JP2010142515A - 遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラム - Google Patents

遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】可動演出役物に対するロックの解除を促すこと。
【解決手段】ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物130と、駆動部200と、伝達部210と、ストッパ230と、検出部701と、駆動制御部702と、報知制御部703とを備える。可動演出役物130は、遊技盤上に移動可能に設けられ、演出をおこなう。伝達部210は、駆動部200の駆動力を可動演出役物130に伝達するとともに往復移動する。検出部701は、伝達部210の原点位置および進出位置を検出する。ストッパ230は、所定の遊びを設けて可動演出役物130をロックする。駆動制御部702は、伝達部210の原点位置から進出位置までの移動量に相当する所定量、駆動部200を回転させる。報知制御部703は、初期運転時における、原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物130に関する状態を報知させる。
【選択図】図7

Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムに関する。
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
特開2007−319374号公報
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(130)と、前記可動演出役物(130)を移動させるために駆動する駆動手段(200)と、前記駆動手段(200)による駆動力を前記可動演出役物(130)に伝達するとともに往復移動が可能な伝達手段(210)と、前記伝達手段(210)の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出手段(701)と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物(130)を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物(130)をロックするロック手段(230)と、前記伝達手段(210)の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動手段(200)を回転させる駆動制御手段(702)と、前記初期運転時における、前記検出手段(701)による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物(130)に関する状態を報知させる報知制御手段(703)と、を備えることを特徴とする。
この発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物(130)に対するロックの有無や駆動手段(200)の異常の有無等、可動演出役物(130)に関する状態を報知することができる。
上記発明において、前記検出手段(701)は、前記伝達手段(210)の原点位置、および前記進出位置にそれぞれ設けられたものであり、前記伝達手段(210)の前記各位置を検出することとしてもよい。
この発明によれば、往復移動が可能な一の伝達手段(210)の原点位置および進出位置を検出することができる。なお、検出手段(701)を単一とする場合は、往復移動が可能な複数の伝達手段(210)を用いればよい。
上記発明において、前記報知制御手段(703)は、前記駆動制御手段(702)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(701)によって前記原点位置が検出された後、前記進出位置が検出されない場合、前記ロック手段(230)によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。
この発明によれば、初期運転時に進出位置が検出されない場合に、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。
上記発明において、前記報知制御手段(703)は、前記駆動制御手段(702)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(701)によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段(701)によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段(200)に異常がある旨を報知させることとしてもよい。
この発明によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、異常時の原因として駆動手段(200)に起因する異常であると判断し、駆動手段(200)に異常がある旨を報知することができる。
上記発明において、前記報知制御手段(703)は、前記駆動制御手段(702)の制御による前記初期運転時に、前記検出手段(701)によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。
この発明によれば、初期運転時に進出位置が検出された場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。
また、本発明にかかる状態報知方法は、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(130)と、前記可動演出役物(130)を移動させるために駆動する駆動部(200)と、前記駆動部(200)による駆動力を前記可動演出役物(130)に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部(210)と、前記伝達部(210)の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部(701)と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物(130)を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物(130)をロックするロック部(230)と、を備えた遊技機(100)の状態報知方法であって、前記伝達部(210)の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動部(200)を回転させる駆動制御工程(702)と、前記初期運転時における、前記検出部(701)による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物(130)に関する状態を報知させる報知制御工程(703)と、を含むことを特徴とする。
また、本発明にかかる状態報知プログラムは、上記の状態報知方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
これらの発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物(130)に対するロックの有無や駆動手段(200)の異常の有無等、可動演出役物(130)に関する状態を報知することができる。
本発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物に対するロックの有無や駆動手段の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図6中符号682参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第2始動口106は、本発明の始動口に相当する。
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図6中符号631参照)によっておこなわれる。
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図6中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図6中符号112b参照)とを有する。
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図6中符号654参照)が組み込まれている。
画像表示部104の前面には、可動演出役物130が配置されている。図1においては、可動演出役物130が演出時に画像表示部104の前面に進出した状態を示している。可動演出役物130は、演出をおこなわない場合、画像表示部104の側部に設けられた収納スペース131に退避し、遊技者からは視認できないようになる。収納スペース131には、装飾ランプ132が設けられ、演出時に点灯したり点滅したりする。以下に、可動演出役物130の構成について詳述する。
(可動演出役物の構成)
次に、図2を用いて、可動演出役物130の構成について説明する。図2は、可動演出役物130の退避時の状態を示す説明図である。なお、図2では図示していないが、可動演出役物130は、収納スペース131(図1参照)に収納された状態を示している。図2において、駆動部200と、伝達部210と、装飾部220と、ストッパ230とからなる。
駆動部200は、駆動モータ201と、駆動ギア202と、従動ギア203とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア202を駆動回転させる。従動ギア203は、駆動ギア202に歯合連結し、駆動ギア202の回転力によって従動回転する。なお、駆動部200は、本発明の駆動手段に相当する。
伝達部210は、第1スライドギア211と、伝達ギア212と、第2スライドギア213とからなる。第1スライドギア211は、従動ギア203に歯合連結し、従動ギア203の回転に伴って、非演出時の退避位置および演出時の進出位置に水平方向の往復移動が可能になっている。第1スライドギア211には、第1装飾可動体221が固設されている。また、退避位置における第1スライドギア211の下方には、第1センサS1が設けられており、演出位置における第1スライドギア211の下方には、第2センサS2が設けられている。
第1センサS1は、第1スライドギア211が退避位置(原点位置)に位置しているときに、第1スライドギア211に接触することにより、第1スライドギア211が退避位置に位置していることを検出する。第2センサS2は、第1スライドギア211が進出位置に位置しているときに、第2センサS2に接触することにより、第1スライドギア211が進出位置に位置していることを検出する。第1センサS1および第2センサS2は、本発明の検出手段に相当する。
伝達ギア212は、第1スライドギア211および第2スライドギア213に歯合連結している。伝達ギア212は、第1スライドギア211の往復移動に伴って回転する。第2スライドギア213は、伝達ギア212の回転に伴って、第1スライドギア211とは逆方向に往復移動が可能になっている。第2スライドギア213には、第2装飾可動体222が固設されている。なお、伝達部210は、本発明の伝達手段に相当する。
装飾部220は、第1装飾可動体221と第2装飾可動体222とからなる。各装飾可動体221,222には、ランプ226が設けられ、演出時に点灯や点滅をおこなう。なお、各装飾可動体221,222には、ランプ226以外にも、たとえばハート形状の装飾部材などを設けてもよい。第1装飾可動体221の上部には、ローラ223が設けられ、当該ローラ223が不図示の枠体に設けられたガイドレール224に沿って移動可能になっている。
また、第1装飾可動体221の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラが不図示の枠体に設けられたガイドレール225に沿って移動可能になっている。第1装飾可動体221は、第1スライドギア211に固設されているため、第1スライドギア211が水平に移動すると、これに追従して水平するようになっている。
同様に、第2装飾可動体222の上部にもローラ223が設けられ、当該ローラ223がガイドレール224に沿って移動可能になっている。また、第2装飾可動体222の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラがガイドレール225に沿って移動可能になっている。第2装飾可動体222は、第2スライドギア213に固設されているため、第2スライドギア213が水平移動に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
ストッパ230は、第1スライドギア211の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて第1スライドギア211を遊動可能にする遊び231を設けるとともに、第1スライドギア211の移動を規制することにより可動演出役物130をロックする。なお、ストッパ230の詳細な構成については、図5を用いて後述する。
(可動演出役物の動作例)
次に、図3および図4を用いて、可動演出役物130の動作例について説明する。図3は、ロック時に可動演出役物130が遊び231(図2参照)分、移動した際の状態を示す説明図である。駆動モータ201を回転させたときや、搬送時などに振動が生じたときに、ストッパ230によるロックがかかっていると、第1スライドギア211は、遊び231分、矢印A方向に移動するものの、第1スライドギア211の進出位置側の端部301がストッパ230に当接することにより、第1スライドギア211の移動が規制される。また、第1スライドギア211の退避位置側の端部302は、第1センサS1から離間することにより、第1センサS1によって検出されない状態となる。
図4は、可動演出役物130の演出時の状態を示す説明図である。図4において、ストッパ230は、矢印Bに示すように、第1スライドギア211の移動を規制しない位置に退いている。駆動モータ201を回転させたときや、搬送時などに振動が生じたときに、ストッパ230によるロックがかかっていないと、第1スライドギア211は、ストッパ230に干渉されずに進出位置に位置している。このとき、第1スライドギア211の進出位置側の端部301は、第2センサS2に検出される状態となる。
(ストッパの構成)
次に、図5を用いてストッパ230の構成について説明する。図5は、ストッパ230の構成を示した説明図である。なお、図5は、背面側から見た図である。図5において、ストッパ230は、着脱可能なスライド部500と、枠体520に付設され、スライド部500が嵌め込まれる受け部510とからなる。スライド部500には、二つの抜け止め部501が突設されており、この抜け止め部501を受け部510に設けられている二つの開口511に挿入させることにより、受け部510に嵌め込まれるようになっている。スライド部500が受け部510に嵌め込まれた状態では、スライド部500側の摺動部502が受け部510側のガイドレール512に沿って移動自在になる。
ガイドレール512の両端近傍には、係止突起513,514が設けられており、当該係止突起513,514がスライド部500の両端に設けられている係止孔503,504に係止することにより、スライド部500を固定することが可能になっている。具体的には、操作者が摘み505を操作し、矢印H方向に加力したとすると、スライド部500は、矢印H方向に移動する。そして、係止孔503が係止突起513に係止すると、スライド部500は固定される。
この位置にて、スライド部500に突設される当接部材506が第1スライドギア211に当接することにより、第1装飾可動体221をロックするようになっている。なお、第1スライドギア211がロックされると、伝達部210により第2スライドギア213もロックされ、これに伴って、第2装飾可動体222もロックされるようになっている。工場出荷時などにおいては、このように、スライド部500はロック位置に位置し、装飾可動体221,222をロックしている。
ここで、ロック時における当接部材506と第1スライドギア211との位置関係について、詳細に説明しておく。ロック時において、当接部材506は、第1スライドギア211に常時当接しているものではなく、たとえば、数ミリ程度または数センチ程度離間している。換言すれば、第1スライドギア211は、遊動可能な遊び231を設けて、ロックされるようになっている。この遊び231は、駆動モータ201を回転させた際に、原点位置が検出されなくなる程度の移動量を有していればよい。
なお、本実施の形態においては、第1スライドギア211をロックするようにしているが、少なくとも上述した遊び231を設けていればこれに限られることなく、たとえば、装飾可動体(たとえば第1装飾可動体221)自体をロックしたり、他の伝達部(たとえば第2スライドギア213)をロックしたり、駆動部200(たとえば従動ギア203)をロックしたりしてもよい。なお、第1装飾可動体221がロックされる位置、すなわち、第1装飾可動体221が退避した位置において、第1センサS1によって原点位置が検出されることが可能になっている。
一方、操作者が摘み505を操作し、矢印I方向に所定の力を作用させたとすると、係止突起513の係止が解除される。さらに、操作者が他端側までスライド部500を移動させると、係止孔504が係止突起514に係止した位置にてスライド部500が固定される。この位置においては、当接部材506が第1スライドギア211に干渉することがなく、装飾可動体221,222の移動が可能になる。なお、営業中など、遊技をおこなう場合には、通常、このようにロックが解除された状態にある。ストッパ230は、本発明のロック手段に相当する。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図6を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図6は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部600は、遊技の進行を制御する主制御部601と、演出内容を制御する演出制御部602と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部603とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部601は、CPU(Central Processing Unit)611と、ROM(Read Only Memory)612と、RAM(Random Access Memory)613と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
主制御部601は、CPU611がRAM613をワークエリアとして使用しながら、ROM612に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部601は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部601は、主制御基板によって実現される。
CPU611は、予めROM612に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM612には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW621または第2始動口SW622によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。
主制御部601には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW621と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW622と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW623と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW624と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW625とが主制御部601に接続される。
それぞれのSW(621〜625)による検出結果は主制御部601へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW625は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド631と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド632とが主制御部601に接続される。主制御部601は、それぞれのソレノイド(631,632)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部601は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド631の駆動を制御する。また、主制御部601は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド632の駆動を制御する。
主制御部601は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部601は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
同様に、主制御部601は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
さらに、主制御部601は、演出制御部602および賞球制御部603にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部601は、演出制御部602に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部601は、賞球制御部603に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
主制御部601は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部602にコマンド出力する。この場合、演出制御部602によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部601は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部602に対してコマンド出力する。
(2.演出制御部)
演出制御部602は、演出統括部602aと、画像・音声制御部602bと、ランプ制御部602cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
演出統括部602aは、主制御部601から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部602全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部602bは、演出統括部602aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部602cは、遊技盤101に設けられた演出役物のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物130の動作や点灯などを制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部602aの構成について説明する。演出統括部602aは、CPU641と、ROM642と、RAM643と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)644と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU641は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM642には、CPU641が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM643は、CPU641のワークエリアとして機能する。CPU641が各種プログラムを実行することによりRAM643にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部602bおよびランプ制御部602cに対して出力される。
CPU641は、予めROM642に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM642には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部602b、ランプ制御部602cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部602全体を統括するプログラムである。
状態報知プログラムは、ランプ制御部602cを制御することにより、駆動モータ201に初期運転をおこなわせるとともに、第1センサS1による原点位置の検出結果や第2センサS2による進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物130に対するロックの有無や、駆動部200の異常の有無等を報知させるプログラムである。
演出制御プログラムは、画像・音声制御部602bによる画面演出と、ランプ制御部602cによる可動演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、第1センサS1および第2センサS2による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ201の駆動を停止させるプログラムを含む。
RTC644は、実時間を計時出力する。RTC644は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC644は、演出統括部602aなど演出制御部602内に配置する例に限らず、主制御部601に配置してもよい。また、RTC644は、単独で配置してもよい。
また、演出統括部602aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部602aへ入力する。また、図6において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部602aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部602aへ入力する。
さらに、演出統括部602aには、開閉扉SW645が接続されている。開閉扉SW645は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW645がONになると、演出統括部602aは、画像・音声制御部602bに対し、スピーカ654から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部602bの構成について説明する。画像・音声制御部602bは、CPU651と、ROM652と、RAM653と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU651は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM652には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM653は、CPU651のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ654から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部602bは、CPU651がRAM653をワークエリアとして使用しながら、ROM652に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部602aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
たとえば、CPU651は、演出統括部602aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU651は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM652から読み出してRAM653に書き込む。
RAM653に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部602bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM653に記憶させる。
また、RAM653に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部602bに接続されたスピーカ654に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ654から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部602cの構成について説明する。ランプ制御部602cは、CPU661と、ROM662と、RAM663と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU661は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM662には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM663は、CPU661のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部602cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ664と演出役物ランプ665と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部602cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ665の点灯や動作を制御するように機能する。
また、ランプ制御部602cは、駆動モータ201と、センサ(第1センサS1および第2センサS2)とに接続され、演出統括部602aからのコマンドに基づいて、起動時に所定量、駆動モータ201を回転させ、第1センサS1による原点位置の検出および第2センサS2による進出位置の検出を開始させるとともに、これらの検出結果に基づいて、駆動モータ201に動作を制御するデータを出力する。
本実施の形態では、演出制御部602は、演出統括部602aと画像・音声制御部602bとランプ制御部602cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部603の構成について説明する。賞球制御部603は、CPU671と、ROM672と、RAM673と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU671は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM672には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM673は、CPU671のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部603は、払出部(払出駆動モータ)681と、発射部682と、定位置検出SW683と、払出球検出SW684と、球有り検出SW685と、満タン検出SW686と接続される。
賞球制御部603は、払出部681に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部681は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部603は、払出部681に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部603は、発射部682に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部682は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部603は、発射部682のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部603には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW683、払出球検出SW684、球有り検出SW685、満タン検出SW686等がある。たとえば、賞球制御部603は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部601には、盤用外部情報端子基板687が接続されており、主制御部601が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部603についても、枠用外部情報端子基板688が接続されており、賞球制御部603が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部601と、演出制御部602と、賞球制御部603は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部603は、主制御部601と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部601のCPU611により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部603に出力する。そして、賞球制御部603は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部602に出力し、演出制御部602は、画像表示部104の演出図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部602に出力し、演出制御部602は、所定の演出図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
演出制御部602は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり(いわゆる、通常大当たり)、2ラウンド時短付き確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド時短無し確変大当たり(いわゆる、潜確)、2ラウンド時短付き通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。
たとえば、演出制御部602は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ664、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。
この際に、賞球制御部603は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図7を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図7は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
図7において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、可動演出役物130と、駆動部200と、伝達部210と、検出部701と、駆動制御部702と、報知制御部703とを備えて構成されている。可動演出役物130は、第1装飾可動体221および第2装飾可動体222を有し、遊技盤101上を移動可能にし、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動部200は、可動演出役物130を移動させるために駆動回転する。伝達部210は、駆動部200による駆動力を可動演出役物130に伝達するとともに往復移動する。
検出部701は、第1センサS1および第2センサS2からなり、伝達部210の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する。なお、検出部701としての第1センサS1および第2センサS2は、本実施の形態においては接触型のセンサを用いているが、原点位置および進出位置を検出することができるものであれば、これに限られるものではなく、光学センサなどを用いることも可能である。検出部701は、本発明の検出手段に相当する。
ストッパ230は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物130を遊動可能にする遊び231を設けるとともに、可動演出役物130をロックする。具体的には、図2に示したように、ストッパ230は、遊び231を設けて第1スライドギア211をロックすることにより、遊び231を設けて可動演出役物130をロックする。
駆動制御部702は、伝達部210の原点位置から進出位置までの移動量に相当する所定量、駆動部200の駆動モータ201を回転させる。なお、初期運転をおこなうタイミングは、たとえば電源投入時である。報知制御部703は、初期運転時における、検出部701による原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物130に関する状態を報知させる。可動演出役物130に関する状態は、たとえば、可動演出役物130が正常であるか、または異常であるかといった状態であり、具体的には、ロックの有無や、駆動モータ201の異常の有無などである。
本実施の形態においては、検出部701は、伝達部210の原点位置および進出位置にそれぞれ設けられたものであるが、これに限られるものではなく、たとえば、原点位置のみに設けられた態様とすることも可能である。なお、これについては、変形形態として、図22および図23を用いて後述する。
また、本実施の形態において、報知制御部703は、初期運転時に、原点位置が検出された後、進出位置が検出されない場合、ストッパ230によってロックが施されている旨を報知させる。すなわち、報知制御部703は、第1スライドギア211が遊び231分移動し、進出位置まで移動しない場合、ロックが施されている旨を報知させる。
また、本実施の形態において、報知制御部703は、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部200に異常がある旨を報知させる。すなわち、報知制御部703は、初期運転時に第1スライドギア211が不動である場合、駆動部200の異常を報知させる。なお、本実施の形態において、報知制御部703は、駆動部200の異常として、駆動モータ201の異常を報知するものとするが、駆動ギア202や従動ギア203を含む駆動部200全体の故障を報知するものとしてもよい。
また、本実施の形態において、報知制御部703は、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させる。所定のタイミングは、たとえば、正常時に、第1スライドギア211が原点位置から進出位置に移動するまでに要する時間に相当する。すなわち、報知制御部703は、初期運転時に、第1スライドギア211が所定のタイミングにて原点位置から進出位置に移動した場合、正常である旨を報知させる。
なお、本実施の形態においては、可動演出役物130は、二つの装飾可動体221,222を用いているが、単一のものであってもよい。上述した、駆動制御部702および報知制御部703は、演出統括部602aのCPU641によって実現される。すなわち、CPU641が状態報知プログラムを実行することにより、駆動制御部702および報知制御部703の機能を実現する。
(センサによって検出されるパルスの一例)
次に、図8を用いて、第1センサS1および第2センサS2によって検出されるパルスの一例について説明する。図8は、第1センサS1および第2センサS2によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
図8において、符号801に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスP1は、第1センサS1による原点位置の検出を示している。パルスP2は、第2センサS2による進出位置の検出を示している。パルスP1による原点位置の検出から、駆動モータ201を所定量(第1スライドギア211の進出位置までの移動量相当)回転させることにより初期運転に要する所定時間T1が経過すると、第1スライドギア211が進出位置に位置することによって、パルスP2が検出される。なお、第1スライドギア211が進出位置に位置した後、駆動モータ201を所定量逆転させることにより原点位置に戻り、初期運転を終了する。
符号802に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの一例を示している。パルスP3は、たとえば第1センサS1が常時原点位置を検出していることを示している。このパルスP3は、駆動モータ201を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、第1スライドギア211が移動せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、駆動モータ201に故障のおそれがあることを示している。
また、符号803に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート803においては、第1センサS1および第2センサS2によってパルスが検出されていない。これは、駆動モータ201を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、第1スライドギア211が移動せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、駆動モータ201に故障のおそれがあることを示している。
また、符号804に示すタイミングチャートは、ストッパ230によるロック時のパルスの一例を示している。パルスP4は、第1センサS1による原点位置の検出を示している。タイミングチャート804では、パルスP4による原点位置の検出の後、パルスが検出されていない。これは、ストッパ230によるロックに遊びを設けたことにより、第1スライドギア211が原点位置から遊び231分移動し、第1センサS1により第1スライドギア211が検出されなくなったことを示している。
さらに、タイミングチャート804では、駆動モータ201を所定量(第1スライドギア211の進出位置までの移動量相当)回転させる制御がおこなわれたことにより所定時間T1が経過した場合であっても、進出位置を示すパルスを検出していない。これは、第1スライドギア211がストッパ230に当接したことにより、第1スライドギア211の移動が規制されたことを示している。
(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図9を用いて、主制御部601が実行するメイン処理について説明する。図9は、主制御部601が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部601に電源が投入されると開始され、主制御部601の起動中継続的に実行される。
図9に示すように、メイン処理において主制御部601は、まず、1000ms待機し(ステップS901)、その後、RAM613へのアクセスを許可する(ステップS902)。RAM613へのアクセスを許可すると、主制御部601は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS903)。
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS903:Yes)、主制御部601は、RAMクリアをおこなう(ステップS904)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM613に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。
RAMクリアをおこなうと、主制御部601は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS905)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS906)。ここで、周辺部とは、演出制御部602、賞球制御部603などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS903:No)、主制御部601は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS907)。バックアップフラグがONであれば(ステップS907:Yes)、主制御部601は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS908)。
チェックサムが正常であれば(ステップS908:Yes)、主制御部601は、復旧処理を実行する(ステップS909)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS907:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS908:No)、ステップS904へ移行してRAMクリアをおこなう。
次に、主制御部601は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS910)。なお、主制御部601は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS910においてCTCの周期を設定すると、主制御部601は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS911)。
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部601は、変動パターン乱数を更新し(ステップS912)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS913)。そして、主制御部601は、初期値乱数を更新し(ステップS914)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS915)、ステップS911へ移行する。以降、主制御部601は、ステップS911からステップS915の処理を繰り返し実行する。
(演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順)
次に、図10〜図13を用いて、演出統括部602aおよびランプ制御部602cの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図10は、演出統括部602aがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
図10において、演出統括部602aのCPU641は、主制御部601から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、初期設定コマンドは、ステップS906(図9参照)における周辺部の初期設定において、主制御部601から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合(ステップS1001:No)、そのまま処理を終了する。
初期設定コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、ランプ制御部602cに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして(ステップS1002)、処理を終了する。
図11は、ランプ制御部602cがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部602aから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図11において、ランプ制御部602cのCPU661は、演出統括部602aから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1101)。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1101:No)、そのまま処理を終了する。
異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1101:Yes)、第1センサS1による第1スライドギア211の原点位置の検出を開始する(ステップS1102)。そして、第1センサS1によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1103)。
原点位置が検出された場合(ステップS1103:Yes)、駆動モータ201を所定量(第1スライドギア211の進出位置までの移動量相当)回転させる信号を送出する(ステップS1104)。この後、第1センサS1によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1105)。常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1105:No)、すなわち、第1センサS1によって第1スライドギア211が検出されなくなった場合、第2センサS2が進出位置を検出したか否かを判定する(ステップS1106)。
第2センサS2が第1スライドギア211の進出位置を検出したと判定した場合(ステップS1106:Yes)、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1107)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1108)、処理を終了する。
一方、ステップS1103において、第1センサS1が原点位置を検出しない場合や(ステップS1103:No)、ステップS1105において、第1センサS1が常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1105:Yes)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1109)。この後、駆動モータ201の異常を示すモータ異常フラグをONにするとともに(ステップS1110)、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし(ステップS1111)、処理を終了する。
また、ステップS1106において、第2センサS2が第1スライドギア211の進出位置を検出していないと判定した場合(ステップS1106:No)、駆動モータ使用フラグをOFFにする(ステップS1112)。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをONにするとともに(ステップS1113)、可動演出役物130に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし(ステップS1114)、処理を終了する。
図12は、ランプ制御部602cがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図11に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部602cのCPU661が演出統括部602aから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。
図12において、ランプ制御部602cのCPU661は、駆動モータ使用フラグがOFFであるか否かを判定し(ステップS1201)、駆動モータ使用フラグがOFFではない場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがOFFである場合(ステップS1201:Yes)、第1センサS1によって第1スライドギア211の原点位置の検出を開始する(ステップS1202)。そして、第1センサS1によって原点位置が検出されたか否かを判定する(ステップS1203)。
原点位置を検出しない場合(ステップS1203:No)、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合(ステップS1203:Yes)、駆動モータ201を所定量(第1スライドギア211の進出位置までの移動量相当)回転させる信号を送出する(ステップS1204)。この後、第1センサS1によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する(ステップS1205)。常時原点位置を検出し続けた場合(ステップS1205:Yes)、そのまま処理を終了する。
常時原点位置が検出されていない場合(ステップS1205:No)、第2センサS2が進出位置を検出したか否かを判定する(ステップS1206)。進出位置を検出したと判定した場合(ステップS1206:Yes)、モータ異常フラグまたはロックフラグをOFFにするとともに(ステップS1207)、駆動モータ使用フラグをONに設定する(ステップS1208)。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし(ステップS1209)、処理を終了する。
一方、ステップS1206において原点位置に復帰しない場合(ステップS1206:No)、モータ異常フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1210)。モータ異常フラグがONである場合(ステップS1210:Yes)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、駆動モータ201の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ201については正常と判定された場合、モータ異常フラグをOFFにする(ステップS1211)。
この後、ロックフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1212)。ロックフラグがONではない場合(ステップS1212:No)、すなわち、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、駆動モータ201の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをONにし(ステップS1213)、ロック報知コマンドをセットする(ステップS1214)。
ステップS1210において、モータ異常フラグがONではないと判定した場合(ステップS1210:No)、ステップS1212に移行する。ステップS1212において、ロックフラグがONであると判定した場合(ステップS1212:Yes)、そのまま処理を終了する。
上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理(図11参照)において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ201が動作せずに、駆動モータ201の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。
図13は、演出統括部602aがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図13において、演出統括部602aのCPU641は、ランプ制御部602cからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。モータ異常コマンドを受信した場合(ステップS1301:Yes)、画像表示部104およびスピーカ654を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする(ステップS1302)。そして、可動演出役物130を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをONにし(ステップS1303)、ステップS1309に移行する。
ステップS1303において代替演出使用フラグをONにするとは、可動演出役物130の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがONのときには、可動演出役物130を併用した演出内容の使用フラグ(役物併用演出使用フラグ)がOFFに設定される。一方、代替演出使用フラグがOFFのときには、役物併用演出使用フラグがONに設定される。
ここで、ランプ制御部602cにおいても、駆動モータ使用フラグがOFFに設定されているため(図11のステップS1109およびステップS1112参照)、遊技中に、駆動モータ201に過負荷がかかることはないが、ステップS1303の処理において、可動演出役物130を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
ステップS1301において、モータ異常コマンドを受信しない場合(ステップS1301:No)、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1304)。ロック報知コマンドを受信した場合(ステップS1304:Yes)、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし(ステップS1305)、ステップS1303に移行する。
ステップS1304において、ロック報知コマンドを受信しない場合(ステップS1304:No)、正常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。正常コマンドを受信した場合(ステップS1306:Yes)、正常である旨を示す正常画面をセットする(ステップS1307)。そして、可動演出役物130を併用した演出内容の使用フラグをONにし(ステップS1308)、ステップS1309に移行する。
ステップS1309では、異常検出期間が終了したか否かを判定する(ステップS1309)。また、ステップS1306において、正常コマンドを受信しない場合(ステップS1306:No)、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップS1309に移行する。
ステップS1309において、異常検出期間が終了していないと判定した場合(ステップS1309:No)、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合(ステップS1309:Yes)、報知終了コマンドをセットし(ステップS1310)、処理を終了する。なお、画像・音声制御部602bは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部602aから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部104およびスピーカ654を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
次に、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。
(タイマ割込処理)
図14は、主制御部601が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図9のステップS910のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図14に示すように、タイマ割込処理において主制御部601は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS1401)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
次に、主制御部601は、スイッチ処理を実行する(ステップS1402)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
次に、主制御部601は、図柄処理を実行する(ステップS1403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図15参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。
図柄処理を実行すると、主制御部601は、電動役物処理を実行する(ステップS1404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物130、電動チューリップソレノイド631、大入賞口ソレノイド632などの主制御部601に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
次に、主制御部601は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS1405)、上記の処理によりRAM613にセットされたコマンドを演出制御部602などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部601は、メイン処理へ戻る。
(特別図柄処理)
図15は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図14のステップS1403に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS1501:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS1501:No)、特別図柄の変動中であるか判定し(ステップS1502)、変動中でなければ(ステップS1502:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判定する(ステップS1503)。
保留数U2が1個以上あれば(ステップS1503:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1504)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS1505)。この第2大当たり判定処理は、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
一方、ステップS1503において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS1503:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判定する(ステップS1506)。保留数U1がなければ(U1=0)(ステップS1506:No)、図柄変動させず終了する。
保留数U1が1個以上あれば(ステップS1506:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1507)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS1508)。この第1大当たり判定処理は、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップS1503〜ステップS1508に示したように、第1始動口105への入賞よりも、第2始動口106への入賞が優先して消化されるようになっている。
ステップS1505における第2大当たり判定処理、またはステップS1508における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1509)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをRAM613にセットし(ステップS1510)、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS1511)。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS1512)。
ステップS1502において、特別図柄の変動中の場合(ステップS1502:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1513)。変動時間が経過していなければ(ステップS1513:No)、処理を終了する。変動時間が経過していれば(ステップS1513:Yes)、特別図柄の変動停止コマンドをセットし(ステップS1514)、特別図柄の変動を停止させる(ステップS1515)。この際、特別図柄の変動時間をリセットし(ステップS1516)、所定の停止中処理をおこない(ステップS1517)、終了する。
(演出制御部の処理手順)
次に、図16を用いて、演出制御部602が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部602の演出統括部602aが、演出制御部602の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する処理である。図16は、演出統括部602aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し(ステップS1601)、演出中でなければ(ステップS1601:No)、主制御部601から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS1602)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。
変動開始コマンドを受信したときには(ステップS1602:Yes)、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう(ステップS1603)。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理(図15のステップS1505およびステップS1508参照)の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS1604)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図17を用いて後述する。
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS1605)。ステップS1605において背景選択処理を実行した後、演出制御部602は、ステップS1604で選択された演出パターンと、ステップS1605で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS1606)。具体的には、演出統括部602aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部602bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS1606において演出を開始させた後に、処理を終了する。
ステップS1601にて演出中であれば(ステップS1601:Yes)、主制御部601から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1607)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS1607:Yes)、演出を終了する(ステップS1608)。具体的には、演出統括部602aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部602bに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には(ステップS1609:Yes)、大当たり演出を開始する(ステップS1610)。
ステップS1607において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS1607:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS1609において、大当たりではない場合には(ステップS1609:No)、そのまま処理を終了する。
(演出パターン選択処理)
図17は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図16のステップS1604に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、可動演出役物130を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する(ステップS1701)。所定の変動時間であると判定した場合(ステップS1701:Yes)、代替演出使用フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1702)。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理(図13参照)にてONに設定されるものである。
代替演出使用フラグがONである場合(ステップS1702:Yes)、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS1703)。なお、通常演出データは、可動演出役物130の動作を併用しない画面演出データである。
一方、ステップS1702において、代替演出使用フラグがONではないと判定した場合(ステップS1702:No)、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう(ステップS1704)。また、ステップS1701において、所定の変動時間ではないと判定した場合(ステップS1701:No)、ステップS1704に移行する。
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図18を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし(ステップS1705)、処理を終了する。
(演出用データの一例)
次に、図18を用いて、演出統括部602aのRAM643に記憶される演出用データの一例について説明する。図18は、演出統括部602aのRAM643に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
図18において、正常時演出データD1は、駆動モータ201に異常がない場合、または可動演出役物130がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ1800と、通常演出データ1810とからなる。役物併用演出データ1800は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1801と、可動演出役物130による動作演出用の役物動作データ1802とからなる。通常演出データ1810は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1801からなる。
一方、異常時演出データD2は、駆動モータ201に異常がある場合、または、可動演出役物130がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ1820と、通常演出データ1810とからなる。代替演出データ1820は、役物併用演出データ1800に替わって使用されるデータであり、画像表示部104による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ1800、通常演出データ1810、代替演出データ1820には、それぞれ、可動演出役物130や盤ランプ664の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
なお、本実施の形態において、代替演出データ1820は必須ではなく、代替演出データ1820を記憶していない場合には、駆動モータ201に異常があるとき、または可動演出役物130がロックされているときに、役物併用演出データ1800を用いずに、通常演出データ1810のみを用いるようにしてもよい。
(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図19〜図21を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図19は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図19に示す画面は、図13のステップS1302においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部602bの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
図19において、画像表示部104には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ654からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理(図12参照)をおこなった際にも駆動モータ201に異常がある場合には、駆動モータ201を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図19に示す表示画面において、再検出処理(図12参照)をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図20に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図21に示す画面に移行する。
図20は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図20に示す画面は、図13のステップS1305においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部602bの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。
図20において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物130)のストッパ230のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ654からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ストッパ230によるロックが解除されない場合には、駆動モータ201を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図20に示す表示画面において、店員等の操作者によって、ロックが解除され、駆動モータ201に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図21に示す画面に移行する。
図21は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図21に示す画面は、図13のステップS1307においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部602bの制御によって出力された正常画面を示している。図21において、画像表示部104には、ギミック(可動演出役物130)のストッパ230のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図19および図20に示した画面を表示させずに図21に示した画面を表示させる。
(本実施の形態の変形形態)
次に、図22および図23を用いて、本実施の形態の変形形態について説明する。なお、図22および図23に示す変形形態は、単一のセンサを用いた点が上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した構成と同様の構成には同様の符号を付し、適宜、その説明を省略する。
図22は、実施の形態にかかる可動演出役物130の変形形態を示した説明図である。図22においては、単一のセンサS3が用いられている。センサS3は、検知領域を増大させるために検知ポイント2210が延設されている。伝達部2200の第2スライドギア2201は、進出位置方向の一端が延設されている。なお、上述した構成と同様に、ストッパ230がロック位置に位置している場合、第1スライドギア211を遊動可能にする遊び231を設けている。
図23は、変形形態における可動演出役物130の演出時の状態を示す説明図である。図23において、ストッパ230は、第1スライドギア211の移動を規制しない位置に退いている。初期運転時に駆動モータ201を回転させた際、第1スライドギア211は、ストッパ230に干渉されずに進出位置に位置している。このとき、第2スライドギア2201の進出位置側の端部2301がセンサS3に検出される。
このような変形形態の構成であっても、原点位置および進出位置を検出することができ、上述した各処理と同様の処理をおこなうことが可能である。なお、本変形形態のように、単一のセンサS3を用いるためには、少なくとも、第1スライドギア211に対向移動する第2スライドギア2201を備えた構成を前提とする。このような構成であれば、センサS3を複数設ける必要がなく、低コスト化や省スペース化を図ることができる。
以上説明したように、本実施の形態では、駆動部200による駆動力を可動演出役物130に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部210と、伝達部210の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部701と、所定の遊び231を設けて可動演出役物130をロックするストッパ230とを備え、初期運転時における、検出部701による原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物130に関する状態を報知させるようにした。
したがって、本実施の形態によれば、可動演出役物130に対するロックの有無や駆動部200の異常の有無等、可動演出役物130に関する状態を報知することができる。これにより、ストッパ230のロックの解除や、駆動部200のメンテナンスを促すことができる。この結果、ぱちんこ遊技機100本来の演出をおこなうことができる。
また、本実施の形態によれば、伝達部210の原点位置および進出位置にそれぞれセンサS1およびS2を設け、伝達部210の各位置を検出するようにしたので、伝達部210がスライド可能な単一の構成部からなる場合であっても、伝達部210の各位置を検出することができる。換言すれば、本実施の形態のように、伝達部210が、第1スライドギア211および第2スライドギア213の複数の構成部からなる場合ではなく、たとえば、第1スライドギア211のみからなり、単一の装飾可動体からなる可動演出役物130を用いた場合であっても、当該第1スライドギア211の各位置を検出することができる。
なお、本実施の形態のように、伝達部210が、第1スライドギア211および第2スライドギア213の複数の構成部からなる場合、変形形態に示したように(図22および図23参照)、単一のセンサS3を用いることが可能である。
また、本実施の形態において、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物130を遊動可能にする遊び231を設けてロック可能にし、初期運転時に、原点位置が検出された後、進出位置が検出されない場合、ストッパ230によってロックが施されている旨を報知させるようにした。このように、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことにより、原因に応じた適切な報知をおこなうことができ、ストッパ230の取り忘れを抑止できる。したがって、駆動部200の故障を抑止することができる。
また、本実施の形態では、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部200に異常がある旨を報知させるようにした。このように、駆動部200の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機100を迅速に復旧させることが可能になる。
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。
また、本実施の形態においては、可動演出役物130がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動部200が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物130を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物130の動作演出をおこなわない代替演出データ1820を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物130を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物130を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
なお、実施の形態で説明した状態報知方法は、予め用意された状態報知プログラムを演出制御部に設けたCPUなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この状態報知プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この状態報知プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。 可動演出役物の退避時の状態を示す説明図である。 ロック時に可動演出役物が遊び分、移動した際の状態を示す説明図である。 可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。 ストッパの構成を示した説明図である。 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。 第1センサおよび第2センサによって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。 ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。 ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出パターン選択処理を示すフローチャートである。 演出統括部のRAMに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。 起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。 起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。 正常画面の一例を示した説明図である。 実施の形態にかかる可動演出役物の変形形態を示した説明図である。 変形形態における可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。
符号の説明
100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
104 画像表示部
130 可動演出役物
200 駆動部(駆動手段)
201 駆動モータ
202 駆動ギア
203 従動ギア
210 伝達部(伝達手段)
211 第1スライドギア
213 第2スライドギア
220 装飾部
221 第1装飾可動体
222 第2装飾可動体
230 ストッパ(ロック手段)
601 主制御部
602 演出制御部
602a 演出統括部
602b 画像・音声制御部
602c ランプ制御部
654 スピーカ
701 検出部(検出手段)
702 駆動制御部(駆動制御手段)
703 報知制御部(報知制御手段)
S1 第1センサ(検出手段)
S2 第2センサ(検出手段)
S3 センサ(検出手段)

Claims (7)

  1. 遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
    前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動手段と、
    前記駆動手段による駆動力を前記可動演出役物に伝達するとともに往復移動が可能な伝達手段と、
    前記伝達手段の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出手段と、
    前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック手段と、
    前記伝達手段の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動手段を回転させる駆動制御手段と、
    前記初期運転時における、前記検出手段による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記検出手段は、前記伝達手段の原点位置、および前記進出位置にそれぞれ設けられたものであり、前記伝達手段の前記各位置を検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記進出位置が検出されない場合、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段に異常がある旨を報知させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。
  5. 前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。
  6. 遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
    前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動部と、
    前記駆動部による駆動力を前記可動演出役物に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部と、
    前記伝達部の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部と、
    前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック部と、
    を備えた遊技機の状態報知方法であって、
    前記伝達部の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動部を回転させる駆動制御工程と、
    前記初期運転時における、前記検出部による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御工程と、
    を含むことを特徴とする状態報知方法。
  7. 請求項6に記載の状態報知方法をコンピュータに実行させる状態報知プログラム。
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