JP2014183953A - Server system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote exchange with other players in a network game, such as a social game.SOLUTION: Before a race in which a plurality of players participate, a player other than a participating player votes for the participation player of the race. After completion of the race, a predetermined privilege point is granted to both of a winning player and a friend player voting for the winning player. A point consumed in voting for an upper winning player is returned to a voting friend player of the upper winning player.

Description

本発明は、プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムに関する。   The present invention relates to a server system that is communicatively connected to a player terminal.

従来から、インターネット等のネットワークを介してプレーヤ端末をゲームサーバに通信接続して楽しむゲームが知られており、近年では、SNS(Social Networking Service)上で提供される、いわゆるソーシャルゲームの普及が目覚ましい(例えば、特許文献1)。   Conventionally, games that are enjoyed by connecting a player terminal to a game server via a network such as the Internet have been known, and in recent years, so-called social games provided on SNS (Social Networking Service) have been remarkable. (For example, patent document 1).

特開2007−206823号公報JP 2007-206823 A

ソーシャルゲームは、他プレーヤとの交流(コミュニケーション)に重点を置いたことを特徴としており、気の合う他プレーヤをフレンドとして登録する機能を備えているのが一般的である。本発明は、こうした事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ソーシャルゲーム等のネットワークゲームにおいて、他のプレーヤとの交流促進を図ることである。   A social game is characterized by emphasizing exchange (communication) with other players, and generally has a function of registering other players as friends as friends. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to promote exchanges with other players in a network game such as a social game.

上記課題を解決するための第1の発明は、
プレーヤ端末と通信接続され、所定のゲームの実行を制御するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバ1000)であって、
前記所定のゲーム参加しているプレーヤ(以下「参加プレーヤ」という。)以外のプレーヤによる参加プレーヤの何れかへの投票を受け付ける投票受付手段(例えば、図19の投票受付部228)と、
前記参加プレーヤのフレンドプレーヤが当該参加プレーヤに投票しており(以下このフレンドプレーヤを「投票フレンドプレーヤ」という。)、且つ、当該参加プレーヤが前記所定のゲームで第1の高成績条件を満たす成績を収めた場合に、当該参加プレーヤおよび当該投票フレンドプレーヤに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段(例えば、図19のフレンド特典付与部236)と、
を備えたサーバシステムである。
The first invention for solving the above-described problems is
A server system (for example, the game server 1000 in FIG. 1) that is connected to a player terminal and controls execution of a predetermined game.
Voting accepting means (for example, voting accepting unit 228 in FIG. 19) for accepting a vote for any of participating players by players other than the player participating in the predetermined game (hereinafter referred to as “participating player”);
The friend player of the participating player has voted for the participating player (hereinafter referred to as “voting friend player”), and the participating player satisfies the first high performance condition in the predetermined game. , A privilege grant processing means for executing a privilege grant process for granting a given privilege to the participating player and the voting friend player (for example, the friend privilege granting unit 236 in FIG. 19);
Is a server system.

この第1の発明によれば、第1の高成績条件を満たす成績を収めた所定のゲームの参加プレーヤと、この参加プレーヤに投票したフレンドプレーヤとの両方に、所与の特典が付与される。つまり、参加プレーヤのフレンドプレーヤにとっては、参加プレーヤに投票することで特典が付与され得るとともに、参加プレーヤにとっては、フレンドプレーヤが投票してくれることで特典が付与され得る。これにより、フレンドプレーヤを増やす動機付けになり、ひいてはゲームをプレイするプレーヤ同士の交流を促すことができる。   According to the first aspect of the present invention, a given privilege is given to both a participating player of a predetermined game that has achieved a grade satisfying the first high performance condition and a friend player who has voted for the participating player. . That is, for the participating player's friend player, a privilege can be given by voting to the participating player, and for the participating player, a privilege can be given by the friend player voting. Thereby, it becomes a motivation to increase the number of friend players, and as a result, exchange between players who play the game can be promoted.

また、第2の発明として、第1の発明のサーバシステムであって、
前記参加プレーヤが前記所定のゲームに参加する旨を、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤに通知するフレンド参加通知手段(例えば、図19の参加通知部224)を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
A second invention is the server system of the first invention,
You may comprise the server system further provided with the friend participation notification means (for example, the participation notification part 224 of FIG. 19) which notifies the said participating player of participating in the said predetermined | prescribed game to the friend player of the said participating player. .

この第2の発明によれば、参加プレーヤが所定のゲームに参加する旨が、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤに通知される。これにより、ゲームに参加していないプレーヤであっても、自分のフレンドプレーヤがゲームに参加したことを速やかに知ることができ、投票をしたり、連絡を取り合うきっかけになるなど、プレーヤ同士の交流に一役買うことになる。   According to the second aspect of the present invention, the participating player's friend player is notified that the participating player will participate in the predetermined game. This makes it possible for players who have not participated in the game to quickly know that their friend players have participated in the game, and to exchange information such as voting and communication. Will play a role.

また、第3の発明として、第2の発明のサーバシステムであって、
前記フレンド参加通知手段は、前記参加プレーヤへの投票を実行する画面(以下「投票実行画面」という。)を表示するためのリンク情報を含めて前記通知を行い、
前記投票受付手段は、前記リンク情報を指示操作した信号を前記プレーヤ端末から受信した場合には、当該リンク情報が示す投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させ、投票実行の指示操作に従って対応する参加プレーヤへの投票を実行する、
サーバシステムを構成しても良い。
A third invention is a server system according to the second invention,
The friend participation notification means performs the notification including link information for displaying a screen for executing a vote for the participating players (hereinafter referred to as a “voting execution screen”),
When the voting accepting unit receives a signal for instructing the link information from the player terminal, the voting accepting unit displays a voting execution screen indicated by the link information on the player terminal, and performs a corresponding participation according to the voting execution instructing operation. Voting for players,
A server system may be configured.

この第3の発明によれば、参加プレーヤが所定のゲームに参加した旨のフレンドプレーヤへの通知は、参加プレーヤへの投票実行画面を表示するためのリンク情報を含めて行われる。そして、プレーヤ端末におけるリンク情報の指示操作によって投票実行画面が表示され、投票実行の指示操作によって参加プレーヤへの投票が実行される。これにより、通知を受け取ったフレンドプレーヤは、プレーヤ端末に表示されるリンク情報を選択するといった簡易な操作で、そのフレンドプレーヤにとってのフレンドである参加プレーヤへの投票を即座に行うことが可能となる。   According to the third aspect of the invention, the notification to the friend player that the participating player has participated in the predetermined game is performed including the link information for displaying the voting execution screen for the participating player. Then, a voting execution screen is displayed by an instruction operation for link information at the player terminal, and voting for participating players is executed by an instruction operation for voting. Thus, the friend player who has received the notification can immediately vote for the participating player who is a friend for the friend player by a simple operation such as selecting link information displayed on the player terminal. .

また、第4の発明として、第1〜第3の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記特典付与処理手段は、前記投票フレンドプレーヤの数に基づいて、付与する特典を変更する手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
A fourth invention is a server system according to any one of the first to third inventions,
The privilege grant processing means includes means for changing the privilege to be granted based on the number of the voting friend players.
A server system may be configured.

この第4の発明によれば、第1の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤと、当該参加プレーヤの投票フレンドプレーヤとに付与される特典は、投票フレンドプレーヤの数に基づいて変更される。これにより、例えば、投票フレンドプレーヤの数が多いほど、“良い”特典とすることで、より多くのフレンドプレーヤの投票を促し、フレンドプレーヤ間の交流を促すことができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the privilege given to the participating player who has achieved the first high performance condition and the voting friend player of the participating player is changed based on the number of voting friend players. The As a result, for example, as the number of voting friend players increases, the benefit becomes “good”, so that it is possible to encourage more friend players to vote and encourage exchange between friend players.

また、第5の発明として、第1〜第4の何れかの発明のサーバシステムであって、
各プレーヤが保有するゲーム内ポイントを管理するポイント管理手段(例えば、図19の仮想ポイント管理部216)を更に備え、
前記投票受付手段は、投票の対価として、投票したプレーヤのゲーム内ポイントを消費し、
前記所定のゲームで第2の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤに投票していたプレーヤに、所与の配当ポイントを前記ゲーム内ポイントに加える配当手段(例えば、図19の通常配当付与部234)を備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
A fifth invention is a server system according to any one of the first to fourth inventions,
It further comprises point management means (for example, virtual point management unit 216 in FIG. 19) for managing in-game points held by each player,
The vote accepting means consumes in-game points of the voted player as consideration for the vote,
A payout means for adding a given payout point to the in-game points to a player who has voted for a participating player who has achieved a result of satisfying the second high performance condition in the predetermined game (for example, the normal payout in FIG. 19). Part 234),
A server system may be configured.

この第5の発明によれば、プレーヤは、保有するゲーム内ポイントを消費することで投票を行うことができ、所定のゲームで第2の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤに投票していたプレーヤには、所与の配当ポイントがゲーム内ポイントに加えられる。   According to the fifth aspect of the present invention, the player can vote by consuming the in-game points owned by the player, and vote for the participating players who have achieved results satisfying the second high performance score in the predetermined game. The given payout point is added to the in-game points for the player who has been playing.

また、第6の発明として、第5の発明のサーバシステムであって、
前記所定のゲームで所定の成績条件を満たした参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤには、当該投票に当たり消費したゲーム内ポイントの一部又は全部を返却するポイント返却手段を備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
A sixth invention is a server system according to the fifth invention,
The voting friend player who has voted for a participating player who satisfies a predetermined score condition in the predetermined game includes a point return means for returning part or all of the in-game points consumed in the voting.
A server system may be configured.

この第6の発明によれば、所定のゲームで所定の成績条件を満たした参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤには、投票に当たり消費したゲーム内ポイントの一部又は全部が返却される。これにより、フレンドプレーヤは、参加プレーヤに、気軽に投票できるようになる。   According to the sixth aspect of the invention, a part or all of the in-game points consumed in the voting are returned to the voting friend player who has voted for the participating player who satisfies the predetermined score condition in the predetermined game. As a result, the friend player can easily vote for the participating players.

また、第7の発明として、第1〜第6の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記所定のゲームで前記第1の高成績条件を満たさず、所定の低成績条件を満たす成績となった参加プレーヤからの謝罪通知を、当該参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤに通知する謝罪通知手段を更に備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
A seventh invention is the server system of any one of the first to sixth inventions,
An apology for notifying the voting friend player who has voted for the participating player who has not fulfilled the first high performance condition in the predetermined game and who has achieved the predetermined low performance condition. Further comprising a notification means,
A server system may be configured.

この第7の発明によれば、所定のゲームで第1の高成績条件を満たさず、所定の低成績条件を満たす成績となった参加プレーヤからの謝罪通知が、当該参加プレーヤに投票していたフレンドプレーヤに通知される。フレンドプレーヤ同士の交流を深めることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, an apology notice from a participating player who does not satisfy the first high performance condition in the predetermined game and has achieved the predetermined low performance condition is voting to the participating player. The friend player is notified. You can deepen interaction between friend players.

また、第8の発明として、第1〜第7の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記所定のゲームに参加する参加プレーヤを受け付ける参加プレーヤ受付手段(例えば、図19の参加受付部222)と、
前記参加プレーヤ受付手段により受け付けられた参加プレーヤをマッチングして複数のグループに分けるマッチング手段(例えば、図19のグループ編成部226)と、
前記グループごとに前記所定のゲームを実行する制御をするゲーム実行制御手段(例えば、図19のレース開催制御部220)と、
を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
An eighth invention is the server system of any one of the first to seventh inventions,
Participation player reception means (for example, participation reception unit 222 in FIG. 19) for receiving participation players participating in the predetermined game;
Matching means (for example, group organization unit 226 in FIG. 19) that matches the participating players received by the participating player reception means and divides them into a plurality of groups;
Game execution control means (for example, the race holding control unit 220 in FIG. 19) that controls to execute the predetermined game for each group;
You may comprise the server system further provided.

この第8の発明によれば、参加プレーヤがマッチングされてグループ分けされ、グループ毎にゲームが実行される。   According to the eighth aspect, the participating players are matched and divided into groups, and the game is executed for each group.

また、第9の発明として、第8の発明のサーバシステムであって、
前記マッチング手段は、互いにフレンドプレーヤであるプレーヤが同一グループとならないようにマッチングする手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
The ninth invention is the server system of the eighth invention,
The matching means includes means for matching so that players who are friend players are not in the same group.
A server system may be configured.

この第9の発明によれば、互いにフレンドプレーヤであるプレーヤが同一グループとならないようにマッチングされる。これにより、例えば、フレンドプレーヤ同士で協力して同一の所定のゲームに参加し、勝敗を人為的に操作して特典を確実に得ることを企てるといった不正を防止できる。   According to the ninth aspect of the invention, matching is performed so that players who are friend players are not in the same group. Accordingly, for example, it is possible to prevent an injustice such that the friend players cooperate with each other to participate in the same predetermined game and attempt to artificially operate to win and lose to reliably obtain a privilege.

また、第10の発明として、第1〜第9の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記投票受付手段により投票が受け付けられたプレーヤが、投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対する当該プレーヤからのフレンド申請を通知し、当該参加プレーヤによる承認操作がなされた場合に当該プレーヤを当該参加プレーヤのフレンドとして新規登録するフレンド申請制御手段(例えば、図19のフレンド管理部214)と、
投票したプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤであるか否かの判断を、前記所定のゲームの開始時、或いは、前記所定のゲームの終了時に行う手段と、
を備えたサーバシステムを構成しても良い。
The tenth invention is the server system of any one of the first to ninth inventions,
When the player whose vote has been received by the vote receiving means is not a friend player of the participating player to be voted, a friend application from the player is notified to the participating player, and an approval operation is performed by the participating player Friend application control means (for example, friend management unit 214 in FIG. 19) for newly registering the player as a friend of the participating player;
Means for determining whether or not the voted player is a friend player of a participating player to be voted at the start of the predetermined game or at the end of the predetermined game;
You may comprise the server system provided with.

この第10の発明によれば、参加プレーヤへの投票を行った後に当該参加プレーヤに対するフレンド申請が通知されるが、所定のゲームの開始前或いは終了前に参加プレーヤに承認されてフレンドとして登録されたならば、当該プレーヤは当該参加プレーヤの投票フレンドプレーヤと判断されて、当該参加プレーヤとともに特典が付与され得る。これは、フレンドプレーヤを増やす動機付けとなる。   According to the tenth aspect of the invention, a friend application for the participating player is notified after voting to the participating player, but the participating player is approved and registered as a friend before the start or end of a predetermined game. If so, the player can be determined as a voting friend player of the participating player, and a privilege can be given together with the participating player. This is a motivation to increase the number of friend players.

また、第11の発明として、第10の発明のサーバシステムであって、
前記投票受付手段は、投票するプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対するフレンド申請を自動実行するか否かの選択指示を自動実行するとした設定画像を含めた投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させる手段を有し、
前記フレンド申請制御手段は、前記指示選択が自動実行する旨の設定状態で投票が実行された場合に、前記フレンド申請を行う手段を有する、
サーバシステムを構成しても良い。
The eleventh invention is the server system according to the tenth invention,
The voting accepting means executes voting including a setting image for automatically executing a selection instruction as to whether or not to automatically execute a friend application for the participating player when the voting player is not a friend player of the participating player to be voted Means for displaying a screen on the player terminal;
The friend application control means includes means for making the friend application when voting is executed in a setting state in which the instruction selection is automatically executed.
A server system may be configured.

この第11の発明によれば、いわばデフォルトの状態で投票実行画面からフレンドではない参加プレーヤへの投票を実行すると、当該参加プレーヤへのフレンド申請も同時に行うことができるため、わざわざ参加プレーヤへのフレンド申請をする手間が省ける。   According to the eleventh aspect of the present invention, if a vote for a participating player who is not a friend is executed from the vote execution screen in a default state, a friend application to the participating player can be made at the same time. Save time and effort to apply for friends.

ゲームシステムの構成図。The block diagram of a game system. プレーヤ端末の構成例。2 is a configuration example of a player terminal. 投票の概要図。Voting outline diagram. 投票方法選択画面の一例。An example of a voting method selection screen. グループ一覧画面の一例。An example of a group list screen. 参加プレーヤ一覧画面の一例。An example of a participating player list screen. 投票実行画面の一例。An example of a vote execution screen. 投票実行画面の一例。An example of a vote execution screen. フレンド一覧画面の一例。An example of a friend list screen. フレンドプレーヤへの参加通知の概要図。The outline figure of the participation notice to a friend player. フレンド通知確認画面の一例。An example of a friend notification confirmation screen. 参加通知メールの一例。An example of a participation notification email. 優勝プレーヤに対する投票プレーヤへの配当の概要図。The schematic diagram of the dividend to the voting player with respect to a winning player. 優勝プレーヤに対する投票フレンドプレーヤへの特典付与の概要図。The schematic diagram of the privilege provision to the vote friend player with respect to a winning player. 投票フレンドプレーヤの人数に応じた特典付与の概要図。The outline figure of privilege grant according to the number of vote friend players. 上位入賞プレーヤに対する投票フレンドプレーヤへの返却の概要図。The schematic diagram of the return to the vote friend player with respect to a top winning player. フレンドプレーヤへの謝罪通知の概要図。The outline figure of the notice of apology to the friend player. 謝罪通知メールの一例。An example of an apology notification email. ゲームサーバの機能構成図。The function block diagram of a game server. プレイデータのデータ構成例。Data structure example of play data. レース開催スケジュールのデータ構成例。An example of the data structure of the race schedule. 開催レースデータのデータ構成例。Data structure example of held race data. プレーヤ端末の機能構成図。The functional block diagram of a player terminal. レース開催処理のフローチャート。The flowchart of a race holding process. レース開催処理中に実行される投票受付処理のフローチャート。The flowchart of the vote reception process performed during a race holding process. 図25のフローチャートの続き。FIG. 26 is a continuation of the flowchart of FIG. レース開催処理中に実行されるレース後処理のフローチャート。The flowchart of the post-race process performed during a race holding process.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。以下では、ネットワークゲームシステムにおいて競技ゲームであるレースゲームを実行する場合を説明するが、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Below, the case where the race game which is a competition game is performed in a network game system is demonstrated, However, Embodiment which can apply this invention is not limited to this.

[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。ゲームシステムは、通信回線1に接続可能なゲームサーバ1000と、プレーヤ毎に用意されるプレーヤ端末2000とを備えて構成される。通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1は、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system in the present embodiment. The game system includes a game server 1000 that can be connected to the communication line 1 and a player terminal 2000 prepared for each player. The communication line 1 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 1 is meant to include a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), The communication method may be wired or wireless.

ゲームサーバ1000は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムであって、本実施形態のネットワークゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの実行に必要なクライアントプログラムやデータ等を配信することができる。   The game server 1000 is a server system configured to include one or a plurality of server devices, storage devices, and the like. The game server 1000 provides various services for operating the network game according to the present embodiment and is necessary for executing the game. Client programs and data can be distributed.

プレーヤ端末2000は、コンピュータであって、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ等により実現される電子機器である。そして、プレーヤ端末2000は、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通信回線1に接続し、ゲームサーバ1000とデータ通信を行うことができる。   The player terminal 2000 is a computer, and is an electronic device realized by, for example, a smartphone, a portable game device, a home game device, a personal computer, a tablet computer, or the like. The player terminal 2000 can connect to the communication line 1 via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like, and perform data communication with the game server 1000.

図2は、プレーヤ端末2000の一例であるスマートフォンの構成を示す図である。プレーヤ端末2000は、方向入力キー2002と、ホームキー2004と、タッチパネル2006と、スピーカ2010と、マイク2012と、GPSアンテナ2014と、制御基板2018と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード2032に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置2030とを備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a smartphone which is an example of the player terminal 2000. As illustrated in FIG. The player terminal 2000 includes a direction input key 2002, a home key 2004, a touch panel 2006, a speaker 2010, a microphone 2012, a GPS antenna 2014, a control board 2018, and a memory card 2032 that is a computer-readable storage medium. A memory card reader 2030 that can read and write data is provided. In addition, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided.

制御基板2018は、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリを搭載する。また、制御基板2018には、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール2020と、GPSモジュール2022とが搭載されている。更に、制御基板2018には、方向入力キー2002及びホームキー2004からの信号を受信する回路、タッチパネル2006のドライバ回路、マイク2012で集音した音声の信号を生成する回路、メモリカード読取装置2030への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板2018に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 2018 is mounted with various microprocessors such as CPU, GPU and DSP, and various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM and ROM. The control board 2018 is equipped with a wireless communication module 2020 for wireless communication with a mobile phone base station and a GPS module 2022. Further, the control board 2018 includes a circuit for receiving signals from the direction input key 2002 and the home key 2004, a driver circuit for the touch panel 2006, a circuit for generating a sound signal collected by the microphone 2012, and a memory card reader 2030. A so-called I / F circuit (interface circuit) or the like is mounted. Each element mounted on the control board 2018 is electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

[ゲーム概要]
本実施形態のゲームシステムでは、競技ゲームであるレースゲームが行われる。このレースゲームは、プレーヤが育成・強化したキャラクタ(プレーヤキャラクタ)を、任意のタイミングで開催されるレースに参加させ、他の参加プレーヤと順位を競い合って楽しむものである。レースは、複数のプレーヤが参加して行われ、各参加プレーヤ(プレーヤキャラクタ)のパラメータに基づいて、レース結果である順位が決定される。そして、レースで優勝(1位)したプレーヤには、所定の優勝賞品が付与される。優勝賞品は、例えばキャラクタを強化するアイテム等、ゲーム内で使用可能なアイテムである。また、レースは、複数のプレーヤが順位を競う形態のゲームであり、例えば、プレーヤキャラクタを競走馬とした競馬ゲームや、カーレースやバイクレース等のプレーヤキャラクタが所定の乗り物に乗って走行するゲーム等、何れのゲームであってもよい。
[Game Overview]
In the game system of the present embodiment, a racing game that is a competition game is performed. In this race game, a character (player character) nurtured and strengthened by a player participates in a race held at an arbitrary timing, and the player competes with other participating players for ranking. The race is performed with the participation of a plurality of players, and the rank that is the result of the race is determined based on the parameters of each participating player (player character). A predetermined winning prize is awarded to the player who wins the race (1st place). The winning prize is an item that can be used in the game, such as an item for strengthening a character. In addition, the race is a game in which a plurality of players compete for ranks, for example, a horse racing game in which the player character is a racehorse, or a game in which a player character such as a car race or a motorcycle race runs on a predetermined vehicle. Any game may be used.

[レース開催の流れ]
レース開催の流れを具体的に説明する。先ず、レースに参加するプレーヤの受け付けが行われる。すなわち、レースの開催前に所定の参加受付期間が定められ、プレーヤは、この参加受付期間において当該レースへの参加を申請(登録)することができる。なお、レースは、所定人数(例えば、8人)のプレーヤによって行われる。このため、参加を受け付けたプレーヤ(参加プレーヤ)に対するマッチングによって、所定人数の参加プレーヤからなる複数のグループを生成し、このグループ毎にレース(試合)を実行する。つまり、同一のレースについて、複数のグループが存在する。
[Flow of the race]
Explain in detail the flow of the race. First, a player participating in the race is accepted. That is, a predetermined participation acceptance period is determined before the race is held, and the player can apply (register) participation in the race during the participation acceptance period. The race is performed by a predetermined number of players (for example, eight people). For this reason, a plurality of groups of a predetermined number of participating players are generated by matching with players who have accepted participation (participating players), and a race (match) is executed for each group. That is, there are multiple groups for the same race.

参加受付期間が終了してレースの参加プレーヤが決定されると、続いて、参加プレーヤへの投票を行うことができる。図3は、投票の概要を示す図である。図3に示すように、プレーヤは、このレースで優勝すると予想する参加プレーヤに投票する。この投票は、レースへの参加プレーヤ以外のプレーヤのみ行うことができる。また、投票に際しては、自身が保有するゲーム内ポイントである仮想ポイントの消費を要する。すなわち、所定の仮想ポイント(例えば、10ポイント)を1口(投票単位)とし、投票口数に応じた仮想ポイントが消費される(図3では、1口を1枚の「コイン」として示している)。なお、1人のプレーヤが1人の参加プレーヤに投票可能な口数に上限を設けることにしても良い。また、1人のプレーヤが、複数の参加プレーヤに投票することもできる。   When the participation acceptance period ends and the participating players in the race are determined, the voting for the participating players can be subsequently performed. FIG. 3 is a diagram showing an outline of voting. As shown in FIG. 3, the player votes for participating players who are expected to win the race. This voting can be performed only by players other than the players participating in the race. Further, in voting, consumption of virtual points that are in-game points that the player owns is required. That is, a predetermined virtual point (for example, 10 points) is set as one unit (voting unit), and virtual points corresponding to the number of voting units are consumed (in FIG. 3, one unit is shown as one “coin”. ). Note that an upper limit may be set for the number of votes that one player can vote for one participating player. In addition, one player can vote for a plurality of participating players.

図4は、投票を行うプレーヤのプレーヤ端末2000に表示される投票方法選択画面W1の一例である。投票するプレーヤの選択方法として、レースの参加プレーヤから選択する方法と、フレンドから選択する方法との2種類がある。投票方法選択画面W1には、それぞれの選択方法に対応するレース投票アイコン12、及び、フレンド投票アイコン14が表示される。   FIG. 4 is an example of a voting method selection screen W1 displayed on the player terminal 2000 of the player who performs voting. There are two types of methods for selecting a player to vote: a method of selecting from a participating player in a race and a method of selecting from a friend. On the voting method selection screen W1, a race voting icon 12 and a friend voting icon 14 corresponding to each selection method are displayed.

この投票方法選択画面W1においてレース投票アイコン12を選択すると、現在、投票を受け付けているレースの一覧が表示される。これらのレースの一覧から何れかのレースを選択すると、続いて、図5に一例を示すグループ一覧画面W3が表示される。グループ一覧画面W3には、選択したレースのグループの一覧が、投票受付期間の残り時間18等とともに表示される。このグループ一覧画面W3において何れかのグループを選択すると、続いて、図6に一例を示す参加プレーヤ一覧画面W5が表示される。参加プレーヤ一覧画面W5には、選択したグループの参加プレーヤが一覧表示される。   When the race vote icon 12 is selected on the voting method selection screen W1, a list of races currently accepting votes is displayed. When one of the races is selected from the list of races, a group list screen W3 shown as an example in FIG. 5 is displayed. On the group list screen W3, a list of groups of the selected race is displayed together with the remaining time 18 of the voting acceptance period. When one of the groups is selected on the group list screen W3, a participating player list screen W5 as an example shown in FIG. 6 is displayed. Participating players in the selected group are displayed in a list on the participating player list screen W5.

この参加プレーヤ一覧画面W5において何れかの参加プレーヤを選択すると、続いて、図7に一例を示す投票実行画面W7が表示される。投票実行画面W7には、選択した参加プレーヤの詳細なデータとして、プレーヤキャラクタのパラメータや長所、過去のレース成績等の詳細表示20が表示される。また、プレーヤが所有する仮想ポイントである所有ポイント16が表示されており、この所有ポイントの範囲内で、投票口数選択表示22において、当該参加プレーヤへの投票口数を選択する。そして、投票実行アイコン24を選択することで、当該参加プレーヤへの投票を実行することができる。   When any participating player is selected on the participating player list screen W5, a voting execution screen W7 as an example is displayed in FIG. On the voting execution screen W7, as detailed data of the selected participating player, a detailed display 20 such as player character parameters and advantages, past race results, and the like is displayed. Also, the owned points 16 which are virtual points owned by the player are displayed, and the number of votes for the participating player is selected in the vote number selection display 22 within the range of the owned points. Then, the vote for the participating player can be executed by selecting the vote execution icon 24.

このとき、投票するとして選択した参加プレーヤがフレンドでない場合には、図8に一例を示すように、投票実行画面W9において、当該参加プレーヤにフレンド申請を行うためのフレンド申請表示26が表示される。フレンド申請表示26は、当該参加プレーヤへのフレンド申請を行うか否かをチェックボックス方式で選択するようになっており、デフォルトでは「申請する」にチェックを入れた(選択した)選択指示状態で表示されている。なお、フレンド申請する必要が無いならば、このチェックを外せば良い。そして、投票実行アイコン24を選択することで、当該参加プレーヤへの投票、及び、フレンド申請を行うことができる。   At this time, if the participating player selected to vote is not a friend, a friend application display 26 for making a friend application to the participating player is displayed on the voting execution screen W9 as shown in an example in FIG. . In the friend application display 26, whether or not to make a friend application to the participating player is selected by a check box method. By default, “Apply” is checked (selected) in a selection instruction state. It is displayed. If you do not need to apply for a friend, you can remove this check. Then, by selecting the vote execution icon 24, it is possible to vote for the participating player and make a friend application.

また、図4に示した投票方法選択画面W1においてフレンド投票アイコン14を選択すると、続いて、図9に一例を示すフレンド一覧画面W11が表示される。フレンド一覧画面W11には、自身のフレンドのうち、現在、レースに参加していて投票可能なフレンド名が、投票受付期間の残り時間等とともに一覧表示される。このフレンド一覧画面W11において、何れかのフレンドを選択すると、続いて、図7に一例を示したように、選択したフレンドに投票するための投票実行画面W7が表示される。この投票実行画面W7において、投票口数選択表示22において投票口数を選択し、投票実行アイコン24を選択することで、当該フレンドプレーヤへの投票を実行することができる。   When the friend vote icon 14 is selected on the voting method selection screen W1 shown in FIG. 4, a friend list screen W11 shown as an example in FIG. 9 is displayed. The friend list screen W11 displays a list of friend names that are currently participating in the race and can vote, among the friends, together with the remaining time of the voting reception period. When any friend is selected on the friend list screen W11, a voting execution screen W7 for voting on the selected friend is displayed as shown in FIG. In this voting execution screen W7, the voting for the friend player can be executed by selecting the voting number in the voting number selection display 22 and selecting the voting execution icon 24.

また、図10に示すように、レースの参加プレーヤのフレンドプレーヤそれぞれに、当該参加プレーヤのレースへの参加を知らせるとともに、参加プレーヤへの投票を促す参加通知メールM1が送信される。なお、ここでのメールは、ゲームの登録プレーヤ同士がゲーム内でやりとりするメッセージに相当するものとするが、電子メールとしても良い。   Also, as shown in FIG. 10, a participation notification mail M1 is sent to each friend player of the participating player in the race, notifying that the participating player has participated in the race and urging the participating player to vote. The mail here corresponds to a message exchanged between the registered players of the game in the game, but may be an electronic mail.

具体的には、プレーヤがレースへ参加すると、この参加プレーヤのプレーヤ端末2000に、例えば図11に一例を示すフレンド通知確認画面W13が表示される。フレンド通知確認画面W13には、レースの参加をフレンドプレーヤへ通知するか否かの通知確認表示30が表示される。通知確認表示30は、レースの参加をフレンドプレーヤに通知するか否かをチェックボックス方式で選択するようになっており、デフォルトでは、「通知する」にチェックを入れた(選択した)選択指示状態で表示される。プレーヤは、通知しないならば、通知確認表示30のチェックを外せば良い。そして、参加実行アイコン32を選択すると、フレンドプレーヤそれぞれに参加通知メールM1が送信される。   Specifically, when the player participates in the race, for example, a friend notification confirmation screen W13 shown in FIG. 11 is displayed on the player terminal 2000 of the participating player. On the friend notification confirmation screen W13, a notification confirmation display 30 as to whether or not to notify the friend player of participation in the race is displayed. The notification confirmation display 30 is configured to select whether or not to notify the friend player of participation in the race by a check box method. By default, the selection instruction state in which “notify” is checked (selected) is selected. Is displayed. If the player is not notified, the notification confirmation display 30 may be unchecked. When the participation execution icon 32 is selected, a participation notification mail M1 is transmitted to each friend player.

図12は、フレンドプレーヤのプレーヤ端末2000にて表示される参加通知メールM1の一例である。参加通知メールM1の本文には、送信元であるレースへの参加プレーヤがレースに参加しており、この参加プレーヤへの投票を促す旨のメッセージとともに、参加プレーヤに投票するための投票実行画面を表示するためのリンク情報である参照先アドレス34が表示される。このアドレスは、レース及び参加プレーヤ毎に固有である。そして、フレンドプレーヤが、この参加通知メールM1の参照先アドレス34を選択すると、続いて、参加プレーヤに投票するための投票実行画面W7(図7参照)が表示される。   FIG. 12 is an example of the participation notification mail M1 displayed on the player terminal 2000 of the friend player. In the text of the participation notification mail M1, a voting execution screen for voting to participating players is displayed together with a message that the participating player in the race as a transmission source participates in the race and urges voting to the participating players. A reference address 34, which is link information for display, is displayed. This address is unique for each race and participating player. When the friend player selects the reference address 34 of the participation notification mail M1, a voting execution screen W7 (see FIG. 7) for voting for the participating player is displayed.

投票受付期間が終了すると、レースが実行される。レースは自動進行され、グループ毎に各参加プレーヤ(プレーヤキャラクタ)のパラメータ等に基づいて順位が決定される。   When the voting acceptance period ends, the race is executed. The race is automatically advanced, and the rank is determined for each group based on the parameters of each participating player (player character).

レースが終了すると、優勝(1位)した参加プレーヤ(優勝プレーヤ)に、所与の優勝賞品が付与される。また、図13に示すように、優勝プレーヤ6aに投票したプレーヤ7aに、投票口数に応じた仮想ポイントが、配当ポイントとして付与される。本実施形態では、この配当ポイントが付与される順位(第2の好成績条件)は優勝(1位)とするが、3位以内などの順位としてもよい。   When the race is over, a given winning prize is awarded to the participating player (winning player) who has won (1st place). Further, as shown in FIG. 13, virtual points corresponding to the number of votes are awarded as payout points to the player 7a who has voted for the winning player 6a. In the present embodiment, the order (second favorable performance condition) in which the payout points are given is the winner (1st place), but may be an order such as 3rd or less.

また、図14に示すように、優勝プレーヤ6aの投票プレーヤ7の中に優勝プレーヤ6aのフレンドプレーヤ7bがいる場合、その投票フレンドプレーヤ7b、及び、優勝プレーヤ6aの両方に、所定の仮想ポイントが特典ポイントとして付与される。特典ポイントは、優勝プレーヤ6aと投票フレンドプレーヤ7bとで同じとしても良いし、異なることとしても良い。また、図15に示すように、特典ポイントは、投票フレンドプレーヤ7bの人数に応じて異なり、投票フレンドプレーヤ7bが多いほど、特典ポイントが多くなる。なお、本実施形態では、特定ポイントが付与される順位(第1の高成績条件)は優勝(1位)とするが、2位以内などの順位としても良い。   Further, as shown in FIG. 14, when the voting player 7 of the winning player 6a includes the friend player 7b of the winning player 6a, both the voting friend player 7b and the winning player 6a have predetermined virtual points. Awarded as a reward point. The privilege points may be the same for the winning player 6a and the voting friend player 7b, or may be different. As shown in FIG. 15, the privilege points differ depending on the number of voting friend players 7b, and the more voting friend players 7b, the more privilege points. In the present embodiment, the order (first high performance condition) to which the specific point is given is the victory (1st place), but it may be a rank such as 2nd or less.

また、図16に示すように、優勝を逃したが、上位入賞した上位入賞参加プレーヤ6bに投票したプレーヤ7の中に上位入賞プレーヤ6bのフレンドプレーヤ7bがいる場合、その投票フレンドプレーヤ7bに、当該上位入賞プレーヤ6bへの投票の際に消費した仮想ポイント(投票ポイント)が返却される。なお、投票ポイントの全てを返却することとするが、投票ポイントの一部(所定割合)を返却することとしても良い。投票ポイントの返却対象順位は、所定の成績条件を満たす順位であり、本実施形態では、第1及び第2の高成績条件の優勝(1位)を除く上位入賞(2位〜4位)である。   In addition, as shown in FIG. 16, when the player 7b who has won the top prize but voted for the top prize participating player 6b who has won the top prize has the friend player 7b of the top prize winning player 6b, The virtual points (voting points) consumed at the time of voting to the top winning player 6b are returned. Although all the voting points are returned, a part (predetermined ratio) of the voting points may be returned. The ranking for returning the voting points is a rank satisfying a predetermined grade condition, and in this embodiment, it is a top prize (2nd to 4th place) excluding the victory (1st place) of the first and second high grade conditions. is there.

また、図17に示すように、謝罪対象順位の参加プレーヤに投票した投票プレーヤの中に、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤがいる場合、その投票フレンドプレーヤに謝罪通知メールM3が送信される。謝罪対象順位は、低成績条件を満たす順位であり、本実施形態では、上述の返却対象順位未満(5位以下)である。図18は、フレンドプレーヤのプレーヤ端末2000に表示される謝罪通知メールM3の一例である。謝罪通知メールM3は、謝罪対象順位の参加プレーヤからその投票フレンドプレーヤに対して、投票に対する特典付与や返却が無いことを詫びる内容となっている。   Also, as shown in FIG. 17, when there is a friend player of the participating player among the voting players who voted for the participating player in the apology ranking, an apology notice mail M3 is transmitted to the voting friend player. The apology target rank is a rank that satisfies the low grade condition, and in the present embodiment, is lower than the above return target rank (fifth or lower). FIG. 18 is an example of an apology notification email M3 displayed on the player terminal 2000 of the friend player. The apology notification mail M3 is a content that apologizes that the participating player in the ranking of apology does not give or return a privilege to the voting friend player.

[機能構成]
図19は、ゲームサーバ1000の機能構成を示すブロック図である。図19によれば、ゲームサーバ1000は、機能的には、操作部110と、表示部120と、通信部130と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備えて構成される。
[Function configuration]
FIG. 19 is a block diagram showing a functional configuration of the game server 1000. According to FIG. 19, the game server 1000 is functionally configured to include an operation unit 110, a display unit 120, a communication unit 130, a server processing unit 200, and a server storage unit 300.

操作部110は、ゲームサーバ1000の管理のための各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操作信号をサーバ処理部200に出力する。この機能は、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。   The operation unit 110 receives various operation inputs for managing the game server 1000 and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the server processing unit 200. This function is realized by an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch panel.

表示部120は、サーバ処理部200から入力される画像信号に基づいて各種表示画面を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等の画像表示装置によって実現される。   The display unit 120 displays various display screens based on the image signal input from the server processing unit 200. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, or a projector.

通信部130は、通信回線1に接続して外部装置(主に、プレーヤ端末2000)とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信装置やモデム、TA、有線用のケーブルのジャックやその制御回路等によって実現される。   The communication unit 130 is connected to the communication line 1 and performs data communication with an external device (mainly the player terminal 2000). This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, TA, a cable cable jack, a control circuit thereof, and the like.

サーバ処理部200は、サーバ記憶部300から読み出したプログラムやデータ、通信部130を介した外部装置(主に、プレーヤ端末2000)からの受信データ等に基づいて、ゲームサーバ1000の動作を統括的に制御する。
この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。本実施形態では、サーバ処理部200は、ゲーム管理部210と、画像生成部252と、通信制御部254とを有する。
The server processing unit 200 controls the operation of the game server 1000 based on programs and data read from the server storage unit 300, data received from an external device (mainly the player terminal 2000) via the communication unit 130, and the like. To control.
This function is realized by a microprocessor such as a CPU or GPU, an arithmetic device such as an ASIC, or a control program thereof. In the present embodiment, the server processing unit 200 includes a game management unit 210, an image generation unit 252, and a communication control unit 254.

ゲーム管理部210は、プレーヤ管理部212と、フレンド管理部214と、仮想ポイント管理部216と、キャラクタ育成部218と、レース開催制御部220とを有し、本実施形態のレースゲームの実行を管理する。   The game management unit 210 includes a player management unit 212, a friend management unit 214, a virtual point management unit 216, a character training unit 218, and a race holding control unit 220, and executes the race game of the present embodiment. to manage.

プレーヤ管理部212は、本実施形態のゲームプレイを可能とするためのプレーヤ登録及び管理に関する処理を行う。
具体的には、プレーヤ端末2000から、プレーヤ名やパスワード等を受信し新たなプレーヤとして登録する処理、これらの登録プレーヤの情報であるプレイデータ320を管理する処理、プレーヤ端末2000からの要求に応じたプレーヤの認証処理等を行う。
The player management unit 212 performs processing related to player registration and management for enabling the game play of the present embodiment.
Specifically, a process of receiving a player name, a password, and the like from the player terminal 2000 and registering it as a new player, a process of managing play data 320 that is information of these registered players, and a request from the player terminal 2000 The player authentication process is performed.

図20は、プレイデータ320のデータ構成の一例である。図20によれば、プレイデータ320は、登録プレーヤ毎に生成され、アカウント情報321と、プレーヤキャラクタ情報322と、保有アイテム情報323と、保有ポイント324と、フレンドリスト325と、プレイログ326とを格納している。   FIG. 20 shows an example of the data structure of the play data 320. According to FIG. 20, the play data 320 is generated for each registered player, and includes account information 321, player character information 322, possessed item information 323, possession points 324, friend list 325, and play log 326. Storing.

アカウント情報321は、当該プレーヤを識別するための情報であり、固有のプレーヤ名やプレーヤID、パスワードを含む。プレーヤキャラクタ情報322は、当該プレーヤのプレーヤキャラクタに関する情報であり、レースの勝敗を決定する要因となる各種パラメータを含む。保有アイテム情報323は、当該プレーヤが保有している、ゲーム内で使用可能なアイテムの情報である。保有ポイント324は、当該プレーヤが保有している仮想ポイントの情報である。フレンドリスト325は、当該プレーヤがフレンドとして登録した他プレーヤのリストである。   The account information 321 is information for identifying the player, and includes a unique player name, player ID, and password. The player character information 322 is information related to the player character of the player, and includes various parameters that are factors that determine the victory or loss of the race. The possessed item information 323 is information on items that the player possesses that can be used in the game. The possessed point 324 is information on virtual points possessed by the player. The friend list 325 is a list of other players registered as friends by the player.

仮想ポイント管理部216は、各プレーヤが所有するゲーム内ポイントである仮想ポイントを管理する。例えば、レースへの投票の際に所定の仮想ポイントを消費し、レース結果に応じて所定の仮想ポイントを付与する。また、例えば毎日10時といった所定タイミングを境界として、この時刻以降での初めてのログインをしたプレーヤに、所定ポイントを付与するといったことも行う。付与するポイント数は、少なくとも1回の投票に要するポイント以上であると好適である。   The virtual point management unit 216 manages virtual points that are in-game points owned by each player. For example, predetermined virtual points are consumed at the time of voting for a race, and predetermined virtual points are given according to the race result. In addition, for example, given points are given to a player who logs in for the first time after this time, for example, at a predetermined timing of 10:00 every day. It is preferable that the number of points to be given is equal to or greater than the points required for at least one vote.

フレンド管理部214は、プレーヤのフレンドプレーヤの登録及び削除に係る処理を行う。具体的には、あるプレーヤからプレーヤを指定したフレンド申請がなされると、申請対象のプレーヤに、申請元のプレーヤからフレンド申請がなされた旨の通知を送信し、この申請対象のプレーヤから許諾が得られた場合に、互いをフレンドプレーヤとして登録する。   The friend management unit 214 performs processing related to registration and deletion of a friend player of the player. Specifically, when a friend application specifying a player is made from a certain player, a notification that the friend application has been made from the requesting player is sent to the application target player, and permission is received from this application target player. If obtained, register each other as a friend player.

キャラクタ育成部218は、プレーヤの指示に従って、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの育成を行う。プレーヤキャラクタの育成により、プレーヤキャラクタに係るパラメータが変更される。育成は、例えば、走力を鍛えるトレーニングや、体力をつけるトレーニング、瞬発力をつけるトレーニング等、パラメータの向上の仕方に応じた様々なメニューが用意されており、例えばプレーヤの所有アイテムを使用することで行ったり、或いは、時間経過に応じて自動回復する行動ポイントと呼ばれる所定のパラメータを消費することで行うことができる。   The character training unit 218 trains a player character of the player in accordance with the player's instruction. As the player character is trained, the parameters related to the player character are changed. For the training, for example, various menus are prepared according to how to improve the parameters, such as training for running ability, training for physical strength, training for instantaneous power, etc., for example, using items owned by the player Or by consuming predetermined parameters called action points that automatically recover over time.

レース開催制御部220は、参加受付部222と、参加通知部224と、グループ編成部226と、投票受付部228と、レース進行制御部230と、優勝賞品付与部232と、通常配当付与部234と、フレンド特典付与部236と、フレンド特別返却部238と、謝罪通知部240とを有し、レース(試合)の開催を制御する。   The race holding control unit 220 includes a participation reception unit 222, a participation notification unit 224, a group organization unit 226, a voting reception unit 228, a race progress control unit 230, a winning prize giving unit 232, and a normal dividend giving unit 234. And a friend privilege granting unit 236, a friend special return unit 238, and an apology notification unit 240, which control the holding of a race (game).

レースの開催は、レース開催スケジュール330によって予め定められており、レース開催制御部220は、このレース開催スケジュール330に従ってレースの開催を制御する。   The holding of the race is determined in advance by the race holding schedule 330, and the race holding control unit 220 controls the holding of the race according to the race holding schedule 330.

図21は、レース開催スケジュール330のデータ構成の一例である。図21によれば、レース開催スケジュール330は、レース名331に、レース開始日時332と、参加受付期間333と、投票受付期間334とを対応付けて格納している。   FIG. 21 shows an example of the data configuration of the race holding schedule 330. According to FIG. 21, the race holding schedule 330 stores a race name 331 in association with a race start date and time 332, a participation reception period 333, and a vote reception period 334.

また、開催されたレースについては、開催レースデータ340として記憶される。図22は、開催レースデータ340のデータ構成の一例である。開催レースデータ340は、開催されたレース毎に生成され、レース名341と、参加プレーヤリスト342と、グループ編成情報343と、投票情報344と、レース結果情報345とを格納している。   The held race is stored as held race data 340. FIG. 22 shows an example of the data structure of the held race data 340. The held race data 340 is generated for each held race, and stores a race name 341, a participating player list 342, group organization information 343, voting information 344, and race result information 345.

参加プレーヤリスト342は、当該レースの参加プレーヤ名342aと、フレンドプレーヤへの参加通知の有無342bとを対応付けて格納している。グループ編成情報343は、編成されたグループ343a毎に、当該グループに含まれる所定人数(図22では、8人)の参加プレーヤ名343bを対応付けて格納している。投票情報344は、レースの参加プレーヤへの投票に関する情報であり、参加プレーヤ344aそれぞれについて、当該参加プレーヤに投票したプレーヤ344bと、その投票口数344cとを対応付けて格納している。レース結果情報345は、グループ345a毎に、レース結果である順位345bに参加プレーヤ345cを対応付けて格納している。1つのグループで1回分のレース(試合)が行われる。   The participating player list 342 stores the participating player name 342a of the race and the presence / absence of notification 342b of participation to the friend player in association with each other. The group organization information 343 stores, for each organized group 343a, the participating player names 343b of a predetermined number of people (eight people in FIG. 22) included in the group in association with each other. The voting information 344 is information related to voting for participating players in the race, and stores, for each participating player 344a, the player 344b who voted for the participating player and its voting number 344c in association with each other. The race result information 345 stores, for each group 345a, the participating player 345c in association with the rank 345b that is the race result. One group will have one race (match).

参加受付部222は、プレーヤのレースへの参加を受け付ける。すなわち、レースの参加受付期間において、プレーヤからレースへの参加要求がなされると、当該プレーヤの参加を受け付けて参加プレーヤとし、参加プレーヤリスト342に追加する。   The participation reception unit 222 receives participation of the player in the race. In other words, if a player requests to participate in the race during the race participation acceptance period, the participation of the player is accepted to be a participating player and added to the participating player list 342.

グループ編成部226は、参加プレーヤに対するマッチングを行って、所定人数(例えば、8人)でなるグループを編成し、グループ編成情報343を生成する。このとき、互いにフレンド関係にあるプレーヤ同士が同一のグループとならないようにマッチングする。また、所定人数に足りないグループについては、NPCを追加することで、全てのグループが所定人数となるように編成する。   The group organization unit 226 performs matching for participating players, organizes a group of a predetermined number of people (for example, 8 people), and generates group organization information 343. At this time, matching is performed so that players who are in a friend relationship with each other are not in the same group. For groups that do not have the predetermined number of people, NPCs are added so that all the groups have a predetermined number of people.

参加通知部224は、参加プレーヤのうち、フレンドプレーヤの通知有りとされている参加プレーヤそれぞれについて、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤそれぞれに、当該参加プレーヤがレースに参加する旨を知らせる参加通知メールM1を送信する。   The participation notification unit 224 sends a participation notification mail M1 for each participating player that is notified of the friend player among the participating players to notify the friend player of the participating player that the participating player participates in the race. Send.

投票受付部228は、レースの参加プレーヤに対する投票を受け付ける。具体的には、当該レースの投票受付期間において、プレーヤから投票要求がなされると、当該プレーヤによる投票が可能であるか否かを判断する。すなわち、当該プレーヤがレースの参加プレーヤである場合には投票不可とし、その旨を該当するプレーヤ端末2000に通知する。   The voting accepting unit 228 accepts votes for participating players in the race. Specifically, when a voting request is made from a player during the voting acceptance period of the race, it is determined whether or not voting by the player is possible. That is, when the player is a participating player in the race, voting is not possible, and a notification to that effect is sent to the corresponding player terminal 2000.

レースの参加プレーヤでないならば、投票可能であり、当該プレーヤに指定された投票方法による投票の受け付けを行う。すなわち、指定された投票方法がレースからの投票(レース投票アイコン12(図4参照)を選択)ならば、各グループ名やその参加プレーヤ等を含むレース情報を、該当するプレーヤ端末2000に送信する。また、指定された投票方法がフレンドへの投票(フレンド投票アイコン14(図4参照)を選択)ならば、プレーヤのフレンドのうち、レースに参加しているフレンド一覧の情報を、該当するプレーヤ端末2000に送信する。   If it is not a participating player in the race, it is possible to vote, and voting is accepted by a voting method designated for the player. That is, if the designated voting method is voting from a race (the race voting icon 12 (see FIG. 4) is selected), race information including each group name and its participating players is transmitted to the corresponding player terminal 2000. . Further, if the designated voting method is voting for a friend (selecting the friend vote icon 14 (see FIG. 4)), information on a list of friends participating in the race among the friends of the player is displayed in the corresponding player terminal. To 2000.

また、参加通知メールM1に含まれる参照先アドレス34へのアクセス要求がなされた場合には、該当する参加プレーヤの情報を、該当するプレーヤ端末2000に送信する。そして、プレーヤから、投票する参加プレーヤ名や投票口数とともに投票要求がなされると、当該プレーヤの投票を受け付けて、投票情報344に追加する。   Further, when an access request to the reference address 34 included in the participation notification mail M1 is made, information on the corresponding participating player is transmitted to the corresponding player terminal 2000. When a player makes a voting request together with the names of participating players to vote and the number of votes, the player's vote is accepted and added to the vote information 344.

レース進行制御部230は、レースを自動進行する制御を行う。すなわち、グループ毎に、各参加プレーヤのプレーヤキャラクタのパラメータ等に基づいて順位を決定し、レース結果情報345を生成する。また、決定した順位となるように、各プレーヤキャラクタを走行させたレースシーンのデータを作成する。   The race progress control unit 230 performs control to automatically advance the race. That is, for each group, the ranking is determined based on the parameters of the player characters of each participating player, and the race result information 345 is generated. In addition, data of the race scene in which each player character is run is created so that the determined order is obtained.

優勝賞品付与部232は、レース終了後、各グループの優勝プレーヤに対して所定の優勝賞品を付与する。   The winning prize giving unit 232 gives a predetermined winning prize to the winning player of each group after the race.

フレンド特典付与部236は、レースの終了後、各グループについて、優勝プレーヤと、その優勝プレーヤに投票したフレンドプレーヤに、所定の特典ポイントを付与する。   The friend privilege granting unit 236 grants predetermined privilege points to the winning player and the friend player who voted for the winning player for each group after the race.

フレンド特別返却部238は、レースの終了後、各グループについて、上位入賞した参加プレーヤそれぞれに投票したフレンドプレーヤに、当該参加プレーヤに投票した際の消費ポイントを返却する。   After the race is over, the friend special return unit 238 returns the consumption points when voting to the participating players to the friend players who voted for each of the participating players who won the top prize for each group.

謝罪通知部240は、レースの終了後、各グループについて、優勝プレーヤ及び上位入賞プレーヤ以外の各参加プレーヤに投票したフレンドプレーヤに、謝罪通知メールM3を送信する(図18参照)。   After the race, the apology notification unit 240 transmits an apology notification mail M3 to the friend players who voted for each participating player other than the winning player and the top winning player for each group (see FIG. 18).

図19に戻り、画像生成部252は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。また、プレーヤ端末2000で表示させる画像をゲームサーバ1000が提供する構成の場合には、ゲーム画面の画像を生成することができる。   Returning to FIG. 19, the image generation unit 252 includes, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, This is realized by an IC memory or the like used for developing the texture data. In the case where the game server 1000 provides an image to be displayed on the player terminal 2000, an image of the game screen can be generated.

通信制御部254は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部130を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 254 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 130.

サーバ記憶部300は、サーバ処理部200がゲームサーバ1000を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプログラムやデータ等を記憶する。また、サーバ処理部200の作業領域として用いられ、サーバ処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や、通信部130による受信データ等を一時的に格納する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、MO、ROM、RAM等の記憶装置によって実現される。本実施形態では、サーバ記憶部300には、システムプログラム310と、ゲーム管理プログラム312と、プレイデータ320と、開催レースデータ340と、レース開催スケジュール330とが記憶される。   The server storage unit 300 stores system programs for realizing various functions for the server processing unit 200 to control the game server 1000 in an integrated manner, programs and data for realizing various functions of the present embodiment, and the like. To do. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the server processing unit 200 according to various programs, data received by the communication unit 130, and the like. This function is realized by a storage device such as various IC memories, hard disks, MO, ROM, and RAM. In the present embodiment, the server storage unit 300 stores a system program 310, a game management program 312, play data 320, held race data 340, and a race holding schedule 330.

図23は、プレーヤ端末2000の機能構成を示す図である。プレーヤ端末2000は、機能的には、操作入力部510と、画像表示部520と、音出力部530と、通信部540と、端末処理部600と、端末記憶部700とを有して構成される。   FIG. 23 is a diagram showing a functional configuration of the player terminal 2000. As shown in FIG. Functionally, the player terminal 2000 includes an operation input unit 510, an image display unit 520, a sound output unit 530, a communication unit 540, a terminal processing unit 600, and a terminal storage unit 700. The

操作入力部510は、プレーヤによってなされた各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部600に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサなど、運動や姿勢を検知する素子等によって実現される。図2では、方向入力キー2002やホームキー2004、タッチパネル2006がこれに該当する。   The operation input unit 510 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 600 in accordance with various operation inputs made by the player. This function is not limited to elements that are directly operated by the player with fingers, such as button switches, joysticks, touch pads, and trackballs, as well as elements that detect movement and posture, such as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, and geomagnetic sensors. Realized. In FIG. 2, the direction input key 2002, the home key 2004, and the touch panel 2006 correspond to this.

端末処理部600は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部510や端末記憶部700を含むプレーヤ端末2000の各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部510からの操作入力信号等に基づいて各種の演算処理を実行して、プレーヤ端末2000の動作を制御する。図2では、制御基板2018がこれに該当する。また、端末処理部600は、ゲーム制御部610と、画像生成部620と、音生成部622と、通信制御部624とを備える。   The terminal processing unit 600 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and is connected to each function unit of the player terminal 2000 including the operation input unit 510 and the terminal storage unit 700. Performs data input / output control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 510, and the like, and the operation of the player terminal 2000 is controlled. In FIG. 2, the control board 2018 corresponds to this. The terminal processing unit 600 includes a game control unit 610, an image generation unit 620, a sound generation unit 622, and a communication control unit 624.

ゲーム制御部610は、操作信号送信制御部611と、ゲーム画面表示制御部612とを有し、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。   The game control unit 610 includes an operation signal transmission control unit 611 and a game screen display control unit 612, and executes various arithmetic processes for causing the computer to function as a terminal for game play.

操作信号送信制御部611は、操作入力部510でなされた操作に応じて、各種データやリクエスト情報をゲームサーバ1000へ送信するための処理を実行する。   The operation signal transmission control unit 611 executes processing for transmitting various data and request information to the game server 1000 in accordance with the operation performed by the operation input unit 510.

ゲーム画面表示制御部612は、ゲームサーバ1000から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。   The game screen display control unit 612 performs control for displaying a game screen based on various data received from the game server 1000. For example, if the online game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display using Java (registered trademark) or CSS (Cascading Style Sheets) together with HTML based on a web browser. And plug-ins such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used.

画像生成部620は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。画像生成部620は、ゲーム制御部610による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部520に出力する。   The image generation unit 620, for example, a processor such as a graphics processing unit (GPU) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or a texture data expansion It is realized by an IC memory or the like used for The image generation unit 620 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result by the game control unit 610, and outputs the generated image signal of the game screen to the image display unit 520. To do.

画像表示部520は、画像生成部620から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図2では、タッチパネル2006がこれに該当する。   The image display unit 520 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 620. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In FIG. 2, the touch panel 2006 corresponds to this.

音生成部622は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部612による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部530に出力する。   The sound generation unit 622 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can play back an audio file, and the effects related to the game based on the processing result by the game screen display control unit 612. Sound signals of BGM and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 530.

音出力部530は、音生成部622から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2では、スピーカ2010がこれに該当する。   The sound output unit 530 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 622. In FIG. 2, the speaker 2010 corresponds to this.

通信制御部624は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部540を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 624 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 540.

通信部540は、通信回線1と接続して通信を実現する。この機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図2では、無線通信モジュール2020がこれに該当する。   The communication unit 540 is connected to the communication line 1 to realize communication. This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, or the like. In FIG. 2, the wireless communication module 2020 corresponds to this.

端末記憶部700は、端末処理部600にプレーヤ端末2000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部600の作業領域として用いられ、端末処理部600が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部510から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2では、制御基板2018が搭載するICメモリやメモリカード2032がこれに該当する。   The terminal storage unit 700 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 600 to control the player terminal 2000 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 600, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 600 according to various programs, input data input from the operation input unit 510, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD. In FIG. 2, the IC memory and the memory card 2032 mounted on the control board 2018 correspond to this.

本実施形態では、端末記憶部700には、システムプログラム710と、ゲームクライアントプログラム712とが記憶される。システムプログラム710は、プレーヤ端末2000のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームクライアントプログラム712は、端末処理部600が読み出して実行することによってゲーム制御部610としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトであるが、システムプログラム710の一部として組み込まれた構成であっても良い。ゲームクライアントプログラム712は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。   In the present embodiment, the terminal storage unit 700 stores a system program 710 and a game client program 712. The system program 710 is a program for realizing basic functions of input / output as a computer of the player terminal 2000. The game client program 712 is application software for realizing functions as the game control unit 610 by being read and executed by the terminal processing unit 600, but may be configured as a part of the system program 710. good. The game client program 712 may be a dedicated client program according to a technical technique for realizing an online game, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes interactive image display, and the like.

[処理の流れ]
図24は、本実施形態の1回のレースの開催に係るレース開催処理の流れを説明するフローチャートである。図中、左側にゲームサーバ1000の処理を示し、右側にプレーヤ端末2000の処理を示している。
[Process flow]
FIG. 24 is a flowchart for explaining the flow of a race holding process related to holding a single race according to the present embodiment. In the drawing, the processing of the game server 1000 is shown on the left side, and the processing of the player terminal 2000 is shown on the right side.

図24によれば、ゲームサーバ1000では、レースの参加受付日時となったならば(ステップA1:YES)、レースの参加受け付けを開始する(ステップA3)。   According to FIG. 24, the game server 1000 starts accepting participation in a race (step A3) if the race participation acceptance date / time is reached (step A1: YES).

一方、プレーヤ端末2000において、レースへ参加するレースモードが選択されたならば(ステップB1:YES)、ゲームサーバ1000と通信を行って開催を受け付けているレース名や開催日時等を表示し、プレーヤの操作指示に従って、参加するレースを選択し、フレンドプレーヤへのレースへの参加通知を行うか否かを決定する(ステップB3)。そして、プレーヤによるレースの参加指示操作がなされたならば(ステップB5:YES)、ゲームサーバ1000に、レースへの参加要求を送信する(ステップB7)。すると、ゲームサーバ1000では、参加受付部222が、該当するプレーヤのレースへの参加を受け付ける(ステップA5)。   On the other hand, when the race mode for participating in the race is selected on the player terminal 2000 (step B1: YES), the player communicates with the game server 1000 to display the name of the race that is being held, the date and time, etc. In accordance with the operation instruction, a race to participate is selected, and it is determined whether or not to notify the friend player of participation in the race (step B3). If the race participation instruction operation is performed by the player (step B5: YES), a race participation request is transmitted to the game server 1000 (step B7). Then, in the game server 1000, the participation reception unit 222 receives the participation of the corresponding player in the race (step A5).

そして、参加受付期間が終了したならば(ステップA7:YES)、参加受け付けを終了する(ステップA9)。次いで、グループ編成部226が、参加プレーヤのマッチングを行い、所定人数の参加プレーヤからなるグループを編成する(ステップA11)。続いて、投票受付日時となったならば(ステップA13:YES)、投票受付処理(図25参照)を実行してレースへの投票の受け付けを行う(ステップA15)。   If the participation acceptance period ends (step A7: YES), the participation acceptance ends (step A9). Next, the group organization unit 226 performs matching of participating players, and organizes a group of a predetermined number of participating players (step A11). Subsequently, when the voting acceptance date / time is reached (step A13: YES), voting acceptance processing (see FIG. 25) is executed to accept voting for the race (step A15).

図25、図26は、投票受付処理を説明するフローチャートである。図25によれば、投票受付処理では、先ず、参加通知部224が、レースの参加プレーヤそれぞれについて、フレンドプレーヤが登録されており(ステップC1:YES)、且つ、参加プレーヤによるフレンドプレーヤへの参加通知を行うならば(ステップC3:YES)、フレンドプレーヤそれぞれに、当該参加プレーヤについての参加通知メールを送信する(ステップC5)。   25 and 26 are flowcharts for explaining vote acceptance processing. According to FIG. 25, in the voting acceptance process, first, the participation notification unit 224 registers a friend player for each participating player in the race (step C1: YES), and the participating player participates in the friend player. If notification is to be made (step C3: YES), a participation notification email about the participating player is transmitted to each friend player (step C5).

一方、プレーヤ端末2000において、レースに投票する投票モードが選択されたならば(ステップD1:YES)、プレーヤの操作指示に従って、投票するプレーヤの選択方法(投票方法)を選択し、ゲームサーバ1000に送信する(ステップD3)。   On the other hand, if the voting mode for voting for the race is selected on the player terminal 2000 (step D1: YES), the player selection method (voting method) for voting is selected according to the operation instruction of the player, and the game server 1000 is selected. Transmit (step D3).

すると、ゲームサーバ1000では、投票受付部228が、そのプレーヤが投票可能であるか否かを、当該プレーヤが投票対象のレースの参加プレーヤであるか否か、また投票受付期間内であるかによって判断する。投票不可能ならば(ステップC7:NO)、プレーヤ端末2000に投票不可を通知する(ステップC9)。投票可能であり(ステップC7:YES)、要求された投票方法がレースから選択して投票ならば(ステップC11:「レース」)、レースを構成する各グループ名や、これらの各グループの参加プレーヤの情報を含むレース情報を生成し、プレーヤ端末2000に送信する(ステップC13)。   Then, in the game server 1000, the voting reception unit 228 determines whether or not the player can vote, whether or not the player is a participating player in the voting target race, and whether or not the voting reception period is within the voting reception period. to decide. If voting is impossible (step C7: NO), the player terminal 2000 is notified that voting is not possible (step C9). If voting is possible (step C7: YES) and the requested voting method is selected from the race and voting (step C11: “race”), the names of the groups making up the race and the participating players of these groups Is generated and transmitted to the player terminal 2000 (step C13).

すると、プレーヤ端末2000では、受信したレース情報をもとに、投票可能なグループを一覧表示し(ステップD5)、プレーヤの操作指示に従って、一のグループを選択し(ステップD7)、選択されたグループの参加プレーヤを一覧表示する(ステップD9)。次いで、プレーヤの操作指示に従って、一の参加プレーヤを選択し(ステップD11)、選択された参加プレーヤへの投票口数を選択する(ステップD13)。選択された参加プレーヤがフレンドプレーヤでないならば(ステップD15:NO)、プレーヤの操作指示に従って、フレンド申請を行うか否かを選択する(ステップD17)。そして、プレーヤによる投票指示がなされると(ステップD19:YES)、投票するとして選択した参加プレーヤや投票口数、フレンド申請の有無とともに、投票要求をゲームサーバ1000に送信する(ステップD21)。   Then, the player terminal 2000 displays a list of groups that can be voted based on the received race information (step D5), selects one group according to the player's operation instruction (step D7), and selects the selected group. Are displayed as a list (step D9). Next, according to the player's operation instruction, one participating player is selected (step D11), and the number of votes for the selected participating player is selected (step D13). If the selected participating player is not a friend player (step D15: NO), whether or not to apply for a friend is selected in accordance with the operation instruction of the player (step D17). When the player gives a voting instruction (step D19: YES), a voting request is transmitted to the game server 1000 together with the participating players selected for voting, the number of voting units, and the presence / absence of friend application (step D21).

すると、ゲームサーバ1000では、受信した投票要求をもとに、当該プレーヤの投票を受け付ける(ステップC15)。また、投票対象の参加プレーヤへのフレンド申請が有りならば(ステップC17:YES)、フレンド管理部214が、プレーヤから、投票対象の参加プレーヤへのフレンド申請を行う(ステップC19)。   Then, the game server 1000 accepts the player's vote based on the received vote request (step C15). If there is a friend application for the participating player to be voted (step C17: YES), the friend management unit 214 makes a friend application from the player to the participating player to be voted (step C19).

一方、プレーヤ端末2000から要求された投票方法が、フレンドに投票ならば(ステップC11:「フレンド」)、図26に示すように、投票受付部228は、プレーヤのフレンドプレーヤのうち、レースに参加しているフレンドプレーヤ(参加プレーヤ)の一覧を生成し、プレーヤ端末2000に送信する(ステップC21)。   On the other hand, if the voting method requested from the player terminal 2000 is voting to a friend (step C11: “friend”), as shown in FIG. 26, the voting accepting unit 228 participates in the race among the player's friend players. A list of friend players (participating players) is generated and transmitted to the player terminal 2000 (step C21).

すると、プレーヤ端末2000では、受信したフレンドプレーヤを一覧表示し(ステップD23)、プレーヤの操作指示に従って一のフレンドプレーヤを選択し(ステップD25)、選択したフレンドプレーヤへの投票口数を選択する(ステップD27)。そして、プレーヤによる投票指示操作がなされると(ステップD29:YES)、選択されたフレンドプレーヤ名や投票口数とともに、投票要求をゲームサーバ1000に送信する(ステップD31)。すると、ゲームサーバ1000では、受信した投票要求をもとに、当該プレーヤの投票を受け付ける(ステップC23)。   Then, the player terminal 2000 displays a list of the received friend players (step D23), selects one friend player according to the player's operation instruction (step D25), and selects the number of votes for the selected friend player (step D25). D27). Then, when the voting instruction operation is performed by the player (step D29: YES), a voting request is transmitted to the game server 1000 together with the selected friend player name and voting number (step D31). Then, the game server 1000 accepts the player's vote based on the received vote request (step C23).

また、プレーヤ端末2000において、レース参加通知メールを受信したならば(ステップD33:YES)、このレース参加通知メールを表示する(ステップD35)。そして、記載されている参照先アドレス34が選択されたならば(ステップD37:YES)、ゲームサーバ1000に、この参照先アドレス34へのアクセス要求を送信する(ステップD39)。すると、ゲームサーバ1000は、要求された参照先アドレス34に該当する参加プレーヤに関する情報を送信する(ステップC25)。   If the player terminal 2000 receives the race participation notification mail (step D33: YES), the race participation notification mail is displayed (step D35). If the described reference destination address 34 is selected (step D37: YES), an access request to the reference destination address 34 is transmitted to the game server 1000 (step D39). Then, the game server 1000 transmits information related to the participating player corresponding to the requested reference destination address 34 (step C25).

そして、プレーヤ端末2000では、受信したデータをもとに、フレンドプレーヤである参加プレーヤの投票実行画面を表示する(ステップD41)。次いで、プレーヤの指示操作に従って、投票口数を選択する(ステップD43)。そして、投票指示操作がなされたならば(ステップD45:YES)、フレンドプレーヤである投票対象の参加プレーヤ名や投票口数とともに、投票要求をゲームサーバ1000に送信する(ステップD47)。すると、ゲームサーバ1000では、受信した投票要求をもとに、当該プレーヤの投票を受け付ける(ステップC27)。   Then, the player terminal 2000 displays a voting execution screen for participating players who are friend players based on the received data (step D41). Next, the number of votes is selected according to the player's instruction operation (step D43). If a voting instruction operation is performed (step D45: YES), a voting request is transmitted to the game server 1000 together with the names of participating players to be voted and voting numbers, which are friend players (step D47). Then, the game server 1000 accepts the player's vote based on the received vote request (step C27).

投票受付期間が終了すると(ステップC29:YES)、投票受付部228は、投票の受け付けを終了して(ステップC31)、投票受付処理を終了する。   When the voting acceptance period ends (step C29: YES), the voting acceptance unit 228 terminates acceptance of voting (step C31) and ends the voting acceptance process.

図24に戻り、投票受付処理が終了した後、レース開始日時となったならば、レース進行制御部230が、各グループについて、各参加プレーヤのプレーヤキャラクタのパラメータ等に基づいて、自動的にレースを進行させて順位を決定する(ステップA17)。レースが終了すると、続いて、レース結果に基づくレース後処理を行う(ステップA19)。   Returning to FIG. 24, when the race start date and time comes after the voting acceptance process is completed, the race progression control unit 230 automatically races for each group based on the parameters of the player characters of each participating player. To determine the rank (step A17). When the race is finished, the post-race processing based on the race result is subsequently performed (step A19).

図27は、レース後処理を説明するフローチャートである。ゲームサーバ1000において、優勝賞品付与部232が、各グループの優勝プレーヤに、所定の優勝賞品を付与する(ステップE1)。また、通常配当付与部234が、各グループの優勝プレーヤそれぞれに投票したプレーヤそれぞれに、所定の配当ポイントを付与する(ステップE3)。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the post-race processing. In the game server 1000, the winning prize giving unit 232 gives a predetermined winning prize to the winning player of each group (step E1). Further, the normal payout giving unit 234 gives a predetermined payout point to each player who has voted for each of the winning players in each group (step E3).

また、フレンド特典付与部236が、各グループについて、優勝プレーヤと、当該優勝プレーヤに投票した当該優勝プレーヤのフレンドプレーヤ(投票フレンドプレーヤ)に、所定の特典ポイントを付与する(ステップE5)。また、フレンド特別返却部238が、各グループについて所定の返却対象順位の参加プレーヤそれぞれに投票したフレンドプレーヤそれぞれに、当該参加プレーヤの投票の際の消費ポイントを返却(付与)する(ステップE7)。以上の処理を行うと、レース後処理を終了する。図24に戻り、レース後処理が終了すると、レース開催処理を終了する。   In addition, the friend privilege granting unit 236 grants predetermined privilege points to the winning player and the friend player (voting friend player) of the winning player who voted for the winning player for each group (step E5). Further, the friend special return unit 238 returns (gives) the consumption points at the time of voting of the participating player to each of the friend players who have voted for each participating player in the predetermined return target rank for each group (step E7). When the above processing is performed, the post-race processing is terminated. Returning to FIG. 24, when the post-race processing ends, the race holding processing ends.

[作用効果]
このように、本実施形態のレースゲームでは、レース前に、レースの参加プレーヤに、当該参加プレーヤ以外のプレーヤが投票する。レース終了後、優勝プレーヤと、この優勝プレーヤに投票したフレンドプレーヤとの両方に、所定の特典ポイントが付与され、また、上位入賞プレーヤの投票フレンドプレーヤには、当該上位入賞プレーヤへの投票の際に消費したポイントが返却される。これにより、フレンドプレーヤを増やす動機付けになるとともに、フレンドプレーヤへの投票を促し、プレーヤ間の交流を促進することができる。
[Function and effect]
As described above, in the race game of this embodiment, before the race, players other than the participating player vote for participating players in the race. After the race, a predetermined privilege point is awarded to both the winning player and the friend player who voted for the winning player, and the voting friend player of the top winning player is allowed to vote for the top winning player. Spent points will be returned. Accordingly, it is possible to motivate to increase the number of friend players, promote voting to the friend players, and promote exchanges between the players.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態が上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
It should be noted that embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can of course be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(A)フレンド特別返却
例えば、上述の実施形態では、上位入賞した参加プレーヤそれぞれに投票したフレンドプレーヤに、当該参加プレーヤへの投票の際に消費したポイント(消費ポイント)の全てを返却することにしたが、消費ポイントの一部を返却することとしても良いし、その返却率を、参加プレーヤの順位に応じて変更することとしても良い。
(A) Friend special return For example, in the above-described embodiment, all the points (consumption points) consumed at the time of voting to the participating player are returned to the friend player who has voted for each of the participating players who have won the top prize. However, part of the consumption points may be returned, or the return rate may be changed according to the ranking of the participating players.

(B)投票期間
また、上述の実施形態では、投票期間をレース開始前としたが、レース途中まで(レース開始から終了までの間)としても良い。
(B) Voting period In the above-described embodiment, the voting period is set before the start of the race. However, the voting period may be during the race (between the start and end of the race).

1000 ゲームサーバ
110 操作部、120 表示部、130 通信部
200サーバ処理部
210 ゲーム管理部、212 プレーヤ管理部、214 フレンド管理部
216 仮想ポイント管理部、218 キャラクタ育成部、
220 レース開催制御部
222 参加受付部、224 参加通知部、226 グループ編成部
228 投票受付部、230 レース進行制御部
232 優勝商品付与部、234 通常配当付与部
236 フレンド特典付与部、238 フレンド特別返却部、240 謝罪通知部
252 画像生成部、254 通信制御部
300 サーバ記憶部
310 システムプログラム、312 ゲーム管理プログラム
320 プレイデータ、330 レース開催スケジュール
340 開催レースデータ
2000 プレーヤ端末
510 操作入力部、520 画像表示部、530 音出力部、540 通信部
600 端末処理部
610 ゲーム制御部
611 操作信号送信制御部、612 ゲーム画面表示制御部
620 画像生成部、622 音生成部、624 通信制御部
700 端末記憶部
710 システムプログラム、712 ゲームクライアントプログラム
5 プレーヤ
6 参加プレーヤ、6a 優勝プレーヤ
7 投票プレーヤ、7a 投票フレンドプレーヤ
1000 game server 110 operation unit, 120 display unit, 130 communication unit 200 server processing unit 210 game management unit, 212 player management unit, 214 friend management unit 216 virtual point management unit, 218 character training unit,
220 Race holding control unit 222 Participation reception unit, 224 Participation notification unit, 226 Group organization unit 228 Voting reception unit, 230 Race progress control unit 232 Winning product grant unit, 234 Normal dividend grant unit 236 Friend privilege grant unit, 238 Friend special return , 240 Apology notification unit 252 Image generation unit 254 Communication control unit 300 Server storage unit 310 System program, 312 Game management program 320 Play data, 330 Race holding schedule 340 Event race data 2000 Player terminal 510 Operation input unit, 520 Image display 530 sound output unit 540 communication unit 600 terminal processing unit 610 game control unit 611 operation signal transmission control unit 612 game screen display control unit 620 image generation unit 622 sound generation unit 624 communication control unit 700 terminal description Part 710 system program, 712 game client program 5 player 6 participation player, 6a winning player 7 Votes player, 7a vote friend player

Claims (11)

プレーヤ端末と通信接続され、所定のゲームの実行を制御するサーバシステムであって、
前記所定のゲームに参加しているプレーヤ(以下「参加プレーヤ」という。)以外のプレーヤによる参加プレーヤの何れかへの投票を受け付ける投票受付手段と、
前記参加プレーヤのフレンドプレーヤが当該参加プレーヤに投票しており(以下このフレンドプレーヤを「投票フレンドプレーヤ」という。)、且つ、当該参加プレーヤが前記所定のゲームで第1の高成績条件を満たす成績を収めた場合に、当該参加プレーヤおよび当該投票フレンドプレーヤに所与の特典を付与する特典付与処理を実行する特典付与処理手段と、
を備えたサーバシステム。
A server system that is communicatively connected to a player terminal and controls execution of a predetermined game,
Voting accepting means for accepting voting for any of the participating players by players other than the players participating in the predetermined game (hereinafter referred to as “participating players”);
The friend player of the participating player has voted for the participating player (hereinafter referred to as “voting friend player”), and the participating player satisfies the first high performance condition in the predetermined game. A privilege grant processing means for executing a privilege grant process for granting a given privilege to the participating player and the voting friend player,
Server system with
前記参加プレーヤが前記所定のゲームに参加する旨を、当該参加プレーヤのフレンドプレーヤに通知するフレンド参加通知手段を更に備えた請求項1に記載のサーバシステム。   The server system according to claim 1, further comprising a friend participation notifying unit that notifies a friend player of the participating player that the participating player participates in the predetermined game. 前記フレンド参加通知手段は、前記参加プレーヤへの投票を実行する画面(以下「投票実行画面」という。)を表示するためのリンク情報を含めて前記通知を行い、
前記投票受付手段は、前記リンク情報を指示操作した信号を前記プレーヤ端末から受信した場合には、当該リンク情報が示す投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させ、投票実行の指示操作に従って対応する参加プレーヤへの投票を実行する、
請求項2に記載のサーバシステム。
The friend participation notification means performs the notification including link information for displaying a screen for executing a vote for the participating players (hereinafter referred to as a “voting execution screen”),
When the voting accepting unit receives a signal for instructing the link information from the player terminal, the voting accepting unit displays a voting execution screen indicated by the link information on the player terminal, and performs a corresponding participation according to the voting execution instructing operation. Voting for players,
The server system according to claim 2.
前記特典付与処理手段は、前記投票フレンドプレーヤの数に基づいて、付与する特典を変更する手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。
The privilege grant processing means includes means for changing the privilege to be granted based on the number of the voting friend players.
The server system as described in any one of Claims 1-3.
各プレーヤが保有するゲーム内ポイントを管理するポイント管理手段を更に備え、
前記投票受付手段は、投票の対価として、投票したプレーヤのゲーム内ポイントを消費し、
前記所定のゲームで第2の高成績条件を満たす成績を収めた参加プレーヤに投票していたプレーヤに、所与の配当ポイントを前記ゲーム内ポイントに加える配当手段を備えた、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。
A point management means for managing in-game points held by each player;
The vote accepting means consumes in-game points of the voted player as consideration for the vote,
A payout means for adding a given payout point to the in-game points to a player who has voted for a participating player who has achieved a score satisfying the second high-performance condition in the predetermined game;
The server system as described in any one of Claims 1-4.
前記所定のゲームで所定の成績条件を満たした参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤには、当該投票に当たり消費したゲーム内ポイントの一部又は全部を返却するポイント返却手段を備えた、
請求項5に記載のサーバシステム。
The voting friend player who has voted for a participating player who satisfies a predetermined score condition in the predetermined game includes a point return means for returning part or all of the in-game points consumed in the voting.
The server system according to claim 5.
前記所定のゲームで前記第1の高成績条件を満たさず、所定の低成績条件を満たす成績となった参加プレーヤからの謝罪通知を、当該参加プレーヤに投票していた投票フレンドプレーヤに通知する謝罪通知手段を更に備えた、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。
An apology for notifying the voting friend player who has voted for the participating player who has not fulfilled the first high performance condition in the predetermined game and who has achieved the predetermined low performance condition. Further comprising a notification means,
The server system as described in any one of Claims 1-6.
前記所定のゲームに参加する参加プレーヤを受け付ける参加プレーヤ受付手段と、
前記参加プレーヤ受付手段により受け付けられた参加プレーヤをマッチングして複数のグループに分けるマッチング手段と、
前記グループごとに前記所定のゲームを実行する制御をするゲーム実行制御手段と、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。
Participating player receiving means for receiving a participating player participating in the predetermined game;
Matching means for matching the participating players received by the participating player receiving means into a plurality of groups;
Game execution control means for performing control to execute the predetermined game for each group;
The server system as described in any one of Claims 1-7.
前記マッチング手段は、互いにフレンドプレーヤであるプレーヤが同一グループとならないようにマッチングする手段を有する、
請求項8に記載のサーバシステム。
The matching means includes means for matching so that players who are friend players are not in the same group.
The server system according to claim 8.
前記投票受付手段により投票が受け付けられたプレーヤが、投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対する当該プレーヤからのフレンド申請を通知し、当該参加プレーヤによる承認操作がなされた場合に当該プレーヤを当該参加プレーヤのフレンドとして新規登録するフレンド申請制御手段と、
投票したプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤであるか否かの判断を、前記所定のゲームの開始時、或いは、前記所定のゲームの終了時に行う手段と、
を備えた請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。
When the player whose vote has been received by the vote receiving means is not a friend player of the participating player to be voted, a friend application from the player is notified to the participating player, and an approval operation is performed by the participating player Friend application control means for newly registering the player as a friend of the participating player;
Means for determining whether or not the voted player is a friend player of a participating player to be voted at the start of the predetermined game or at the end of the predetermined game;
The server system as described in any one of Claims 1-9 provided with.
前記投票受付手段は、投票するプレーヤが投票対象の参加プレーヤのフレンドプレーヤでない場合に、当該参加プレーヤに対するフレンド申請を自動実行するか否かの選択指示を自動実行するとした設定画像を含めた投票実行画面を前記プレーヤ端末に表示させる手段を有し、
前記フレンド申請制御手段は、前記指示選択が自動実行する旨の設定状態で投票が実行された場合に、前記フレンド申請を行う手段を有する、
請求項10に記載のサーバシステム。


The voting accepting means executes voting including a setting image for automatically executing a selection instruction as to whether or not to automatically execute a friend application for the participating player when the voting player is not a friend player of the participating player to be voted Means for displaying a screen on the player terminal;
The friend application control means includes means for making the friend application when voting is executed in a setting state in which the instruction selection is automatically executed.
The server system according to claim 10.


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