JP2010220636A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain a high performance effect by minimizing adverse influence on an already started non-priority side continuous notice by a priority side symbol variation which has interrupted later in a pinball game machine which preferentially performs the symbol variation of one of two special symbol display means. <P>SOLUTION: During a first continuous notice state which is a continuous notice state started when only the holding number of a non-priority side first special symbol display means is not less than 1, when a priority side second special symbol start means detects a game ball (S36: No), a notice performance is not executed for the symbol variation of a second special symbol display means based on the detection by ending the first continuous notice state at the point of time for instance (S39, S40). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

現在主流となっているパチンコ機は、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数(例えば4個)を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には大入賞手段を開放して遊技者が多大な利益を享受できるように構成されている。   The pachinko machines that are currently mainstream, when the symbol starting means detects a game ball, obtains variable storage information such as a jackpot determination random number value from the random number generating means and limits a predetermined upper limit number (for example, four) Is stored in the information storage means, and each time the symbol display means is in a variable state, the variable storage information is sequentially extracted from the information storage means, and the jackpot determination random number value of the variable storage information is determined in advance. If there is a match, the symbol change is performed by the symbol display means so as to stop in the out-of-game mode. It is configured so that the player can enjoy great benefits by opening the means.

また、この種のパチンコ機では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成されたものも多い。このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、例えば特許文献1に記載されたパチンコ機のように、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたって連続的に予告演出を行うことが考えられる。   Also, in this type of pachinko machine, whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value is determined in advance when the jackpot determination random number value is acquired, that is, when the symbol starting means detects the game ball. In many cases, the notification effect is performed based on the determination result. As a notice effect based on the prior determination of such a random number, for example, a pachinko machine described in Patent Document 1 is highly likely to be a jackpot determination random value that matches a specific jackpot determination value. In order to indicate to the player, it is conceivable that the notice effect is continuously performed over a plurality of variations up to the symbol variation corresponding to the reserved storage.

また現在では、特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを2組備えたパチンコ機が数多く登場している(例えば特許文献2)。この種のパチンコ機では、2つの特別図柄表示手段による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献2のパチンコ機のように一方の特別図柄表示手段による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。更に後者においては、2つの特別図柄表示手段について共に保留記憶がある場合、特許文献2のパチンコ機のように保留記憶された順序に従って図柄変動を行うタイプと、何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプとが考えられる。   At present, many pachinko machines having two sets of special symbol display means and corresponding start ports have appeared (for example, Patent Document 2). In this type of pachinko machine, the type that can perform symbol variation by two special symbol display means in parallel and the other variation during the symbol variation by one special symbol display means as in the pachinko machine of Patent Document 2. Some types cannot start. Furthermore, in the latter case, when both of the two special symbol display means have reserved storage, priority is given to the type in which symbols are changed in accordance with the order in which they are stored in a reserved manner, such as the pachinko machine of Patent Document 2, and either one of the reserved memories. The type that changes the design is considered.

特開2003−290502号公報JP 2003-290502 A 特開2005−312627号公報JP 2005-31627 A

ところで、特許文献1に記載されているのは特別図柄表示手段を1つしか搭載していないパチンコ機であるが、この特許文献1に記載されているような連続予告演出機能を、特許文献2に記載されているような2つの特別図柄表示手段を備えたパチンコ機に搭載することが考えられる。   By the way, Patent Document 1 describes a pachinko machine equipped with only one special symbol display means. However, Patent Document 2 discloses a continuous notice effect function as described in Patent Document 1. It can be considered to be mounted on a pachinko machine equipped with two special symbol display means as described in the above.

この場合、例えば2つの特別図柄表示手段による図柄変動を保留記憶された順序に従って順次消化するタイプのパチンコ機であれば、既に存在する保留記憶はその後の保留記憶の影響を受けることなくその記憶順に消化されるため、一度開始された連続予告演出が影響を受けることはない。しかしながら、例えば2つの特別図柄表示手段の何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプのパチンコ機の場合には、例えば非優先側の特別図柄に関して複数変動にわたる連続予告を開始しても、その途中で優先側の始動手段が遊技球を検出した場合には優先側の図柄変動が割り込んでくるため、既に開始されている連続予告演出が影響を受けて例えば次のような不具合を生じる虞がある。   In this case, for example, if it is a pachinko machine of the type that sequentially digests the symbol variation by the two special symbol display means in accordance with the order stored in the reserved state, the existing stored memory is not affected by the subsequent reserved memory in the order of the storage. Because it is digested, the continuous notice effect once started is not affected. However, for example, in the case of a pachinko machine of a type that performs symbol variation with priority given to one of the two special symbol display means, for example, a continuous notice over a plurality of variations is started with respect to the special symbol on the non-priority side. However, if the priority side starting means detects a game ball in the middle, the priority side symbol variation will be interrupted. May occur.

即ち、例えば非優先側に関していわゆるガセの連続予告を行っている途中で優先側の図柄変動で大当たりとなったり、非優先側に関して最終変動以外はリーチなし外れ変動となる連続予告を行っている途中で優先側の図柄変動でリーチ外れ変動となるなど、連続予告の継続中にその連続予告の開始条件に反するような図柄変動結果が現れることにより逆に演出効果を下げてしまう可能性がある。また、例えば連続予告に一定のストーリー性を持たせているような場合には、優先側の図柄変動が割り込んでくることによりそのストーリーが壊されて同じく演出効果を下げてしまうことも考えられる。   In other words, for example, while performing a so-called continuous notice for the non-priority side, it will be a big win due to symbol changes on the priority side, or during the continuous notice for the non-priority side other than the final change will be out of reach If the result of symbol variation appears against the start condition of the continuous notice during the continuous notice, such as a change in reach on the priority side due to the change in the priority side, the effect of rendering may be reduced. Further, for example, when a certain story is given to the continuous notice, it is also conceivable that when the priority side symbol variation interrupts, the story is broken and the effect of the production is also lowered.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、2つの特別図柄表示手段の一方の図柄変動を優先して行う弾球遊技機において、既に開始されている非優先側の連続予告が、後から割り込んできた優先側の図柄変動により受ける悪影響を最小限に抑えて高い演出効果を維持できるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a ball game machine that prioritizes the symbol variation of one of the two special symbol display means, the non-priority side continuous notice that has already been started is The purpose is to maintain a high performance effect while minimizing the adverse effects caused by the change in the design of the priority side that has been interrupted.

本発明は、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bが遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段23a,23bと、前記変動記憶情報を前記第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動に供されるまで所定の上限保留個数を限度として記憶する第1,第2情報記憶手段53a,53bと、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致し、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段55と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段57と、前記第1情報記憶手段53aに記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段86aと、前記連続予告状態中であることを条件に前記特別図柄の変動中に所定の予告演出を実行させる連続予告演出制御手段86bとを備え、前記第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、前記第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも前記第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第1特別保留個数のみが1以上であるときに開始された前記連続予告状態である第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段16bが遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第2特別図柄表示手段23bの図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段86bによる前記予告演出を行わないように構成されているものである。   The present invention provides first and second special symbol display means for variably displaying a special symbol based on variable memory information acquired based on detection of a game ball by the first and second special symbol starting means 16a and 16b. 23a, 23b, and first and second information storage means 53a for storing the variable storage information with a predetermined upper limit holding number as a limit until the first and second special symbol display means 23a, 23b are used for symbol fluctuation. , 53b, and the jackpot determination random number value in the variable storage information matches a predetermined jackpot determination value, and the stop symbol after the change of the special symbol becomes a predetermined jackpot mode. A special profit state generating means 55 for generating a special profit state advantageous to a person, and a special profit state for generating a special gaming state for a predetermined period after the occurrence of the special profit state based on establishment of a predetermined start condition. The game state generation means 57 and a continuous notice state over a plurality of symbol variations until the specific symbol variation corresponding to the specific variation storage information among the variation storage information stored in the first information storage unit 53a is started. Continuous notice state starting means 86a for determining whether or not, and continuous notice effect control means 86b for executing a predetermined notice effect during the change of the special symbol on the condition that the state is in the continuous notice state, The first and second special symbol display means 23a and 23b are configured not to start the other symbol variation during the symbol variation, and are stored in the first and second special random number storage units 53a and 53b. When the first and second special reserved numbers, which are the numbers of the jackpot determination random number values, are both 1 or more, the second special symbol display unit 23a has the second special symbol rather than the symbol variation. In the ball and ball game machine configured to give priority to the symbol change of the handle display means 23b, the first continuous notice in the continuous notice state started when only the first special reserved number is 1 or more. When the second special symbol starting means 16b detects a game ball during the state, the advance notice by the continuous notice effect control means 86b is applied to the symbol variation of the second special symbol display means 23b based on the detection. It is configured not to produce an effect.

本発明によれば、第1連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、高い演出効果を維持できる。   According to the present invention, even if a result that violates the start condition of the continuous notice appears in the priority side symbol fluctuation interrupted during the first continuous notice state, the adverse effect caused by the result can be suppressed to a small level. The effect can be maintained.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同じく遊技盤の正面図である。Similarly it is a front view of a game board. 同じく制御系のブロック図である。It is also a block diagram of the control system. 同じく第1,第2特別図柄についての大当たり図柄乱数値とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。It is a figure which similarly shows the jackpot design random number value about the 1st, 2nd special design, the special profit state corresponding to it, and a special game state. 同じく遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which similarly shows the opening probability of the normal symbol for every gaming state, variation time, and the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means. 同じく第1,第2特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。It is a figure which similarly shows an example of a 1st, 2nd special reservation number designation | designated command. 同じく連続予告状態開始処理(前半)のフローチャートである。Similarly, it is a flowchart of a continuous notice state start process (first half). 同じく連続予告状態開始処理(後半)のフローチャートである。Similarly, it is a flowchart of a continuous notice state start process (second half). 同じく連続予告演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a continuous notice effect control process similarly. 同じく予告演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which similarly shows an example of a notice effect selection table. 本発明の第2の実施形態を示す連続予告演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous notice effect control process which shows the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、第1特別図柄始動手段16a、第2特別図柄始動手段16b、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, first special symbol starting means 16a, second special symbol starting means 16b, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段23a,23b、普通保留個数表示手段24等が設けられている。画像表示装置21は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25b、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、予告演出表示手段27等を構成している。   The center case 14 is provided with a normal symbol display means 22, first and second special symbol display means 23a and 23b, a normal reserved number display means 24 and the like in addition to an image display device 21 such as a liquid crystal type. The image display device 21 constitutes first and second effect symbol display means 25a and 25b, first and second special reserved number display means 26a and 26b, notice effect display means 27, and the like.

普通図柄始動手段15は、普通図柄表示手段22による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース14の右側に配置されている。   The normal symbol starting means 15 is for starting the symbol variation by the normal symbol displaying means 22 and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass, and is arranged on the right side of the center case 14, for example.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 15 detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段16aは、第1特別図柄表示手段23aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、例えばセンターケース14の下側に配置されている。第2特別図柄始動手段16bは、第2特別図柄表示手段23bによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段(作動式入賞手段の一例)により構成されており、例えば普通図柄始動手段15と同じセンターケース14の右側で且つ普通図柄始動手段15よりも下側に配置されている。この第2特別図柄始動手段16bは、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第2特別図柄始動手段16bは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。   The first special symbol starting means 16a is for starting symbol variation by the first special symbol display means 23a, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means or the like. Arranged on the side. The second special symbol starting means 16b is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 23b, and can be switched by the opening / closing means 28 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. The opening / closing type winning means (an example of the actuating type winning means) is, for example, arranged on the right side of the same center case 14 as the normal symbol starting means 15 and below the normal symbol starting means 15. The second special symbol starting means 16b is configured so that the opening / closing means 28 is opened from a closed state for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal profit state occurs when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display means 22 hits. It is configured to change to a state. The second special symbol starting means 16b may be configured to be able to win even in the closed state.

第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段23aは第1特別図柄始動手段16a、第2特別図柄表示手段23bは第2特別図柄始動手段16bに遊技球が入賞し、それら第1,第2特別図柄始動手段16a,16bが遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段16a,16bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means 23a and 23b is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The display means 23a wins the first special symbol starting means 16a, the second special symbol display means 23b wins the second special symbol starting means 16b, and the first and second special symbol starting means 16a, 16b play the gaming balls. The first and second special symbols are variably displayed for a predetermined time on the condition that the first and second special symbol starting means 16a and 16b are won, and the jackpot determination random number value acquired when winning is determined in advance. In addition, when it matches with the jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第1,第2特別図柄始動手段16a,16bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時(検出時)に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when a game ball wins the first and second special symbol starting means 16a and 16b during the fluctuation display of the first and second special symbols or during the special profit state described later, at the time of winning (when detected) ) Is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 each as a limit, and the first and second special reserved number display means 26a, 26b are used for the jackpot determination random number value respectively. The stored number (hereinafter referred to as the first and second special reserved numbers) is displayed, and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. During the symbol variation, the other symbol variation is not started, and both are controlled so as not to vary simultaneously. Further, in the present embodiment, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the second special symbol display means rather than the symbol variation of the first special symbol display means 23a, regardless of the reserved storage order. It is configured to give priority to the symbol variation of 23b.

第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、例えば第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段25aは第1特別図柄始動手段16a、第2演出図柄表示手段25bは第2特別図柄始動手段16bに遊技球が入賞することを条件に、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段23a,23bは同時に変動することはないため、表示画面21a上で第1,第2演出図柄表示手段25a,25bが同時に図柄変動表示を行うことはない。   The first and second effect symbol display means 25a and 25b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b, for example. The effect design is displayed in a variable manner, and one or a plurality of, for example, three first and second effect designs in the horizontal direction can be displayed on the display screen 21a of the image display device 21 together with various effect images, for example. The first effect symbol display means 25a is a first special symbol starter means 16a, and the second effect symbol display means 25b is a first special condition starter 16b on the condition that a game ball wins a prize to the second special symbol starter means 16b. First, first and second effect symbols start to change according to a predetermined change pattern simultaneously with the start of change of the second special symbol, and finally stop simultaneously with stop of change of the first and second special symbols. 2 Production design left, right, middle And it is adapted to stop at a predetermined order. As described above, since the first and second special symbol display means 23a and 23b do not change at the same time, the first and second effect symbol display means 25a and 25b simultaneously display the symbol change display on the display screen 21a. Never do.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bは、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 25a and 25b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b. Is a big hit mode when it stops in the big hit mode, and it becomes an arbitrary off mode when the first and second special symbols stop in the off mode. In addition, the 1st, 2nd effect symbol display means 25a, 25b may perform the effect which is not directly related to the fluctuation | variation content of a 1st, 2nd special symbol.

第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 26a and 26b display the first and second special reserved numbers based on the displayed numbers of the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Thus, the first and second reserved symbols X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed on the same display screen 21a, for example, on the lower side, corresponding to each other vertically.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板29が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won, and the first and second special symbol display means 23a, 23b. When the special profit state occurs based on the fact that the first and second special symbols after the change becomes a big hit mode, the opening / closing plate 29 opens to the front side according to any of a plurality of types of opening patterns, for example. The game ball that has fallen above is awarded to the inside.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通利益状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51b、第1,第2特別始動口チェック処理手段52a,52b、第1,第2特別乱数記憶手段(第1,第2情報記憶手段)53a,53b、第1,第2特別図柄処理手段54a,54b、特別利益状態発生手段55、第1,第2特別図柄表示制御手段56a,56b、特別遊技状態発生手段57、事前判定手段58、制御コマンド送信手段59等を備えている。   The main control board 31 mainly performs control related to the game operation on the game board 11 side, and includes a normal random number generation processing means 41 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 42, Ordinary random number storage means 43, ordinary symbol processing means 44, ordinary profit state generation means 45, ordinary symbol display control means 46, first and second special random number generation processing means 51a and 51b, and first and second special start port check processing Means 52a, 52b, first and second special random number storage means (first and second information storage means) 53a, 53b, first and second special symbol processing means 54a, 54b, special profit state generating means 55, first , Second special symbol display control means 56a, 56b, special gaming state generation means 57, pre-determination means 58, control command transmission means 59, and the like.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 43 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 22 is in a variable displayable state, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 43. The winning judgment random number stored in the ordinary random number storage means 43 is taken out first, and the winning judgment random number matches the predetermined hit judgment value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

なお本実施形態では、図5に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the number of hit determination values used for the hit determination is different between a special game state described later and a normal game state other than that described later, thereby The probability (for example, 1 / 1.3) is set higher than the winning probability (for example, 1/10) in the normal gaming state, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set in the normal gaming state. It is set to be shorter than the fluctuation time (for example, 27 seconds).

普通利益状態発生手段45は、普通図柄処理手段44による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 45 opens and closes the second special symbol starting means 16b when the determination result by the normal symbol processing means 44 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit state. The means 28 is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns.

本実施形態では、図5に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.

普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段44で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段44で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 46 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 43 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 44 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol similarly selected by the normal symbol processing means 44.

第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、第1,第2演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number generation processing means 51a and 51b receive the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbols after change are jackpots. A special random number generation process for repeatedly generating a random bonus pattern random number used for selection of a stop symbol when it becomes an aspect, a variation pattern selection random number used for selecting a variation pattern of the first and second effect symbols, and other predetermined random numbers is performed. It is configured.

第1,第2特別始動口チェック処理手段52a,52bは、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bが遊技球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段51a,51bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数 (例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start opening check processing means 52a and 52b perform processing based on winning a game ball to the first and second special symbol start means 16a and 16b. The first and second special symbol start Based on the fact that the means 16a and 16b detect the game balls, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the first and second special random number creation processing means 51a and 51b are obtained one by one, and the jackpot The determination random number value and the jackpot symbol random number value are stored in the first and second special random number storage means 53a and 53b with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit.

第1,第2特別図柄処理手段54a,54bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンとして複数種類の変動パターンの中から1つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 54a and 54b perform processing relating to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 23a and 23b are in a state in which the variable display is possible. The first and second special random number storage means 53a and 53b are stored on the condition that one or more jackpot determination random numbers are stored (the first and second special reserved numbers are one or more). , The jackpot determination random number value stored earliest in the second special random number storage means 53a, 53b is taken out, and the jackpot determination / deletion determination is made depending on whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value Based on the jackpot determination function, the determination result of the jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 53a, 53b. Based on the special stop symbol selection function for selecting the stop symbol after the second special symbol variation, the jackpot / outage determination result, one variation pattern of a plurality of types as the variation pattern of the first and second effect symbols And a variation pattern selection function for selecting.

本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には0〜349の大当たり判定乱数値のうちの例えば「7」が、高確率状態中にはその「7」に加えて「17」 「27」等の複数個(例えば合計10個)が、大当たり判定値として設定されているものとする。   In the present embodiment, for example, “7” out of the jackpot determination random number values of 0 to 349 during the normal probability state other than during the high probability state described later, and “7” in addition to the “7” during the high probability state. It is assumed that a plurality (for example, a total of 10) such as “17” and “27” are set as jackpot determination values.

なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動が優先される。即ち、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別図柄処理手段54aによる処理が行われ、少なくとも第2特別保留個数が1以上であれば第2特別図柄処理手段54bによる処理が行われるようになっている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. If the other symbol variation is not started during symbol variation and both are not varying simultaneously, and the first and second special reserve numbers are both 1 or more, the first The symbol variation of the second special symbol display means 23b is prioritized over the symbol variation of the special symbol display means 23a. That is, when any of the first and second special symbol display means 23a, 23b is finished and the next change display is possible, the first special hold number is 1 or more. The processing by the special symbol processing means 54a is performed, and the processing by the second special symbol processing means 54b is performed if at least the second special reserved number is 1 or more.

特別利益状態発生手段55は、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる判定結果が大当たり判定となり、第1特別図柄表示手段23a又は第2特別図柄表示手段23bの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段17が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段17の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段55によってそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   In the special profit state generating means 55, the determination result by the first and second special symbol processing means 54a and 54b is a jackpot determination, and the stop symbol after the fluctuation of the first special symbol display means 23a or the second special symbol display means 23b is displayed. A special profit state that is advantageous to the player is generated based on the big hit mode. During the special profit state, the special winning means 17 is opened according to a predetermined opening pattern. For example, a plurality of types of opening patterns of the special winning means 17 are prepared, and one of them is selected by the special profit state generating means 55.

本実施形態では、図4に示すようにA,Bの2種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段55は、第1特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンA,Bの何れかを選択し(図4(a))、第2特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に拘わらず開放パターンBのみを選択する(図4(b))ように構成されている。   In the present embodiment, two types of opening patterns A and B are provided as shown in FIG. 4, and the special profit state generating means 55 is a jackpot when the first special symbol becomes a jackpot mode. Depending on the type of mode, that is, one of the open patterns A and B according to the jackpot symbol random value (FIG. 4 (a)), when the second special symbol becomes a jackpot mode, the type of jackpot mode That is, only the open pattern B is selected regardless of the jackpot symbol random number value (FIG. 4B).

開放パターンAは、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンAは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。   The opening pattern A is set so that the operation of releasing the special winning means 17 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this opening pattern A, since the opening time of one time is as short as 0.2 seconds and the number of rounds is as small as two rounds, the possibility that a game ball wins during the opening is very small.

開放パターンBは、大入賞手段17を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンBの場合、大入賞手段17への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンAに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。   The release pattern B is an operation of closing the big winning means 17 on condition that a predetermined number of times (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. It is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern B, if there are 15 prize balls for one winning prize to the big winning means 17, in most cases 9 × 15 × 15 = 2025 pieces of the ball simply by continuing the shooting operation. The direct profit that the player can expect compared to the opening pattern A can be expected to be greatly increased.

第1,第2特別図柄表示制御手段56a,56bは、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択機能により選択された第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択機能により選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 56a and 56b perform display control of the first and second special symbol display means 23a and 23b, and the special symbols by the first and second special symbol processing means 54a and 54b. Based on the processing, the first and second special symbol display means 23a and 23b start to vary the first and second special symbols and correspond to the first and second variation patterns selected by the variation pattern selection function. Based on the passage of the fluctuation time, the fluctuations of the first and second special symbols are stopped in the stop symbol mode selected by the special stop symbol selection function.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば高確率状態発生手段57aを備えている。   The special game state generation means 57 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the special profit state, and includes, for example, a high probability state generation means 57a.

高確率状態発生手段57aは、第1,第2特別乱数記憶手段53a,53bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合(所定の開始条件が成立した場合)に、特別利益状態の終了後に高確率状態を発生させるように構成されている。なお、本実施形態では特別利益状態の後には必ず高確率状態が発生するように、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致することを所定の開始条件としたが、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致することを所定の開始条件として、これが成立した場合にのみ高確率状態を発生させ、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致しない場合にはその他の遊技状態、例えば時短状態を発生させるようにしてもよい。   The high-probability state generating unit 57a has a special advantage when the jackpot determination random number stored in the first and second special random number storage units 53a and 53b matches the jackpot determination value (when a predetermined start condition is satisfied). A high probability state is generated after the state ends. In this embodiment, the jackpot determination random number value coincides with the jackpot determination value so that a high probability state is always generated after the special profit state. However, for example, the jackpot determination random number value is a jackpot. A high-probability state is generated only when this is satisfied, with a predetermined start condition that the value matches the determination value and the jackpot symbol random number value matches the predetermined determination value. For example, the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. If the jackpot symbol random number value does not coincide with the predetermined determination value, another gaming state, for example, a short time state may be generated.

高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。   During the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35) than the normal variation time. For example, for the first and second special symbols, the variation times of the first and second special symbol display means 23a and 23b are shorter than the normal variation times, respectively. Switched to a shortened variation time. For normal symbols, the hit probability is changed from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), and the variation time is reduced from a normal variation time (for example, 27 seconds) to a shortened variation time. (For example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the second special symbol starting means 16b is changed from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) to the special opening / closing pattern (for example, 2). × to 3 times the open), it is adapted to be switched respectively.

また、本実施形態の高確率状態は、いわゆる「回数切り確変」、「ST」などと称されるもので、その発生後の第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動回数が特定回数、例えば70回になるか、又はそれまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了するようになっている。   Further, the high probability state of the present embodiment is so-called “number cut probability change”, “ST”, etc., and the first and second special symbol display means 23a, 23b after the occurrence thereof are called first and first 2 The special symbol is changed a certain number of times, for example, 70 times, or is terminated when the next jackpot state has occurred so far.

事前判定手段58は、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる判定よりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別図柄始動手段16a,16bが遊技球を検出した時点で、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、その大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの(以下、「高確率時大当たり保留記憶」という)、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの(以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という)、大当たり判定値とは一致しないもの(以下、「外れ保留記憶」という)の何れであるかを判定するように構成されている。   The pre-determining means 58 is a predetermined timing before the determination by the first and second special symbol processing means 54a and 54b, for example, when the first and second special symbol starting means 16a and 16b detect a game ball. The content of the jackpot determination random value acquired by the detection is determined, and the jackpot determination random number value matches only the jackpot determination value in the high probability state (hereinafter referred to as “high probability jackpot holding storage”) ), One that matches the jackpot judgment value in the normal probability state (hereinafter referred to as “the jackpot hold memory at the normal probability”), or one that does not match the jackpot judgment value (hereinafter referred to as the “off hold storage”). It is comprised so that it may determine.

制御コマンド送信手段59は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段54a,54bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2演出図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態の発生コマンド、終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、事前判定手段58による判定結果等に基づいて、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。

ここで、第1,第2特別保留個数指定コマンドは、例えば図6に示すように、保留1から保留4までの4つの保留記憶に対応する4種類のコマンドが、事前判定手段58による判定結果、即ち外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の3種類に対応して3組設けられている。
The control command transmission means 59 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. The first and second special symbol processing means 54a, Based on the 1st and 2nd special symbol processing by 54b, the 1st and 2nd variation pattern designation command which designates the variation pattern of the 1st and 2nd production symbol, the variation which designates stop of the 1st and 2nd production symbol A function of transmitting a stop command or the like to the effect control board 32 side, a function of transmitting a special game state generation command, an end command, or the like to the effect control board 32 side when the special game state is generated and ended by the special game state generating means 57 The first and second special reserved number designation commands for designating the first and second special reserved numbers are transmitted to the effect control board 32 side based on the determination result by the prior determining means 58 and the like. Other, for example on the basis of various gaming state from special interests state includes image, audio, a function for transmitting a control command for lamp performance control board 32 side.

Here, as shown in FIG. 6, for example, the first and second special hold quantity designation commands include four types of commands corresponding to the four hold memories from the hold 1 to the hold 4 as a result of determination by the prior determination means 58. In other words, three sets are provided corresponding to three types: out-hold storage, normal probability jackpot storage, and high probability jackpot storage.

演出制御基板32は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25b、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、予告演出表示手段27、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段83、特別保留個数表示制御手段84、保留記憶手段85、連続予告制御手段86、音声制御手段87、ランプ制御手段88等を備えている。   The effect control board 32 includes various kinds such as first and second effect symbol display means 25a and 25b, first and second special reserved number display means 26a and 26b, notice effect display means 27, audio output means 81, lamp means 82 and the like. This is for controlling the production means, and is provided with production symbol display control means 83, special reserved number display control means 84, reservation storage means 85, continuous notice control means 86, voice control means 87, lamp control means 88 and the like. .

音声制御手段87は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段88は、ランプ手段82等の発光制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The audio control unit 87 performs audio output control of the audio output unit 81 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the audio output unit 81 based on an audio control command from the main control board 31 side. It has become. The lamp control unit 88 controls the light emission of the lamp unit 82 and the like, and causes the lamp unit 82 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 31 side.

演出図柄表示制御手段83は、第1,第2演出図柄表示手段25a,25bの表示制御を行うもので、主制御基板31側から第1,第2変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、そのコマンドに対応する変動パターンに従って第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、例えばその変動パターンに対応する所定の大当たり態様又は外れ態様で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The effect symbol display control means 83 controls the display of the first and second effect symbol display means 25a and 25b, and receives either the first or second variation pattern designation command from the main control board 31 side. In addition, when the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is started according to the variation pattern corresponding to the command and the variation stop command is received, the first effect symbol or the disengagement mode corresponding to the variation pattern, for example, The variation of the 1 st production symbol or the second production symbol is stopped.

特別保留個数表示制御手段84は、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bの表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bにより新たに遊技球が検出され、主制御基板31から第1,第2特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その第1,第2特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置21の表示画面21a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを表示すると共に、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる図柄変動が新たに開始され、主制御基板31から図柄変動開始時に送信される所定のコマンド、例えば第1,第2変動パターン指定コマンドを受信したときに、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bに表示されている第1,第2シンボルX,Yを1個分前側にシフトするように構成されている。   The special reserved number display control means 84 controls the display of the first and second special reserved number display means 26a and 26b, and a new game ball is detected by the first and second special symbol start means 16a and 16b. When the first and second special reserved number designation commands are received from the main control board 31, the predetermined positions on the display screen 21a of the image display device 21 are determined based on the first and second special reserved number designation commands. The first and second special reserved numbers corresponding to the first and second symbols X and Y are displayed, and the symbol variation by the first and second special symbol display means 23a and 23b is newly started. The first and second displayed on the first and second special reserved number display means 26a and 26b when a predetermined command transmitted at the start of symbol variation, for example, a first and second variation pattern designation command is received. Shi Bol X, and is configured to shift the Y in one minute forward.

なお、主制御基板31から受信した第1,第2特別保留個数指定コマンドの内容は、その保留記憶に対応する図柄変動が開始されるまで保留記憶手段85に記憶される。   The contents of the first and second special reserved number designation commands received from the main control board 31 are stored in the reserved storage means 85 until the symbol variation corresponding to the reserved storage is started.

連続予告制御手段86は、予告演出表示手段27による予告演出を第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる複数回の図柄変動にわたって行う第1,第2連続予告状態に関する制御を行うもので、連続予告状態開始手段86aと連続予告演出制御手段86bとを備えている。   The continuous notice control means 86 controls the first and second continuous notice states in which the notice effect by the notice effect display means 27 is performed over a plurality of symbol variations by the first and second special symbol display means 23a and 23b. , Continuous notice state start means 86a and continuous notice effect control means 86b are provided.

連続予告状態開始手段86aは、例えば図7及び図8に示すような連続予告状態開始処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告状態開始手段86aによる連続予告状態開始処理(図7)では、まず第1,第2特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され(S1,S12)、第1特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合(S1:Yes)にはS2〜S11の処理が、第2特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合(S12:Yes)にはS13〜S21の処理が夫々実行される。   The continuous notice state start means 86a is configured to execute a continuous notice state start process as shown in FIGS. 7 and 8, for example, when a control command is received. In the continuous notice state starting process (FIG. 7) by the continuous notice state starting means 86a, it is first determined whether or not the first and second special reserved number designation commands are received (S1, S12), and the first special reserved number designation is performed. If it is determined that a command has been received (S1: Yes), the processing from S2 to S11 is performed. If it is determined that a second special reserved number designation command has been received (S12: Yes), the processing from S13 to S21 is performed. Are executed respectively.

第1特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合(S1:Yes)には、続いてS2〜S4の判定が行われる。S2では、第1連続予告カウンタと第2連続予告カウンタとの何れかが0より大であるか否かが判定される。ここで、第1,第2連続予告カウンタは、第1,第2連続予告状態が発生している場合に、その第1,第2連続予告状態の終了までの第1,第2特別図柄の変動回数を示すもので、第1,第2連続予告カウンタの値が0よりも大であれば第1,第2連続予告状態中であると判断できる。   If it is determined that the first special reserved number designation command has been received (S1: Yes), the determinations of S2 to S4 are subsequently performed. In S2, it is determined whether either the first continuous notice counter or the second continuous notice counter is greater than zero. Here, the first and second continuous notice counters indicate the first and second special symbols until the end of the first and second continuous notice states when the first and second continuous notice states occur. This indicates the number of fluctuations, and if the value of the first and second continuous notice counters is greater than 0, it can be determined that the first and second continuous notice states are in progress.

これら第1,第2連続予告カウンタは、第1,第2連続予告状態が開始されたときにその時点での第1,第2特別保留個数の値がセットされ(後述するS11,S21)、その後に第1,第2特別図柄が変動する毎に1ずつ減算される(後述する図9のS34,S38)。S2において第1,第2連続予告カウンタの何れかが0よりも大である、即ち既に第1連続予告状態中又は第2連続予告状態中であると判定された場合(S2:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   These first and second continuous notice counters are set with the values of the first and second special reserved numbers at the time when the first and second continuous notice states are started (S11 and S21 described later), Thereafter, every time the first and second special symbols change, 1 is subtracted (S34 and S38 in FIG. 9 described later). When it is determined in S2 that either the first or second continuous notice counter is greater than 0, that is, already in the first continuous notice state or the second continuous notice state (S2: Yes). Here, the continuous notice state start process ends.

S3では、特別遊技状態中であるか否かが判定され、特別遊技状態中であると判定された場合(S3:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。即ち、特別遊技状態中には第1連続予告状態が発生しないようになっている。   In S3, it is determined whether or not it is in the special gaming state, and if it is determined that it is in the special gaming state (S3: Yes), the continuous notice state start process ends here. That is, the first continuous notice state does not occur during the special game state.

S4では、第1特別保留個数が所定個数、例えば2以上で、且つ第2特別保留個数が0であるか否かが判定される。第1特別保留個数が所定個数(例えば2)未満であるか、又は第2特別保留個数が0よりも大であると判定された場合(S4:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。即ち、第2特別保留個数が0よりも大である間は第1連続予告状態が発生しないようになっている。   In S4, it is determined whether or not the first special reservation number is a predetermined number, for example, 2 or more, and the second special reservation number is zero. When it is determined that the first special reserved number is less than a predetermined number (for example, 2) or the second special reserved number is greater than 0 (S4: No), the continuous notice state start process is performed here. finish. That is, the first continuous notice state does not occur while the second special reserved number is larger than zero.

続いて、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第1特別図柄側について最新以外の保留記憶が全て外れであるか否かが判定され(S5)、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つが外れでないと判定された場合(S5:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   Subsequently, based on the contents stored in the hold storage means 85, it is determined whether or not all the hold memories other than the latest are out of the first special symbol side (S5). In the case where it is determined that at least one of these is not out (S5: No), the continuous notice state start process ends here.

なお、このS5において、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れであるか否かを判定し、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つがリーチなし外れ変動パターンでない場合にはここで連続予告状態開始処理を終了させるように構成してもよい。この場合には、事前判定手段58により例えば変動パターン選択乱数値を事前判定することにより変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定し、その結果を第1特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板32側に送信するようにすればよい。   In this S5, it is determined whether or not all the stored memories other than the latest are out of reach, and if at least one of the stored memories other than the latest is not out of reach variation pattern, the continuous notice state is used here. You may comprise so that a start process may be complete | finished. In this case, it is determined whether or not the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern by pre-determining, for example, the fluctuation pattern selection random number value by the pre-determination means 58, and the result is produced by the first special reserved number designation command or the like. What is necessary is just to make it transmit to the control board 32 side.

S5において第1特別図柄側の最新以外の保留記憶が全て外れであると判定された場合には(S5:Yes)、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第1特別図柄側の最新の保留記憶が大当たりであるか否かが判定され(S6)、大当たりの場合には大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ(S7)、外れの場合にはガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる(S8)。なお、最新の保留記憶が外れで且つリーチ変動の場合にのみ、ガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選 (S8)を行うように構成してもよい。   If it is determined in S5 that all of the reserved memories other than the latest on the first special symbol side are out of date (S5: Yes), based on the contents stored in the reserved storage means 85, the first special symbol side It is determined whether or not the latest pending storage is a jackpot (S6). If it is a jackpot, a lottery is performed to determine whether or not to start a continuous jackpot notice state (S7). Whether or not to start the continuous notice state is determined (S8). Note that the lottery (S8) for determining whether or not to start the continuous notice state of the gasses may be performed only when the latest on-hold storage is out of reach and the reach changes.

そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には(S9:Yes)、第1特別保留個数と最新の保留記憶の内容とに応じた予告演出選択テーブルに基づいて予告演出列が選択されると共に(S10)、第1連続予告カウンタに第1特別保留個数の値がセットされ(S11)、連続予告状態開始処理は終了する。   When a lottery result indicating that the jackpot or the continuous notice state of the gusset is to be started is obtained (S9: Yes), the notice effect selection table according to the first special reserved number and the contents of the latest reserved memory is displayed. Based on this, a notice effect sequence is selected (S10), the value of the first special reserved number is set in the first continuous notice counter (S11), and the continuous notice state start process ends.

ここで、「予告演出列」とは、第1,第2連続予告状態中の各図柄変動時に実行される予告演出の種類を規定するものである。本実施形態では第1、第2特別保留個数が2以上であることを条件に第1,第2連続予告状態が開始され、また第1,第2特別保留個数の上限は4個であるため、予告演出列を構成する予告演出の数は2,3又は4となる。本実施形態では、A1〜A4、B1〜B4、C1〜C4の3グループ、計12種類の予告演出が設けられており、それら各グループ内の4種類の予告演出を順次実行することにより一つのストーリーが構成されるようになっているものとする。   Here, the “notice effect line” defines the type of notice effect that is executed when each symbol changes during the first and second continuous notice states. In the present embodiment, the first and second continuous notice states are started on the condition that the first and second special reserved numbers are 2 or more, and the upper limit of the first and second special reserved numbers is four. The number of the notice effects that constitute the notice effect sequence is 2, 3 or 4. In this embodiment, a total of 12 types of notice effects are provided in three groups of A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4. By sequentially executing the four kinds of notice effects in each group, one effect is provided. Assume that the story is structured.

そして、第1,第2連続予告状態開始時の第1,第2特別保留個数(第1,第2連続予告状態中の図柄変動回数)が2個の場合には「A1,A2」、「B1,B2」、「C1,C2」の3種類の予告演出列の何れかが、3個の場合には「A1,A2,A3」、「B1,B2,B3」、「C1,C2,C3」の3種類の予告演出列の何れかが、4個の場合には「A1,A2,A3,A4」、「B1,B2,B3,B4」、「C1,C2,C3,C4」の3種類の予告演出列の何れかが、夫々選択されるようになっている。   When the first and second special reserved numbers at the start of the first and second continuous notice states (the number of symbol changes during the first and second continuous notice states) are two, “A1, A2”, “ If any one of the three types of notice effect sequences of “B1, B2” and “C1, C2” is 3, “A1, A2, A3”, “B1, B2, B3”, “C1, C2, C3” If any of the three types of notice production lines of “4” is four, “A1, A2, A3, A4”, “B1, B2, B3, B4”, “C1, C2, C3, C4” 3 Any one of the types of notice production lines is selected.

また、「予告演出選択テーブル」は、選択対象となる複数の予告演出列の選択率を予め設定するもので、図10に示すように、第1,第2連続予告状態開始時の第1,第2特別保留個数(第1,第2連続予告状態中の図柄変動回数)毎、及び第1,第2連続予告状態開始時の最新の保留記憶の内容(第1,第2連続予告状態中の最終の図柄変動の内容)毎に設けられている。   In addition, the “notice effect selection table” is a table in which selection rates of a plurality of notice effect sequences to be selected are set in advance. As shown in FIG. For each second special reserved number (number of symbol fluctuations during the first and second continuous notice states) and the contents of the latest reserved memory at the start of the first and second continuous notice states (during the first and second continuous notice states) Of the last symbol variation).

この図10に示す予告演出選択テーブルによれば、例えば第1特別保留個数が3個、最新の保留記憶が大当たりの場合には、30%の確率で予告演出列「A1,A2,A3」が、50%の確率で予告演出列「B1,B2,B3」が、20%の確率で予告演出列「C1,C2,C3」が選択される。なお、本実施形態では、第1連続予告状態と第2連続予告状態とで同じ予告演出選択テーブル(図10)を用いることとするが、第1連続予告状態と第2連続予告状態とで異なる予告演出選択テーブルを用いてもよい。   According to the notice effect selection table shown in FIG. 10, for example, when the number of first special reservations is three and the latest reserved memory is a big hit, the notice effect sequence “A1, A2, A3” has a probability of 30%. The notice effect sequence “B1, B2, B3” is selected with a probability of 50%, and the notice effect sequence “C1, C2, C3” is selected with a probability of 20%. In the present embodiment, the same notice effect selection table (FIG. 10) is used in the first continuous notice state and the second continuous notice state, but differs between the first successive notice state and the second successive notice state. A notice effect selection table may be used.

一方、第2特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合(S12:Yes)には、続いてS13,S14の判定が行われる。S13では、第1連続予告カウンタと第2連続予告カウンタとの何れかが0より大であるか否かが判定される。S13において第1,第2連続予告カウンタの何れかが0よりも大である、即ち既に第1連続予告状態中又は第2連続予告状態中であると判定された場合(S13:Yes)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special reserved number designation command has been received (S12: Yes), the determinations of S13 and S14 are subsequently performed. In S13, it is determined whether or not any of the first continuous notice counter and the second continuous notice counter is greater than zero. When it is determined in S13 that either of the first and second continuous notice counters is greater than 0, that is, already in the first continuous notice state or the second continuous notice state (S13: Yes). Here, the continuous notice state start process ends.

S14では、第2特別保留個数が所定個数、例えば2以上であるか否かが判定される。第2特別保留個数が所定個数(例えば2)未満であればここで連続予告状態開始処理は終了する。   In S14, it is determined whether or not the second special reserved number is a predetermined number, for example, 2 or more. If the second special reserved number is less than a predetermined number (for example, 2), the continuous notice state start process ends here.

続いて、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第2特別図柄側について最新以外の保留記憶が全て外れであるか否かが判定され(S15)、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つが外れでないと判定された場合(S15:No)にはここで連続予告状態開始処理は終了する。   Subsequently, based on the contents stored in the holding storage means 85, it is determined whether or not all the holding memories other than the latest are out of the second special symbol side (S15). If it is determined that at least one of these is not out (S15: No), the continuous notice state start process ends here.

なお、このS15において、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れであるか否かを判定し、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つがリーチなし外れ変動パターンでない場合にはここで連続予告状態開始処理を終了させるように構成してもよい。この場合には、事前判定手段58により例えば変動パターン選択乱数値を事前判定することにより変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定し、その結果を第2特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板32側に送信するようにすればよい。   In this S15, it is determined whether or not all the stored memories other than the latest are out of reach, and if at least one of the stored memories other than the latest is not out of reach variation pattern, the continuous notice state is used here. You may comprise so that a start process may be complete | finished. In this case, it is determined whether or not the variation pattern is a reach variation pattern by predetermining, for example, the variation pattern selection random number value by the prior determination unit 58, and the result is produced by the second special reserved number designation command or the like. What is necessary is just to make it transmit to the control board 32 side.

S15において第2特別図柄側の最新以外の保留記憶が全て外れであると判定された場合には(S15:Yes)、保留記憶手段85に格納されている内容に基づいて、第2特別図柄側の最新の保留記憶が大当たりであるか否かが判定され(S16)、大当たりの場合には大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ(S17)、外れの場合にはガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる(S18)。なお、最新の保留記憶が外れで且つリーチ変動の場合にのみ、ガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選(S18)を行うように構成してもよい。   If it is determined in S15 that all of the reserved memories other than the latest on the second special symbol side are out of date (S15: Yes), the second special symbol side is based on the contents stored in the reserved storage means 85. It is determined whether or not the latest pending storage is a jackpot (S16). If it is a jackpot, a lottery is performed to determine whether or not to start a continuous jackpot notice state (S17). Whether or not to start the continuous notice state is determined (S18). Note that the lottery (S18) for determining whether or not to start the continuous notice state of the gasses may be performed only when the latest on-hold storage is out and the reach is changed.

そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には(S19:Yes)、第2特別保留個数と最新の保留記憶の内容とに応じた予告演出選択テーブル(図10)に基づいて予告演出列が選択されると共に(S20)、第2連続予告カウンタに第2特別保留個数の値がセットされ(S21)、連続予告状態開始処理は終了する。   When a lottery result indicating that the jackpot or the continuous notice state of gusset is to be started is obtained (S19: Yes), the notice effect selection table according to the second special reserved number and the contents of the latest reserved memory ( The notice advancement sequence is selected based on FIG. 10) (S20), the value of the second special reserved number is set in the second consecutive notice counter (S21), and the continuous notice state start process is ended.

連続予告演出制御手段86bは、第1,第2連続予告状態中に行う予告演出を制御するもので、例えば図9に示すような連続予告演出制御処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告演出制御手段86bによる連続予告演出制御処理(図9)では、まず第1,第2変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され(S31,S35)、第1変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合(S31:Yes)にはS32〜S34の処理が、第2変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合(S35:Yes)にはS36〜S40の処理が夫々実行される。   The continuous notice effect control means 86b controls the notice effect that is performed during the first and second continuous notice states. For example, the continuous notice effect control process as shown in FIG. 9 is executed when the control command is received. It is configured. In the continuous notice effect control process (FIG. 9) by the continuous notice effect control means 86b, it is first determined whether or not the first and second variation pattern designation commands have been received (S31, S35), and the first variation pattern designation command is determined. When it is determined that it has been received (S31: Yes), the processing of S32 to S34 is executed, and when it is determined that the second variation pattern designation command has been received (S35: Yes), the processing of S36 to S40 is executed. Is done.

第1変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S31:Yes)、第1連続予告カウンタの値が0よりも大であること、即ち第1連続予告状態中であることを条件に(S32:Yes)、図7のS10で選択された予告演出列における第1連続予告カウンタの値に対応する予告演出が第1演出図柄の変動と同期して実行され(S33)、第1連続予告カウンタから1が減算されて(S34)連続予告演出制御処理は終了する。例えば、図7のS10において図10(b)に示す予告演出選択テーブルに基づいて予告演出列「B1,B2,B3」が選択された場合には、S33において第1連続予告カウンタが3のときには1つ目の予告演出B1が、2のときには2つ目の予告演出B2が、1のときには3つ目の予告演出B3が夫々実行される。   If it is determined that the first variation pattern designation command has been received (S31: Yes), the condition is that the value of the first continuous notice counter is greater than 0, that is, the first continuous notice state is in effect. (S32: Yes), the notice effect corresponding to the value of the first continuous notice counter in the notice effect sequence selected in S10 of FIG. 7 is executed in synchronization with the variation of the first effect symbol (S33), 1 is subtracted from the continuous notice counter (S34), and the continuous notice effect control process ends. For example, when the notice effect sequence “B1, B2, B3” is selected in S10 of FIG. 7 based on the notice effect selection table shown in FIG. 10B, when the first continuous notice counter is 3 in S33. When the first notice effect B1 is 2, the second notice effect B2 is executed, and when the first notice effect B1 is 1, the third notice effect B3 is executed.

一方、第2変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S35:Yes)、第2連続予告カウンタの値が0よりも大であるか否か、即ち第2連続予告状態中であるか否かが判定される(S36)。そして、第2連続予告カウンタの値が0よりも大であれば、即ち第2連続予告状態中であれば(S36:Yes)、図8のS20で選択された予告演出列における第2連続予告カウンタの値に対応する予告演出が第2演出図柄の変動と同期して実行され(S37)、第2連続予告カウンタから1が減算されて(S38)連続予告演出制御処理は終了する。   On the other hand, if it is determined that the second variation pattern designation command has been received (S35: Yes), whether or not the value of the second continuous notice counter is larger than 0, that is, in the second continuous notice state. It is determined whether or not there is (S36). Then, if the value of the second continuous notice counter is larger than 0, that is, if the second continuous notice state is in effect (S36: Yes), the second continuous notice in the notice effect column selected in S20 of FIG. The notice effect corresponding to the value of the counter is executed in synchronization with the change of the second effect symbol (S37), 1 is subtracted from the second continuous notice counter (S38), and the continuous notice effect control process ends.

S36で第2連続予告カウンタの値が0より大でなければ、即ち第2連続予告状態中でなければ(S36:No)、第1連続予告カウンタの値が0よりも大であること、即ち第1連続予告状態中であることを条件に(S39:Yes)、第1連続予告カウンタが0クリアされ(S40)、連続予告演出制御処理は終了する。第1連続予告カウンタが0クリアされることで、この時点で第1連続予告状態は終了する。   In S36, if the value of the second continuous notice counter is not greater than 0, that is, not in the second continuous notice state (S36: No), the value of the first continuous notice counter is greater than 0, that is, On the condition that it is in the first continuous notice state (S39: Yes), the first continuous notice counter is cleared to 0 (S40), and the continuous notice effect control process ends. Since the first continuous notice counter is cleared to 0, the first continuous notice state is terminated at this point.

このように、本実施形態では、第1連続予告状態中に第2変動パターン指定コマンドを受信した場合(第2特別図柄始動手段16bが遊技球を検出した場合)には、その時点で第1連続予告状態を終了するように構成されている(S31→S35→S36→S39→S40)。これにより、第1連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果(例えばガセの連続予告状態中に大当たりとなる等)が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、また第1連続予告状態は途中で終了するのでそのストーリー性を大きく壊してしまうこともなく、高い演出効果を維持できる。   As described above, in the present embodiment, when the second variation pattern designation command is received during the first continuous notice state (when the second special symbol starting means 16b detects a game ball), the first change is made at that time. It is configured to end the continuous notice state (S31 → S35 → S36 → S39 → S40). As a result, even if a result that violates the start condition of the continuous notice (for example, a big hit during the continuous notice state of GASE) appears in the design change on the priority side interrupted during the first continuous notice state In addition, since the first continuous notice state ends in the middle of the process, the story is not greatly broken, and a high performance effect can be maintained.

図11は本発明の第2の実施形態を例示し、第1連続予告状態中に第2特別図柄始動手段16bが遊技球を検出した場合には、その検出に基づく第2特別図柄表示手段23bの図柄変動の間だけ第1連続予告状態を中断するように構成した例を示している。   FIG. 11 illustrates a second embodiment of the present invention. When the second special symbol starting means 16b detects a game ball during the first continuous notice state, the second special symbol display means 23b based on the detection. The example which comprised so that a 1st continuous notice state might be interrupted only during the symbol fluctuation of this is shown.

図11に示すように、本実施形態の連続予告演出制御処理は、第1の実施形態の連続予告演出制御処理(図9)が一部変更され、第2変動パターン指定コマンドを受信したとき(S35:Yes)、第2連続予告状態中でなく(S36:No)、第1連続予告状態中であれば、当該第2特別図柄の変動が大当たりとなるものである場合に限って第1連続予告カウンタを0クリアするように構成されている(S39a→S40)。   As shown in FIG. 11, the continuous notice effect control process of the present embodiment is partly changed in the continuous notice effect control process (FIG. 9) of the first embodiment, and a second variation pattern designation command is received ( S35: Yes), if not in the second continuous notice state (S36: No), if in the first continuous notice state, the first continuous only if the variation of the second special symbol is a big hit The notice counter is cleared to 0 (S39a → S40).

これにより、第1連続予告状態中に第2変動パターン指定コマンドを受信した場合(第2特別図柄始動手段16bが遊技球を検出した場合)に、その第2特別図柄の変動が大当たりとなるものである場合にはその時点で第1連続予告状態は終了するが、それ以外の場合には、その第2特別図柄の変動中は第1連続予告状態が中断した状態となり、第2特別図柄の変動が終了して第1特別図柄の変動が再開されると第1連続予告状態も再開される。   Thus, when the second variation pattern designation command is received during the first continuous notice state (when the second special symbol starter 16b detects a game ball), the variation of the second special symbol becomes a big hit. The first continuous notice state ends at that time, otherwise the first continuous notice state is interrupted while the second special symbol is changing, and the second special symbol When the variation is finished and the variation of the first special symbol is resumed, the first continuous notice state is also resumed.

従って、本実施形態においても、第1連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果(例えばガセの連続予告状態中に大当たりとなる等)が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、また第1連続予告状態は中断するのでそのストーリー性を大きく壊してしまうこともなく、高い演出効果を維持できる。   Therefore, also in the present embodiment, a result that violates the start condition of the continuous notice in the priority side symbol variation interrupted during the first continuous notice state (for example, a big hit during the continuous notice state of gasses). Even if it appears, the adverse effect caused by it can be kept small, and since the first continuous notice state is interrupted, the story performance is not greatly broken, and a high performance effect can be maintained.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第2実施形態では、第1連続予告状態中に第2特別図柄始動手段16bが遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく第2特別図柄表示手段23bによる図柄変動が大当たり態様となるものであればその時点で第1連続予告状態を終了し、そうでなければその検出に基づく第2特別図柄表示手段23bの図柄変動の間だけ第1連続予告状態を中断するように構成したが、当該検出に基づく第2特別図柄表示手段23bによる図柄変動の種類以外の条件に基づいて、第1連続予告状態の終了と中断との何れかを選択するように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the second embodiment, when the second special symbol starting unit 16b detects a game ball during the first continuous notice state, the symbol variation by the second special symbol display unit 23b based on the detection is a big hit mode. If so, the first continuous notice state is terminated at that time, and if not, the first continuous notice state is interrupted only during the symbol variation of the second special symbol display means 23b based on the detection. However, it may be configured to select either the end or interruption of the first continuous notice state based on conditions other than the type of symbol variation by the second special symbol display means 23b based on the detection.

予告演出の具体的な内容は任意であり、例えば演出図柄の背景、演出図柄の変動中に出現するキャラクタ、音声、ランプ発光等、どのような演出でもよい。また、連続予告状態中に出現する各予告演出がストーリー性を有するものでなくてもよい。   The specific content of the notice effect is arbitrary, and may be any effect such as, for example, the background of the effect symbol, the character that appears during the variation of the effect symbol, voice, or lamp emission. Further, each notice effect that appears in the continuous notice state does not have to have a story.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

15 普通図柄始動手段
16a 第1特別図柄始動手段
16b 第2特別図柄始動手段
23a 第1特別図柄表示手段
23b 第2特別図柄表示手段
53a 第1特別乱数記憶手段(第1情報記憶手段)
53b 第2特別乱数記憶手段(第2情報記憶手段)
55 特別利益状態発生手段
57 特別遊技状態発生手段
86a 連続予告状態開始手段
86b 連続予告演出制御手段
15 Normal symbol starting means 16a First special symbol starting means 16b Second special symbol starting means 23a First special symbol display means 23b Second special symbol display means 53a First special random number storage means (first information storage means)
53b Second special random number storage means (second information storage means)
55 Special profit state generating means 57 Special gaming state generating means 86a Continuous notice state starting means 86b Continuous notice effect control means

Claims (5)

第1,第2特別図柄始動手段(16a,16b)が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段(23a,23b)と、前記変動記憶情報を前記第1,第2特別図柄表示手段(23a,23b)による図柄変動に供されるまで所定の上限保留個数を限度として記憶する第1,第2情報記憶手段(53a,53b)と、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致し、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(55)と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(57)と、前記第1情報記憶手段(53a)に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段(86a)と、前記連続予告状態中であることを条件に前記特別図柄の変動中に所定の予告演出を実行させる連続予告演出制御手段(86b)とを備え、前記第1,第2特別図柄表示手段(23a,23b)の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第1,第2特別乱数記憶手段(53a,53b)に記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、前記第1特別図柄表示手段(23a)の図柄変動よりも前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第1特別保留個数のみが1以上であるときに開始された前記連続予告状態である第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段(16b)が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段(86b)による前記予告演出を行わないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 First and second special symbol display means (23a) for variably displaying the special symbol based on the fluctuation memory information acquired based on the fact that the first and second special symbol starting means (16a, 16b) detect the game ball. , 23b), and first and second information storages for storing the variation storage information up to a predetermined upper limit holding number until it is subjected to symbol variation by the first and second special symbol display means (23a, 23b). The jackpot determination random number value in the means (53a, 53b) and the variation storage information coincides with a predetermined jackpot determination value, and the stop symbol after the change of the special symbol becomes a predetermined jackpot mode. And a special profit state generating means (55) for generating a special profit state that is advantageous to the player on the basis of the above, and generating a special gaming state for a predetermined period after the occurrence of the special profit state based on establishment of a predetermined start condition. A special game state generating means (57) to be executed, and a plurality of symbol variations up to a specific symbol variation corresponding to the specific variation memory information among the variation memory information stored in the first information storage device (53a). Continuous notice state start means (86a) for determining whether or not to start the continuous notice state, and a continuous notice effect for executing a predetermined notice effect during the variation of the special symbol on the condition that the continuous notice state is being used. Control means (86b), and configured to prevent the first and second special symbol display means (23a, 23b) from starting the other symbol variation during any one symbol variation, When the first and second special reserved numbers that are the numbers of the jackpot determination random numbers stored in the second special random number storage means (53a, 53b) are both 1 or more, the first special symbol display means In the bullet ball game machine configured to give priority to the symbol variation of the second special symbol display means (23b) over the symbol variation of 23a), when only the first special reserved number is 1 or more. When the second special symbol starting means (16b) detects a game ball during the first continuous notice state, which is the continuous notice state, the second special symbol display means (23b) based on the detection. The bullet ball game machine is configured such that the notice effect is not performed by the continuous notice effect control means (86b) for the symbol variation of the above. 前記第2特別図柄始動手段(16b)は、普通図柄始動手段(15)が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な状態となる作動式入賞手段により構成され、前記特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも前記第2特別図柄始動手段(16b)の作動時間及び/又は作動回数が大となるように構成されており、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に開始された前記第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段(16b)が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段(86b)による前記予告演出を行わないように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The second special symbol starting means (16b) is an actuating winning means that is in a state where a winning is possible when the normal symbol starting means (15) wins in a normal lottery performed based on detecting a game ball. The operation time and / or number of operations of the second special symbol starting means (16b) is larger in the special gaming state than in the other normal gaming state, When the second special symbol starting means (16b) detects a game ball during the first continuous notice state started during the normal game state other than during the special game state, the second based on the detection. 2. The ball game according to claim 1, wherein the notice effect is not performed by the continuous notice effect control means (86 b) for the symbol variation of the special symbol display means (23 b). Machine. 前記第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段(16b)が遊技球を検出した場合には、その時点で前記第1連続予告状態を終了するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 When the second special symbol starting means (16b) detects a game ball during the first continuous notice state, the first continuous notice state is terminated at that time. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2. 前記第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段(16b)が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動の間だけ前記第1連続予告状態を中断するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 When the second special symbol starter (16b) detects a game ball during the first continuous notice state, the second special symbol display means (23b) based on the detection detects the first special symbol. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to interrupt one continuous notice state. 前記第1連続予告状態中に前記第2特別図柄始動手段(16b)が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく第2特別図柄表示手段(23b)による図柄変動が前記大当たり態様となるものであればその時点で前記第1連続予告状態を終了し、そうでなければその検出に基づく前記第2特別図柄表示手段(23b)の図柄変動の間だけ前記第1連続予告状態を中断するように構成されていることを特徴とする請求項3又は4に記載の弾球遊技機。 When the second special symbol starting means (16b) detects a game ball during the first continuous notice state, the symbol variation by the second special symbol display means (23b) based on the detection becomes the big hit mode. If so, the first continuous notice state is terminated at that time, and if not, the first continuous notice state is interrupted only during symbol variation of the second special symbol display means (23b) based on the detection. 5. The ball game machine according to claim 3, wherein the ball game machine is configured as described above.
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