JP2010172637A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine preventing the execution of presentation based on a detection signal of an optical sensor against a player's intention due to the optical sensor being turned on by light reflected by a transparent plate when the optical axis direction of light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate in the case of opening/closing an opening/closing door due to clogging or the like with balls in a game board. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine includes an opening/closing door SW3b detecting whether the opening/closing operation of the opening/closing door 3 is performed. A presentation control means 36 has a presentation forbidding means 36a that forbids presentation performed by a presentation means 35 based on the detection signal of an infrared sensor 18 when the opening/closing door SW3b detects that the opening/closing operation of the opening/closing door 3 is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤の前側を覆う透明板を有する開閉扉の開閉途中に、遊技盤に取付けた光センサから発射された光の光軸方向が透明板と直交し、そこで、透明板で反射した前記光により光センサがオンになって光センサの検知信号に基づく演出が実行されるのを禁止するようにしたものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, in particular, during the opening and closing of an opening and closing door having a transparent plate covering the front side of the game board, the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor attached to the game board is orthogonal to the transparent board, Therefore, the light sensor is turned on by the light reflected by the transparent plate and the production based on the detection signal of the light sensor is prohibited.

従来、パチンコ遊技機は、遊技盤が取付けられた枠部材と、遊技盤の前側を開閉可能に覆う透明板を有する開閉扉と、開閉扉を枠部材に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部と、遊技演出を実行可能な画像表示器やスピーカや可動役物等の演出装置と、演出装置を制御する演出制御装置とを備えている。   Conventionally, a pachinko gaming machine is connected to a frame member to which a game board is attached, an open / close door having a transparent plate covering the front side of the game board so as to be openable and closable, and the open / close door to the frame member so as to be rotatable about a vertical axis. A hinge unit, an image display capable of executing a game effect, an effect device such as a speaker and a movable accessory, and an effect control device that controls the effect device.

また、遊技盤に始動入賞口と開閉式の大入賞口とが設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、遊技演出として、大当り抽選に基づいて、大当り抽選演出が実行され、大当り遊技中には大当り演出が実行される。   In addition, when the game board has a start winning opening and an openable large winning opening, if the winning prize is won by a big hit lottery that is triggered by winning a game ball at the starting winning opening, Thus, a big hit game that opens and closes occurs, and a big hit lottery effect is executed as a game effect based on the big hit lottery, and the big hit effect is executed during the big hit game.

ところで、開閉扉の透明板の前側にある遊技者の手を検知可能に、遊技盤に取付けられた発光部と受光部とを有する赤外線センサを備えたパチンコ遊技機(例えば、特許文献1参照)が存在する。このパチンコ遊技機では、所定の大当り抽選演出の実行中、遊技者が透明板の前側のセンサ検知領域に手を翳した場合に、演出制御装置により光センサから受ける検知信号に基づいて演出装置が制御されて、遊技演出の内容が変更される。   By the way, a pachinko gaming machine provided with an infrared sensor having a light emitting part and a light receiving part attached to the game board so that the player's hand on the front side of the transparent plate of the door can be detected (see, for example, Patent Document 1). Exists. In this pachinko machine, when the player hits the sensor detection area on the front side of the transparent plate during execution of the predetermined big hit lottery effect, the effect device is based on the detection signal received from the optical sensor by the effect control device. As a result, the contents of the game effect are changed.

他方、遊技演出の内容を変更させる為に操作する演出ボタンを備えたパチンコ遊技機において、演出制御装置が、大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間経過後に演出ボタンが操作された場合、演出装置に特定のデモンストレーション演出(例えば、画像表示器に所定のキャラクタを登場させる)を実行させ得る機種を実用化している。   On the other hand, in a pachinko gaming machine equipped with an effect button operated to change the content of the game effect, the effect control device has operated the effect button after a predetermined time has elapsed since the execution of the last game effect based on the big hit lottery In this case, a model capable of executing a specific demonstration effect (for example, causing a predetermined character to appear on the image display) is put into practical use.

特開2003−225375号公報JP 2003-225375 A

発光部と受光部とを有する光センサ(赤外線センサ)を遊技盤に取付けたパチンコ遊技機において、光センサの配置は画像表示機や可動役物等のサイズ・形状・配置に制約されるが、光センサから発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように光センサを配置することで、センサ検知領域を、遊技者が手を翳し易い位置に、また、遊技盤に取付けられた画像表示機や可動役物との協働により演出効果をより高め得る位置に設定することができ、しかも、光センサの誤検知を極力防止することができる。   In a pachinko gaming machine in which an optical sensor (infrared sensor) having a light emitting part and a light receiving part is attached to the game board, the arrangement of the optical sensor is restricted by the size, shape, and arrangement of the image display machine, movable accessory, etc. By arranging the optical sensor so that the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing of the opening and closing door, the sensor detection area is at a position where the player can easily touch his hand, It is possible to set the position where the effect can be further enhanced by cooperating with the image display machine and the movable accessory attached to the game board, and it is possible to prevent erroneous detection of the optical sensor as much as possible.

具体的に、本願出願人が実用化しつつあるパチンコ遊技機では、画像表示器や可動役物が遊技盤の中央部分に配置され、光センサから発射された光が画像表示器や可動役物の前方を通るように、可動役物の左右両側のうち開閉扉を枠部材に回動自在に連結するヒンジ部から遠い方に光センサが配置されている。そして、大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間経過後に光センサがオンになった場合に、特定のデモンストレーション演出を実行させ得るように構成されている。   Specifically, in a pachinko machine that is being put into practical use by the applicant of the present application, an image display and a movable accessory are arranged in the center of the game board, and light emitted from the optical sensor is used for the image display and the movable accessory. An optical sensor is disposed farther from the hinge portion that pivotally connects the open / close door to the frame member on both the left and right sides of the movable accessory so as to pass forward. A specific demonstration effect can be executed when the optical sensor is turned on after a predetermined time has elapsed since the last game effect based on the big hit lottery.

しかし、遊技盤での球詰まり等で開閉扉を開閉する場合、光センサから発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するため、そこで、透明板で反射した前記光により光センサがオンになって前記演出(特定のデモンストレーション演出)が遊技者の意思に基づくことなく実行されるという虞がある。特定のデモンストレーション演出を音声を含む演出とする場合、その特定のデモンストレーション演出の音声が開閉扉の開閉により不要に発せられ、遊技者はその音声を否応なく聞いてしまい違和感を感じてしまう。   However, when opening and closing the door due to a ball jam on the game board etc., the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing the door, so that the light reflected by the transparent plate There is a possibility that the light sensor is turned on by the light and the effect (specific demonstration effect) is executed without being based on the player's intention. When the specific demonstration effect is an effect including sound, the sound of the specific demonstration effect is unnecessarily emitted by opening and closing the door, and the player inevitably hears the sound and feels uncomfortable.

本発明の目的は、光センサから発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように光センサを配置することで、センサ検知領域を、遊技者が手を翳し易い位置に、また、演出手段との協働により演出効果をより高め得る位置に設定し、しかも、光センサの誤検知を極力防止し、そして、遊技盤の球詰まり等により開閉扉を開閉する場合、光センサから発射された光の光軸方向が透明板と直交するときに、透明板で反射した前記光により光センサがオンになって光センサの検知信号に基づく演出が、遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止する、パチンコ遊技機を提供することである。   The object of the present invention is to arrange the optical sensor so that the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing of the opening / closing door, so that the player can touch the sensor detection area. Set to an easy position and a position where the effect can be further enhanced by cooperating with the production means, and to prevent false detection of the optical sensor as much as possible, and to open and close the opening / closing door due to clogging of the game board etc. In this case, when the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate, the optical sensor is turned on by the light reflected by the transparent plate, and an effect based on the detection signal of the optical sensor is It is to provide a pachinko machine that prevents execution without being based on intention.

請求項1〜7のパチンコ遊技機(1) は、遊技盤(5) が取付けられた枠部材(2) と、遊技盤(5) の前側を開閉可能に覆う透明板(3a)を有する開閉扉(3) と、開閉扉(3) を枠部材(2) に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部(4) と、透明板(3a)の前側にある遊技者の手を検知可能に遊技盤に取付けられた発光部(18a) と受光部(18b) とを有する光センサ(18)と、遊技演出を実行可能な演出手段(35)と、光センサ(18)から受ける検知信号に基づいて演出手段(35)を制御する演出制御手段(36)とを備えている。   The pachinko gaming machine (1) according to claims 1 to 7 is an open / close having a frame member (2) to which a game board (5) is attached and a transparent plate (3a) which covers the front side of the game board (5) so as to be opened and closed. Detecting the player's hand on the front side of the transparent plate (3a) and the hinge (4) that pivotally connects the door (3) and the open / close door (3) to the frame member (2) about the vertical axis An optical sensor (18) having a light emitting part (18a) and a light receiving part (18b) that are attached to the game board as possible, an effect means (35) capable of executing a game effect, and a detection received from the optical sensor (18) Production control means (36) for controlling the production means (35) based on the signal is provided.

請求項1の発明は、前記光センサ(18)は、その発光部(18a) から発射された光の光軸方向が開閉扉(3) の開閉途中に透明板(3a)と直交するように配置され、前記開閉扉(3) の開閉操作が行われているか否か検知する開閉操作検知手段(3b)を備え、前記演出制御手段(36)は、前記開閉操作検知手段(3b)で開閉扉(3) の開閉操作が行われていることが検知された場合に、前記光センサ(18)の検知信号に基づく演出手段(35)による演出を禁止する演出禁止手段(36a) を有することを特徴とする。   According to the invention of claim 1, the optical sensor (18) is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion (18a) is orthogonal to the transparent plate (3a) during the opening and closing of the opening and closing door (3). And an opening / closing operation detecting means (3b) for detecting whether the opening / closing operation of the opening / closing door (3) is being performed, and the effect control means (36) is opened / closed by the opening / closing operation detection means (3b). When it is detected that the opening / closing operation of the door (3) is being performed, there is an effect prohibiting means (36a) for prohibiting the effect by the effect means (35) based on the detection signal of the optical sensor (18). It is characterized by.

請求項2の発明は、前記光センサ(18)は、その発光部(18a) から発射された光の光軸方向が開閉扉(3) の開閉途中に透明板(3a)と直交するように配置され、前記遊技盤(5) に遊技球を発射させる発射ハンドル(7) が操作されたか否か検知する発射操作検知手段(7a)を備え、前記演出制御手段(36)は、前記発射操作検知手段(7a)で発射ハンドル(7) が操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その発射ハンドル(7) の操作解除時から設定時間経過する迄の間、前記光センサ(18)の検知信号に基づく演出手段(35)による演出を禁止する演出禁止手段(36b) を有することを特徴とする。   According to the invention of claim 2, the optical sensor (18) is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting part (18a) is orthogonal to the transparent plate (3a) during the opening and closing of the opening and closing door (3). And a firing operation detecting means (7a) for detecting whether or not a firing handle (7) for firing a game ball on the game board (5) has been operated, and the effect control means (36) includes the firing operation. When it is detected by the detection means (7a) that the firing handle (7) has been released after the firing handle (7) has been operated, the optical sensor is in a period from when the firing handle (7) is released until the set time elapses. There is a production prohibiting means (36b) for prohibiting the production by the production means (35) based on the detection signal of (18).

請求項3の発明は、前記光センサ(18)は、その発光部(18a) から発射された光の光軸方向が開閉扉(3) の開閉途中に透明板(3a)と直交するように配置され、前記遊技演出の内容を変更させる為に操作する演出ボタン(8) と、この演出ボタン(8) が操作されたか否か検知する演出ボタン操作検知手段(8a)とを備え、前記演出制御手段(36)は、前記演出ボタン操作検知手段(8a)で演出ボタン(8) が操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その演出ボタン(8) の操作解除時から設定時間経過する迄の間、前記光センサ(18)の検知信号に基づく演出手段(35)による演出を禁止する演出禁止手段(36c) を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the optical sensor (18) is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion (18a) is orthogonal to the transparent plate (3a) during the opening and closing of the opening and closing door (3). An effect button (8) arranged and operated to change the content of the game effect, and an effect button operation detecting means (8a) for detecting whether or not the effect button (8) is operated, The control means (36), when the production button operation detection means (8a) detects that the production button (8) has been released after the production button (8) is operated, from the time when the production button (8) is released. There is an effect prohibiting means (36c) for prohibiting the effect by the effect means (35) based on the detection signal of the optical sensor (18) until the set time elapses.

請求項4の発明は、請求項1〜3の何れかの発明において、前記遊技盤(5) の中央部分に画像表示器(16)が配置され、前記光センサ(18)は、その発光部(18a) から発射された光が前記画像表示器(16)の前方を通るように、画像表示器(16)の左右両側のうち前記ヒンジ部(4) から遠い方に配置されたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, an image display (16) is disposed in a central portion of the game board (5), and the light sensor (18) The light emitted from (18a) is disposed farther from the hinge portion (4) of the left and right sides of the image display (16) so that the light emitted from the front of the image display (16) passes. And

請求項5の発明は、請求項1〜3の何れかの発明において、前記遊技盤(5) の中央部分に可動役物(17a) が配置され、前記光センサ(18)は、その発光部(18a) から発射された光が前記可動役物(17a) の前方を通るように、可動役物(17a) の左右両側のうち前記ヒンジ部(4) から遠い方に配置されたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, a movable accessory (17a) is arranged in a central portion of the game board (5), and the light sensor (18) The light emitted from (18a) is disposed farther from the hinge part (4) on both the left and right sides of the movable accessory (17a) so that the light passes through the front of the movable accessory (17a). And

請求項6の発明は、請求項1〜5の何れかの発明において、前記光センサ(18)が赤外線センサ(18)からなることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects of the present invention, the optical sensor (18) is an infrared sensor (18).

請求項7の発明は、請求項1〜6の何れかの発明において、前記遊技盤(5) に始動入賞口(11a,11b) と大入賞口(13a) とが設けられ、始動入賞口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生するように構成され、前記演出制御手段(36)は、前記大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間経過後に前記光センサ(18)がオンになった場合、その光センサ(18)の検知信号に基づいて演出手段(35)に特定のデモンストレーション演出を実行させ得るように構成され、前記演出禁止手段(36a,36b,36c) は、前記特定のデモンストレーション演出を禁止することを特徴とする。   The invention of claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the game board (5) is provided with a start winning opening (11a, 11b) and a big winning opening (13a). 11a, 11b) is configured to generate a big hit game in which the big winning opening (13a) opens and closes over a plurality of rounds when winning in the big hit lottery that is triggered by winning a game ball to 11a, 11b) When the light sensor (18) is turned on after a lapse of a predetermined time from the execution of the last game effect based on the jackpot lottery, the control means (36) produces an effect based on the detection signal of the light sensor (18). The means (35) is configured to allow a specific demonstration effect to be executed, and the effect prohibiting means (36a, 36b, 36c) prohibits the specific demonstration effect.

請求項1の発明によれば、光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置されるため、センサ検知領域を、遊技者が手を翳し易い位置に、また、演出手段との協働により演出効果をより高め得る位置に設定し、しかも、光センサの誤検知を極力防止することができる。そして、開閉扉の開閉操作が行われているか否か検知する開閉操作検知手段を備え、演出制御手段は、開閉操作検知手段で開閉扉の開閉操作が行われていることが検知された場合に、光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止するので、遊技盤の球詰まり等により開閉扉を開閉する場合、光センサから発射された光の光軸方向が透明板と直交するときに、透明板で反射した前記光により光センサがオンになって前記演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, the optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening / closing of the opening / closing door. It is possible to set the position where the person can easily touch his hand and the position where the effect can be further enhanced by cooperating with the effecting means, and to prevent erroneous detection of the optical sensor as much as possible. Then, an opening / closing operation detecting means for detecting whether the opening / closing operation of the opening / closing door is performed is provided, and the production control means detects when the opening / closing operation of the opening / closing door is detected by the opening / closing operation detection means. Since the production by the production means based on the detection signal of the optical sensor is prohibited, when opening and closing the door due to a ball jam of the game board, etc., when the optical axis direction of the light emitted from the optical sensor is orthogonal to the transparent plate The light sensor is turned on by the light reflected by the transparent plate, and the production can be prevented from being executed without being based on the player's intention.

請求項2の発明によれば、光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置され、遊技盤に遊技球を発射させる発射ハンドルが操作されたか否か検知する発射操作検知手段を備え、演出制御手段は、発射操作検知手段で発射ハンドルが操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その発射ハンドルの操作解除時から設定時間経過する迄の間、光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止する演出禁止手段を有する。つまり、遊技盤の球詰まり等により開閉扉を開閉する場合、その開閉扉の開閉は遊技者が発射ハンドルの操作を解除して行われることが多いことから、発射ハンドルの操作解除時から設定時間経過する迄の間、前記演出を禁止すると、開閉扉を開閉する場合に、前記演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。その他は請求項1と基本的に同様の効果を奏する。   According to the invention of claim 2, the optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing of the door, and causes the game board to emit a game ball. A firing operation detecting means for detecting whether or not the firing handle has been operated is provided, and when the firing control detecting means detects that the firing handle has been released after the firing handle has been operated, There is an effect prohibiting means for prohibiting the effect by the effect means based on the detection signal of the optical sensor from when the operation is released until the set time elapses. In other words, when opening and closing the door due to a ball jam or the like on the game board, the opening and closing of the door is often performed by the player releasing the operation of the launching handle. By prohibiting the effect until the time has elapsed, it is possible to prevent the effect from being executed without being based on the player's intention when opening and closing the door. The other effects are basically the same as those of the first aspect.

請求項3の発明によれば、光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置され、遊技演出の内容を変更させる為に操作する演出ボタンと、この演出ボタンが操作されたか否か検知する演出ボタン操作検知手段とを備え、演出制御手段は、演出ボタン操作検知手段で演出ボタンが操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その演出ボタンの操作解除時から設定時間経過する迄の間、光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止する。つまり、遊技盤の球詰まり等により開閉扉を開閉する場合、その開閉扉の開閉に必要な大凡の時間は見当がつくため、開閉扉を開閉する場合に、開閉扉の開閉するホールスタッフ等が演出ボタンを操作してから開閉扉の開閉を行うことで、前記演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。その他は請求項1と基本的に同様の効果を奏する。   According to the invention of claim 3, the optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening / closing of the opening / closing door, so as to change the contents of the game effect. And an effect button operation detecting means for detecting whether or not the effect button has been operated, and the effect control means is released after the effect button is operated by the effect button operation detecting means. Is detected, the production by the production means based on the detection signal of the optical sensor is prohibited from the time when the operation of the production button is released until the set time elapses. In other words, when opening and closing the door due to a jammed game board, etc., the approximate time required to open and close the door can be determined. By opening and closing the door after operating the effect button, the effect can be prevented from being executed without being based on the player's intention. The other effects are basically the same as those of the first aspect.

請求項4の発明によれば、遊技盤の中央部分に画像表示器が配置され、光センサは、その発光部から発射された光が画像表示器の前方を通るように、画像表示器の左右両側のうちヒンジ部から遠い方に配置されたので、画像表示器を遊技者が見易い位置に配置したうえで、センサ検知領域を、遊技者が手を翳し易い位置に、また、画像表示器との協働により演出効果をより高め得る位置に設定することができる。その他は請求項1〜3の何れかと同様の効果を奏する。   According to invention of Claim 4, an image display is arrange | positioned in the center part of a game board, and the optical sensor is the right and left of an image display so that the light emitted from the light emission part may pass ahead of an image display. Since it is arranged on the far side from the hinge part on both sides, after placing the image display at a position where the player can easily see, the sensor detection area is placed at a position where the player can easily touch his hand, and the image display It is possible to set to a position where the production effect can be further enhanced by the cooperation. Others have the same effect as any one of claims 1 to 3.

請求項5のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の中央部分に可動役物が配置され、光センサは、その発光部から発射された光が可動役物の前方を通るように、可動役物の左右両側のうちヒンジ部から遠い方に配置されたので、可動役物を遊技者が見易い位置に配置したうえで、センサ検知領域を、遊技者が手を翳し易い位置に、また、可動役物との協働により演出効果をより高め得る位置に設定することができる。その他は請求項1〜3の何れかと同様の効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine of claim 5, the movable accessory is arranged in the central portion of the game board, and the optical sensor is configured so that the light emitted from the light emitting part passes through the front of the movable accessory. Since the movable accessory is placed at a position that is easy for the player to see, the sensor detection area is placed at a position where the player can easily touch his hand. It can be set to a position where the production effect can be further enhanced by cooperation with objects. Others have the same effect as any one of claims 1 to 3.

請求項6のパチンコ遊技機によれば、光センサが赤外線センサからなるので、この赤外線センサにより、開閉扉の透明板の前側にある遊技者の手を確実に検知することができ、しかも、安価な赤外線センサの採用により、製造コストの低減を図ることができる。   According to the pachinko gaming machine of claim 6, since the optical sensor is an infrared sensor, the infrared sensor can reliably detect the player's hand on the front side of the transparent plate of the door, and is inexpensive. By adopting a simple infrared sensor, the manufacturing cost can be reduced.

請求項7の発明によれば、遊技盤に始動入賞口と大入賞口とが設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生するように構成され、演出制御手段は、大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間経過後に前記光センサがオンになった場合、その光センサの検知信号に基づいて演出手段に特定のデモンストレーション演出を実行させ得るように構成され、演出禁止手段は、特定のデモンストレーション演出を禁止するので、開閉扉を開閉する場合に、特定のデモンストレーション演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。   According to the invention of claim 7, when the game board is provided with a start winning opening and a big winning opening, and when winning by a big hit lottery performed when a game ball is won at the starting winning opening, A jackpot game that opens and closes over a plurality of rounds is generated, and the effect control means is configured such that if the light sensor is turned on after a predetermined time has elapsed since the last game effect based on the jackpot lottery is executed, Based on the detection signal of the optical sensor, the demonstration means is configured to execute a specific demonstration effect, and the effect prohibition means prohibits the specific demonstration effect, so when opening and closing the door, the specific demonstration effect is provided. Can be prevented from being executed without being based on the player's intention.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の要部概要を示す平面図である。It is a top view which shows the principal part outline | summary of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect control. 大当り抽選演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit lottery effect process. 大当り演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit effect process. 実施例1のデモ演出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a demonstration effect process according to the first embodiment. 実施例1の変形例のデモ演出処理の一部のフローチャートである。10 is a partial flowchart of a demonstration effect process according to a modification of the first embodiment. 実施例1の別の変形例のデモ演出処理の一部のフローチャートである。12 is a partial flowchart of a demonstration effect process according to another modification of the first embodiment. 実施例2のデモ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the demonstration effect process of Example 2. 実施例3のデモ演出処理のフローチャートである。12 is a flowchart of a demonstration effect process according to the third embodiment.

本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤が取付けられた枠部材と、遊技盤の前側を開閉可能に覆う透明板を有する開閉扉と、開閉扉を枠部材に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部と、透明板の前側にある遊技者の手を検知可能に遊技盤に取付けられた発光部と受光部とを有する光センサと、遊技演出を実行可能な演出手段と、光センサから受ける検知信号に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものであり、以下、発明を実施するための形態を実施例に基づいて説明する。   The pachinko gaming machine of the present invention is connected to a frame member to which a game board is attached, an open / close door having a transparent plate covering the front side of the game board so as to be openable and closable, and the open / close door connected to the frame member so as to be rotatable about a vertical axis. An optical sensor having a light emitting part and a light receiving part attached to the game board so as to be able to detect a player's hand on the front side of the transparent plate, an effect means capable of executing a game effect, and an optical sensor. The present invention is applied to a pachinko gaming machine provided with an effect control means for controlling the effect means based on the received detection signal. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2(枠部材2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に遊技盤5が取付けられ、遊技盤5の前面側に遊技領域5aが形成されている。遊技盤5(遊技領域5a)の前側を覆う透明板3aを有する開閉扉3が設けられ、開閉扉3の左端部が開閉枠2の左端部にヒンジ部4により鉛直軸回りに回動自在に連結されている。尚、開閉枠2の左端部が外枠の左端部に鉛直軸回りに回動自在に連結されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (frame member 2) is attached to an outer frame attached to the game hall so as to be freely opened and closed, and a game board 5 is attached to the open / close frame 2. A game area 5 a is formed on the front side of the game board 5. An open / close door 3 having a transparent plate 3a covering the front side of the game board 5 (game area 5a) is provided, and a left end portion of the open / close door 3 is rotatable to a left end portion of the open / close frame 2 around a vertical axis by a hinge portion 4. It is connected. Note that the left end portion of the open / close frame 2 is connected to the left end portion of the outer frame so as to be rotatable about a vertical axis.

開閉扉3の透明板3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技領域5に遊技球を発射させる為に操作する発射ハンドル7が装着され、貯留皿6には遊技演出の内容を変更させる為に操作する演出ボタン8が取付けられている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール9で案内され遊技領域5aの上部に投入される。   Below the transparent plate 3a of the open / close door 3, a storage tray 6 for storing game balls and a launching handle 7 operated for launching the game balls into the game area 5 are mounted. An effect button 8 that is operated to change the contents is attached. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched. When there are a plurality of game balls in the storage tray 6, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 9 and is thrown into the upper part of the game area 5a.

図2〜図4に示すように、遊技盤5には、遊技領域5aに、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の普通入賞口14、センタ役物15が図2に示す配置で設けられ、遊技領域5外に遊技表示盤19が図2に示す配置で装着され、遊技盤5の裏面側に制御装置20が装着されている。尚、遊技表示盤19には、周知の特別図柄表示器19a、普通図柄表示器19b、特別図柄保留表示器19c、普通図柄保留表示器19dが設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the game board 5 includes a large number of obstacle nails 10, a start winning port device 11, a gate 12, a big winning port device 13, a plurality of ordinary winning ports 14, a center in the game area 5 a. An accessory 15 is provided in the arrangement shown in FIG. 2, a game display board 19 is installed outside the game area 5 in an arrangement shown in FIG. 2, and a control device 20 is installed on the back side of the game board 5. The game display board 19 is provided with a well-known special symbol display 19a, a normal symbol display 19b, a special symbol hold indicator 19c, and a normal symbol hold indicator 19d.

始動入賞口装置11は、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口11a、下始動入賞口11b、下始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を検出する始動口SW11d、開閉部材11cを開閉駆動する電チューソレノイド11eを有する。開閉部材11cは、閉位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を不可能に、開位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を可能にする。   The starting prize opening device 11 includes a so-called electric chew, and includes an upper starting prize opening 11a, a lower starting prize opening 11b, an opening / closing member 11c that opens and closes the lower starting prize opening 11b, and a game ball won in the starting prize opening 11a, 11b. A start port SW11d for detecting the opening and closing, and an electric chew solenoid 11e for opening and closing the opening and closing member 11c. The opening / closing member 11c makes it impossible to win a game ball to the lower start winning opening 11b in the closed position, and allows the game ball to win the lower start winning opening 11b in the open position.

ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。ゲート12を遊技球が通過することを契機に行われる補助遊技抽選により当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置11が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口11bが開放するように開閉部材11cを開閉動作させる。   The gate 12 is provided with a gate SW12a for detecting a passed game ball. When a winning game is won by the passing of a game ball through the gate 12, an auxiliary game is generated, the start winning opening device 11 is activated, and the start winning opening 11b is normally opened under the blockage. Thus, the opening / closing member 11c is opened / closed.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能に、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has a solenoid 13d. The opening / closing member 13b makes it impossible to win a game ball to the big prize opening 13a in the closed position, and allows the game ball to win the big prize opening 13a in the open position.

始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置13が作動して、通常は閉塞の大入賞口13aが開放するように開閉部材13bを開閉動作させる。各普通入賞口14には入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW14aが付設されている。   When a winning game is won by winning a game ball at the start winning holes 11a and 11b, a big winning game is generated, the big winning hole device 13 is activated, and the normally closed big winning hole 13a is opened. The opening / closing member 13b is opened / closed so as to be opened. Each normal winning opening 14 is provided with a normal winning opening SW 14a for detecting a winning game ball.

センタ役物15は遊技盤5の中央部分に大きく配置され、このセンタ役物15に、遊技盤5の盤面よりも前方へ張出すセンタ枠部材15aが設けられるとともに、センタ枠部材15aの内側を通して画面を見ることができる液晶ディスプレイからなる画像表示器16と、第1可動役物17aと左右1対の第2可動役物17bとが装着され、センタ枠部材15aには、透明板3aの前側にある遊技者の手を検知可能に発光部18aと受光部18bとを有する赤外線センサ18が取付けられている。   The center accessory 15 is largely arranged in the center portion of the game board 5, and the center accessory 15 is provided with a center frame member 15 a that projects forward from the board surface of the game board 5, and passes through the inside of the center frame member 15 a. An image display 16 comprising a liquid crystal display capable of viewing the screen, a first movable accessory 17a and a pair of left and right second movable accessories 17b are mounted, and the center frame member 15a has a front side of the transparent plate 3a. An infrared sensor 18 having a light emitting part 18a and a light receiving part 18b is attached so as to be able to detect the player's hand.

第1可動役物17aは、上部(顔)が遊技盤5に固定され、下部(胴体)が上下動するとともに、上下軸と前後軸と左右軸の少なくとも1つの軸回りに往復回動するように構成されている。第1可動役物17aの下部が下限の作動位置に位置して画像表示器16の中央近傍部分の前側を覆い隠し、主に、この作動位置において前記往復動作が行われる。1対の第2可動役物17bは、所謂タイトルギミックであり、夫々、鉛直軸回りに回動し、待機位置に位置して第1可動役物17aの前側を覆い隠して、所定のタイトルを表示し、作動位置に位置して第1可動役物17aの前側を開放する。   The first movable accessory 17a has an upper part (face) fixed to the game board 5 and a lower part (body) that moves up and down and reciprocates around at least one of the vertical axis, the front and rear axes, and the left and right axes. It is configured. The lower part of the first movable accessory 17a is positioned at the lower limit operating position and covers the front side of the vicinity of the center of the image display 16, and the reciprocating operation is mainly performed at this operating position. The pair of second movable actors 17b are so-called title gimmicks, each of which rotates around a vertical axis, covers the front side of the first movable actor 17a at the standby position, and receives a predetermined title. Display and open the front side of the first movable accessory 17a at the operating position.

赤外線センサ18は、センタ枠部材15aの右枠部分の上下方向中央部に取付けられ、そのセンサ検知領域18cが、赤外線センサ18と略同じ高さ位置において、第1可動役物17aの図2に示す作動位置に位置する下部の前方且つ透明板3aの前側に設定されている。つまり、光センサ18は、発光部18aから発射された光の光軸方向が開閉扉3の図3に仮想線で示す開閉途中に透明板3bと直交するように、そして、発光部18aから発射された光が画像表示器16,第1可動役物17aの前方を通るように、画像表示器16,第1可動役物17aの左右両側のうちヒンジ部4から遠い右側に配置されている。   The infrared sensor 18 is attached to the center in the vertical direction of the right frame portion of the center frame member 15a, and the sensor detection region 18c is located at the same height as the infrared sensor 18 in FIG. 2 of the first movable accessory 17a. It is set in front of the lower part located in the operation position shown and the front side of the transparent plate 3a. That is, the optical sensor 18 emits light from the light emitting unit 18a so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting unit 18a is orthogonal to the transparent plate 3b in the middle of opening and closing of the open / close door 3 shown by a virtual line in FIG. The right light far from the hinge part 4 is disposed on both the left and right sides of the image display 16 and the first movable accessory 17a so that the emitted light passes through the front of the image display 16 and the first movable accessory 17a.

図4に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、メイン制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 includes a CPU, ROM, and RAM on a main control board 22, and the sub control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM.

メイン制御基板22が、始動口SW11d、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、普通入賞口SW14aからの検出信号と、払出制御基板26からの制御情報に基づいて、電チューソレノイド11e、大入賞口ソレノイド13d、特別図柄表示器19a、普通図柄表示器19b、特別図柄保留表示器19c、普通図柄保留表示器19dを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27に制御情報を出力する。   Based on the detection signal from the start opening SW11d, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the normal prize opening SW14a, and the control information from the payout control board 26, the main control board 22 has the electric chew solenoid 11e and the big prize opening solenoid 13d. The special symbol display 19a, the normal symbol display 19b, the special symbol hold indicator 19c, and the normal symbol hold indicator 19d are controlled to output control information to the payout control board 26 and the effect control board 27.

払出制御基板26は、メイン制御基板22からの制御情報に基づいて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払い出し、メイン制御基板22に制御情報を出力する。   The payout control board 26 controls the payout drive motor 30 based on the control information from the main control board 22 and wins the winning holes 11a, 11b for one winning game ball to the winning holes 11a, 11b, 13a, 14. , 13a, and 14 are paid out to the storage tray 6 and the control information is output to the main control board 22.

演出制御基板27は、メイン制御基板22からの制御情報と、開閉扉SW3b、発射ハンドルSW7a、演出ボタンSW8aからの検出信号と、第1,第2可動役物17a,17bからの各種情報と、赤外線センサ18からの検知信号とに基づいて、第1,第2可動役物17a,17b、赤外線センサ18を制御し、画像制御基板28とランプ制御基板29に制御情報を出力する。   The production control board 27 includes control information from the main control board 22, detection signals from the opening / closing door SW3b, launch handle SW7a, production button SW8a, various information from the first and second movable accessories 17a, 17b, Based on the detection signal from the infrared sensor 18, the first and second movable accessories 17 a and 17 b and the infrared sensor 18 are controlled, and control information is output to the image control board 28 and the lamp control board 29.

ここで、開閉扉SW3bは外枠と開閉扉3の一方に設けられ他方に設けられた被検出部を検出する近接スイッチからなり、この開閉扉SW3bが開閉扉3の開閉操作が行われているか否か検知する開閉操作検知手段に相当する。発射ハンドルSW7aは発射ハンドル7に遊技者の手がタッチしたことを検出するタッチセンサと発射ハンドル7の回動操作位置を検出する操作位置検出センサの何れかからなり、この発射ハンドルSW7aが発射ハンドル7が操作されたか否か検知する発射操作検知手段に相当する。演出ボタンSW8aが演出ボタン8が操作されたか否か検知する演出ボタン操作検知手段に相当する。   Here, the open / close door SW3b includes a proximity switch that is provided on one of the outer frame and the open / close door 3 and detects a detected portion provided on the other, and is the open / close door SW3b being operated to open / close the open / close door 3? This corresponds to opening / closing operation detecting means for detecting whether or not. The firing handle SW7a includes either a touch sensor that detects that the player's hand has touched the firing handle 7 or an operation position detection sensor that detects the rotational operation position of the firing handle 7. The firing handle SW7a is the firing handle. This corresponds to a firing operation detecting means for detecting whether or not 7 is operated. The effect button SW8a corresponds to an effect button operation detecting means for detecting whether or not the effect button 8 has been operated.

画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報に基づいて、画像表示器16とスピーカ32を制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報に基づいて、枠ランプ33と盤ランプ34を制御する。スピーカ32と枠ランプ33は開閉扉3に設けられ、盤ランプ34は遊技盤5に設けられている。   The image control board 28 controls the image display 16 and the speaker 32 based on the control information from the effect control board 27 and outputs the control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 controls the frame lamp 33 and the panel lamp 34 based on the control information from the effect control board 27. The speaker 32 and the frame lamp 33 are provided on the open / close door 3, and the board lamp 34 is provided on the game board 5.

ここで、画像表示器16、第1,第2可動役物17a,17b、スピーカ32、枠ランプ33、盤ランプ34等が演出手段35に相当し、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)が、演出手段35を制御する演出制御手段36に相当する。   Here, the image display 16, the first and second movable accessories 17a and 17b, the speaker 32, the frame lamp 33, the panel lamp 34, and the like correspond to the rendering means 35, and the sub-control device 25 (the rendering control board 27, the image). The control board 28 and the lamp control board 29) correspond to the effect control means 36 for controlling the effect means 35.

実施例1では、演出制御手段36が、開閉扉SW3bで開閉扉3の開閉操作が行われていることが検知された場合に、光センサ18の検知信号に基づく演出手段35による演出を禁止する演出禁止手段36aを有し、この演出禁止手段36aが、特定のデモンストレーション演出を禁止するようにしている。   In the first embodiment, when the effect control unit 36 detects that the opening / closing operation of the door 3 is being performed by the opening / closing door SW3b, the effect by the effecting unit 35 based on the detection signal of the optical sensor 18 is prohibited. There is an effect prohibiting means 36a, and the effect prohibiting means 36a prohibits a specific demonstration effect.

次に、サブ制御装置25(演出制御手段36)実行する制御処理についてフローチャートに基づいて詳しく説明する。図5に示すように、この演出制御は、電源投入とともに開始され、先ず、電源投入時には(S1;Yes )、各種初期設定が行われるとともに、その初期設定において、待機演出処理時間taとデモ演出処理時間tbが0にリセットされ(S2)、リターンする。   Next, the control process executed by the sub-control device 25 (production control means 36) will be described in detail based on a flowchart. As shown in FIG. 5, this effect control is started when the power is turned on. First, when the power is turned on (S1; Yes), various initial settings are made, and in the initial settings, the standby effect processing time ta and the demonstration effect are performed. The processing time tb is reset to 0 (S2), and the process returns.

次に、電源投入時でない場合(S1;No)、次に、大当り抽選演出が開始の場合には(S3;Yes )、大当り抽選演出処理(S4)が実行され、大当り演出が開始の場合には(S3;No、S5;Yes )、大当り演出処理(S6)が実行され、大当り抽選演出の開始でも大当り演出の開始でもない場合(S3;No、S5;No)、待機演出処理時間taが設定時間Ta(例えば、Ta=30秒)以上か否か判定される(S7)。そして、ta≧Tbの場合(S7;Yes )、デモ演出処理(S8)が実行され、ta≧Tbでない場合(S7;No)、待機演出処理(S9)が実行され、taが計時され(S10)、リターンする。   Next, when the power is not turned on (S1; No), next, when the big hit lottery effect is started (S3; Yes), the big hit lottery effect process (S4) is executed, and the big hit lottery effect is started. (S3; No, S5; Yes), the big hit effect processing (S6) is executed, and when neither the big hit lottery effect nor the big hit effect starts (S3; No, S5; No), the standby effect processing time ta It is determined whether or not it is longer than the set time Ta (for example, Ta = 30 seconds) (S7). When ta ≧ Tb (S7; Yes), the demonstration effect process (S8) is executed. When ta ≧ Tb is not satisfied (S7; No), the standby effect process (S9) is executed, and ta is timed (S10). ), Return.

図6に示すように、S4の大当り抽選演出処理では、先ず、大当り抽選の結果に基づいて大当り抽選演出パターンが複数種類の大当り抽選演出パターン中から選択され(S20)、選択された大当り抽選演出パターンとなるように演出手段35が制御されて、大当り抽選演出が開始され(S21)、その後、演出ボタン有効期間か否か判定される(S22)。複数種類の大当り抽選演出パターン中には、演出ボタン8が有効になる幾つかの大当り抽選演出パターンが含まれており、その大当り抽選演出パターンにおいて予め設定された演出ボタン有効期間であるか否か判定される。   As shown in FIG. 6, in the jackpot lottery effect process of S4, first, a jackpot lottery effect pattern is selected from a plurality of types of jackpot lottery effect patterns based on the result of the jackpot lottery effect (S20). The production means 35 is controlled so as to form a pattern, and the big hit lottery production is started (S21), and then it is determined whether or not the production button is valid (S22). The plurality of types of jackpot lottery effect patterns include several jackpot lottery effect patterns in which the effect buttons 8 are valid, and whether or not the effect button validity period is preset in the jackpot lottery effect pattern. Determined.

S22;Yes の場合、演出ボタン8が有効である旨が画像表示器16に表示され、次に、その演出ボタン有効期間内に演出ボタン8が操作されたか否か判定され(S24)、S24;Yes の場合、即ち演出ボタンSW8aがオンになると、大当り抽選演出の内容が、演出ボタン8が操作されない場合の内容から変更される(S25)。S25の後、或いは、S22;No又はS24;Noの場合、赤外線センサ有効期間か否か判定される(S26)。複数種類の大当り抽選演出パターン中には、赤外線センサ18が有効になる幾つかの大当り抽選演出パターンが含まれており、その大当り抽選演出パターンにおいて予め設定された赤外線センサ有効期間であるか否か判定される。   S22; In the case of Yes, it is displayed on the image display 16 that the effect button 8 is valid, and then it is determined whether or not the effect button 8 has been operated within the effect button effective period (S24), S24; In the case of Yes, that is, when the effect button SW8a is turned on, the contents of the jackpot lottery effect are changed from the contents when the effect button 8 is not operated (S25). After S25, or in the case of S22; No or S24; No, it is determined whether or not the infrared sensor is valid (S26). The plurality of types of jackpot lottery effect patterns include several jackpot lottery effect patterns in which the infrared sensor 18 is effective, and whether or not the infrared sensor validity period is preset in the jackpot lottery effect pattern. Determined.

S26;Yes の場合、赤外線センサ18が有効である旨が画像表示器16に表示され、次に、その赤外線センサ有効期間内に、赤外線センサ18がオンか否か判定され(S28)、遊技者がセンサ検知領域18cに手を翳して、赤外線センサ18がオンになった場合(S28;Yes )、この赤外線センサ18から受ける検知信号に基づいて演出手段35が制御されて、大当り抽選演出の内容が、赤外線センサ18がオンにならない場合の内容から変更される(S29)。S29の後、或いは、S26;No又はS28;Noの場合、大当り抽選演出が終了か否か判定され(S30)、S30;Noの場合、S22へ移行し、S30;Yes の場合、待機演出処理時間taが0にリセットされ(S31)、リターンする。   S26; If Yes, the fact that the infrared sensor 18 is valid is displayed on the image display 16, and then it is determined whether or not the infrared sensor 18 is on within the infrared sensor valid period (S28). Is placed in the sensor detection area 18c and the infrared sensor 18 is turned on (S28; Yes), the effect means 35 is controlled based on the detection signal received from the infrared sensor 18, and the contents of the big hit lottery effect However, the content is changed from the case where the infrared sensor 18 is not turned on (S29). After S29, or in the case of S26; No or S28; No, it is determined whether or not the big hit lottery effect is finished (S30). If S30; No, the process proceeds to S22, and if S30; The time ta is reset to 0 (S31), and the process returns.

図7に示すように、S6の大当り演出処理では、先ず、大当り抽選の結果等に基づいて大当り演出パターンが複数種類の大当り演出パターン中から選択され(S40)、選択された大当り演出パターンとなるように演出手段35が制御されて、大当り演出が開始され(S41)、その後、演出ボタン有効期間か否か判定される(S42)。S42;Yes の場合、演出ボタン8が有効である旨が画像表示器16に表示され、次に、その演出ボタン有効期間内に演出ボタン8が操作されたか否か判定され(S44)、S44;Yes の場合、即ち演出ボタンSW8aがオンになると、大当り演出の内容が、演出ボタン8が操作されない場合の内容から変更される(S45)。   As shown in FIG. 7, in the jackpot effect process of S6, first, a jackpot effect pattern is selected from a plurality of types of jackpot effect patterns based on the result of the jackpot lottery or the like (S40), and becomes the selected jackpot effect pattern. Thus, the effect means 35 is controlled to start the big hit effect (S41), and then it is determined whether or not the effect button is valid (S42). S42; In the case of Yes, it is displayed on the image display 16 that the effect button 8 is effective, and then it is determined whether or not the effect button 8 has been operated within the effect button effective period (S44), S44; In the case of Yes, that is, when the effect button SW8a is turned on, the contents of the jackpot effect are changed from the contents when the effect button 8 is not operated (S45).

S45の後、或いは、S42;No又はS44;Noの場合、赤外線センサ有効期間か否か判定される(S46)。S46;Yes の場合、赤外線センサ18が有効である旨が画像表示器16に表示され、次に、その赤外線センサ有効期間内に、赤外線センサ18がオンか否か判定され(S48)、遊技者がセンサ検知領域18cに手を翳して、赤外線センサ18がオンになった場合(S48;Yes )、この赤外線センサ18から受ける検知信号に基づいて演出手段35が制御されて、大当り演出の内容が、赤外線センサ18がオンにならない場合の内容から変更される(S49)。S49の後、或いは、S46;No又はS48;Noの場合、大当り演出が終了か否か判定され(S50)、S50;Noの場合、S42へ移行し、S50;Yes の場合、待機演出処理時間taが0にリセットされ(S51)、リターンする。   After S45, or in the case of S42; No or S44; No, it is determined whether or not the infrared sensor is valid (S46). S46: In the case of Yes, the fact that the infrared sensor 18 is valid is displayed on the image display 16, and then it is determined whether or not the infrared sensor 18 is on within the infrared sensor valid period (S48). When the infrared sensor 18 is turned on by placing a hand on the sensor detection area 18c (S48; Yes), the effect means 35 is controlled based on the detection signal received from the infrared sensor 18, and the contents of the big hit effect are changed. The contents are changed from the case where the infrared sensor 18 is not turned on (S49). After S49, or if S46; No or S48; No, it is determined whether or not the big hit effect is finished (S50). If S50; No, the process proceeds to S42, and if S50; ta is reset to 0 (S51), and the process returns.

図8に示すように、デモ演出処理では、先ず、画像表示器16にデモ背景画面が表示される(S60)。次に、開閉扉3が開放されたか否か判定され(S61)、S61;Noの場合、つまり、開閉扉3が閉塞されている場合に、赤外線センサ有効期間か否か判定され(S62)、S62;Yes の場合、赤外線センサ18がオンか否か判定される(S63)。遊技者がセンサ検知領域18cに手を翳して、赤外線センサ18がオンになった場合(S63;Yes )、この赤外線センサ18から受ける検知信号に基づいて演出手段35が制御されて、特定のデモンストレーション演出(例えば、遊技者がセンサ検知領域18cに手を翳す動作に合わせて第1可動役物17aが動作する、或いは、第1可動役物17aが何か喋るような音声が発生する)が実行される(S64)。   As shown in FIG. 8, in the demonstration effect process, first, a demonstration background screen is displayed on the image display 16 (S60). Next, it is determined whether or not the open / close door 3 has been opened (S61). If S61; No, that is, if the open / close door 3 is closed, it is determined whether or not the infrared sensor is valid (S62). S62: If Yes, it is determined whether the infrared sensor 18 is on (S63). When the player touches the sensor detection area 18c and the infrared sensor 18 is turned on (S63; Yes), the rendering means 35 is controlled based on the detection signal received from the infrared sensor 18, and a specific demonstration is performed. Production (for example, the first movable accessory 17a operates in accordance with the player's hand in the sensor detection area 18c, or a sound is generated that makes the first movable accessory 17a speak). It is executed (S64).

S64の後、或いは、S61;Yes 又はS62;No又はS63;Noの場合、次に、デモ演出処理時間tbが計時され(S65)、そのtbが設定時間Tb(例えば、Tb=30秒)以上か否か判定され(S66)、S66;Noの場合、S61へ移行し、S66;Yes の場合、待機演出処理時間taとデモ演出処理時間tbが0にリセットされ(S67)、リターンする。   After S64, or in the case of S61; Yes or S62; No or S63; No, next, the demonstration effect processing time tb is timed (S65), and the tb is equal to or longer than the set time Tb (for example, Tb = 30 seconds). (S66), if S66; No, the process proceeds to S61. If S66; Yes, the standby effect processing time ta and the demonstration effect processing time tb are reset to 0 (S67), and the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の効果を奏する。
赤外線センサ18は、その発光部18aから発射された光の光軸方向が開閉扉3の開閉途中に透明板3aと直交するように配置されるため、センサ検知領域18cを、遊技者が手を翳し易い位置に、また、演出手段35(画像表示器16、可動役物17a,17b)との協働により演出効果をより高め得る位置に設定し、しかも、赤外線センサ18の誤検知を極力防止することができる。
The pachinko gaming machine 1 described above has the following effects.
The infrared sensor 18 is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting portion 18a is orthogonal to the transparent plate 3a while the door 3 is being opened and closed. It is set at a position where it is easy to hesitate, and at a position where the effect of the effect can be further enhanced by cooperating with the effecting means 35 (image display 16, movable movable parts 17a, 17b), and further, erroneous detection of the infrared sensor 18 is prevented as much as possible. can do.

そして、開閉扉3の開閉操作が行われているか否か検知する開閉扉SW3bを備え、演出制御手段36は、開閉扉SW3bで開閉扉3の開閉操作が行われていることが検知された場合に、赤外線センサ18の検知信号に基づく演出手段35による演出を禁止するので、遊技盤5の球詰まり等により開閉扉3を開閉する場合、赤外線センサ18から発射された光の光軸方向が透明板3aと直交するときに、透明板3aで反射した前記光により赤外線センサ18がオンになって前記演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。   When the opening / closing door SW3b for detecting whether the opening / closing operation of the opening / closing door 3 is being performed is provided, the effect control means 36 detects that the opening / closing operation of the opening / closing door 3 is being performed by the opening / closing door SW3b. In addition, since the production by the production means 35 based on the detection signal of the infrared sensor 18 is prohibited, the optical axis direction of the light emitted from the infrared sensor 18 is transparent when the opening / closing door 3 is opened / closed due to a ball jam of the game board 5 or the like. When orthogonal to the plate 3a, the infrared sensor 18 is turned on by the light reflected by the transparent plate 3a and the production can be prevented from being executed without being based on the player's intention.

遊技盤5の中央部分に画像表示器16が配置され、赤外線センサ18は、その発光部18aから発射された光が画像表示器16の前方を通るように、画像表示器16の左右両側のうちヒンジ部4から遠い方に配置されたので、画像表示器16を遊技者が見易い位置に配置したうえで、センサ検知領域18cを、遊技者が手を翳し易い位置に、また、画像表示器16との協働により演出効果をより高め得る位置に設定することができる。   The image display 16 is disposed in the center portion of the game board 5, and the infrared sensor 18 has a left and right side of the image display 16 so that light emitted from the light emitting unit 18 a passes through the front of the image display 16. Since the image display 16 is disposed at a position that is easy for the player to view, the sensor detection area 18c is disposed at a position where the player can easily touch the hand. It can be set to a position where the production effect can be further enhanced by the cooperation with.

遊技盤4の中央部分に可動役物17aが配置され、赤外線センサ18は、その発光部18aから発射された光が可動役物17aの前方を通るように、可動役物17aの左右両側のうちヒンジ部4から遠い方に配置されたので、可動役物17aを遊技者が見易い位置に配置したうえで、センサ検知領域18cを、遊技者が手を翳し易い位置に、また、可動役物17aとの協働により演出効果をより高め得る位置に設定することができる。   A movable accessory 17a is disposed in the center portion of the game board 4, and the infrared sensor 18 has a left and right side of the movable accessory 17a so that light emitted from the light emitting portion 18a passes through the front of the movable accessory 17a. Since the movable accessory 17a is disposed at a position that is easy for the player to see since the distant from the hinge portion 4, the sensor detection area 18c is disposed at a position where the player can easily touch the hand, and the movable accessory 17a. It can be set to a position where the production effect can be further enhanced by the cooperation with.

光センサ18として赤外線センサ18を採用したので、この赤外線センサ18により、開閉扉3の透明板3aの前側にある遊技者の手を確実に検知することができ、しかも、安価な赤外線センサ18aの採用により、製造コストの低減を図ることができる。   Since the infrared sensor 18 is used as the optical sensor 18, the infrared sensor 18 can reliably detect the player's hand on the front side of the transparent plate 3a of the open / close door 3, and the inexpensive infrared sensor 18a. By adopting, the manufacturing cost can be reduced.

演出制御手段36は、大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間Ta経過後に赤外線センサ18がオンになった場合、その赤外線センサ18の検知信号に基づいて演出手段35に特定のデモンストレーション演出を実行させ得るように構成され、演出禁止手段36aは、特定のデモンストレーション演出を禁止するので、開閉扉3を開閉する場合に、特定のデモンストレーション演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。   When the infrared sensor 18 is turned on after a predetermined time Ta has elapsed from the execution of the last game effect based on the big hit lottery, the effect control means 36 performs a specific demonstration on the effect means 35 based on the detection signal of the infrared sensor 18. The production prohibiting means 36a prohibits a specific demonstration production, so that when the door 3 is opened and closed, the specific demonstration production is executed without being based on the player's intention. Can be prevented.

尚、演出禁止手段36aは、図6の大当り抽選演出処理における赤外線センサ18の検知信号に基づく演出を禁止するようにしてもよい。この場合の大当り抽選演出処理は、図6のフローチャートに図9のステップ35を追加したものになる。即ち、S21の後又はS30;Noの場合、S35へ移行して、開閉扉3が開放されたか否か判定され、S35;Noの場合、S22へ移行し、S35;Yes の場合、S30へ移行する。   It should be noted that the effect prohibiting means 36a may prohibit the effect based on the detection signal of the infrared sensor 18 in the big hit lottery effect process of FIG. The big hit lottery effect process in this case is obtained by adding step 35 of FIG. 9 to the flowchart of FIG. That is, after S21 or when S30; No, the process proceeds to S35, where it is determined whether or not the open / close door 3 is opened. When S35; No, the process proceeds to S22, and when S35; Yes, the process proceeds to S30. To do.

また、演出禁止手段36aは、図7の大当り演出処理における赤外線センサ18の検知信号に基づく演出を禁止するようにしてもよい。この場合の大当り演出処理は、図7のフローチャートに図10のステップ55を追加したものになる。即ち、S41の後又はS50;Noの場合、S55へ移行して、開閉扉3が開放されたか否か判定され、S55;Noの場合、S42へ移行し、S55;Yes の場合、S50へ移行する。   Further, the effect prohibiting unit 36a may prohibit the effect based on the detection signal of the infrared sensor 18 in the big hit effect process of FIG. The big hit effect process in this case is obtained by adding step 55 of FIG. 10 to the flowchart of FIG. That is, after S41 or when S50; No, the process proceeds to S55 to determine whether or not the open / close door 3 is opened. When S55; No, the process proceeds to S42, and when S55; Yes, the process proceeds to S50. To do.

次に、実施例1を部分的に変更した実施例2,3について説明する。尚、実施例1と基本的に同じものについては説明を省略する。   Next, Embodiments 2 and 3 in which Embodiment 1 is partially changed will be described. Note that a description of the same components as those in the first embodiment will be omitted.

実施例2では、演出制御手段36が、発射ハンドルSW7aで発射ハンドル7が操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その発射ハンドル7の操作解除時から設定時間Tc経過する迄の間、光センサ18の検知信号に基づく演出手段35による演出を禁止する演出禁止手段36bを有し、この演出禁止手段36bが、特定のデモンストレーション演出を禁止するようにしている。   In the second embodiment, when it is detected that the production control means 36 is released after the firing handle 7 is operated with the firing handle SW7a, until the set time Tc elapses from the time when the firing handle 7 is released. In the meantime, there is an effect prohibiting means 36b for prohibiting the effect by the effect means 35 based on the detection signal of the optical sensor 18, and this effect prohibiting means 36b prohibits a specific demonstration effect.

図11に示すように、このデモ演出処理では、先ず、画像表示器16にデモ背景画面が表示される(S60)。次に、発射ハンドル7が操作されたか否か判定され(S71)、S71;Yes の場合、S79へ移行する。S71;Noの場合、発射ハンドル7の操作解除時か否か(つまり、今、操作解除されたところか否か)判定され(S72)、S72;Yes の場合、操作解除フラグFaに1がセットされ(S73)、S75へ移行する。S72;Noの場合、Fa=1か否か判定され(S74)、S74;Yes の場合、S75へ移行し、S74;Noの場合、S79へ移行する。S75では、発射操作解除後時間tcが計時され、次に、そのtcが設定時間Tc(例えば、Tc=15秒)か否か判定され(S76)、S76;Yes の場合、発射操作解除後時間tcが0にリセットされ(S77)、続いて、操作解除フラグFaが0にリセットされ、S79へ移行する。   As shown in FIG. 11, in this demonstration effect process, first, a demonstration background screen is displayed on the image display 16 (S60). Next, it is determined whether or not the firing handle 7 has been operated (S71). If S71; Yes, the process proceeds to S79. In S71; No, it is determined whether or not the operation of the firing handle 7 has been canceled (that is, whether or not the operation has been canceled) (S72). If S72; Yes, 1 is set in the operation cancellation flag Fa. (S73), the process proceeds to S75. In S72; No, it is determined whether Fa = 1 or not (S74). If S74; Yes, the process proceeds to S75, and if S74; No, the process proceeds to S79. In S75, a time tc after the release of the launch operation is counted, and then it is determined whether or not the tc is a set time Tc (for example, Tc = 15 seconds) (S76). tc is reset to 0 (S77), then the operation release flag Fa is reset to 0, and the process proceeds to S79.

S79では、赤外線センサ有効期間か否か判定され、S79;Yes の場合、赤外線センサ18がオンか否か判定される(S80)。遊技者がセンサ検知領域18cに手を翳して、赤外線センサ18がオンになった場合(S80;Yes )、この赤外線センサ18から受ける検知信号に基づいて演出手段35が制御されて、特定のデモンストレーション演出が実行される(S81)。S81の後、或いは、S76;No又はS79;No又はS80;Noの場合、次に、デモ演出処理時間tbが計時され(S82)、そのtbが設定時間Tb(例えば、Tb=30秒)以上か否か判定され(S83)、S83;Noの場合、S71へ移行し、S83;Yes の場合、待機演出処理時間taとデモ演出処理時間tbが0にリセットされ(S84)、リターンする。尚、発射操作解除後時間tcは電源投入時の初期設定において0にセットされるものとする。   In S79, it is determined whether or not the infrared sensor is valid. If S79; Yes, it is determined whether or not the infrared sensor 18 is on (S80). When the player touches the sensor detection area 18c and the infrared sensor 18 is turned on (S80; Yes), the rendering means 35 is controlled based on the detection signal received from the infrared sensor 18, and a specific demonstration is performed. An effect is executed (S81). After S81, or in the case of S76; No or S79; No or S80; No, next, the demonstration effect processing time tb is timed (S82), and the tb is equal to or longer than the set time Tb (for example, Tb = 30 seconds). (S83), if S83; No, the process proceeds to S71. If S83; Yes, the standby effect processing time ta and the demonstration effect processing time tb are reset to 0 (S84), and the process returns. It is assumed that the time tc after the release operation is canceled is set to 0 in the initial setting when the power is turned on.

このように、遊技盤の球詰まり等により開閉扉3を開閉する場合、その開閉扉3の開閉は遊技者が発射ハンドル7の操作を解除して行われることが多いことから、発射ハンドル7の操作解除時から設定時間Tc経過する迄の間、演出を禁止すると、開閉扉3を開閉する場合に、演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。その他は実施例1と基本的に同様の効果を奏する。   Thus, when opening / closing the opening / closing door 3 due to a ball jam or the like of the game board, the opening / closing of the opening / closing door 3 is often performed by the player releasing the operation of the firing handle 7. Prohibiting the production from the time when the operation is canceled until the set time Tc elapses, it is possible to prevent the production from being performed without opening the door 3 without opening the door 3. The other effects are basically the same as those of the first embodiment.

実施例3では、演出制御手段36が、演出ボタンSW8aで演出ボタン8が操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その演出ボタン8の操作解除時から設定時間Tc経過する迄の間、光センサ18の検知信号に基づく演出手段35による演出を禁止する演出禁止手段36cを有し、この演出禁止手段36cが、特定のデモンストレーション演出を禁止するようにしている。   In the third embodiment, when it is detected that the effect control means 36 is released after the effect button 8 is operated with the effect button SW8a, until the set time Tc elapses after the operation button 8 is released. In the meantime, there is an effect prohibiting means 36c for prohibiting the effect by the effect means 35 based on the detection signal of the optical sensor 18, and this effect prohibiting means 36c prohibits a specific demonstration effect.

このデモ演出処理は図12にフローチャートで示す通りであり、このフローチャートは、実施例2の図11のフローチャートを部分的に変更したものであり、故に、その変更 部分についてのみ説明する。S91では、演出ボタン8が操作されたか否か判定され、S92では、演出ボタン8の操作解除時か否か判定され、S95では演出ボタン解除後時間tcが計時される。   This demonstration effect process is as shown in the flowchart of FIG. 12. This flowchart is a partial modification of the flowchart of FIG. 11 of the second embodiment. Therefore, only the modified part will be described. In S91, it is determined whether or not the effect button 8 has been operated. In S92, it is determined whether or not the operation of the effect button 8 has been canceled. In S95, the time tc after the effect button has been released is counted.

このように、遊技盤5の球詰まり等により開閉扉3を開閉する場合、その開閉扉3の開閉に必要な大凡の時間は見当がつくため、開閉扉3を開閉する場合に、開閉扉3の開閉するホールスタッフ等が演出ボタン8を操作してから開閉扉3の開閉を行うことで、演出が遊技者の意思に基づくことなく実行されるのを防止することができる。その他は実施例1と基本的に同様の効果を奏する。   Thus, when opening / closing the opening / closing door 3 due to a ball jam or the like of the game board 5, the approximate time required to open / close the opening / closing door 3 can be found, so when opening / closing the opening / closing door 3, the opening / closing door 3 By opening and closing the door 3 after the hall staff or the like that opens and closes operates the effect button 8, it is possible to prevent the effect from being executed without being based on the player's intention. The other effects are basically the same as those of the first embodiment.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。例えば、赤外線センサの代わりに種々の光センサを適用してもよい。また、光センサの配置については、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するのであれば、種々の配置を採用可能である。   In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention. For example, various optical sensors may be applied instead of the infrared sensor. As for the arrangement of the optical sensor, various arrangements can be adopted as long as the optical axis direction of the light emitted from the light emitting unit is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing of the door.

1 パチンコ遊技機
2 開閉枠
3 開閉扉
3a 透明板
3b 開閉扉SW
4 ヒンジ部
5 遊技盤
7 発射ハンドル
7a 発射ハンドルSW
8 演出ボタン
8a 演出ボタンSW
11a,11b 始動入賞口
13a 大入賞口
16 画像表示器
17a,17b 可動役物
18 赤外線センサ
18a 発光部
18b 受光部
35 演出手段
36 演出制御手段
36a,36b,36c 演出禁止手段
1 Pachinko machine 2 Open / close frame 3 Open / close door 3a Transparent plate 3b Open / close door SW
4 Hinge part 5 Game board 7 Launch handle 7a Launch handle SW
8 Production button 8a Production button SW
11a, 11b Start winning opening 13a Large winning opening 16 Image display 17a, 17b Movable accessory 18 Infrared sensor 18a Light emitting section 18b Light receiving section 35 Production means 36 Production control means 36a, 36b, 36c Production inhibition means

Claims (7)

遊技盤が取付けられた枠部材と、遊技盤の前側を開閉可能に覆う透明板を有する開閉扉と、開閉扉を枠部材に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部と、透明板の前側にある遊技者の手を検知可能に遊技盤に取付けられた発光部と受光部とを有する光センサと、遊技演出を実行可能な演出手段と、光センサから受ける検知信号に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置され、
前記開閉扉の開閉操作が行われているか否か検知する開閉操作検知手段を備え、
前記演出制御手段は、前記開閉操作検知手段で開閉扉の開閉操作が行われていることが検知された場合に、前記光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止する演出禁止手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A frame member to which the game board is attached, an open / close door having a transparent plate that covers the front side of the game board so as to be openable and closable; a hinge portion that rotatably connects the open / close door to the frame member about a vertical axis; An optical sensor having a light emitting part and a light receiving part attached to the game board so that the player's hand on the front side can be detected, an effecting means capable of executing a game effect, and an effecting means based on a detection signal received from the optical sensor In a pachinko machine equipped with a production control means for controlling
The optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting unit is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing the door,
An opening / closing operation detecting means for detecting whether the opening / closing operation of the opening / closing door is performed,
The effect control means includes an effect prohibiting means for prohibiting the effect by the effect means based on the detection signal of the optical sensor when the opening / closing operation detecting means detects that the opening / closing operation of the door is being performed. A pachinko machine characterized by that.
遊技盤が取付けられた枠部材と、遊技盤の前側を開閉可能に覆う透明板を有する開閉扉と、開閉扉を枠部材に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部と、透明板の前側にある遊技者の手を検知可能に遊技盤に取付けられた発光部と受光部とを有する光センサと、遊技演出を実行可能な演出手段と、光センサから受ける検知信号に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置され、
前記遊技盤に遊技球を発射させる発射ハンドルが操作されたか否か検知する発射操作検知手段を備え、
前記演出制御手段は、前記発射操作検知手段で発射ハンドルが操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その発射ハンドルの操作解除時から設定時間経過する迄の間、前記光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止する演出禁止手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A frame member to which the game board is attached, an open / close door having a transparent plate that covers the front side of the game board so as to be openable and closable; a hinge portion that rotatably connects the open / close door to the frame member about a vertical axis; An optical sensor having a light emitting part and a light receiving part attached to the game board so that the player's hand on the front side can be detected, an effecting means capable of executing a game effect, and an effecting means based on a detection signal received from the optical sensor In a pachinko machine equipped with a production control means for controlling
The optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting unit is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing of the door,
A firing operation detecting means for detecting whether or not a launching handle for firing a game ball on the game board is operated;
The production control means, when it is detected by the firing operation detecting means that the operation has been released after the firing handle has been operated, the light sensor is in a period from when the operation of the firing handle is released until a set time elapses. A pachinko gaming machine characterized by having production prohibiting means for prohibiting the production by the production means based on the detection signal.
遊技盤が取付けられた枠部材と、遊技盤の前側を開閉可能に覆う透明板を有する開閉扉と、開閉扉を枠部材に鉛直軸回りに回動自在に連結するヒンジ部と、透明板の前側にある遊技者の手を検知可能に遊技盤に取付けられた発光部と受光部とを有する光センサと、遊技演出を実行可能な演出手段と、光センサから受ける検知信号に基づいて演出手段を制御する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記光センサは、その発光部から発射された光の光軸方向が開閉扉の開閉途中に透明板と直交するように配置され、
前記遊技演出の内容を変更させる為に操作する演出ボタンと、この演出ボタンが操作されたか否か検知する演出ボタン操作検知手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出ボタン操作検知手段で演出ボタンが操作された後に操作解除されたことが検知された場合に、その演出ボタンの操作解除時から設定時間経過する迄の間、前記光センサの検知信号に基づく演出手段による演出を禁止する演出禁止手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A frame member to which the game board is attached, an open / close door having a transparent plate that covers the front side of the game board so as to be openable and closable; a hinge portion that rotatably connects the open / close door to the frame member about a vertical axis; An optical sensor having a light emitting part and a light receiving part attached to the game board so that the player's hand on the front side can be detected, an effecting means capable of executing a game effect, and an effecting means based on a detection signal received from the optical sensor In a pachinko machine equipped with a production control means for controlling
The optical sensor is arranged so that the optical axis direction of the light emitted from the light emitting unit is orthogonal to the transparent plate in the middle of opening and closing the door,
An effect button operated to change the content of the game effect, and an effect button operation detecting means for detecting whether or not the effect button has been operated,
When the production control unit detects that the production button has been released after the production button is operated by the production button operation detection unit, the production control unit performs the light from the release of the production button until the set time elapses. A pachinko gaming machine characterized by having an effect prohibiting means for prohibiting an effect by the effect means based on the detection signal of the sensor.
前記遊技盤の中央部分に画像表示器が配置され、
前記光センサは、その発光部から発射された光が前記画像表示器の前方を通るように、画像表示器の左右両側のうち前記ヒンジ部から遠い方に配置されたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載のパチンコ遊技機。
An image display is arranged in the central part of the game board,
The said optical sensor is arrange | positioned in the far side from the said hinge part among the right-and-left both sides of an image display so that the light emitted from the light emission part may pass the front of the said image display. The pachinko gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記遊技盤の中央部分に可動役物が配置され、
前記光センサは、その発光部から発射された光が前記可動役物の前方を通るように、可動役物の左右両側のうち前記ヒンジ部から遠い方に配置されたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載のパチンコ遊技機。
A movable accessory is arranged in the central part of the game board,
The said optical sensor is arrange | positioned in the far side from the said hinge part among the right-and-left both sides of a movable accessory so that the light emitted from the light emission part may pass the front of the said movable accessory. The pachinko gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記光センサが赤外線センサからなることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the optical sensor is an infrared sensor. 前記遊技盤に始動入賞口と大入賞口とが設けられ、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生するように構成され、
前記演出制御手段は、前記大当り抽選に基づく最後の遊技演出の実行後から所定時間経過後に前記光センサがオンになった場合、その光センサの検知信号に基づいて演出手段に特定のデモンストレーション演出を実行させ得るように構成され、
前記演出禁止手段は、前記特定のデモンストレーション演出を禁止することを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載のパチンコ遊技機。
The game board is provided with a start winning opening and a grand winning opening, and the winning opening is opened and closed over a plurality of rounds when winning by a big hit lottery performed when a game ball wins the starting winning opening. Configured to generate jackpot games,
When the light sensor is turned on after a lapse of a predetermined time from the execution of the last game effect based on the big hit lottery, the effect control means performs a specific demonstration effect on the effect means based on a detection signal of the light sensor. Configured to be executed,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the effect prohibiting means prohibits the specific demonstration effect.
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