JP2010158306A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
ゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
演出を行う演出装置(液晶表示器51等)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)による出力制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を複数格納可能な制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)と、
前記ゲームの進行制御に応じて制御情報(コマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納する制御情報生成手段と、
前記遊技機へ電力供給が停止しても、前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を含む前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を電力供給停止前の制御状態へ復帰させるための遊技バックアップデータ(RAM41cの格納データ)を保持する遊技バックアップデータ保持手段と、
前記遊技機への電力供給が開始したときに、前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を前記遊技バックアップデータ(RAM41cの格納データ)に基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段(メイン制御部41)の制御状態を前記遊技バックアップデータ(RAM41cの格納データ)に基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させる遊技復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納する非復帰時制御情報生成手段と、
前記遊技復帰手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させるときに復帰時制御情報(復帰コマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納する復帰時制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段(コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を生成された順番で前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記制御情報(コマンド)の受信に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づいて前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を行う演出出力制御手段と、
前記遊技機へ電力供給が停止しても、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を電力供給停止前の制御状態へ復帰させるための演出バックアップデータ(RAM91cの格納データ)を保持する演出バックアップデータ保持手段と、
前記遊技機への電力供給が開始したときに、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態が前記演出バックアップデータ(RAM91cの格納データ)に基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
前記演出復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰可能であると判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を前記演出バックアップデータ(RAM91cの格納データ)に基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させる演出復帰手段と、
前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)を受信したときに、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を遊技非復帰時の制御状態(設定変更報知の制御パターン、RAM異常エラーを報知する制御パターン)とする遊技非復帰時制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態に基づく前記演出装置(液晶表示器51等)の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
を含み、
前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信する前に、該非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)及び該復帰時制御情報(復帰コマンド)以外の前記制御情報(コマンド)を受信したときでも、該受信した制御情報(コマンド)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が電力供給停止前の制御状態に復帰する場合に送信される復帰時制御情報を受信するまで、演出制御手段の制御状態に基づく演出装置の出力制御が開始しないため、遊技制御手段が故障して非復帰時制御情報を送信できない状況であっても、電力供給停止前の制御状態に基づいて演出装置の出力が復帰してしまうことがなく、このような状況であっても遊技制御手段の制御状態と演出装置による出力状態とを整合させることができる。
また、演出制御手段が、電力供給が開始した後、非復帰時制御情報または復帰時制御情報の受信前の状態であり、電力供給停止前の制御状態に基づいて演出装置の出力が復帰していない状態であっても、他の制御情報を受信した際に、受信した制御情報に基づいて演出制御手段の制御状態は更新され、復帰時制御情報を受信した後、更新された制御状態に基づいて演出装置の出力が開始するので、制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されたままの状態で復帰した場合でも、他の制御情報と同様に復帰時制御情報を生成し、制御情報格納手段に格納し、他の制御情報と同様の制御で生成された順番に復帰時制御情報を送信することで、演出制御手段の制御状態に未送信の制御情報を反映させることができる。
尚、前記遊技復帰判定手段が、前記遊技機への電力供給が開始したときに、前記遊技制御手段の制御状態を前記遊技バックアップデータに基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させるか否かを判定するとは、前記遊技バックアップデータから電力供給停止前の制御状態に復帰可能か否かを判定するものに限らず、初期化操作などによって意図的に電力供給停止前の制御状態に復帰させない制御を行うか否かを判定するものも含む。
また、前記演出制御手段は、前記演出装置の出力制御を直接行うものに限らず、例えば、遊技制御手段からの制御情報を受けて出力態様を決定する第1の演出制御手段と、前記演出装置の出力制御を直接的に行う第2の演出制御手段と、を別個に備える場合であれば、これら第1の演出制御手段及び第2の演出制御手段の双方を合わせて前記演出制御手段が構成されるものである。
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記演出復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰可能でないと判定したときに、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段(サブ制御部91)の制御状態を初期化する制御状態初期化手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段の制御状態が電力供給停止前の制御状態に復帰できない場合でも、遊技制御手段から復帰時制御情報を受信した際に、演出装置の出力が停止してしまうことがなく、初期化された制御状態に応じて演出装置の出力制御を開始することができる。
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記演出出力制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれかを受信するまでの期間において前記演出装置(液晶表示器51等)を所定の出力状態(復旧中パターンに応じた出力)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、演出制御手段の制御状態に基づいて演出装置の出力が開始する前の状態でも、演出制御手段が現在どのような状態にあるか、を外部から容易に確認することができる。
本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1または2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)が搭載された演出制御基板(演出制御基板90)と、
を備え、
前記演出制御基板(演出制御基板90)の電力が遊技制御基板(遊技制御基板40)を介して供給されるとともに、前記演出制御基板(演出制御基板90)に対して前記制御情報(コマンド)を伝送する信号線(コマンド伝送ライン)と電力の供給線(電力供給ライン)とが1つのコネクタを介して前記演出制御基板(演出制御基板90)と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御部から制御情報を伝送する信号線が演出制御部に接続されている状態でなければ、演出制御部に電力が供給されず、演出制御部のみが動作してしまうことがない。
本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報(設定変更開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド)または前記復帰時制御情報(復帰コマンド)のいずれも受信せずに所定時間(検査モード移行待ち時間)経過したときに、前記演出装置(液晶表示器51等)の検査を行うための検査状態(検査モード)に制御する検査制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と接続せずに起動させるのみで検査制御状態に制御させることが可能となるため、遊技機の開発段階や製造段階において演出装置の検査を容易に行うことができる。

Claims (1)

  1. 所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    ゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
    演出を行う演出装置と、
    前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて前記演出装置による出力制御を行う演出制御手段と、
    を備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記制御情報を複数格納可能な制御情報格納手段と、
    前記ゲームの進行制御に応じて制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に格納する制御情報生成手段と、
    前記遊技機へ電力供給が停止しても、前記制御情報格納手段に格納されている制御情報を含む前記遊技制御手段の制御状態を電力供給停止前の制御状態へ復帰させるための遊技バックアップデータを保持する遊技バックアップデータ保持手段と、
    前記遊技機への電力供給が開始したときに、前記遊技制御手段の制御状態を前記遊技バックアップデータに基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
    前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段の制御状態を前記遊技バックアップデータに基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させる遊技復帰手段と、
    前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に格納する非復帰時制御情報生成手段と、
    前記遊技復帰手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰させるときに復帰時制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に格納する復帰時制御情報生成手段と、
    前記制御情報格納手段に格納されている制御情報を生成された順番で前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
    を含み、
    前記演出制御手段は、
    前記制御情報の受信に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する制御状態更新手段と、
    前記演出制御手段の制御状態に基づいて前記演出装置の出力制御を行う演出出力制御手段と、
    前記遊技機へ電力供給が停止しても、前記演出制御手段の制御状態を電力供給停止前の制御状態へ復帰させるための演出バックアップデータを保持する演出バックアップデータ保持手段と、
    前記遊技機への電力供給が開始したときに、前記演出制御手段の制御状態が前記演出バックアップデータに基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰可能か否かを判定する演出復帰判定手段と、
    前記演出復帰判定手段が前記電力供給停止前の制御状態に復帰可能であると判定したときに、前記非復帰時制御情報または前記復帰時制御情報を受信したか否かに関わらず、前記演出制御手段の制御状態を前記演出バックアップデータに基づいて電力供給停止前の制御状態に復帰させる演出復帰手段と、
    前記非復帰時制御情報を受信したときに、前記演出制御手段の制御状態を遊技非復帰時の制御状態とする遊技非復帰時制御手段と、
    前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報または前記復帰時制御情報のいずれかを受信したときに、前記演出出力制御手段による前記演出制御手段の制御状態に基づく前記演出装置の出力制御を開始させる演出出力制御開始手段と、
    を含み、
    前記制御状態更新手段は、前記遊技機への電力供給が開始した後、前記非復帰時制御情報または前記復帰時制御情報のいずれかを受信する前に、該非復帰時制御情報及び該復帰時制御情報以外の前記制御情報を受信したときでも、該受信した制御情報に基づいて前記演出制御手段の制御状態を更新する
    ことを特徴とする遊技機。
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