザAとユーザBとのアクセスした最新の時点(「2009年2月14日13時50分」)から1ヶ月以上経過していない場合には、本実施形態のサーバ20は、ユーザAとユーザBとは疎遠関係でないと判定する。   For example, as shown in FIG. 8, when the access transmission history with the user B associated with the user A (having a friend relationship with the user A) is viewed, the latest access time point that the user A performed on the user B Is “February 14, 2009 13:50”, and more than one month has not passed since this latest time point. As described above, when one month or more has not passed since the latest time point of access by the user A and the user B (“13:50 on February 14, 2009”), the server 20 of the present embodiment It is determined that the user A and the user B are not in a remote relationship.

本実施形態のサーバ20は、ユーザA、C間が疎遠関係であると判定されたユーザAの端末10A、ユーザCの端末10Cに、ユーザA、C間は疎遠であることを特定する情報(疎遠フラグ=1)を送信する処理を行っている。例えば、サーバ20は、端末10Aからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザCのユーザ識別情報に対応付けて疎遠フラグ=1を送信する。同様に、サーバ20は、端末10Cからサーバ20に対して、アクセスがあった場合に、ユーザAのユーザ識別情報に対応付けて疎遠フラグ=1を送信する。   The server 20 according to the present embodiment is configured to identify information indicating that the users A and C are remote from the terminals 10A and 10C of the user C, which are determined to be in a remote relationship between the users A and C ( Processing for transmitting a sparse flag = 1) is performed. For example, when there is an access to the server 20 from the terminal 10A, the server 20 transmits a sparse flag = 1 in association with the user identification information of the user C. Similarly, when there is an access from the terminal 10C to the server 20, the server 20 transmits a sparse flag = 1 in association with the user identification information of the user A.

一方、本実施形態のサーバ20は、ユーザA、B間が疎遠関係でないと判定されたユーザAの端末10A、ユーザBの端末10Bに、ユーザA、B間は疎遠でないことを特定する情報(疎遠フラグ=0)を送信する処理を行っている。例えば、サーバ20は、端末10Aからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザBのユーザ識別情報に対応付けて疎遠フラグ=0を送信する。同様に、サーバ20は、端末10Bからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザAのユーザ識別情報に対応付けて疎遠フラグ=0を送信する。   On the other hand, the server 20 of the present embodiment specifies information indicating that the user A and the terminal B of the user A, which are determined not to have a sparse relationship between the users A and B, are not sparse between the users A and B ( Processing for transmitting a sparse flag = 0) is performed. For example, when the server 20 is accessed from the terminal 10 </ b> A, the server 20 transmits a sparse flag = 0 in association with the user identification information of the user B. Similarly, when the terminal 20B accesses the server 20, the server 20 transmits a sparse flag = 0 in association with the user identification information of the user A.

そして、端末それぞれにおいて、表示部160に表示されるフレンドリストのうち疎遠フラグ=1が示されたユーザの情報(ユーザ識別情報に対応する疎遠フラグが1であるユーザの情報)を半透明で表示する処理を行い、疎遠フラグ=0が示されたユーザの情報(ユーザ識別情報に対応する疎遠フラグが1であるユーザの情報)を不透明で表示する処理を行う。例えば、端末10Aが、ユーザCについて疎遠フラグ=1を受信した場合に、図6、図7に示すように、ユーザCを半透明で表示させる処理を行う。   And in each terminal, the information of the user whose distant flag = 1 is indicated in the friend list displayed on the display unit 160 (the information of the user whose distant flag corresponding to the user identification information is 1) is displayed in a translucent manner. And the process of displaying the information of the user for whom the sparse flag = 0 is indicated (the information of the user whose sparse flag corresponding to the user identification information is 1) in an opaque manner. For example, when the terminal 10A receives the sparse flag = 1 for the user C, as shown in FIGS. 6 and 7, a process of displaying the user C in a translucent manner is performed.

このようにすれば、端末Aを操作するユーザAは、瞬時にユーザCと疎遠であることを認識することができる。そして、ユーザAはユーザCとのフレンド関係が解除されないようにするために、ユーザCに対して何らかのコミュニケーションを図ろうとする動機を与えることができる。   In this way, the user A who operates the terminal A can recognize that he / she is away from the user C instantly. Then, in order to prevent the friend relationship with the user C from being canceled, the user A can give the user C a motivation to try to communicate with the user C.

(4)関連付けの自動解除処理
本実施形態のサーバ20は、ユーザと他のユーザとの関連付けを自動的に解除する処理を行っている。
(4) Automatic Association Cancellation Processing The server 20 of this embodiment performs processing for automatically canceling the association between a user and another user.

本実施形態のサーバ20は、ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から2ヶ月(第2の所定期間の一例)を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う。   For each user, the server 20 according to the present embodiment, when two months (an example of a second predetermined period) have passed since the latest access time between the user and another user associated with the user, Regardless of the request from the user's terminal, a process for releasing the association between the user and another user is performed.

すなわち、本実施形態のサーバ20は、ユーザ毎に、ユーザのフレンドリストに登録されている他のユーザとのアクセス送信履歴、アクセス受信履歴とを参照する。そして、一方のユーザと他方のユーザとにおいて、最新のアクセス時点から2ヶ月(第2の所定期間の一例)を経過している場合には、一方のユーザと他方のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う。   That is, for each user, the server 20 of the present embodiment refers to the access transmission history and access reception history with other users registered in the user's friend list. When one user and the other user have passed two months (an example of the second predetermined period) from the latest access point, the association between the one user and the other user is released. Process.

例えば、図11に示すように、サーバ20の処理時(2009年3月15日0時0分)に、ユーザAと関連付けられている(ユーザAとフレンド関係である)ユーザCとのアクセス送信履歴をみると、ユーザAは、ユーザCに対して行った最新のアクセス時点は、「2009年1月14日10時20分」であり、この最新の時点から2ヶ月以上経過している。また、図12に示すように、サーバ20の処理時(2009年3月15日0時0分)に、ユーザAと関連付けられているユーザCとのアクセス受信履歴をみると、ユーザAに対して、ユーザCからアクセスされた最新の時点が、「2009年1月14日21時40分」であり、この最新の時点から2ヶ月以上経過している。つまり、ユーザAとユーザCとにおいて、双方向へのアクセスがない状態が2ヶ月以上続いていることになる。   For example, as shown in FIG. 11, during the processing of the server 20 (00:00 on March 15, 2009), access transmission with the user C associated with the user A (having a friend relationship with the user A) Looking at the history, the latest access time point for the user A to the user C is “10:20 on January 14, 2009”, and two or more months have passed since this latest time point. In addition, as shown in FIG. 12, when the server 20 processes (00:00 on March 15, 2009), the access reception history with the user C associated with the user A is Thus, the latest time point accessed by the user C is “21:40 on January 14, 2009”, and two months or more have passed since this latest time point. That is, the user A and the user C do not have bidirectional access for two months or more.

このように、ユーザAとユーザCとのアクセスした最新の時点から2ヶ月以上経過している場合には、本実施形態のサーバ20は、ユーザAとユーザCとの関連付けを解除させる処理を行う。つまり、ユーザAとユーザCとはフレンド関係を解除させるために、双方のフレンドリストからユーザA(或いはユーザC)を削除する処理を行う。   As described above, when two months or more have passed since the latest access time between the user A and the user C, the server 20 of the present embodiment performs a process of releasing the association between the user A and the user C. . That is, in order to cancel the friend relationship between the user A and the user C, a process of deleting the user A (or the user C) from both friend lists is performed.

より具体的には、ユーザAのユーザテーブルからユーザCのユーザ識別情報を削除する処理を行い、ユーザCのユーザテーブルからユーザAのユーザ識別情報を削除することによって、ユーザAとユーザCとの関連付けを解除する処理を行う。   More specifically, the process of deleting the user identification information of the user C from the user table of the user A is performed, and the user identification information of the user A is deleted from the user table of the user C. Perform the process of releasing the association.

そして、例えば、端末10Aからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、サーバ20は、端末10Aに対して、ユーザCを削除した新たなフレンドリストを送信する処理を行う。そして、端末10Aでは、サーバ20から受信した新たなフレンドリスト(ユーザCが削除されたフレンドリスト)を表示部に表示させる処理を行う。   For example, when the terminal 10A accesses the server 20, the server 20 performs a process of transmitting a new friend list from which the user C is deleted to the terminal 10A. And in terminal 10A, the process which displays the new friend list (friend list from which user C was deleted) received from the server 20 on a display part is performed.

同様に、サーバ20は、端末10Cからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、サーバ20は、端末10Cに対して、ユーザAを削除した新たなフレンドリストを送信する処理を行う。そして、端末10Cでは、サーバ20から受信した新たなフレンドリスト(ユーザAが削除されたフレンドリスト)を表示部に表示させる処理を行う。   Similarly, when there is an access to the server 20 from the terminal 10C, the server 20 performs a process of transmitting a new friend list from which the user A is deleted to the terminal 10C. And in terminal 10C, the process which displays the new friend list (friend list from which user A was deleted) received from the server 20 on a display part is performed.

このように、ユーザA、Cが、長期間にわたって双方アクセスしない状態が続くとユーザA、Cの操作によらずに、サーバ20が自動的にフレンドリストから疎遠になったユーザを削除することになる。したがって、ユーザA、Cが疎遠状態である場合には、ユーザは心理的な負担がなくお互いの結びつきを絶つことができる。   As described above, if the users A and C do not access both for a long period of time, the server 20 automatically deletes the user who has become estranged from the friend list regardless of the operations of the users A and C. Become. Therefore, when the users A and C are in a estranged state, the user has no psychological burden and can be disconnected from each other.

(5)例外処理
本実施形態のサーバ20は、ユーザと他のユーザとの関連付けの解除禁止情報(解除禁止フラグ=1)が設定されている場合には、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から2ヶ月(第2の所定期間の一例)を経過した場合であっても、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させないようにしている。
(5) Exception processing The server 20 according to the present embodiment, when the cancellation prohibition information (release prohibition flag = 1) for associating a user with another user is set, Even when two months (an example of the second predetermined period) have elapsed since the access point, the association between the user and other users is not released.

例えば、ユーザAとユーザEが1年に1回しかネットワークを介してコミュニケーションを図らないような関係であるとする。しかし、ユーザA、或いはユーザEが、疎遠になったからといってフレンド関係を解除したくないと考える場合もある。   For example, it is assumed that the user A and the user E have a relationship such that communication is performed only once a year via the network. However, there may be a case where the user A or the user E does not want to cancel the friend relationship just because the user A or the user E becomes estranged.

このような状況下に対応するために、本実施形態のネットワークシステムでは、フレンドリストに登録されたユーザそれぞれに解除禁止フラグを設け、解除禁止フラグ=0の場合には、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から2ヶ月(第2の所定期間の一例)を経過した場合に、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行い、
解除禁止フラグ=1の場合は、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点から2ヶ月(第2の所定期間の一例)を経過した場合に、ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させないように制御する。
In order to cope with such a situation, in the network system of the present embodiment, a release prohibition flag is provided for each user registered in the friend list, and when the release prohibition flag = 0, the user and other users When two months (an example of the second predetermined period) have passed since the most recent access time in, perform the process of releasing the association between the user and other users,
When the release prohibition flag = 1, the association between the user and the other user is not released when two months (an example of the second predetermined period) have passed since the latest access time between the user and the other user. To control.

図13は、ユーザAのフレンドリストに登録されている各ユーザに対応づけて解除禁止のチェックボックスを表示させた端末10Aの表示部160の一例である。   FIG. 13 is an example of the display unit 160 of the terminal 10 </ b> A that displays a check box for prohibiting cancellation in association with each user registered in the friend list of the user A.

例えば、端末10Aにおいて、ユーザAからの入力情報に基づき、ユーザEの解除禁止のチェックを受け付けると、ユーザEに対応する解除禁止フラグに1を設定する。   For example, when the terminal 10 </ b> A accepts a check for prohibition of cancellation by the user E based on input information from the user A, the cancellation prohibition flag corresponding to the user E is set to 1.

また、端末10において、ユーザAからの入力情報に基づき、ユーザB、C、D、Fの各解除禁止のチェックボックスにチェックがない態で受け付けるので、ユーザB、C、D、Fそれぞれに対応する解除禁止フラグを0に設定する。   Further, since the terminal 10 accepts the check boxes for the prohibition of cancellation of the users B, C, D, and F based on the input information from the user A, it corresponds to each of the users B, C, D, and F. Set the release prohibition flag to 0.

端末10Aは、サーバ20にアクセスした際に、フレンドリストに登録されている各ユーザのユーザ識別情報に対応付けて解除禁止フラグの値(1又は0)を送信する処理を行う。サーバ20は、受信した解除禁止フラグを、ユーザAのフレンドリストの各ユーザの情報として設定する処理を行う。   When the terminal 10 </ b> A accesses the server 20, the terminal 10 </ b> A performs processing for transmitting the value (1 or 0) of the release prohibition flag in association with the user identification information of each user registered in the friend list. The server 20 performs processing for setting the received release prohibition flag as information of each user in the friend list of the user A.

なお、本実施形態のネットワークシステムは、ユーザAのフレンドリストにおいて登録されているユーザEは、ユーザEのフレンドリストにおいてユーザAが登録されていることになる。したがって、サーバ20は、一方のユーザAのフレンドリストにおいて、ユーザEの解除禁止フラグ=1を受信した場合には、ユーザEのフレンドリストにおいて、ユーザAの解除禁止フラグ=1に設定する処理を行う。   In the network system of the present embodiment, the user E registered in the friend list of the user A has the user A registered in the friend list of the user E. Therefore, when the server 20 receives the release prohibition flag = 1 of the user E in the friend list of the user A, the server 20 performs processing for setting the release prohibition flag of the user A = 1 in the friend list of the user E. Do.

(6)半透明表示
本実施形態のサーバ20は、疎遠関係であると判定された複数のユーザ間の疎遠の度合いを示すために、時間経過に応じて透明度を調整して、当該透明度を各端末に送信する処理を行っている。
(6) Translucent display The server 20 of the present embodiment adjusts the transparency according to the passage of time in order to show the degree of estrangement between a plurality of users determined to be in a sparse relationship, Processing to send to the terminal.

例えば、図14に示すように、本実施形態のサーバ20は、ユーザA、ユーザC間で最新のアクセスがあったT1時点からの1ヶ月(第1の所定期間)を経過したT2時点(疎遠開始時点)で透明度を20%に設定し、T2時点から、時間経過に応じて透明度を上げる処理(透明度を高くする処理)を行う。つまり、視覚的に透明になるように透明度を調整する。例えば、図15(A)に示すように、T2時点からT3時点にかけて、透明度を上げるように変化させる。   For example, as illustrated in FIG. 14, the server 20 according to the present embodiment has a time T2 (distant) after one month (first predetermined period) from the time T1 when the latest access between the user A and the user C has occurred. At the start time), the transparency is set to 20%, and the process of increasing the transparency as the time elapses (the process of increasing the transparency) is performed from the time T2. That is, the transparency is adjusted so as to be visually transparent. For example, as shown in FIG. 15A, the transparency is changed from time T2 to time T3.

そして、例えば、サーバ20は、端末10Aからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザAがユーザCと疎遠フラグ=1と共に端末10Aからサーバ20にアクセスした時点における透明度を送信する処理を行う。同様に、サーバ20は、端末10Cからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザCとユーザAとの疎遠フラグ=1と共に端末10Cからサーバ20にアクセスした時点における透明度を送信する処理を行う。   For example, when the server 20 accesses the server 20 from the terminal 10A, the server 20 transmits the transparency when the user A accesses the server 20 from the terminal 10A together with the user C and the sparse flag = 1. Do. Similarly, when the server 20 is accessed from the terminal 10C, the server 20 performs a process of transmitting the transparency when the terminal 10C accesses the server 20 together with the remote flag = 1 between the user C and the user A = 1. Do.

そして、端末10Aでは、サーバ20から受信した透明度に基づいて、疎遠フラグ=1のユーザCの情報を、半透明で表示させる処理を行う。つまり、疎遠フラグ=0のユーザ(例えば、ユーザB)の情報を、不透明で表示させて、疎遠フラグ=1のユーザCの情報を、受信した透明度に基づいて半透明で表示させる処理を行う。   Then, in the terminal 10A, based on the transparency received from the server 20, the information of the user C with the sparse flag = 1 is displayed in a translucent manner. That is, the information of the user with the sparse flag = 0 (for example, the user B) is displayed in an opaque manner, and the information of the user C with the sparse flag = 1 is displayed in a translucent manner based on the received transparency.

なお、本実施形態では、疎遠期間(T2時点からT3時点)において、ユーザAからユーザCへのアクセスがあった場合、或いは、ユーザCからユーザAへのアクセスがあった場合に、透明度を0%(完全不透明)に戻す。例えば、図15(B)に示すように、T1時点から第2の所定期間を経過する前のQ1時点で、例えば、ユーザAからユーザCへのアクセスがあった場合には、当該アクセスが最新のアクセスとなるので、疎遠関係でないと判定され、透明度を0%に戻す。例えば端末10Aの表示部160では、再び、図4、図5に示すように、ユーザCの情報が不透明で表示されることになるので、ユーザAは、ユーザCの疎遠の関係が解消されたことを認識することができる。   In the present embodiment, the transparency is set to 0 when the user A accesses the user C during the remote period (from the time T2 to the time T3) or when the user C accesses the user A. Return to% (completely opaque). For example, as shown in FIG. 15B, when there is an access from the user A to the user C at the time Q1 before the second predetermined period elapses from the time T1, for example, the access is the latest. Therefore, it is determined that there is no sparse relationship, and the transparency is returned to 0%. For example, on the display unit 160 of the terminal 10A, as shown in FIGS. 4 and 5 again, the information on the user C is displayed in an opaque manner, so that the user A has canceled the estranged relationship with the user C. I can recognize that.

次に、本実施形態の半透明表示処理の詳細について説明する。まず、図6、図7のフォント(文字)を半透明表示させる場合には、透明度を上げるにつれて背景色に近づくようにフォントの色を変化させる処理を行う。ここで、透明度に関するパラメータをα(0≦α≦1,α=0が完全透明、α=1が完全不透明)とした場合、αはα=(100−透明度)÷100によって算出される。そして、背景色C1とフォントの色C2とすると、最終的に出力するフォントの合成色Cは、下式(A)によって求めることができる。   Next, details of the translucent display process of the present embodiment will be described. First, when the semi-transparent display of the fonts (characters) shown in FIGS. 6 and 7 is performed, the font color is changed so as to approach the background color as the transparency increases. Here, when the parameter regarding transparency is α (0 ≦ α ≦ 1, α = 0 is completely transparent and α = 1 is completely opaque), α is calculated by α = (100−transparency) ÷ 100. When the background color C1 and the font color C2 are used, the font color C to be finally output can be obtained by the following equation (A).

C=C1×(1−α)+C2×α・・・(A)
また、図7の似顔絵などのポリゴンを半透明表示する場合には、透明度を上げるにつれて背景色に近づくようにポリゴン色を変化させる処理を行う。ここで、ポリゴン色C3とすると、最終的に出力するポリゴンの合成色C´は、下式(B)によって求めることができる。
C = C1 × (1−α) + C2 × α (A)
Further, when the polygon such as the portrait in FIG. 7 is displayed semi-transparently, a process of changing the polygon color so as to approach the background color as the transparency increases is performed. Here, assuming that the polygon color is C3, the composite color C ′ of the polygon to be finally output can be obtained by the following equation (B).

C´=C1ラ(1−α)+C3×α・・・(B)
そして、各端末10は、求められた合成色に基づいて、フレンドリストに登録されているユーザの情報を表示させる処理を行う。なお、サーバ側で、これらの合成色を求め、サーバ20から合成色を各端末10に送信するようにしてもよい。
C ′ = C1 ra (1−α) + C3 × α (B)
Then, each terminal 10 performs a process of displaying the user information registered in the friend list based on the obtained composite color. Note that the server side may obtain these composite colors and transmit the composite colors from the server 20 to each terminal 10.

5.フローチャート
次に、図16を用いて、サーバ20の処理について説明する。なお、この処理は、ユーザ毎に、ユーザと関連付けられた他のユーザとに基づいて処理を行う。また、この処理は、所定周期(例えば、1日単位)で行われ、例えば、毎日0時0分になると、処理を開始させる。図16の例では、ユーザAと関連付けられたユーザBとに基づく処理の一例である。
5). Flowchart Next, the processing of the server 20 will be described with reference to FIG. This process is performed for each user based on other users associated with the user. Further, this process is performed in a predetermined cycle (for example, in units of one day). For example, the process is started at 00:00 every day. The example of FIG. 16 is an example of a process based on the user B associated with the user A.

まず、ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から1ヶ月(第1の所定期間)を経過したか否かを判断する(ステップS11)、ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から1ヶ月経過したと判断されると(ステップS11のY)、ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から2ヶ月経過したか否かを判断する(ステップS12)。ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から1ヶ月経過していないと判断されると(ステップS11のN)、処理を終了する。   First, it is determined whether or not a month (first predetermined period) has passed since a specific point in time when user A and user B had the latest access (step S11). If it is determined that one month has passed since the specific point of access (Y in Step S11), it is determined whether two months have passed since the specific point in time when the latest access was made between the user A and the user B ( Step S12). If it is determined that one month has not passed since the specific time when user A and user B had the latest access (N in step S11), the process is terminated.

ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から2ヶ月経過したと判断されると(ステップS12のY)、ユーザAとユーザBとにおいて、解除禁止フラグ=1に設定されているか否かを判断する(ステップS13)。   If it is determined that two months have passed since the specific point in time when user A and user B had the most recent access (Y in step S12), whether release prohibition flag = 1 is set for user A and user B It is determined whether or not (step S13).

そして、ユーザAとユーザBとにおいて、解除禁止フラグ=1に設定されていない場合には(ステップS13のN)、ユーザAとユーザBとの関連付けを解除する処理を行い(ステップS14)、処理を終了する。   If the cancellation prohibition flag = 1 is not set for user A and user B (N in step S13), a process for canceling the association between user A and user B is performed (step S14). Exit.

なお、ユーザAとユーザBとにおいて最新のアクセスがあった特定時点から2ヶ月経過していないと判断された場合(ステップS12のN)、ユーザAとユーザBとにおいて、解除禁止フラグ=1に設定されている場合には(ステップS13のY)、特定時点からの経過時間に基づいて透明度を決定する処理を行い(ステップS15)処理を終了する。   If it is determined that two months have not elapsed since the specific time when user A and user B had the latest access (N in step S12), release prohibition flag = 1 is set for user A and user B. If it is set (Y in step S13), a process for determining the transparency is performed based on the elapsed time from the specific time (step S15), and the process is terminated.

6.応用例
(1)疎遠の表現
本実施形態のサーバ20は、疎遠関係であると判定された複数のユーザ間の疎遠の度合いを示すために、時間経過に応じて縮小率(倍率)(所与のパラメータの一例)を調整して、当該縮小率を各端末に送信してもよい。
6). Application examples (1) Expression of estrangement The server 20 of the present embodiment shows a reduction rate (magnification) (given in accordance with the passage of time) in order to indicate the degree of estrangement among a plurality of users determined to be in estrangement. May be adjusted to transmit the reduction ratio to each terminal.

例えば、図14に示すように、本実施形態のサーバ20は、ユーザA、ユーザC間で最新のアクセスがあったT1時点からの1ヶ月(第1の所定期間)を経過したT2時点(疎遠開始時点)から、時間経過に応じて縮小率を下げる処理を行う。   For example, as illustrated in FIG. 14, the server 20 according to the present embodiment has a time T2 (distant) after one month (first predetermined period) from the time T1 when the latest access between the user A and the user C has occurred. From the start time), a process of reducing the reduction rate is performed as time passes.

そして、例えば、サーバ20は、端末10Aからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザAがユーザCと疎遠フラグ=1と共に端末10Aからサーバ20にアクセスした時点における縮小率を送信する処理を行う。同様に、サーバ20は、端末10Cからサーバ20に対してアクセスがあった場合に、ユーザCとユーザAとの疎遠フラグ=1と共に端末10Cからサーバ20にアクセスした時点における縮小率を送信する処理を行う。   For example, when the server 20 is accessed from the terminal 10A, the server 20 transmits the reduction rate at the time when the user A accesses the server 20 from the terminal 10A together with the user C and the sparse flag = 1. I do. Similarly, when the server 20 is accessed from the terminal 10C, the server 20 transmits a reduction rate at the time when the terminal 10C accesses the server 20 together with the sparse flag = 1 between the user C and the user A = 1. I do.

そして、端末10Aでは、サーバ20から受信した縮小率に基づいて、疎遠フラグ=1のユーザCの情報を、縮小させて表示させる処理を行う。つまり、疎遠フラグ=0のユーザ(例えば、ユーザB)のフォントサイズを、基準の大きさ1で表示させて、疎遠フラグ=1のユーザCの情報のフォントサイズを、基準の大きさ1に縮小率(例えば0.8)を乗じた大きさで表示させる処理を行う。   Then, the terminal 10A performs a process of reducing and displaying the information of the user C with the sparse flag = 1 based on the reduction rate received from the server 20. In other words, the font size of the user with the sparse flag = 0 (for example, the user B) is displayed at the reference size 1, and the font size of the information of the user C with the sparse flag = 1 is reduced to the reference size 1. A process of displaying a size multiplied by a rate (for example, 0.8) is performed.

なお、本実施形態では、疎遠期間(T2時点からT3時点)において、ユーザAからユーザCへのアクセスがあった場合、或いは、ユーザCからユーザAへのアクセスがあった場合に、縮小率は基準の大きさに戻ることになる。   In the present embodiment, when the user A accesses the user C during the sparse period (from time T2 to time T3), or when the user C accesses the user A, the reduction rate is It will return to the standard size.

(2)疎遠解消
本実施形態では、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定された場合には、ユーザと他のユーザとが双方にアクセスが行われるまで、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定してもよい。
(2) Dissociation cancellation In this embodiment, when it is determined that the user and the other user are in a distant relationship, the user and the other user and the other user are accessed until both the user and the other user are accessed. May be determined to be in a estranged relationship.

例えば、図17(A)に示すように、本実施形態のサーバ20は、ユーザA、ユーザC間で最新のアクセスがあったT1時点からの1ヶ月(第1の所定期間)を経過したT2時点(疎遠開始時点)で透明度を20%に設定し、T2時点から、時間経過に応じて透明度を上げる処理を行う。   For example, as shown in FIG. 17 (A), the server 20 of this embodiment is configured such that T2 has passed one month (first predetermined period) from the time T1 when the latest access was made between the user A and the user C. Transparency is set to 20% at the time (at the start of estrangement), and processing for increasing the transparency is performed as time passes from time T2.

そして、サーバ20は、T1時点から2ヶ月(第2の所定期間)を経過する前のQ1時点で、ユーザAからユーザCへのアクセスがあった場合には、疎遠関係が未だ続いているものと判定すると共に、透明度を下げる。例えば、透明度を20%に設定する処理を行う。   Then, the server 20 is still in a sparse relationship when there is an access from the user A to the user C at the time Q1 before two months (second predetermined period) elapse from the time T1. And lower the transparency. For example, a process for setting the transparency to 20% is performed.

そして、サーバ20は、T1時点から2ヶ月(第2の所定期間)を経過する前のQ2時点でユーザCからユーザAアクセスがあった場合には、疎遠関係でないと判定する。つまり、疎遠関係が解消されてQ2時点で透明度を0%に戻す処理を行う。   Then, when there is a user A access from user C at time Q2 before two months (second predetermined period) elapse from time T1, the server 20 determines that there is no sparse relationship. That is, the process of returning the transparency to 0% at the time of Q2 after the estranged relationship is resolved.

このようにすれば、双方がアクセスしようとしない限り疎遠の状態が続くことになるので、互いにコミュニケーションを図ろうとする動機を与えることができる。また、ユーザは、一方から他方へのアクセスで透明度が下がるので疎遠関係が解消される様子を視覚的に認知することができる。   In this way, the sparse state will continue unless both parties try to access, thus providing a motivation to communicate with each other. In addition, the user can visually recognize how the distant relationship is canceled because the transparency is lowered by access from one to the other.

さらに、本実施形態では、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定された場合には、ユーザと他のユーザとのアクセス回数が所定回数に達するまで、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定してもよい。   Furthermore, in this embodiment, when it is determined that the user and the other user are in a estranged relationship, the user and the other user are estranged until the number of accesses between the user and the other user reaches a predetermined number. You may determine with a relationship.

例えば、ユーザAからユーザCへのアクセス回数と、ユーザCからユーザAのアクセス回数との合計が、3回に達するまで、ユーザと他のユーザとが疎遠関係であると判定してもよい。   For example, it may be determined that the user and the other user are in a estranged relationship until the total number of accesses from the user A to the user C and the access count of the user C to the user A reaches three times.

例えば、図17(B)に示すように、本実施形態のサーバ20は、ユーザA、ユーザC間で最新のアクセスがあったT1時点からの1ヶ月(第1の所定期間)を経過したT2時点(疎遠開始時点)で透明度を20%に設定する。そして、T2時点から、時間経過に応じて透明度を上げる処理を行う。   For example, as shown in FIG. 17B, the server 20 of the present embodiment is configured such that T2 has passed one month (first predetermined period) from the time T1 when the latest access has been made between the user A and the user C. Set the transparency to 20% at the point in time (at the start of estrangement) Then, from the time point T2, processing for increasing the transparency is performed as time elapses.

そして、サーバ20は、T1時点から2ヶ月(第2の所定期間)を経過する前のQ1時点で、1回目のアクセス(ユーザAからユーザCへのアクセス)があった場合には、疎遠関係が未だ続いているものと判定すると共に、透明度を下げる処理を行う。例えば透明度を30%に設定する。   Then, when there is a first access (access from the user A to the user C) at the time point Q1 before two months (second predetermined period) elapse from the time point T1, the server 20 has a sparse relationship. Is determined to continue, and the process of lowering transparency is performed. For example, the transparency is set to 30%.

また、サーバ20は、T1時点から2ヶ月(第2の所定期間)を経過する前のQ2時点で、2回目のアクセス(ユーザAからユーザCへのアクセス)があった場合には、疎遠関係が未だ続いているものと判定すると共に、さらに透明度をさらに下げる処理を行う。例えば透明度を20%に設定する。   Further, the server 20 is in a sparse relationship when there is a second access (access from the user A to the user C) at the time Q2 before two months (second predetermined period) elapse from the time T1. Is determined to continue, and the transparency is further lowered. For example, the transparency is set to 20%.

サーバ20は、T1時点から2ヶ月(第2の所定期間)を経過する前のQ3時点で、3回目のアクセス(ユーザCからユーザAへのアクセス)があった場合には、疎遠関係でないと判定する。つまり、Q3時点で透明度を0%に戻す処理を行う。   If the server 20 has made a third access (access from the user C to the user A) at the time Q3 before two months (second predetermined period) elapse from the time T1, the server 20 is not in a remote relationship. judge. That is, processing for returning the transparency to 0% at the time of Q3 is performed.

このようにすれば、疎遠関係となったユーザ間で頻繁にアクセスしようとする動機を与えることができる。また、サーバ20は、アクセス回数が所定回数に達するまでは、ユーザと他のユーザとのアクセス回数に応じて透明度が下がるので、ユーザは、疎遠関係が解消される様子を視覚的に認知することができる。   In this way, it is possible to give a motivation to frequently access users who are in a estranged relationship. In addition, the transparency of the server 20 decreases according to the number of accesses between the user and other users until the number of accesses reaches a predetermined number, so that the user visually recognizes that the distant relationship is resolved. Can do.

(4)ソーティング
本実施形態のサーバ20は、ユーザに関連付けられている他のユーザが複数存在する場合には、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点からの経過時間に基づいて、複数の他のユーザの順序を決定する処理を行うようにしてもよい。例えば、ユーザと他のユーザとにおける最新のアクセス時点からの経過時間が短い順に、他のユーザを並べ替える。
(4) Sorting When there are a plurality of other users associated with the user, the server 20 according to the present embodiment has a plurality of servers based on the elapsed time from the latest access time between the user and the other users. You may make it perform the process which determines the order of another user. For example, the other users are rearranged in the order in which the elapsed time from the latest access time of the user and the other users is short.

本実施形態のサーバ20は、ユーザの端末からの要求に基づいて、ユーザに関連付けられている複数の他のユーザの情報と決定された順序とを、ユーザの端末に送信する処理を行う。そして、端末10は、複数の他のユーザの情報と順序とを、サーバ20から受信する処理を行い、順序に従って、複数の他のユーザの情報を表示させる。   The server 20 according to the present embodiment performs processing for transmitting a plurality of other user information associated with the user and the determined order to the user terminal based on a request from the user terminal. And the terminal 10 performs the process which receives the information and order of several other users from the server 20, and displays several other users' information according to order.

例えば、図18に示すように、ユーザAの端末10Aの表示部160では、複数のユーザが登録されているフレンドリストを表示する際に、サーバ20から受信した順序にしたがって、各ユーザを表示させる。例えば、フレンドリストの中で、最新にアクセスしたユーザ(ユーザD)が上位に表示させるように表示させる。このようにすれば、疎遠になったユーザは必然的に下位に表示されることになるので、ユーザAは、フレンドリストに登録されている各ユーザの疎遠度合いを瞬時に理解することができる。   For example, as shown in FIG. 18, when displaying the friend list in which a plurality of users are registered, the display unit 160 of the terminal 10 </ b> A of the user A displays each user according to the order received from the server 20. . For example, the user (user D) who accesses the latest in the friend list is displayed on the top. In this way, the estranged user is inevitably displayed at the lower level, so that the user A can instantly understand the degree of estrangement of each user registered in the friend list.

(5)また、複数の端末が、共通のゲーム空間で、複数のプレーヤからなる通信グループ(チーム)を生成し、複数のチーム間でゲームプレイを行うネットワークシステムに応用してもよい。かかる場合に、プレーヤがチームの募集、参加などで他のプレーヤとアクセスする場合や、複数のプレーヤが同じチームでゲームプレイを行った場合には、複数のプレーヤ間で相互にアクセスを行ったとしてアクセス履歴に残すようにしてもよい。   (5) Further, the present invention may be applied to a network system in which a plurality of terminals generate a communication group (team) composed of a plurality of players in a common game space and play a game among a plurality of teams. In such a case, if a player accesses another player by recruiting or participating in a team, or if a plurality of players play a game with the same team, it is assumed that a plurality of players have accessed each other. It may be left in the access history.

10 端末、20 サーバ、
100 処理部、110 受け付け部、111 オブジェクト空間設定部、
112 移動・動作処理部、113 ネットワーク設定部、
114 通信制御部、115 ゲーム処理部、
116 表示制御部、120 描画部、130 音生成部、
160 入力部、162 検出部、
170 記憶部、172 主記憶部、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、196 通信部、
200 処理部、
210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、212 設定部、
213 解除部、214 判定部、215 パラメータ制御部、
216 順序制御部、270 記憶部、272 主記憶部、
260 格納部、261 ユーザ情報、262 アクセス履歴、
280 情報記憶媒体、296 通信部
10 terminals, 20 servers,
100 processing unit, 110 receiving unit, 111 object space setting unit,
112 movement / motion processing unit, 113 network setting unit,
114 communication control unit, 115 game processing unit,
116 display control unit, 120 drawing unit, 130 sound generation unit,
160 input unit, 162 detection unit,
170 storage unit, 172 main storage unit, 180 information storage medium,
190 Display unit, 192 Sound output unit, 196 Communication unit,
200 processing unit,
210 network setting unit, 211 communication control unit, 212 setting unit,
213 cancellation unit, 214 determination unit, 215 parameter control unit,
216 order control unit, 270 storage unit, 272 main storage unit,
260 storage unit, 261 user information, 262 access history,
280 Information storage medium, 296 communication unit

Claims (15)

サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムであって、
前記サーバが、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含み、
前記サーバの通信制御部が、
前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行い、
前記端末が、
ユーザからの入力情報に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、前記サーバから受信する処理を行う通信制御部と、
前記他のユーザの情報を表示部に表示させる処理を行う表示制御部とを含み、
前記端末の通信制御部が、
前記サーバから前記判定結果を受信する処理を行い、
前記表示制御部が、
所定関係であると判定された場合と所定関係でないと判定された場合とにおいて、他のユーザ情報を識別して表示させることを特徴とするネットワークシステム。
A network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
The server is
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, it is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user associated with the user, and the first predetermined period has elapsed since the latest access time. If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, and if the first predetermined period has not elapsed since the latest access time, the user and the other user A determination unit that determines that the relationship is not a predetermined relationship;
For each user, if the second predetermined period has passed beyond the first predetermined period from the most recent access time for the user and other users associated with the user, a request from the user's terminal Regardless of, including a release unit that performs processing to release the association between the user and other users,
A communication control unit of the server,
A process of transmitting the determination result of the determination unit to the terminal of the user and the terminal of the other user;
The terminal is
Based on input information from the user, a communication control unit that performs processing to receive information of other users associated with the user from the server;
A display control unit that performs processing for displaying the information of the other user on the display unit,
The communication control unit of the terminal is
A process of receiving the determination result from the server;
The display control unit
A network system characterized by identifying and displaying other user information in a case where it is determined that the relationship is predetermined and a case where it is determined that the relationship is not predetermined.
請求項1において、
前記サーバが、
ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、
前記パラメータ制御部が、
時間経過に応じて所与のパラメータを変化させる処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させることを特徴とするネットワークシステム。
In claim 1,
The server is
For each user, further includes a parameter control for controlling given parameters for other users associated with the user,
The parameter control unit is
Perform a process to change a given parameter over time,
A communication control unit of the server,
Performing the process of transmitting the given parameter to the terminal of the user;
The communication control unit of the terminal is
Performing the process of receiving the given parameter from the server;
The display control unit
A network system that displays information of other users determined to have a predetermined relationship based on the given parameter.
請求項1又は2において、
前記設定部が、
ユーザの端末からの要求に基づいて、前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けの解除禁止情報を設定する処理を行い、
前記解除部が、
前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けの解除禁止情報が設定されている場合には、前記ユーザと前記他のユーザとにおける最新のアクセス時点から前記第2の所定期間を経過した場合であっても、前記ユーザと前記他のユーザとの関連付けを解除させないことを特徴とするネットワークシステム。
In claim 1 or 2,
The setting unit
Based on a request from the user's terminal, perform a process of setting cancellation prohibition information of association between the user and the other user,
The release unit is
When the cancellation prohibition information for the association between the user and the other user is set, the second predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and the other user. The network system is characterized in that the association between the user and the other user is not released.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記判定部が、
前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、前記ユーザと前記他のユーザとが双方にアクセスが行われるまで、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定することを特徴とするネットワークシステム。
In any one of Claims 1-3,
The determination unit is
If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, the user and the other user have a predetermined relationship until both the user and the other user are accessed. A network system characterized by determining that there is.
請求項4において、
前記サーバが、
ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、
前記パラメータ制御部が、
前記ユーザから前記他のユーザへのアクセス、又は、前記他のユーザから前記ユーザへのアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、前記ユーザから前記他のユーザへのアクセス、又は、前記他のユーザから前記ユーザへのアクセスがあった場合には、所与のパラメータを上げる処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させることを特徴とするネットワークシステム。
In claim 4,
The server is
For each user, further includes a parameter control for controlling given parameters for other users associated with the user,
The parameter control unit is
A process of lowering a given parameter as time elapses until the user accesses the other user or the other user accesses the user, from the user to the other user. Or when there is an access to the user from the other user, a process of increasing a given parameter is performed,
A communication control unit of the server,
Performing the process of transmitting the given parameter to the terminal of the user;
The communication control unit of the terminal is
Performing the process of receiving the given parameter from the server;
The display control unit
A network system that displays information of other users determined to have a predetermined relationship based on the given parameter.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記判定部が、
前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定された場合には、前記ユーザと前記他のユーザとのアクセス回数が所定回数に達するまで、前記ユーザと前記他のユーザとが所定関係であると判定することを特徴とするネットワークシステム。
In any one of Claims 1-5,
The determination unit is
If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, the user and the other user have a predetermined relationship until the number of accesses between the user and the other user reaches a predetermined number. It is determined that the network system is.
請求項6において、
前記サーバが、
ユーザ毎に、ユーザに関連づけられている他のユーザに対する所与のパラメータを制御するパラメータ制御部を更に含み、
前記パラメータ制御部が、
前記ユーザと前記他のユーザとにおいてアクセスがあるまで、時間経過に応じて所与のパラメータを下げる処理を行い、前記ユーザと前記他のユーザとにおいてアクセスがあった場合には、アクセス回数に応じて所与のパラメータを上げる処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記所与のパラメータを、前記ユーザの端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
前記所与のパラメータを前記サーバから受信する処理を行い、
前記表示制御部が、
前記所与のパラメータに基づいて、所定関係であると判定された他のユーザの情報を表示させることを特徴とするネットワークシステム。
In claim 6,
The server is
For each user, further includes a parameter control for controlling given parameters for other users associated with the user,
The parameter control unit is
Until the user and the other user are accessed, a process of lowering a given parameter is performed according to the passage of time, and when there is an access between the user and the other user, depending on the number of accesses Process to increase the given parameter
A communication control unit of the server,
Performing the process of transmitting the given parameter to the terminal of the user;
The communication control unit of the terminal is
Performing the process of receiving the given parameter from the server;
The display control unit
A network system that displays information of other users determined to have a predetermined relationship based on the given parameter.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記サーバが、
ユーザに関連付けられている他のユーザが複数存在する場合には、当該ユーザと当該他のユーザとにおける最新のアクセス時点からの経過時間に基づいて、複数の他のユーザの順序を決定する処理を行う順序制御部とを含み、
前記サーバの通信制御部が、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている複数の他のユーザの情報と前記順序とを、当該ユーザの端末に送信する処理を行い、
前記端末の通信制御部が、
ユーザからの入力情報に基づいて、前記複数の他のユーザの情報と前記順序とを、前記サーバから受信する処理を行い、
前記表示制御部は、
前記順序に従って、前記複数の他のユーザの情報を表示させることを特徴とするネットワークシステム。
In any one of Claims 1-7,
The server is
When there are a plurality of other users associated with the user, a process of determining the order of the plurality of other users based on the elapsed time from the latest access time of the user and the other users. A sequence control unit to perform,
A communication control unit of the server,
Based on a request from the user's terminal, a process of transmitting information of the plurality of other users associated with the user and the order to the user's terminal,
The communication control unit of the terminal is
Based on the input information from the user, the process of receiving the information of the plurality of other users and the order from the server,
The display control unit
A network system, wherein information of the plurality of other users is displayed according to the order.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
所定関係であると判定された他のユーザの情報を半透明で表示させ、所定関係でないと判定された他のユーザの情報を不透明で表示させることを特徴とするネットワークシステム。
In any one of Claims 1-8,
The display control unit
A network system characterized in that information on other users determined to have a predetermined relationship is displayed in a translucent manner, and information on other users determined to have a predetermined relationship is displayed in an opaque manner.
サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバであって、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含み、
前記通信制御部が、
前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行うことを特徴とするサーバ。
A server for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, it is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user associated with the user, and the first predetermined period has elapsed since the latest access time. If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, and if the first predetermined period has not elapsed since the latest access time, the user and the other user A determination unit that determines that the relationship is not a predetermined relationship;
For each user, if the second predetermined period has passed beyond the first predetermined period from the most recent access time for the user and other users associated with the user, a request from the user's terminal Regardless of, including a release unit that performs processing to release the association between the user and other users,
The communication control unit
The server which performs the process which transmits the determination result of the said determination part to the said user's terminal and the said other user's terminal.
サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバであって、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部とを含むことを特徴とするサーバ。
A server for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, when a predetermined period has elapsed since the most recent access time between the user and another user associated with the user, the user and the other user, regardless of the request from the user's terminal A release unit that performs a process of releasing the association with the server.
サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムを機能させるプログラムであって、
前記サーバを、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部として機能させ、
前記サーバの通信制御部が、
前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行い、
前記端末を、
ユーザからの入力情報に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、前記サーバから受信する処理を行う通信制御部と、
前記他のユーザの情報を表示部に表示させる処理を行う表示制御部として機能させ、
前記端末の通信制御部が、
前記サーバから前記判定結果を受信する処理を行い、
前記表示制御部が、
所定関係であると判定された場合と所定関係でないと判定された場合とにおいて、他のユーザ情報を識別して表示させることを特徴とするプログラム。
A program for functioning a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
The server,
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, it is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user associated with the user, and the first predetermined period has elapsed since the latest access time. If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, and if the first predetermined period has not elapsed since the latest access time, the user and the other user A determination unit that determines that the relationship is not a predetermined relationship;
For each user, if the second predetermined period has passed beyond the first predetermined period from the most recent access time for the user and other users associated with the user, a request from the user's terminal Regardless of the function, it functions as a canceling unit that performs processing to cancel the association between the user and other users,
A communication control unit of the server,
A process of transmitting the determination result of the determination unit to the terminal of the user and the terminal of the other user;
The terminal
Based on input information from the user, a communication control unit that performs processing to receive information of other users associated with the user from the server;
Function as a display control unit for performing processing for displaying the information of the other user on the display unit;
The communication control unit of the terminal is
A process of receiving the determination result from the server;
The display control unit
A program for identifying and displaying other user information in a case where it is determined that the relationship is predetermined and a case where it is determined that the relationship is not predetermined.
サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバのプログラムであって、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過したか否かを判断し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過した場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係であると判定し、最新のアクセス時点から第1の所定期間を経過していない場合には、当該ユーザと当該他のユーザとが所定関係でないと判定する判定部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から第1の所定期間を超えて第2の所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部として、コンピュータを機能させ、
前記通信制御部が、
前記ユーザの端末と前記他のユーザの端末とに、前記判定部の判定結果を送信する処理を行うことを特徴とプログラム。
A server program for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, it is determined whether or not the first predetermined period has elapsed since the latest access time between the user and another user associated with the user, and the first predetermined period has elapsed since the latest access time. If it is determined that the user and the other user have a predetermined relationship, and if the first predetermined period has not elapsed since the latest access time, the user and the other user A determination unit that determines that the relationship is not a predetermined relationship;
For each user, if the second predetermined period has passed beyond the first predetermined period from the most recent access time for the user and other users associated with the user, a request from the user's terminal Regardless, the computer functions as a canceling unit that performs processing to cancel the association between the user and other users,
The communication control unit
A program for performing a process of transmitting a determination result of the determination unit to a terminal of the user and a terminal of another user.
サーバ及び複数の端末がネットワークを介してデータを送受信するネットワークシステムのためのサーバのプログラムであって、
ユーザの端末からの要求に基づいて、登録条件下で当該ユーザと他のユーザとの関連付けを設定する処理を行う設定部と、
ユーザの端末からの要求に基づいて、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を当該ユーザの端末に送信する処理を行う通信制御部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとのアクセス履歴を格納する格納部と、
ユーザ毎に、ユーザと当該ユーザに関連付けられている他のユーザとにおける最新のアクセス時点から所定期間を経過した場合には、当該ユーザの端末からの要求によらずに、当該ユーザと他のユーザとの関連付けを解除させる処理を行う解除部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A server program for a network system in which a server and a plurality of terminals transmit and receive data via a network,
Based on a request from the user's terminal, a setting unit that performs a process of setting an association between the user and another user under registration conditions;
Based on a request from the user's terminal, a communication control unit that performs processing for transmitting information of another user associated with the user to the user's terminal;
For each user, a storage unit that stores an access history of the user and other users associated with the user;
For each user, when a predetermined period has elapsed since the most recent access time between the user and another user associated with the user, the user and the other user, regardless of the request from the user's terminal A program that causes a computer to function as a canceling unit that performs a process of canceling the association.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項12〜14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 A computer-readable information storage medium, wherein the program according to any one of claims 12 to 14 is stored.
JP2009085447A 2009-03-31 2009-03-31 Network system, server, program, and information storage medium Active JP5452055B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009085447A JP5452055B2 (en) 2009-03-31 2009-03-31 Network system, server, program, and information storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009085447A JP5452055B2 (en) 2009-03-31 2009-03-31 Network system, server, program, and information storage medium

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013272088A Division JP2014112390A (en) 2013-12-27 2013-12-27 Network system, server, program, and information storage medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010237970A true JP2010237970A (en) 2010-10-21
JP5452055B2 JP5452055B2 (en) 2014-03-26

Family

ID=43092224

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009085447A Active JP5452055B2 (en) 2009-03-31 2009-03-31 Network system, server, program, and information storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5452055B2 (en)

Cited By (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5021834B1 (en) * 2011-11-04 2012-09-12 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM
JP5021835B1 (en) * 2011-11-04 2012-09-12 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM
JP2012221132A (en) * 2011-04-06 2012-11-12 Dartslive Co Ltd Server device, information processing terminal, and content distribution system
WO2013021777A1 (en) * 2011-08-05 2013-02-14 株式会社バンダイ Game system, control method therefor, and program
JP5175403B1 (en) * 2012-07-27 2013-04-03 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device
JP2013075189A (en) * 2012-12-21 2013-04-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method and program
WO2013099334A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
WO2013099335A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
WO2013099336A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recoding medium
JP2013138837A (en) * 2012-10-26 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013138838A (en) * 2012-10-29 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013138887A (en) * 2013-03-12 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013138831A (en) * 2012-10-03 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method, and program
JP2013138888A (en) * 2013-03-12 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
WO2013145473A1 (en) * 2012-03-29 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント User device, game system, game control method, program, and non-temporary recording medium
WO2013145472A1 (en) * 2012-03-29 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server device, terminal, game system, game control method, program, and non-temporary recording medium
JP2014000450A (en) * 2013-08-28 2014-01-09 Square Enix Co Ltd Network game system, server device, and program
WO2014010277A1 (en) 2012-07-10 2014-01-16 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 Community server, community method, and program
JP2014026630A (en) * 2012-11-22 2014-02-06 Dna:Kk Server device
JP2014503091A (en) * 2010-12-21 2014-02-06 ソニー株式会社 Friends and family tree for social networking
WO2014038256A1 (en) * 2012-09-05 2014-03-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
WO2014132999A1 (en) 2013-02-28 2014-09-04 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 Information processing device, information processing method and recording medium
JP2015003039A (en) * 2014-07-03 2015-01-08 グリー株式会社 Game control method, server device, and program
JP5701438B1 (en) * 2014-07-25 2015-04-15 株式会社バンダイ GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
US9064286B2 (en) 2011-04-28 2015-06-23 Nhn Corporation Social network service providing system and method for setting relationship between users based on motion of mobile terminal and information about time
JP2015171594A (en) * 2015-06-05 2015-10-01 グリー株式会社 Game control method, server device, and program
JP2017120655A (en) * 2017-03-03 2017-07-06 崇博 太田 Inter-information apparatus coordination using relevant user information
US9819503B2 (en) 2013-08-07 2017-11-14 DeNA Co., Ltd. Server device for exchanging messages
JP2018503273A (en) * 2015-11-20 2018-02-01 小米科技有限責任公司Xiaomi Inc. Contact management method and apparatus
JP2018038917A (en) * 2017-12-18 2018-03-15 グリー株式会社 Program, method, and server device
WO2018138985A1 (en) * 2017-01-27 2018-08-02 ソニー株式会社 Information processing system and information processing method
JP2018118171A (en) * 2018-05-14 2018-08-02 グリー株式会社 Program, method, and server device
US10039977B2 (en) 2013-06-21 2018-08-07 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
JP7232957B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP7232955B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment
JP7232956B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP7277657B1 (en) 2022-08-22 2023-05-19 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP7281007B1 (en) 2022-08-22 2023-05-24 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment
JP7292481B1 (en) 2022-08-22 2023-06-16 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08314678A (en) * 1995-05-18 1996-11-29 Hitachi Ltd Automatically deleting method for document
JP2002312568A (en) * 2001-04-16 2002-10-25 Matsushita Electric Ind Co Ltd Method for communicating will with customer
JP2003242058A (en) * 2001-11-16 2003-08-29 Canon Inc Server device, information processor, control method of server device, control method of information processor, program for server device and program for information processor
JP2007006033A (en) * 2005-06-22 2007-01-11 Omron Corp Object determining apparatus, imaging device, and supervisory apparatus
JP2007213516A (en) * 2006-02-13 2007-08-23 Life:Kk Control server and control method
JP2008123233A (en) * 2006-11-10 2008-05-29 Yamaha Corp Social networking system and control program thereof
JP2008158593A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sony Corp List update device, list update program, and list update method
JP2008187279A (en) * 2007-01-26 2008-08-14 Ntt Docomo Inc Control unit and control method

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08314678A (en) * 1995-05-18 1996-11-29 Hitachi Ltd Automatically deleting method for document
JP2002312568A (en) * 2001-04-16 2002-10-25 Matsushita Electric Ind Co Ltd Method for communicating will with customer
JP2003242058A (en) * 2001-11-16 2003-08-29 Canon Inc Server device, information processor, control method of server device, control method of information processor, program for server device and program for information processor
JP2007006033A (en) * 2005-06-22 2007-01-11 Omron Corp Object determining apparatus, imaging device, and supervisory apparatus
JP2007213516A (en) * 2006-02-13 2007-08-23 Life:Kk Control server and control method
JP2008123233A (en) * 2006-11-10 2008-05-29 Yamaha Corp Social networking system and control program thereof
JP2008158593A (en) * 2006-12-20 2008-07-10 Sony Corp List update device, list update program, and list update method
JP2008187279A (en) * 2007-01-26 2008-08-14 Ntt Docomo Inc Control unit and control method

Cited By (59)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014503091A (en) * 2010-12-21 2014-02-06 ソニー株式会社 Friends and family tree for social networking
JP2012221132A (en) * 2011-04-06 2012-11-12 Dartslive Co Ltd Server device, information processing terminal, and content distribution system
US9064286B2 (en) 2011-04-28 2015-06-23 Nhn Corporation Social network service providing system and method for setting relationship between users based on motion of mobile terminal and information about time
US9374694B2 (en) 2011-04-28 2016-06-21 Nhn Corporation Social network service providing system and method for setting relationship between users based on motion of mobile terminal and information about time
WO2013021777A1 (en) * 2011-08-05 2013-02-14 株式会社バンダイ Game system, control method therefor, and program
JP5021835B1 (en) * 2011-11-04 2012-09-12 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM
JP5021834B1 (en) * 2011-11-04 2012-09-12 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM
WO2013099336A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recoding medium
JP2013138727A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method, and program
WO2013099335A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
WO2013099334A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
JP2013138728A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method, and program
JP2013138729A (en) * 2011-12-28 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method, and program
WO2013145473A1 (en) * 2012-03-29 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント User device, game system, game control method, program, and non-temporary recording medium
JP2013202343A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, game control method, and program
JP2013202342A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Server device, game system, game control method, and program
WO2013145472A1 (en) * 2012-03-29 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Server device, terminal, game system, game control method, program, and non-temporary recording medium
US10277691B2 (en) 2012-07-10 2019-04-30 Nec Corporation Community server, community method and program
WO2014010277A1 (en) 2012-07-10 2014-01-16 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 Community server, community method, and program
JP5175403B1 (en) * 2012-07-27 2013-04-03 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device
WO2014038256A1 (en) * 2012-09-05 2014-03-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game management device, game system, game management method, program and recording medium
JP2013138831A (en) * 2012-10-03 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method, and program
JP2013138837A (en) * 2012-10-26 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013138838A (en) * 2012-10-29 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2014026630A (en) * 2012-11-22 2014-02-06 Dna:Kk Server device
JP2013075189A (en) * 2012-12-21 2013-04-25 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game management method and program
WO2014132999A1 (en) 2013-02-28 2014-09-04 Necカシオモバイルコミュニケーションズ株式会社 Information processing device, information processing method and recording medium
JPWO2014132999A1 (en) * 2013-02-28 2017-02-02 日本電気株式会社 Information processing apparatus, information processing method, and program
JP2013138888A (en) * 2013-03-12 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
JP2013138887A (en) * 2013-03-12 2013-07-18 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game management device, game system, game management method, and program
US10039977B2 (en) 2013-06-21 2018-08-07 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
US11857871B2 (en) 2013-06-21 2024-01-02 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
US11471761B2 (en) 2013-06-21 2022-10-18 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
US10967257B2 (en) 2013-06-21 2021-04-06 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
US10369464B2 (en) 2013-06-21 2019-08-06 Gree, Inc. Game control method, server device, game system, and computer-readable recording medium
US9819503B2 (en) 2013-08-07 2017-11-14 DeNA Co., Ltd. Server device for exchanging messages
JP2014000450A (en) * 2013-08-28 2014-01-09 Square Enix Co Ltd Network game system, server device, and program
JP2015003039A (en) * 2014-07-03 2015-01-08 グリー株式会社 Game control method, server device, and program
JP2016063850A (en) * 2014-07-25 2016-04-28 株式会社バンダイ Game device, game system, and program
JP5701438B1 (en) * 2014-07-25 2015-04-15 株式会社バンダイ GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
CN106457044A (en) * 2014-07-25 2017-02-22 万代股份有限公司 Game device, game system, and program
WO2016013332A1 (en) * 2014-07-25 2016-01-28 株式会社バンダイ Game device, game system, and program
JP2015171594A (en) * 2015-06-05 2015-10-01 グリー株式会社 Game control method, server device, and program
JP2018503273A (en) * 2015-11-20 2018-02-01 小米科技有限責任公司Xiaomi Inc. Contact management method and apparatus
WO2018138985A1 (en) * 2017-01-27 2018-08-02 ソニー株式会社 Information processing system and information processing method
US11190472B2 (en) 2017-01-27 2021-11-30 Sony Corporation Changing display probability of posted information according to relationship disconnection request
JP2017120655A (en) * 2017-03-03 2017-07-06 崇博 太田 Inter-information apparatus coordination using relevant user information
JP2018038917A (en) * 2017-12-18 2018-03-15 グリー株式会社 Program, method, and server device
JP2018118171A (en) * 2018-05-14 2018-08-02 グリー株式会社 Program, method, and server device
JP7232956B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP7232955B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment
JP7277657B1 (en) 2022-08-22 2023-05-19 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP7281007B1 (en) 2022-08-22 2023-05-24 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment
JP7292481B1 (en) 2022-08-22 2023-06-16 株式会社コロプラ Program and Information Processing Equipment
JP7389286B1 (en) 2022-08-22 2023-11-29 株式会社コロプラ Programs, information processing devices, and information processing systems
JP7232957B1 (en) 2022-08-22 2023-03-03 株式会社コロプラ Program, information processing device, and information processing system
JP2024029461A (en) * 2022-08-22 2024-03-06 株式会社コロプラ Programs, information processing devices, and information processing systems
JP2024029458A (en) * 2022-08-22 2024-03-06 株式会社コロプラ Programs and information processing equipment
JP2024029459A (en) * 2022-08-22 2024-03-06 株式会社コロプラ Programs, information processing devices, and information processing systems

Also Published As

Publication number Publication date
JP5452055B2 (en) 2014-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5452055B2 (en) Network system, server, program, and information storage medium
JP5103508B2 (en) Program, information storage medium and server
US9770662B2 (en) Information storage medium, server, network system, and game service-providing method
JP5283150B2 (en) Program, game machine, and game system
JP5809402B2 (en) Program, server, game system, and network system
JP5762458B2 (en) Game information providing system and program
JP5558733B2 (en) Program, information storage medium, and game system
JP5408948B2 (en) Program and game system
JP5597806B2 (en) Program, game system, network system and server
TW200901081A (en) Post-render graphics overlays
JP2013063296A (en) Program and game system
JPWO2011129122A1 (en) An electronic book that can make magazines a community
JP2020018745A (en) Game system and program
JP5514147B2 (en) Program, information storage medium, server, terminal, and network system
JP6306751B2 (en) Program, information storage medium, server, game system, and network system
JP2014112390A (en) Network system, server, program, and information storage medium
JP2017202337A (en) Program and server
JP2010246759A (en) Program, information storage medium, game system, and network system
JP2009075739A (en) Program, information storage medium and image generation system
JP2010134798A (en) Program, information storage medium, game device, and game system
JP6181124B2 (en) Program, server, and network system
JP6074471B2 (en) Program, information storage medium, server, game system, and network system
JP2008264359A (en) Program, information storage medium, game machine and game system
JP2010231364A (en) Image generation system, program and information recording medium
JP2018089444A (en) Program, server and network system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120203

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131127

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5452055

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250