JP2010220687A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine of excellent characteristics for which specifications for winning determination are novel and the amusement of a game is excellent. <P>SOLUTION: In the slot machine 1, a special symbol combination in which the combination of stop symbols in the prescribed number, at least two, of continuous games is set as winning symbols is set. When the internal winning flag of the special symbol combination is established, a winning determination means 442 determines whether the combination of the stop symbols in a series of games over two games after the game in which the internal winning flag is established is the winning symbols of the special symbol combination. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示窓に停止表示された図柄に基づく停止図柄に応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that gives a prize according to a stopped symbol based on a symbol stopped and displayed on a symbol display window.

従来より、メダルが投入された状態でのスタートレバーの操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄変動を開始し、ストップボタンの操作に応じて図柄変動を停止するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンは、図柄変動を停止するに当たり、内部当選役の入賞が発生するように当該内部当選役に対応する役図柄を所定の引込範囲内で引き込んで停止させる。スロットマシンでは、停止表示された図柄に基づく停止図柄が入賞図柄であったとき、メダルの払出が発生し1回のゲームが完結する。   Conventionally, there is known a slot machine that executes an internal lottery in response to an operation of a start lever in a state where a medal is inserted, starts symbol variation, and stops symbol variation in response to an operation of a stop button. When such a slot machine is stopped, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn and stopped within a predetermined drawing range so that a winning of the internal winning combination occurs. In the slot machine, when the stop symbol based on the symbol displayed in a stopped state is a winning symbol, medals are paid out and one game is completed.

つまり、スロットマシンの遊技では、1回の内部抽選の結果は、原則としてその1回のゲームで確定し得る。ここで、ボーナス役の内部当選状態は、一般に、内部当選したゲームで入賞しなかった場合であっても入賞するまで延々と持ち越されるものの、1回のゲーム毎に入賞したか否かが判定される点ではボーナス役であっても小役やリプレイ役等と同様である。   That is, in a slot machine game, the result of one internal lottery can be confirmed in one game in principle. Here, the internal winning state of the bonus combination is generally determined whether or not the game has been won for each game, although it is carried over until the winning even if the internal winning game is not won. In this respect, even a bonus combination is the same as a small combination or a replay combination.

さらに、遊技者の期待感を長い間持続させるため、内部当選したボーナス役の入賞を強制的に回避し、その後、所定条件の成立に応じて内部当選したボーナス役の入賞を許可する、いわゆるストック方式と呼ばれるスロットマシンも知られている(例えば、特許文献1参照。)。このようなストック方式を採用したスロットマシンであっても、1回のゲームで入賞の判定が完結するという点では他の仕様のスロットマシンと異なるところはない。   Furthermore, in order to maintain the player's expectation for a long time, the so-called stock is granted, in which the winning of the internally winning bonus combination is forcibly avoided, and thereafter, the bonus winning of the internally winning bonus combination is permitted according to the establishment of a predetermined condition. A slot machine called a method is also known (see, for example, Patent Document 1). Even a slot machine adopting such a stock method is not different from slot machines of other specifications in that the winning determination is completed in one game.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、入賞判定のための仕様が似通っており、斬新な遊技性を求める遊技者のニーズに充分に応えられていないおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, the specifications for winning determination are similar, and there is a possibility that the player's needs for innovative gameplay are not sufficiently met.

特開2005−459号公報JP 2005-459 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and an object thereof is to provide a slot machine with excellent characteristics that has a novel specification for winning determination and a high interest in games.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
1回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により判定されたゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により何れかの役の入賞が判定されたときに、入賞役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記複数種類の役として、少なくとも、連続する2ゲーム以上の所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された特別役を含み、
前記入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否か判定するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol for each game based on the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means in one game;
Winning determination means for determining a winning according to the stopping symbol for each game determined by the stopping symbol determination means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning combination when a winning of any combination is determined by the winning determination means,
The plurality of types of combinations include at least a special combination in which a combination of stop symbols for each game in a series of games over a predetermined number of two or more consecutive games is set as a winning symbol,
The winning determination means determines whether or not the combination of stop symbols for each game in the predetermined number of games after the game in which the internal winning flag for the special combination is established is the special symbol winning combination. The slot machine is configured as described above (claim 1).

本発明のスロットマシンでは、連続する2ゲーム以上の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された前記特別役が設定されている。前記スロットマシンが備える入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否かを判定する。   In the slot machine of the present invention, the special combination is set in which a combination of stop symbols for each game in a series of the predetermined number of games of two or more consecutive games is set as a winning symbol. The winning determination means provided in the slot machine is a combination of stop symbols for each game in the predetermined number of games after the game in which the internal winning flag for the special role is established is the special symbol winning symbol. Determine whether or not.

このスロットマシンの遊技では、1回の内部抽選により内部当選した前記特別役の入賞の有無が、前記所定数のゲームにおける前記停止図柄の組合せに応じて判定される。それ故、このスロットマシンの遊技では、1回のゲームでは前記特別役の入賞が確定せず、2ゲーム以上の長い期間に渡って前記特別役の入賞に対する期待感を持続させることが可能となる。すなわち、このスロットマシンの遊技では、1回の内部抽選の結果を2ゲーム以上に渡って楽しみにしながらゲームを進めることができる。このように本発明のスロットマシンでは、入賞を判定するための斬新な仕様により遊技の興趣が高められている。   In this slot machine game, the presence / absence of winning of the special combination won internally by one internal lottery is determined according to the combination of the stopped symbols in the predetermined number of games. Therefore, in this slot machine game, the winning of the special role is not confirmed in one game, and it is possible to maintain the expectation for the winning of the special role for a long period of two or more games. . That is, in this slot machine game, the game can be advanced while looking forward to the results of one internal lottery over two or more games. As described above, in the slot machine of the present invention, the fun of the game is enhanced by the novel specification for determining the winning.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、1回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄とは、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せであっても良く、いずれかの図柄表示領域に停止表示された1図柄であっても良く、いずれか2つ以上の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せであっても良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the stop symbol for each game based on the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means in one game may be a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area. Alternatively, it may be one symbol stopped and displayed in any symbol display area, or a combination of symbols stopped and displayed in any two or more symbol display areas.

また、前記特別役として、遊技者に付与される利益及び入賞図柄が異なる第1特別役及び第2特別役が設定され、
前記第1特別役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄と、前記第2特別役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄とが共通していることが好ましい(請求項2)。
この場合には、1ゲーム目で共通の停止図柄が出た時点では、入賞可能性がある特別役の種類を特定することができないようになる。それ故、遊技者の期待感・緊張感を一層煽ることができる。
In addition, as the special role, a first special role and a second special role having different profits and winning designs given to the player are set,
It is preferable that the stop symbol of the first game among the winning symbols of the first special combination and the stop symbol of the first game among the winning symbols of the second special combination are common (claim 2). .
In this case, when a common stop symbol comes out in the first game, it becomes impossible to specify the type of special combination that may be won. Therefore, the player's expectation and tension can be further enhanced.

また、前記第1特別役は、入賞に応じた遊技者側の有利度合いが最も高い役であり、前記第2特別役は、小役であることが好ましい(請求項3)。
この場合には、最も有利度合いの高い前記第1特別役に対する期待感を2ゲーム以上の長い期間に渡って煽り続けることができるようになる。前記第1特別役と前記第2特別役との有利度合いの差が大きいほど、前記第1特別役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄が停止表示された時点での遊技者の緊張感や期待感を効果的に煽ることができる。
In addition, it is preferable that the first special combination is a combination having the highest degree of advantage on the player side according to the winning, and the second special combination is a small combination (Claim 3).
In this case, the expectation for the first special combination having the highest degree of advantage can be continuously beaten for a long period of two or more games. The greater the difference in the degree of advantage between the first special combination and the second special combination, the greater the tension of the player at the time when the stop symbol of the first game among the winning symbols of the first special combination is stopped and displayed. Can effectively feel the feeling and expectation.

本発明のスロットマシンは、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。   The slot machine of the present invention is a slot machine with excellent characteristics that has a novel specification for winning determination and a high interest in games.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、10枚役Bの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the combination of the winning symbol of 10 combination B in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。The state transition diagram for demonstrating a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG. 実施例1における、10枚役B〜Dのハズレ図柄を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the lose symbol of 10 sheet combination BD in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、10枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating distribution of the winning combination according to the 1st stop reel for every 10 simultaneous winning pattern in Example 1. FIG. 実施例1における、2ゲーム役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄が停止表示された際に表示される停止図柄表示画面を示す正面図。The front view which shows the stop symbol display screen displayed when the stop symbol of the 1st game of the winning symbols of 2 game roles is stopped and displayed in Example 1. FIG. 実施例1における、2ゲーム役が入賞した際の停止図柄表示画面を示す正面図。The front view which shows the stop symbol display screen when 2 game combination wins in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発生中のRT中画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a screen during RT during occurrence of AT in the first embodiment. 実施例1における、10枚役D入賞時のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen in RT at the time of the 10-sheet winning D prize in Example 1. FIG. 実施例1における、AT非発生中のRT中画面を示す正面図。FIG. 6 is a front view showing a screen during RT when no AT occurs in the first embodiment. 実施例1における、2ゲーム役の入賞判定処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the winning determination process of 2 game combination in Example 1. FIG. 実施例1の別例における、10枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating distribution of a winning combination according to the 1st stop reel for every 10 simultaneous winning pattern in another example of Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、連続する2ゲーム(所定数のゲーム)に渡るゲーム毎の停止図柄の組合せに基づく入賞図柄が設定されたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図17を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 in which a winning symbol is set based on a combination of stop symbols for each of two consecutive games (a predetermined number of games). The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display unit 551 for displaying the medal payout amount and a credit display unit 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21(変動表示部)の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. On the operation panel 13, a start lever 62 (game start operation means) for starting symbol variation on the reel 21 (variation display portion) and a stop button 61 (stop operation means) for stopping symbol variation are arranged. Has been.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting three medals out of the credited medals. The bet button 64 generates a 3-bet signal indicating the insertion number 3. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state where a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted even if no betting operation is performed, that is, a state where the next game can be started can be set.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213、中段水平方向の入賞ライン211、V字状の入賞ライン214、及び逆V字状の入賞ライン215よりなる変則5ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域110L、Rにおいては上段中段下段の3図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域110Cにおいては3図柄のうち中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。   As shown in FIG. 2, the winning line in this example is composed of diagonal winning lines 212 and 213, a middle horizontal winning line 211, a V-shaped winning line 214, and an inverted V-shaped winning line 215. It consists of five irregular lines. In the symbol display areas 110L and R on both sides, all the three symbols in the upper middle stage and lower stage correspond to symbols on any winning line, while in the central symbol display area 110C, only one symbol in the middle stage on the winning line is on the winning line. It is a design of.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図5を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As will be described in detail with reference to FIG. 5, the reels 21L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. . The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal of the reel 21 in accordance with a player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、後述する停止図柄表示手段71が表示する停止図柄表示画面710、後述する報知手段72が表示するRT中画面720を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、停止図柄表示画面710、RT中画面720の内容については、図11〜図15を参照して後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens including a stop symbol display screen 710 displayed by a stop symbol display means 71 described later and an RT screen 720 displayed by a notification means 72 described later. The contents of the stop symbol display screen 710 and the RT in-progress screen 720 will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG1、BIG2、REG)、15枚役や10枚役等の小役、及び2種類のリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。特に、本例のスロットマシン1では、連続する2ゲームに渡るゲーム毎の停止図柄の組合せである6図柄の組合せに応じて入賞が判定される2ゲーム役(特別役)としてBIG2(第1特別役)と15枚役(第2特別役)とが設定されている。
Next, the role of the slot machine 1 of this example, the symbol arrangement on each reel 21, and game play will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, a bonus combination (BIG1, BIG2, REG), a small combination such as 15 or 10 combination, and two types of replay combinations are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. In the slot machine 1, the winning combination internally by the internal lottery means 41 becomes the internal winning combination. In particular, in the slot machine 1 of this example, BIG2 (first special) is selected as a two-game combination (special combination) in which a winning is determined according to a combination of six symbols, which is a combination of stop symbols for each of two consecutive games. Role) and 15-piece role (second special role) are set.

BIG2の入賞図柄と15枚役の入賞図柄とは、1ゲーム目の停止図柄が共通している一方、2ゲーム目の停止図柄のうち右リール21Rに対応する役図柄のみが「BAR」3種と「チェリー」とで相違している。BIG2の入賞図柄としては、6図柄の「BAR」3種の全組合せである3の6乗通りの図柄の組合せが設定されている。また、15枚役の入賞図柄としては、5図柄の「BAR」3種の全組合せに対して「チェリー」を組み合わせた3の5乗通りの図柄の組合せが設定されている。BIG2が内部当選したときには、前記3の6乗通りの図柄の組合せのうちのいずれかが停止すればBIG2が入賞し得る。   The BIG2 winning symbol and the 15-game winning symbol have the same stop symbol for the first game, while only the symbol corresponding to the right reel 21R among the stopping symbols for the second game is “BAR”. And “Cherry”. As a winning symbol of BIG2, 3 6 6 combinations of symbols that are all combinations of 3 types of “BAR” of 6 symbols are set. In addition, as the winning symbols for 15 winning combinations, three combinations of 5 to 5 powers are set in which “cherry” is combined with all three combinations of “BAR” of 5 symbols. When BIG2 is won internally, BIG2 can win if any one of the 6 6 power combinations stops.

10枚役としては、10枚役A〜Dの4種類がある。10枚役Aの入賞図柄は、「オレンジ」のゾロ目である。10枚役B〜Dの入賞図柄は、いずれか1箇所の特定リールに対応する特定図柄「R」と、他のリール21に対応する3種類の図柄「BAR」のうちのいずれかとなっている。   There are four types of 10-sheet combinations A to D. The winning symbol for the 10-piece role A is the “orange” doublet. The winning symbol of the 10-piece combination B to D is one of the specific symbol “R” corresponding to any one specific reel and the three types of symbols “BAR” corresponding to the other reels 21. .

例えば、10枚役Bの入賞図柄としては、図4に示すごとく、左リール21L及び中リール21Cにおける3種類の「BAR」の全組合せである9通りを右リール21R(特定リール)の特定図柄「R」に対して組み合わせた9種類の入賞図柄が設定されている。なお、1回のゲームで内部当選可能な10枚役Bは、9種類の入賞図柄に対応する9種類の10枚役Bのうちのいずれか1種類となっている。10枚役C(D)についても同様に9種類の入賞図柄があり、この9種類の10枚役C(D)のいずれか1種類が個別に内部当選し得る。   For example, as the winning symbols for the 10-piece winning combination B, as shown in FIG. 4, nine combinations that are all combinations of three types of “BAR” in the left reel 21L and the middle reel 21C are specified in the right reel 21R (specific reel). Nine types of winning symbols combined with “R” are set. In addition, the 10-piece combination B that can be won internally in one game is any one of the 9 types of 10-piece combinations B corresponding to the 9 types of winning symbols. Similarly, there are nine types of winning symbols for the 10-card combination C (D), and any one of these 9 types of 10-card combinations C (D) can be individually won internally.

各リール21L、C、Rでは、図5に示すごとく図柄が配列されている。左リール21L及び右リール21Rでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、Rでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び右リール21Rにおける図柄「オレンジ」及び図柄「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。さらに、10枚役Aに対応する「オレンジ」と、10枚役B、Dの特定図柄である「R」とは、同時に入賞ライン上に停止し得ないよう、3図柄以上の間隔を空けて配置されている。   On each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG. In the left reel 21L and the right reel 21R, the maximum interval of the symbol “orange” and the maximum interval of the symbol “R” are both 6 symbols. Here, in the slot machine 1 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a pull-in range when the reel 21 stops. Further, as described above, in the symbol display areas 110L and R, a winning line is set over three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, the symbols “orange” and “R” on the left reel 21L and the right reel 21R are always in the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and can be stopped and displayed on the winning line. Furthermore, the “orange” corresponding to the 10-piece combination A and the “R”, which is the specific design of the 10-piece combination B and D, are spaced at least 3 designs so that they cannot be stopped on the winning line at the same time. Has been placed.

右リール21Rでは、図柄「チェリー」が3図柄配置されており、最大間隔が6図柄となっている。したがって、右リール21Rにおける図柄「チェリー」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。   In the right reel 21R, three symbols “cherry” are arranged, and the maximum interval is six symbols. Therefore, the symbol “cherry” on the right reel 21R is always in the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and is a symbol that can be stopped and displayed on the winning line.

3種類の図柄「BAR」については、左リール21L及び右リール21Rで6図柄間隔で1図柄ずつ配置されている。左リール21L及び右リール21Rでは、種類を問われない場合には停止操作のタイミングによらずいずれかの「BAR」を停止表示させ得る一方、特定の種類の「BAR」はいずれも目押しが必要な図柄となっている。   The three types of symbols “BAR” are arranged one symbol at a time in six symbol intervals on the left reel 21L and the right reel 21R. In the left reel 21L and the right reel 21R, if the type is not questioned, any “BAR” can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation. It is a necessary design.

中リール21Cでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも4図柄となっている。一方、リール21が停止する際の引込範囲は4図柄分である。それ故、中リール21Cにおける図柄「オレンジ」及び図柄「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。さらに、10枚役Aに対応する「オレンジ」と、10枚役Cの特定図柄である「R」とは、同時に入賞ライン上に停止し得ないよう、1図柄以上の間隔を空けて配置されている。   In the middle reel 21C, the maximum interval of the symbol “orange” and the maximum interval of the symbol “R” are both 4 symbols. On the other hand, the pull-in range when the reel 21 stops is for 4 symbols. Therefore, the symbol “orange” and the symbol “R” on the middle reel 21C are always present within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation, and can be stopped and displayed on the winning line. Furthermore, the “orange” corresponding to the 10-piece combination A and the “R” that is the specific design of the 10-piece combination C are arranged at an interval of one or more symbols so that they cannot be stopped on the winning line at the same time. ing.

3種類の図柄「BAR」については、種類を問わなければ中リール21Cにおいて最大4図柄間隔で配置されている。一方、特定の種類の「BAR」については、最大間隔が5図柄以上となっている。左リール21L及び右リール21Rの場合と同様、中リール21Cでは、種類を問われない場合には停止操作のタイミングによらずいずれかの「BAR」を停止表示させ得る一方、特定の種類の「BAR」はいずれも目押しが必要な図柄となっている。   The three types of symbols “BAR” are arranged at a maximum of four symbol intervals on the middle reel 21C if the type is not questioned. On the other hand, for a specific type of “BAR”, the maximum interval is 5 symbols or more. As in the case of the left reel 21L and the right reel 21R, in the middle reel 21C, any type of “BAR” can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation when the type is not limited. “BAR” is a design that requires a lot of attention.

以上のことから、本例のスロットマシン1では、2ゲーム役であるBIG2及び15枚役が目押しの必要のない役となっている。目押しが必要でない役としては、他に10枚役Aがある。10枚役B〜Dについては、いずれか1箇所の特定リールで目押しが必要でない一方、他の2箇所のリールでは目押しを要する役となっている。   From the above, in the slot machine 1 of the present example, the BIG 2 that is a two-game combination and the 15-piece combination are roles that do not need to be pushed. There are 10 other combinations A that do not need to be pushed. Regarding the 10-piece combination B to D, it is not necessary to press the eye with any one specific reel, while the other two reels require the eye.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性について、図6を用いて説明する。スロットマシン1が発生する遊技状態としては、通常状態、RT状態、BIGボーナス状態及びREGボーナス状態の4種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、BIGボーナス状態及びREGボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。   Next, the playability of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. There are four types of gaming states that the slot machine 1 generates: a normal state, an RT state, a BIG bonus state, and a REG bonus state. These gaming states are switched according to the establishment of a predetermined transition condition. In the figure, the BIG bonus state and the REG bonus state are collectively described as a bonus state.

(RT状態)
RT状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、図7に示す10枚役B〜Dの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態の1/7.3に対して1/1.3と高く設定された有利な遊技状態である。このRT状態では、後述する報知手段72による報知演出が実行される遊技状態であるAT(アシストタイム)が併せて発生する場合がある。なお、10枚役B〜Dの取りこぼし図柄は、10枚役B〜Dが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「R」が2箇所のリールで停止表示されたハズレ図柄である。
(RT state)
The RT state occurs after the end of the bonus state, and ends when the 10-piece combination BD dropout symbol shown in FIG. 7 is stopped or displayed, or when the bonus combination is won internally. The RT state is an advantageous gaming state in which the internal winning probability of the replay combination is set as high as 1 / 1.3 compared to 1 / 7.3 of the normal state. In this RT state, AT (assist time), which is a gaming state in which a notification effect by the notification means 72 described later, is executed, may also occur. The missing symbols for the 10-piece roles B to D are symbols that are displayed in a stopped state when no winning is generated in the game in which the 10-sheet roles B to D are internally won, and the symbol “R” is displayed at two reels. This is a lost symbol stopped and displayed.

スロットマシン1では、RT状態へ移行する際、10枚役の同時当選時の報知回数(報知演出の実行回数)を決定するためのAT抽選が実行される。1回以上の報知回数が決定されたときにATが開始され、決定された報知回数の消化に応じてATが終了する。ATが発生中のRT状態では、10枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。   In the slot machine 1, when shifting to the RT state, an AT lottery is executed to determine the number of notifications (the number of executions of notification effects) at the time of simultaneous winning of 10 winning combinations. The AT is started when one or more notification times are determined, and the AT ends in accordance with the digestion of the determined notification number. In the RT state where an AT is occurring, a notification effect is always executed when 10 winning combinations are won simultaneously.

(BIGボーナス状態)
BIGボーナス状態は、BIG1及びBIG2の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が365枚を超えたことが設定されている。
(REGボーナス状態)
REGボーナス状態は、REGの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が120枚を超えたことが設定されている。
(BIG bonus status)
The BIG bonus state is the most advantageous gaming state that occurs in response to winning of BIG1 and BIG2. As an end condition, it is set that the number of medals paid out exceeds 365.
(REG bonus status)
The REG bonus state is an advantageous gaming state that occurs in response to a REG winning. As an end condition, it is set that the number of medals paid out exceeds 120.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図8を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when three medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

前記報知手段72は、AT発生中の10枚役の同時当選ゲームにおいて液晶表示部53を利用した報知演出を実行する手段である。報知手段72は、同時当選した10枚役を入賞させるために最初に停止すべき第1停止リール等を報知するRT中画面720(図13を参照して後述する。)による報知演出を実行する。また、本例の報知手段72は、AT非発生中に10枚役の同時当選が発生した場合には、同時当選が発生した旨のみを報知するRT中画面720(図15を参照して後述する。)を液晶表示部53に表示させる。   The notification means 72 is a means for executing a notification effect using the liquid crystal display unit 53 in the simultaneous winning game of 10 combinations in which AT is occurring. The notification means 72 performs a notification effect on a screen during RT 720 (which will be described later with reference to FIG. 13) for notifying the first stop reel and the like that should be stopped first in order to win the ten winning combinations simultaneously. . In addition, the notifying means 72 of this example, when a simultaneous winning of 10 sheets is performed while AT is not occurring, an RT screen 720 for notifying only that simultaneous winning has occurred (described later with reference to FIG. 15). Is displayed on the liquid crystal display unit 53.

制御部3は、図8に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段42、リール21を制御する表示制御手段43、ゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段441、ゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段442、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段45、報知回数を決定するためのAT抽選を実行するAT抽選手段46としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 8, the control unit 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number extraction unit 35 that extracts a random number for internal lottery, a random number And a random number generator 350 for generating. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby executing an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, a flag control means 42 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 21. Means 43, stop symbol determination means 441 for determining a stop symbol for each game, winning determination means 442 for determining a winning according to the stop symbol for each game, profit granting means 45 for giving a profit according to the winning, and notification frequency Each function as the AT lottery means 46 for executing AT lottery for determination is realized.

メモリ手段であるRAM34の記憶領域には、報知演出の残報知回数をカウントするためのATカウンタ341が設定されている。ATカウンタ341のカウンタ値である残報知回数は、AT抽選により決定された報知回数等が加算される一方、報知演出が実行される毎に1回ずつ減算される。   An AT counter 341 for counting the number of remaining notifications of the notification effect is set in the storage area of the RAM 34 which is a memory means. The number of remaining notifications, which is the counter value of the AT counter 341, is added to the number of notifications determined by AT lottery and the like, while being subtracted once every notification effect is executed.

メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図9)、表示制御手段43がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、及び報知回数を決定するためのAT抽選に用いるAT抽選テーブル(図示略)を記憶している。   The ROM 33 which is a memory means includes an internal winning combination lottery table (FIG. 9) used by the internal lottery means 41 for the internal winning combination lottery, a reel control table (not shown) used by the display control means 43 for the stop control of the reel 21, and An AT lottery table (not shown) used for AT lottery for determining the number of notifications is stored.

図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないAT抽選テーブルは、10枚役の同時当選ゲームにおける報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。AT抽選テーブルでは、0〜128回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
A reel control table (not shown) is a table that defines a stop position at which a stop can be made on the winning line.
The AT lottery table (not shown) is a lottery table for determining the number of notifications in the simultaneous winning game of 10 sheets by lottery. In the AT lottery table, winning random numbers corresponding to each number of notifications from 0 to 128 are defined.

内部当選役抽選テーブルは、図9に示すごとく、0〜65535の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、RT状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。   As shown in FIG. 9, the internal winning combination lottery table is a data table in which the range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table includes a table applied to the normal state, a table applied to the RT state, and a table applied to the bonus state.

通常状態及びRT状態用の内部当選役抽選テーブルでは、10枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。同時当選乱数としては、10枚役A、B、Cの同時当選乱数と、10枚役A、B、Dの同時当選乱数と、10枚役A、C、Dの同時当選乱数と、がある。また、RT状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、0〜65535の乱数の大部分が小役の当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、小役が高い頻度で入賞し得る。
In the internal winning combination lottery table for the normal state and the RT state, a simultaneous winning random number for generating simultaneous winning of 10 sheets is defined. As the simultaneous winning random numbers, there are the simultaneous winning random numbers of the 10 winning combinations A, B, and C, the simultaneous winning random numbers of the 10 winning combinations A, B, and D, and the simultaneous winning random numbers of the 10 winning combinations A, C, and D. . In the internal winning combination lottery table for the RT state, more winning random numbers for the replay combination are set than in the internal winning combination lottery table for the normal state.
In the internal winning combination lottery table for the bonus state, most of the random numbers from 0 to 65535 are the winning random numbers for the small combination. Therefore, in the bonus state to which the internal winning combination lottery table is applied, the small combination can be won frequently.

前記乱数抽出部35は、図8に示すごとく、内部抽選用の乱数及びAT抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部抽選用の乱数と、10枚役が同時当選した際の報知回数を抽選するための所定範囲のAT抽選用の乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、RT状態への移行に応じてAT抽選用の乱数を抽出する。   As shown in FIG. 8, the random number extraction unit 35 is a part for extracting a random number for internal lottery and a random number for AT lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number from the integers generated by the random number generation unit 350. The random number generator 350 is a part that generates an integer belonging to a predetermined range. The random number extraction unit 35 extracts an integer generated by the random number generation unit 350 as a random number. As a random number, a random number for internal lottery in the range of 0 to 65535 for the internal lottery means 41 to draw an internal winning combination and an AT in a predetermined range for lottering the number of notifications when 10 winning combinations are won simultaneously. There are random numbers for lottery. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal lottery in response to a game start signal corresponding to the operation of the start lever 62, and extracts a random number for AT lottery in accordance with the transition to the RT state.

内部抽選手段41は、図8に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図9)に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 8, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal lottery with the winning random numbers of the respective roles specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 9), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段42は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段2は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 42 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 2 is in an off state (zero) until the next game is started regardless of whether or not the internal winning flag of the other role other than the bonus winning is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

AT抽選手段46は、10枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのAT抽選を実行する手段である。AT抽選手段46は、ボーナス状態の終了に応じたRT状態への移行時にAT抽選を実行する。具体的には、RT状態への移行時に抽出されたAT抽選用の乱数を前記AT抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。決定された報知回数は、前記ATカウンタ341の残報知回数に加算される。   The AT lottery means 46 is a means for executing an AT lottery for determining the number of notifications corresponding to the simultaneous winning of the 10-sheet combination. The AT lottery means 46 executes the AT lottery at the time of transition to the RT state according to the end of the bonus state. Specifically, the number of notifications is determined by comparing the AT lottery random number extracted during the transition to the RT state with the AT lottery table. The determined notification count is added to the remaining notification count of the AT counter 341.

表示制御手段43は、図8に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 8, the display control means 43 is means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 according to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 according to the fluctuation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 43 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 43 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン211上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段43は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール21を停止させる。なお、本例の表示制御手段43は、10枚役Aの役図柄である図柄「オレンジ」に対して10枚役B〜Dの役図柄である図柄「R」を優先して引き込むように構成されている。   The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously located on the winning line 211, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken. Furthermore, a symbol to be stopped is determined from the total of five symbols of the four symbols belonging to the bita symbol and the drawing range. The display control means 43 pulls in the symbol to be stopped determined as described above and stops the reel 21. It should be noted that the display control means 43 of this example is configured so that the symbol “R”, which is the role symbol of the 10-piece role B to D, is drawn preferentially with respect to the symbol “orange”, which is the role symbol of the 10-sheet role A. Has been.

停止図柄判定手段441は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する手段である。本例の停止図柄判定手段441は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した3図柄の組合せをゲーム毎の停止図柄として判定する。停止図柄判定手段441は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。停止図柄判定手段441は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20に基づいてゲーム毎の停止図柄を判定する。   The stop symbol determining means 441 is a means for determining a stop symbol for each game based on the symbols that the three reels 21L, 21C, 21R stop display. The stop symbol determination means 441 of this example determines a combination of three symbols stopped on the pay lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, C, R as a stop symbol for each game. The stop symbol determination means 441 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The stop symbol determination means 441 obtains the type of the symbol 20 stopped on the pay lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines the stop symbol for each game based on the symbol 20.

入賞判定手段442は、ゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する手段である。2ゲーム役以外の役については、1ゲームの停止図柄、すなわち3図柄の組合せに応じて入賞が判定される。BIG2又は15枚役の2ゲーム役については、連続する2ゲームに渡る2回の停止図柄の組合せ、すなわち6図柄の組合せに応じて入賞が判定される。なお、本例のスロットマシン1では、2ゲーム役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄が停止表示された際にオン状態が設定される1ゲーム目フラグが設定されている。   The winning determination means 442 is means for determining a winning according to a stop symbol for each game. For a combination other than the two-game combination, a winning is determined according to a stop symbol of one game, ie, a combination of three symbols. For the two-game combination of BIG2 or 15-piece combination, a winning is determined according to a combination of two stop symbols over two consecutive games, that is, a combination of six symbols. In the slot machine 1 of this example, a first game flag that is set to the on state when the stop symbol of the first game of the winning symbols of the two game roles is stopped and displayed is set.

利益付与手段45は、入賞判定手段442により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、BIG2が入賞役である場合には、利益付与手段45は、BIGボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。   The profit granting means 45 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 442. For example, when BIG2 is a winning combination, the profit granting means 45 grants a profit that a BIG bonus state occurs. Further, for example, when 15 winning combinations are winning combinations, a benefit of paying out 15 medals is given.

次に、10枚役の同時当選ゲームにおける第1停止リール(第1停止変動表示部)に応じた入賞可能役の振り分けについて、図10を参照して説明する。スロットマシン1では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、10枚役B〜Dのうちのいずれか2つの役と、特定役である10枚役Aとが同時当選し得る。10枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、10枚役A・B・Cが同時当選するパターン、10枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び10枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。   Next, the allocation of winning combinations according to the first stop reel (first stop change display section) in the simultaneous winning game of 10 sheets will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, as described above, in the gaming state excluding the bonus state, any two of the 10 winning combinations B to D and the 10 winning combination A which is a specific winning combination can be won simultaneously. As shown in the “Combination” column in the figure, the 10 winning combination pattern is a pattern in which 10 winning combinations A, B, and C are simultaneously winning, a 10 winning combination A, B, and D are simultaneously winning, and There is a pattern in which 10-player A / C / D wins simultaneously.

ここで、10枚役B、C、Dについては、それぞれ、右リール21R、中リール21C、左リール21Lが目押しの不要な特定図柄「R」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール21に応じて入賞可能性が残る10枚役が振り分けられる。例えば、10枚役A・B・Cが同時当選した場合、第1停止リールが左リール21Lであるときは10枚役Aの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第1停止リールが中リール21Cであるときは10枚役Cの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第1停止リールが右リール21Rであるときは10枚役Bの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。   Here, for the 10-piece combinations B, C, and D, the right reel 21R, the middle reel 21C, and the left reel 21L are specific reels corresponding to the specific symbol “R” that does not need to be pressed. Therefore, as shown in the “first stop allocation” column in the figure, the 10 winning combinations remaining with the possibility of winning are distributed according to the reel 21 that has been stopped first. For example, in the case where the 10-sheet combination A, B, and C are simultaneously won, the 10-sheet combination A symbol may stop on the winning line when the first stop reel is the left reel 21L. When the first stop reel is the middle reel 21C, the 10-piece C combination symbol can stop on the winning line. When the first stop reel is the right reel 21R, the 10-symbol B role symbol can stop on the winning line.

次に、2ゲーム役が内部当選した際に前記停止図柄表示手段71が液晶表示部53に表示させる表示画面について、図11及び図12を参照して説明する。
図11の停止図柄表示画面710は、2ゲーム役であるBIG2又は15枚役が内部当選した際、1ゲーム目の停止図柄の停止表示に応じて表示される画面である。停止図柄表示画面710は、期待度の高い状態である旨を表す状態報知欄711と、2ゲームに渡る停止図柄の組合せを表示する停止図柄表示欄712を備えている。同図中の停止図柄表示画面710は、1ゲーム目の終了時の画面であるため、停止図柄表示欄712のうち2ゲーム目の停止図柄に対応する3図柄分に「はてなマーク」が表示されている。
Next, a display screen displayed on the liquid crystal display unit 53 by the stop symbol display means 71 when the two game combination is won internally will be described with reference to FIGS.
The stop symbol display screen 710 in FIG. 11 is a screen that is displayed in response to the stop symbol display of the first game when the BIG 2 or 15 card combination which is a two-game combination is won internally. The stop symbol display screen 710 includes a state notification column 711 that indicates a high expectation state, and a stop symbol display column 712 that displays a combination of stop symbols over two games. Since the stop symbol display screen 710 in the figure is a screen at the end of the first game, “Hatena mark” is displayed in three symbols corresponding to the stop symbol of the second game in the stop symbol display field 712. ing.

図12の停止図柄表示画面710は、2ゲーム役であるBIG2が入賞したときの表示画面である。同図中の停止図柄表示欄712は、入賞図柄の表示によりBIG2の入賞を報知する。同図中の状態表示欄711は、「BIGBONUS!!!」の文字列によりBIGボーナス状態の発生を報知する。   The stop symbol display screen 710 of FIG. 12 is a display screen when BIG2 which is a two-game combination wins a prize. The stop symbol display field 712 in the figure notifies the winning of BIG2 by displaying the winning symbol. In the state display column 711 in the figure, the occurrence of the BIG bonus state is notified by the character string “BIGBONUS !!”.

なお、2ゲーム役がいずれも内部当選していない状態で2ゲーム役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄がたまたま停止表示されたときに、図11の停止図柄画面710をで表示することもできる。この場合には、次のゲームでのハズレ確定に応じて遊技者の落胆や失望を演出でき、これにより、遊技者の期待感に起伏を与えることができ遊技の興趣を高めることができる。   When the stop symbol of the first game out of the winning symbols of the two game roles happens to be stopped in a state where neither of the two game roles is won internally, the stop symbol screen 710 in FIG. 11 is displayed. You can also. In this case, the disappointment or disappointment of the player can be produced in accordance with the determination of the loss in the next game, and this can give the player a sense of expectation and enhance the interest of the game.

なお、本例のスロットマシン1の遊技では、RT状態下で10枚役の同時当選が発生した際、図13〜図15に示すごとく、前記報知手段72によりRT中画面720が表示される。
図13に示すRT中画面720は、AT発生中のRT状態下における10枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。すなわち、RT中画面720は、RT状態下で10枚役が同時当選したときのATカウンタ341の残報知回数が1回以上である場合に前記報知手段72が実行する報知演出による表示画面である。
In the game of the slot machine 1 of this example, when the simultaneous winning of 10 sheets is generated in the RT state, the in-RT screen 720 is displayed by the notification means 72 as shown in FIGS.
The RT screen 720 shown in FIG. 13 is a display screen based on a notification effect at the time of simultaneous winning of 10 winning combinations in the RT state where AT is occurring. That is, the RT screen 720 is a display screen with a notification effect executed by the notification means 72 when the remaining number of notifications of the AT counter 341 is equal to or more than one when the 10-piece combination is simultaneously won in the RT state. .

RT中画面720は、RT状態の発生中である旨を表示する状態表示欄721と、同時当選した10枚役Aの第1停止リールを報知する第1停止報知欄722と、RT状態の継続ゲーム数を示すRT継続ゲーム数表示欄723と、ボーナス状態の開始後の差枚数(払出数−投入数)を示す差枚数表示欄724と、を組み合わせてなる。図13は、10枚役A、C、Dの同時当選パターン時の報知例を示している。同図中の第1停止報知欄722は、10枚役Aの第1停止リールが右リール21Rである旨を示している。   The RT in-progress screen 720 includes a status display column 721 for displaying that the RT state is occurring, a first stop notification column 722 for notifying the first stop reel of the 10 winning combination A that has been won simultaneously, and the continuation of the RT state. An RT continued game number display field 723 indicating the number of games is combined with a difference number display field 724 indicating the number of differences after the start of the bonus state (number of payouts−number of inputs). FIG. 13 shows an example of notification in the case of simultaneous winning patterns of 10-sheet combinations A, C, and D. The first stop notification column 722 in the figure indicates that the first stop reel of the 10-sheet combination A is the right reel 21R.

図14に示すRT中画面720は、図13のRT中画面720により報知された第1停止リール(右リール21R)とは別のリール21が最初に停止された場合に表示される画面である。図14は、左リール21Lが最初に停止された場合の報知例である。上記のごとく10枚役Dの特定リールである左リール21Lが最初に停止されると、特定図柄である「R」が入賞ライン上に引き込まれて停止する。そうすると、10枚役A、Cの入賞可能性が消滅し、10枚役Dのみ入賞可能性が残される。図14のRT中画面720では、前記第1停止報知欄722に代えて、10枚役Dの入賞図柄を報知する入賞図柄報知欄725が配置される。   14 is a screen that is displayed when a reel 21 different from the first stop reel (right reel 21R) notified from the RT screen 720 in FIG. 13 is first stopped. . FIG. 14 is a notification example when the left reel 21L is first stopped. As described above, when the left reel 21L, which is the specific reel of the 10-piece combination D, is first stopped, the specific symbol “R” is drawn onto the winning line and stopped. Then, the possibility of winning for the 10-piece combination A and C disappears, and the possibility of winning only for the 10-piece combination D remains. In the in-RT screen 720 of FIG. 14, a winning symbol notification column 725 for notifying the winning symbol of the ten-piece combination D is arranged instead of the first stop notification column 722.

図15に示すRT中画面720は、AT非発生中のRT状態下における10枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。図15のRT中画面720は、前記第1停止報知欄722に代えて、10枚役の同時当選が発生した旨のみを表す同時当選報知欄726が配置された表示画面である。   A screen 720 during RT shown in FIG. 15 is a display screen by a notification effect at the time of simultaneous winning of 10 sheets in the RT state in which AT is not occurring. The RT in-screen 720 of FIG. 15 is a display screen in which a simultaneous winning notification column 726 indicating only that the simultaneous winning of 10 sheets has been generated is arranged in place of the first stop notification column 722.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1における2ゲーム役の入賞判定処理の流れについて、図16を参照して説明する。2ゲーム役入賞判定処理は、リール21L、C、R全てが停止したときに実行される。2ゲーム役の入賞判定処理では、まず、2ゲーム役であるBIG2あるいは15枚役に対応する内部当選フラグであるBIG2役フラグ及び15枚役フラグのフラグ状態が判断される(S101)。   Next, the flow of the two game combination winning determination process in the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. The two-game winning combination determination process is executed when all of the reels 21L, C, and R are stopped. In the two-game winning combination determination process, first, the BIG2 combination flag corresponding to the two-game combination BIG2 or the 15-sheet combination flag and the flag state of the 15-sheet combination flag are determined (S101).

BIG2役フラグ及び15枚役フラグのいずれかがオン状態である場合には(S101:YES)、2ゲーム役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄が停止表示されたことを表す前記1ゲーム目フラグのフラグ状態が判断される(S102)。1ゲーム目フラグがオフ状態であって(S102:NO)、かつ、2ゲーム役の1ゲーム目の停止図柄が停止表示された場合には、1ゲーム目フラグがオン状態に設定される(S103)。   When either of the BIG 2 combination flag and the 15-sheet combination flag is on (S101: YES), the 1 indicating that the stop symbol of the first game out of the winning symbols of the two game combination is displayed in a stopped state. The flag state of the game eye flag is determined (S102). When the first game flag is off (S102: NO) and the stop symbol of the first game of the second game combination is stopped and displayed, the first game flag is set to the on state (S103). ).

一方、1ゲーム目フラグがオン状態に設定されている場合には(S102:YES)、2ゲーム目の停止図柄に応じてBIG2が入賞したか否かが判断される(S113)。BIG2が入賞した場合には(S113:YES)、BIGボーナス状態を発生させるための制御フラグであるBIG中フラグがオン状態に設定される一方(S114)、BIG2役フラグがリセットされる(S115)。BIG2ではなく15枚役が入賞した場合(S113:NO)、メダルが15枚払い出され(S124)、15枚役フラグがゼロリセットされる(S125)。その後、BIG2又は15枚役の入賞に応じて1ゲーム目フラグがリセットされる(S116)。   On the other hand, if the first game flag is set to the on state (S102: YES), it is determined whether or not BIG2 has won a prize according to the stop symbol of the second game (S113). When BIG2 wins (S113: YES), the BIG in-progress flag that is a control flag for generating the BIG bonus state is set to the on state (S114), while the BIG2 combination flag is reset (S115). . When not the BIG2 but 15 winning combinations are won (S113: NO), 15 medals are paid out (S124), and the 15 winning combination flag is reset to zero (S125). Thereafter, the first game flag is reset according to the winning of BIG2 or 15-piece combination (S116).

以上のように本例のスロットマシン1の遊技では、1回の内部抽選で内部当選した2ゲーム役(特別役。本例ではBIG2と15枚役。)の入賞が、連続する2ゲームに渡るゲーム毎の停止図柄の組合せによって判定される。すなわち、本例のスロットマシン1の遊技では、1回のゲームで入賞の有無が確定しない場合が設定されている。スロットマシン1の遊技において2ゲーム役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄が停止表示された場合には、BIG2に対する期待感が最高潮に達し、さらに次のゲームに向けてその期待感を持続させることができる。   As described above, in the game of the slot machine 1 of this example, the winning of two game roles (special role. In this example, BIG2 and 15-card roles) won by two internal lotteries is over two consecutive games. It is determined by a combination of stop symbols for each game. That is, in the game of the slot machine 1 of this example, a case is set in which the presence / absence of winning is not determined in one game. In the game of the slot machine 1, when the stop symbol of the first game of the two-game winning symbol is stopped and displayed, the expectation for BIG2 reaches the climax, and the expectation for the next game Can be sustained.

さらに、本例のスロットマシン1では、1ゲーム目の停止図柄が共通する2種類の2ゲーム役が設定されている。一方は、BIGボーナス状態に対応するBIG2であり、他方は、メダル15枚の払出に対応する15枚役である。それ故、スロットマシン1の遊技では、1ゲーム目の停止図柄が停止表示されただけでは入賞し得る2ゲーム役の種類を特定できない。そのため、1ゲーム目の停止図柄の停止表示に応じて遊技者の期待感・緊張感を一層煽ることができる。   Furthermore, in the slot machine 1 of this example, two types of two-game combinations having the same stop symbol for the first game are set. One is BIG2 corresponding to the BIG bonus state, and the other is a 15-sheet combination corresponding to payout of 15 medals. Therefore, in the game of the slot machine 1, it is not possible to specify the types of the two game combinations that can be won only by the stop symbol of the first game being stopped and displayed. Therefore, it is possible to further increase the player's sense of expectation and tension according to the stop display of the stop symbol of the first game.

このように、本例のスロットマシン1は、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例では、BIGボーナス状態の契機役であるBIG2と、小役である15枚役と、を特別役として設定したが、特別役としては他のどのような役であっても良い。例えば、CTボーナス役、シングルボーナス役等を特別役としても良い。
As described above, the slot machine 1 of this example is a slot machine having excellent characteristics with a novel specification for winning determination and a high interest in games.
In this example, BIG2 which is the trigger for the BIG bonus state and 15 small roles which are small roles are set as special roles, but any other special role may be used. For example, a CT bonus combination, a single bonus combination, or the like may be used as a special combination.

本例では、特別役の入賞図柄として2ゲーム分の停止図柄の組合せを設定したが、3ゲーム以上の停止図柄の組合せを特別役の入賞図柄として設定してもよい。
さらに、本例では、1ゲーム当たり3つずつの図柄により特別役の入賞図柄を構成したが、これに代えて、1ゲーム当たり1つ又は2つの図柄により特別役の入賞図柄を構成することもできる。例えば、特別役の入賞図柄を判定する対象となる各ゲームについて、中リール21Cの中段に停止表示された図柄の組合せを特別役の入賞図柄として設定することもできる。
In this example, a combination of stop symbols for two games is set as a special symbol winning symbol, but a combination of stop symbols for three or more games may be set as a special symbol winning symbol.
Furthermore, in this example, the winning symbol for the special role is composed of three symbols per game. Alternatively, the winning symbol for the special role may be composed of one or two symbols per game. it can. For example, a combination of symbols stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21C can be set as the special symbol winning symbol for each game for which the special symbol winning symbol is determined.

また、特別役の入賞図柄のうちの2ゲーム目の停止図柄を判定するに当たって、1ゲーム目の停止図柄が成立した入賞ラインのみを判定対象とするのも良い。例えば、1ゲーム目の停止図柄が水平方向の入賞ライン211上に成立したときは、2ゲーム目の有効ラインが入賞ライン211のみに限定される。この場合には、2ゲーム目で特定の入賞ラインを意識して目押しする必要が生じ、興趣が一層、高まる。   In determining the stop symbol for the second game among the special symbols, the winning line for which the stop symbol for the first game is established may be determined. For example, when the stop symbol of the first game is established on the horizontal winning line 211, the effective line of the second game is limited to the winning line 211 only. In this case, it is necessary to pay attention to a specific winning line in the second game, and the interest is further enhanced.

本例では、特別役に対応する役図柄を必ず引き込める間隔で配置したが、これに代えて、特別役の役図柄を引き込めない範囲を設定しても良い。この場合、いわゆる取りこぼしが発生する可能性が生じる。15枚役等の小役の特別役を取りこぼしたときは、その時点で内部当選フラグが消滅する。一方、BIG2等のボーナス役の特別役については、取りこぼしても入賞するまで内部当選フラグが持ち越されるが、取りこぼし以前のゲームで停止表示させた停止図柄はリセットされ、再度1ゲーム目から入賞図柄を揃える必要が生じる。   In this example, the symbol corresponding to the special role is arranged at an interval at which the special symbol can be withdrawn, but instead of this, a range in which the special symbol can not be drawn may be set. In this case, there is a possibility that so-called missing will occur. When a special role such as a 15-piece role is missed, the internal winning flag disappears at that time. On the other hand, for special bonus bonus roles such as BIG2, the internal winning flag is carried over until a prize is won, but the stop symbol that was stopped and displayed in the previous game is reset, and the winning symbol is displayed again from the first game. It becomes necessary to align.

なお、10枚役の内部当選パターンとしては、いずれかの10枚役が単独で当選するパターンを設定することも良い。10枚役B〜Dの入賞図柄としては、それぞれ9種類を設定したが、10枚役B〜Dの入賞図柄の種類数としては少なくとも2種類以上であれば良い。   Note that as the internal winning pattern for the 10-sheet combination, a pattern in which any of the 10-sheet combinations wins alone may be set. Nine types of winning symbols for the 10 winning combinations B to D were set, but the number of winning symbols for the 10 winning combinations B to D may be at least two.

さらに、本例では、10枚役Aと、10枚役B〜Dのうちいずれか2つとが同時当選するように設定したが、10枚役Aと、10枚役B〜Dのうちのいずれか1つとが同時当選するように設定しても良い。この場合、第1停止されたリール21に応じた役の振り分けパターンは、図17に示すようになる。   Further, in this example, the 10-sheet combination A and any two of the 10-sheet combinations B to D are set to win simultaneously, but any of the 10-sheet combination A and the 10-sheet combinations B to D is selected. It may be set so that one of them is won simultaneously. In this case, the role distribution pattern corresponding to the first stopped reel 21 is as shown in FIG.

なお、本例は、RT状態においてATを発生させた例であるが、通常状態でATが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、RT状態への移行時にAT抽選を実行した例である。AT抽選の実行タイミングとしてはRT状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にAT抽選を実行しても良い。
Although this example is an example in which an AT is generated in the RT state, a case in which an AT occurs in the normal state may be set.
Further, this example is an example in which an AT lottery is executed at the time of transition to the RT state. The AT lottery execution timing is not limited to the transition to the RT state. For example, the AT lottery may be executed at the start of the bonus state or during the occurrence of the bonus state.

なお、本例は、連続する2ゲームの停止図柄の組合せに基づいて2ゲーム役の入賞を判定する例である。これに代えて、2ゲーム目の停止図柄が他の役の入賞図柄と一致した場合には、次の3ゲーム目の停止図柄を連続する2ゲーム目の停止図柄とみなして2ゲーム役の入賞を判定するようにしてもよい。例えば、1ゲーム目にBIG2の内部当選フラグが成立してBIG2の役図柄が停止し、2ゲーム目にリプレイ役が内部当選してリプレイ役が入賞したときは、3ゲーム目の停止図柄を2ゲーム目の停止図柄とみなしてBIG2が入賞したか否かを判定することができる。   This example is an example in which a winning combination of two games is determined based on a combination of stop symbols of two consecutive games. Instead, if the stop symbol of the second game matches the winning symbol of the other game, the stop symbol of the next third game is regarded as the stop symbol of the second game and the two game character is won. May be determined. For example, when the internal winning flag of BIG2 is established in the first game and the role symbol of BIG2 is stopped, and when the replay role is won internally and the replay role is won in the second game, the stop symbol of the third game is 2 It can be determined whether or not BIG2 has won a prize as a stop symbol of the game.

また、2ゲーム役の内部当選フラグが成立し、1ゲーム目の停止図柄がその2ゲーム役の入賞図柄と一致したときは、次の2ゲーム目の内部抽選において他の役を抽選対象から除外し、他の役の内部当選フラグが成立しないようにしてもよい。あるいは、2ゲーム目の内部抽選で他の役の内部当選フラグが成立したときに、2ゲーム役の役図柄を優先的に引き込む引込制御を実行するようにしてもよい。このように構成すれば、2ゲーム目に他の役が入賞することによって2ゲーム役の入賞が邪魔される事態を防ぎ、2ゲーム役を確実に入賞させることが可能となる。   In addition, when the internal winning flag for the two game combination is established and the stop symbol of the first game matches the winning symbol of the two game combination, other combinations are excluded from the lottery in the next internal lottery of the second game. However, the internal winning flags of other combinations may not be established. Alternatively, the pull-in control for preferentially drawing the role symbol of the two game combination may be executed when the internal winning flag of another combination is established in the internal lottery of the second game. If comprised in this way, it will become possible to prevent the situation where the winning of a 2 game combination will be disturbed by winning another game in the 2nd game, and to make a 2 game combination win reliably.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   The specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 フラグ制御手段
43 表示制御手段
441 停止図柄判定手段
442 入賞判定手段
45 利益付与手段
46 AT抽選手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 停止図柄表示手段
710 停止図柄表示画面
72 報知手段
720 RT中画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 42 Flag control means 43 Display control means 441 Stop symbol determination means 442 Prize determination means 45 Profit Giving means 46 AT lottery means 53 Liquid crystal display 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
71 Stop symbol display means 710 Stop symbol display screen 72 Notification means 720 Screen during RT

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
1回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により判定されたゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により何れかの役の入賞が判定されたときに、入賞役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記複数種類の役として、少なくとも、連続する2ゲーム以上の所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された特別役を含み、
前記入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否か判定するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol for each game based on the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means in one game;
A winning determination means for determining a winning according to the stopping symbol for each game determined by the stop symbol determining means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning combination when a winning of any combination is determined by the winning determination means,
The plurality of types of combinations include at least a special combination in which a combination of stop symbols for each game in a series of games over a predetermined number of two or more consecutive games is set as a winning symbol,
The winning determination means determines whether or not the combination of stop symbols for each game in the predetermined number of games after the game in which the internal winning flag for the special combination is established is the special symbol winning combination. A slot machine configured as described above.
前記特別役として、遊技者に付与される利益及び入賞図柄が異なる第1特別役及び第2特別役が設定され、
前記第1特別役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄と、前記第2特別役の入賞図柄のうちの1ゲーム目の停止図柄とが共通していることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
As the special role, a first special role and a second special role having different profits and winning designs given to the player are set,
The stop symbol of the first game among the winning symbols of the first special combination and the stop symbol of the first game among the winning symbols of the second special combination are common. The slot machine described in.
前記第1特別役は、入賞に応じた遊技者側の有利度合いが最も高い役であり、前記第2特別役は、小役であることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 2, wherein the first special combination is a combination having the highest degree of advantage on the player side according to the winning, and the second special combination is a small combination.
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