JP2009226134A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can secure a balance between a player's profit and a game operator's profit while maintaining the player's expectation and the player's will to continue a game as well by devising a design for putting out balls in a special game. <P>SOLUTION: In the pinball game machine in a certain mode, a specific area and a nonspecific area are provided in the interior of a jackpot pocket 66. A prize ball putting out control means determines whether a ball wins in the specific area or the nonspecific area for every unit game of a special game. When determining that the ball wins in the specific area, the control means puts out more prize balls during the unit game than when the ball wins in the nonspecific area. Namely, a movable accessory control means determines whether the ball wins in the nonspecific area for every unit game. When determining that the ball wins in the nonspecific area, the control means controls a movable accessory 140 so as to regulate balls winning in the jackpot pocket 66 during the unit game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における賞球の払い出しを制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the payout of prize balls in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。このような遊技機では、特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後にその確変がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このため、確変付きの大当たり(以下「確変当たり」という)をいかに多く発生させて特別遊技を連続させられるかが、より多くの賞球を獲得する決め手にもなる。
特開2003−230714号公報
Some gaming machines also shift the game state to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) even after the special game is over. In such a gaming machine, when a special game is generated and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is further started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. For this reason, how many jackpots with probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) can be generated to continue the special game is also a decisive factor in obtaining more prize balls.
JP 2003-230714 A

ところで、このような遊技機が設置されたホールを運営する場合、運営者側および遊技者側の双方の利益をバランスよく保つ必要がある。運営者側のみを重視する設計では遊技者が獲得する出玉が少なくなり、結果的に客足を遠のかせる可能性がある。かといって、遊技者側を重視し過ぎて規定値を大きく超える出玉設計とすると、ホールの運営が危ぶまれることになる。そこで従来は、遊技機の機種によらずホールの利益を確保しつつ、遊技者の期待感も維持できるよう、大当たりの確率、特別遊技における単位遊技の回数(「ラウンド数」ともいう)、大入賞口への1個の入球あたりの賞球数、単位遊技における大入賞口の開放状態の継続時間など、遊技者の利得要因が調整されていた。例えば、遊技者の期待感を高めるために大当たりの確率を高くする一方で、ラウンド数を少なくする、あるいはラウンド数はそのままにして確変当たりの発生確率を低くするなどの方法がとられることがあった。   By the way, when operating a hall where such a gaming machine is installed, it is necessary to maintain a good balance between the profits of both the manager and the player. In the design that emphasizes only the operator side, there is less chance for the player to get a game, and as a result, there is a possibility that the customer's foot will be distant. On the other hand, if the game is designed so that the player side is emphasized too much and the specified value is greatly exceeded, the operation of the hall will be jeopardized. Therefore, in the past, in order to maintain the profit of the hall regardless of the type of gaming machine and maintain the player's expectation, the probability of jackpot, the number of unit games in special games (also called “number of rounds”), large The player's gain factors, such as the number of winning balls per entry to the winning opening and the duration of the open state of the large winning opening in the unit game, were adjusted. For example, in order to increase the player's expectation, a method of increasing the probability of jackpot while reducing the number of rounds or reducing the probability of occurrence per probability while keeping the number of rounds may be used. It was.

このように遊技者の利得要因の一つを高める一方で、他の一つを相対的に低くするという仕様設定により、どの機種の遊技機を選択しても長期的にみれば利得が平均化され、運営者側および遊技者側の双方の利益をバランスさせることができる。また、遊技者は、異機種間の仕様の違いを把握しておくことで希望の利得形態を選択することができる。しかしながら、このように各機種ごとの仕様が固定されていると、ある機種が選択された後はその仕様に応じた出玉しか見込めないため、意外性や射幸性に欠ける。特に、多くの賞球が得られる特別遊技の期間において出玉の払い出しが単調であると、その期間は単に開放された大入賞口への入球状態を保持すればよい時間消化期間に過ぎなくなる可能性がある。   In this way, by setting the specification to increase one of the player's gain factors while lowering the other one, the gain is averaged over the long term regardless of which model of gaming machine is selected. Therefore, it is possible to balance the profits of both the manager side and the player side. Further, the player can select a desired gain form by grasping the difference in specifications between different models. However, if the specifications for each model are fixed in this way, after a certain model is selected, only the ball corresponding to the specifications can be expected, so that unexpectedness and excitement are lacking. In particular, if the payout of the ball is monotonous during a special game period in which many prize balls can be obtained, that period is only a time-consuming period for which it is only necessary to maintain the state of entering the open big prize opening. there is a possibility.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技における出玉設計を工夫することで遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保ちつつ、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを確保可能な弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to devise a game design for special games, while maintaining the player's expectation and willingness to continue the game, while benefiting the player and the game operator. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of ensuring the balance of the above.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ作動する可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられた特定領域と、当否抽選の結果が当たりとなり作動条件が満たされた場合に、所定回数の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の単位遊技ごとに特定領域に入球したか否かを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す賞球払出制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, When the ball enters the starting port, a winning / no-go lottery means for executing a winning / no-go lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a predetermined position in the game area A variable pitching device that is provided and can be entered into a state in which a game ball can enter when the game state satisfies a predetermined operation condition when the result of the lottery result is successful, and a predetermined position in the game area Specific game control means for executing a special game consisting of a predetermined number of unit games when the operating condition is satisfied when the result of the lottery wins and the result of winning / failing lottery is won, and specified for each unit game of the special game To determine whether or not he has entered the area If it is determined that the ball entrance to a specific area, and a prize balls paid out control means for paying out a number of prize balls to a period of the unit game than when it is determined that no ball entrance.

ここでいう「作動条件」は、例えば特定の表示装置に変動表示させた図柄が所定の当たり図柄で停止されたことをその条件としてもよいし、遊技領域に設けられた所定の入球口への入球をその条件としてもよい。「単位遊技」は、特別遊技の一単位を構成し、特別遊技において予め決められた所定回数行われる。例えば、可変入球装置への所定球数の入球や、可変入球装置の入球可能な状態への作動開始から所定時間の経過をその単位遊技の終了条件としてもよい。この点で、単位遊技における特定領域への入球を特別遊技の継続条件とする従来の遊技形式とは異なる。単位遊技中に特定領域への入球がなくても特別遊技が終了しないため、単位遊技の回数によって出玉が左右されることはない。一方、特別遊技中には可変入球装置が入球可能となるため、通常遊技よりも多くの出玉が期待されるが、特定領域への入球がない場合には賞球数が制限される。   The “operation condition” referred to here may be, for example, a condition that a symbol variably displayed on a specific display device is stopped at a predetermined winning symbol, or to a predetermined entrance provided in a game area. It is good also as the condition of entering. The “unit game” constitutes one unit of a special game and is played a predetermined number of times in advance in the special game. For example, a predetermined number of balls may be entered into the variable pitching device, or the elapse of a predetermined time from the start of operation of the variable pitching device into a state where the pitching is possible may be set as the end condition of the unit game. In this respect, it differs from the conventional game format in which a special game is a continuation condition for entering a specific area in a unit game. Even if there is no entry into a specific area during a unit game, the special game does not end, so the number of balls played is not affected by the number of unit games. On the other hand, since a variable pitching device can enter during special games, more balls are expected than in normal games, but the number of prize balls is limited when there is no entry to a specific area. The

この態様によると、特別遊技への移行後に可変入球装置への入球があっても、特定領域へ入球したか否かにより賞球数が変わるため、遊技者は単位遊技ごとに特定領域へ入球するか否かによって一喜一憂することになる。これにより、特別遊技期間が単なる時間消化期間となるのを防止し、遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保つことができる。また、特定領域への入球があったときの賞球数と、入球がなかったときの賞球数とを調整することで、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つことができる。一方、運良く特定領域への入球が頻発すれば大量の出玉を得られる可能性があることから、遊技者の射幸心を満たすこともできる。   According to this aspect, even if there is a ball entering the variable pitching device after the transition to the special game, the number of prize balls varies depending on whether or not the ball has entered the specific area. Depending on whether or not he enters the ball, he will be angry. As a result, the special game period can be prevented from becoming a simple time-consuming period, and the player's feeling of expectation and thus the game continuation motivation can be maintained. In addition, by adjusting the number of prize balls when there is a ball entering a specific area and the number of prize balls when there is no ball, it is possible to maintain a balance between the profits of the player and the game operator. . On the other hand, if a lot of balls enter the specific area fortunately, a large number of balls can be obtained.

具体的構成としては、可変入球装置の内部に特定領域と非特定領域とが設けられていてもよい。賞球払出制御手段は、特別遊技の単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに入球したかを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、非特定領域に入球した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出すようにしてもよい。   As a specific configuration, a specific area and a non-specific area may be provided inside the variable pitching device. The prize ball payout control means determines whether a specific area or a non-specific area has been entered for each unit game of a special game, and when it is determined that a specific area has been entered, it has entered a non-specific area More prize balls may be paid out during the unit game than in the case.

具体的には、特定領域への入球1球のあたりの賞球数と、非特定領域への入球1球のあたりの賞球数とを単に異ならせるようにしてもよい。非特定領域に入球した場合の賞球数についてはゼロとしてもよいし、特定領域へ入球した場合よりも相当少なくしてもよい。例えば、単位遊技あたりの従来の平均的な出玉数(「平均出玉数」という)を基準とし、特定領域に入球したときの賞球数をその平均出玉数に対応させる一方、非特定領域に入球したときの賞球数をそれより少なくしてもよい。その場合、非特定領域に入球する可能性がある分、特別遊技中の出玉が従来よりも相対的に少なくなるため、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つために、当否抽選で当たりとなる確率を逆に高くしてもよい。そうすれば、遊技者は初期投資額が比較的少ない状態で早期に当たりを引き当てることも可能になる。あるいは、特定領域に入球したときの賞球数をその平均出玉数に対応した値よりも相当多くする一方、非特定領域に入球したときの賞球数をそれより相当少なくしてもよい。その場合、その賞球数の増減の平均を平均出玉数に対応させることで、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを保つことができる。一方、特定領域または非特定領域への入球は遊技者の運により変わるため、その運によっては賞球数が激的に高くなったり、ほとんど得られなくなったりする。特に確変当たりが発生しなくても多くの賞球が得られる可能性があることから、遊技者は射幸心にかられて単位遊技の期間も遊技に集中でき、その継続意欲が維持される。
あるいは、特定領域と非特定領域との入球1球あたりの賞球数に差を設けるか否かにかかわらず、特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、その一方への入球容易性を高めるように機械的またはソフト的な制御を行ってもよい。逆に、そのいずれか一方に入球することで、他方への入球容易性を低下させるように機械的またはソフト的な制御を行ってもよい。機械的制御については、例えば可動物を駆動制御することによって遊技球を一方の領域へ誘導したり、または他方の領域への入球を規制するようなものでもよい。すなわち、特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、両者への入球確率を変化させるようにしてもよい。ソフト的制御については、例えば特定領域および非特定領域のいずれか一方に入球することで、それ以降にいずれの領域に入球しても、その一方の領域に入球したとして賞球数を決定するようにしてもよい。
Specifically, the number of prize balls per ball entering the specific area and the number of prize balls per ball entering the non-specific area may be simply made different. The number of winning balls when entering a non-specific area may be zero, or may be considerably smaller than when entering a specific area. For example, based on the conventional average number of balls played per unit game (referred to as “average number of balls”), the number of prize balls when entering a specific area corresponds to the average number of balls played, The number of winning balls when entering a specific area may be reduced. In that case, since there is a possibility of entering a non-specific area, there will be relatively fewer balls in the special game than before, so in order to keep the balance between the profits of the player and the game operator, On the contrary, the probability of hitting may be increased. By doing so, it is possible for the player to win a win early with a relatively small initial investment amount. Alternatively, the number of prize balls when entering a specific area is considerably larger than the value corresponding to the average number of balls, while the number of prize balls when entering a non-specific area is considerably less than that. Good. In that case, the balance between the profits of the player and the game operator can be maintained by making the average increase / decrease in the number of prize balls correspond to the average number of balls played. On the other hand, since the entry into the specific area or the non-specific area varies depending on the player's luck, the number of prize balls may become extremely high or hardly obtained depending on the luck. In particular, there is a possibility that a lot of winning balls can be obtained even if the probability variation does not occur, so that the player can be focused on the game during the unit game period, and the continuation motivation is maintained.
Alternatively, regardless of whether or not there is a difference in the number of winning balls per entry between the specific area and the non-specific area, by entering one of the specific area and the non-specific area, one of them Mechanical or soft control may be performed so as to improve the ease of entering the ball. Conversely, mechanical or soft control may be performed so as to reduce the ease of entering the other ball by entering one of the balls. The mechanical control may be such that, for example, the game ball is guided to one area by driving and controlling a movable object, or the entry to the other area is restricted. That is, by entering into one of the specific area and the non-specific area, the probability of entering the both may be changed. With regard to software control, for example, by entering a specific area or a non-specific area, even if it enters any area thereafter, the number of prize balls is determined as having entered that area. It may be determined.

賞球払出制御手段は、単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球したかを判定し、非特定領域に最初に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、特定領域に最初に入球したと判定した場合よりも賞球を少なくしてもよい。   The winning ball payout control means determines whether the specific game area or the non-specific area is entered first for each unit game, and when it is determined that the non-specific area is entered first, the period of the unit game is determined. The number of prize balls may be smaller than when it is determined that a specific area is first entered.

この態様では、特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球するかにより、その単位遊技における出玉が左右される。具体的には、単位遊技の開始後に最初に非特定領域に入球した場合に、その単位遊技中の出玉をソフト的に規制するようにしてもよい。例えば、その単位遊技内でその非特定領域への入球以降の特定領域への入球検知を無効にしてもよい。あるいは、後述のように可動物を動作させてその単位遊技中の出玉を機械的に規制してもよい。このように各単位遊技における利得状態が最初の入球によって決まるという一発勝負的な遊技性により、遊技者の緊張感と期待感をより一層高めることができる。   In this aspect, depending on whether the specific area or the non-specific area is entered first, the appearance in the unit game is affected. Specifically, when a player enters a non-specific area for the first time after the start of a unit game, the appearance of a ball in that unit game may be restricted in software. For example, the entry detection to a specific area after entering the non-specific area in the unit game may be invalidated. Alternatively, as described later, a movable object may be operated to mechanically restrict the appearance of balls in the unit game. In this way, the player's sense of tension and expectation can be further enhanced by the one-game gameability in which the gain state in each unit game is determined by the first entry.

当該弾球遊技機は、可変入球装置への入球を左右する可動物と、可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備えてもよい。可動物制御手段は、単位遊技ごとに非特定領域に入球したか否かを判定し、非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、可変入球装置への入球を規制するように可動物を制御してもよい。   The bullet ball game machine may include a movable object that influences the entry to the variable entry device, and a movable object control unit that controls the operation of the movable object. The movable object control means determines whether or not a non-specific area has been entered for each unit game. When it is determined that a non-specific area has been entered, the movable object control means determines whether or not the unit game period, The movable object may be controlled so as to restrict entry.

この態様では、最初の入球によって可変入球装置そのものへの入球容易性が左右される。ここでいう「可動物」は、可変入球装置そのもの、あるいは可変入球装置の外部に設けられる可動役物等を含みうる。前者については、可変入球装置が開閉作動するものである場合に、その開閉状態により入球を阻止または困難にするものでもよい。例えば、非特定領域への入球により可変入球装置の開度を小さくしたり、その単位遊技中に可変入球装置を速い開閉速度で複数回開閉させるようにして入球を阻止または困難にしてもよい。なお、このような構成においても最初の入球以降に特定領域に偶然入球した場合には、可変入球装置への入球規制を解除するようにしてもよい。   In this aspect, the ease of entering the variable entry device itself is affected by the first entry. The “movable object” as used herein may include the variable pitching device itself or a movable accessory provided outside the variable pitching device. As for the former, when the variable pitching device is opened and closed, the pitching may be blocked or made difficult depending on the open / closed state. For example, the opening of the variable pitching device is reduced by entering a non-specific area, or the variable pitching device is opened and closed at a high opening / closing speed several times during the unit game to prevent or make difficult to enter. May be. Even in such a configuration, if a specific area is accidentally entered after the first entry, the entry restriction to the variable entry apparatus may be canceled.

あるいは、可動物が可変入球装置内に設けられていてもよい。可動物制御手段は、単位遊技ごとに特定領域および非特定領域のいずれに入球したか否かを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、遊技球を特定領域に導くように可動物を制御する一方、非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、遊技球を非特定領域に導くように可動物を制御してもよい。   Alternatively, the movable object may be provided in the variable pitching device. The movable object control means determines whether a specific area or a non-specific area has been entered for each unit game, and if it is determined that a specific area has been entered, the movable object control means While the movable object is controlled to be guided to the specific area, if it is determined that the ball has entered the non-specific area, the movable object may be controlled to guide the game ball to the non-specific area during the unit game period. Good.

ここでいう「可動物の制御」には、可動物を待機状態に保持する(駆動停止状態を維持する)場合を含み得る。この態様によれば、特定領域に入球すれば可動物が遊技者に有利な方向に動作し、非特定領域に入球すれば不利な方向に動作する。なお、最初の入球以降に特定領域に偶然入球した場合には、遊技球を特定領域に導くように可動物を制御するようにしてもよい。   The “control of the movable object” referred to here may include a case where the movable object is held in a standby state (a drive stop state is maintained). According to this aspect, when the ball enters the specific area, the movable object moves in a direction advantageous to the player, and when the ball enters the non-specific area, the movable object moves in a disadvantageous direction. In addition, when entering into the specific area accidentally after the first entry, the movable object may be controlled so as to guide the game ball to the specific area.

このように特定領域および非特定領域のいずれに入球するかが出玉に影響するという遊技性により、単位遊技中においても遊技者の遊技への執着心を保つことができるが、一方で非特定領域に入球した場合にも遊技の継続意欲が削がれないことが望まれる。そこで、当該弾球遊技機は、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、単位遊技中に非特定領域に入球したときにのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、遊技状態に基づいて演出表示装置に演出画像を表示するとともに、単位遊技において非特定領域に入球した場合には、その単位遊技の期間、特典画像を表示する演出表示制御手段と、をさらに備えてもよい。   In this way, the gameability that whether the ball enters into the specific area or the non-specific area has an influence on the ball can keep the player's attachment to the game even during the unit game, It is desirable that the willingness to continue playing will not be lost even when entering the area. Therefore, the bullet ball game machine includes an effect display device for displaying a predetermined effect image, an effect image storage means for storing a privilege image that can be displayed only when entering a non-specific area during a unit game, An effect display control means for displaying an effect image on the effect display device based on the game state and displaying a privilege image during the unit game period when entering a non-specific area in the unit game is further provided. May be.

ここでいう「特典画像」は、例えば話題になった映画、ドラマ、アニメ等の動画の一部として構成され、単位遊技ごとに段階的に再生表示されるものでもよい。あるいは、単位遊技間の関連性の少ない単発の画像や、希少価値のある静止画像等であってもよい。遊技者は、非特定領域への入球により出玉数が少なくなると分かっても、その代わりに特典画像を見ることができる。すなわち、遊技者は、その単位遊技の期間を無駄にすることなく、遊技継続の恩恵を得ることができる。これにより、非特定領域への入球による遊技者の損失感を軽減することができ、遊技者がそれを機に遊技そのものを止めてしまうという事態を抑制することができる。   Here, the “privilege image” may be configured as a part of a moving image such as a movie, drama, animation, or the like that has become a topic, and may be reproduced and displayed step by step for each unit game. Alternatively, it may be a single image with little relevance between unit games, a still image with a rare value, or the like. Even if the player knows that the number of balls to be played is reduced by entering the non-specific area, the player can view the privilege image instead. That is, the player can obtain the benefit of continuing the game without wasting the unit game period. Thereby, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to entering the non-specific area, and it is possible to suppress a situation in which the player stops the game itself by using the player.

一方、特典画像の内容によっては、遊技者が出玉を犠牲にしてもそれを見たくなる場合も想定される。そこで、当該弾球遊技機は、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、単位遊技中にのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、遊技状態に基づいて演出表示装置に演出画像を表示する演出表示制御手段とを備えてもよい。そして、演出表示制御手段が、単位遊技の開始からの所定期間に特定領域に入球しなかった場合に、その単位遊技の期間、特典画像を表示してもよい。   On the other hand, depending on the content of the privilege image, it may be assumed that the player wants to see it even if he / she sacrifices a ball. Therefore, the bullet ball gaming machine has an effect display device for displaying a predetermined effect image, an effect image storage means for storing a privilege image that can be displayed only during a unit game, and an effect display device based on the game state. You may provide the effect display control means which displays an effect image. Then, when the effect display control means does not enter the specific area in a predetermined period from the start of the unit game, the benefit image may be displayed during the unit game period.

すなわち、特定領域および非特定領域のいずれに入球するかは運によるところが大きいため、遊技者がこれを調整することは事実上できないが、可変入球装置そのものへの入球であれば調整可能である。例えば遊技球の発射を停止させるなど、遊技者が可変入球装置への入球を意図的に外すことによってその所定期間が経過すれば、その特典画像が確実に表示される。その結果、遊技者に特に損失感を与えることなく出玉の節約ができ、遊技運営者の利益向上を図ることもできる。   In other words, since it depends largely on luck whether to enter the specific area or non-specific area, it is virtually impossible for the player to adjust this, but it is possible to adjust if the ball enters the variable pitching device itself It is. For example, when the predetermined period of time elapses when the player intentionally removes the entry into the variable entry device, such as stopping the launch of the game ball, the privilege image is reliably displayed. As a result, it is possible to save the game without giving the player a feeling of loss and to improve the profits of the game operator.

遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置がさらに設けられてもよい。演出表示制御手段は、単位遊技において特定領域に入球しなかった場合に、特典画像の表示の有無を遊技者に選択させるための選択画面を表示させ、これに応じて操作入力装置を介した所定の選択要求があった場合にのみ、その単位遊技の期間、特典画像を表示してもよい。   An operation input device that receives an operation input by the player may be further provided. The effect display control means displays a selection screen for allowing the player to select whether or not to display the privilege image when the player does not enter the specific area in the unit game, and via the operation input device accordingly. Only when there is a predetermined selection request, the privilege image may be displayed during the unit game period.

ここで、「特定領域に入球しなかった場合」には、非特定領域に入球した場合、可変入球装置そのものに入球がなかった場合の双方が含まれる。この態様によれば、特典画像の表示の有無が遊技者の意思に委ねられる。遊技者の意思が反映されるので、その特典画像の評価を得ることもできる。例えば、統計をとるなどして人気の高い特典画像に差し替えることで、遊技者による球出しの促進を図ることもできる。特に、非特定領域への入球により当該単位遊技中に特定領域への入球が狙えなくなるような構成においては、遊技者の手が空くときに選択操作を行うことができて都合がよい。   Here, “when the ball has not entered the specific area” includes both the case where the ball enters the non-specific area and the case where there is no ball in the variable ball apparatus itself. According to this aspect, whether or not the privilege image is displayed is left to the player's intention. Since the player's intention is reflected, the privilege image can be evaluated. For example, it is possible to promote the ball-out by the player by taking statistics and replacing it with a popular privilege image. In particular, in a configuration in which it is not possible to aim at entering a specific area during the unit game due to entering a non-specific area, it is convenient that a selection operation can be performed when the player's hand is free.

可変入球装置内に設けられ、上記可動物が遊技球を非特定領域に導く動作を行っているときに、これに抗して特定領域への入球を促す動作をする第2の可動物がさらに設けられてもよい。ここでいう「特定領域への入球を促す動作」とは、特定領域への入球の確実性を伴わない動作を意味する。非特定領域への入球可能性を担保しなければ、可動物を設けた意味がなくなるからである。第2の可動物は、特に制御されるものではなく、その駆動開始とともに機械的に一定の動作をするものでもよい。   A second movable object that is provided in the variable pitching device and operates to prompt entry into the specific area when the movable object performs an operation of guiding the game ball to the non-specific area. May be further provided. Here, the “operation for encouraging the player to enter the specific area” means an operation that does not involve the certainty of entering the specific area. This is because if the possibility of entering a non-specific area is not secured, the meaning of providing a movable object is lost. The second movable object is not particularly controlled, and may be a mechanically constant operation as the driving is started.

この態様によれば、非特定領域への入球により可動物がその非特定領域への入球させるように動作しても、第2の可動物の動作によって特定領域に入球する可能性が残される。すなわち、単位遊技において非特定領域へ入球しても遊技者に逆転の機会が与えられるため、その期待感および遊技継続意欲を維持できるようになる。   According to this aspect, even if the movable object moves to enter the non-specific area by entering the non-specific area, there is a possibility of entering the specific area by the operation of the second movable object. Left behind. In other words, even if a player enters a non-specific area in a unit game, the player is given a chance to reverse, so that his expectation and willingness to continue playing can be maintained.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、特別遊技における出玉設計を工夫することで遊技者の期待感ひいては遊技継続意欲を保ちつつ、遊技者と遊技運営者の利益のバランスを確保可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, a ball game machine capable of ensuring the balance between the profits of the player and the game operator while maintaining the player's expectation and the willingness to continue playing by devising the ball design in the special game is provided. can do.

図1は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine according to an embodiment. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の右方に並設されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。また、大入賞口66のやや上方には、遊技領域52の前面に進退可能な一対の可動役物140が埋設されている。さらに、大入賞口66の直下には、透明な樹脂材からなる表示窓142が設けられており、その表示窓142の背部、つまり遊技盤50の内部には、クルーン144が配設されている。クルーン144は、大入賞口66に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振り分け機構として機能する。本実施例において、大入賞口66に入球した遊技球は、一旦その開口部直下の中央領域に集められ、図示しない遊技通路を通ってクルーン144の中央に落下される。入賞検出装置78のセンサは、この遊技通路に配置されて遊技球の通過を検出することで大入賞口66への入球を検出する。表示窓142の背部には、また、クルーン144が形成する遊技球の通路を照らすための照明ランプ146が設けられている。表示窓142には、比較的透明度が低い黒色の合成樹脂フィルムが貼着されている。このため、通常の遊技状態においてはクルーン144等の内部構造物の視認性は低いが、照明ランプ146が点灯されると、これらが外部からはっきりと視認できるようになっている。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big prize opening 66 is arranged in parallel to the right of the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In addition, a pair of movable objects 140 that can advance and retreat in the front surface of the game area 52 are embedded slightly above the special winning opening 66. Further, a display window 142 made of a transparent resin material is provided immediately below the winning prize opening 66, and a crone 144 is disposed on the back of the display window 142, that is, inside the game board 50. . The croon 144 functions as a distribution mechanism that distributes the game balls that have entered the special winning opening 66 into specific areas or non-specific areas. In the present embodiment, the game balls that have entered the grand prize winning opening 66 are once collected in the central area immediately below the opening, and then dropped to the center of the cron 144 through a game passage (not shown). The sensor of the winning detection device 78 is placed in the game path and detects the passing of the game ball to detect the winning to the big winning opening 66. On the back of the display window 142, an illumination lamp 146 for illuminating the path of the game ball formed by the clune 144 is also provided. A black synthetic resin film having a relatively low transparency is attached to the display window 142. For this reason, in a normal gaming state, the visibility of the internal structure such as the clune 144 is low, but when the illumination lamp 146 is turned on, these can be clearly seen from the outside.

遊技領域52の左方には、特別図柄表示装置61が設けられている。特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   A special symbol display device 61 is provided on the left side of the game area 52. The special symbol display device 61 and the effect display device 60 display the variation of the special symbol 192 and the variation of the effect image including the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation”). Or “variable display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、照明ランプ146、払出制御基板45のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。払出制御基板45は、払出ユニット43に電気的に接続されており、メイン基板102から送られる制御指令信号に基づいて払出ユニット43を駆動制御する。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, the movable accessory 140, the illumination lamp 146, and the payout control board 45 are electrically connected to each other so that various control signals can be transmitted and received. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The payout control board 45 is electrically connected to the payout unit 43 and drives and controls the payout unit 43 based on a control command signal sent from the main board 102.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、可動物制御手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出画像記憶手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。本実施例における払出制御基板45は、賞球払出制御手段138を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 and movable object control means 126 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect image storage unit 131, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. The payout control board 45 in this embodiment includes a prize ball payout control means 138. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is achieved. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

可動物制御手段126は、大入賞口66に入球した遊技球が非特定領域を通過した場合に、ペナルティとして一対の可動役物140を駆動して遊技領域52に隆起させる。可動役物140は、大入賞口66の上方に屋根のように隆起し、落下してくる遊技球の進路を変更して大入賞口66への入球を阻止するものである。この可動役物140の具体的動作態様等については後述する。   The movable object control means 126 drives the pair of movable objects 140 as a penalty to be raised in the game area 52 when the game ball that has entered the special winning opening 66 passes through the non-specific area. The movable accessory 140 rises like a roof above the grand prize winning opening 66 and changes the course of the falling game ball to prevent entry into the big winning prize opening 66. Specific operation modes and the like of the movable accessory 140 will be described later.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出画像記憶手段131は、特別遊技中に演出表示装置60の画面に表示されうる複数の演出画像を記憶している。本実施例では、特別遊技の実行中に予め設定された大当たり演出が行われる一方で、各単位遊技中に大入賞口66に入球した遊技球についてクルーン144の振り分けによる機械抽選が行われる。この機械抽選に当たればより多くの賞球が得られるのであるが、外れたとしても遊技者の選択により予め設定された特典画像が表示される。演出画像記憶手段131は、これら大当たり演出および特典画像を含む複数の演出画像を保持している。なお、これらの演出画像等の具体例については後述する。   The effect image storage means 131 stores a plurality of effect images that can be displayed on the screen of the effect display device 60 during the special game. In the present embodiment, a preset jackpot effect is performed during the execution of the special game, while a mechanical lottery is performed by distributing the clown 144 for the game balls that have entered the big winning opening 66 during each unit game. If this machine lottery is won, more prize balls can be obtained, but even if the prize is missed, a privilege image preset by the player's selection is displayed. The effect image storage means 131 holds a plurality of effect images including these jackpot effects and privilege images. Specific examples of these effect images will be described later.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。演出表示制御手段134は、また、特別遊技中に演出表示装置60に予め設定された演出画像を表示させる一方、遊技者の選択に応じて上述した特典画像を表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The effect display control means 134 also displays the effect image set in advance on the effect display device 60 during the special game, and displays the above-described privilege image according to the player's selection.

賞球払出制御手段138は、メイン基板102から送られてくる払出コマンドにしたがって払出ユニット43を制御し、所定球数の賞球を払い出す制御を実行する。払出ユニット43は、賞球タンク44から遊技球を1球ずつ繰り出す繰り出し機構、およびこれを駆動するモータ等のアクチュエータを備えるが、ここではその機構に一般的なもの用いるため、その詳細な説明については省略する。   The prize ball payout control means 138 controls the payout unit 43 in accordance with the payout command sent from the main board 102, and executes control for paying out a predetermined number of prize balls. The payout unit 43 includes a payout mechanism for paying out game balls from the prize ball tank 44 one by one, and an actuator such as a motor for driving the payout ball. Is omitted.

図4は、特別遊技における各単位遊技中に実行されうる可動物の制御例を表す図である。(a)は特別遊技実行前の様子を表し、(b)は特別遊技開始後に大入賞口66に入球した遊技球が振り分けられる様子を表し、(c)は単位遊技において非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。   FIG. 4 is a diagram illustrating a control example of movable objects that can be executed during each unit game in the special game. (A) shows a state before the execution of a special game, (b) shows a state in which game balls that have entered the big prize opening 66 are distributed after the start of the special game, and (c) shows that a unit game enters a non-specific area. It shows how it expands when it spheres.

同図(a)に示すように、特別遊技の実行前においては大入賞口66が閉じられており、可動役物140も遊技領域52の表面より奥に待機した状態となっている。照明ランプ146が消灯しているため、表示窓142よりも奥に配設されたクルーン144は遊技者から確認し難い状態、言い換えれば目立たない状態となっている。遊技領域52の右方に打ち出された遊技球150は、図示のように可動役物140,大入賞口66,表示窓142の前面を通過して落下していくことになる。   As shown in FIG. 5A, the special winning opening 66 is closed before the execution of the special game, and the movable accessory 140 is also in a state of waiting behind the surface of the game area 52. Since the illumination lamp 146 is turned off, the cron 144 disposed behind the display window 142 is in a state that is difficult to check by the player, in other words, inconspicuous. The game ball 150 launched to the right of the game area 52 passes through the front of the movable accessory 140, the special winning opening 66, and the display window 142 as shown in the drawing and falls.

そして、特別遊技へ移行すると、同図(b)に示すように大入賞口66が開放されるとともに、照明ランプ146が点灯されて表示窓142の奥が照らされ、内部のクルーン144が視認されるようになる。これにより、遊技者は、大入賞口66に入球した遊技球の行方を確認することができる。クルーン144には2つの入球孔151,152が設けられており、入球孔151が特定領域(図中「○」にて表示)につながり、入球孔152が非特定領域(図中「×」にて表示)につながっている。大入賞口66に入球した遊技球はクルーン144の上面を転動して入球孔151または152に入球する。本実施例では、入球孔151,152の入球確率が等しくなるように設計されているため、遊技球150は、特定領域および非特定領域にいずれも1/2の確率で入球するようになる。入球孔151,152の下方には、通過検出装置153,154がそれぞれ設けられている。通過検出装置153,154は、各入球孔に入球した遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。入球判定手段110は、これらの通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域、非特定領域を通過したと判断する。本実施例では、特定領域への入球が続く限り、図示の状態が保持されて所定球数(本実施例では20球)の賞球が払い出される。   Then, when the special game is entered, the special winning opening 66 is opened as shown in FIG. 5B, and the illumination lamp 146 is turned on to illuminate the back of the display window 142, so that the internal clown 144 is visually recognized. Become so. As a result, the player can confirm the whereabouts of the game ball that has entered the special winning opening 66. The croon 144 is provided with two entrance holes 151 and 152, the entrance hole 151 is connected to a specific area (indicated by “◯” in the figure), and the entrance hole 152 is connected to a non-specific area (in the figure “ Is indicated by “×”. The game ball that has entered the grand prize winning hole 66 rolls on the upper surface of the croon 144 and enters the entrance hole 151 or 152. In this embodiment, since the entrance probability of the entrance holes 151 and 152 is designed to be equal, the game ball 150 enters the specific area and the non-specific area with a probability of 1/2. become. Passage detection devices 153 and 154 are respectively provided below the entrance holes 151 and 152. The passage detection devices 153 and 154 are sensors that detect the passage of a game ball that has entered the respective entrance holes, and generate passage information indicating the passage at the time of passage. When receiving the passing information, the entrance determining unit 110 determines that the game ball has passed through the specific area and the non-specific area. In this embodiment, as long as the ball enters the specific area continues, the state shown in the figure is maintained and a predetermined number of balls (20 balls in this embodiment) are paid out.

一方、同図(b)の状態において非特定領域に入球した場合には賞球の払い出しが行われない。しかも、非特定領域に入球すると、同図(c)に示すように、一対の可動役物140が作動されて前面側に隆起する。図示のように、左右の可動役物140は、大入賞口66の中心線(同図の一点鎖線参照)に対して対称となるように配置されており、大入賞口66の開放時に隆起すると、その大入賞口66の開口部全体を上方から覆うようになる。可動役物140の上面は傾斜面をなし、その中心線に近い側が高位置に、遠い側が低位置になるように構成されている。このため、いわゆる右打ちにより遊技領域52の右方に打ち出された遊技球150は、可動役物140によって大入賞口66への入球が阻止されて左右下方にガイドされる。その結果、遊技者はその単位遊技の期間、賞球を得られなくなる。なお、単位遊技が終了するごとに同図(c)の状態はリセットされ、大入賞口66が一旦閉じられた後に再び同図(b)に示される状態に移行する。   On the other hand, when the player enters a non-specific area in the state shown in FIG. In addition, when entering the non-specific area, as shown in FIG. 5C, the pair of movable accessories 140 are operated to rise to the front side. As shown in the drawing, the left and right movable accessories 140 are arranged so as to be symmetric with respect to the center line of the big prize opening 66 (see the alternate long and short dash line in the figure). The entire opening of the large winning opening 66 is covered from above. The upper surface of the movable accessory 140 is an inclined surface, and is configured such that the side near the center line is at a high position and the far side is at a low position. For this reason, the game ball 150 launched to the right of the game area 52 by so-called right strike is prevented from entering the big winning opening 66 by the movable accessory 140 and guided to the left and right. As a result, the player cannot obtain a prize ball for the duration of the unit game. Each time the unit game is completed, the state shown in FIG. 6C is reset, and after the special winning opening 66 is once closed, the state is returned to the state shown in FIG.

図5は、特別遊技中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。(a)は通常の演出画像を表し、(b)は非特定領域に入球したときに表示される選択画面を表し、(c)は特典画像を表している。
特別遊技へ移行すると、同図(a)に示すように、演出表示装置60の表示画面200に「大当たり」の文字が表示される。図示の例では文字のみが表示されているが、これに加えて所定のキャラクタによる演出画像を表示させるようにしてもよい。
FIG. 5 is a diagram illustrating a screen example of the effect image displayed on the effect display device during the special game. (A) represents a normal effect image, (b) represents a selection screen displayed when entering a non-specific area, and (c) represents a privilege image.
When the game is shifted to the special game, as shown in FIG. In the illustrated example, only characters are displayed, but in addition to this, an effect image by a predetermined character may be displayed.

一方、上述したクルーン144による機械抽選により遊技球が入球孔152を介して非特定領域に入球すると、同図(b)に示す選択画面が表示される。この選択画面は、非特定領域への入球により賞球が得られない代わりに、非特定領域に入球した場合にのみ表示されうる特典画像を視聴するか否かを選択するためのものである。この選択画面が表示されてから所定期間内(例えば10秒以内)に遊技者が操作ボタン82を押圧すると、特典画像として同図(c)に示すようなムービー202が表示される。本実施例では特典画像として、先般話題となったドラマの特定のシーンが単位遊技ごとに段階的に再生表示される。図示の例では、当該特別遊技において非特定領域への入球が3度目であったため、複数話からなるドラマの第3話が表示されている。なお、本実施例では、非特定領域への入球があると可動役物140が作動されるため、大入賞口66への入球が実質的に不可能になる。その結果、その単位遊技の非特定領域の入球以降は遊技者の手が空くことになる。このため、このように遊技者が選択操作等をするには都合がよいと言える。   On the other hand, when a game ball enters the non-specific area through the entrance hole 152 by the mechanical lottery by the above-mentioned clune 144, the selection screen shown in FIG. This selection screen is for selecting whether or not to view a privilege image that can be displayed only when entering a non-specific area, instead of obtaining a prize ball by entering the non-specific area. is there. When the player presses the operation button 82 within a predetermined period (for example, within 10 seconds) after the selection screen is displayed, a movie 202 as shown in FIG. In this embodiment, as a privilege image, a specific scene of a drama that has recently become a topic is reproduced and displayed step by step for each unit game. In the example shown in the figure, the third game drama consisting of a plurality of episodes is displayed because the third game has entered the non-specific area for the third time. In this embodiment, if there is a ball entering the non-specific area, the movable accessory 140 is actuated, so that it is substantially impossible to enter the big winning opening 66. As a result, the player's hands become free after entering the non-specific area of the unit game. For this reason, it can be said that it is convenient for the player to perform a selection operation or the like in this way.

なお、変形例においては、ぱちんこ遊技機10と携帯電話等の携帯端末との間で双方向通信を可能にし、遊技者の以前の特典画像の選択履歴に応じて特典画像を表示できるようにしてもよい。すなわち、その単位遊技における特典画像の再生が終了したときに、ぱちんこ遊技機10側でこれを所定期間(例えば1週間)保持するようにし、遊技者の携帯端末には、その選択履歴に関連付けたパスワードを送信しておく。ぱちんこ遊技機10は、選択画面を表示させる際にパスワードの入力画面も表示させ、遊技者が次回の遊技においてパスワードを入力した場合に、そのパスワードに対応する次の特典画像から再生表示するようにしてもよい。これにより、例えば50話からなるドラマなど、比較的多くの段階を経なければ最終話に行き着けないような特典画像であっても視聴可能となり、特典画像としての利用価値が高まる。   In the modified example, two-way communication is enabled between the pachinko gaming machine 10 and a portable terminal such as a mobile phone, and a privilege image can be displayed according to the player's previous privilege image selection history. Also good. In other words, when the reproduction of the privilege image in the unit game is finished, the pachinko gaming machine 10 holds this for a predetermined period (for example, one week), and the player's portable terminal is associated with the selection history. Send the password. The pachinko gaming machine 10 also displays a password input screen when displaying the selection screen, and when the player inputs the password in the next game, it is reproduced and displayed from the next privilege image corresponding to the password. May be. This makes it possible to view even a privileged image that cannot reach the final story unless it has passed through a relatively large number of stages, such as a drama consisting of 50 episodes.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出処理を実行する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout process corresponding to various winnings is executed.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。このとき、図5(a)に示した演出画像が表示されるとともに、後述する賞球制御開始処理が開始される(S75)。大入賞口66が開放済であれば、(S70のY)、S72からS75までの処理をスキップする。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。そして、後述する賞球制御終了処理が実行される(S81)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). At this time, the effect image shown in FIG. 5A is displayed, and a prize ball control start process described later is started (S75). If the big winning opening 66 has been opened (Y in S70), the processing from S72 to S75 is skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). Then, a prize ball control end process described later is executed (S81). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖され、賞球制御終了処理が終了すると、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合には(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   When the special winning opening 66 is closed in S80 and the winning ball control end process is completed, when the number of rounds of the unit game has reached 15 (Y in S82), the effect display control means 134 performs the effect process of the special game. (S84), the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

図10は、図9におけるS75の賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。 演出表示制御手段134は、照明ランプ146を点灯してクルーン144を含む遊技球の振り分け部をライトアップする(S110)。そして、大入賞口66に落入した遊技球が特定領域に入球した場合(S112のY)、可動物制御手段126は、可動役物140を作動させることなく待機状態に保持する(S114)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the prize ball control start process of S75 in FIG. The effect display control means 134 turns on the illumination lamp 146 to light up the game ball distribution unit including the clown 144 (S110). When the game ball dropped into the special winning opening 66 enters the specific area (Y in S112), the movable object control means 126 is held in the standby state without operating the movable accessory 140 (S114). .

一方、特定領域ではなく非特定領域に入球した場合(S112のN,S116のY)、可動物制御手段126は、可動役物140を作動させて大入賞口66への入球を阻止する(S118)。また、演出表示制御手段134は、照明ランプ146を消灯して振り分け部を目立たなくするとともに(S120)、図5(b)に示した選択画面を表示させる(S122)。このとき、操作ボタン82の操作による遊技者からの選択要求があると、図5(c)に示した特典画像を表示させる。S116において非特定領域への入球がないまま所定時間(本実施例では10秒)が経過した場合も(S116のN,S124のY)、S118からS122の処理を実行する。すなわち、遊技者が特典画像を見るために遊技球の発射を意図的に中断させるなど、大入賞口66そのものへの入球がなかった場合には、遊技者の意思を優先して特典画像を表示させる。S124において所定時間が経過していない場合には(S124のN)、S118からS122の処理をスキップする。   On the other hand, when entering a non-specific area instead of a specific area (N in S112, Y in S116), the movable object control means 126 activates the movable accessory 140 to prevent entry into the big winning opening 66. (S118). Further, the effect display control means 134 turns off the illumination lamp 146 to make the sorting unit inconspicuous (S120), and displays the selection screen shown in FIG. 5B (S122). At this time, if there is a selection request from the player by operating the operation button 82, the privilege image shown in FIG. 5C is displayed. Even when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has passed without entering the non-specific area in S116 (N in S116, Y in S124), the processing from S118 to S122 is executed. That is, when the player intentionally interrupts the launch of the game ball in order to view the privilege image, such as when the player has not entered the grand prize winning slot 66 itself, the player's intention is given priority to display the privilege image. Display. If the predetermined time has not elapsed in S124 (N in S124), the processing from S118 to S122 is skipped.

図11は、図9におけるS81の賞球制御終了処理を詳細に示すフローチャートである。 演出表示制御手段134は、可動役物140の作動により大入賞口66への入球が規制されている状態であれば(S130のY)、可動役物140を遊技領域52の奥側へ退避させる(S132)。可動役物140が待機状態にあれば(S130のN)、S132の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、ラウンド数が15に達していなければ(S134のN)、その単位遊技において表示された特典画像の履歴を記憶する(S136)。これにより、次の単位遊技において後続する特典画像が表示可能となる。S134においてラウンド数が15に達していれば(S134のY)、それまで記憶していた特典画像の履歴をクリアする(S138)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the prize ball control end process of S81 in FIG. The effect display control means 134 retreats the movable accessory 140 to the far side of the game area 52 if the entry to the grand prize winning hole 66 is restricted by the operation of the movable accessory 140 (Y in S130). (S132). If the movable accessory 140 is in a standby state (N of S130), the process of S132 is skipped. Then, if the number of rounds has not reached 15 (N in S134), the effect display control means 134 stores the history of privilege images displayed in the unit game (S136). Thereby, it is possible to display a subsequent privilege image in the next unit game. If the number of rounds reaches 15 in S134 (Y in S134), the privilege image history stored so far is cleared (S138).

図12は、図6におけるS18の賞球払出処理を詳細に示すフローチャートである。 賞球払出制御手段138は、大入賞口66への入球があった場合(S140のY)、その遊技球が特定領域を通過すると(S142のY)、特別賞球の払い出しを行う(S144)。つまり、上述のように所定球数(本実施例では20個)の賞球を払い出す。大入賞口66への入球があっても非特定領域を通過した場合には(S142のN)、S144の処理をスキップして賞球の払い出しは行わない。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the prize ball payout process of S18 in FIG. The prize ball payout control means 138 pays out the special prize ball when the game ball passes through the specific area (Y in S142) when the big winning hole 66 is entered (Y in S140). ). That is, as described above, award balls of a predetermined number (20 in this embodiment) are paid out. If a non-specific region is passed even though there is a ball entering the big winning opening 66 (N in S142), the process of S144 is skipped and the payout of the winning ball is not performed.

一方、大入賞口66ではなく(S140のN)、一般入賞口72や始動口62など他の入賞口への入球があった場合には(S146のY)、通常賞球の払い出しを行う(S148)。つまり、その入賞口への入賞に対して予め設定された球数の賞球を払い出す。いずれの入賞口にも入球がなかった場合には(S146のN)、本処理を一旦終了する。   On the other hand, when there is a ball entered into the other winning ports such as the general winning port 72 and the start port 62 instead of the grand winning port 66 (N in S140) (Y in S146), the normal winning ball is paid out. (S148). That is, a predetermined number of winning balls are paid out for winning in the winning opening. If there is no entry in any winning opening (N in S146), this process is temporarily terminated.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では、大入賞口66に入球した遊技球を内部のクルーン144により特定領域または非特定領域に機械的に振り分け、非特定領域に入球した場合には大入賞口66の外部に設けた可動役物140を作動させて、大入賞口66への入球を阻止するようにした。変形例においては、大入賞口66の内部に第2の可動物を設け、入球した遊技球が特定領域または非特定領域のいずれに最初に入球するかにより、その後の振り分けを制御するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game balls that have entered the grand prize opening 66 are mechanically distributed to a specific area or a non-specific area by the internal clown 144. The provided movable accessory 140 is operated to prevent entry into the big winning opening 66. In the modified example, a second movable object is provided inside the special winning opening 66 so that the subsequent distribution is controlled depending on whether the game ball that has entered enters the specific area or the non-specific area first. It may be.

図13は、変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。(a)は特別遊技実行前の様子を表し、(b)および(c)は特別遊技開始後に大入賞口66に入球した遊技球が振り分けられる様子を表している。また、(d)は単位遊技において特定領域に入球したときに展開される様子を表し、(e)は単位遊技において非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。同図(c)〜(e)は、(a)のA−A矢視断面図である。なお、同図において上記実施例と実質的に同じ構成部分については同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化することにする。   FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a movable object according to a modified example and a control example of the movable object that can be executed during each unit game. (A) shows a state before the execution of the special game, and (b) and (c) show a state in which the game balls that have entered the special winning opening 66 after the start of the special game are distributed. Further, (d) represents a state of being unfolded when entering a specific area in a unit game, and (e) represents a state of unfolding when entering a non-specific area in a unit game. (C)-(e) is the AA arrow sectional drawing of (a). In the figure, components that are substantially the same as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted or simplified.

同図に示すように、大入賞口66の内部には、左右に延びて入球した遊技球を振り分ける振り分け通路250が設けられている。振り分け通路250の中央部はやや隆起しており、入球した遊技球が左右のいずれかに導かれるようにされている。振り分け通路250の左端部および右端部には入球孔251,252が設けられており、入球孔251が特定領域につながり、入球孔252が非特定領域につながっている。これら入球孔251,252の下方にも、それぞれ特定領域、非特定領域の遊技球の通過を検出する検出装置(センサ)が設けられているが、ここでは図示を省略している。   As shown in the figure, a distribution passage 250 is provided in the special winning opening 66 to distribute the game balls that have entered from the left and right. The central portion of the distribution passage 250 is slightly raised so that the game ball that has entered the ball is guided to either the left or right. Entrance holes 251 and 252 are provided at the left end portion and the right end portion of the distribution passage 250. The entrance hole 251 is connected to a specific area, and the entrance hole 252 is connected to a non-specific area. Below these entrance holes 251 and 252 are also provided detection devices (sensors) that detect the passage of game balls in specific areas and non-specific areas, respectively, but are not shown here.

振り分け通路250の背部において入球孔251,252に対応する位置には、可動役物241,242が前方に進退可能に埋設されている。可動役物241,242は、図示のように振り分け通路250の中央に向けて低くなる配置構成を有し、前方に進出したときには振り分け通路250に滑らかに接続される傾斜面を形成する。可動役物241,242は、それぞれ駆動ソレノイド243,244によって進退駆動される。なお、本変形例においては、大入賞口66の外部に入球を阻止するための可動物は設けられていない。   In the back portion of the sorting passage 250, at the positions corresponding to the entrance holes 251 and 252, movable combination items 241 and 242 are embedded so as to be able to move forward and backward. The movable combination 241 and 242 have an arrangement configuration that becomes lower toward the center of the sorting passage 250 as shown, and forms an inclined surface that is smoothly connected to the sorting passage 250 when advanced forward. The movable accessories 241 and 242 are driven forward and backward by drive solenoids 243 and 244, respectively. In the present modification, no movable object is provided outside the special winning opening 66 to prevent entry.

同図(a)に示すように、特別遊技の実行前においては大入賞口66が閉じられており、可動役物241,242も振り分け通路250の背部に待機した状態となっている。照明ランプ146が消灯しているため、表示窓142よりも奥に配設された振り分け通路250は目立たない状態となっている。遊技領域52の右方に打ち出された遊技球150は、図示のように大入賞口66,表示窓142の前面を通過して落下していくことになる。   As shown in FIG. 2A, the special winning opening 66 is closed before the execution of the special game, and the movable accessories 241 and 242 are also waiting on the back of the distribution passage 250. Since the illumination lamp 146 is turned off, the distribution passage 250 disposed behind the display window 142 is inconspicuous. The game ball 150 launched to the right of the game area 52 passes through the front of the special winning opening 66 and the display window 142 and falls as shown in the figure.

そして、特別遊技へ移行すると、同図(b)および(c)に示すように大入賞口66が開放されるとともに、照明ランプ146が点灯されて振り分け通路250が視認できるようになる。大入賞口66に入球した遊技球は振り分け通路250の上面を転動して入球孔251または252に入球する。入球孔251,252の入球確率は等しくなるように設計されており、可動役物241,242が作動していない状態においては、特定領域および非特定領域にいずれも1/2の確率で入球するようになる。   When the game is shifted to the special game, the special winning opening 66 is opened and the illumination lamp 146 is turned on so that the distribution passage 250 can be visually recognized as shown in FIGS. The game balls that have entered the big winning opening 66 roll on the upper surface of the sorting passage 250 and enter the entrance holes 251 or 252. The entrance probability of the entrance holes 251 and 252 is designed to be equal, and when the movable combination 241 and 242 are not in operation, both the specific area and the non-specific area have a probability of 1/2. Enter the ball.

一方、大入賞口66に入球した遊技球が最初に特定領域に入球すると、可動物制御手段126よって同図(d)に示すように可動役物242が作動され、入球孔252が閉じられる。このとき、遊技球が入球孔252側に転動したとしても入球することはなく、可動役物242の傾斜面に乗り上げた後に跳ね返されるか、そのまま逆向きに転動するようになる。その結果、遊技球は振り分け通路250の中央に設けられた隆起部を乗り越えて左端に到達し、入球孔251に入球する。すなわち、最初に特定領域に入球すると、その単位遊技においては常に特定領域に入球するようになる。同様に、大入賞口66に入球した遊技球が最初に非特定領域に入球すると、同図(e)に示すように可動役物241が作動されて入球孔251が閉じられる。その結果、大入賞口66に入球した遊技球は、その単位遊技中は常に非特定領域に入球するようになる。   On the other hand, when a game ball that has entered the grand prize winning opening 66 first enters a specific area, the movable object control means 126 activates the movable accessory 242 as shown in FIG. Closed. At this time, even if the game ball rolls to the entrance hole 252 side, the game ball does not enter and is rebounded after riding on the inclined surface of the movable accessory 242 or rolls in the opposite direction as it is. As a result, the game ball gets over the raised portion provided at the center of the sorting passage 250 and reaches the left end, and enters the entrance hole 251. That is, when a player enters a specific area for the first time, the unit game always enters the specific area. Similarly, when a game ball that has entered the big winning opening 66 first enters the non-specific area, the movable accessory 241 is actuated to close the entrance hole 251 as shown in FIG. As a result, the game ball that has entered the special winning opening 66 always enters the non-specific area during the unit game.

つまり、本変形例においては、単位遊技において特定領域および非特定領域のいずれに最初に入球するかによってその単位遊技における賞球数が大きく変わることになる。なお、単位遊技が終了するごとに同図(d)または(e)の状態はリセットされ、大入賞口66が一旦閉じられた後に再び同図(c)に示される状態に移行する。   In other words, in this variation, the number of prize balls in the unit game greatly varies depending on which of the specific area and the non-specific area is entered first in the unit game. Each time the unit game is completed, the state shown in FIG. 6D or FIG. 5E is reset, and after the special winning opening 66 is once closed, the state again returns to the state shown in FIG.

なお、本変形例において、可動役物242およびこれを駆動する駆動ソレノイド244を省略し、単位遊技において最初に非特定領域に入球したときに可動役物241を進出させて特定領域への入球のみを阻止するようにしてもよい。これにより、上記実施例とほぼ同様の作用効果を得ることができる。   In this modification, the movable accessory 242 and the drive solenoid 244 for driving the movable accessory 242 are omitted, and the movable accessory 241 is advanced to enter the specific area when the player enters the non-specific area for the first time in the unit game. Only the sphere may be blocked. As a result, it is possible to obtain substantially the same operational effects as in the above embodiment.

図14は、他の変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。(a)および(b)は、特別遊技開始後に大入賞口66に入球した遊技球が振り分けられる様子を表している。(c)および(d)は、単位遊技において最初に非特定領域に入球したときに展開される様子を表している。(e)はさらなる変形例を表し、(d)に対応する。なお、同図において図13の変形例と実質的に同じ構成部分については同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化することにする。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of a movable object according to another modified example and a control example of the movable object that can be executed during each unit game. (A) And (b) represents a mode that the game ball | bowl which entered the big winning opening 66 after special game start is distributed. (C) and (d) show how the game is unfolded when entering a non-specific area for the first time in a unit game. (E) represents a further modification and corresponds to (d). In the figure, substantially the same components as those of the modification of FIG. 13 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.

本変形例においては、振り分け通路350が微少角度傾動可能に構成されている。また、入球孔251に対応した可動物は設けられておらず、入球孔252に対応して比較的傾斜角が大きな可動役物342が振り分け通路350に対して進退可能に設けられている。単位遊技の開始当初においては振り分け通路350はほぼ水平状態に保持されているが、特定領域および非特定領域のいずれかに入球すると、図示しないギア機構等を介して振り分け通路350が同方向への入球を促すように傾動駆動される。同図(c)の例では、最初に非特定領域に入球したため振り分け通路350が右下がりに傾動し、それ以降に入球した遊技球を非特定領域へ付勢する姿勢に保持されている。   In this modification, the distribution passage 350 is configured to be tiltable by a small angle. In addition, a movable object corresponding to the entrance hole 251 is not provided, and a moveable accessory 342 having a relatively large inclination angle is provided corresponding to the entrance hole 252 so as to be able to advance and retreat with respect to the sorting passage 350. . At the beginning of the unit game, the distribution path 350 is maintained in a substantially horizontal state, but when entering a specific area or a non-specific area, the distribution path 350 is moved in the same direction via a gear mechanism (not shown). It is tilted and driven so as to prompt the player to enter. In the example of FIG. 5C, since the first entry into the non-specific area, the sorting passage 350 tilts downward to the right, and the game balls that have entered thereafter are held in a posture to urge the non-specific area. .

一方、可動役物342は、非特定領域への入球が検知されると一定の周期で振り分け通路350側へ進出または後退する動作を繰り返すようになる。このため、その可動役物342の進出タイミングによっては同図(d)に示すように、遊技球が可動役物342の傾斜面に乗り上げた後に逆向きに転動し、入球孔251に入球する可能性がある。すなわち、最初に非特定領域に入球することで非特定領域への入球が促進されるが、可動役物342の動作タイミングによってはその後に特定領域に入球し、振り分け通路350が逆側に傾動して特定領域への入球が促進される可能性がある。このように、非特定領域に入球しても遊技者に逆転の機会が与えられるようにしてもよい。なお、本変形例では傾斜する可動役物342を進退させる構成としたが、同図(e)に示されるように、自軸周りに回動して遊技球150を打ち返すことが可能な可動役物442を設けてもよい。すなわち、図示しないギヤ機構等を駆動し、可動役物442をいわゆるピンボールのように作動させ、その作動タイミングによっては遊技球が打ち返されて特定領域に入球可能となる構成としてもよい。   On the other hand, the movable accessory 342 repeats an operation of moving forward or backward toward the sorting passage 350 at a constant period when a ball entering the non-specific area is detected. Therefore, depending on the advancement timing of the movable accessory 342, the game ball rolls in the reverse direction after riding on the inclined surface of the movable accessory 342 and enters the entrance hole 251 as shown in FIG. There is a possibility to sphere. In other words, the first entry into the non-specific area facilitates entry into the non-specific area, but depending on the operation timing of the movable accessory 342, the ball enters the specific area later, and the distribution path 350 is on the opposite side. There is a possibility that the entry into a specific area may be promoted. In this way, the player may be given an opportunity to reverse even when entering the non-specific area. In this modified example, the inclined movable combination 342 is configured to advance and retreat. However, as shown in FIG. 5E, the movable combination that can rotate around its own axis and return the game ball 150 is returned. An object 442 may be provided. In other words, a configuration may be adopted in which a gear mechanism or the like (not shown) is driven to operate the movable accessory 442 like a so-called pinball, and depending on the operation timing, the game ball is returned and can enter the specific area.

上記実施例においては、非特定領域への入球により可動役物140を作動させて、機械的にそれ以降の特定領域への入球を阻止するようにした。変形例においては、単位遊技の開始後に最初に非特定領域に入球した場合に、その単位遊技中の出玉の払い出し数を減らすようにソフト的な制御をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the movable accessory 140 is actuated by entering the non-specific area to mechanically prevent the subsequent entry into the specific area. In a modified example, when the player enters a non-specific area for the first time after the start of a unit game, the software control may be performed so as to reduce the number of payouts in the unit game.

図15は、さらに他の変形例にかかる賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。本処理は、図10に示したS75の処理に置き換えて実行することができる。その場合、図4等に示した可動役物140は不要となる。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail a prize ball control start process according to still another modification. This process can be executed in place of the process of S75 shown in FIG. In that case, the movable accessory 140 shown in FIG.

すなわち、演出表示制御手段134は、照明ランプ146を点灯してクルーン144を含む遊技球の振り分け部をライトアップする(S210)。そして、大入賞口66に落入した遊技球が特定領域に入球した場合(S212のY)、賞球払出制御手段138は、RAM上の所定領域に設定した賞球フラグをオンにする(S214)。   That is, the effect display control means 134 turns on the illumination lamp 146 to light up the game ball distribution unit including the clown 144 (S210). When the game ball dropped into the special winning opening 66 enters the specific area (Y in S212), the prize ball payout control means 138 turns on the prize ball flag set in the predetermined area on the RAM ( S214).

一方、特定領域ではなく非特定領域に入球した場合(S212のN,S216のY)、賞球払出制御手段138は、RAM上の所定領域に設定した賞球禁止フラグをオンにする(S218)。また、演出表示制御手段134は、照明ランプ146を消灯して振り分け部を目立たなくするとともに(S220)、図5(b)に示した選択画面を表示させる(S222)。このとき、操作ボタン82の操作による遊技者からの選択要求があると、図5(c)に示した特典画像を表示させる。S216において非特定領域への入球がないまま所定時間(本実施例では10秒)が経過した場合も(S216のN,S224のY)、S218からS222の処理を実行する。S224において所定時間が経過していない場合には(S224のN)、S218からS222の処理をスキップする。   On the other hand, when the player enters a non-specific area instead of the specific area (N in S212, Y in S216), the prize ball payout control means 138 turns on the prize ball prohibition flag set in the predetermined area on the RAM (S218). ). Further, the effect display control means 134 turns off the illumination lamp 146 to make the sorting unit inconspicuous (S220), and displays the selection screen shown in FIG. 5B (S222). At this time, if there is a selection request from the player by operating the operation button 82, the privilege image shown in FIG. 5C is displayed. Even when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) has passed without entering a non-specific area in S216 (N in S216, Y in S224), the processing from S218 to S222 is executed. If the predetermined time has not elapsed in S224 (N in S224), the processing from S218 to S222 is skipped.

賞球払出制御手段138は、このような賞球制御開始処理を行った後に賞球払出処理を実行する。本変形例においては、図12に示したS142の処理においてフラグのチェックを行う。そして、賞球フラグがオンにされていればS144の特別賞球の払い出しを実行するが、賞球禁止フラグがオンにされていればその単位遊技において特別賞球を払い出すことはしない。これらの賞球フラグおよび賞球禁止フラグは、図9に示したS81の賞球制御終了処理においてクリアされる。このとき、ラウンド数が15に到るまでは特典画像の履歴が記憶される。
なお、本変形例とは逆に、単位遊技の開始後に最初に特定領域に入球した場合に、それ以降、その単位遊技中に特定領域および非特定領域のいずれに入球しても、特定領域への入球に対して設定した数の賞球を払い出すようにしてもよい。
The prize ball payout control means 138 executes the prize ball payout process after performing such a prize ball control start process. In this modification, a flag is checked in the process of S142 shown in FIG. If the prize ball flag is turned on, the special prize ball is paid out in S144, but if the prize ball prohibition flag is turned on, the special prize ball is not paid out in the unit game. These prize ball flags and prize ball prohibition flags are cleared in the prize ball control end process of S81 shown in FIG. At this time, the history of privilege images is stored until the number of rounds reaches 15.
Contrary to this modification, when a player enters a specific area for the first time after the start of a unit game, it will be specified whether he / she enters a specific area or a non-specific area during that unit game. A predetermined number of prize balls may be paid out for entering the area.

上記実施例においては、図4に示したように、可動役物140が作動して突出すると、それ以降に遊技領域52を落下してくる遊技球が大入賞口66に入球しない構成とした。変形例においては、一対の可動役物140の隙間を遊技球の幅とほぼ同程度に構成するなどして、落下してくる遊技球が低確率でその隙間を通過して大入賞口66へ入球可能な構成としてもよい。そして、そのように遊技球が特定領域に入球した場合に、可動役物140を遊技領域52の奥に退避させるようにしてもよい。すなわち、可動役物140の作動の有無によって大入賞口66への入球確率が変わり、作動した際には単位遊技中に大入賞口66に入球する遊技球の数が減り、または入球させるために遊技者が打ち出す遊技球の数が多くなり、結果的にその単位遊技中に遊技者がトータルとして獲得する遊技球の数が変わるようにしてもよい。
あるいは、可動役物140のような障害物を設けることなく、大入賞口66そのものの開閉状態により遊技球の入球を規制するようにしてもよい。例えば、大入賞口66の開閉速度を速くするなどして遊技球の入球を困難にしたり、大入賞口66の開度を一時的に小さくして入球を阻止するようにしてもよい。
上記実施例においては、非特定領域への入球があった場合に特典画像を表示させるか否かの選択画面を表示させる例を示したが、このように遊技者に選択させることなく、非特定領域に入球があるごとに特典画像を自動的に表示させるようにしてもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable accessory 140 is actuated and protrudes, the game balls that subsequently fall in the game area 52 do not enter the big winning opening 66. . In a modified example, the gap between the pair of movable objects 140 is configured to be approximately the same as the width of the game ball, for example, so that the falling game ball passes through the gap with a low probability to the big prize opening 66. It is good also as a structure which can enter a ball. Then, when the game ball enters the specific area as described above, the movable accessory 140 may be retreated to the back of the game area 52. That is, the probability of entering the big prize opening 66 varies depending on whether or not the movable accessory 140 is activated, and when activated, the number of game balls entering the big prize opening 66 during the unit game is reduced or entered. Therefore, the number of game balls launched by the player may be increased, and as a result, the number of game balls acquired by the player during the unit game may be changed.
Alternatively, the entrance of the game ball may be regulated by the open / close state of the special winning opening 66 itself without providing an obstacle such as the movable accessory 140. For example, it is possible to make it difficult for a game ball to enter by increasing the opening / closing speed of the big prize opening 66, or to temporarily reduce the opening of the big prize opening 66 to prevent the entry.
In the above-described embodiment, an example in which a selection screen as to whether or not to display a privilege image is displayed when there is a ball entering a non-specific area has been shown. You may make it display a privilege image automatically whenever there is a ball in a specific area.

上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第1種ぱちんこ遊技機の機能と第2種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
上記実施例および各変形例では、特別遊技へ移行したときに、その全ての単位遊技においてそれぞれ特定領域および非特定領域のいずれに入球したかを判定し、特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す処理(便宜上、「出玉調整処理」という)を行う例を示した。別の変形例においては、その出玉調整処理を行う単位遊技と、行わない単位遊技とを選択的に決定できるようにしてもよい。すなわち、賞球払出制御手段が、当否抽選の結果が当たりとなったときに、その後に実行される特別遊技において出玉調整処理を行うか否か、行う場合にどの回の単位遊技にて行うかを決定するようにしてもよい。例えば、賞球制御パターンとして出玉調整処理を行わないパターン、特定の単位遊技について出玉調整処理を行うパターン、全ての単位遊技について出玉調整処理を行うパターンを所定の制御パターンテーブルに保持し、抽選によっていずれかのパターンを選択するようにしてもよい。その場合、特定の単位遊技について出玉調整処理を行うパターンを複数種類設けてもよい。「特定の単位遊技」は、特定の一つの単位遊技でもよいし、特定の複数の単位遊技でもよい。例えば単位遊技が15ラウンドで構成される場合、7ラウンドまで出玉調整処理を行い、8ラウンド以降は出玉調整処理を行わないといったようなパターンを含んでもよい。出玉調整処理を行わないパターンについては、例えば図4に示した通過検出装置153,154による検出を一時的に無効にする一方、図1に示した入賞検出装置78による検出がなされたことのみを条件に一定の賞球を払い出すようにすることで実現できる。
このように抽選等により各単位遊技について出玉調整処理を行うか否かを決定することで、その単位遊技によっては賞球数が運に大きく左右されるようになる。その結果、上記実施例と同様に、特別遊技全体として獲得できる出玉数への遊技者の期待感や射幸心を高めることができるとともに、単位遊技の期間も遊技者が遊技に集中でき、その継続意欲が維持されるようになる。
In the above embodiment, the example in which the ball game machine of the present invention is configured as a multi-function machine in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed is shown. It may be configured. Or you may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as the gaming machine which combined the function of 1st type pachinko gaming machine, and the function of 2nd type pachinko gaming machine.
In the above-described embodiment and each modified example, when shifting to a special game, it is determined whether a specific area or a non-specific area has been entered in all of the unit games, and it has been determined that a specific area has been entered. In this case, an example is shown in which a process of paying out more prize balls during the unit game period (referred to as “out of ball adjustment process” for the sake of convenience) than when it is determined that the ball has not been entered. In another modified example, the unit game for which the payout adjustment process is performed and the unit game for which the game is not performed may be selectively determined. That is, when the result of the winning / losing lottery wins, the prize ball payout control means determines whether or not to perform a ball adjustment process in a special game executed after that, and in what number of unit games It may be determined. For example, a predetermined control pattern table holds a pattern that does not perform a ball adjustment process as a prize ball control pattern, a pattern that performs a ball adjustment process for a specific unit game, and a pattern that performs a ball adjustment process for all unit games. Any pattern may be selected by lottery. In that case, you may provide multiple types of the pattern which performs a ball adjustment process about a specific unit game. The “specific unit game” may be one specific unit game or a plurality of specific unit games. For example, when the unit game is composed of 15 rounds, a pattern may be included in which the ball adjustment process is performed up to 7 rounds and the ball adjustment process is not performed after 8 rounds. For patterns that do not perform the payout adjustment process, for example, the detection by the passage detection devices 153 and 154 shown in FIG. 4 is temporarily disabled, while only the detection by the winning detection device 78 shown in FIG. This can be realized by paying out a certain prize ball on the condition.
In this way, by determining whether or not to perform the ball adjustment processing for each unit game by lottery or the like, the number of winning balls greatly depends on luck depending on the unit game. As a result, similar to the above embodiment, it is possible to increase the player's expectation and joyfulness for the number of balls that can be acquired as a whole special game, and the player can concentrate on the game during the unit game period. Willingness to continue will be maintained.

実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on an Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 特別遊技における各単位遊技中に実行されうる可動物の制御例を表す図である。It is a figure showing the example of control of the movable object which can be performed during each unit game in a special game. 特別遊技中に演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the effect image displayed on an effect display apparatus during a special game. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 6 in detail. 図9におけるS75の賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the prize ball control start process of S75 in FIG. 9. 図9におけるS81の賞球制御終了処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a prize ball control end process in S81 in FIG. 図6におけるS18の賞球払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the prize ball payout process of S18 in FIG. 変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。It is a figure showing the structure of the movable object concerning a modification, and the example of control of the movable object which can be performed during each unit game. 他の変形例にかかる可動物の構成および各単位遊技中に実行されうるその可動物の制御例を表す図である。It is a figure showing the example of control of the movable object which can be performed in the structure of the movable object concerning another modification, and each unit game. さらに他の変形例にかかる賞球制御開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the prize ball control start process concerning another modification.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 120 特別遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 126 可動物制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 演出画像記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 138 賞球払出制御手段、 140 可動役物、 142 表示窓、 144 クルーン、 146 照明ランプ、 150 遊技球、 151 入球孔、 152 入球孔、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 表示画面、 202 ムービー、 241 可動役物、 242 可動役物、 243 駆動ソレノイド、 244 駆動ソレノイド、 250 振り分け通路、 251 入球孔、 252 入球孔、 342 可動役物、 350 振り分け通路、 442 可動役物。   10 Pachinko machines, 43 payout units, 44 prize ball tanks, 45 payout control boards, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 64 center decorations, 66 big prize openings , 78 winning detection device, 80 large winning opening solenoid, 82 operation buttons, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 120 special game control means, 124 opening / closing control means, 126 movable object control means, 130 pattern storage means 131 effect image storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 138 prize ball payout control means, 140 movable accessory, 142 display window, 144 kroon, 146 illumination lamp, 150 game ball, 151 entrance hole, 152 entrance hole, 190 decorative symbol, 192 special symbol, 200 display screen, 202 movie, 241 movable accessory, 242 movable accessory, 243 driving solenoid, 244 driving solenoid, 250 sorting passage, 251 entrance hole, 252 entrance hole, 342 Things, 350 Sorting passages, 442 Movable combination.

Claims (9)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ作動する可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた特定領域と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり前記作動条件が満たされた場合に、所定回数の単位遊技からなる前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の単位遊技ごとに前記特定領域に入球したか否かを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、入球しなかったと判定した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出す賞球払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
A variable entry ball that is provided at a predetermined position in the game area and that operates to enter a state where a game ball can enter when the game state satisfies a predetermined operation condition when the result of the success / failure lottery wins Equipment,
A specific area provided at a predetermined position of the game area;
Special game control means for executing the special game consisting of a predetermined number of unit games when the result of the success / failure lottery wins and the operation condition is satisfied;
It is determined whether or not a player has entered the specific area for each unit game of the special game, and when it is determined that the player has entered the specific area, the period of the unit game is greater than when it is determined that the player has not entered Prize ball payout control means for paying out a lot of prize balls to
A ball game machine characterized by comprising:
前記可変入球装置の内部に前記特定領域と非特定領域とが設けられ、
前記賞球払出制御手段は、前記特別遊技の単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに入球したかを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、前記非特定領域に入球した場合よりもその単位遊技の期間に多くの賞球を払い出すことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The specific area and the non-specific area are provided inside the variable pitching device,
The prize ball payout control means determines which of the specific area and the non-specific area has been entered for each unit game of the special game, and determines that the non-specific area has entered the non-specific area. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein more prize balls are paid out during the unit game period than when the player enters a specific area.
前記賞球払出制御手段は、前記単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに最初に入球したかを判定し、前記非特定領域に最初に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、前記特定領域に最初に入球したと判定した場合よりも賞球を少なくすることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The prize ball payout control means determines which of the specific area and the non-specific area is first entered for each unit game, and when it is determined that the non-specific area is first entered, 3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the number of prize balls is smaller than that when it is determined that the player has first entered the specific area during the unit game. 前記可変入球装置への入球を左右する可動物と、
前記可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備え、
前記可動物制御手段は、前記単位遊技ごとに前記非特定領域に入球したか否かを判定し、前記非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、前記可変入球装置への入球を規制するように前記可動物を制御することを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
A movable object that influences entry into the variable entry device;
Movable object control means for controlling the operation of the movable object,
The movable object control means determines whether or not a ball has entered the non-specific area for each unit game. If it is determined that a ball has entered the non-specific area, the variable game period, the variable The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the movable object is controlled so as to restrict entry into the entry device.
前記可変入球装置内に設けられ、前記特定領域への入球を左右する可動物と、
前記可動物の動作を制御する可動物制御手段と、を備え、
前記可動物制御手段は、前記単位遊技ごとに前記特定領域および前記非特定領域のいずれに入球したかを判定し、前記特定領域に入球したと判定した場合に、その単位遊技の期間、遊技球を前記特定領域に導くように前記可動物を制御する一方、前記非特定領域に入球したと判定した場合には、その単位遊技の期間、遊技球を前記非特定領域に導くように前記可動物を制御することを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
A movable object that is provided in the variable pitching device and influences the pitching into the specific area;
Movable object control means for controlling the operation of the movable object,
The movable object control means determines whether the specific area or the non-specific area has been entered for each unit game, and if it is determined that the specific area has entered, the period of the unit game, While controlling the movable object to guide the game ball to the specific area, if it is determined that the ball has entered the non-specific area, the game ball is guided to the non-specific area during the unit game period. 4. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the movable object is controlled.
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記単位遊技中に前記非特定領域に入球したときにのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、
遊技状態に基づいて前記演出表示装置に前記演出画像を表示するとともに、前記単位遊技において前記非特定領域に入球した場合には、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示する演出表示制御手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項4または5に記載の弾球遊技機。
An effect display device for displaying a predetermined effect image;
Effect image storage means for storing a privilege image that can be displayed only when entering the non-specific area during the unit game;
An effect display control means for displaying the effect image on the effect display device based on the game state and displaying the privilege image during the unit game when the non-specific area is entered in the unit game. When,
The bullet ball game machine according to claim 4 or 5, further comprising:
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記単位遊技中にのみ表示されうる特典画像を記憶する演出画像記憶手段と、
遊技状態に基づいて前記演出表示装置に前記演出画像を表示する演出表示制御手段と、をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記単位遊技の開始からの所定期間に前記特定領域に入球しなかった場合に、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示することを特徴とする請求項4または5に記載の弾球遊技機。
An effect display device for displaying a predetermined effect image;
Effect image storage means for storing a privilege image that can be displayed only during the unit game;
An effect display control means for displaying the effect image on the effect display device based on a gaming state;
The said effect display control means displays the said privilege image during the period of the unit game, when it does not enter the said specific area in the predetermined period from the start of the said unit game. 5. A ball game machine according to 5.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、前記単位遊技において前記特定領域に入球しなかった場合に、前記特典画像の表示の有無を遊技者に選択させるための選択画面を表示させ、これに応じて前記操作入力装置を介した所定の選択要求があった場合にのみ、その単位遊技の期間、前記特典画像を表示することを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。
An operation input device for receiving an operation input by a player;
The effect display control means displays a selection screen for causing a player to select whether or not to display the privilege image when the specific area is not entered in the unit game, and the operation is performed accordingly. The ball game machine according to claim 6 or 7, wherein the bonus image is displayed only during a unit game period when a predetermined selection request is made via the input device.
前記可変入球装置内に設けられ、前記可動物が遊技球を前記非特定領域に導く動作を行っているときに、これに抗して前記特定領域への入球を促す動作をする第2の可動物をさらに備えたことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   A second action that is provided in the variable pitching device and that urges the pitching into the specific area against the non-specific area when the movable object performs an operation of guiding the game ball to the non-specific area; The ball game machine according to claim 5, further comprising a movable object.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017070336A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017225582A (en) * 2016-06-21 2017-12-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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