JP2024029461A - Programs, information processing devices, and information processing systems - Google Patents

Programs, information processing devices, and information processing systems Download PDF

Info

Publication number
JP2024029461A
JP2024029461A JP2022131739A JP2022131739A JP2024029461A JP 2024029461 A JP2024029461 A JP 2024029461A JP 2022131739 A JP2022131739 A JP 2022131739A JP 2022131739 A JP2022131739 A JP 2022131739A JP 2024029461 A JP2024029461 A JP 2024029461A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
association
users
unit
terminal device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022131739A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7232957B1 (en
Inventor
聡士 山崎
秀太 中前
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2022131739A priority Critical patent/JP7232957B1/en
Priority to JP2023017268A priority patent/JP7389286B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7232957B1 publication Critical patent/JP7232957B1/en
Priority to JP2023194875A priority patent/JP2024029777A/en
Publication of JP2024029461A publication Critical patent/JP2024029461A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】他のユーザが関連付けられた経緯を把握可能なサービスを提供する。【解決手段】プログラムは、コンピュータを、所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、第1ユーザに自動的に関連付けること、または、第2ユーザを第1ユーザに関連付けることについての第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段と、第1ユーザへの第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段と、として機能させる。【選択図】図9The present invention provides a service that allows users to understand the history of association with other users. A program causes a computer to automatically associate a second user with the first user after deciding to share, during, or after sharing a predetermined experience with a first user within a predetermined service; , an association means capable of automatically making an application to the second user for associating the second user with the first user, and a memory that stores information regarding the history of association of the second user with the first user. To function as a means. [Selection diagram] Figure 9

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、および情報処理システムに関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and an information processing system.

従来より、各ユーザが他のユーザをフレンドとして登録したりフォローしたりすることが可能なゲーム等のサービスが知られている(例えば、特許文献1参照)。 BACKGROUND ART Services such as games that allow each user to register or follow other users as friends have been known (for example, see Patent Document 1).

特開2013-188456号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-188456

ところで、フレンド登録やフォロー等の、ユーザに他のユーザを関連付けることが可能なサービスにおいては、どのようなきっかけで関連付けることとなったのか等がわからなくなってしまう場合があるという問題があった。 By the way, in services that allow users to be associated with other users, such as friend registration and following, there is a problem in that it may become unclear what led to the association.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、他のユーザが関連付けられた経緯を把握可能なサービスを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a service that allows users to understand the history of association with other users.

本開示に示す一実施形態によれば、
コンピュータを、
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段と、として機能させる
プログラムが提供される。
According to one embodiment presented in the present disclosure,
computer,
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
A program is provided that functions as a storage means for storing information regarding the history of association of the second user with the first user.

本発明によれば、他のユーザが関連付けられた経緯を把握可能なサービスが提供される。 According to the present invention, a service is provided in which it is possible to understand the history of association with other users.

システムの概略構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a system. システムの機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the system. 関連ユーザリスト表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a related user list display screen. 経緯情報入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a history information input screen. 分類リスト表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a classification list display screen. 分類リストの表示についての一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of displaying a classification list. ユーザに他のユーザを自動で関連付ける処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a process for automatically associating a user with another user. ユーザへの他のユーザの関連付けを自動で解除する処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a process for automatically canceling associations of other users with a user. 経緯情報の入力に係る処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a process related to inputting history information. 分類リストの作成および表示に係る処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing related to creation and display of a classification list. 分類リストの作成および表示に係る処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing related to creation and display of a classification list.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<システムのハードウェア構成>
図1に示すように、本実施形態のシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備えている。
<System hardware configuration>
As shown in FIG. 1, the system 1 of this embodiment includes a plurality of terminal devices 10 and a server 20.

端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク2を介して接続される。ネットワーク2は、例えば、インターネット、移動通信システム(例えば、3G、4G、5G、LTE(Long Term Evolution)等)、WiFi(Wireless Fidelity)、ブルートゥース(登録商標)、その他の通信回線、またはこれらの組み合わせ等のいずれによって構成されていてもよい。また、端末装置10とサーバ20との接続は、有線接続であるか無線接続であるかを問わない。 The terminal device 10 and the server 20 are connected via a network 2. The network 2 is, for example, the Internet, a mobile communication system (for example, 3G, 4G, 5G, LTE (Long Term Evolution), etc.), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), other communication lines, or a combination thereof. It may be configured by any of the following. Furthermore, the connection between the terminal device 10 and the server 20 does not matter whether it is a wired connection or a wireless connection.

サーバ20(換言すると、コンピュータ、情報処理装置)は、例えば、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってもよい。サーバ20は、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25と、を備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。 The server 20 (in other words, a computer, an information processing device) may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication IF (interface) 24, and an input/output IF 25. These components included in the server 20 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ21は、サーバ20全体の動作を制御する。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)およびGPU(Graphics Processing Unit)等を含み得る。プロセッサ21は、ストレージ23からプログラムを読み出し、メモリ22に展開する。プロセッサ21は、展開したプログラムを実行する。 The processor 21 controls the overall operation of the server 20. The processor 21 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and the like. The processor 21 reads the program from the storage 23 and expands it into the memory 22. The processor 21 executes the developed program.

メモリ22は、主記憶装置である。メモリ22は、例えば、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置により構成される。メモリ22は、プロセッサ21がストレージ23から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ21に作業領域を提供する。メモリ22は、プロセッサ21がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 22 is a main storage device. The memory 22 is configured by a storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 22 provides a work area for the processor 21 by temporarily storing programs and various data that the processor 21 reads from the storage 23 . The memory 22 also temporarily stores various data generated while the processor 21 is operating according to a program.

なお、本実施形態においてプログラムとは、ゲーム等の所定のサービス(換言するとアプリケーション)を端末装置10により実現するプログラムであってもよい。また、当該プログラムは、当該所定のサービスを端末装置10とサーバ20との協働により実現するプログラムであってもよい。なお、端末装置10とサーバ20との協働により実現される所定のサービスは、一例として、端末装置10において起動されたブラウザ上で提供されるサービスであってもよい。また、当該プログラムは、当該所定のサービスを複数の端末装置10の協働により実現するプログラムであってもよい。また、各種データには、例えば、ユーザ情報およびサービス情報などのサービスに関するデータ、および端末装置10とサーバ20との間で送受信される指示や通知が含まれる。 Note that in this embodiment, the program may be a program for realizing a predetermined service (in other words, an application) such as a game on the terminal device 10. Further, the program may be a program that realizes the predetermined service through cooperation between the terminal device 10 and the server 20. Note that the predetermined service realized through cooperation between the terminal device 10 and the server 20 may be, for example, a service provided on a browser started on the terminal device 10. Further, the program may be a program that realizes the predetermined service through the cooperation of a plurality of terminal devices 10. Further, the various data include, for example, data related to services such as user information and service information, and instructions and notifications transmitted and received between the terminal device 10 and the server 20.

ストレージ23は、補助記憶装置である。ストレージ23は、例えば、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置により構成される。ストレージ23には、サービスに関する各種データが格納される。 The storage 23 is an auxiliary storage device. The storage 23 is configured by a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), for example. The storage 23 stores various data related to services.

通信IF24は、サーバ20と端末装置10等との間におけるネットワークを介した各種データの送受信を制御する。 The communication IF 24 controls transmission and reception of various data via the network between the server 20 and the terminal device 10 and the like.

入出力IF25は、サーバ20がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、サーバ20がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF25は、例えば、マウス、キーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。 The input/output IF 25 is an interface through which the server 20 receives data input, and an interface through which the server 20 outputs data. The input/output IF 25 may include, for example, an input section that is an information input device such as a mouse and a keyboard, and a display section that is a device that displays and outputs images.

端末装置10(換言すると、コンピュータ、情報処理装置)は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル端末、またはゲーム装置等であってもよい。端末装置10は、携帯端末であってもよい。端末装置10は、ユーザがサービスの提供を受ける際(例えばゲームを実行する際)に可搬型の端末であってもよい。 The terminal device 10 (in other words, a computer, an information processing device) may be, for example, a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), a tablet computer, a personal computer, a wearable terminal, a game device, or the like. The terminal device 10 may be a mobile terminal. The terminal device 10 may be a portable terminal when the user receives a service (for example, when playing a game).

端末装置10は、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信IF14と、入出力IF15と、入力部17と、表示部18と、を備える。端末装置10が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。 The terminal device 10 includes a processor 11 , a memory 12 , a storage 13 , a communication IF 14 , an input/output IF 15 , an input section 17 , and a display section 18 . These components included in the terminal device 10 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ11は、端末装置10全体の動作を制御する。プロセッサ11は、CPU、MPUおよびGPU等を含み得る。プロセッサ11は、ストレージ13からプログラムを読み出し、メモリ12に展開する。プロセッサ11は、展開したプログラムを実行する。 The processor 11 controls the overall operation of the terminal device 10 . Processor 11 may include a CPU, MPU, GPU, and the like. The processor 11 reads the program from the storage 13 and expands it into the memory 12. The processor 11 executes the expanded program.

メモリ12は、主記憶装置である。メモリ12は、例えば、ROMおよびRAM等の記憶装置により構成される。メモリ12は、プロセッサ11がストレージ13から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ11に作業領域を提供する。メモリ12は、プロセッサ11がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 12 is a main storage device. The memory 12 is comprised of storage devices such as ROM and RAM, for example. The memory 12 provides a work area for the processor 11 by temporarily storing programs and various data that the processor 11 reads from the storage 13 . The memory 12 also temporarily stores various data generated while the processor 11 is operating according to a program.

ストレージ13は、補助記憶装置である。ストレージ13は、例えば、フラッシュメモリまたはHDD等の記憶装置により構成される。ストレージ13には、サービスに関する各種データが格納される。 The storage 13 is an auxiliary storage device. The storage 13 is configured by a storage device such as a flash memory or an HDD, for example. The storage 13 stores various data related to services.

通信IF14は、端末装置10とサーバ20等との間におけるネットワークを介した各種データの送受信を制御する。 The communication IF 14 controls transmission and reception of various data via the network between the terminal device 10 and the server 20 and the like.

入出力IF15は、端末装置10がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、端末装置10がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF15は、例えばUSB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行うこととしてもよい。入出力IF15は、入力部17または表示部18等を含み得る。 The input/output IF 15 is an interface for the terminal device 10 to receive data input, and is an interface for the terminal device 10 to output data. The input/output IF 15 may input/output data via, for example, a USB (Universal Serial Bus). The input/output IF 15 may include an input section 17, a display section 18, and the like.

入力部17は、ユーザによる入力を受け付ける。入力部17は、例えば、タッチパッド等のポインティングデバイスであってもよい。表示部18は、画像を表示する。表示部18は、例えば、液晶ディスプレイまたは有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等であってもよい。端末装置10は、例えば、入力部17と表示部18とを組み合わせた電子部品であるタッチスクリーン16を備える。 The input unit 17 receives input from the user. The input unit 17 may be, for example, a pointing device such as a touch pad. The display unit 18 displays images. The display unit 18 may be, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display. The terminal device 10 includes, for example, a touch screen 16 that is an electronic component that combines an input section 17 and a display section 18.

入力部17は、ユーザの操作(例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作、フリック操作、ピンチイン操作およびピンチアウト操作等)により入力面に対して入力された位置を検知し、検知した位置を示す情報を入力信号として送信する機能を有する。入力部17としてのタッチパネルは、静電容量方式または抵抗膜方式等を採用することができるが、他の方式であってもよい。 The input unit 17 detects a position input on the input screen by a user's operation (for example, a touch operation, a tap operation, a slide operation, a swipe operation, a flick operation, a pinch-in operation, a pinch-out operation, etc.). It has a function of transmitting information indicating the position as an input signal. The touch panel as the input unit 17 can employ a capacitive type, a resistive film type, or the like, but other types may be used.

なお、入力部17は、例えば、キーボード、各種物理ボタン、各種センサ(例えば、加速度センサまたは角速度センサ等)、操作スティック、カメラ、またはマイク等であってもよい。また、表示部18は、例えば、プロジェクタ等であってもよい。 Note that the input unit 17 may be, for example, a keyboard, various physical buttons, various sensors (for example, an acceleration sensor or an angular velocity sensor), an operation stick, a camera, a microphone, or the like. Further, the display unit 18 may be, for example, a projector.

<システムの機能的構成>
図2は、サーバ20および端末装置10の機能的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるサーバ20は、例えば、サービスを提供するために必要な各種データおよびプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からサービスに関するデータを収集して管理する機能、ならびに複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
<Functional configuration of the system>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server 20 and the terminal device 10. The server 20 in this embodiment has, for example, a function of providing each terminal device 10 with various data and programs necessary to provide a service, a function of collecting and managing data related to the service from each terminal device 10, and a plurality of functions. It has a function to perform synchronization processing between terminal devices 10, etc.

なお、本実施形態において、サーバ20は、事前に登録されるユーザのアカウントを用い、各ユーザおよび端末装置10を識別する。アカウントの登録方法は特に限定されない。例えば、端末装置10またはパーソナルコンピュータ等の他の装置が、ユーザの操作に基づいて、ユーザのアカウント登録に必要な情報をサーバ20に送信し、サーバ20が、受信した情報に基づいて各ユーザのアカウントを作成および保存することとしてもよい。また、各ユーザは、自身の端末装置10からサーバ20にアクセスし自身のアカウントでログインして本実施形態のサービス(換言するとアプリケーション)を利用する。なお、以下では、あるユーザの端末装置10といった場合、当該あるユーザが自身のアカウントでログインしている端末装置10等を指す。 Note that in this embodiment, the server 20 identifies each user and the terminal device 10 using user accounts registered in advance. The method of registering an account is not particularly limited. For example, the terminal device 10 or another device such as a personal computer transmits information necessary for user account registration to the server 20 based on the user's operation, and the server 20 sends information necessary for each user's account registration based on the received information. You may also create and save an account. Further, each user accesses the server 20 from his or her own terminal device 10, logs in with his or her own account, and uses the service (in other words, application) of this embodiment. In addition, below, when a certain user's terminal device 10 is referred to, it refers to the terminal device 10 etc. that the certain user logs in with his/her own account.

図2に示すように、サーバ20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、通信IF(インターフェース)24、および入出力IF25等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。記憶部220は、制御部210が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、プログラム221、サービス情報222およびユーザ情報223がある。 As shown in FIG. 2, the server 20 functions as a control unit 210 and a storage unit 220 through the cooperation of a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication IF (interface) 24, an input/output IF 25, and the like. The storage unit 220 stores various data used by the control unit 210. Various types of data include, for example, program 221, service information 222, and user information 223.

プログラム221は、サービスを実現するためのプログラムである。サービス情報222およびユーザ情報223は、制御部210がプログラム221を実行するときに参照するデータである。 The program 221 is a program for realizing a service. Service information 222 and user information 223 are data referenced by control unit 210 when executing program 221.

なお、プログラム221は、サーバ20側で実行するプログラムに加え、端末装置10に送信して端末装置10側で実行するプログラム(後述するプログラム121)を含むこととしてもよい。あるいは、記憶部220が、サーバ20側で実行するプログラム221と、端末装置10側で実行するプログラムとを格納することとしてもよい。 Note that the program 221 may include, in addition to the program executed on the server 20 side, a program (program 121 to be described later) that is transmitted to the terminal device 10 and executed on the terminal device 10 side. Alternatively, the storage unit 220 may store the program 221 executed on the server 20 side and the program executed on the terminal device 10 side.

サービス情報222は、アカウント間で共通の情報である。サービス情報222は、例えば、各種仮想空間を規定するための情報を含む。仮想空間とは、ユーザのキャラクタ等のオブジェクトが配置される空間である。また、サービス情報222は、例えば、仮想空間内に配置される建物や木、石等の背景オブジェクトやノンプレイヤキャラクタ(non player character:NPC)の配置位置や大きさ、色、形状等、アカウント間で共通のオブジェクトに関する各種設定情報を含む。また、サービス情報222は、例えば、ノンプレイヤキャラクタの各種パラメータの設定値等を含む。以下においては、仮想空間に配置されるキャラクタのオブジェクトを指して、単に「キャラクタ」ということもある。 Service information 222 is information common between accounts. The service information 222 includes, for example, information for defining various virtual spaces. A virtual space is a space in which objects such as a user's character are placed. The service information 222 also includes, for example, the location, size, color, and shape of background objects such as buildings, trees, and stones placed in the virtual space, and non-player characters (NPCs) between accounts. Contains various configuration information regarding common objects. Further, the service information 222 includes, for example, setting values of various parameters of the non-player character. In the following, a character object placed in a virtual space may be simply referred to as a "character."

ユーザ情報223は、サービスのアカウントごとに管理される情報である。ユーザ情報223は、例えば、ユーザのキャラクタに関する情報、後述する関連ユーザに関する情報、保有資産に関する情報、およびゲーム等の進行度合いを示す情報等を含む。保有資産として、例えば、仮想空間内の通貨やアイテム等が挙げられる。 The user information 223 is information managed for each service account. The user information 223 includes, for example, information regarding the user's character, information regarding related users to be described later, information regarding owned assets, information indicating the degree of progress of the game, etc. Examples of held assets include currency and items in virtual space.

制御部210は、記憶部220に格納されたプログラム221を実行することにより、サービスに関する各種処理を制御する。制御部210は、例えば、送受信部211、サーバ処理部212、同期処理部214、および関連ユーザ管理部215を有する。 The control unit 210 controls various processes related to the service by executing a program 221 stored in the storage unit 220. The control unit 210 includes, for example, a transmitting/receiving unit 211, a server processing unit 212, a synchronization processing unit 214, and a related user management unit 215.

送受信部211は、各種データを送信または受信する。送受信部211は、例えば、各種データおよびプログラムの送信要求や、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求、同期処理の対象となるデータ等を、各端末装置10から受信し、サーバ処理部212に渡す。また、送受信部211は、サーバ処理部212による制御に従って、同期を取るための指示等を含む各種データやプログラムを、各端末装置10に送信する。 The transmitter/receiver 211 transmits or receives various data. The transmitting/receiving unit 211 receives, for example, requests for transmission of various data and programs, requests for synchronization processing to support a multiplayer function, data to be subjected to synchronization processing, etc. from each terminal device 10, and sends them to the server processing unit 212. give it to Further, the transmitting/receiving unit 211 transmits various data and programs including instructions for synchronization to each terminal device 10 under the control of the server processing unit 212 .

本実施形態において、マルチプレイ機能とは、複数のアカウントについて同期させた状態でサービスを提供する機能である。システム1のサーバ20および端末装置10は、システム1にログインしている複数のアカウントが一緒に所定のコンテンツを利用する場合(例えば、一緒にゲームを行う場合)等に、マルチプレイ機能に対応するための各種処理を実行する。 In this embodiment, the multiplay function is a function that provides services in a synchronized state for multiple accounts. The server 20 and the terminal device 10 of the system 1 are configured to support multiplayer functions when multiple accounts logged into the system 1 use predetermined content together (for example, when playing a game together). Executes various processes.

サーバ処理部212は、端末装置10からの要求等に応じ、プログラム221に記述された演算処理を実行することで、端末装置10にサービスを提供する。サーバ処理部212は、例えば、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求や同期処理の対象となるデータを、送受信部211を介して端末装置10から受け取ると、マルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。また、サーバ処理部212は、サービス情報222またはユーザ情報223の送信指示を送受信部211に指令する。 The server processing unit 212 provides services to the terminal device 10 by executing arithmetic processing described in the program 221 in response to requests from the terminal device 10 and the like. For example, when the server processing unit 212 receives a request for synchronization processing to support the multiplay function or data to be subjected to synchronization processing from the terminal device 10 via the transmission/reception unit 211, the server processing unit 212 performs synchronization processing to support the multiplay function. Execute processing. Further, the server processing unit 212 instructs the transmitting/receiving unit 211 to transmit the service information 222 or the user information 223.

同期処理部214は、サーバ処理部212からの指令に従って、マルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。同期処理部214は、例えば、サーバ20が複数の端末装置10に対して情報を送信するときに、各端末装置10に同時に情報を送信することで、各端末装置10間で進行するゲーム等の同期を取る。具体的に、同期処理部214は、各アカウントに対応する端末装置10から所定期間(例えば、一フレーム)内に受信した操作情報を、所定期間ごとに各端末装置10に同時に送信する。操作情報は、端末装置10に入力される操作に関する情報である。同期のタイミングや同期すべき情報は、サーバ処理部212から随時受信することとしてもよい。同期処理を実行することで、一つの端末装置10で入力された操作に起因するサービス内の事象を、他の端末装置10に同時に反映させることが可能となる。 The synchronization processing unit 214 executes synchronization processing to support the multiplayer function according to instructions from the server processing unit 212. For example, when the server 20 transmits information to a plurality of terminal devices 10, the synchronization processing unit 214 transmits information to each terminal device 10 at the same time, so that the synchronization processing unit 214 can prevent a game or the like that is progressing between each terminal device 10. Get in sync. Specifically, the synchronization processing unit 214 simultaneously transmits the operation information received within a predetermined period (for example, one frame) from the terminal device 10 corresponding to each account to each terminal device 10 every predetermined period. The operation information is information related to an operation input to the terminal device 10. The synchronization timing and information to be synchronized may be received from the server processing unit 212 at any time. By executing the synchronization process, it is possible to simultaneously reflect an event within a service caused by an operation input on one terminal device 10 on other terminal devices 10.

関連ユーザ管理部215は、ユーザ間の関連付けに係る制御を行う。関連ユーザ管理部215は、関連付け部216、解除部217、リスト作成部218、および経緯情報管理部219を備える。関連ユーザ管理部215による制御について詳しくは後述する。 The related user management unit 215 performs control related to association between users. The related user management section 215 includes an association section 216, a cancellation section 217, a list creation section 218, and a history information management section 219. Control by the related user management unit 215 will be described in detail later.

本実施形態における端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、およびサービスに係る画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。 The terminal device 10 in this embodiment has, for example, a function as an input device that receives input operations from a user, and a function as an output device that outputs images and sounds related to a service.

端末装置10は、プロセッサ11、メモリ12、ストレージ13、通信IF14、および入出力IF15等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。記憶部120は、制御部110が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、プログラム121、サービス情報122およびユーザ情報123がある。 The terminal device 10 functions as a control unit 110 and a storage unit 120 through cooperation of a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication IF 14, an input/output IF 15, and the like. The storage unit 120 stores various data used by the control unit 110. Various types of data include, for example, program 121, service information 122, and user information 123.

プログラム121は、端末装置10側でサービスを実現するためのプログラムである。サービス情報122およびユーザ情報123は、制御部110がプログラム121を実行するときに参照するデータである。 The program 121 is a program for realizing a service on the terminal device 10 side. Service information 122 and user information 123 are data referenced by control unit 110 when executing program 121.

サービス情報122は、上述したサーバ20のサービス情報222と同様の情報を含む。したがって、ここではサービス情報122の説明を省略する。 The service information 122 includes the same information as the service information 222 of the server 20 described above. Therefore, a description of the service information 122 will be omitted here.

ユーザ情報123は、端末装置10を使用するユーザのアカウントに関するデータであり、上述したサーバ20のユーザ情報223と同様の情報を含む。したがって、ここではユーザ情報123の説明を省略する。 The user information 123 is data related to the account of the user who uses the terminal device 10, and includes the same information as the user information 223 of the server 20 described above. Therefore, a description of the user information 123 will be omitted here.

制御部110は、記憶部120に格納されたプログラム121を実行することにより、端末装置10において実行されるサービスに関する各種処理を制御する。制御部110は、例えば、操作受付部111、送受信部112、進行部113、および表示制御部114を有する。 The control unit 110 controls various processes related to services executed in the terminal device 10 by executing a program 121 stored in the storage unit 120. The control unit 110 includes, for example, an operation reception unit 111, a transmission/reception unit 112, a progress unit 113, and a display control unit 114.

操作受付部111は、入力部17を介してユーザにより入力される操作(以下、「入力操作」ともいう。)を受け付ける。具体的には、操作受付部111は、入力部17に対する入力操作がされた場合に、入力位置の座標および入力操作の種類を検知する。入力操作の種類として、例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作、フリック操作、ピンチイン操作およびピンチアウト操作等の、手指等による各種操作が挙げられる。入力操作は、入力部17(例えば、タッチスクリーン16)に物理的に接触する操作に限らず、非接触による操作も含み得る。なお、タッチスクリーン16への接触を終了するタッチオフ操作等のそれまで行っていた入力操作を終了する操作も、入力操作の一態様ということができる。 The operation accepting unit 111 accepts an operation input by a user via the input unit 17 (hereinafter also referred to as an “input operation”). Specifically, when an input operation is performed on the input unit 17, the operation reception unit 111 detects the coordinates of the input position and the type of input operation. Examples of the types of input operations include various operations using fingers or the like, such as touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, flick operation, pinch-in operation, and pinch-out operation. The input operation is not limited to an operation that physically contacts the input unit 17 (for example, the touch screen 16), but may also include a non-contact operation. Note that an operation that ends a previously performed input operation, such as a touch-off operation that ends contact with the touch screen 16, can also be considered as one type of input operation.

ここで、操作受付部111は、入出力IF15を介して接続された操作機器を用いてされる入力操作についても、入力部17に対する入力操作と同様に受け付けることができる。 Here, the operation reception unit 111 can also accept an input operation performed using an operation device connected via the input/output IF 15 in the same way as an input operation to the input unit 17.

送受信部112は、各種データを送受信する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The transmitter/receiver 112 transmits and receives various data. A specific example will be described below.

送受信部112は、サービス情報122またはユーザ情報123や、マルチプレイ機能に対応するための同期要求等を、サーバ20に送信する。送受信部112は、各種データ、プログラム、およびマルチプレイ機能に対応するための同期のためのデータ等を、サーバ20から受信する。同期のためのデータには、例えば、マルチプレイに参加している各端末装置10間で同期を取るように指示するための同期指示データが含まれる。同期指示データには、例えば、同期対象となるデータおよびそのデータの種類や、同期する時期を特定するためのデータ等が含まれる。 The transmitting/receiving unit 112 transmits service information 122 or user information 123, a synchronization request for supporting the multiplayer function, etc. to the server 20. The transmitting/receiving unit 112 receives various data, programs, data for synchronization to support the multiplay function, etc. from the server 20. The data for synchronization includes, for example, synchronization instruction data for instructing the terminal devices 10 participating in the multiplayer to synchronize. The synchronization instruction data includes, for example, data to be synchronized, the type of the data, data for specifying the timing of synchronization, and the like.

送受信部112は、操作受付部111により受け付けられた入力操作に関する操作情報を、サーバ20に送信する。送受信部112は、他の端末装置10において他のユーザにより入力された操作に関する操作情報を、サーバ20から受信する。 The transmitter/receiver 112 transmits operation information regarding the input operation accepted by the operation receiver 111 to the server 20 . The transmitting/receiving unit 112 receives operation information related to operations input by other users on other terminal devices 10 from the server 20 .

進行部113は、サービスの進行(例えばゲームの進行等)に関する各種処理を実行する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The progress unit 113 executes various processes related to the progress of the service (eg, progress of the game, etc.). A specific example will be described below.

進行部113は、サービス情報122に含まれる仮想空間を規定するための情報に基づいて、仮想空間を規定する。進行部113は、サービス情報122に含まれるオブジェクトの設定情報に基づいて、仮想空間にオブジェクトを配置する。進行部113は、仮想空間に配置したオブジェクトを制御する。具体的には、進行部113は、仮想空間内でのオブジェクトの位置、向き、形状、色等を変更することや、オブジェクトに所定の動作を行わせるように、オブジェクトを制御する。 The proceeding unit 113 defines a virtual space based on information included in the service information 122 for defining a virtual space. The proceeding unit 113 arranges the object in the virtual space based on the object setting information included in the service information 122. The progression unit 113 controls objects placed in the virtual space. Specifically, the progression unit 113 controls the object to change the position, orientation, shape, color, etc. of the object in the virtual space, and to cause the object to perform a predetermined action.

進行部113は、仮想空間のうちユーザに提示する領域を指定するための仮想カメラを規定する。進行部113は、仮想空間内での仮想カメラの位置および向きを規定することにより、仮想空間内に仮想カメラを配置する。進行部113は、仮想カメラにより規定される視野領域およびこの視野領域に配置されているオブジェクトを描画した画像を生成するように、表示制御部114に指示する。 The progression unit 113 defines a virtual camera for specifying an area to be presented to the user in the virtual space. The proceeding unit 113 arranges the virtual camera in the virtual space by defining the position and orientation of the virtual camera in the virtual space. The proceeding unit 113 instructs the display control unit 114 to generate an image depicting a viewing area defined by the virtual camera and an object placed in this viewing area.

仮想カメラの位置および向きは、仮想空間ごとに適宜決定することができる。例えば、進行部113は、特定のオブジェクトの位置や向きを基準とし、特定のオブジェクトが特定の向きで視野領域の中央に位置するように、仮想カメラを配置する。その際、進行部113は、特定のオブジェクトに対する方向、距離および角度を用い、仮想カメラの位置や向きを調整する。特定のオブジェクトは、例えば、ユーザのキャラクタやノンプレイヤキャラクタ等の動的なオブジェクトであってもよいし、建物や木、石等の静的なオブジェクトであってもよい。動的なオブジェクトには、各ユーザの操作に基づいてそれぞれ動作するキャラクタと、プログラム121,221に基づいて動作するキャラクタ(例えば、ノンプレイヤキャラクタ等)とが含まれる。 The position and orientation of the virtual camera can be determined as appropriate for each virtual space. For example, the advancing unit 113 uses the position and orientation of the specific object as a reference, and arranges the virtual camera so that the specific object is located in the center of the viewing area in a specific orientation. At this time, the advancing unit 113 adjusts the position and orientation of the virtual camera using the direction, distance, and angle with respect to the specific object. The specific object may be a dynamic object such as a user's character or a non-player character, or a static object such as a building, tree, or stone. Dynamic objects include characters that operate based on each user's operation, and characters that operate based on programs 121 and 221 (for example, non-player characters, etc.).

進行部113は、操作受付部111により検知された入力位置の座標および入力操作の種類等に基づいて、ユーザの指示内容を解釈する。進行部113は、解釈した指示内容等に基づいて、サービスの進行に関わる各種判定処理を実行する。進行部113は、判定処理の結果等に基づいて、オブジェクトや仮想カメラ等を制御しながらサービスを進行する。進行部113は、サービスの進行状況に応じて、サービス情報122やユーザ情報123を更新、追加または削除する。 The progression unit 113 interprets the content of the user's instruction based on the coordinates of the input position detected by the operation reception unit 111, the type of input operation, and the like. The progress unit 113 executes various determination processes related to the progress of the service based on the interpreted instruction content and the like. The progression unit 113 advances the service while controlling objects, virtual cameras, etc. based on the results of the determination process and the like. The progress unit 113 updates, adds, or deletes the service information 122 and the user information 123 according to the progress of the service.

表示制御部114は、表示部18に画像を表示させる。以下に、具体例を挙げて説明する。 The display control unit 114 causes the display unit 18 to display an image. A specific example will be described below.

表示制御部114は、仮想空間のうち、進行部113が規定する仮想カメラの視野の領域と、その領域に存在するオブジェクトとを描画した画像を生成し、表示部18に表示させる。表示制御部114は、表示部18に表示させる画像に対し、例えば、アイコン、ボタン、各種パラメータを示すメニュー等、サービスの種々の操作に必要なUI(User Interface)に関わるオブジェクトを重畳して描画することができる。 The display control unit 114 generates an image depicting the field of view of the virtual camera defined by the progression unit 113 and objects existing in the area in the virtual space, and causes the display unit 18 to display the image. The display control unit 114 superimposes and draws objects related to the UI (User Interface) necessary for various operations of the service, such as icons, buttons, and menus indicating various parameters, on the image to be displayed on the display unit 18. can do.

なお、図2に示す端末装置10およびサーバ20の機能は一例にすぎない。端末装置10およびサーバ20の各装置は、他の装置が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。換言すると、本実施形態において端末装置10が備える機能ブロックの一部または全部をサーバ20が備えていてもよく、サーバ20の備える機能ブロックの一部または全部を端末装置10が備えていてもよい。また、端末装置10およびサーバ20等の各装置は、一体の機器により実現されるものでなくてもよく、例えば、ネットワーク等を介して接続される複数の機器によって実現されてもよい。また、システム1は、例えば、端末装置10またはサーバ20のみによって構成されていてもよい。換言すると、システム1は、ネットワークを介して接続される複数の機器によって実現されていなくてもよい。 Note that the functions of the terminal device 10 and the server 20 shown in FIG. 2 are merely examples. Each of the terminal device 10 and the server 20 may have at least some of the functions of other devices. In other words, in this embodiment, the server 20 may include some or all of the functional blocks included in the terminal device 10, and the terminal device 10 may include some or all of the functional blocks included in the server 20. . Further, each device such as the terminal device 10 and the server 20 does not need to be realized by an integrated device, and may be realized by, for example, a plurality of devices connected via a network or the like. Further, the system 1 may be configured by only the terminal device 10 or the server 20, for example. In other words, the system 1 does not need to be realized by a plurality of devices connected via a network.

<本実施形態に係る処理>
次に、本実施形態に係る処理について説明する。なお、本実施形態では、端末装置10のプロセッサ11またはサーバ20のプロセッサ21が、システム1に記憶されているプログラムを実行することによって、後述する各処理を行うものとして説明する。ただし、後述する処理であってプロセッサ11が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ11とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。また、後述する処理であってプロセッサ21が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ21とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。換言すると、本実施形態においてプログラムを実行するコンピュータは、端末装置10およびサーバ20のいずれであってもよく、また、複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。
<Processing according to this embodiment>
Next, processing according to this embodiment will be explained. In this embodiment, the processor 11 of the terminal device 10 or the processor 21 of the server 20 executes a program stored in the system 1 to perform each process described below. However, at least a portion of the processing performed by the processor 11, which will be described later, may be performed by a processor other than the processor 11. Further, at least a part of the processing to be described later and performed by the processor 21 may be executed by a processor other than the processor 21. In other words, the computer that executes the program in this embodiment may be either the terminal device 10 or the server 20, or may be realized by a combination of multiple devices.

本実施形態のシステム1が提供するサービス(換言するとシステム1が実行するアプリケーション)は、例えば、ゲームであってもよく、SNS(Social Networking Service)であってもよく、メタバースに係るもの等であってもよい。 The service provided by the system 1 of this embodiment (in other words, the application executed by the system 1) may be, for example, a game, an SNS (Social Networking Service), something related to the metaverse, etc. It's okay.

本実施形態のサービスでは、ユーザは、他のユーザをフレンドとして登録することができる。フレンドとは、当該あるユーザと当該他のユーザとが互いに関連付けられている関係のことをいう。換言すると、フレンドとは、一方のユーザが他方のユーザに関連付けられているとともに、他方のユーザが一方のユーザに関連付けられている関係をいう。すなわち、第1のユーザから見て第2のユーザがフレンドである場合、当該第2のユーザから見て当該第1のユーザはフレンドとなる。フレンドとは、あるユーザと他のユーザとの相互の同意に基づいて成立する関係であってもよい。 In the service of this embodiment, a user can register other users as friends. A friend refers to a relationship in which the certain user and the other user are associated with each other. In other words, a friend refers to a relationship in which one user is associated with another user, and the other user is associated with one user. That is, if the second user is a friend from the perspective of the first user, the first user becomes a friend from the perspective of the second user. A friend may be a relationship established based on mutual consent between a certain user and another user.

本実施形態のサービスでは、ユーザは、他のユーザをフォローすることができる。フォローとは、あるユーザが、他のユーザを自らに関連付けて登録することをいう。すなわち、第1のユーザが第2のユーザをフォローしている場合に、当該第2のユーザが当該第1のユーザをフォローしているとは限らない。フォローとは、一方の意思に基づいて成立し得る関係であってもよい。 With the service of this embodiment, users can follow other users. Following refers to a user registering another user in association with the user. That is, when a first user follows a second user, the second user does not necessarily follow the first user. Following may be a relationship that can be established based on the will of one party.

各ユーザに関連付けられている他のユーザを示す情報は、ユーザ情報223として記憶部220に記憶される。なお、当該情報は、ユーザ情報123として記憶部120に記憶されてもよい。また、当該情報は、各ユーザに関連付けられているユーザ(例えば、各ユーザのフレンドあるいはフォローしているユーザ)を識別可能なものであればよい。具体的には、例えば、各ユーザを一意に識別可能なユーザID(換言すると識別情報)を利用し、各ユーザのユーザIDに、各ユーザに関連付けられている他のユーザのユーザIDを紐付けて記憶しておくことにより、各ユーザのフレンドあるいはフォローしているユーザを管理してもよい。すなわち、あるユーザについて他のユーザをフレンドあるいはフォローするフレンドとして登録する場合、当該他のユーザのユーザIDを当該あるユーザのユーザIDに紐づけて記憶部220に記憶することとしてもよい。 Information indicating other users associated with each user is stored in the storage unit 220 as user information 223. Note that this information may be stored in the storage unit 120 as the user information 123. Further, the information may be any information as long as it can identify users associated with each user (for example, each user's friends or following users). Specifically, for example, by using a user ID that can uniquely identify each user (in other words, identification information), each user's user ID is linked to the user ID of another user associated with each user. By storing each user's friends or following users, it is possible to manage each user's friends or following users. That is, when registering another user as a friend or a follower friend of a certain user, the user ID of the other user may be stored in the storage unit 220 in association with the user ID of the certain user.

なお、各ユーザは、自身のフレンドについては、フレンドではないユーザに比べて、ユーザに関する情報(例えば、当該ユーザがログインしているか否かを示す情報や、当該ユーザが発する情報や、当該ユーザの後述するランクに関する情報等)を、自身の端末装置10で容易に閲覧(換言すると、確認)できるようになっていてもよい。換言すると、ユーザが他のユーザとフレンドとなっている場合、当該他のユーザとフレンドとなっていない場合に比べ、当該ユーザは、当該他のユーザに関する情報の閲覧について有利であってもよい。なお、情報の閲覧について有利とは、閲覧をするために必要な端末装置10での操作数が少ないなど閲覧に要する手間が少ない場合や、閲覧に関する時期的な制限が少ない場合や、他方の場合には閲覧できない特定の情報を閲覧できる場合等を含む。また、サービス内には、例えば、自身のフレンドとしか使用できない機能が存在してもよい。具体的には、サービス内には、自身のフレンドとしか行えない特定の機能や特定のゲーム等が存在してもよい。また、サービス内では、自身のフレンドとの間でしか所定のメッセージの送信あるいは受信が行えないこととしてもよい。また、サービス内では、自身のフレンドとの間でしか保有資産の交換(例えば、アイテムの受け渡し)が行えないこととしてもよい。換言すると、フレンドとは、サービス内の所定の機能であって、フレンドではないユーザとの間では利用することができない機能(例えば、フォローしているユーザとの間でも利用することができない機能)を利用することができるユーザのことであってもよい。なお、当該機能は、フレンドとのマッチング(換言すると、特定のコンテンツを一緒に利用すること(例えば、同一の試合やイベント等に参加することなど))を容易化する機能等であってもよい。 Furthermore, each user has more information about his or her friends than users who are not friends (for example, information indicating whether the user is logged in, information issued by the user, information about the user, etc.). The user may be able to easily view (in other words, check) information regarding ranks (described later) on his or her own terminal device 10. In other words, when a user is friends with another user, the user may have an advantage in viewing information regarding the other user, compared to a case where the user is not friends with the other user. It should be noted that advantages in viewing information include cases where the effort required for viewing is small, such as a small number of operations on the terminal device 10 required for viewing, cases where there are few time restrictions on viewing, and other cases. This includes cases where you can view specific information that is otherwise not viewable. Further, within the service, for example, there may be a function that can only be used with one's own friends. Specifically, within the service, there may be specific functions, specific games, etc. that can only be played with one's own friends. Furthermore, within the service, it may be possible to send or receive certain messages only with one's own friends. Furthermore, within the service, it may be possible to exchange held assets (for example, exchange items) only with one's own friends. In other words, a friend is a predetermined function within the service that cannot be used with users who are not friends (for example, a function that cannot be used even with users who follow you). It may also refer to a user who can use the Note that the function may be a function that facilitates matching with friends (in other words, using specific content together (for example, participating in the same match or event)). .

また、各ユーザは、自身のフォローしているユーザについては、フォローしていない(かつフレンドではない)ユーザに比べて、ユーザに関する情報を、自身の端末装置10で容易に閲覧(確認)できるようになっていてもよい。換言すると、ユーザが他のユーザをフォローしている場合、当該他のユーザをフォローしていない場合に比べ、当該ユーザは、当該他のユーザに関する情報の閲覧について有利であってもよい。また、サービス内には、例えば、自身のフォローしているユーザとしか使用できない機能が存在してもよい。換言すると、フォローしているユーザとは、サービス内の所定の機能であって、フォローしていない(かつフレンドではない)ユーザとの間では利用することができない機能を利用することができるユーザのことであってもよい。なお、一方のユーザが他方のユーザをフォローしている場合であって、当該他方のユーザが当該一方のユーザをフォローしていない場合が存在してもよい。この場合には、当該一方のユーザは、当該他方のユーザに比べ、相手方に関する情報の閲覧について有利であってもよい。具体的には、例えば、当該一方のユーザは当該他方のユーザに関する特定の情報が閲覧できるが、当該他方のユーザは、当該一方のユーザに関する特定の情報の閲覧ができないなどしてもよい。 In addition, each user can more easily view (confirm) information about users he/she follows on his/her own terminal device 10 than users he/she does not follow (and is not a friend of). It may be . In other words, when a user follows another user, the user may have an advantage in viewing information regarding the other user, compared to a case where the user does not follow the other user. Further, within the service, for example, there may be a function that can only be used with users that the user follows. In other words, a following user is a user who can use certain functions within the service that cannot be used with users who do not follow (and are not friends). It may be something. Note that there may be cases where one user is following the other user, and the other user is not following the one user. In this case, the one user may have an advantage over the other user in viewing information regarding the other party. Specifically, for example, one user may be able to view specific information regarding the other user, but the other user may not be able to view specific information regarding the one user.

(自動での関連付け)
関連付け部216は、サービス内においてあるユーザ(以下、「第1ユーザ」ともいう。)と所定の体験を共有する他のユーザを特定する。また、関連付け部216は、特定した当該他のユーザを、当該ユーザのフレンドとして自動で登録する。換言すると、関連付け部216は、特定した当該他のユーザと当該ユーザとを、自動的に互いに関連付ける。さらに換言すると、関連付け部216は、特定した当該他のユーザと当該ユーザとを互いに関連付ける関連付け処理を、当該ユーザによる当該関連付けを指示する操作および当該他のユーザによる当該関連付けを指示する操作を介することなく行う。なお、以下では、サービスを利用する複数のユーザのうちの任意のユーザを第1ユーザと呼ぶことがある。また、関連付け部216により特定される、第1ユーザのフレンドとして自動で登録する他のユーザ等の、第1ユーザ以外のユーザを第2ユーザと呼ぶことがある。
(Automatic association)
The association unit 216 identifies other users who share a predetermined experience with a certain user (hereinafter also referred to as "first user") within the service. Further, the association unit 216 automatically registers the specified other user as a friend of the user. In other words, the association unit 216 automatically associates the specified other user and the user with each other. In other words, the association unit 216 performs an association process of associating the identified other user and the user with each other through an operation by the user to instruct the association and an operation by the other user to instruct the association. Do it without. Note that hereinafter, any user among the plurality of users who use the service may be referred to as a first user. Further, a user other than the first user, such as another user who is automatically registered as a friend of the first user, who is identified by the association unit 216, may be referred to as a second user.

サービス内において体験を共有することの一例としては、以下が挙げられる。すなわち、所定の体験を共有するとは、例えば、「ゲームにおいて同一のクエストを行う」というものであってもよい。また、所定の体験を共有するとは、例えば、「仮想空間内において同一のイベントに参加する」というものであってもよい。また、所定の体験を共有するとは、例えば、「仮想空間内において会話(例えば、テキストメッセージによる会話等を含む)をする」というものであってもよい。また、所定の体験を共有するとは、例えば、「同一の映像(例えば、ライブ映像や、ゲーム中における特定のシーン)を見る」というものであってもよい。また、所定の体験を共有するとは、例えば、「同一のカテゴリのコンテンツ(例えば、イベントや映像)を利用する」というものであってもよい。また、所定の体験を共有するとは、例えば、「仮想空間内において同じ場所に訪れる(換言すると滞在する)」というものであってもよい。なお、ここで仮想空間内におけるユーザの位置は、現実世界におけるユーザの位置(例えば、ユーザの端末装置10の位置)に連動するもの(換言すると応じたもの)であってもよい。 Examples of sharing experiences within a service include: That is, sharing a predetermined experience may mean, for example, "playing the same quest in a game." Furthermore, sharing a predetermined experience may mean, for example, "participating in the same event in a virtual space." Furthermore, sharing a predetermined experience may mean, for example, "having a conversation in a virtual space (including, for example, a conversation by text message)." Moreover, sharing a predetermined experience may mean, for example, "viewing the same video (for example, a live video or a specific scene in a game)". Moreover, sharing a predetermined experience may mean, for example, "using content (for example, an event or video) in the same category." Moreover, sharing a predetermined experience may mean, for example, "visiting (in other words, staying) at the same place in a virtual space." Note that the user's position in the virtual space may be linked to (in other words, correspond to) the user's position in the real world (for example, the position of the user's terminal device 10).

サービス内においてユーザと所定の体験を共有する他のユーザは、例えば、所定の体験を共有中の他のユーザであってもよく、共有後の他のユーザであってもよく、共有決定後の他のユーザであってもよい。ここで、所定の体験を共有決定後の他のユーザとは、例えば、ゲーム内におけるマッチングがされた他のユーザや、サービス内において所定のイベントへの参加を予約している他のユーザや、仮想空間内における所定のイベントを待機する場所(例えば、いわゆるロビー等)にいる他のユーザ等の、所定の体験を共有することが決定されている他のユーザか否かを関連付け部216が判別可能な他のユーザ(例えば、所定の体験の共有についての予定がサービス内において組まれている他のユーザ等)を意味し、一緒にゲームをすることを現実世界において約束しただけのユーザ等は含まない。 Other users who share a predetermined experience with the user within the service may be, for example, other users who are currently sharing the predetermined experience, other users after the sharing, or users after the sharing decision. It may be another user. Here, other users who have decided to share a predetermined experience include, for example, other users who have been matched in the game, other users who have reserved participation in a predetermined event in the service, The association unit 216 determines whether the user is another user with whom it has been decided to share the predetermined experience, such as another user who is waiting for a predetermined event in the virtual space (for example, a so-called lobby). Possible other users (e.g., other users with whom plans have been made within the service to share a given experience), and users who have only made a promise in the real world to play a game together. Not included.

また、サービス内においてユーザと所定の体験を共有する他のユーザとは、例えば、サービス内において所定のコンテンツをユーザと一緒に利用する他のユーザであってもよい。換言すると、サービス内においてユーザと所定の体験を共有する他のユーザとは、例えば、所定のコンテンツを一緒に利用中の他のユーザであってもよく、一緒に利用した他のユーザであってもよく、一緒に利用すること決定後の他のユーザであってもよい。 Further, another user who shares a predetermined experience with the user within the service may be, for example, another user who uses the predetermined content together with the user within the service. In other words, other users who share a predetermined experience with the user within the service may be, for example, other users who are using the predetermined content together, or other users who used the predetermined content together. It may also be another user who you have decided to use together.

サービス内において所定のコンテンツを一緒に利用することの一例としては、以下が挙げられる。すなわち、所定のコンテンツを一緒に利用するとは、例えば、「ゲームにおいて所定の試合やクエストに一緒に参加する(例えば、味方あるいは敵として参加する)」というものであってもよい。また、所定のコンテンツを一緒に利用するとは、例えば、「仮想空間内において所定のイベントに一緒に参加する」というものであってもよい。また、所定のコンテンツを一緒に利用するとは、例えば、「SNSまたはゲーム等において同一のグループチャットに参加する」というものであってもよい。また、所定のコンテンツを一緒に利用するとは、例えば、「所定の映像(例えば、ライブ映像や、ゲーム中における特定のシーン)を一緒に見る」というものであってもよい。 Examples of using predetermined contents together within a service include the following. That is, using predetermined content together may mean, for example, "participating together in a predetermined match or quest in a game (for example, participating as an ally or an enemy)." Moreover, using predetermined content together may mean, for example, "participating in a predetermined event together in a virtual space." Moreover, using predetermined content together may mean, for example, "participating in the same group chat on SNS, a game, etc." Furthermore, using predetermined content together may mean, for example, "watching predetermined video (for example, live video or a specific scene in a game) together."

関連付け部216は、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザを自動でフレンドとして登録する他のユーザとして特定するが、この際に、具体的には、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザであって、サービス内において第1ユーザと所定の関係性を有する他のユーザを、自動で登録する他のユーザとして特定することとしてもよい。換言すると、関連付け部216は、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザを自動でフレンドとして登録する場合に、当該他のユーザが第1ユーザと所定の関係性を有することを条件として自動でフレンドとして登録することとしてもよい。以下、所定の関係性の一例を説明する。 The association unit 216 identifies another user who shares a predetermined experience with the first user as another user to be automatically registered as a friend, but in this case, specifically, Another shared user who has a predetermined relationship with the first user within the service may be specified as the other user to be automatically registered. In other words, when automatically registering another user who shares a predetermined experience with the first user as a friend, the association unit 216 registers the other user who shares a predetermined experience with the first user on the condition that the other user has a predetermined relationship with the first user. You may also automatically register as a friend. An example of the predetermined relationship will be described below.

所定の関係性は、例えば、「サービス内における立場関係が特定の関係である関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「所定の目的のために協力する集団(例えば、いわゆるチーム、パーティ、ギルドなど)に互いが所属している関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「互いが敵同士である関係性」であってもよい。 The predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the positional relationship within the service is a specific relationship." Specifically, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which both parties belong to a group (for example, a so-called team, party, guild, etc.) that cooperates for a predetermined purpose." Furthermore, the predetermined relationship may be, for example, a “relationship in which the two parties are enemies.”

また、所定の関係性は、例えば、「少なくとも一方のユーザの属性に基づいて決まる関係性が特定の関係性である関係性」であってもよい。ここで、ユーザの属性の一例としては、ランク、性別、プレイ時間、行動傾向、または使用(換言すると所有)しているキャラクタ等が挙げられる。なお、ランクとは、ユーザの習熟度を示すものともいえ、ユーザ間での相対的な位置付けを示すものともいえる。ランクは、一般的なゲームにおいていわゆるレベルと呼ばれるもの等を含む。なお、ユーザのランクとは、ユーザ自体のランクであってもよく、ユーザの使用するキャラクタのランク等であってもよい。また、キャラクタとは、ユーザのアバター等を含む。すなわち、所定の関係性は、例えば、「ランクが第1ユーザよりも高い関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「サービス内における性別が一致している(あるいは異なっている)関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「迷惑な行為をされる確率が低い(換言すると、迷惑な行為を行うユーザではない)関係性」であってもよい。なお、迷惑な行為をされる確率が低いか否かは、例えば、過去にコンテンツの利用中(例えば他のユーザ(ここで、他のユーザは第1ユーザであってもよく、第1ユーザ以外のユーザを含む他のユーザであってもよい。)との試合中やクエスト中)においてネットワーク接続が切断された回数等をユーザ毎にユーザ情報223としてサーバ20の記憶部220に記憶しておき、当該回数等に基づいて関連付け部216が判断してもよい。また、迷惑な行為をされる確率が低いか否かは、例えば、サービス内におけるチャットにおいて、予め設定されている禁止ワード(換言すると監視対象ワード)を使用した回数等をユーザ毎にユーザ情報223としてサーバ20の記憶部220に記憶しておき、当該回数等に基づいて関連付け部216が判断してもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the relationship determined based on the attributes of at least one user is a specific relationship." Here, examples of the user's attributes include rank, gender, playing time, behavioral tendencies, and characters used (in other words, owned). Note that the rank can be said to indicate a user's proficiency level, and can also be said to indicate a relative position among users. The rank includes what is called a level in a general game. Note that the user's rank may be the user's own rank, or may be the rank of the character used by the user. Furthermore, the character includes a user's avatar and the like. That is, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the rank is higher than that of the first user." Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the genders match (or differ) within the service." Further, the predetermined relationship may be, for example, a "relationship in which the probability of a user performing a nuisance act is low (in other words, the user is not a user who performs a nuisance act)". In addition, whether or not the probability of being harassed is low is determined by, for example, when using the content in the past (for example, other users (here, the other user may be the first user, or other users other than the first user) The number of times the network connection was disconnected during a match or quest) is stored in the storage unit 220 of the server 20 as user information 223 for each user. , the association unit 216 may make the determination based on the number of times or the like. In addition, whether or not the probability of nuisance behavior is low can be determined by checking the user information 222 for each user, such as the number of times a preset prohibited word (in other words, a word to be monitored) is used in a chat within the service. may be stored in the storage unit 220 of the server 20, and the association unit 216 may make the determination based on the number of times or the like.

また、ユーザの属性としての使用しているキャラクタに基づいて決まる関係性については、一例として、以下が挙げられる。すなわち、所定の関係性は、例えば、「使用しているキャラクタの種類が被らない(換言すると異なるキャラクタを使用している)関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「所定の集団(例えば、パーティ)を形成した場合にキャラクタの属性(換言するとユーザの属性)から考えて当該所定の集団のバランスが良くなる関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「属性(換言すると得意な点等)の異なるキャラクタを使用している(例えば、ロールプレイングゲームやFPS(First Person shooter)等において、第1ユーザが攻撃の得意なキャラクタを使用し、第2ユーザが回復の得意なキャラクタを使用している)関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「属性の共通する(例えば、同じ)キャラクタを使用している関係性」であってもよい。 Moreover, the following is an example of the relationship determined based on the character being used as the user's attribute. That is, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the types of characters used do not overlap (in other words, different characters are used)". In addition, the predetermined relationship is, for example, "a relationship that improves the balance of a predetermined group (for example, a party) in terms of character attributes (in other words, user attributes) when a predetermined group (for example, a party) is formed." There may be. Specifically, the predetermined relationship is, for example, ``Characters with different attributes (in other words, strengths, etc.) are used (for example, in a role-playing game or FPS (First Person Shooter), The second user may use a character who is good at attacking, and the second user is using a character who is good at recovery. Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which characters with common attributes (for example, the same) are used".

換言すると、所定の関係性(例えば、所定の集団のバランスが良くなる関係性)は、例えば、「一方のユーザの属性(例えば、「攻撃が得意」や「回復が得意」などの属性や、ユーザの使用するキャラクタの属性など)を他方のユーザの属性が補完する関係性(具体的には、例えば、「攻撃が得意」と「回復が得意」などの関係性。換言すると、一方のユーザの属性と他方のユーザの属性とが相補的な関係性。)」であってもよい。より具体的には、所定の関係性は、例えば、「一方のユーザの属性であって、ゲームの内容(換言すると、ゲームにおける所定の目的の達成(例えば、所定の敵キャラクタの討伐や、所定のステージのクリアや、チームの勝利等)に影響を与える属性を、他方のユーザの属性であって、ゲームの内容に影響を与える属性が補完する関係性」であってもよい。 In other words, a predetermined relationship (for example, a relationship that improves the balance of a predetermined group) may be determined by, for example, one user's attributes (for example, attributes such as "good at attacking" or "good at recovery"), A relationship in which the attributes of the other user complement the attributes of the character used by the user (for example, a relationship such as "good at attacking" and "good at recovery". In other words, one user's The attributes of the user and the attributes of the other user may have a complementary relationship.). More specifically, the predetermined relationship is, for example, ``the attributes of one user, the content of the game (in other words, the achievement of a predetermined objective in the game (for example, defeating a predetermined enemy character, a predetermined It may be a relationship in which attributes that influence the clearing of a stage, victory of a team, etc.) are complemented by attributes of the other user that influence the content of the game.

また、所定の関係性は、例えば、「一方のユーザに関する所定の属性と他方のユーザに関する所定の属性とが共通する関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「属性の共通するキャラクタを使用している関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「ランク帯の一致する関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「性別の一致する関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「行動傾向の類似する関係性」であってもよい。換言すると、所定の関係性は、例えば、「一方のユーザの属性であって、ゲームの内容(換言すると、ゲームにおける所定の目的の達成(例えば、所定の敵キャラクタの討伐や、所定のステージのクリアや、チームの勝利等)に影響を与える属性と、他方のユーザの属性であって、ゲームの内容に影響を与える属性とが共通する関係性」であってもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which a predetermined attribute regarding one user and a predetermined attribute regarding the other user are common." Specifically, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which characters with common attributes are used." Furthermore, the predetermined relationship may be, for example, a “relationship in which rank bands match.” Further, the predetermined relationship may be, for example, a “gender matching relationship”. Further, the predetermined relationship may be, for example, a "relationship with similar behavioral tendencies." In other words, the predetermined relationship is, for example, "an attribute of one user, and the content of the game (in other words, the achievement of a predetermined objective in the game (for example, defeating a predetermined enemy character or completing a predetermined stage)" There may also be a relationship in which an attribute that affects the game (clear, team victory, etc.) and an attribute of the other user that affects the content of the game are common.

また、所定の関係性は、例えば、「一緒に利用中または利用したコンテンツにおいて、少なくとも一方のユーザの行った行為に基づいて決まる関係性が特定の関係性である関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「一緒に利用しているコンテンツにおいて、利となる行為(換言すると、アシスト行為)をしてくれた関係性」あるいは「一緒に利用しているコンテンツにおいて、利となる行為をしてあげた関係性」であってもよい。ここで、利となる行為としては、例えば、ロールプレイングゲームやFPS等において第1ユーザのキャラクタを回復させる行為(例えば、蘇生させる行為等を含む)や、第1ユーザが倒そうとしている敵キャラクタに対して攻撃を加える行為(換言するとアシスト攻撃する行為)等が挙げられる。また、所定の関係性は、例えば、「一緒に利用しているコンテンツにおいて、ネットワーク接続が切れてしまった(切断してしまったあるいは切断されてしまった)関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「一緒に参加しているグループチャット内において発言(具体的には一方または双方の発言)があった関係性」あるいは「一緒に参加しているグループチャット内において相互にメンションを付け合った(あるいは一方が他方に対してメンションを付けた)関係性」であってもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which a specific relationship is determined based on an action taken by at least one user in content that is being used or used together." . Specifically, the predetermined relationship is, for example, ``a relationship in which someone performs an act of benefit (in other words, an assisting act) in the content they are using together,'' or ``a relationship in which they perform an act of benefit (in other words, an assisting act) in the content they are using together.'' In the content, it may be a relationship in which someone has done something beneficial. Here, the beneficial action includes, for example, an action that recovers the first user's character in a role-playing game, FPS, etc. (including, for example, an action that revives the character), or an enemy character that the first user is trying to defeat. Examples include the act of attacking someone (in other words, the act of assisting an attack). Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the network connection is broken (has been or has been severed) in content that is used together." In addition, the predetermined relationship is, for example, ``a relationship in which a statement was made (specifically, a statement made by one or both parties) in a group chat in which participants are participating together'' or ``a relationship in which a statement was made in a group chat in which participants are participating together.'' It may also be a relationship in which two people mention each other (or one person mentions the other).

また、所定の関係性は、例えば、「一緒に利用したコンテンツの利用結果に基づいて決まる関係性が特定の関係性である関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「一緒に行ったゲームにおいて、仲間として勝利または敗北という結果を得た関係性」であってもよく、「一緒に行ったゲームにおいて、敵として勝利または敗北という結果を得た関係性」等であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「一緒に行ったゲームにおける所定の成績が、第1ユーザよりも優れている関係性」であってもよい。また、所定の関係性は、例えば、「複数回一緒にゲームを行った結果に基づいて判断される、所定のシチュエーション(例えば、各種ゲームにおける所定のステージ(換言するとマップ))においてチームを組んだ場合の勝率が高い(換言すると所定値よりも高い。ここで、所定値は固定値でなくてもよい。)関係性」であってもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the relationship determined based on the usage results of contents used together is a specific relationship." Specifically, the predetermined relationship may be, for example, ``a relationship in which you won or lost as a teammate in a game you played together,'' or ``a relationship in which you won or lost as an enemy in a game you played together.'' It may be a relationship that resulted in victory or defeat. Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which a predetermined score in a game played together is better than that of the first user." In addition, a predetermined relationship can be defined as, for example, ``a team that has formed a team in a predetermined situation (for example, a predetermined stage (in other words, a map) in various games) that is judged based on the results of playing games together multiple times. In other words, the winning probability is high (in other words, it is higher than a predetermined value. Here, the predetermined value does not have to be a fixed value).

また、所定の関係性は、例えば、「少なくとも一方のユーザの行った行為に基づいて判断される親密度が高い(換言すると所定度合い以上である)関係性」であってもよい。ここで、関連付け部216は、例えば、親密度の高低を、一方のユーザが他方のユーザに対して行った好意的行動に基づいて判断してもよい。具体的には、例えば、関連付け部216は、ゲームにおいて第2ユーザが第1ユーザのキャラクタを蘇生してくれた場合に、第2ユーザが親密度の高い行動(蘇生させずに放置する場合等に比べて親密度が高い行動)をしてくれたとして、親密度が高い(換言すると所定度合い以上)と判断してもよい。また、関連付け部216は、複数の定型メッセージ(例えば、定型の文章やいわゆるスタンプ等。具体的には、例えば、「こんにちは」、「ナイスプレイ」、「がんばろう」など。)から定型メッセージを選択して相手方に送ることが可能なサービスにおいて、一方が他方に特定の定型メッセージ(例えば、「ナイスプレイ」)を送った場合に、当該一方が親密度の高い行動をしたとして、親密度が高い(換言すると所定度合い以上)と判断してもよい。なお、関連付け部216が、親密度が高いか否かを判断する方法は、例えば、ユーザの行う各行為(例えば、他のユーザのキャラクタを蘇生させる行為、特定の定型メッセージを送る行為など)について親密度が高い行為か否かを示す情報が付されており、当該情報に基づいて判断するものであってもよい。また、当該方法は、例えば、ユーザの行う各行為について親密度に係る数値が割り振られているとともに、記憶部220が当該数値の累積値を記憶するようになっており、関連付け部216は、サービス内におけるユーザの行為に基づいて当該累積値を増加あるいは減少させていくとともに、当該累積値が所定値以上となった場合に、親密度が高い(換言すると所定度合い以上である)と判断するもの等であってもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship with a high degree of intimacy determined based on an act performed by at least one user (in other words, a predetermined degree or higher)". Here, the association unit 216 may, for example, determine the level of intimacy based on a friendly behavior performed by one user toward the other user. Specifically, for example, if the second user revives the first user's character in the game, the association unit 216 may be configured to perform actions that the second user has a high level of familiarity with (such as leaving the character alone without resuscitating it). It may be determined that the intimacy level is high (in other words, the intimacy level is higher than a predetermined level) based on the assumption that the intimacy level is high (in other words, the intimacy level is higher than a predetermined level). The association unit 216 also selects a fixed message from a plurality of fixed messages (for example, fixed sentences, so-called stamps, etc., specifically, for example, "Hello", "Nice play", "Let's do our best", etc.). In a service where one party can send a specific message to the other party (for example, "nice play"), it is assumed that the other party has acted in a manner that indicates a high level of intimacy. (In other words, it may be determined that it is more than a predetermined degree). Note that the association unit 216 determines whether the degree of familiarity is high, for example, by determining whether the degree of intimacy is high for each action performed by the user (for example, the action of reviving another user's character, the action of sending a specific fixed message, etc.) Information indicating whether or not the act is highly intimate may be attached, and the judgment may be made based on the information. Further, in this method, for example, a numerical value related to intimacy is assigned to each action performed by the user, and the storage unit 220 stores the cumulative value of the numerical value, and the association unit 216 The cumulative value is increased or decreased based on the user's actions within the site, and when the cumulative value exceeds a predetermined value, it is determined that the degree of intimacy is high (in other words, it is higher than a predetermined degree). etc. may be used.

また、所定の関係性は、例えば、「一緒に利用しているコンテンツの利用期間が所定期間以上となる関係性」であってもよい。具体的には、所定の関係性は、例えば、「一緒に参加しているグループチャットにおいて両者が当該グループチャットに参加している期間が所定期間以上である関係性」であってもよい。 Further, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which the period of use of contents used together is longer than a predetermined period." Specifically, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship in which both users participate in a group chat together for a predetermined period or longer."

なお、関連付け部216は、サービス内において第1ユーザと所定の関係性を有する他のユーザを、フレンドとして自動で登録する他のユーザとして特定する場合に、上に例示した一の関係性を満たす他のユーザを特定するのではなく、複数の関係性を満たす他のユーザを特定するものであってもよい。換言すると、例えば、「関連付け部216は、サービス内における立場関係が第1ユーザと特定の関係であるユーザをフレンドとして自動で登録する」といった場合には、フレンドとして自動で登録するユーザの条件の1つを示しているに過ぎず、例えば、当該ユーザであって、少なくとも一方のユーザの属性に基づいて決まる関係性が特定の関係性であるユーザについて自動で登録し、ユーザの属性に基づいて決まる関係性が特定の関係性でないユーザについては自動で登録しないといった構成等を含み得る。 Note that, when specifying another user who has a predetermined relationship with the first user within the service as another user to be automatically registered as a friend, the association unit 216 specifies that one of the relationships exemplified above is satisfied. Instead of specifying other users, it may be possible to specify other users who satisfy a plurality of relationships. In other words, for example, in a case where ``the association unit 216 automatically registers as a friend a user whose positional relationship within the service is a specific relationship with the first user'', the conditions for users to be automatically registered as friends. For example, a user whose relationship is determined based on the attributes of at least one of the users is automatically registered, and the relationship determined based on the attributes of at least one of the users is automatically registered. This may include a configuration in which users whose determined relationship is not a specific relationship are not automatically registered.

関連付け部216は、ユーザが任意に設定可能な条件(以下、「登録条件」という。)を満たす他のユーザを、フレンドとして自動で登録する他のユーザとして特定してもよい。換言すると、所定の関係性は、例えば、「第1ユーザが設定した登録条件を満たす関係性」であってもよい。換言すると、所定の関係性(どのような関係性を有する他のユーザをフレンドとして自動で登録するのか)は、各ユーザが任意に設定可能となっていてもよい。さらに換言すると、登録条件の設定に応じて、上述の各関係性を満たした場合にフレンドとして自動で登録するか否かが変化するようになっていてもよい。 The association unit 216 may identify other users who satisfy conditions that can be arbitrarily set by the user (hereinafter referred to as "registration conditions") as other users to be automatically registered as friends. In other words, the predetermined relationship may be, for example, "a relationship that satisfies the registration conditions set by the first user." In other words, each user may be able to arbitrarily set the predetermined relationship (what kind of relationship should other users have with which they are automatically registered as friends). In other words, depending on the settings of the registration conditions, whether or not to automatically register as a friend when each of the above-mentioned relationships is satisfied may be changed.

具体的には、関連付け部216は、例えば、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザであって、第1ユーザが登録条件として指定している属性(例えば、ランク、性別、プレイ時間、行動傾向、またはキャラクタ(例えばキャラクタの属性)等)を有する他のユーザを、第1ユーザのフレンドとして自動で登録してもよい。 Specifically, the association unit 216, for example, identifies other users who share a predetermined experience with the first user, and attributes (for example, rank, gender, play time) that the first user has specified as registration conditions. , behavioral tendencies, or characters (for example, character attributes)) may be automatically registered as friends of the first user.

なお、このように、ユーザが任意に設定可能な登録条件を満たすユーザをフレンドとして自動で登録することとした場合に、関連付け部216は、一方のユーザが設定した登録条件を他方のユーザが満たす場合であって、かつ、当該他方のユーザが設定した登録条件を当該一方のユーザが満たす場合に、当該一方のユーザと当該他方のユーザとをフレンドとして自動で登録することとしてもよい。換言すると、関連付け部216は、一方のユーザから見て所定の関係性を有する他方のユーザを、当該一方のユーザのフレンドとして自動で登録する場合において、当該一方のユーザが当該他方のユーザから見て所定の関係性を有するユーザであることを条件として、両者をフレンドとして登録することとしてもよい。 In this way, when a user who satisfies registration conditions that can be arbitrarily set by a user is automatically registered as a friend, the association unit 216 determines whether the other user satisfies the registration conditions set by one user. In this case, if the one user satisfies the registration conditions set by the other user, the one user and the other user may be automatically registered as friends. In other words, when automatically registering another user with whom one user has a predetermined relationship as a friend of the other user, the association unit 216 automatically registers the other user as a friend of the other user. Both users may be registered as friends on the condition that they have a predetermined relationship with each other.

なお、登録条件をユーザが任意に設定できることとした場合に、その設定方法については、特に限定されるものではないが、例えば以下のようにしてもよい。具体的には、各ユーザは、登録条件として、フレンドになりたいユーザの条件を自身の端末装置10から設定することとしてもよい。換言すると、フレンドになりたいユーザの条件を規定するホワイトリストの設定が可能となっていてもよい。また、各ユーザは、登録条件として、フレンドになりたくないユーザの条件を自身の端末装置10から設定することとしてもよい。換言すると、フレンドになりたくないユーザの条件を規定するブラックリストの設定が可能となっていてもよい。さらに換言すると、登録条件を満たすユーザとは、フレンドになりたくないユーザの条件として設定された条件を満たさないユーザのことであってもよい。 Note that if the registration conditions can be set arbitrarily by the user, the setting method is not particularly limited, but may be, for example, as follows. Specifically, each user may set the conditions of the user he or she wishes to become friends with from his/her own terminal device 10 as the registration conditions. In other words, it may be possible to set a white list that defines conditions for users who want to become friends. Furthermore, each user may set, as registration conditions, conditions for users who do not want to be friends from their own terminal device 10. In other words, it may be possible to set a blacklist that defines conditions for users who do not want to be friends. In other words, a user who satisfies the registration conditions may be a user who does not satisfy the conditions set as conditions for users who do not want to be friends.

なお、あるユーザが第1ユーザと所定の関係性を有するか否かは、第1ユーザの属性に応じて変わることとしてもよい。具体的には、例えば、FPSにおいて、第1ユーザが攻撃の得意なキャラクタを使用している場合には、所定の関係性を有するユーザは、回復の得意なキャラクタを使用しているユーザであり、第1ユーザが回復の得意なキャラクタを使用している場合には、所定の関係性を有するユーザは、攻撃の得意なキャラクタを使用しているユーザである等してもよい。 Note that whether a certain user has a predetermined relationship with the first user may change depending on the attributes of the first user. Specifically, for example, in an FPS, if the first user is using a character who is good at attacking, the user with a predetermined relationship is the user who is using a character who is good at recovery. If the first user is using a character who is good at recovery, the user with a predetermined relationship may be a user who is using a character who is good at attack.

また、所定の関係性の成立には、回数に関する条件があってもよい。具体的には、例えば、第1ユーザとサービス内において所定の体験を共有する他のユーザ、具体的には同じカテゴリのイベントに参加した他のユーザを、関連付け部216がフレンドとして自動で登録する場合に、同じカテゴリのイベントにN回(ここで、Nは1以上の整数)参加した他のユーザを、フレンドとして自動で登録することとしてもよい。また、例えば、第1ユーザと所定のコンテンツを一緒に利用する他のユーザ、具体的にはゲームにおいて同じ試合に参加した他のユーザを、関連付け部216がフレンドとして自動で登録する場合に、同じ試合にN回参加(例えば、N回連続で参加)した他のユーザを、フレンドとして自動で登録することとしてもよい。また、例えば、一緒に利用しているコンテンツにおいて、利となる行為をしてくれた他のユーザを、関連付け部216がフレンドとして自動で登録する場合に、利となる行為をN回してくれた他のユーザを、フレンドとして自動で登録することとしてもよい。また、例えば、一緒に参加しているグループチャット内において相互にメンションを付け合った(あるいは一方が他方に対してメンションを付けた)他のユーザを、関連付け部216がフレンドとして自動で登録する場合に、N回メンションを付けた他のユーザを、フレンドとして自動で登録することとしてもよい。なお、当該回数に関する条件(具体的には、Nをいくつにするか等)は、登録条件(具体的には、登録条件の少なくとも一部)としてユーザが任意に設定できることとしてもよい。 Furthermore, there may be a condition regarding the number of times the predetermined relationship is established. Specifically, for example, the association unit 216 automatically registers other users who share a predetermined experience within the service with the first user, specifically, other users who have participated in events in the same category, as friends. In this case, other users who have participated in events in the same category N times (where N is an integer of 1 or more) may be automatically registered as friends. Further, for example, when the association unit 216 automatically registers as a friend another user who uses predetermined content together with the first user, specifically, another user who participated in the same match in the game, the same Other users who have participated in the match N times (for example, participated N times in a row) may be automatically registered as friends. Also, for example, when the association unit 216 automatically registers as a friend another user who has performed a beneficial action in content that is used together, the association unit 216 may automatically register as a friend another user who has performed a beneficial action N times. Other users may be automatically registered as friends. Also, for example, when the association unit 216 automatically registers other users who have mutually mentioned each other (or one user has mentioned the other) as friends in a group chat in which they are participating together. Another user who has been mentioned N times may be automatically registered as a friend. Note that the conditions regarding the number of times (specifically, how many times should N be set, etc.) may be arbitrarily set by the user as a registration condition (specifically, at least a part of the registration conditions).

関連付け部216が、所定の体験を共有する(例えば、所定のコンテンツを一緒に利用する)ユーザを、フレンドとして自動で登録するタイミングは、例えば、所定の体験の共有中であってもよく、共有後であってもよく、共有することが決定されたときであってもよい。 The timing at which the association unit 216 automatically registers a user who shares a predetermined experience (for example, uses a predetermined content together) as a friend may be, for example, while the predetermined experience is being shared; This may be later or when it is decided to share.

すなわち、例えば、第1ユーザと所定のコンテンツを一緒に利用中の第2ユーザを自動で登録する場合に、コンテンツの利用中において特定の条件を満たした第2ユーザを、当該特定の条件を満たしたタイミングで自動で登録することとしてもよい。特定の条件を満たした第2ユーザとは、例えば、ゲーム中において、第1ユーザの利となる行為(換言するとアシスト行為)をした第2ユーザであってもよい。また、特定の条件を満たした第2ユーザとは、例えば、ゲーム中において、ネットワーク接続が切れたユーザであってもよい。また、特定の条件を満たしたユーザとは、例えば、第1ユーザと同じグループチャットに参加する第2ユーザであって、当該グループチャット内において発言をした第2ユーザ、または当該グループチャット内において相互にメンションを付け合った(あるいは一方が他方に対してメンションを付けた)第2ユーザ等であってもよい。また、特定の条件を満たした第2ユーザとは、ここで例示した行為等を複数回行った第2ユーザ(例えば、第1ユーザの利となる行為を複数回行った第2ユーザや、メンションを複数回付け合った(あるいは付けた)第2ユーザ等)であってもよい。なお、特定の条件を満たすとは、所定の関係性が成立することとなる条件を満たすことであってもよく、所定の関係性が成立することとなる条件以外の条件を満たすことであってもよい。 That is, for example, when automatically registering a second user who is using a predetermined content together with a first user, the second user who meets a specific condition while using the content is automatically registered. It is also possible to register automatically at the specified timing. The second user who meets the specific condition may be, for example, a second user who performs an act that benefits the first user (in other words, an assisting act) during the game. Further, the second user who meets the specific condition may be, for example, a user who is disconnected from the network during the game. In addition, a user who satisfies a specific condition is, for example, a second user who participates in the same group chat as the first user and who has made a comment in the group chat, or a user who has interacted with the user in the group chat. The user may be a second user who has mutually mentioned (or one user has mentioned the other). In addition, a second user who satisfies a specific condition is a second user who has performed the actions exemplified here multiple times (for example, a second user who has performed an action that benefits the first user multiple times, or a second user who has (a second user, etc.) who has attached (or attached) multiple times. Note that satisfying a specific condition may mean satisfying a condition for a predetermined relationship to be established, or it may mean satisfying a condition other than the condition for a predetermined relationship to be established. Good too.

また、例えば、第1ユーザと所定のコンテンツを一緒に利用した第2ユーザを自動で登録する場合に、コンテンツの利用中において特定の条件を満たした第2ユーザ、またはコンテンツの利用結果について特定の条件を満たした第2ユーザを、当該コンテンツの利用が終了したタイミングで自動で登録することとしてもよい。なお、コンテンツの利用結果について特定の条件を満たした第2ユーザとは、例えば、ゲームにおいて仲間あるいは敵として勝利という結果または敗北という結果を得たユーザであってもよく、勝利という結果または敗北を得たユーザであって所定の成績を残したユーザ等であってもよい。なお、自動で登録するタイミングは、例えば、ゲームが終了した後、リザルト(換言すると成績)の表示中(例えば、第1ユーザの端末装置10の表示部18等において、リザルトが表示されているとき)等であってもよい。 Furthermore, for example, when automatically registering a second user who has used predetermined content together with the first user, it is possible to automatically register a second user who has met specific conditions while using the content, or who has specific information regarding the results of using the content. The second user who satisfies the conditions may be automatically registered at the timing when the use of the content is finished. Note that the second user who satisfies a specific condition regarding the result of using the content may be, for example, a user who obtained a victory or defeat as a friend or an enemy in a game; It may also be a user who has obtained a certain score and has achieved a predetermined result. Note that the timing of automatic registration is, for example, after the game ends, while the results (in other words, grades) are being displayed (for example, when the results are being displayed on the display unit 18 of the first user's terminal device 10, etc.) ) etc. may be used.

また、例えば、第1ユーザと所定のコンテンツを一緒に利用した第2ユーザを自動で登録する場合に、コンテンツの利用中において特定の条件を満たした第2ユーザ、コンテンツの利用結果について特定の条件を満たした第2ユーザ、またはコンテンツの利用後に特定の条件を満たした第2ユーザを、当該コンテンツの利用が終了してから所定の期間が経過したタイミングで自動で登録することとしてもよい。具体的には、例えば、レベル10以上となった場合に所定の関係性が成立する第2ユーザがいた場合において、一緒に行った試合の終了時点において第2ユーザのレベルがレベル1だったものの、その後期間が経過してレベル10となった場合に、第2ユーザがレベル10になったことに基づいて第2ユーザをフレンドとして自動で登録することとしてもよい。この場合、関連付け部216は、当該試合が終了してから第2ユーザがレベル10になるまでの間、サーバ20の記憶部220に、第2ユーザをフレンド候補として記憶しておき、レベル10になったか(所定の関係性が成立する状態となったか)否かの監視を続けることとしてもよい。 Furthermore, for example, when automatically registering a second user who has used predetermined content together with the first user, the second user who has met certain conditions while using the content, and the second user who has met certain conditions while using the content, and certain conditions regarding the content usage results. A second user who satisfies the above conditions or a second user who satisfies a specific condition after using the content may be automatically registered at a timing when a predetermined period of time has elapsed after the use of the content ends. Specifically, for example, if there is a second user with whom a predetermined relationship is established when the level is 10 or higher, even if the second user's level was level 1 at the end of the match they played together. If the second user reaches level 10 after a period of time has passed, the second user may be automatically registered as a friend based on the fact that the second user has reached level 10. In this case, the association unit 216 stores the second user as a friend candidate in the storage unit 220 of the server 20 from the end of the match until the second user reaches level 10. It is also possible to continue monitoring whether or not the relationship has been reached (whether a predetermined relationship is established).

また、例えば、第1ユーザと所定のコンテンツを一緒に利用することが決まっている第2ユーザをフレンドとして自動で登録する場合に、例えば、マッチングがされた直後のタイミングで自動で登録することとしてもよく、一緒に参加するゲームやイベントが開始されるタイミングで自動で登録することとしてもよく、第1ユーザと第2ユーザとの双方がグループチャットに参加したタイミングで自動で登録することとしてもよい。 In addition, for example, when automatically registering a second user as a friend who is expected to use predetermined content together with the first user, for example, automatically registering the second user as a friend immediately after matching is performed. It may also be possible to register automatically when a game or event that the user participates in together starts, or it may be possible to register automatically when both the first user and the second user participate in a group chat. good.

なお、ここで説明したフレンドとして自動で登録するタイミングは、後述するフレンド登録またはフォローの申請を行うタイミング(換言すると、当該申請に係る後述する承諾画面を表示するタイミング)として読み替えてもよい。 Note that the timing of automatically registering as a friend described here may be read as the timing of applying for friend registration or following, which will be described later (in other words, the timing of displaying the consent screen, which will be described later, related to the application).

なお、関連付け部216が、第1ユーザのフレンドとして自動で登録する第2ユーザを特定するタイミングと、第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして自動で登録するタイミングとは、異なっていてもよい。 Note that the timing at which the association unit 216 identifies the second user to be automatically registered as a friend of the first user and the timing at which the second user is automatically registered as a friend of the first user may be different.

なお、各ユーザに関連付けることができるユーザの数(例えば、各ユーザのフレンドの数)に上限が設けられている場合に、関連付け部216は、例えば、第1ユーザに関連付けられている他のユーザの数が上限に対して所定割合未満である場合に自動での関連付けを行い、所定割合以上の場合に自動での関連付けを行わないこととしてもよい。換言すると、関連付け部216が他のユーザを自動で関連付けるための条件は、関連付けられている他のユーザの数に応じて緩和あるいは厳しくされてもよい。 Note that if an upper limit is set for the number of users that can be associated with each user (for example, the number of friends of each user), the association unit 216 may, for example, The automatic association may be performed when the number is less than a predetermined ratio with respect to the upper limit, and the automatic association may not be performed when the number is greater than or equal to the predetermined ratio. In other words, the conditions for the association unit 216 to automatically associate other users may be relaxed or made stricter depending on the number of other users associated.

なお、ここでは、関連付け部216は、特定した第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして自動で登録するものとして説明したが、関連付け部216は、特定した第2ユーザを、第1ユーザがフォローするユーザとして自動で登録することとしてもよい。換言すると、関連付け部216は、特定した第2ユーザを第1ユーザに自動的に関連付けることとしてもよい。さらに換言すると、関連付け部216は、特定した第2ユーザを第1ユーザに関連付ける処理を、第1ユーザによる当該関連付けを指示する操作を介することなく行うこととしてもよい。また、関連付け部216は、特定した第2ユーザに対する、第1ユーザからのフレンド登録の申請またはフォローの申請を、自動で行うこととしてもよい。換言すると、関連付け部216は、特定した第2ユーザに対する、第2ユーザの第1ユーザへの関連付けに係る申請を自動で行うこととしてもよい。さらに換言すると、関連付け部216は、特定した第2ユーザに対する、第2ユーザの第1ユーザへの関連付けに係る申請を、第1ユーザによる当該申請を指示する操作を介することなく行う申請部として機能してもよい。なお、第2ユーザに対して、第2ユーザの第1ユーザへの関連付けに係る申請(具体的には、フレンド登録の申請またはフォローの申請)がされた場合、例えば、第2ユーザが、自身の端末装置10で当該申請を承諾する所定の入力操作を行った場合等に、第1ユーザに第2ユーザが関連付けられる(換言すると、第1ユーザと第2ユーザとがフレンドとなるか、または第1ユーザが第2ユーザをフォローした状態となる)。 Note that although the association unit 216 has been described here as automatically registering the identified second user as a friend of the first user, the association unit 216 also allows the first user to follow the identified second user. It is also possible to automatically register as a user. In other words, the association unit 216 may automatically associate the identified second user with the first user. In other words, the association unit 216 may perform the process of associating the identified second user with the first user without any operation by the first user to instruct the association. Further, the association unit 216 may automatically apply for friend registration or follow from the first user to the identified second user. In other words, the association unit 216 may automatically apply to the identified second user for association of the second user with the first user. In other words, the association unit 216 functions as an application unit that makes an application for association of the second user with the first user to the identified second user without any operation by the first user to instruct the application. You may. Note that if an application is made to the second user to associate the second user with the first user (specifically, an application for friend registration or an application for following), for example, if the second user When a predetermined input operation is performed to approve the application on the terminal device 10, the second user is associated with the first user (in other words, the first user and the second user become friends, or (The first user follows the second user).

なお、他のユーザをフレンドまたはフォローするユーザとして自動で登録するか否か、あるいは、他のユーザに対してフレンド登録あるいはフォローの申請を自動で行うか否かは、各ユーザが自身の端末装置10から設定可能となっていてもよい。 In addition, each user can decide whether to automatically register other users as friends or users to follow, or whether to automatically register other users as friends or request to follow them, depending on their own terminal device. It may be possible to set from 10.

なお、本実施形態において、各種処理を「ユーザによる操作を介することなく行う」等といった場合には、当該処理を行う際にユーザによる操作が不要なものであればよく、例えば、当該処理を行うための条件を予め設定しておく操作や、自動での当該処理の実行を有効化する操作等の、ユーザによる事前の設定操作等は行われるものであってもよい。具体的には、「第2ユーザの第1ユーザへの関連付けに係る申請を、第1ユーザによる当該申請を指示する操作を介することなく行う」といった場合には、例えば、従来のゲーム等におけるフレンド登録を申請するボタンをタップする操作等を要さずに当該申請が行われるものであればよく、当該申請を自動で行うための事前の設定操作等については行われるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, when various processes are "performed without any user operation", it is sufficient that the user's operation is not required when performing the relevant process. The user may perform a setting operation in advance, such as an operation to set conditions for the process in advance, or an operation to enable automatic execution of the process. Specifically, in the case of ``the application for association of the second user with the first user is made without any operation by the first user to instruct the application,'' for example, if It is sufficient that the application can be made without the need for an operation such as tapping a button for applying for registration, and a prior setting operation or the like for automatically performing the application may be performed.

なお、本実施形態のサービスは、他のユーザをフレンドとして登録する機能およびフォローするユーザとして登録する機能のいずれか一方を有さないものであってもよい。また、他のユーザをフレンドとして登録する機能およびフォローするユーザとして登録する機能の両方を有する場合において、いずれか一方については、自動での登録あるいは登録についての申請が行われるが、他方については自動での登録および登録についての申請が行われないこととしてもよい。また、他のユーザをフレンドとして登録する機能およびフォローするユーザとして登録する機能の両方を有し、両方について自動での登録あるいは登録についての申請が行われるが、それぞれについての自動で行うための条件は異なるなどしてもよい。 Note that the service of this embodiment may not have either the function of registering other users as friends or the function of registering them as users to follow. In addition, in cases where the function has both the function of registering other users as friends and the function of registering other users as users to follow, automatic registration or application for registration will be performed for either one, but automatic registration will be performed for the other. It is also possible that registration and application for registration will not be made. In addition, it has both a function to register other users as friends and a function to register other users as users to follow, and automatic registration or application for registration is performed for both, but there are conditions for automatic registration for each. may be different.

(関連付けの解除)
ここまで、関連付け部216により特定された第2ユーザについて、自動でフレンドとして登録すること、自動でフォローすること、および自動でフレンド登録あるいはフォローの申請をすることを説明した。換言すると、関連付け部216により特定された第2ユーザについて、ユーザ間の関連付けに係る処理を自動で行うことについて説明した。以下では、このように関連付けに係る処理が自動でされ、当該処理に基づいて第1ユーザに関連付けられた第2ユーザ(すなわち、第1ユーザのフレンドあるいはフォローしているユーザ。以下、「関連ユーザ」ともいう。)について、第1ユーザとの関連付けを解除する動作について説明する。なお、関連ユーザには、自動で関連付けられたユーザのみならず、例えば、第1ユーザが自身の端末装置10からフレンド登録またはフォローの申請を行い、相手方ユーザが自身の端末装置10で当該申請を承諾したことによりフレンドとなったユーザまたはフォローしているユーザ等が含まれてもよい。換言すると、関連ユーザには、手動で関連付けられたユーザ(具体的には、フレンド登録またはフォローの申請が第1ユーザの入力操作に基づいて行われ、当該申請に基づいて関連付けられたユーザ)が含まれてもよい。なお、ここで、フレンド登録またはフォローの申請が第1ユーザの入力操作に基づいて行われた場合に、第2ユーザの承諾を要することなく、第2ユーザが第1ユーザのフレンドまたはフォローするユーザとして登録されるようになっていてもよく、第2ユーザの承諾を介して当該登録がされるようになっていてもよい。なお、以下では、フレンドとしての登録もしくはフォローまたはこれらの申請が自動で行われ、関連付けられたユーザのことを「自動で関連付けられたユーザ」ともいう。
(Cancellation of association)
Up to this point, it has been explained that the second user identified by the association unit 216 is automatically registered as a friend, automatically followed, and automatically applied for friend registration or follow. In other words, it has been described that for the second user identified by the association unit 216, the process related to association between users is automatically performed. In the following, the process related to association is automatically performed in this way, and based on the process, a second user associated with the first user (i.e., a friend of the first user or a user who is following. Hereinafter, "related user") ), the operation of canceling the association with the first user will be explained. Note that related users include not only users who are automatically associated, but also users who, for example, apply for friend registration or follow from their own terminal device 10 by the first user, and the other user makes the request from their own terminal device 10. This may include users who have become friends after consenting, users who are following you, and the like. In other words, related users include users who have been manually associated (specifically, users whose friend registration or follow request has been made based on the first user's input operation and who have been associated based on the request). May be included. Note that here, if a friend registration or follow request is made based on the first user's input operation, the second user will register as a friend of the first user or a user to follow, without requiring consent from the second user. Alternatively, the registration may be performed with the consent of the second user. Note that hereinafter, a user who is registered as a friend, followed, or applied for these automatically and associated is also referred to as an "automatically associated user."

記憶部220は、ユーザ間の関連付けの解除に係る条件(以下、「解除条件」という。)を記憶する。解除部217は、各ユーザに関連付けられた関連ユーザのうち、解除条件を満たすユーザを、関連付けを解除するユーザ(以下、「解除ユーザ」という。)として特定する。また、解除部217は、特定した解除ユーザとの関連付けを解除する。 The storage unit 220 stores conditions related to cancellation of association between users (hereinafter referred to as “cancellation conditions”). The cancellation unit 217 identifies a user who satisfies the cancellation condition among the related users associated with each user as a user whose association is to be canceled (hereinafter referred to as a "cancellation user"). Further, the cancellation unit 217 cancels the association with the specified cancellation user.

解除条件は、例えば、「所定期間一緒にコンテンツを利用していない(換言すると、所定期間一緒にプレイしていない)」というものであってもよい。また、解除条件は、例えば、「関連ユーザ(あるいは第1ユーザ)が、所定期間ログインしていない(換言すると、サービスを利用していない)」というものであってもよい。また、解除条件は、例えば、「メッセージの送信に関する頻度が低い(例えば、所定期間内における第1ユーザと関連ユーザとのうちの一方から他方へのメッセージの送信回数(あるいは双方からのメッセージの送信回数の合計)が所定回数以下)」というものであってもよい。また、解除条件は、例えば、「関連ユーザのランクが所定期間変化していない」というものであってもよい。また、解除条件は、例えば、「関連ユーザによってサービス内のチャットが荒らされた」というものであってもよい。なお、チャットが荒らされたか否かは、例えば、予め設定されている禁止ワード(換言すると監視対象ワード)を使用した回数が所定回数以上か否かに基づいて判断してもよく、関連ユーザから第1ユーザへのメッセージの送信回数が、第1ユーザから関連ユーザへのメッセージの送信回数に比べて過大であるか否か等に基づいて判断してもよい。 The cancellation condition may be, for example, "the content has not been used together for a predetermined period of time (in other words, the content has not been played together for a predetermined period of time)". Further, the cancellation condition may be, for example, that "the related user (or the first user) has not logged in for a predetermined period of time (in other words, has not used the service)". In addition, the cancellation condition may be, for example, ``the frequency of message transmission is low (for example, the number of messages sent from one of the first user and the related user to the other within a predetermined period (or the number of messages sent from both The total number of times) may be less than or equal to a predetermined number of times). Further, the cancellation condition may be, for example, "the rank of the related user has not changed for a predetermined period". Further, the cancellation condition may be, for example, that "the chat within the service has been vandalized by a related user." Note that whether or not a chat has been vandalized may be determined based on, for example, whether or not a preset prohibited word (in other words, a word to be monitored) has been used a predetermined number of times or more. The determination may be made based on whether or not the number of times messages have been sent to the first user is excessive compared to the number of times messages have been sent from the first user to related users.

解除条件は、各ユーザが、自身の端末装置10から任意に設定可能となっていてもよい。例えば、端末装置10の表示部18に、上述の各解除条件が選択項目として表示され、適用したい解除条件(あるいは適用を中止したい解除条件)を選択する入力操作をユーザが行うことで、解除条件が設定できるようになっていてもよい。 The cancellation conditions may be set arbitrarily by each user from his or her own terminal device 10. For example, the above-mentioned cancellation conditions are displayed as selection items on the display unit 18 of the terminal device 10, and the user performs an input operation to select the cancellation condition to be applied (or the cancellation condition to be discontinued). may be set.

また、解除条件は、ユーザが任意に変更することができないものであってもよい。換言すると、解除条件のうちの少なくとも一部は、ユーザが任意に変更することはできず、全ユーザに適用されるものであってもよい。 Further, the cancellation condition may not be arbitrarily changed by the user. In other words, at least some of the cancellation conditions may not be arbitrarily changed by the user and may be applied to all users.

また、解除条件として複数の条件が設定されている場合に、解除部217は、当該複数の条件のうちの1の条件を満たす関連ユーザとの関連付けを解除することとしてもよく、複数(例えば全部)の条件を満たす関連ユーザとの関連付けを解除することとしてもよい。 Furthermore, when a plurality of conditions are set as cancellation conditions, the cancellation unit 217 may cancel the association with a related user who satisfies one of the plurality of conditions, or cancel the association with a plurality of related users (for example, all ) The association with the related user who satisfies the conditions may be canceled.

関連ユーザの自動解除に係る解除条件は、自動で関連付けられたユーザに適用されるものであって、手動で関連付けられたユーザには適用されないものであってもよい。ここで、「自動で関連付けられたユーザに適用され、手動で関連付けられたユーザに適用されない」とは、例えば、(1)システム上、手動で関連付けられたユーザについては解除条件に基づく関連付けの自動解除が行われることがない構成の場合、および、(2)手動で関連付けられたユーザについては自動で関連付けられたユーザの自動解除に係る解除条件とは異なる第2の解除条件に基づく自動での関連付けの解除が行われる構成の場合などを含む。なお、(2)の構成については、ユーザの選択に応じて、手動で関連付けられたユーザと自動で関連付けられたユーザとの両方について同一の解除条件に基づく自動での関連付けの解除が可能な構成も含む。このような構成によれば、ユーザが主体的に関連付けた他のユーザであって、関連付けの維持を希望する可能性が高い手動での関連付けがされたユーザについては、自動で解除されないようにし(あるいは解除されにくくし)、手動で関連付けられたユーザに比べて関連付けの維持を希望する可能性が低い自動での関連付けがされたユーザについては、自動で解除されるようにすることができる。 The cancellation conditions related to automatic cancellation of associated users may be applied to users who are automatically associated, and may not be applied to users who are manually associated. Here, "applied to users who are automatically associated, but not applied to users who are manually associated" means, for example, (1) In the system, for manually associated users, automatic association based on cancellation conditions In the case of a configuration in which cancellation is not performed, and (2) for manually associated users, automatic cancellation based on second cancellation conditions that are different from the cancellation conditions for automatic cancellation of automatically associated users. This includes cases where the association is canceled. Regarding the configuration (2), it is possible to automatically cancel the association based on the same cancellation conditions for both manually associated users and automatically associated users, depending on the user's selection. Also included. According to such a configuration, other users who are voluntarily associated with the user and who are manually associated with a user who is likely to wish to maintain the association are not automatically canceled ( Alternatively, automatically associated users who are less likely to wish to maintain the association than manually associated users can be automatically canceled.

解除条件は、ユーザに関連付けられた関連ユーザの数に応じて緩和あるいは厳しくされてもよい。換言すると、解除部217は、ユーザに関連付けられた関連ユーザの数に応じて解除条件を変化させてもよい。具体的には、解除部217は、例えば、関連ユーザの数が多くなるほど解除条件を緩和するように(換言すると解除されやすくなるように)してもよい。ここで、関連ユーザの数が多くなるほど解除条件を緩和するとは、少なくとも、ある所定数を境とした解除条件が厳しい状態と緩和された状態との2つの状態が存在するものであればよい。ここで、所定数は、一定の数であってもよい。また、所定数は、ユーザが任意に設定可能なものであってもよい。また、所定数は、状況に応じて変動するものであってもよい。また、所定数は、例えば、一のユーザに関連付けることができる関連ユーザの数に上限数が設けられている場合に、この上限数に対する割合が所定割合以上となる数であってもよい。換言すると、解除部217は、例えば、あるユーザに関連付けられた関連ユーザの数が、当該上限数に近くなるほど解除条件を緩和するように(換言すると解除されやすくなるように)してもよい。なお、当該上限数は、自動で関連付けられたユーザと手動で関連付けられたユーザとで個別に設けられていてもよく、自動で関連付けられたユーザと手動で関連付けられたユーザとを合わせた数についてのものであってもよい。なお、解除条件が厳しい状態は、自動解除がされない状態であってもよい。換言すると、解除部217は、例えば、あるユーザに関連付けられた関連ユーザの数が、当該上限数に対して余裕がある場合には、自動で関連付けられたユーザの自動解除を行わないこととしてもよい。 The cancellation conditions may be relaxed or strict depending on the number of related users associated with the user. In other words, the cancellation unit 217 may change the cancellation condition according to the number of related users associated with the user. Specifically, the cancellation unit 217 may, for example, relax the cancellation conditions (in other words, make the cancellation easier) as the number of related users increases. Here, the statement that the cancellation conditions are relaxed as the number of related users increases means that there are at least two states, a state where the cancellation conditions are strict and a state where the cancellation conditions are relaxed when a certain predetermined number is reached. Here, the predetermined number may be a constant number. Further, the predetermined number may be set arbitrarily by the user. Further, the predetermined number may vary depending on the situation. Further, the predetermined number may be, for example, in a case where an upper limit is provided for the number of related users that can be associated with one user, a number whose ratio to the upper limit is equal to or higher than the predetermined ratio. In other words, the cancellation unit 217 may, for example, relax the cancellation conditions (in other words, make the cancellation easier) as the number of related users associated with a certain user approaches the upper limit number. Note that the upper limit may be set separately for automatically associated users and manually associated users, or for the total number of automatically associated users and manually associated users. It may be of. Note that the state where the release condition is strict may be a state where automatic release is not performed. In other words, if the number of related users associated with a certain user is above the upper limit, the cancellation unit 217 may not automatically cancel the associated users. good.

なお、解除条件を緩和するとは、例えば、関連ユーザとの関連付けを自動で解除するために必要な条件の数が減少するものであってもよい。また、解除条件を緩和するとは、例えば、各解除条件に係るパラメータを変化させるもの等であってもよい。例えば、「所定期間一緒にコンテンツを利用していない」という条件等の、期間に関する定めのある条件を満たす関連ユーザについて関連付けを自動解除する場合において、当該期間を定めるパラメータを、当該期間が短くなるように変化させるもの等であってもよい。 Note that relaxing the cancellation conditions may mean, for example, reducing the number of conditions necessary to automatically cancel the association with the related user. Furthermore, relaxing the cancellation conditions may mean, for example, changing parameters related to each cancellation condition. For example, when automatically disassociating related users who meet certain conditions regarding a period, such as ``not using content together for a specified period of time,'' the parameters that define the period may be changed to It may also be possible to change it as follows.

上述のように、解除部217は、解除条件を満たす関連ユーザを、解除ユーザとして特定し、特定した解除ユーザとの関連付けを解除する。また、解除部217は、解除ユーザの特定を自動で行う。換言すると、解除部217は、第1ユーザへの関連付けを解除する解除ユーザを特定する際に、第1ユーザによる当該特定を指示する操作を介さずに、解除ユーザの特定を行う。 As described above, the cancellation unit 217 identifies a related user who satisfies the cancellation conditions as a cancellation user, and cancels the association with the specified cancellation user. Further, the cancellation unit 217 automatically identifies the cancellation user. In other words, when specifying the canceling user whose association with the first user is to be canceled, the canceling unit 217 specifies the canceling user without involving the first user's operation to instruct the specification.

また、解除部217は、特定した解除ユーザとの関連付けの解除を自動で行う。換言すると、解除部217は、解除ユーザの第1ユーザへの関連付けを解除する際に、第1ユーザによる当該解除を指示する操作を介さずに、解除ユーザの関連付けを解除する。 Further, the cancellation unit 217 automatically cancels the association with the specified cancellation user. In other words, when canceling the association of the canceled user with the first user, the cancellation unit 217 cancels the association of the canceled user without involving the first user's operation to instruct the cancellation.

なお、例えば、第1ユーザへの関連付けを解除する関連ユーザとして解除部217が特定した解除ユーザは、関連付けの解除がされる前に、第1ユーザに対して提示されることとしてもよい。具体的には、例えば、解除部217が解除ユーザを特定すると、関連付けの解除がされる前に、第1ユーザの端末装置10の表示部18に、特定された解除ユーザが表示されることとしてもよい。ここで、表示部18には、解除ユーザが特定された後、第1ユーザが初めてサービスを利用(換言するとアプリケーションを起動)するときなどに、特定された解除ユーザがポップアップ表示されてもよい。また、表示部18には、特定された解除ユーザがリストで表示されてもよい。当該リストは、関連付けを解除する予定の関連ユーザのリストともいえ、例えばリスト作成部218が作成する。また、このようにポップアップ表示やリスト表示等によって解除ユーザを第1ユーザに提示する画面においては、解除ユーザの関連付けの解除をするか否かの選択を促す表示等が表示され、解除部217は、第1ユーザによる当該解除を選択する入力操作(換言すると、関連付けの解除を指示する操作)がされた場合に解除ユーザの関連付けを解除することとしてもよい。換言すると、解除部217は、特定した解除ユーザの第1ユーザへの関連付けを解除する際に、第1ユーザによる当該解除を指示する操作を介して、解除ユーザの関連付けを解除してもよい。 Note that, for example, the canceling user identified by the canceling unit 217 as a related user whose association with the first user is to be canceled may be presented to the first user before the association is canceled. Specifically, for example, when the cancellation unit 217 identifies a cancellation user, the specified cancellation user is displayed on the display unit 18 of the first user's terminal device 10 before the association is canceled. Good too. Here, the specified canceled user may be displayed in a pop-up on the display unit 18, for example, when the first user uses the service for the first time (in other words, starts an application) after the canceled user is specified. Further, the identified cancellation users may be displayed in a list on the display unit 18. This list can be said to be a list of related users whose association is scheduled to be canceled, and is created, for example, by the list creation unit 218. In addition, on the screen that presents the canceled users to the first user by pop-up display, list display, etc., a display prompting the user to select whether or not to cancel the association of the canceled users is displayed, and the cancellation unit 217 , the association of the canceled user may be canceled when the first user performs an input operation to select the cancellation (in other words, an operation to instruct cancellation of the association). In other words, when canceling the association of the specified cancellation user with the first user, the cancellation unit 217 may cancel the association of the cancellation user through an operation by the first user instructing the cancellation.

また、解除部217が解除ユーザを特定し、第1ユーザへの関連付けの解除を自動で行った場合等において、第1ユーザの端末装置10の表示部18に、関連付けが解除された解除ユーザが表示されることとしてもよい。ここで、表示部18には、例えば、解除ユーザの関連付けが解除された後、第1ユーザが初めてサービスを利用(換言するとアプリケーションを起動)するときなどに、解除された解除ユーザがポップアップ表示されてもよい。また、表示部18には、関連付けが解除された解除ユーザがリストで表示されてもよい。当該リストは、関連付けが解除された関連ユーザのリストともいえ、例えばリスト作成部218が作成する。また、このようにポップアップ表示やリスト表示等によって関連付けが解除された解除ユーザを第1ユーザに提示する画面においては、関連付けが解除された解除ユーザとの関連付けを復活させるか(再度関連付けるか)否かの選択を促す表示等が表示され、解除部217は、第1ユーザによる当該復活を選択する入力操作(換言すると、再度の関連付けを指示する操作)がされた場合に、関連付けが解除された解除ユーザを、第1ユーザに再度関連付けることとしてもよい。 In addition, when the cancellation unit 217 identifies a cancellation user and automatically cancels the association with the first user, the display unit 18 of the first user's terminal device 10 displays the cancellation user whose association has been canceled. It may also be displayed. Here, on the display unit 18, for example, when the first user uses the service for the first time (in other words, starts an application) after the association of the canceled user is canceled, a pop-up display of the canceled user is displayed. It's okay. Further, the display unit 18 may display a list of users whose association has been canceled. This list can be said to be a list of related users whose association has been canceled, and is created, for example, by the list creation unit 218. In addition, on the screen that presents the first user with the canceled user whose association has been canceled by pop-up display, list display, etc., it is possible to select whether to restore the association with the canceled user (re-associate) or not. When the first user performs an input operation to select the restoration (in other words, an operation to instruct reassociation), the cancellation unit 217 determines that the association has been canceled. The canceled user may be associated with the first user again.

なお、関連付けを解除する予定の解除ユーザのリストにおいては、各解除ユーザの当該リストへの掲載期間に期限が設けられており、所定期間が経過すると、当該所定期間が経過した解除ユーザの第1ユーザへの関連付けが解除されるとともに、当該解除ユーザの当該リスト上での表示が終了することとしてもよい。また、関連付けが解除された解除ユーザのリストにおいては、各解除ユーザのリストへの掲載期間に期限が設けられており、所定期間が経過すると、当該所定期間が経過した解除ユーザの当該リスト上での表示が終了することとしてもよい。換言すると、リスト作成部218は、これらのリストに含まれてから所定期間が経過した解除ユーザを、リストから削除してもよい。なお、これらの各掲載期間は、ユーザに関連付けられた関連ユーザの数(例えば、上限数に対する割合等)に応じて変化してもよい。 In addition, in the list of canceled users whose association is scheduled to be canceled, a deadline is set for the posting period of each canceled user on the list, and when the predetermined period has passed, the first canceled user whose association has passed has passed. At the same time as the association with the user is canceled, the display of the canceled user on the list may be terminated. In addition, in the list of canceled users whose association has been canceled, there is a time limit for the posting period of each canceled user on the list, and after the specified period has passed, the canceled users whose association has been canceled will be posted on the list. The display may end. In other words, the list creation unit 218 may delete, from the lists, canceled users who have been included in these lists for a predetermined period of time. Note that each of these posting periods may change depending on the number of related users associated with the user (for example, the ratio to the upper limit number, etc.).

なお、関連付けを解除する予定の解除ユーザのリストあるいは関連付けが解除された解除ユーザのリストは、リスト作成部218が作成して記憶部220等の所定の記憶部に記憶しておき、表示部18での表示を行う際に端末装置10に送信されるなどしてもよい。 Note that the list of canceled users whose association is scheduled to be canceled or the list of canceled users whose association has been canceled is created by the list creation section 218 and stored in a predetermined storage section such as the storage section 220, and is displayed on the display section 18. It may also be transmitted to the terminal device 10 when displaying the information.

なお、第1ユーザとの関連付けを解除する関連ユーザとして解除部217が特定した解除ユーザを、関連付けの解除がされる前に、第1ユーザに対して提示するか否か(当該提示をしてから解除を行うか当該提示をせずに解除を行うか)は、第1ユーザが自身の端末装置10から設定可能となっていてもよい。また、関連付けが解除された解除ユーザを第1ユーザに提示するか否かは、第1ユーザが自身の端末装置10から設定可能となっていてもよい。 Note that whether or not the cancellation user identified by the cancellation unit 217 as a related user whose association with the first user is to be canceled is presented to the first user before the association is canceled (if the The first user may be able to set from his/her own terminal device 10 whether the cancellation is to be performed from the start or without the presentation. Further, the first user may be able to set whether or not to present the canceled user whose association has been canceled to the first user from his/her own terminal device 10 .

なお、解除部217による自動での関連付けの解除を行いたくない関連ユーザについて、自動での関連付けの解除の対象から除外することが可能となっていてもよい。具体的には、例えば、第1ユーザの端末装置10の表示部18に、第1ユーザに関連付けられている関連ユーザのリストが表示され、当該リストに含まれる関連ユーザの中から、解除の対象から除外したい関連ユーザを選択する入力操作(例えば、タッチ操作等)を入力部17が受け付け、解除部217が当該入力操作に基づいて、選択されたユーザを解除の対象から除外するユーザとして記憶部220に登録することとしてもよい。解除部217は、解除の対象から除外された関連ユーザについては、当該関連ユーザが解除条件を満たす関連ユーザであったとしても、自動での解除ユーザとしての特定または自動での関連付けの解除を行わない。換言すると、関連ユーザ管理部215は、第1ユーザに関連付けられている関連ユーザのうち、第1ユーザが指定した関連ユーザを解除の対象から除外する特別関連ユーザとして登録することとしてもよい。この場合、当該特別関連ユーザは、特別関連ユーザでない関連ユーザ(換言すると、第1ユーザから指定されていない関連ユーザ)に比べ、関連付けの解除についての制限がされる(例えば、自動での解除ユーザとしての特定または解除が行われないなど)。 Note that it may be possible to exclude related users who do not want the association to be automatically canceled by the cancellation unit 217 from the targets of automatic association cancellation. Specifically, for example, a list of related users associated with the first user is displayed on the display unit 18 of the first user's terminal device 10, and from among the related users included in the list, the target of cancellation is selected. The input unit 17 receives an input operation (for example, a touch operation) to select a related user to be excluded from the list, and the cancellation unit 217 stores the selected user in the storage unit as a user to be excluded from the cancellation target based on the input operation. 220. The cancellation unit 217 automatically identifies the related user excluded from the cancellation target or automatically cancels the association even if the related user is a related user that satisfies the cancellation conditions. do not have. In other words, the related user management unit 215 may register the related user specified by the first user among the related users associated with the first user as a special related user to be excluded from the target of cancellation. In this case, compared to related users who are not specially related users (in other words, related users who have not been designated by the first user), the special related user is subject to restrictions regarding the cancellation of the association (for example, the ability to automatically release users (e.g., identification or cancellation is not carried out).

(関連ユーザのリスト)
各ユーザの端末装置10からは、自身に関連付けられている関連ユーザのリスト(以下、「関連ユーザリスト」という。)を見ることが可能となっている。各ユーザの端末装置10の表示制御部114は、自身に関連付けられた関連ユーザについての関連ユーザリストを表示部18に表示させる。関連ユーザリストが表示される関連ユーザリスト表示画面50の一例を図3に示す。
(List of related users)
From the terminal device 10 of each user, it is possible to view a list of related users associated with the user (hereinafter referred to as "related user list"). The display control unit 114 of each user's terminal device 10 causes the display unit 18 to display a related user list of related users associated with the user. FIG. 3 shows an example of a related user list display screen 50 on which a related user list is displayed.

図3に示す関連ユーザリスト表示画面50には、各関連ユーザについて、各関連ユーザの情報としてのユーザ名および関連付けられた経緯に関する情報(以下、「経緯情報51」という。)、経緯情報51の入力をする際に操作する経緯情報入力ボタン52、および関連付けに関する設定を行うための各種ボタンが表示される。そして、各ユーザは、関連ユーザリスト表示画面50(具体的には経緯情報51)を見ることで、各関連ユーザが自身に関連付けられた経緯を確認することが可能となっている。 For each related user, the related user list display screen 50 shown in FIG. A background information input button 52 that is operated when inputting data, and various buttons for making settings related to association are displayed. By looking at the related user list display screen 50 (specifically, the history information 51), each user can check the history of how each related user is associated with him/herself.

経緯情報51は、例えば、以下のように入力される。まず、第1ユーザは、特定の関連ユーザについて、経緯情報51を入力する場合に、経緯情報入力ボタン52を選択する入力操作を行う。当該入力操作がされると表示制御部114は、経緯情報入力画面60を表示部18に表示させる。経緯情報入力画面60の一例を図4に示す。 The history information 51 is input as follows, for example. First, when inputting history information 51 for a specific related user, the first user performs an input operation of selecting the history information input button 52. When the input operation is performed, the display control unit 114 displays the history information input screen 60 on the display unit 18. An example of the history information input screen 60 is shown in FIG.

経緯情報入力画面60では、例えば、関連付けの経緯に関する複数のタグ61が表示される。経緯情報管理部219は、経緯情報入力画面60に表示された複数のタグ61の中から第1ユーザの入力操作によって選択されたタグ61を、当該特定の関連ユーザの経緯情報51として当該特定の関連ユーザに付して記憶部220に記憶させる。なお、一人の関連ユーザに対して、複数のタグ61を付すことが可能となっていてもよい。 On the history information input screen 60, for example, a plurality of tags 61 related to the history of association are displayed. The history information management unit 219 selects the tag 61 selected by the first user's input operation from among the plurality of tags 61 displayed on the history information input screen 60 as the history information 51 of the specific related user. It is stored in the storage unit 220 along with the related user. Note that it may be possible to attach a plurality of tags 61 to one related user.

ここで、タグ61は、例えば、第1ユーザと当該特定の関連ユーザとが共有した体験(例えば、両者を関連付けるきっかけとなった一緒にプレイした試合)での出来事に関するもの(例えば、第1ユーザまたは当該特定の関連ユーザの行動に関するものや、第1ユーザまたは当該特定の関連ユーザの成績に関するもの等)であってもよく、第1ユーザと当該特定の関連ユーザとの関係性に関するもの等であってもよい。また、タグ61は、例えば、関連ユーザを自動で関連付ける原因となった事象に関するものであってもよい。具体的には、タグ61は、例えば、「回復してくれた」、「回復してあげた」、「アシスト攻撃してくれた」、「アシスト攻撃してあげた」、「アイテムをくれた(例えば、消費アイテムを使ってくれた場合等を含む)」、「アイテムをあげた」、「上手かった(換言すると成績が良かった)」、「下手だった(換言すると成績が悪かった)」、「共闘した」、「対戦した」、「勝利した」、「敗北した」、「一緒に特定のライブに参加した」、または「チャットで何往復以上の会話をした」などといったものであってもよい。 Here, the tag 61 is, for example, something related to an event in an experience shared by the first user and the specific related user (for example, a game played together that led to the association between the two) (for example, the first user or related to the behavior of the specific related user, or the performance of the first user or the specific related user), or related to the relationship between the first user and the specific related user. There may be. Further, the tag 61 may be related to, for example, an event that caused the related users to be automatically associated. Specifically, the tags 61 are, for example, "healed me," "healed me," "gave me an assist attack," "gave me an assist attack," and "gave me an item." (For example, including when someone used a consumable item for me)," "I gave them an item," "I was good at it (in other words, I got a good grade)," "I wasn't good at it (in other words, I got a bad grade)." , "we fought together," "we fought against each other," "we won," "we lost," "we participated in a specific live together," or "we had several back-and-forth conversations in chat." Good too.

なお、経緯情報入力画面60では、第1ユーザと当該特定の関連ユーザとが共有した体験において実際に起こった出来事に関するタグ61の選択に関する補助がされてもよい。具体的には、例えば、経緯情報入力画面60では、実際に起こった出来事に関するタグ61が優先的に表示されてもよい。ここで、優先的にとは、例えば、実際に起こった出来事に関するタグ61のみが表示されるものであってもよく、実際に起こった出来事に関するタグ61の表示上の優先順位が高いもの(例えば、実際に起こった出来事に関するタグ61ほど、上側に表示される等)であってもよい。また、例えば、経緯情報入力画面60の表示が開始されるときには、実際に起こった出来事に関するタグ61が選択された状態(例えば、図4に示す例においてチェックマークが付された状態)で表示が開始されてもよい。 Note that on the background information input screen 60, assistance may be provided regarding the selection of tags 61 related to events that actually occurred in the experience shared by the first user and the specific related user. Specifically, for example, on the background information input screen 60, tags 61 related to events that actually occurred may be preferentially displayed. Here, preferentially may mean, for example, that only tags 61 related to events that actually occurred are displayed, and tags 61 related to events that actually occurred have a higher display priority (for example, , tags 61 related to events that actually occurred are displayed at the top, etc.). For example, when the display of the history information input screen 60 is started, the tag 61 related to the event that actually occurred is displayed in a selected state (for example, a check mark is attached in the example shown in FIG. 4). May be started.

なお、経緯情報入力画面60は、例えば、第1ユーザに第2ユーザが自動で関連付けられたタイミング(自動でのフレンドとしての登録がされたタイミング、自動でのフォローがされたタイミング、または自動でのフレンド登録あるいはフォローの申請を第2ユーザが承諾したタイミング)で第1ユーザ(および第2ユーザ)の端末装置10の表示部18に表示されるなどしてもよい。また、経緯情報入力画面60は、例えば、第1ユーザに第2ユーザを自動で関連付けることが決定された試合が終了したとき(例えば、リザルトの表示中)に、第1ユーザ(および第2ユーザ)の端末装置10の表示部18に表示されるなどしてもよい。換言すると、経緯情報管理部219は、第1ユーザに第2ユーザを自動で関連付ける際に、経緯情報51の入力を促す表示としての経緯情報入力画面60を表示させるための情報を端末装置10に送信し、表示制御部114は、当該情報に基づいて経緯情報入力画面60を表示部18に表示させるなどしてもよい。また、このように、所定のタイミングで経緯情報入力画面60を表示するなどして経緯情報51の入力を促すこととした場合に、第1ユーザに対して第2ユーザが自動で関連付けられた場合には、第1ユーザ(および第2ユーザ)の端末装置10において経緯情報51の入力を促す表示がされる一方、第1ユーザに対して第2ユーザが手動で関連付けられた場合には、第1ユーザ(および第2ユーザ)の端末装置10において経緯情報51の入力を促す表示がされない(換言すると、経緯情報管理部219は、経緯情報入力画面60を表示させるための情報を端末装置10に送信しない)こととしてもよい。 Note that the background information input screen 60 displays, for example, the timing when the second user is automatically associated with the first user (the timing when the second user is automatically registered as a friend, the timing when the user is automatically followed, or the timing when the second user is automatically associated with the first user). The message may be displayed on the display unit 18 of the terminal device 10 of the first user (and the second user) at the timing when the second user accepts the friend registration or follow request of the user. Further, the background information input screen 60 is displayed when the first user (and the second user ) may be displayed on the display unit 18 of the terminal device 10. In other words, when automatically associating the second user with the first user, the history information management unit 219 provides the terminal device 10 with information for displaying the history information input screen 60 as a display prompting the input of the history information 51. The display control unit 114 may display the history information input screen 60 on the display unit 18 based on the information. Further, in this way, when the background information input screen 60 is displayed at a predetermined timing to prompt input of the background information 51, and the second user is automatically associated with the first user. On the other hand, when the second user is manually associated with the first user, a display prompting the first user (and the second user) to input the history information 51 is displayed on the terminal device 10 of the first user (and the second user). A display prompting the input of the history information 51 is not displayed on the terminal device 10 of the first user (and the second user) (in other words, the history information management unit 219 does not display information for displaying the history information input screen 60 on the terminal device 10). It may also be possible to do so (not send).

なお、第2ユーザに対するタグ付けは、体験の共有中(例えば、両者を関連付けるきっかけとなる一緒にプレイしている試合の最中)において実行可能となっていてもよい。具体的には、第1ユーザと第2ユーザとが一緒にゲームを行っている状態において、第2ユーザが第1ユーザのキャラクタを蘇生してくれた場合等に、第1ユーザが自身の端末装置10で、「蘇生してくれた」というタグ61を第2ユーザに付す入力操作を行うことが可能となっており(例えば、当該タグ61が表示部18に表示され、これを選択する入力操作が可能となっており)、関連付け部216は、当該入力操作に基づいて、当該タグ61を、第2ユーザの経緯情報51として第2ユーザに付して記憶部220に記憶させるなどしてもよい。なお、この場合に、タグ61は、体験の共有中であって、第2ユーザを第1ユーザに関連付けることが決定される前に第2ユーザに付すことが可能となっていてもよい。また、関連付け部216は、当該タグ61が付されたことに基づいて、第2ユーザを第1ユーザに関連付ける(換言するとフレンドとしての登録、フォロー、またはこれらの申請をする)こととしてもよい。 Note that tagging the second user may be possible while sharing the experience (for example, during a game being played together that causes the two to be associated). Specifically, when a first user and a second user are playing a game together and the second user revives the first user's character, the first user With the device 10, it is possible to perform an input operation to attach a tag 61 that says "resuscitated" to the second user (for example, the tag 61 is displayed on the display section 18, and an input operation to select it is performed). operation is possible), and the association unit 216 attaches the tag 61 to the second user as history information 51 of the second user and stores it in the storage unit 220 based on the input operation. Good too. Note that in this case, the tag 61 may be attached to the second user while the experience is being shared and before it is decided to associate the second user with the first user. Further, the association unit 216 may associate the second user with the first user based on the addition of the tag 61 (in other words, register as a friend, follow, or apply for these).

なお、ここでは、経緯情報入力画面60では、経緯情報51がタグ61の選択に基づいて入力されることとしたが、経緯情報51は、経緯情報入力画面60において、テキスト入力によって入力されるようになっていてもよい。 Note that here, on the background information input screen 60, the background information 51 is input based on the selection of the tag 61, but the background information 51 is inputted by text input on the background information input screen 60. It may be .

また、経緯情報51は、例えば、ユーザの操作を介さずに自動的に入力されるようになっていてもよい。例えば、関連ユーザを自動で関連付ける原因となった事象が、経緯情報51として自動で入力されるようになっていてもよい。具体的には、例えば、第2ユーザが、ゲーム中のある試合Xにおいて第1ユーザのキャラクタを回復させる行為(具体的には、蘇生させる行為)を3回行ってくれたことに基づいて、第2ユーザを第1ユーザの関連ユーザとして自動で登録する場合に、経緯情報管理部219は、第2ユーザに、「試合Xで3回蘇生してくれた」という経緯情報51を自動で(換言すると第1ユーザの操作を介することなく)付し、関連ユーザに関する情報として記憶部220に記憶させる等してもよい。換言すると、例えば、第2ユーザを自動で関連付けるきっかけとなったプレイ(例えば試合など)時における出来事、あるいは第1ユーザと第2ユーザとの関係性等が、経緯情報51として自動で入力されるようになっていてもよい。また、記憶部220に自動的に記憶された経緯情報51は、ユーザの端末装置10での入力操作に基づいて編集可能となっていてもよい。この場合、例えば、経緯情報管理部219は、当該入力操作に基づいて、経緯情報51を編集する。 Furthermore, the history information 51 may be automatically input without any user operation, for example. For example, the event that caused the automatic association of related users may be automatically input as the history information 51. Specifically, for example, based on the fact that the second user performed an act of recovering (specifically, reviving) the first user's character three times in a certain match X during the game, When automatically registering the second user as a related user of the first user, the history information management unit 219 automatically provides the second user with history information 51 ( In other words, the information may be attached without any operation by the first user, and may be stored in the storage unit 220 as information regarding the related user. In other words, for example, an event during a play (such as a match) that triggered the automatic association of the second user, or the relationship between the first user and the second user, etc., is automatically input as the background information 51. It may be as follows. Further, the history information 51 automatically stored in the storage unit 220 may be editable based on the user's input operation on the terminal device 10. In this case, for example, the history information management unit 219 edits the history information 51 based on the input operation.

また、所定のタイミングで経緯情報入力画面60を表示させる場合に、経緯情報51が自動で入力された状態で表示させるとともに、経緯情報入力画面60では、ユーザによる当該自動で入力された経緯情報51を編集する入力操作が受け付けられるようになっていてもよい。当該入力操作は、例えば、自動で入力された経緯情報51を編集するテキスト入力操作であってもよく、自動で付されたタグ61(例えば、図4に示す例においてチェックマークが自動で付されている場合等を含む。)を削除したり別のタグ61を追加したりする入力操作であってもよい。 Further, when displaying the background information input screen 60 at a predetermined timing, the background information 51 is displayed in a state that has been automatically input, and in the background information input screen 60, the background information 51 that has been automatically input by the user is displayed. An input operation for editing may be accepted. The input operation may be, for example, a text input operation for editing the automatically input history information 51, and an automatically attached tag 61 (for example, a check mark is automatically attached in the example shown in FIG. 4). This may be an input operation such as deleting a tag 61 or adding another tag 61.

関連ユーザリスト表示画面50に表示される、関連付けに関する設定を行うための各種ボタンには、例えば、関連ユーザの関連付けを解除する際に操作する解除ボタン53と、関連ユーザをお気に入りとして登録する際に操作するお気に入りボタン54と、関連ユーザの登録条件を編集する際に操作する条件編集ボタン55と、条件の設定を解除する際に操作する条件解除ボタン56と、経緯情報51に基づいて登録条件を設定する際に操作する条件設定オブジェクト57と、が含まれる。 Various buttons displayed on the related user list display screen 50 for making settings related to association include, for example, a cancel button 53 that is operated when canceling the association of related users, and a cancel button 53 that is operated when registering related users as favorites. A favorites button 54 to be operated, a condition edit button 55 to be operated when editing the registration conditions of related users, a condition cancel button 56 to be operated to cancel the settings of the conditions, and registration conditions based on the history information 51. A condition setting object 57 that is operated when setting is included.

解除ボタン53に対する入力操作がされると、解除部217は、対象の関連ユーザとの関連付けを解除する。すなわち、ユーザは、解除ボタン53に対する操作をすることにより、手動で関連ユーザとの関連付けを解除することが可能となっている。なお、解除ボタン53が操作された際に、表示制御部114は、関連付けを本当に解除してもよいか確認する確認画面等を表示部18に表示させてもよい。 When an input operation is performed on the release button 53, the release unit 217 releases the association with the target related user. That is, the user can manually cancel the association with the related user by operating the release button 53. Note that when the release button 53 is operated, the display control unit 114 may cause the display unit 18 to display a confirmation screen or the like for confirming whether the association is really to be released.

お気に入りボタン54に対する入力操作がされると、関連ユーザ管理部215は、対象の関連ユーザ(換言すると、操作されたお気に入りボタン54に係る関連ユーザ)を、お気に入りとして登録する。お気に入りとして登録された関連ユーザについては、例えば、当該関連ユーザが解除条件を満たす場合であっても、自動での解除ユーザとしての特定または自動での関連付けの解除を行わない。また、お気に入りとして登録された関連ユーザについては、例えば、解除ボタン53に対する操作に基づいて関連付けを解除する場合等に、お気に入りとして登録されていない関連ユーザに比べて解除に必要な手順数(例えば、解除しても良いかの確認の回数等)が増えることとしてもよい。換言すると、関連ユーザ管理部215は、第1ユーザに関連付けられている関連ユーザのうち、第1ユーザが指定した関連ユーザを特別関連ユーザ(換言すると、お気に入り)として登録する。そして、ここで、当該特別関連ユーザは、特別関連ユーザでない関連ユーザ(換言すると、第1ユーザから指定されていない関連ユーザ)に比べ、関連付けの解除についての制限がされてもよい(例えば、自動での解除ユーザとしての特定または解除が行われない、あるいは解除をする際に第1ユーザが行う手順数が多いなど)。 When an input operation is performed on the favorites button 54, the related user management unit 215 registers the target related user (in other words, the related user associated with the operated favorites button 54) as a favorite. For related users registered as favorites, for example, even if the related user satisfies the cancellation conditions, the related users are not automatically identified as cancellation users or the association is not automatically canceled. Regarding related users registered as favorites, for example, when canceling the association based on an operation on the cancel button 53, the number of steps required for cancellation (for example, It may also be possible to increase the number of confirmations (such as the number of confirmations to confirm whether it is OK to cancel). In other words, the related user management unit 215 registers the related user designated by the first user as a special related user (in other words, a favorite) among the related users associated with the first user. Here, the special related user may be subject to restrictions on the cancellation of the association (for example, automatically (For example, the first user is not identified or canceled as a canceled user, or the first user has to perform a large number of steps when canceling, etc.).

なお、関連ユーザのお気に入りとしての登録は、お気に入りボタン54に対する操作に基づくものでなくてもよい。例えば、関連ユーザ管理部215は、ユーザによる入力操作(例えば、テキスト入力による入力あるいはタグ61の選択による入力等)によって経緯情報51が入力された関連ユーザを、自動的にお気に入りとして登録してもよい。 Note that registration as a related user's favorites does not have to be based on an operation on the favorites button 54. For example, the related user management unit 215 may automatically register as a favorite a related user whose history information 51 has been input through an input operation by the user (for example, input by text input or input by selecting the tag 61, etc.). good.

条件編集ボタン55に対する入力操作がされると、表示制御部114は、登録条件の編集を行うための編集画面(図示せず)を表示部18に表示させる。編集画面で登録条件の編集(換言すると設定)が行われると、関連付け部216は、編集後の登録条件を満たすユーザを自動で関連付けるようになる。換言すると、本実施形態では、編集画面で登録条件の編集をすることにより、自動で関連付けるユーザの条件を変更することが可能となっている。さらに換言すると、本実施形態では、条件編集ボタン55に対する入力操作に基づいて、関連ユーザの登録条件が編集可能となっている。 When an input operation is performed on the condition editing button 55, the display control section 114 causes the display section 18 to display an editing screen (not shown) for editing the registered conditions. When the registration conditions are edited (in other words, set) on the editing screen, the association unit 216 automatically associates users who satisfy the edited registration conditions. In other words, in this embodiment, by editing the registration conditions on the editing screen, it is possible to change the conditions of the users to be automatically associated. In other words, in this embodiment, the registration conditions of related users can be edited based on an input operation on the condition editing button 55.

編集画面では、例えば、対象の関連ユーザの経緯情報51に対応する登録条件の詳細条件を設定することが可能となっていてもよい。具体的には、「試合Xで3回蘇生してくれた」という経緯情報51、すなわち「蘇生をしてくれた」という経緯情報51が付された関連ユーザに係る条件編集ボタン55が操作された場合、編集画面では、「蘇生をしてくれた」という登録条件についての詳細条件として、「何回」蘇生をしてくれた場合に、蘇生行為をしてくれたユーザを関連ユーザとして自動で登録するかが設定可能となっている。換言すると、当該編集画面では、当該詳細条件の設定に関する入力操作が受け付けられるようになっていてもよい。 On the editing screen, for example, it may be possible to set detailed conditions of the registration conditions corresponding to the history information 51 of the target related user. Specifically, the condition edit button 55 related to the related user to which the background information 51 "He revived me three times in match X", that is, the background information 51 "He revived me" is operated. In this case, on the editing screen, the user who resuscitated the user will be automatically added as a related user, if the user who resuscitated the person has been resuscitated "how many times" as a detailed condition for the registration condition of "resuscitated". It is possible to set whether to register with . In other words, the edit screen may accept input operations related to setting the detailed conditions.

また、編集画面では、例えば、対象の関連ユーザの経緯情報51とは関係のない登録条件についての設定が可能となっていてもよい。具体的には、「蘇生をしてくれた」という経緯情報51が付された関連ユーザに係る条件編集ボタン55が操作された場合に、編集画面では、「蘇生をしてくれた」という登録条件に替え、あるいは追加して、「アイテムをくれた」という登録条件や、「共闘した」という登録条件等を設定可能となっていてもよい。 Furthermore, on the editing screen, for example, it may be possible to set registration conditions that are unrelated to the background information 51 of the relevant user. Specifically, when the condition edit button 55 related to a related user to which the background information 51 of "resuscitated" is operated, the registration of "resuscitated" is displayed on the editing screen. Instead of or in addition to the conditions, it may be possible to set a registration condition such as ``they gave me an item'' or a registration condition such as ``we fought together.''

また、本実施形態では、条件設定オブジェクト57に対する入力操作がされると、関連付け部216は、対象の関連ユーザの経緯情報51に基づいて、今後自動で関連付けるために他のユーザが満たすべき条件(すなわち登録条件)を設定する。具体的には、関連ユーザリスト表示画面50においては、各関連ユーザの経緯情報51に基づいて抽出される登録条件が条件設定オブジェクト57として表示される。より具体的には、例えば、関連ユーザに「試合Xで3回蘇生してくれた」という経緯情報51が付されている場合には、当該経緯情報51に基づいて抽出される登録条件として、「蘇生をしてくれた」という登録条件に係る条件設定オブジェクト57が、関連ユーザリスト表示画面50に表示される。そして、ユーザによる当該条件設定オブジェクト57に対する入力操作がされると、関連付け部216は、今後、蘇生をしてくれた他のユーザを自動で関連付けるように「蘇生をしてくれた」という登録条件を設定(換言すると有効化)する。すなわち、本実施形態では、経緯情報51に関連する登録条件が、設定する(換言すると有効化する)登録条件の候補として関連ユーザリスト表示画面50に表示され、ユーザに当該登録条件の設定が提案されるようになっている。なお、条件設定オブジェクト57の表示は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、経緯情報51に含まれ得るキーワード(例えば、上述の例においては「蘇生」など)と、登録条件との対応関係を示すテーブルを記憶部220に記憶しておき、経緯情報51に特定のキーワードが含まれる場合には、関連ユーザ管理部215が、当該特定のキーワードに対応する登録条件を抽出するとともに、抽出した登録条件に係る条件設定オブジェクト57を表示部18に表示させるための情報を端末装置10に送信することとしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when an input operation is performed on the condition setting object 57, the association unit 216 generates a condition (conditions) that other users should satisfy in order to automatically associate in the future based on the history information 51 of the related user of interest. In other words, the registration conditions) are set. Specifically, on the related user list display screen 50, registration conditions extracted based on the history information 51 of each related user are displayed as a condition setting object 57. More specifically, for example, if the related user is attached with the background information 51 that says "he revived me three times in match X", the registration condition extracted based on the background information 51 is as follows: A condition setting object 57 related to the registration condition "resuscitated" is displayed on the related user list display screen 50. Then, when the user performs an input operation on the condition setting object 57, the association unit 216 automatically associates the registration condition of "resuscitated" with other users who have been resuscitated in the future. Set (in other words, enable). That is, in this embodiment, the registration conditions related to the history information 51 are displayed on the related user list display screen 50 as candidates for registration conditions to be set (in other words, to be enabled), and the setting of the registration conditions is suggested to the user. It is now possible to do so. Note that the display of the condition setting object 57 can be realized, for example, as follows. That is, a table showing the correspondence between keywords that can be included in the history information 51 (for example, "resuscitation" in the above example) and registration conditions is stored in the storage unit 220, If a keyword is included, the related user management unit 215 extracts the registration condition corresponding to the specific keyword, and also provides information for displaying the condition setting object 57 related to the extracted registration condition on the display unit 18. It may also be transmitted to the terminal device 10.

条件解除ボタン56は、条件設定オブジェクト57として表示される登録条件の設定を解除(換言すると無効化)する際に操作するボタンである。条件解除ボタン56に対する入力操作がされると、関連付け部216は、対象の関連ユーザの条件設定オブジェクト57に係る登録条件を、今後自動で関連付けるために他のユーザが満たすべき条件から除外する。換言すると、条件解除ボタン56に対する入力操作がされると、関連付け部216は、対象の関連ユーザの経緯情報51に基づいて抽出される登録条件を、今後自動で関連付けるために他のユーザが満たすべき条件から除外する。なお、条件解除ボタン56に対する入力操作がされると、関連付け部216は、対象の関連ユーザを自動で関連付ける際に当該関連ユーザが満たした登録条件を、今後自動で関連付けるために他のユーザが満たすべき条件から除外することとしてもよい。なお、条件解除ボタン56に対する入力操作がされ、登録条件の設定が解除されると、条件解除ボタン56が条件設定ボタン(図示せず)に変化し、当該条件設定ボタンに対する入力操作がされると、条件解除ボタン56に対する入力操作に基づいて解除(換言すると無効化)された登録条件が、再度設定(換言すると有効化)されるようになっていてもよい。換言すると、条件設定オブジェクト57は、登録条件を設定(換言すると有効化)する操作を受け付けるオブジェクトではなく、単に所定の登録条件を表示するオブジェクトであってもよい。 The condition release button 56 is a button operated when canceling (in other words, invalidating) the setting of the registration condition displayed as the condition setting object 57. When an input operation is performed on the condition cancellation button 56, the association unit 216 excludes the registration condition related to the condition setting object 57 of the target related user from the conditions that other users should satisfy in order to automatically associate the related user in the future. In other words, when an input operation is performed on the condition cancellation button 56, the association unit 216 determines the registration conditions extracted based on the background information 51 of the relevant user, which other users should satisfy in order to automatically associate them in the future. Exclude from conditions. Note that when an input operation is performed on the condition cancellation button 56, the association unit 216 determines whether the registration conditions that the relevant user has met when automatically associating the relevant user are to be met by other users in order to automatically associate the relevant user in the future. It is also possible to exclude it from the necessary conditions. Note that when an input operation is performed on the condition cancellation button 56 and the registration condition settings are canceled, the condition cancellation button 56 changes to a condition setting button (not shown), and when an input operation is performed on the condition setting button, the condition setting button 56 changes to a condition setting button (not shown). , a registration condition that has been canceled (in other words, invalidated) based on an input operation on the condition cancellation button 56 may be set (in other words, validated) again. In other words, the condition setting object 57 may be an object that simply displays predetermined registration conditions, rather than an object that accepts an operation for setting (in other words, validating) registration conditions.

なお、経緯情報51等の関連ユーザリストの表示に必要な情報は、例えば、サーバ20の記憶部220に記憶されており、関連ユーザリストの表示を行う際に(例えば、操作受付部111に対する所定の入力操作に基づく端末装置10からサーバ20への要求に基づいて)、関連ユーザ管理部215から端末装置10に送信される。なお、関連ユーザリストの表示に必要な情報は、記憶部120に記憶されていてもよい。 Note that the information necessary for displaying the related user list, such as the history information 51, is stored in the storage unit 220 of the server 20, for example, and when displaying the related user list (for example, a predetermined information for the operation reception unit 111). (based on a request from the terminal device 10 to the server 20 based on an input operation), the related user management section 215 sends the request to the terminal device 10. Note that information necessary for displaying the related user list may be stored in the storage unit 120.

(分類リスト)
リスト作成部218は、ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザを関連ユーザの属性に応じて分類した複数のリスト(以下、「分類リスト」という。)を作成する。また、各ユーザの端末装置10の表示制御部114は、自身に関連付けられた関連ユーザについての分類リストを表示部18に表示させる。分類リストが表示される分類リスト表示画面70の一例を図5に示す。
(classification list)
The list creation unit 218 creates a plurality of lists (hereinafter referred to as "classified lists") in which a plurality of related users associated with the user are classified according to the attributes of the related users. Further, the display control unit 114 of each user's terminal device 10 causes the display unit 18 to display a classification list of related users associated with the user. FIG. 5 shows an example of a classification list display screen 70 on which a classification list is displayed.

リスト作成部218は、例えば、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、第1ユーザとの相性に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。なお、1人の関連ユーザが、複数の分類リストに割り当てられていてもよい。また、1人の関連ユーザが、複数の分類リストに割り当てられること(換言すると、重複して含まれること)はないようになっていてもよい。また、各関連ユーザは、必ずいずれかの分類リストに割り当てられるようになっており、いずれの分類リストにも割り当てられていない関連ユーザが存在しないようになっていてもよい。また、いずれの分類リストにも割り当てられない関連ユーザが存在し得るようになっていてもよい。 For example, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users associated with the first user are classified according to their compatibility with the first user. Note that one related user may be assigned to multiple classification lists. Furthermore, one related user may not be assigned to multiple classification lists (in other words, not be included in multiple classification lists). Furthermore, each related user is always assigned to one of the classification lists, and there may be no related users who are not assigned to any of the classification lists. Further, there may be a related user who is not assigned to any classification list.

具体的には、例えば、所定のゲーム(具体的には、ロールプレイングゲームやFPS等)を想定した場合に、リスト作成部218は、関連ユーザを第1ユーザとの相性に応じて分類した分類リストとして、「回復が得意」という属性を有する関連ユーザをまとめた分類リスト(図5(a)参照)と、「攻撃が得意」という属性を有する関連ユーザをまとめた分類リスト(図5(b)参照)とを作成してもよい。ここで、回復が得意か、攻撃が得意かは、例えば、各関連ユーザの使用するキャラクタの属性(例えば職業)に基づいて判断してもよく、各関連ユーザの所有するアイテム等に基づいて判断してもよい。例えば、使用するキャラクタの職業が「回復系魔法使い」、「衛生兵」などの関連ユーザを、回復が得意な関連ユーザの分類リストに含めてもよい。また、例えば、使用するキャラクタの職業が「攻撃系魔法使い」、「剣士」などの関連ユーザを、攻撃が得意な関連ユーザの分類リストに含めてもよい。ここで、使用するキャラクタとは、例えば、そのユーザがもっとも頻繁に(換言すると多く)使用しているキャラクタであってもよく、メインで使用するキャラクタを各ユーザが選択可能なゲーム等においてメインで使用するキャラクタとして設定されているキャラクタであってもよく、よく使用するキャラクタを各ユーザがお気に入りとして登録可能なゲームに等においてお気に入りとして登録されているキャラクタであってもよく、使用回数が所定回数を超えているキャラクタであってもよく、そのキャラクタを使用しての勝利回数が所定回数を越えているキャラクタ等であってもよい。また、例えば、所有する回復アイテムの数が所定個数以上の関連ユーザを、回復が得意な関連ユーザの分類リストに含めてもよい。また、例えば、ゲーム内における最強の銃など、他のユーザが所有する武器(換言するとゲーム内に存在する他の武器)に比べて攻撃性能の高い武器を所有する関連ユーザを、攻撃が得意な関連ユーザの分類リストに含めてもよい。 Specifically, for example, assuming a predetermined game (specifically, a role-playing game, FPS, etc.), the list creation unit 218 may classify related users according to their compatibility with the first user. As a list, there is a classification list that summarizes related users who have the attribute "good at recovery" (see Figure 5 (a)), and a classification list that summarizes related users who have the attribute "good at attack" (see Figure 5 (b)). )) may be created. Here, whether you are good at recovery or attack may be determined based on the attributes (e.g., occupation) of the character used by each related user, or based on the items owned by each related user. You may. For example, related users whose characters use occupations are "recovery magician", "medic", etc. may be included in the classification list of related users who are good at recovery. Further, for example, related users whose characters are used as occupations such as "attack magician" or "swordsman" may be included in the classification list of related users who are good at attacks. Here, the character used may be, for example, the character that the user uses most frequently (in other words, the most), and may be the character that is used as the main character in a game where each user can select the main character. It may be a character that is set as a character to be used, or it may be a character that is registered as a favorite in a game where each user can register frequently used characters as favorites, and the character may be a character that has been used a predetermined number of times. It may be a character that has won more than a predetermined number of times using that character, or a character that has won more than a predetermined number of times using that character. Further, for example, related users who own a predetermined number or more of recovery items may be included in the classification list of related users who are good at recovery. In addition, for example, a related user who owns a weapon with higher attack performance than weapons owned by other users (in other words, other weapons existing in the game), such as the strongest gun in the game, may be assigned a weapon that is good at attacking. It may also be included in a classified list of related users.

換言すると、リスト作成部218は、関連ユーザを第1ユーザとの相性に応じて分類した分類リストとして、関連ユーザを関連ユーザの使用するキャラクタの属性に応じて分類した分類リストを作成してもよい。リスト作成部218は、例えば、上述のようにキャラクタの職業等によって分類した分類リストを作成してもよく、キャラクタのランク等によって分類した分類リストを作成してもよい。また、リスト作成部218は、例えば、ユーザが使用するキャラクタと被らないキャラクタを使用する関連ユーザをまとめた分類リスト等を作成してもよい。このような、キャラクタの属性に応じて分類した分類リスト等は、第1ユーザが一緒にプレイをしやすい関連ユーザ(例えば、第1ユーザが一緒にプレイしやすい属性のキャラクタを有する関連ユーザや、第1ユーザが一緒にプレイしやすいランク帯の関連ユーザ等)や、一緒にプレイしにくい関連ユーザを探しやすくなるものであり、第1ユーザとの相性に応じて分類した分類リストといえる。 In other words, the list creation unit 218 may create a classification list in which related users are classified according to their compatibility with the first user, and a classification list in which related users are classified according to the attributes of the characters used by the related users. good. The list creation unit 218 may, for example, create a classification list in which characters are classified according to their occupation or the like as described above, or may create a classification list in which characters are classified according to their rank or the like. Further, the list creation unit 218 may create, for example, a classification list of related users who use characters that do not overlap with the character used by the user. Such a classification list, etc. classified according to the attributes of characters, can be used to identify related users with whom the first user can easily play (for example, related users who have characters with attributes that are easy for the first user to play with, This makes it easier for the first user to search for related users in rank ranges with whom it is easy to play together, and related users with whom it is difficult to play together, and can be said to be a classification list classified according to compatibility with the first user.

また、リスト作成部218は、関連ユーザを第1ユーザとの相性に応じて分類した分類リストとして、第1ユーザと各関連ユーザとの過去のプレイ履歴に基づいて判断される第1ユーザとの相性に応じた分類リストを作成してもよい。具体的には、例えば、所定のゲーム(具体的には、所定の目的の達成を目指すゲーム(例えば対戦ゲーム)等)を想定した場合に、リスト作成部218は、過去に関連ユーザと第1ユーザとが一緒にプレイ(ここで、一緒にとは、仲間としてプレイした場合および敵としてプレイをした場合のどちらであってもよい。)して所定の目的を達成した回数または確率(換言すると、対戦ゲームにおける勝率等)に応じて関連ユーザを分類した分類リストを作成してもよい。また、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザと関連ユーザとの一方が他方に対して高評価のリアクションをした回数(例えば、いわゆる「いいね」の数など)に応じて関連ユーザを分類した分類リストを作成してもよい。また、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザと関連ユーザとの一方が他方に対して利となる行為を行った回数に応じて関連ユーザを分類した分類リストを作成してもよい。 In addition, the list creation unit 218 creates a classification list in which related users are classified according to their compatibility with the first user, based on the past play history between the first user and each related user. You may also create a classification list based on compatibility. Specifically, for example, when assuming a predetermined game (specifically, a game that aims to achieve a predetermined purpose (e.g., a competitive game), etc.), the list creation unit 218 may The number of times or the probability of achieving a predetermined objective by playing together with the user (here, together can mean playing as friends or playing as an enemy) (in other words, A classification list may be created in which related users are classified according to their winning percentage in competitive games, etc.). Furthermore, the list creation unit 218 classifies the related users according to, for example, the number of times one of the first user and the related user has given a highly rated reaction to the other (for example, the number of so-called "likes"). You may also create a classified list. Furthermore, the list creation unit 218 may create a classification list in which the related users are classified according to the number of times one of the first user and the related user has performed an act beneficial to the other, for example.

また、例えば、リスト作成部218は、関連ユーザを第1ユーザとの相性に応じて分類した分類リストとして、関連ユーザを各ステージ毎の相性で分類した分類リストを作成してもよい。具体的には、例えば、FPSにおいて第1ステージと第2ステージとを含む複数のステージ(換言するとマップ)が用意されている場合に、リスト作成部218は、第1ステージとの相性が良い関連ユーザをまとめた分類リストと、第2ステージとの相性が良い関連ユーザをまとめた分類リストと、を作成してもよい。ここで、各関連ユーザの各ステージとの相性は、例えば、各関連ユーザの各ステージでの過去の対戦での勝率(例えば、勝率7割以上だと相性が良い、など。)、勝利回数(例えば、累計勝利回数が100回に達していれば相性が良い、など。)あるいは前回の試合で優れた成績を収めたか否か(例えば、その試合で勝利していれば相性がよい、など。)に基づいて判断してもよい。 For example, the list creation unit 218 may create a classification list in which related users are classified according to their compatibility with the first user, or a classification list in which related users are classified according to their compatibility with each stage. Specifically, for example, when a plurality of stages (in other words, maps) including a first stage and a second stage are prepared in an FPS, the list creation unit 218 selects a relationship that is compatible with the first stage. A classification list of users and a classification list of related users who are compatible with the second stage may be created. Here, the compatibility of each related user with each stage can be determined by, for example, the winning rate of each related user in past battles at each stage (for example, if the winning rate is 70% or more, the compatibility is good, etc.), the number of wins ( For example, if the total number of wins has reached 100, the match is good, etc.) Or whether the player had a good performance in the previous match (For example, if the match was won, the match is good, etc.) ) may be used as a basis for judgment.

また、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、一緒にプレイをする頻度に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。具体的には、リスト作成部218は、例えば、関連ユーザを所定期間内に一緒にプレイをした回数に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。 Furthermore, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users associated with the first user are classified according to the frequency with which they play together, for example. Specifically, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users are classified according to the number of times they have played together within a predetermined period, for example.

また、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、関連ユーザに付された経緯情報51に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。具体的には、リスト作成部218は、例えば、関連ユーザを、関連ユーザに付されたタグ61で分類した複数の分類リストを作成してもよい。 Further, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users associated with the first user are classified according to the history information 51 attached to the related users, for example. Specifically, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users are classified by tags 61 attached to the related users, for example.

また、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、サービス内での関連ユーザの行為に基づく属性に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。具体的には、リスト作成部218は、例えば、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、第1ユーザと一緒に利用したコンテンツ(例えば、ゲーム)中の関連ユーザの行為に基づく属性に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。なお、行為に基づく属性とは、行為の結果に関する属性を含む。具体的には、リスト作成部218は、例えば、関連ユーザを、関連ユーザが行った行為(例えば、第1ユーザを回復してくれた、アシスト攻撃してくれた、アイテムをくれた、敵キャラクタを倒した)の種類、特定の行為を行った回数、行為の結果としての特定の結果(例えば、試合で勝利したなど)を得た(換言すると、達成した)回数、得た結果の種類、または特定の結果を得る確率(例えば、勝率など)などに応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。また、リスト作成部218は、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザを、サービス内での関連ユーザの行為であって、第1ユーザの利となる行為に基づく属性に応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。具体的には、リスト作成部218は、例えば、関連ユーザを、関連ユーザが行った第1ユーザの利となる行為の種類、利となる特定の行為を行った回数、利となる行為の結果としての特定の結果を得た回数、利となる行為により得られた結果の種類などに応じて分類した複数の分類リストを作成してもよい。 Furthermore, the list creation unit 218 may create a plurality of classification lists in which related users associated with the first user are classified according to attributes based on the actions of the related users within the service, for example. Specifically, the list creation unit 218, for example, selects related users associated with the first user according to attributes based on actions of the related users in content (for example, a game) used together with the first user. A plurality of classified lists may be created. Note that attributes based on actions include attributes related to the results of actions. Specifically, the list creation unit 218, for example, associates the related users with actions performed by the related users (for example, healed the first user, gave an assist attack, gave an item, enemy character). the number of times a specific action was performed, the number of times a specific result (e.g., winning a match) was obtained (in other words, achieved) as a result of the action, the type of result obtained, Alternatively, a plurality of classification lists may be created that are classified according to the probability of obtaining a specific result (for example, winning rate, etc.). In addition, the list creation unit 218 classifies related users associated with the first user into a plurality of categories according to attributes based on actions of the related user within the service that are beneficial to the first user. You can also create a list. Specifically, the list creation unit 218 stores related users, for example, the type of action that the related user performed that benefits the first user, the number of times a specific action that benefits the first user is performed, and the result of the action that benefits the first user. A plurality of classification lists may be created that are classified according to the number of times a specific result has been obtained, the type of result obtained by a beneficial action, etc.

リスト作成部218が作成した複数の分類リストは、分類リスト記憶部としてのサーバ20の記憶部220に記憶される。また、記憶部220に記憶された各分類リストは、所定のタイミングで第1ユーザに提示可能(所定のタイミングで第1ユーザの端末装置10に表示させることが可能)となっている。 The plurality of classification lists created by the list creation section 218 are stored in the storage section 220 of the server 20, which serves as a classification list storage section. Further, each classification list stored in the storage unit 220 can be presented to the first user at a predetermined timing (can be displayed on the first user's terminal device 10 at a predetermined timing).

なお、各分類リストに含める関連ユーザの条件は、各ユーザが、自身の端末装置10から設定可能となっていてもよい。換言すると、関連ユーザをどのように分類し、どのような分類リストを作成するかは、各ユーザが、自身の端末装置10から設定可能となっていてもよい。 Note that each user may be able to set the conditions for related users to be included in each classification list from his or her own terminal device 10. In other words, each user may be able to set from his or her own terminal device 10 how to classify related users and what kind of classification list to create.

また、上述のように、関連付け部216は、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザを第1ユーザに自動で関連付けるが、リスト作成部218は、このように自動で関連付けられた関連ユーザを、当該関連ユーザの属性に応じた分類リストに自動的に振り分けてもよい。また、このような自動で関連付けられた関連ユーザを、どの分類リストに振り分けるかは、各ユーザが、自身の端末装置10から手動で選択可能となっていてもよい。 Further, as described above, the association unit 216 automatically associates other users who share a predetermined experience with the first user with the first user, but the list creation unit 218 Users may be automatically sorted into classification lists according to the attributes of the related users. Furthermore, each user may be able to manually select from his/her own terminal device 10 which classification list to which such automatically associated associated users are to be sorted.

また、関連付け部216は、第1ユーザと所定の体験を共有する他のユーザであって、サービス内において第1ユーザと所定の関係性を有する他のユーザを、第1ユーザに自動で関連付けるが、ここで所定の関係性は、「いずれかの分類リストに該当する関係性」であってもよい。すなわち、例えば、第1ユーザの分類リストとして、FPSにおける第1ステージとの相性が良い関連ユーザの分類リストが用意されている場合に、第1ユーザと同じ試合に参加したユーザのうち、第1ステージとの相性が良いユーザを、第1ユーザのフレンド等として自動で登録するなどしてもよい。換言すると、フレンドの分類として複数の分類が記憶部220に記憶されていることとした場合に、関連付け部216は、当該複数の分類のいずれかに該当するユーザを自動で関連付けることとしてもよい。 Further, the association unit 216 automatically associates with the first user another user who shares a predetermined experience with the first user and who has a predetermined relationship with the first user within the service. , here, the predetermined relationship may be "a relationship that corresponds to any classification list." That is, for example, if a classification list of related users that is compatible with the first stage in an FPS is prepared as the classification list of the first user, the first user among the users who participated in the same match as the first user Users who are compatible with the stage may be automatically registered as friends of the first user. In other words, when a plurality of friend classifications are stored in the storage unit 220, the association unit 216 may automatically associate users who fall under any of the plurality of classifications.

なお、リスト作成部218は、複数の分類リストを作成し、記憶部220に記憶させるが、当該複数の分類リストは、複数の関連ユーザを関連ユーザの属性に応じて分類したものでなくてもよい。例えば、リスト作成部218は、第1ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザを、単に複数のリストに分類した分類リストを作成してもよい。また、各分類リストにどの関連ユーザを含めるかは、第1ユーザが自身の端末装置10で選択可能となっていてもよい。換言すると、リスト作成部218は、ユーザの操作に基づいて、各分類リストに含める関連ユーザを決定してもよい。さらに換言すると、記憶部220には、ユーザの操作に基づいて作成された複数の分類リストが記憶可能になっていてもよい。 Note that although the list creation unit 218 creates a plurality of classification lists and stores them in the storage unit 220, the plurality of classification lists need not be those in which a plurality of related users are classified according to the attributes of the related users. good. For example, the list creation unit 218 may create a classification list in which a plurality of related users associated with the first user are simply classified into a plurality of lists. Further, the first user may be able to select which related users to include in each classification list using his/her own terminal device 10. In other words, the list creation unit 218 may determine related users to be included in each classification list based on the user's operation. In other words, the storage unit 220 may be able to store a plurality of classification lists created based on user operations.

表示部18における分類リストの表示は、例えば、以下のようにしてもよい。すなわち、例えば、図5に示すように、表示部18に表示される、分類リストを表示する分類リスト表示画面70においては、複数の分類リストの中から表示させる分類リストを選択する操作を受け付けるオブジェクト(例えばタブ71)が表示されてもよい。そして、表示制御部114は、ユーザによる当該オブジェクトに対する入力操作により選択された分類リストを表示部18に表示させてもよい。なお、分類リストの表示にあたり必要となる分類リストの情報は、例えば、分類リスト表示画面70の表示開始時等に、端末装置10からの要求に基づいてサーバ20から端末装置10に送られてもよく、表示させる分類リストを選択するユーザの入力操作に基づいて端末装置10からサーバ20へ要求し、サーバ20から端末装置10に送られてもよい。なお、複数の分類リストは端末装置10の記憶部120に記憶されており、表示制御部114は、記憶部120に記憶された分類リストを表示部18に表示させることとしてもよい。また、端末装置10の制御部110がリスト作成部218を備えてもよい。 The classification list may be displayed on the display unit 18, for example, as follows. That is, for example, as shown in FIG. 5, on the classification list display screen 70 that displays the classification list displayed on the display unit 18, there is an object that accepts an operation for selecting a classification list to be displayed from among a plurality of classification lists. (For example, tab 71) may be displayed. Then, the display control unit 114 may cause the display unit 18 to display the classification list selected by the user's input operation for the object. Note that the classification list information necessary for displaying the classification list may be sent from the server 20 to the terminal device 10 based on a request from the terminal device 10, for example, when the classification list display screen 70 starts displaying. Often, a request may be made from the terminal device 10 to the server 20 based on a user's input operation to select a classification list to be displayed, and the request may be sent from the server 20 to the terminal device 10. Note that the plurality of classification lists may be stored in the storage unit 120 of the terminal device 10, and the display control unit 114 may cause the display unit 18 to display the classification list stored in the storage unit 120. Further, the control unit 110 of the terminal device 10 may include the list creation unit 218.

なお、以上のように、本実施形態では、リスト作成部218が複数の分類リストを記憶部に記憶させておき、記憶部に記憶された当該複数の分類リストのうちの各分類リストが端末装置10で表示されるようになっている。すなわち、本実施形態に係る構成は、ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザを、当該ユーザが入力した所定の検索条件に基づいて絞り込んだ結果を表示するだけのものや、当該複数の関連ユーザを、当該ユーザが入力した所定の条件に基づいて並べ替えた結果を表示するだけのものとは異なり、複数の分類リストが、関連ユーザのリストの表示がされるよりも前の時点において予め作成され記憶される構成となっている。 As described above, in this embodiment, the list creation unit 218 stores a plurality of classification lists in the storage unit, and each classification list among the plurality of classification lists stored in the storage unit is stored in the terminal device. It is displayed as 10. In other words, the configuration according to the present embodiment may only display the results of narrowing down a plurality of related users associated with a user based on predetermined search conditions input by the user, or may display only the results of narrowing down a plurality of related users associated with the user based on predetermined search conditions input by the user. , unlike those that simply display the results sorted based on predetermined conditions entered by the user, multiple classification lists are created in advance before the list of related users is displayed. The configuration is memorized.

また、表示制御部114は、分類リストを表示部18に表示させる場合に、ユーザの選択に基づいて決まるサービス内の所定のシチュエーションに適した分類リストを優先的に表示させてもよい。なお、優先的にとは、所定のシチュエーションに適した分類リストのみが表示されるものであってもよく、所定のシチュエーションに適した分類リストの表示上の優先順位が高いもの(例えば、所定のシチュエーションに適した分類リストが初めに表示され、表示させる分類リストを変更する入力操作(例えば上述のタブを選択する操作)に基づいて他の分類リストが表示されるものや、所定のシチュエーションに適した分類リストが他の分類リストに比べて大きく表示されるものなど)であってもよい。ここでは、具体例として、図6(a)に示すように、FPSにおいて、第1ステージおよび第2ステージ等の各種ステージ(換言するとマップ)を選択することができるステージ選択画面75が表示部18に表示されている場合を例に説明する。なお、ステージ選択画面75は、例えば、ステージを選択することで、そのステージでの対戦が開始される画面であってもよく、ステージを選択することで、そのステージについての情報を確認することができる画面であってもよい。ステージ選択画面75において、第1ステージを選択する入力操作がされた場合、表示制御部114は、図6(b)に示すように、第1ステージとの相性が良い関連ユーザの分類リストが表示される分類リスト表示画面70を表示部18に表示させる。一方、ステージ選択画面75において、第2ステージを選択する入力操作がされた場合、表示制御部114は、第2ステージとの相性が良い関連ユーザの分類リストが表示される分類リスト表示画面70を表示部18に表示させる。すなわち、表示制御部114は、複数の分類リストのうち、ユーザの選択に基づいて決まる所定のシチュエーション(換言するとユーザがプレイしようとするステージ)に適した属性を有する関連ユーザの分類リストを表示部18に表示させる。なお、上述のように、ステージ選択画面75は、ステージを選択することで、そのステージでの対戦が開始される画面であってもよい。そして、例えば、ステージ選択画面75において、ステージを選択する入力操作がされ、表示された分類リストの中から、1または複数の関連ユーザを選択する操作がされると、選択したユーザの端末装置10から、選択された関連ユーザの端末装置10へ、サーバ20を介してプレイへの参加に関する招待が送られ、当該関連ユーザが当該招待を承諾する操作を行うことにより、当該ステージでの両者が参加してのプレイが開始されるようになっていてもよい。 Further, when displaying the classification list on the display unit 18, the display control unit 114 may preferentially display a classification list suitable for a predetermined situation within the service determined based on the user's selection. Note that preferentially may mean that only classification lists suitable for a predetermined situation are displayed, and a classification list suitable for a predetermined situation that has a higher display priority (for example, a predetermined In some cases, a classification list suitable for a situation is displayed first, and other classification lists are displayed based on an input operation that changes the classification list to be displayed (for example, selecting a tab as described above). (for example, the classified list may be displayed larger than other classified lists). Here, as a specific example, as shown in FIG. 6(a), in an FPS, a stage selection screen 75 on which various stages (in other words, a map) such as a first stage and a second stage can be selected is displayed on the display section 18. The following is an example of the case where this is displayed. Note that the stage selection screen 75 may be a screen where, for example, by selecting a stage, a battle on that stage is started, and by selecting a stage, information about that stage can be confirmed. It may be a screen that allows you to do so. When an input operation is performed to select the first stage on the stage selection screen 75, the display control unit 114 displays a classified list of related users who are compatible with the first stage, as shown in FIG. 6(b). A classification list display screen 70 is displayed on the display unit 18. On the other hand, when an input operation is performed to select the second stage on the stage selection screen 75, the display control unit 114 displays the classification list display screen 70 on which a classification list of related users who are compatible with the second stage is displayed. It is displayed on the display section 18. That is, the display control unit 114 displays on the display a classified list of related users having attributes suitable for a predetermined situation (in other words, the stage the user is trying to play) determined based on the user's selection from among the plurality of classified lists. 18. Note that, as described above, the stage selection screen 75 may be a screen where, by selecting a stage, a battle in that stage is started. For example, when an input operation is performed to select a stage on the stage selection screen 75 and an operation is performed to select one or more related users from the displayed classification list, the terminal device 10 of the selected user An invitation to participate in the play is sent to the terminal device 10 of the selected related user via the server 20, and when the related user performs an operation to accept the invitation, both parties can participate in the stage. The play may be started as follows.

なお、ユーザの選択に基づいて決まるシチュエーションは、例えば、ユーザが参加しようとするイベント等であってもよい。例えば、ユーザが参加しようとするライブを選択する入力操作を行った場合に、表示制御部114は、当該ライブに一緒に参加するのに適した属性を有する関連ユーザの分類リスト(例えば、参加したイベントの履歴から当該ライブに興味を抱く可能性が高いと判断される関連ユーザの分類リストなど)を優先的に表示させてもよい。 Note that the situation determined based on the user's selection may be, for example, an event in which the user attempts to participate. For example, when a user performs an input operation to select a live event to participate in, the display control unit 114 displays a classified list of related users having attributes suitable for participating in the live event together (e.g., A classified list of related users who are determined to be likely to be interested in the live performance based on the event history may be displayed preferentially.

なお、ユーザの選択に基づいて決まるシチュエーションは、例えば、ユーザの属性等に関するものであってもよい。具体的には、例えば、ロールプレイングゲームで、ユーザが使用するキャラクタとして回復の得意なキャラクタを選択している場合において、ユーザが関連ユーザのリストを表示させるための所定の入力操作を行った場合に、表示制御部114は、回復の得意なキャラクタでプレイするというシチュエーションに適した属性を有する関連ユーザの分類リストとして、攻撃が得意なキャラクタを使用する関連ユーザの分類リスト(換言すると、ユーザの属性を補完する属性を有する関連ユーザの分類リスト)を優先的に表示させてもよい。 Note that the situation determined based on the user's selection may be related to the user's attributes, for example. Specifically, for example, when a user selects a character that is good at recovery as a character to use in a role-playing game, and the user performs a predetermined input operation to display a list of related users. In addition, the display control unit 114 displays a classification list of related users who use characters that are good at attacking (in other words, a classification list of related users who use characters that are good at attacking) as a classification list of related users who have attributes suitable for the situation of playing with a character that is good at recovery. A classified list of related users having attributes that complement the attributes may be displayed preferentially.

なお、ここでは、リスト作成部218は、予め複数の分類リストを作成して記憶部に記憶させておき、表示制御部114は、表示部18に分類リストを表示させる際に、当該複数の分類リストの中から選択される分類リストを表示させることとして説明した。ただし、リスト作成部218は、表示部18への表示を行う際に分類リストを作成するものであってもよい。具体的には、例えば、図6(a)に示すステージ選択画面75において、第1ステージを選択する入力操作がされた場合に、リスト作成部218が第1ステージとの相性が良い関連ユーザの分類リスト(換言するとユーザの選択に基づいて決まるシチュエーションに適した属性を有する関連ユーザのリスト)を作成し、表示制御部114が当該分類リストを表示部18に表示させるなどしてもよい。 Note that here, the list creation unit 218 creates a plurality of classification lists in advance and stores them in the storage unit, and when displaying the classification list on the display unit 18, the display control unit 114 selects the plurality of classification lists. The explanation has been made assuming that a classification list selected from the list is displayed. However, the list creation section 218 may create a classification list when displaying it on the display section 18. Specifically, for example, when an input operation is performed to select the first stage on the stage selection screen 75 shown in FIG. 6(a), the list creation unit 218 selects related users who are compatible with the first stage. A classification list (in other words, a list of related users having attributes suitable for the situation determined based on the user's selection) may be created, and the display control unit 114 may cause the display unit 18 to display the classification list.

次に図7~11を参照しながら、システム1が実行する処理の流れについて説明する。なお、ここでは、ゲーム(具体的には、FPS)に本実施形態に係るシステム1を適用した場合を例に説明する。 Next, the flow of processing executed by the system 1 will be described with reference to FIGS. 7 to 11. Note that here, an example will be described in which the system 1 according to the present embodiment is applied to a game (specifically, an FPS).

(関連付けに係る処理)
システム1を利用する所定のユーザとしての第1ユーザに、第2ユーザを自動で関連付ける処理について、図7を参照しながら説明する。
(Processing related to association)
A process of automatically associating a second user with a first user as a predetermined user who uses the system 1 will be described with reference to FIG.

まず、サーバ20の関連付け部216は、第1ユーザと体験を共有しているユーザを特定する(ステップS101)。具体的には、関連付け部216は、例えば、第1ユーザと同じ試合に参加しているユーザを特定する。 First, the association unit 216 of the server 20 identifies a user who shares an experience with the first user (step S101). Specifically, the association unit 216 identifies, for example, a user who is participating in the same match as the first user.

次いで、関連付け部216は、第1ユーザと同じ試合に参加しているユーザの中に、第1ユーザに自動で関連付けるための登録条件を満たすユーザがいるか否かを判定する(ステップS102)。ここでは、当該登録条件は、第1ユーザが自身の端末装置10から予め入力し、登録条件記憶部としてのサーバ20の記憶部220に記憶されているものとする。また、ここでは、第1ユーザが入力し設定した当該登録条件は、「1試合の間に3回以上蘇生してくれた」というものであることとする。 Next, the association unit 216 determines whether there is a user who satisfies the registration conditions for automatically associating with the first user among the users participating in the same match as the first user (step S102). Here, it is assumed that the registration conditions are input in advance by the first user from his own terminal device 10 and are stored in the storage section 220 of the server 20 as the registration condition storage section. Further, here, it is assumed that the registration condition input and set by the first user is "the player was revived three or more times during one match."

関連付け部216は、第1ユーザと同じ試合に参加しているユーザの中に、当該登録条件を満たすユーザがいない場合(ステップS102でNO)、第1ユーザに対して他のユーザを自動で関連付ける処理を行わない。具体的には、1試合が終了するまでの間に第1ユーザのことを3回以上蘇生してくれたユーザである第2ユーザがいない場合、関連付け部216は、第1ユーザに対して他のユーザを自動で関連付ける処理を行わない。 If there is no user who satisfies the registration condition among the users participating in the same match as the first user (NO in step S102), the association unit 216 automatically associates another user with the first user. No processing is performed. Specifically, if there is no second user who has revived the first user three or more times before the end of one match, the association unit 216 may The process of automatically associating users is not performed.

一方、関連付け部216は、第1ユーザと同じ試合に参加しているユーザの中に、当該登録条件を満たすユーザがいる場合(ステップS102でYES)、第1ユーザに対して他のユーザを関連付けるための所定の処理を自動で行う。具体的には、1試合が終了するまでの間に第1ユーザのことを3回以上蘇生してくれたユーザである第2ユーザがいる場合(ステップS102でYES)、関連付け部216は、第2ユーザに対して、第1ユーザからのフレンド登録の申請を行う(ステップS103)。このとき、関連付け部216は、第1ユーザによる入力操作を要さずに当該申請を自動で行う。具体的には、関連付け部216は、第2ユーザの端末装置10に対して、フレンド登録の申請に係るデータを送信する(ステップS103)。第2ユーザの端末装置10の送受信部112が当該データを受信すると、第2ユーザの端末装置10の表示制御部114は、第1ユーザからのフレンド登録の申請に対する回答を促す画面(以下、「承諾画面」という。)を表示部18に表示させる(ステップS104)。承諾画面においては、第1ユーザからのフレンド登録の申請を承諾するか否か、第2ユーザに確認する表示がされる。換言すると、承諾画面の表示中においては、第2ユーザの端末装置10の操作受付部111は、フレンド登録の申請に対する回答に係る操作としての、フレンド登録の申請を承諾する操作および拒否する操作を受け付ける。 On the other hand, if there is a user who satisfies the registration condition among the users participating in the same match as the first user (YES in step S102), the association unit 216 associates the first user with another user. Automatically performs predetermined processing. Specifically, if there is a second user who has revived the first user three or more times until the end of one match (YES in step S102), the association unit 216 The first user applies for friend registration to the two users (step S103). At this time, the association unit 216 automatically makes the application without requiring any input operation by the first user. Specifically, the association unit 216 transmits data related to the friend registration application to the second user's terminal device 10 (step S103). When the transmitter/receiver 112 of the second user's terminal device 10 receives the data, the display controller 114 of the second user's terminal device 10 displays a screen (hereinafter referred to as " A "consent screen") is displayed on the display unit 18 (step S104). On the consent screen, a message is displayed asking the second user whether or not to accept the friend registration application from the first user. In other words, while the consent screen is displayed, the operation reception unit 111 of the second user's terminal device 10 performs operations for accepting and rejecting the friend registration application as operations related to responses to the friend registration application. accept.

第2ユーザの端末装置10において、フレンド登録の申請を承諾する操作または拒否する操作が受け付けられると、フレンド登録の申請を承諾するか否かを示すデータ(換言すると、フレンド登録の申請に対する回答)が端末装置10の送受信部112から関連付け部216に送られる(ステップS105)。 When the second user's terminal device 10 accepts an operation to accept or reject an application for friend registration, data indicating whether or not to accept the application for friend registration (in other words, a response to the application for friend registration) is sent from the transmission/reception unit 112 of the terminal device 10 to the association unit 216 (step S105).

関連付け部216は、第2ユーザの端末装置10から送られる、フレンド登録の申請を承諾するか否かを示すデータを受け取ると、当該データに基づいて、フレンド登録の申請が承諾されたか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、第2ユーザが、フレンド登録の申請を承諾する操作を行った場合には、フレンド登録の申請が承諾されたと判定する(ステップS106でYES)。一方、第2ユーザが、フレンド登録の申請を拒否する操作を行った場合には、フレンド登録の申請が拒否されたと判定する(ステップS106でNO)。フレンド登録の申請が拒否されたと判定した場合(ステップS106でNO)、関連付け部216は、第1ユーザに対する第2ユーザの関連付けを行わない。 Upon receiving the data sent from the second user's terminal device 10 indicating whether or not to approve the friend registration application, the association unit 216 determines whether or not the friend registration application is approved based on the data. Determination is made (step S106). That is, when the second user performs an operation to approve the friend registration application, it is determined that the friend registration application is approved (YES in step S106). On the other hand, if the second user performs an operation to reject the friend registration application, it is determined that the friend registration application is rejected (NO in step S106). If it is determined that the friend registration application is rejected (NO in step S106), the association unit 216 does not associate the second user with the first user.

フレンド登録の申請が承諾されたと判定した場合(ステップS106でYES)、関連付け部216は、第1ユーザと第2ユーザとを互いに関連付ける(ステップS107)。換言すると、フレンド登録の申請が承諾されたと判定した場合、関連付け部216は、第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして登録する。さらに換言すると、フレンド登録の申請が承諾されたと判定した場合、関連付け部216は、第2ユーザが第1ユーザのフレンドであることを示す情報を記憶部220に記憶させる。 If it is determined that the friend registration application has been approved (YES in step S106), the association unit 216 associates the first user and the second user with each other (step S107). In other words, if it is determined that the friend registration application has been approved, the association unit 216 registers the second user as the first user's friend. In other words, if it is determined that the friend registration application has been approved, the association unit 216 causes the storage unit 220 to store information indicating that the second user is a friend of the first user.

また、関連付け部216は、第1ユーザと第2ユーザとを互いに関連付けると、第1ユーザの端末装置10に対して、第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして登録したことを示すデータを送信する(ステップS108)。換言すると、サーバ20は、第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして登録したことを、第1ユーザの端末装置10に対して知らせる。第1ユーザの端末装置10の送受信部112が当該データを受信すると、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、第2ユーザを第1ユーザのフレンドとして登録したことを第1ユーザに対して報知する登録報知画面を表示部18に表示させる(ステップS109)。 Further, when the first user and the second user are associated with each other, the association unit 216 transmits data indicating that the second user is registered as a friend of the first user to the terminal device 10 of the first user. (Step S108). In other words, the server 20 notifies the first user's terminal device 10 that the second user has been registered as a friend of the first user. When the transmitter/receiver 112 of the first user's terminal device 10 receives the data, the display controller 114 of the first user's terminal device 10 informs the first user that the second user has been registered as a friend of the first user. A registration notification screen for notification is displayed on the display unit 18 (step S109).

なお、第2ユーザの端末装置10では、他のユーザからのフレンド登録の申請があった場合に、当該申請を受信するか否か(換言すると、承諾画面を表示させるか否か)を予め設定しておくことが可能となっていてもよい。また、当該申請の受信を拒否する設定がされている場合、関連付け部216は、フレンド登録の申請が拒否されたと判定(ステップS106でNO)してもよい。また、例えば、第2ユーザの端末装置10では、フレンドになりたいユーザの条件を規定するホワイトリストの設定、あるいはフレンドになりたくないユーザの条件を規定するブラックリストの設定等が可能となっていてもよい。そして、ホワイトリストに設定されている条件を満たすユーザからの申請については受信をするようにしてもよい。また、ブラックリストに設定されている条件を満たすユーザからの申請については受信を拒否するようにしてもよい。 In addition, in the second user's terminal device 10, when there is an application for friend registration from another user, it is set in advance whether or not to receive the application (in other words, whether or not to display the consent screen). It may also be possible to keep it. Further, when the setting is made to reject the reception of the application, the association unit 216 may determine that the application for friend registration is rejected (NO in step S106). Furthermore, for example, on the second user's terminal device 10, it is possible to set a white list that defines the conditions of users who want to be friends, or a black list that defines conditions of users who do not want to be friends. Good too. Then, applications may be received from users who meet the conditions set in the whitelist. Further, applications from users who meet the conditions set in the blacklist may be refused.

なお、ここでは、関連付け部216は、登録条件を満たす場合にフレンド登録の申請を行うものとして説明したが、フレンド申請に代えてフォローの申請をしてもよい。また、例えば、登録条件を満たす場合に、申請を行わずに、フレンド登録あるいはフォローを自動で行ってもよい。換言すると、例えば、ステップS102でYESの場合に、ステップS103~ステップS106の処理を介さずに、ステップS107の処理を行う構成等としてもよい。 Note that although the association unit 216 has been described here as applying for friend registration when the registration conditions are met, it may also apply for follow instead of applying for friend. Furthermore, for example, if the registration conditions are met, friend registration or follow-up may be performed automatically without applying. In other words, for example, if YES in step S102, the process in step S107 may be performed without going through the processes in steps S103 to S106.

(関連付けの解除に係る処理)
次に、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザについて、第1ユーザへの関連付けを自動で解除する処理について、図8を参照しながら説明する。
(Processing related to cancellation of association)
Next, a process for automatically canceling the association of related users associated with the first user with the first user will be described with reference to FIG. 8.

まず、サーバ20の解除部217は、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザの中に、解除条件を満たす関連ユーザがいるか否かを判定する(ステップS201)。ここでは、当該解除条件は、第1ユーザが自身の端末装置10から予め入力し、解除条件記憶部としてのサーバ20の記憶部220に記憶されているものとする。 First, the cancellation unit 217 of the server 20 determines whether there is any related user who satisfies the cancellation condition among the related users associated with the first user (step S201). Here, it is assumed that the cancellation condition is input in advance by the first user from his own terminal device 10 and is stored in the storage section 220 of the server 20 as the cancellation condition storage section.

解除条件を満たす関連ユーザがいる場合(ステップS201でYES)、解除部217は、当該関連ユーザを解除ユーザとして特定し、特定した解除ユーザを知らせるデータを第1ユーザの端末装置10に送信する(ステップS202)。第1ユーザの端末装置10の送受信部112が当該データを受信すると、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、解除ユーザとの関連付けを解除するか否かについての回答を促す解除確認画面を表示部18に表示させる(ステップS203)。解除確認画面の表示中においては、第1ユーザの端末装置10の操作受付部111は、解除ユーザとの関連付けの解除を承諾する操作および拒否する操作を受け付ける。 If there is a related user who satisfies the cancellation conditions (YES in step S201), the cancellation unit 217 specifies the related user as a cancellation user, and transmits data informing the specified cancellation user to the first user's terminal device 10 ( Step S202). When the transmitting/receiving unit 112 of the first user's terminal device 10 receives the data, the display control unit 114 of the first user's terminal device 10 sends a cancellation confirmation prompting an answer as to whether or not to cancel the association with the canceled user. The screen is displayed on the display unit 18 (step S203). While the cancellation confirmation screen is being displayed, the operation reception unit 111 of the first user's terminal device 10 receives an operation to approve and an operation to reject the cancellation of the association with the cancellation user.

第1ユーザの端末装置10において、解除ユーザとの関連付けの解除を承諾する操作または拒否する操作が受け付けられると、解除ユーザとの関連付けの解除を承諾するか否かを示すデータ(換言すると、解除ユーザとの関連付けの解除についての回答)が端末装置10の送受信部112から解除部217に送られる(ステップS204)。 When the first user's terminal device 10 accepts an operation to approve or refuse the cancellation of the association with the cancellation user, data indicating whether or not to approve the cancellation of the association with the cancellation user (in other words, A reply regarding the cancellation of the association with the user) is sent from the transmitting/receiving unit 112 of the terminal device 10 to the canceling unit 217 (step S204).

解除部217は、第1ユーザの端末装置10から送られる、解除ユーザとの関連付けの解除を承諾するか否かを示すデータを受け取ると、当該データに基づいて、解除ユーザとの関連付けの解除が承諾されたか否かを判定する(ステップS205)。すなわち、第1ユーザが、解除を承諾する操作を行った場合には、解除ユーザとの関連付けの解除が承諾されたと判定する(ステップS205でYES)。一方、第1ユーザが、解除を拒否する操作を行った場合には、解除ユーザとの関連付けの解除が拒否されたと判定する(ステップS205でNO)。解除が拒否されたと判定した場合(ステップS205でNO)、解除部217は、解除ユーザの第1ユーザへの関連付けを解除しない。 When the cancellation unit 217 receives data sent from the first user's terminal device 10 indicating whether or not to approve the cancellation of the association with the cancellation user, the cancellation unit 217 cancels the association with the cancellation user based on the data. It is determined whether the request has been accepted (step S205). That is, when the first user performs an operation to approve the cancellation, it is determined that the cancellation of the association with the canceled user has been approved (YES in step S205). On the other hand, if the first user performs an operation to refuse the cancellation, it is determined that the cancellation of the association with the cancellation user is rejected (NO in step S205). If it is determined that the cancellation is rejected (NO in step S205), the cancellation unit 217 does not cancel the association of the cancellation user with the first user.

解除ユーザとの関連付けの解除が承諾されたと判定した場合(ステップS205でYES)、解除部217は、第1ユーザへの解除ユーザの関連付けを解除する(ステップS206)。 If it is determined that the cancellation of the association with the canceled user has been approved (YES in step S205), the cancellation unit 217 cancels the association of the canceled user with the first user (step S206).

(経緯情報の入力に係る処理)
次に、第1ユーザに関連付けられた関連ユーザとしての第2ユーザについての経緯情報51を入力する処理について、図9を参照しながら説明する。
(Processing related to input of background information)
Next, a process of inputting history information 51 regarding the second user as a related user associated with the first user will be described with reference to FIG. 9.

まず、経緯情報管理部219は、経緯情報入力画面60に表示させるタグ61を決定する(ステップS301)。ここでは、経緯情報管理部219は、第1ユーザに第2ユーザを関連付けるきっかけとなった試合(換言すると、第2ユーザが第1ユーザが設定した登録条件(ここでは当該登録条件は「1試合の間に3回以上蘇生してくれた」とする。)を満たした試合)での出来事に基づいて、経緯情報入力画面60に表示させるタグ61を決定する。具体的には、例えば、経緯情報管理部219は、この試合において、第2ユーザのキャラクタが第1ユーザのキャラクタを蘇生してくれたことに基づいて、「蘇生してくれた」というタグ61を表示させるタグ61に決定する。また、例えば、この試合において、第2ユーザのキャラクタが第1ユーザのキャラクタが攻撃している相手を一緒に攻撃してくれた場合、「アシスト攻撃してくれた」というタグ61を表示させるタグ61に決定する。また、例えば、この試合において第1ユーザと第2ユーザとが共闘して勝利した場合、「共闘した」というタグ61および「勝利した」というタグ61を表示させるタグ61に決定する。なお、ステップS301の処理については、試合において起こり得る出来事と、表示させるタグ61と、の対応関係を示すテーブルが記憶部220に記憶されており、経緯情報管理部219は、当該テーブルを用いて、試合で実際に起こった出来事に対応するタグ61を抽出し、経緯情報入力画面60に表示させるタグ61として決定することとしてもよい。 First, the history information management unit 219 determines the tag 61 to be displayed on the history information input screen 60 (step S301). Here, the history information management unit 219 stores the match that caused the second user to be associated with the first user (in other words, the registration condition for the second user to be set by the first user (here, the registration condition is "1 match"). The tag 61 to be displayed on the history information input screen 60 is determined based on the events in the match) that satisfied the following criteria: "He was revived three or more times during the match." Specifically, for example, based on the fact that the second user's character revived the first user's character in this match, the history information management unit 219 sets the tag 61 "Resuscitated". is determined as the tag 61 to be displayed. For example, in this match, if the second user's character attacks the opponent that the first user's character is attacking, a tag that displays the tag 61 that says "assist attack" Decided to be 61. Further, for example, if the first user and the second user fight together and win in this match, the tag 61 is determined to display the tag 61 that says "we fought together" and the tag 61 that says "we won." Regarding the process of step S301, a table showing the correspondence between events that may occur in a match and tags 61 to be displayed is stored in the storage unit 220, and the history information management unit 219 uses the table to , a tag 61 corresponding to an event that actually occurred in the match may be extracted and determined as the tag 61 to be displayed on the background information input screen 60.

次いで、経緯情報管理部219は、表示させるタグ61についての情報を含む、経緯情報入力画面60の表示に必要な情報を第1ユーザの端末装置10に送信する(ステップS302)。 Next, the history information management unit 219 transmits information necessary for displaying the history information input screen 60, including information about the tag 61 to be displayed, to the first user's terminal device 10 (step S302).

第1ユーザの端末装置10の送受信部112が当該情報を受信すると、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、経緯情報入力画面60を表示させる(ステップS303)。この経緯情報入力画面60には、ステップS301において表示させることが決定されたタグ61が表示される。 When the transmitter/receiver 112 of the first user's terminal device 10 receives the information, the display controller 114 of the first user's terminal device 10 displays the history information input screen 60 (step S303). The history information input screen 60 displays the tag 61 that was determined to be displayed in step S301.

次いで、第1ユーザの端末装置10の操作受付部111は、経緯情報入力画面60に表示されるタグ61のうち、第2ユーザについての経緯情報51として付すタグ61を選択する入力操作を受け付ける(ステップS304)。換言すると経緯情報入力画面60の表示中は、経緯情報51を入力する入力操作が受け付けられる。 Next, the operation receiving unit 111 of the first user's terminal device 10 receives an input operation for selecting a tag 61 to be attached as the history information 51 about the second user from among the tags 61 displayed on the history information input screen 60 ( Step S304). In other words, while the history information input screen 60 is displayed, an input operation for inputting the history information 51 is accepted.

第1ユーザの端末装置10において、タグ61を選択する入力操作が受け付けられると、選択されたタグ61を示すデータ(換言すると入力された経緯情報に関するデータ)が端末装置10の送受信部112から関連ユーザ管理部215に送られる(ステップS305)。 When an input operation for selecting a tag 61 is accepted in the first user's terminal device 10, data indicating the selected tag 61 (in other words, data related to input history information) is transmitted from the transmitting/receiving unit 112 of the terminal device 10. The information is sent to the user management section 215 (step S305).

経緯情報管理部219は、選択されたタグ61を示すデータを受信すると、選択されたタグ61を、第2ユーザの経緯情報51として第2ユーザに付して記憶部220に記憶させる(ステップS306)。換言すると、経緯情報管理部219は、端末装置10での入力操作に基づいて、第2ユーザの経緯情報51を登録する。 When the history information management unit 219 receives the data indicating the selected tag 61, it stores the selected tag 61 in the storage unit 220 by attaching it to the second user as the history information 51 of the second user (step S306 ). In other words, the history information management unit 219 registers the second user's history information 51 based on the input operation on the terminal device 10.

なお、ここで、選択されるタグ61は1つであってもよく、複数であってもよい。 Note that here, the number of tags 61 selected may be one or more than one.

(分類リストの表示に係る処理)
次に、第1ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザを、関連ユーザの属性に応じて分類した分類リストの作成および表示に係る処理について、図10を参照しながら説明する。
(Processing related to display of classification list)
Next, processing related to creating and displaying a classification list in which a plurality of related users associated with the first user are classified according to the attributes of the related users will be described with reference to FIG. 10.

まず、リスト作成部218は、第1ユーザに関連付けられている複数の関連ユーザを、関連ユーザの属性毎に分類し、分類リストを作成する(ステップS401)。具体的には、リスト作成部218は、各関連ユーザのユーザ情報223を参照して関連ユーザを分類し、分類リストを作成する。リスト作成部218は、例えば、使用するキャラクタが攻撃が得意なキャラクタである関連ユーザを、攻撃が得意な関連ユーザに分類し、攻撃が得意な関連ユーザをまとめた分類リストを作成する。また、リスト作成部218は、例えば、使用するキャラクタが回復が得意なキャラクタである関連ユーザを、回復が得意な関連ユーザに分類し、回復が得意な関連ユーザをまとめた分類リストを作成する。 First, the list creation unit 218 classifies a plurality of related users associated with the first user by attribute of the related users, and creates a classification list (step S401). Specifically, the list creation unit 218 classifies the relevant users by referring to the user information 223 of each relevant user, and creates a classification list. For example, the list creation unit 218 classifies related users whose characters are good at attacks as related users who are good at attacks, and creates a classification list of related users who are good at attacks. In addition, the list creation unit 218 classifies related users whose characters are good at recovery, for example, as related users who are good at recovery, and creates a classification list of related users who are good at recovery.

また、リスト作成部218は、作成した複数の分類リストを分類リスト記憶部としての記憶部220に記憶させる(ステップS402)。 Further, the list creation unit 218 stores the created plurality of classification lists in the storage unit 220 as a classification list storage unit (step S402).

分類リストの表示にあたっては、まず、第1ユーザの端末装置10は、分類リストの送信をサーバ20に要求する(ステップS403)。また、関連ユーザ管理部215は、当該要求に基づいて、分類リストを第1ユーザの端末装置10に送信する(ステップS404)。ここでは、攻撃が得意な関連ユーザの分類リストと、回復が得意な関連ユーザの分類リストが送信されるものとする。 In displaying the classification list, the first user's terminal device 10 first requests the server 20 to transmit the classification list (step S403). Further, the related user management unit 215 transmits the classification list to the first user's terminal device 10 based on the request (step S404). Here, it is assumed that a classification list of related users who are good at attacks and a classification list of related users who are good at recovery are transmitted.

次いで、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、表示させる分類リストの選択(例えば、攻撃が得意な関連ユーザの分類リストと、回復が得意な関連ユーザの分類リストとのどちらを表示させるかの選択)を促す画面(例えば、図5に示す分類リスト表示画面70)を表示部18に表示させる(ステップS405)。また、当該画面の表示中においては、操作受付部111は、表示させる分類リストを選択する入力操作を受け付ける。 Next, the display control unit 114 of the first user's terminal device 10 selects the classification list to be displayed (for example, which of the classification list of related users who are good at attacks and the classification list of related users who are good at recovery) is selected. A screen (for example, the classification list display screen 70 shown in FIG. 5) is displayed on the display unit 18 (step S405). Further, while the screen is being displayed, the operation accepting unit 111 accepts an input operation for selecting a classification list to be displayed.

表示させる分類リストを選択する入力操作がされると、表示制御部114は、選択された分類リストを表示部18に表示させる(ステップS406)。 When an input operation is performed to select a classification list to be displayed, the display control unit 114 displays the selected classification list on the display unit 18 (step S406).

なお、リスト作成部218は、端末装置10が有していてもよい。また、分類リストを記憶する分類リスト記憶部(例えば、記憶部120)は端末装置10が有していてもよい。この場合、表示制御部114は、端末装置10に記憶されている複数の分類リストのうち、ユーザが選択した分類リスト(ステップS405,S406)を表示部18に表示させてもよい。 Note that the list creation unit 218 may be included in the terminal device 10. Further, the terminal device 10 may include a classification list storage unit (for example, the storage unit 120) that stores the classification list. In this case, the display control unit 114 may cause the display unit 18 to display the classification list selected by the user (steps S405 and S406) from among the plurality of classification lists stored in the terminal device 10.

(分類リストの表示に係る処理の変形例)
次に、第1ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザを、関連ユーザの属性に応じて分類した分類リストの作成および表示に係る処理の変形例について、図11を参照しながら説明する。
(Variation example of processing related to display of classification list)
Next, a modification of the process for creating and displaying a classification list in which a plurality of related users associated with the first user are classified according to the attributes of the related users will be described with reference to FIG. 11.

まず、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、シチュエーション(例えば、第1ユーザが行おうとするゲームのシチュエーション)の選択を促す画面を表示部18に表示させる(ステップS501)。また、当該画面の表示中においては、操作受付部111は、シチュエーションを選択する入力操作を受け付ける。具体的には、操作受付部111は、当該シチュエーションとしてのステージ(換言するとマップ)を選択する入力操作を受け付ける。 First, the display control unit 114 of the first user's terminal device 10 causes the display unit 18 to display a screen that prompts selection of a situation (for example, a game situation that the first user is trying to play) (step S501). Further, while the screen is being displayed, the operation accepting unit 111 accepts an input operation for selecting a situation. Specifically, the operation reception unit 111 receives an input operation for selecting a stage (in other words, a map) as the situation.

次いで、第1ユーザの端末装置10は、選択されたシチュエーション(具体的にはステージ)に適した分類リストの送信をサーバ20に要求する(ステップS502)。また、関連ユーザ管理部215は、当該要求に基づいて、選択されたシチュエーションに適した属性を有する関連ユーザの分類リストを第1ユーザの端末装置10に送信する(ステップS503)。具体的には、例えば、第1ユーザが、第1ステージおよび第2ステージを含む複数のステージの中から第1ステージを選択する入力操作を行った場合、関連ユーザ管理部215は、第1ユーザに関連付けられた複数の関連ユーザのうち、第1ステージでの過去の対戦での勝率が高い関連ユーザをまとめた分類リストを第1ユーザの端末装置10に送信する。なお、ここで関連ユーザ管理部215から端末装置10に送信される分類リストは、当該要求に基づいてリスト作成部218が作成するものであってもよく、予めリスト作成部218が作成し記憶部220に記憶されている複数の分類リストの中から当該要求に基づいて抽出されるものであってもよい。なお、リスト作成部218は、端末装置10が有していてもよい。また、分類リストを記憶する分類リスト記憶部(例えば、記憶部120)は端末装置10が有していてもよい。 Next, the first user's terminal device 10 requests the server 20 to transmit a classification list suitable for the selected situation (specifically, stage) (step S502). Further, based on the request, the related user management unit 215 transmits a classified list of related users having attributes suitable for the selected situation to the first user's terminal device 10 (step S503). Specifically, for example, when the first user performs an input operation to select the first stage from among a plurality of stages including the first stage and the second stage, the related user management unit 215 A classification list is sent to the terminal device 10 of the first user, which is a list of related users who have a high winning rate in past matches in the first stage, among the plurality of related users associated with the first stage. Note that the classification list sent from the related user management unit 215 to the terminal device 10 may be created by the list creation unit 218 based on the request, or it may be created in advance by the list creation unit 218 and stored in the storage unit. The classification list may be extracted from a plurality of classification lists stored in 220 based on the request. Note that the list creation unit 218 may be included in the terminal device 10. Further, the terminal device 10 may include a classification list storage unit (for example, the storage unit 120) that stores the classification list.

次いで、第1ユーザの端末装置10の表示制御部114は、サーバ20から送信された、選択されたシチュエーションに適した属性を有する関連ユーザの分類リストを表示部18に表示させる(ステップS504)。 Next, the display control unit 114 of the first user's terminal device 10 causes the display unit 18 to display the classification list of related users having attributes suitable for the selected situation, which was sent from the server 20 (step S504).

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、任意の構成要素の変形、または任意の構成要素の省略等が可能である。また、本明細書において説明した処理の流れはあくまで一例であり、各処理の順序や構成は異なるものであってもよい。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. Within the scope of the present invention, each component can be freely combined, any component can be modified, or any component can be omitted. Further, the process flow described in this specification is merely an example, and the order and configuration of each process may be different.

<付記>
以上の実施形態で説明した事項は、以下の付記のようにも記載され得る。
<Additional notes>
The matters described in the above embodiments may also be described as in the following additional notes.

(付記1)
コンピュータを、
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段(例えば、関連付け部216)と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、記憶部220)と、として機能させる
プログラム。
このような構成においては、第1ユーザに関連付けられたユーザが自動的に増えていくので、各ユーザがどのような経緯で関連付けられたのかわからなくなってしまうおそれがある。本構成によれば、第1ユーザに関連付けられたユーザについて、関連付けの経緯に関する情報が記憶されるので、当該情報によって当該ユーザが関連付けられた経緯を把握することができる。
(Additional note 1)
computer,
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means (for example, association unit 216) capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
A program that functions as a storage means (for example, storage unit 220) that stores information regarding the history of association of the second user with the first user.
In such a configuration, since the number of users associated with the first user automatically increases, there is a possibility that it becomes unclear how each user was associated with the first user. According to this configuration, information regarding the history of the association is stored for the user associated with the first user, so it is possible to understand the history of the association with the user based on the information.

(付記2)
前記記憶手段は、
前記第1ユーザの端末装置(例えば、端末装置10)が表示する前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する複数のタグ(例えば、タグ61)の中から当該端末装置での入力操作によって選択された前記タグを、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報として記憶する
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、第1ユーザは、タグの選択によって関連付けの経緯に関する情報を登録することができる。したがって、関連付けの経緯に関する情報の入力を容易化し、当該情報の入力を促進することができる。
(Additional note 2)
The storage means is
Input on the terminal device of the first user (for example, the terminal device 10) from among a plurality of tags (for example, tag 61) related to the history of association of the second user to the first user displayed by the terminal device (for example, the terminal device 10). The program according to supplementary note 1, wherein the tag selected by the operation is stored as information regarding the history of association of the second user with the first user.
According to such a configuration, the first user can register information regarding the history of association by selecting a tag. Therefore, it is possible to facilitate the input of information regarding the history of the association and to promote the input of the information.

(付記3)
前記第1ユーザの端末装置が表示する、前記選択に係る前記複数の前記タグが表示される画面では、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが共有した前記所定の体験で実際に起こった出来事に関する前記タグが優先的に表示される
付記2に記載のプログラム。
このような構成によれば、実際に起こった出来事に関するタグが優先的に表示され、経緯に関する情報の入力が補助されるので、当該情報の入力が容易となり、当該情報の入力を促進することができる。
(Additional note 3)
On a screen displayed by the first user's terminal device and displaying the plurality of tags related to the selection, an event that actually occurred in the predetermined experience shared by the first user and the second user is displayed. The program according to supplementary note 2, wherein the tag related to is displayed preferentially.
According to such a configuration, tags related to events that actually occurred are displayed preferentially, and input of information related to the process is assisted, making it easier to input the information and promoting the input of the information. can.

(付記4)
前記コンピュータを、さらに、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報の入力を促す表示を表示させるための情報を、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けがされる際に、前記第1ユーザの端末装置に送信する経緯情報管理手段(例えば、経緯情報管理部219)として機能させる
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、関連付けの経緯に関する情報の入力を促し、当該情報の入力を促進することができる。
(Additional note 4)
The computer further comprises:
When the second user is associated with the first user, information for displaying a display prompting for the input of information regarding the history of the association of the second user with the first user is provided to the first user when the second user is associated with the first user. The program according to supplementary note 1 is caused to function as a history information management unit (for example, history information management unit 219) that is transmitted to a user's terminal device.
According to such a configuration, it is possible to prompt the user to input information regarding the history of the association and to facilitate the input of the information.

(付記5)
前記経緯情報管理手段は、前記第1ユーザが前記第1ユーザの端末装置から前記申請を行い、当該申請に基づいて前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けがされる際には、前記促す表示を表示させるための情報を前記第1ユーザの端末装置に送信しない
付記4に記載のプログラム。
このような構成によれば、自動での関連付けがされるユーザに比べ、第1ユーザが関連付けの経緯を覚えていられる可能性が高い手動での関連付けがされるユーザについては、関連付けがされる際に、関連付けの経緯に関する情報の入力が促されないので、当該情報の入力が過度に促されユーザが不快感を抱いてしまうことを防止することができる。
(Appendix 5)
When the first user makes the application from the first user's terminal device and the second user is associated with the first user based on the application, the history information management means The program according to appendix 4, wherein information for displaying a prompting display is not transmitted to the first user's terminal device.
According to such a configuration, compared to a user who is automatically associated, a user who is manually associated is more likely to be able to remember the history of the association than a user who is automatically associated. In addition, since the user is not prompted to input information regarding the history of the association, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to being excessively prompted to input the information.

(付記6)
前記コンピュータを、さらに、
前記第2ユーザを前記第1ユーザへ関連付ける原因となった事象を、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報として前記記憶手段に自動的に記憶させる経緯情報管理手段(例えば、経緯情報管理部219)として機能させる
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、関連付けの経緯に関する情報が自動で入力されるので、当該情報を確実に記憶しておくことができる。
(Appendix 6)
The computer further comprises:
History information management means (e.g. , the history information management unit 219).
According to such a configuration, since information regarding the history of association is automatically input, the information can be reliably stored.

(付記7)
前記経緯情報管理手段は、前記記憶手段に自動的に記憶された前記経緯に関する情報を、前記第1ユーザの操作に基づいて編集する
付記6に記載のプログラム。
このような構成によれば、関連付けの経緯に関する情報を確実に記憶しておくことができるとともに、残しておきたい関連付けの経緯に係る情報をユーザが好きに選択することができる。
(Appendix 7)
The program according to supplementary note 6, wherein the history information management means edits the information regarding the history automatically stored in the storage means based on the first user's operation.
According to such a configuration, the information regarding the history of the association can be reliably stored, and the user can freely select the information regarding the history of the association that he or she wants to keep.

(付記8)
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段(例えば、関連付け部216)と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、記憶部220)と、を備える
情報処理装置。
このような構成によれば、付記1に記載のプログラムと同様の作用効果を奏することができる。
(Appendix 8)
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means (for example, association unit 216) capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
An information processing apparatus, comprising: a storage unit (for example, a storage unit 220) that stores information regarding the history of association of the second user with the first user.
According to such a configuration, the same effects as those of the program described in Supplementary Note 1 can be achieved.

(付記9)
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段(例えば、関連付け部216)と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段(例えば、記憶部220)と、を備える
情報処理システム。
このような構成によれば、付記1に記載のプログラムと同様の作用効果を奏することができる。
(Appendix 9)
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means (for example, association unit 216) capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
An information processing system, comprising: a storage unit (for example, a storage unit 220) that stores information regarding the history of association of the second user with the first user.
According to such a configuration, the same effects as those of the program described in Supplementary Note 1 can be achieved.

1 システム、10 端末装置、11 プロセッサ、12 メモリ、13 ストレージ、16 タッチスクリーン、17 入力部、18 表示部、20 サーバ、21 プロセッサ、22 メモリ、23 ストレージ、50 関連ユーザリスト表示画面、51 経緯情報、60 経緯情報入力画面、61 タグ、70 分類リスト表示画面、75 ステージ選択画面、110 制御部、111 操作受付部、112 送受信部、113 進行部、114 表示制御部、120 記憶部、210 制御部、211 送受信部、212 サーバ処理部、214 同期処理部、215 関連ユーザ管理部、216関連付け部、217 解除部、218 リスト作成部、219 経緯情報管理部、220 記憶部 1 system, 10 terminal device, 11 processor, 12 memory, 13 storage, 16 touch screen, 17 input section, 18 display section, 20 server, 21 processor, 22 memory, 23 storage, 50 related user list display screen, 51 history information , 60 history information input screen, 61 tag, 70 classification list display screen, 75 stage selection screen, 110 control unit, 111 operation reception unit, 112 transmission/reception unit, 113 progression unit, 114 display control unit, 120 storage unit, 210 control unit , 211 transmission/reception unit, 212 server processing unit, 214 synchronization processing unit, 215 related user management unit, 216 association unit, 217 cancellation unit, 218 list creation unit, 219 history information management unit, 220 storage unit

Claims (9)

コンピュータを、
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段と、として機能させる
プログラム。
computer,
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
A program that functions as a storage means for storing information regarding the history of association of the second user with the first user.
前記記憶手段は、
前記第1ユーザの端末装置が表示する前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する複数のタグの中から当該端末装置での入力操作によって選択された前記タグを、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報として記憶する
請求項1に記載のプログラム。
The storage means is
The first user selects the tag selected by an input operation on the terminal device from among a plurality of tags related to the history of association of the second user with the first user displayed by the first user's terminal device. The program according to claim 1, wherein the program is stored as information regarding the history of association of the second user to the program.
前記第1ユーザの端末装置が表示する、前記選択に係る前記複数の前記タグが表示される画面では、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが共有した前記所定の体験で実際に起こった出来事に関する前記タグが優先的に表示される
請求項2に記載のプログラム。
On a screen displayed by the first user's terminal device and displaying the plurality of tags related to the selection, an event that actually occurred in the predetermined experience shared by the first user and the second user is displayed. The program according to claim 2, wherein the tag related to is displayed preferentially.
前記コンピュータをさらに、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報の入力を促す表示を表示させるための情報を、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けがされる際に、前記第1ユーザの端末装置に送信する経緯情報管理手段として機能させる
請求項1に記載のプログラム。
The computer further comprises:
When the second user is associated with the first user, information for displaying a display prompting for the input of information regarding the history of the association of the second user with the first user is provided to the first user when the second user is associated with the first user. The program according to claim 1, which functions as a history information management means to be transmitted to a user's terminal device.
前記経緯情報管理手段は、前記第1ユーザが前記第1ユーザの端末装置から前記申請を行い、当該申請に基づいて前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けがされる際には、前記促す表示を表示させるための情報を前記第1ユーザの端末装置に送信しない
請求項4に記載のプログラム。
When the first user makes the application from the first user's terminal device and the second user is associated with the first user based on the application, the history information management means The program according to claim 4, wherein information for displaying a prompting display is not transmitted to the first user's terminal device.
前記コンピュータをさらに、
前記第2ユーザを前記第1ユーザへ関連付ける原因となった事象を、前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報として前記記憶手段に自動的に記憶させる経緯情報管理手段として機能させる
請求項1に記載のプログラム。
The computer further comprises:
Functions as a history information management means for automatically storing, in the storage means, an event that caused the association of the second user with the first user as information regarding the history of association of the second user with the first user. The program according to claim 1.
前記経緯情報管理手段は、前記記憶手段に自動的に記憶された前記経緯に関する情報を、前記第1ユーザの操作に基づいて編集する
請求項6に記載のプログラム。
The program according to claim 6, wherein the history information management means edits the information regarding the history automatically stored in the storage means based on an operation by the first user.
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段と、を備える
情報処理装置。
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
An information processing apparatus, comprising: storage means for storing information regarding the history of association of the second user with the first user.
所定のサービス内で第1ユーザと所定の体験を共有決定後、共有中、または共有後の第2ユーザを、前記第1ユーザに自動的に関連付けること、または、前記第2ユーザを前記第1ユーザに関連付けることについての前記第2ユーザに対する申請を自動的に行うこと、が可能な関連付け手段と、
前記第1ユーザへの前記第2ユーザの関連付けの経緯に関する情報を記憶する記憶手段と、を備える
情報処理システム。
After deciding to share a predetermined experience with a first user within a predetermined service, automatically associating a second user with the first user during or after the sharing; an association means capable of automatically making an application to the second user for association with a user;
An information processing system, comprising: storage means for storing information regarding the history of association of the second user with the first user.
JP2022131739A 2022-08-22 2022-08-22 Program, information processing device, and information processing system Active JP7232957B1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022131739A JP7232957B1 (en) 2022-08-22 2022-08-22 Program, information processing device, and information processing system
JP2023017268A JP7389286B1 (en) 2022-08-22 2023-02-08 Programs, information processing devices, and information processing systems
JP2023194875A JP2024029777A (en) 2022-08-22 2023-11-16 program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022131739A JP7232957B1 (en) 2022-08-22 2022-08-22 Program, information processing device, and information processing system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023017268A Division JP7389286B1 (en) 2022-08-22 2023-02-08 Programs, information processing devices, and information processing systems

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7232957B1 JP7232957B1 (en) 2023-03-03
JP2024029461A true JP2024029461A (en) 2024-03-06

Family

ID=85383475

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022131739A Active JP7232957B1 (en) 2022-08-22 2022-08-22 Program, information processing device, and information processing system
JP2023017268A Active JP7389286B1 (en) 2022-08-22 2023-02-08 Programs, information processing devices, and information processing systems
JP2023194875A Pending JP2024029777A (en) 2022-08-22 2023-11-16 program

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023017268A Active JP7389286B1 (en) 2022-08-22 2023-02-08 Programs, information processing devices, and information processing systems
JP2023194875A Pending JP2024029777A (en) 2022-08-22 2023-11-16 program

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7232957B1 (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010237970A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Network system, server, program, and information storage medium
WO2013136830A1 (en) * 2012-03-15 2013-09-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP2013254305A (en) * 2012-06-06 2013-12-19 Sony Corp Information processing device, computer program, and terminal device
JP2014183953A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Namco Bandai Games Inc Server system
JP2016123756A (en) * 2015-01-06 2016-07-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game controller, and program
JP2017136346A (en) * 2016-09-21 2017-08-10 株式会社セガゲームス Information processing device and program
JP2018110626A (en) * 2017-01-06 2018-07-19 任天堂株式会社 Information processing device, information processing system, and information processing method, and program
JP2018166947A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2019141350A (en) * 2018-02-21 2019-08-29 株式会社カプコン Game program and game device
JP2022108559A (en) * 2021-01-13 2022-07-26 株式会社カプコン Game program, game device, and game system

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5308628B2 (en) 2007-03-20 2013-10-09 富士フイルム株式会社 Operation method of Internet communication server and communication site

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010237970A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Network system, server, program, and information storage medium
WO2013136830A1 (en) * 2012-03-15 2013-09-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP2013254305A (en) * 2012-06-06 2013-12-19 Sony Corp Information processing device, computer program, and terminal device
JP2014183953A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Namco Bandai Games Inc Server system
JP2016123756A (en) * 2015-01-06 2016-07-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game controller, and program
JP2017136346A (en) * 2016-09-21 2017-08-10 株式会社セガゲームス Information processing device and program
JP2018110626A (en) * 2017-01-06 2018-07-19 任天堂株式会社 Information processing device, information processing system, and information processing method, and program
JP2018166947A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2019141350A (en) * 2018-02-21 2019-08-29 株式会社カプコン Game program and game device
JP2022108559A (en) * 2021-01-13 2022-07-26 株式会社カプコン Game program, game device, and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP7232957B1 (en) 2023-03-03
JP2024029777A (en) 2024-03-06
JP7389286B1 (en) 2023-11-29
JP2024029737A (en) 2024-03-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1875948A2 (en) An online video game control server and a method of controlling an online video game
JP5676518B2 (en) Video game control server, video game control device, and video game control program
JP6206676B2 (en) Message management apparatus, message management method, and program
JP2022162168A (en) Matching system, program, information processing terminal, and server
JP2020110448A (en) Game program, method, and information processing device
JP6790203B1 (en) Computer programs, server devices, terminal devices and methods
JP6206675B2 (en) Message management apparatus, message management method, and program
JP7389286B1 (en) Programs, information processing devices, and information processing systems
JP6660549B2 (en) Program and recording medium
WO2024043176A1 (en) Program and information processing device
JP7281007B1 (en) Program and Information Processing Equipment
JP7277657B1 (en) Program, information processing device, and information processing system
JP7292481B1 (en) Program and Information Processing Equipment
JP7232956B1 (en) Program, information processing device, and information processing system
JP5562400B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6790204B1 (en) Computer programs, server devices, terminal devices and methods
JP6775060B2 (en) Game system and game program
JP7455258B1 (en) program
JP6158782B2 (en) Video game control server, video game control device, and video game control program
WO2020153232A1 (en) Information processing device, control method for information processing device, and program
JP2024017380A (en) Programs, information processing devices, and information processing systems
JP2024017381A (en) Programs, information processing devices, and information processing systems
CN117563225A (en) Game game play control method, device, equipment and computer storage medium
JP2022113867A (en) Program and information processing device
JP2022125127A (en) Information processing device, information processing method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220825

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20220825

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221025

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230124

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7232957

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150