JP2010119653A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that can continuously execute a variation cycle of a symbol variation game once, from a symbol variation start to a symbol variation stop, a plurality of times.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(表示手段)が設けられており、当該表示装置では前記各種図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する遊技演出(図柄組み合わせゲームともいう図柄変動に係る表示演出)が実行されるようになっている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できるようになっている。前記遊技演出は、遊技演出のベースとなる遊技演出時間を少なくとも指定する演出パターン(変動パターンともいう)に基づき実行されるものであり、演出パターンは、パチンコ機全体を制御するメイン制御手段で選択決定される。 Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, has been provided with a display device (display means) capable of variably displaying a plurality of types of symbols. In the display device, the various symbols are displayed in a plurality of columns (for example, three columns). A game effect (a display effect related to symbol variation, also referred to as a symbol combination game) in which a symbol combination is derived by being varied is executed. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. The game effect is executed based on an effect pattern (also referred to as a variation pattern) that specifies at least a game effect time that is a base of the game effect, and the effect pattern is selected by a main control unit that controls the entire pachinko machine. It is determined.
即ち、メイン制御手段には、通常、遊技演出時間や演出内容等が異なる複数種類の遊技演出毎に個別対応した複数種類の演出パターンが記憶管理されており、当該各演出パターンの中から、メイン制御手段は、始動条件の成立(始動口への遊技球の入賞)を契機とする大当り判定の結果に基づき何れか1つの演出パターンを決定するようにしている。そして、その決定された演出パターンを指定する制御信号が前記表示装置での表示内容を制御する表示制御手段(サブ制御手段)に入力されると、当該表示制御手段の制御に基づき前記決定された演出パターンに対応する遊技演出(図柄組み合わせゲーム)が前記表示装置で実行されるようになっていた。 That is, the main control means normally stores and manages a plurality of types of effect patterns individually corresponding to a plurality of types of game effects having different game effect times and effects contents. The control means determines any one effect pattern based on the result of the jackpot determination triggered by the establishment of the start condition (winning of the game ball at the start port). Then, when a control signal for designating the determined production pattern is input to the display control means (sub control means) for controlling the display contents on the display device, the determination is made based on the control of the display control means. A game effect (symbol combination game) corresponding to the effect pattern is executed on the display device.
ところで、大当りには、大当り遊技終了後に遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。そして、近年では、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識させるものの、図柄変動ゲーム中には、確変大当り又は非確変大当りを認識させないパチンコ機もある(例えば、特許文献1)。
しかしながら、確変大当り又は非確変大当りを認識させない遊技機において、単に報知しないだけでは、通常状態と変わりがなく、遊技の興趣を十分向上させているとは言い難かった。 However, in a gaming machine that does not recognize a probabilistic big hit or a non-probable big hit, it is difficult to say that it is not different from the normal state by simply not informing, and that the entertainment of the game is sufficiently improved.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態が付与されている可能性の大小を示唆することにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that improves the fun of the game by suggesting the possibility of being given a certain probability state.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を付与する遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、通常モードと、大当り遊技終了後に当該通常モードとは異なり確変状態が付与された可能性を示唆する確変示唆モードを設定する演出モード設定手段と、前記確変示唆モード中に表示され、確変状態が付与されている可能性を示す確変示唆演出の演出内容を決定する示唆内容決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記確変示唆モード中に、前記示唆内容決定手段が決定した演出内容で確変示唆演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記複数種類の変動パターンには、確変示唆モード中に決定される変動パターンであって、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた連続変動パターンを含み、前記変動パターン決定手段は、確変示唆モード中、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、前記変動サイクルの実行回数が少ない連続変動パターンよりも多い連続変動パターンを決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合には、前記変動サイクルの実行回数が多い連続変動パターンよりも少ない連続変動パターンを決定しやすく構成されており、前記確変示唆演出は、複数の表示段階が設定されており、各表示段階にはそれぞれ表示画像が対応付けられていると共に、変動サイクル毎に表示段階が変更されるように構成されており、前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、変動サイクル毎に、変動サイクル開始時における前記確変示唆演出の表示段階を特定し、確変状態が付与されている場合には、特定した表示段階を進める確率が高くなっている一方、確変状態が付与されていない場合には、特定した表示段階を戻す又は維持する確率が高くなっており、前記演出制御手段は、確変示唆モード中、前記変動パターン決定手段が連続変動パターンを決定した場合、前記連続変動パターンに基づき、変動サイクル毎に前記示唆内容決定手段が決定した表示段階に対応する前記確変示唆演出の表示画像を表示させるように前記演出表示手段の表示内容を制御することを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出モード設定手段は、確変示唆モード中、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となることなく、図柄変動ゲームの実行回数が予め決められた終了回数に達した後、通常モードを設定するように構成されており、前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、図柄変動ゲームの実行回数が予め決められた終了回数に達する図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル毎に、前記確変示唆演出の表示段階が最初の表示段階となるように表示段階を戻すことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, in the first aspect, the effect mode setting means performs the number of times the symbol variation game is executed in the probability variation suggestion mode without the determination result of the jackpot determination means being affirmative. Is set to the normal mode after the predetermined number of finishes is reached, and the suggestion content determination means sets the number of times of execution of the symbol variation game to the predetermined number of finishes in the probability variation suggestion mode. The gist of the present invention is to return the display stage so that the display stage of the probability change suggestion effect becomes the first display stage in each of the changing symbol games to be reached.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを表示させるような演出内容が含まれており、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するように構成され、前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、前記大当り演出用の連続変動パターン又ははずれリーチ演出用の連続変動パターンが決定された場合、変動サイクル毎に、変動サイクル開始時における表示画像の表示段階を特定し、特定した表示段階が最後の表示段階でないならば、特定した表示段階を進める一方、特定した表示段階が最後の表示段階であるならば、特定した表示段階を戻す又は維持するように構成されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the determination result of the jackpot determination unit is negative, a reach determination unit that determines whether or not to execute a reach effect is provided. The variation pattern for the jackpot effect determined when the determination result of the jackpot determination means is affirmative includes an effect content that displays the symbol combination of the jackpot through the reach effect, and the variation pattern determination The means is configured to determine a variation pattern for an outlier reach effect when the determination result of the reach determination unit is affirmative, and the suggestion content determination unit is a continuous variation pattern for the jackpot effect during the probability variation suggestion mode. Or, when the continuous variation pattern for outlier reach production is determined, for each variation cycle, specify the display stage of the display image at the beginning of the variation cycle, If the specified display stage is not the last display stage, the specified display stage is advanced, while if the specified display stage is the last display stage, the specified display stage is returned or maintained. This is the gist.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、前記リーチ判定手段は、確変状態が付与されていない場合、付与されている場合よりも高確率でリーチ演出を実行させるように構成されており、前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、前記演出制御手段が前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させた場合、変動サイクル開始時における表示画像の表示段階を最初の表示段階に設定することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, the reach determination means causes the reach effect to be executed with higher probability than when the probability variation state is not given. The suggestion content determination means is configured to display a display image at the start of a change cycle when the effect control means causes the symbol change game to be executed based on the change pattern for the outlier reach effect during the probability change suggestion mode. The gist is to set the stage as the first display stage.
請求項5に記載の発明は、請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、前記大当り演出用の連続変動パターン又ははずれリーチ演出用の連続変動パターンが決定された場合、図柄変動ゲーム開始時に、全ての変動サイクルにおける前記確変示唆演出の表示段階を一括して決定するように構成されていることを要旨とする。
The invention according to
本発明によれば、確変状態が付与されている可能性の大小を示唆することにより、遊技の興趣を向上させる。 According to the present invention, the interest of the game is improved by suggesting the possibility of the probability variation state being given.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
In the
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。
A display frame body (center accessory) 21 to which various displays and various decorations are attached is mounted at substantially the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A
図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)右下方には、8セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
In FIG. 2, a first
そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
Then, on the first
本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では図3に示す60種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、特別図柄1(第1特別図柄)と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、特別図柄2(第2特別図柄)と示して区別する場合がある。60種類の特別図柄1は、大当りを認識し得る図柄となる59種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of special symbols (60 types shown in FIG. 3 in the present embodiment) for the first
また、本実施形態において、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第1特図表示器23aは、図柄変動ゲーム中、特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→特別図柄1の[40]に対応する発光パターン→特別図柄1の[3]に対応する発光パターン→特別図柄1の[38]に対応する発光パターン→特別図柄1の[36]に対応する発光パターン→特別図柄1の[14]に対応する発光パターン→特別図柄1の[34]に対応する発光パターン→特別図柄1の[45]に対応する発光パターン→特別図柄1の[5]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
Further, in the present embodiment, when the symbol variation game is started, the first
本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では図4に示す22種類)の特別図柄2の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄2が選択され、その選択された特別図柄2が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。22種類の特別図柄2は、大当りを認識し得る図柄となる16種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の小当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, the second
また、本実施形態において、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲームが開始すると、複数種類の発光パターンを所定周期(例えば4ms)毎に、切り替えて表示するようになっている。本実施形態では、第2特図表示器23bは、図柄変動ゲーム中、特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[11]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[0]に対応する発光パターン→特別図柄2の[17]に対応する発光パターン→…という順番で発光パターンを切り替えて繰り返し表示するようになっている。
In the present embodiment, when the symbol variation game is started, the second
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][343][565][787])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, in each column in the
また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第2特図表示器23bに小当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]等の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
The
また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)右下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。
Further, a
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the
また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図5に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、表示枠体21の正面視右下方(遊技者から見て右下)には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26aを実線で示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図5に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
Further, as shown in FIG. 2, a first starting means having a first starting entrance where a game ball can always enter can be placed below the display frame 21 (as viewed from the player) in front view. A first
そして、図2に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。一方、表示枠体21の右側及び右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
As shown in FIG. 2, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the
また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の左下方であって、第1始動入賞口25の右側には、大入賞口ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 5) is located at the lower left of the second starting winning opening 26 (as viewed from the player) and on the right side of the first starting winning opening 25. ) Is provided with a big prize opening device 27 (winning means) provided with a big prize opening door 27a that opens and closes. Behind the big
この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側及び右下方を通過する遊技球の少なくとも一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。すなわち、大入賞口装置27は、(遊技者から見て)表示枠体21(演出表示装置22)の右側を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。なお、大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、大入賞口装置27の右上に配置されている第2始動入賞口26に入賞しなかった遊技球を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、右下側に流下してきた遊技球の一部を第2始動入賞口26及び大入賞口装置27に誘導する一方、第1始動入賞口25にあまり誘導しないように配置されている。
The game nails in the vicinity of the special
また、図2に示すように、表示枠体21において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 2, a first hold indicator Ra is disposed on the lower left side of the
また、図2に示すように、表示枠体21において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
As shown in FIG. 2, a second hold indicator Rb is disposed on the lower right side of the
また、表示枠体21の右側には、作動ゲート28が配設されている。この作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第2始動入賞口26又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
An
そして、作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the
また、図2に示すように、普通図柄表示器24の下部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding indicator Rc is disposed below the
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
Further, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1597)から高確率(本実施形態では36/1597)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666][888]が表示された場合には、大当りの種類を認識できないようになっている。一方で、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとして[111][333][555][777]が表示された場合には確変状態が付与されることを認識できる。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。
In addition, when the probability change state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening /
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26aは、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は1000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1500msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening /
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図6に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first
また、本実施形態において、表示枠体21の左下方であって、第2特図表示器23bの左側には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。このラウンド遊技回数報知装置RHは、複数(本実施形態では3つ)の発光手段により構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、規定ラウンド数を「15回」、「7回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番下の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「7回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、真ん中の発光手段を点灯させて報知する。また、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与される場合には、一番上の発光手段を点灯させて報知する。
Further, in the present embodiment, on the lower left side of the
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図6に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器23aに表示される59種類の特別図柄1の大当り図柄は、図6に示すように、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器23aに表示される大当り図柄のうち23種類の大当り図柄が振り分けられている。
And in the
また、本実施形態において第2特図表示器23bに表示される16種類の特別図柄2の大当り図柄は、図6に示すように、図柄a〜図柄cの3つのグループに分類される。そして、図4に示すように、図柄aには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器23bに表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図6に示す図柄yには、小当り遊技に対応する5種類の特別図柄2(小当り図柄)が振分けられている。
Further, in the present embodiment, the 16 types of jackpot symbols of the
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R probability variation big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R probability variable big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「7R確変大当り遊技」と示す。7R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、7R確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、7R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first
また、7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、7R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 7R probability variable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 7R probability variation big hit game, “25000 ms” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R probability variation big hit game is set to “2000 ms”.
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
In the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10000ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25000ms」が、エンディング時間として「12000ms」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25000ms」は最大時間となる。なお、図6には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2000ms」に設定されている。 In the 15R non-probable big hit game, “10000 ms” is set as the opening time, “25000 ms” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “12000 ms” is set as the ending time. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R non-probability big hit game, “25000 ms” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R uncertain large hit game is set to “2000 ms”.
図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R probability variable big hit game is a time in which the number of game balls entering the big
図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に時短状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで時短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol c is displayed on the second
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。また、図6には図示しないが、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2000ms」に設定されている。これにより、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間は、2R確変大当り遊技における各時間とそれぞれ同一となっている。また、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、2R非確変大当り遊技と、2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。 In the 2R non-probability big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “1200 ms” is set as the ending time. Although not shown in FIG. 6, the interval time between rounds in the 2R non-probable big hit game is set to “2000 ms”. Thus, the opening time, round game time, interval time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are the same as each time in the 2R probable big hit game. Further, the opening mode of the big prize opening door 27a in the 2R non-probability big hit game is the same as the opening mode in the 2R probable big hit game. Therefore, it is difficult to visually distinguish the 2R non-probable big hit game from the 2R probable big hit game.
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of the 2R non-probability big hit game is the time that the number of game balls entering the big
図柄yに分類される小当り図柄が第2特図表示器23bに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
The small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol y is displayed on the second
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0ms」が、エンディング時間として「1200ms」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置27(大入賞口扉27a)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「600ms」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000ms」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「600ms+2000ms+600ms」からなる「3200ms」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置27が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技における大入賞口扉27aの開放態様は、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技における開放態様と同じである。従って、小当り遊技と、2R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技とを見た目上区別することは困難となっている。
In the small hit game, “0 ms” is set as the opening time, and “1200 ms” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “600 ms” as the opening mode of the big winning opening device 27 (big winning opening door 27a) of the round game in the small hit game. And “2000 ms” is set as an interval time between the second opening. Accordingly, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3200 ms” including “600 ms + 2000 ms + 600 ms”. For this reason, the round game time of the small hit game is large in the second round after the big prize opening device 27 (the big prize opening door 27a) is opened in the first round of the 2R non-probable big hit game and the 2R probable big hit game. The time until the
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3200ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3200ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3200 ms) for the small hit game is set to a time in which the number of game balls entering the big
次に、パチンコ機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御手段)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板(サブ制御手段)31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A main control board (main control means) 30 for controlling the
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
変動パターンには、図7に示すように、第1図柄変動ゲームにて大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1と、第2図柄変動ゲームにて15R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP2,P3がある。また、変動パターンには、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P13がある。はずれ演出用の変動パターンには、第1図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5と、第2図柄変動ゲームにてリーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP9〜P13とがある。 As shown in FIG. 7, the variation patterns include a variation pattern P1 for a big hit effect selected when a big hit game is determined in the first symbol variation game, and a 15R probability variation big hit game in the second symbol variation game. There are variation patterns P2 and P3 for the jackpot effect that are selected when is determined. In addition, the variation pattern includes a variation pattern P4 for a hit effect that is selected when a 2R probability variation big hit game, a 2R non-probability big hit game, or a small hit game is determined. In addition, the variation patterns include variation patterns P5 to P13 for a loss effect selected in the case of a loss that has not been won in either the big hit lottery or the small hit lottery. In the variation pattern for the off-shooting effect, the reach is formed in the first symbol variation game, and after the reach effect is performed, the variation pattern P5 for the off-reach reach effect and finally the second symbol variation game There is a variation pattern P6 to P8 for an outlier reach effect after the reach effect is formed and the reach effect is finally performed. Further, the variation patterns for the offending effects include the offending effect variation patterns P9 to P13 that are shifted without forming a reach.
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the
以下、各変動パターンP1〜P13について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2,P3に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P13 will be described in detail.
When the first symbol variation game is played based on the variation pattern P1 for the big hit effect, the first special
また、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R確変大当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による大当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定された際、変動パターンP4に基づき第2図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第2特図表示器23bにおいて特図による小当り図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the second symbol variation game is performed based on the variation pattern P4, the second
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき第1図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置22でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
In addition, when the first symbol variation game is performed based on the variation pattern P5 for the outlier reach effect, the first
そして、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、第1特図表示器23a及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP9〜P13に基づき第2図柄変動ゲームが行われると、第2特図表示器23b及び演出表示装置22において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13に基づき第1図柄変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、演出表示装置22において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器23aにおいて特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。
Then, when the first symbol variation game is performed based on the variation patterns P9 to P13 for the outlier effect, the first special
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、図8に示すように、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。
In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態において、小当り判定値の数は、5個に設定されている(図8参照)。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。また、本実施形態では、図8に示すように、大当り判定値の数に1加算又は1減算した値を小当り判定値としている。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
そして、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより、特図振分乱数に基づき決定された大当り図柄が図柄A〜Cのうち(第2図柄変動ゲームの場合、図柄a〜cのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は47/100の確率で決定され、図柄Bに分類される図柄は30/100の確率で決定され、図柄Cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。 Then, depending on which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed, the jackpot symbol determined based on the special symbol distribution random number is one of the symbols A to C (the second symbol variation game). In the case of (a) to (c), which group is classified is different. Specifically, [0] indicating that the first symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that the symbol variation game of the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to C. Then, in the case of a big win in the first symbol variation game, a symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is determined with a probability of 47/100, a symbol classified as symbol B is determined with a probability of 30/100, Symbols classified as symbol C are determined with a probability of 23/100.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は72/100の確率で決定され、図柄bに分類される図柄は5/100の確率で決定され、図柄cに分類される図柄は23/100の確率で決定される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、5種類の小当り図柄の中から図柄が決定される。 Further, when [1] indicating that the second symbol variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c. And, in the case of a big win in the second symbol variation game, the symbol classified as symbol a as a jackpot symbol is determined with a probability of 72/100, the symbol classified as symbol b is determined with a probability of 5/100, The symbols classified into the symbol c are determined with a probability of 23/100. On the other hand, when determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from five types of small hit symbols.
また、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄(第1図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄Z、第2図柄変動ゲームの場合ははずれ図柄z)の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。
Also, at the time of determination of the loss (when the big hit determination and the small hit determination are negative), one type of loss symbol (the loss symbol Z in the case of the first symbol variation game, the loss symbol z in the case of the second symbol variation game) ) To determine the symbol. The
次に、図5に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、図5に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図9に従って説明する。 Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and obtains a random number value for hit determination and various random number values such as a special figure distribution random number value from the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値等の各種乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires various random number values such as a hit determination random number value, a special figure distribution random number value, and a small hit symbol distribution random number value from the
次に、特別図柄開始処理について図10〜図12に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。 Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined period (for example, every 4 ms).
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。 First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game (or a small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start reserved memory number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). When this determination result is negative (when the demonstration designation command is not output), the main CPU 30a outputs the demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図11に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 11, the main CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄1による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄1用の大当り図柄テーブル(図13(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄1用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄1が対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[10]を取得する。
If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol displayed on the first special
また、特別図柄1用の大当り図柄テーブルでは、図13(a)に示すように、特図[31]〜[36]に5個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[1]〜[6]、[8]〜[30]、[37]〜[59]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]に18個の特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]〜[30]が図柄Aに分類され、特図[31]〜[36]が図柄Bに分類され、特図[37]〜[59]が図柄Cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を47/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を30/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
ステップS23の処理後(最終停止図柄決定後)、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、特別図柄A〜Cに分類される特別図柄1が最終停止図柄として決定されるので、大当り演出用の変動パターンP1を決定する。ステップS23及びステップS24にて変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように、第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。なお、図3に示すように、特別図柄1毎に第1特図表示器23aの発光パターンが予め対応付けられている。
After the process of step S23 (after the final stop symbol is determined), the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the determined final stop symbol (step S24). Specifically, the main CPU 30a determines the variation pattern P1 for the big hit effect because the
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS26)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS26の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜180までの全181通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S26). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the
詳しく説明すると、図14(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、23/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、10/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、2/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定しない。このため、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合に、リーチ演出が実行された場合には、大当り判定に当選していることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 14 (a), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the first special figure start pending storage number Is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 23/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. The affirmative determination is made with a probability of 10/181. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “3”. The determination of reach is affirmative with a probability of 2/181. In this way, the greater the number of first special figure start reserved memories, that is, the greater the number of first symbol variation games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, as the number of the first symbol variation game held is increased, the digestion of the held first symbol variation game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of first special figure starting reserved memories, that is, the smaller the number of first symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of first special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first symbol fluctuation game is not interrupted. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a does not depend on the winning probability of the big hit determination and the number of first special figure start pending storage number The reach determination is affirmatively determined with a probability of 0/181. That is, the main CPU 30a does not affirm reach determination. For this reason, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, and the reach effect is executed, the big hit determination is won.
そして、ステップS26の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS27)。次に、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームにおけるはずれリーチ演出用の変動パターンP5を決定する(ステップS28)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S26 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol Z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first
一方、ステップS26の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄Zを第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S26 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol Z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12000msのはずれ演出用の変動パターンP9を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、変動時間が5600msのはずれ演出用の変動パターンP10を決定し、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。このように、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第1図柄変動ゲームが多いほど、保留されている第1図柄変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1図柄変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が12000msの変動パターンP9を決定する。これにより、第2図柄変動ゲームが行われる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。なお、本実施形態では、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンP9が一番決定されやすくなっており、変動パターンP9により特定される図柄変動ゲームの演出内容が、通常変動となっている。
Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special diagram start pending storage number to “0”. In the case of “1”, the fluctuation pattern P9 for the off-stage effect with the fluctuation time of 12000 ms is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. Then, the variation pattern P10 for the offending effect with the variation time of 5600 ms is determined, and when the first special figure start reserved memory number is “3”, the variation pattern P11 for the offending effect with the variation time of 2400 ms is determined. As described above, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of the first symbol variation games held is larger. For this reason, as the number of the first symbol variation game being held increases, the held first symbol variation game can be quickly executed. On the other hand, as the number of the first symbol variation game held is smaller, a variation pattern having a longer variation time is determined. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted. On the other hand, the main CPU 30a determines the variation pattern P9 having a variation time of 12000 ms when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. As a result, when a state of improving the winning rate in which the second symbol variation game is performed is given, the variation time is lengthened and the time for winning the game ball at the second
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第1特図表示器23aを発光させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS33)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1597としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、36/1597としている。
Next, as shown in FIG. 12, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特別図柄2による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS36)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄2用の大当り図柄テーブル(図13(b))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。この特別図柄2用の大当り図柄テーブルには、各特図振分乱数に対してそれぞれ特別図柄2が1又は複数対応付けられている。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、大当り図柄テーブルを参照して、最終停止図柄として[1]を取得する。
When the determination result of step S34 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S35). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second
特別図柄2用の大当り図柄テーブルでは、図13(b)に示すように、特図[1]に72個の特図振分乱数が振り分けられており、特図[2]〜[6]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[7]〜[9]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、特図[10]〜[16]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。そして、本実施形態では、特図[1]が図柄aに分類され、特図[2]〜[6]が図柄bに分類され、特図[7]〜[16]が図柄cに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS36において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を72/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS36において、図柄bに分類される図柄を5/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を23/100の確率で決定することとなる。
In the jackpot symbol table for
ステップS36の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄aに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP2,P3の中から変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄b,cに分類される特別図柄2の場合、大当り演出用の変動パターンP4を変動パターンとして決定する。
After the process of step S36, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect based on the determined final stop symbol (step S37). Specifically, when the determined final stop symbol is the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、5/1597としている。ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄(図柄y)の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄に基づき、変動パターンを決定する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄yに分類される特別図柄2の場合、変動パターンP4を変動パターンとして決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S34 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S38 and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (
一方、ステップS39の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図14(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合、メインCPU30aは、0/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。つまり、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定しない。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されている場合(大当り判定の当選確率が高確率の場合)、8/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているときに、確変状態が付与されていない場合(大当り判定の当選確率が低確率の場合)、16/181の確率でリーチ判定を肯定判定する。 On the other hand, if the determination result of step S39 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S43). The reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the special symbol variation processing flag value. As shown in FIG. 14B, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 0/181. To do. That is, the main CPU 30a does not affirmatively determine reach. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, the main CPU 30a is assigned the probability variation state (the winning probability of the big hit determination is high probability). ), The reach determination is affirmatively determined with a probability of 8/181. Further, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is assigned, when the probability variation state is not assigned (the winning probability of the big hit determination is low probability) ), The reach determination is positively determined with a probability of 16/181.
そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol z as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄zを第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol z as the final stop symbol to be displayed in a fixed stop on the second
具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないとき、第2特図始動保留記憶数に係わらず、変動時間が2400msのはずれ演出用の変動パターンP11を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、変動時間が16000msのはずれ演出用の変動パターンP12を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」〜「3」である場合、変動時間が1400msのはずれ演出用の変動パターンP13を決定する。このように、入球率向上状態が付与されているとき、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間が短い変動パターンが決定され、保留されている第2図柄変動ゲームがない場合には、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図始動保留記憶数がないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。その一方で、第2図柄変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときに、保留されている第2図柄変動ゲームがある場合には、変動時間を短くして、保留されている第2図柄変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。 Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a changes the variation time regardless of the second special diagram start pending storage number. Is determined to be a variation pattern P11 for a loss effect of 2400 ms. Similarly, the main CPU 30a, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is given, and when the second special diagram start pending storage number is “0”, A variation pattern P12 for an off-stage production having a variation time of 16000 ms is determined. In addition, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has the second special diagram start reserved memory number “1” to “3”. In some cases, the variation pattern P13 for the off-stage production having the variation time of 1400 ms is determined. Thus, when there is a second symbol variation game that is held when the entrance rate improvement state is given, a variation pattern with a short variation time is determined and the second symbol variation game that is suspended. If there is no variation, a variation pattern having a long variation time is determined. For this reason, when there is no second special figure start reserved memory number, the fluctuation time can be lengthened to earn time for the game ball to win, so that the symbol fluctuation game can be prevented from being interrupted. On the other hand, if there is a 2nd symbol variation game that has been put on hold when the 2nd symbol variation game is likely to be played, if the 2nd symbol variation game is on hold, the variation time will be shortened and suspended. The second symbol variation game is executed as soon as possible.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS38の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄に対応する発光パターンで第2特図表示器23bを発光させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S38, and outputs a predetermined control command to the central control board 31 (
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2図柄変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1図柄変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、72/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。ちなみに、第1図柄変動ゲームで確変大当りとなる場合、47/77の確率で15ラウンドの大当り遊技が付与される。このように、確変状態においては第2図柄変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2図柄変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1図柄変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. And, since the opening /
そして、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなる場合、賞球を獲得できるチャンスが少ない2ラウンドの大当り遊技よりも賞球を獲得できるチャンスが多い大当り遊技が付与されるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていない場合、第2始動入賞口26に入賞させることは困難である。すなわち、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)は、異なる遊技球の流路上に配置されており、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の左側に遊技球を発射した場合、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に入賞しにくい。同様に、第2始動入賞口26(及び作動ゲート28)に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側に遊技球を発射した場合、第1始動入賞口25に入賞しにくい。そして、入球率向上状態が付与されていない場合には、作動ゲート28に遊技球を通過させたとしても、開閉羽根26aの合計開放時間が短く、入賞させにくい。このため、入球率向上状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。従って、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定結果が当選となった場合である。これにより、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、通常、7ラウンド又は15ラウンドの大当り遊技が付与されることとなる。このため、遊技者は、入球率向上状態が付与されていない状態で、最初に大当りとなる場合には、2ラウンドの大当り遊技が付与される場合よりも賞球を確実に得られることができ、大当り遊技終了後、新たな遊技球を追加しなくても、遊技を継続することができる。
And when it is a big hit in the first symbol variation game, a big hit game of 7 rounds or 15 rounds is given. That is, in the case of a big win in the first symbol variation game, a big hit game with a greater chance of winning a prize ball is given than a two-round big hit game with a small chance of winning a prize ball. And when the winning percentage improvement state is not given, it is difficult to make the second
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1図柄変動ゲームの場合)、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されておらず、第1図柄変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が少なくなる。このため、余分な小当り遊技の実行を防止し、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2図柄変動ゲームの場合)、小当り判定が実行される。このため、入球率向上状態が付与されており、第2図柄変動ゲームが行われやすい状況において、大当り判定に当選しなくても、確変状態が付与されたことを期待させる小当り遊技が付与される可能性がある。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、多くの機会において、確変状態が付与されたのではないかと思わせることができる。 Further, the main CPU 30a does not perform the small hit determination when making a determination based on the random number for determining the hit stored as the first start holding ball (in the case of the first symbol variation game). For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is not given and the first symbol variation game is likely to be played, the possibility of giving a small hit game that cannot be expected to be profitable for the player is reduced. For this reason, the execution of an extra small hit game can be prevented, and the interest of the game can be improved without causing the player to feel stress. Further, when the main CPU 30a makes a determination based on a random number for determining a hit stored as the second start holding ball (in the case of the second symbol variation game), the small hit determination is executed. For this reason, in a situation where the entrance rate improvement state is given and the second symbol variation game is likely to be played, a small hit game that gives the expectation that the probable change state has been given is given without winning the jackpot determination. There is a possibility that. Thereby, when the entrance rate improvement state is given, it can be made to think that the probability variation state was given in many occasions.
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
Then, when the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (
最初に、15R確変大当り遊技、7R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大25000ms)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置27の大入賞口扉27aが閉鎖される。
First, the control when a 15R probability variable big hit game, a 7R probability variable big hit game, or a 15R non-probable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10000 ms). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 25000 ms). Output an open signal. Thereby, in the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には3ラウンド目〜7ラウンド目)のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目(7R確変大当り遊技が付与される場合には7ラウンド目)のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(12000ms)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。 The main CPU 30a that ended the round game of the first round passes the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round Later, a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 15th rounds (the 3rd to 7th rounds when the 7R probability variable big hit game is awarded). The main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (2000 ms) and ends the ending time (after the lapse of 2000 ms) when the round game of the 15th round (7th round when the 7R probability variable big hit game is awarded) is completed. 12000 ms) measurement is started. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.
その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。 At that time, the main CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be imparted and gives an improved entrance rate improvement state when a 15R probability variation big hit game or a 7R probability variation big hit game is awarded. “1” is set in the operation flag indicating that the operation is to be performed. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.
また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技又は7R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
In addition, when the 15R probability variation big hit game or the 7R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability altered state is given to 10,000 times. In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 7R probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 10,000 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times of probability variation state provision are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set). ) In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the
一方、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、作動回数に100回を設定する。 On the other hand, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability change flag to “0” and sets the operation flag to “1”. Further, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 0. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 100 when a 15R uncertain variable big hit game is awarded.
次に、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4ms)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable big hit game is given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 ms). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (first opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a should end the first round game. The closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大600ms)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(600ms)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the round game of the second round, and starts measuring the round game time (maximum 600 ms). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 27a is opened (second opening), and if the round game time (600 ms) has elapsed, the main game 30a should end the second round game. The closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合には、確変状態付与回数及び作動回数に10000回を設定する。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. Then, when the round game of the second round is finished, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At this time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Further, when the 2R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state imparting number of times and the operation number of times to 10,000 times.
一方、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「0」を設定すると共に、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態付与回数に0回を設定すると共に、作動回数に100回を設定する。 On the other hand, when a 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “0” for the probability change flag and “1” for the operation flag. Further, when the 2R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation state grant count to 0 and sets the operation count to 100.
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output to the control board 31 (
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大3200ms)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉27aを、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技において、メインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉27aを開放させるために、1回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、1回目の大入賞口扉27aの閉鎖させるために、1回目の閉鎖信号を出力する。 When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (maximum 3200 ms). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 27a at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. Specifically, in the first round game, the main CPU 30a first outputs a first opening signal in order to open the first big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 27a (first opening), and when the opening time (600 ms) elapses, the main CPU 30a closes the first prize opening door 27a. Therefore, the first closing signal is output.
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。すなわち、メインCPU30aは、大入賞口扉27aの1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2000ms)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉27aを開放させるために、2回目の開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉27aを開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(600ms)が経過したならば、大入賞口扉27aを閉鎖させるべく、2回目の閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。 Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 27a (first closing). That is, the main CPU 30a measures the interval time (2000 ms) of the intra-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 27a. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a second opening signal in order to open the second big prize opening door 27a. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 27a is opened (the second opening), and when the opening time (600 ms) has elapsed, the main CPU 30a is required to close the special prize opening door 27a. Outputs the first closing signal. Thereby, the round game in the small hit game is completed.
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2000ms)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(1200ms)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。 Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2000 ms) and starts measuring the ending time (1200 ms). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉27aの開放態様が同一態様となる状態が作り出される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉27aの開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉27aが短い時間(600ms)で2回開放しても、その開放態様からは確変状態が付与されるか否かを判断することができない。従って、これらの2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されていることを遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the 2R probability variable big hit game, the 2R uncertain variable big hit game, and the small hit game, the open state of the big winning opening door 27a is the same mode. Is produced. For this reason, in the
以上により、本実施形態においてはメインCPU30aが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、RAM30cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、特別図柄を決定する特別図柄決定手段となる。また、メインCPU30aが、大当り遊技を決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、リーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ判定手段となる。
As described above, in the present embodiment, the main CPU 30a serves as a big hit determination means for determining whether or not a big hit is made. Further, the
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, various processes executed by the
例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンド及び図柄変動ゲーム回数に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されているか否かを秘匿し、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変示唆モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。統括CPU31aは、15R確変大当り遊技及び7R確変大当り遊技が終了すると、又は確変示唆モード中であって確変状態が付与されているときに所定回数(本実施形態では40回)の図柄変動ゲームが終了すると、確変モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、確変示唆モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、15R非確変大当り遊技終了後、又は確変示唆モード中であって確変状態が付与されていないときに確変示唆モードの終了回数(本実施形態では40回)の図柄変動ゲームが終了すると、通常モードを設定するようになっている。
For example, the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。
Further, when the
以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲーム終了時、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a fixed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the
具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[7]である場合には、確定図柄として、第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記第1図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、15R確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[777]となっている。
Specifically, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記確変図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも確変状態が付与されることを認識できる確変図柄による大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[111][333][555]のいずれかとなっている。
Further, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。前記通常図柄による大当りの図柄組み合わせは、少なくとも15ラウンドの大当り遊技が付与されることを認識することができる大当りの図柄組み合わせであり、本実施形態においては[222][444][666][888]のいずれかとなっている。
In addition, the
そして、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図B(7R確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[31]〜[36]の場合には、確定図柄として、確変図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Bに分類される特別図柄1の[31]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[1]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Bに分類される特別図柄1は複数種類(6種類)存在する。このように、特図Bに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
Then, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図C(15R非確変大当り遊技に対応する特別図柄1の大当り図柄)に分類される特別図柄1の[37]〜[59]の場合には、確定図柄として、通常図柄による大当りの図柄組み合わせのいずれかを決定する。そして、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]に対応する各発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図3に示すように、第1特図表示器23aにおいて、特図Cに分類される特別図柄1の[59]に対応する発光パターンは、特図Aに分類される特別図柄1の[30]に対応する発光パターンと、右下のドットSG8の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図Cに分類される特別図柄1は複数種類(23種類)存在する。このように、特図Cに分類される特別図柄1は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG8の発光パターンが異なるだけで特図Aに分類される特別図柄1と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
Further, the
また、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図a(15R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[1]の場合には、確定図柄として、第2図柄変動ゲームにおける特定図柄による大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])を決定する。また、統括CPU31aは、図柄b(2R確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)に分類される特別図柄2の[2]〜[6]の場合、又は図柄c(2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄2の大当り図柄)の特別図柄2の[7]〜[16]の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせ([121][343][565][787])を決定する。なお、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[11]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図bに分類される特別図柄2の[3]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[8]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図bに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図bに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者を見間違いや勘違いをおこさせることができる。
Further, the
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄y(小当り図柄)に分類される特別図柄[17]〜[21]の場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の時と同様に、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。そして、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[17]〜[21]に対応する各発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[12]〜[16]に対応する各発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いてそれぞれ同一となっている。例えば、図4に示すように、第2特図表示器23bにおいて、特図yに分類される特別図柄2の[20]に対応する発光パターンは、特図cに分類される特別図柄2の[15]に対応する発光パターンと、右下のドットSG18の発光パターンを除いて同一となっている。さらには、特図yに分類される特別図柄2は複数種類(5種類)存在する。このように、特図yに分類される特別図柄2は、複数種類存在して覚える数が多く、ドットSG18の発光パターンが異なるだけで特図cに分類される特別図柄2と類似していることから、遊技者に見間違いや勘違いをおこさせることができる。
In addition, when the designated final stop symbol is a special symbol [17] to [21] in which the designated final stop symbol is a symbol y (small hit symbol), the
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。
In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the
そして、統括CPU31aは、決定した確定図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
Then, the
次に、大当り遊技の演出内容を決定するための処理について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[7]である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知するラウンド昇格演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp2を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp2を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていることを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていることを報知する確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp3を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp3を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。
Next, a process for determining the effect content of the big hit game will be described.
When the final stop symbol designated by the special symbol designation command is [7] of the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知するラウンド昇格失敗演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp4を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp4を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Bに分類される特別図柄1の[31]〜[36]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[1]〜[6]である場合、1〜5ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、6ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[31]〜[36]又は[1]〜[6]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、6ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで15ラウンドの大当り遊技が付与されているか否かを認識しにくく、6ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。
Further, when the final stop symbol is [31] to [36] of the
統括CPU31aは、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄[37]〜[59]である場合、14ラウンドまでのラウンド演出中は15R確変大当り遊技が付与されていないことを秘匿し、15ラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されていないことを報知する非確変報知演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp5を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp5を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図Cに分類される特別図柄1の[37]〜[59]である場合と、特図Aに分類される特別図柄1の[8]〜[30]である場合、14ラウンド目までのラウンド演出中は15R確変大当り遊技付与の有無を秘匿し、15ラウンド目のラウンド演出中に15R確変大当り遊技が付与されているか否かを報知する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄1の[37]〜[59]又は[8]〜[30]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、15ラウンド目のラウンド演出が開始されるまで確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、15ラウンド目のラウンド演出に興味を持たせることができる。
When the final stop symbol is the special symbol [37] to [59] classified as the special symbol C, the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図aに分類される特別図柄2の「1」である場合、15R確変大当り遊技が付与されることを示す演出内容の大当り演出パターンEp1を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp1を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。第2図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示される場合には、必ず15R確変大当り遊技が付与される。すなわち、図柄変動ゲーム終了時には、15R確変大当り遊技の有無を認識できる。このため、見間違いや勘違いを起こさせるために、特図aに分類される特別図柄2の種類を多くしたり、発光パターンを類似させたりする必要もない。従って、特図aに分類される特別図柄2を1種類としてデータ量を少なくすることができる。
Further, when the final stop symbol is “1” of the
また、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の「2」〜[6」である場合、又は最終停止図柄が特図cに分類される特別図柄2の「7」〜[16」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。同様に、統括CPU31aは、最終停止図柄が特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合、確変状態が付与されることを示唆する確変示唆演出が演出内容に含まれる大当り演出パターンEp6を決定する。そして、統括CPU31aは、決定した大当り演出パターンEp6を指定する大当り演出パターン指定コマンドを出力する。このように、最終停止図柄が特図bに分類される特別図柄2の[2]〜[6]である場合と、特図cに分類される特別図柄2の[7]〜[16]である場合と、特図yに分類される特別図柄2の「17」〜[21」である場合には、確変状態の有無を秘匿し、確変状態が付与されることを示唆する。また、図柄変動ゲーム終了時に表示される特別図柄2の[2]〜[17]は、上述したように遊技者に見間違いや勘違いを起こさせ易い。このため、遊技者は、確変状態が付与されるか否かを認識しにくく、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させることができる。
In addition, the
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、大当り演出パターン指定コマンド及びオープニングコマンドを入力すると、大当り演出パターン指定コマンドにより指定された大当り演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。例えば、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp3が指定されていた場合、15ラウンド目のラウンド演出中に確変報知演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、大当り演出パターンEp2が指定されていた場合、6ラウンド目のラウンド演出中にラウンド昇格演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
Further, when the
そして、本実施形態では、確変示唆モード中、変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P12が決定されたとき、1回の図柄変動ゲームにおいて飾り図柄の変動開始から飾り図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回実行させるようになっている。なお、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクル以外の変動サイクルにおいて、1回の変動時間は1400ms(但し、変動パターンP11に基づく図柄変動ゲームにおける変動サイクルは例外的に2400ms)、変動サイクル間のインターバル時間は500msとなっている。また、1回の図柄変動ゲームにおける最後の変動サイクル以外の変動サイクルの終了時には、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。 In the present embodiment, when the variation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P12 are determined during the probability variation suggestion mode, 1 is performed from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation of the decorative symbol in one symbol variation game. The variable cycle is executed multiple times. In the present embodiment, in a variation cycle other than the last variation cycle in one symbol variation game, one variation time is 1400 ms (however, the variation cycle in the symbol variation game based on the variation pattern P11 is exceptionally 2400 ms. ) The interval time between the fluctuation cycles is 500 ms. In addition, at the end of the variation cycle other than the last variation cycle in one symbol variation game, the symbol combination of the detachment symbol by the decorative symbol is temporarily stopped and displayed.
また、本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、変動サイクルの回数が少ない変動パターンP3よりも多い変動パターンP2を決定しやすくなっている。それと共に、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、変動サイクルの回数が多い変動パターンP6よりも少ない変動パターンP7を決定しやすくなっている。また、本実施形態では、確変示唆モード中、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆演出を実行するようになっている。この確変示唆演出は、図15に示すように、演出表示装置22の画像表示部GHの右側に、示唆キャラクタSC(示唆手段)を表示させ、この示唆キャラクタSCを移動させることにより確変期待度を示唆する演出である。以下、確変示唆モード中の確変示唆演出に関する処理について詳しく説明する。
Further, in the present embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine the variation pattern P2 having a larger number than the variation pattern P3 having a small number of variation cycles. At the same time, when the determination result of the big hit determination is negative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern P7 that is smaller than the variation pattern P6 that has a large number of variation cycles. In the present embodiment, a probability variation suggestion effect that suggests the possibility that a certain probability variation state is given is executed during the certain probability suggestion mode. As shown in FIG. 15, the certainty suggestion effect is displayed on the right side of the image display unit GH of the
統括CPU31aは、確変示唆モードが設定されているときに、変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13が指定されると、示唆キャラクタSCの表示段階を特定する。本実施形態における示唆キャラクタSCの各表示段階は、図15に示すように表示位置に対応しており、表示位置として、演出表示装置22の上下方向の幅を6分割した6つの表示位置が用意されている。すなわち、表示段階が6段階用意されている。なお、1段階目が演出表示装置22の一番下に位置し、6段階目が一番上に位置する。示唆キャラクタSCの表示段階が、進めば進むほど(上に位置するほど)確変状態が付与されている可能性が高いことを示唆している。
The
次に、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する。そして、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用の変動パターンP11〜P13である場合、各図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を特定すると共に、各変動サイクルの実行時における表示段階を特定する。詳しく説明すると、図16(a)に示すように、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13には、変動サイクルの実行回数がそれぞれ予め定められている。そして、確変示唆モード開始からの図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数に達していないとき(実行回数が40回未満のとき)、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13の各変動サイクルには、変動サイクルにおける表示段階を特定するための確変示唆演出テーブルT10(図17(a)参照)が対応付けられている。
Next, the
前記確変示唆演出テーブルT10は、図17(a)に示すように、現在(変動サイクル開始時)の表示段階毎に移動先(変動サイクル終了時)の表示段階が複数対応付けられており、各移動先の表示段階にはそれぞれ演出用振分乱数が1又は複数振り分けられている。この演出用振分乱数の振り分けは、確変状態が付与されているか否か(高確か低確か)により異なっている。はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に対応付けられている確変示唆演出テーブルT10においては、確変状態が付与されている方が、付与されていないよりも表示段階が進むように演出用振分乱数が振り分けられている。なお、前記演出用振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「180」の全181通りの整数)の数値を取り得るように、統括CPU31aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、統括CPU31aは、更新後の値を演出用振分乱数の値としてRAM31cに記憶し、既に記憶されている演出用振分乱数の値を書き換えることで演出用振分乱数の値を順次更新するようになっている。
As shown in FIG. 17 (a), the certain change suggestion effect table T10 has a plurality of display stages of destinations (at the end of the fluctuation cycle) associated with each display stage (at the start of the fluctuation cycle). At the destination display stage, one or more distribution random numbers for performance are allocated. The distribution of the distribution random numbers for production differs depending on whether or not a certain variation state is given (high certainty certainty). In the probability suggestion suggestion effect table T10 associated with the variation patterns P11 to P13 for the offending effect, the effect distribution random numbers so that the display stage advances when the probability change state is assigned rather than when it is not assigned. Is distributed. It should be noted that the
従って、統括CPU31aは、特定した変動サイクルの表示段階を決定する際、各変動サイクルの確変示唆演出テーブルT10を参照して、現在の表示段階と取得した演出用振分乱数に基づき、各変動サイクルにおける移動先の表示段階を決定する。そして、統括CPU31aは、変動サイクルの実行タイミングに合わせて、各変動サイクル毎に決定した移動先の表示段階を指定する段階指定コマンドを表示制御基板32に出力する。この段階指定コマンドを入力すると、サブCPU32aは、示唆キャラクタを指定された表示段階に対応する表示位置に表示するように演出表示装置22の表示内容を制御する。
Therefore, when determining the display stage of the specified fluctuation cycle, the
また、確変示唆モード開始からの図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数に達したとき(実行回数が40回となったとき)に、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13の各変動サイクルが指定された場合には、図16(b)に示すように各変動サイクルにおける表示段階が予め決められている。具体的には、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP12が指定された場合、変動サイクル毎に表示段階が戻るように(下方に移動するように)表示段階が定められている。このため、確変示唆モード開始からの図柄変動ゲームの実行回数が40回となったときに、はずれ演出用の変動パターンP12が指定された場合には、各変動サイクルの表示段階が抽選することなく決定される。なお、変動パターンP11,P13が指定された場合には、前述同様確変示唆演出テーブルT10に基づき表示段階が決定される。 Further, when the number of times of execution of the symbol variation suggestion mode from the start of the probability variation suggestion mode reaches the number of times of completion of the probability variation suggestion mode (when the number of executions reaches 40), each variation of the variation patterns P11 to P13 for the offending effect When a cycle is designated, as shown in FIG. 16B, the display stage in each variable cycle is determined in advance. Specifically, when a variation pattern P12 in which a plurality of variation cycles are executed is designated, the display step is determined so that the display step returns (moves downward) for each variation cycle. For this reason, when the variation pattern P12 for the offending effect is designated when the number of symbol variation games executed from the start of the probability variation suggestion mode becomes 40, the display stage of each variation cycle is not randomly selected. It is determined. When the variation patterns P11 and P13 are designated, the display stage is determined based on the probability variation suggestion effect table T10 as described above.
そして、各変動サイクルの表示段階を決定した統括CPU31aは、変動サイクルの実行タイミングに合わせて、移動先の表示段階を指定する段階指定コマンドを表示制御基板32に出力する。この段階指定コマンドを入力すると、サブCPU32aは、示唆キャラクタを指定された表示段階に対応する表示位置に表示するように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、確変示唆モードが終了したときには、表示段階が下方に位置する可能性が高くなっている。
Then, the
同様に、統括CPU31aは、指定された変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8である場合、各図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を特定すると共に、各変動サイクルの実行時における表示段階を特定する。詳しく説明すると、図16(c)に示すように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8には、変動サイクルの実行回数がそれぞれ予め定められている。そして、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8の1回目〜4回目の変動サイクルには、1回目〜4回目の変動サイクルにおける表示段階を一括して特定するための確変示唆演出テーブルT11(図17(b)参照)が対応付けられている。
Similarly, when the designated variation pattern is the variation pattern P2 to P4 or P6 to P8 for the big hit effect or the outlier reach effect, the
確変示唆演出テーブルT11は、図17(b)に示すように、現在(1回目の変動サイクル開始時)の表示段階毎に1回目〜4回目の変動サイクルの終了時における表示段階が複数パターン対応付けられている。各パターンにはそれぞれ演出用振分乱数が1又は複数振り分けられている。この演出用振分乱数の振り分けは、確変状態が付与されているか否か(高確か低確か)により異なっている。詳しくは、確変状態が付与されている場合には付与されていない場合よりも、1回目〜4回目の変動サイクルにおいて、表示段階が進むパターンが決定されやすくなっている。一方、確変状態が付与されていない場合には付与されている場合よりも、1回目〜4回目の変動サイクルにおいて、表示段階が進まないパターンが決定されやすくなっている。統括CPU31aは、この確変示唆演出テーブルT11を参照して、現在(1回目の変動サイクル開始時)の表示段階、確変状態の有無及び演出用振分乱数に基づき、1回目〜4回目の変動サイクルにおける表示段階を一括して特定する。
As shown in FIG. 17B, the probability change effect table T11 corresponds to a plurality of patterns in the display stage at the end of the first to fourth fluctuation cycles for each display stage (at the start of the first fluctuation cycle). It is attached. Each pattern is assigned one or more production random numbers. The distribution of the distribution random numbers for production differs depending on whether or not a certain variation state is given (high certainty certainty). Specifically, when the probability variation state is given, the pattern in which the display stage advances is more easily determined in the first to fourth variation cycles than when the probability variation state is not given. On the other hand, when the probability variation state is not imparted, it is easier to determine a pattern in which the display stage does not advance in the first to fourth variation cycles than when it is imparted. The
また、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8では、図16(c)に示すように、5回目以降の変動サイクルにおける表示段階は変動パターン毎にそれぞれ予め設定されている。具体的には、各図柄変動ゲームにおける最後(本実施形態では6回目又は7回目)の変動サイクルにて、確変状態の有無にかかわらず、表示段階が最終段階(6段階目)に近づくように設定されている。 Further, in the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit effect or the outreach reach effect, as shown in FIG. 16C, the display stage in the fifth and subsequent variation cycles is preset for each variation pattern. ing. Specifically, the display stage approaches the final stage (sixth stage) in the last fluctuation cycle (in this embodiment, the sixth or seventh time) in each symbol fluctuation game, regardless of the presence or absence of the probability variation state. Is set.
このように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定されたときに、全ての変動サイクルにおける表示段階を決定すると、統括CPU31aは、変動サイクルの実行タイミングに合わせて、移動先の表示段階を指定する段階指定コマンドを表示制御基板32に出力する。この段階指定コマンドを入力すると、サブCPU32aは、示唆キャラクタを指定された表示段階に対応する表示位置に表示するように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されるときには、表示段階が一番上の表段階に近づくようになっている。また、1〜4回目の変動サイクルにおける表示段階を一括して決定するため、表示段階が激しく移動することなく、徐々に進むようにすることができる。
As described above, when the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit effect or the outreach reach effect are designated, if the display stage in all the variation cycles is determined, the
なお、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後、示唆キャラクタの表示段階を最初の表示段階(1番下の位置)に戻すようになっている。以上により、本実施形態の統括CPU31aは、演出モードを設定する演出モード設定手段となる。また、統括CPU31aは、確変示唆演出の演出内容を決定する示唆内容決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aは、演出制御手段となる。
The
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確変示唆モードが設定されているとき、複数回の変動サイクルが実行される変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P12が決定されるようになっており、当該変動サイクル毎に確変示唆演出の表示段階が変更されるようになっている。また、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動サイクルの回数が多い変動パターンが決定されやすくなっている。このため、確変示唆モード中、確変状態が付与されているときに、大当りとなる図柄変動ゲームが行われる場合に図柄変動ゲーム開始時の表示段階が低い場合であっても、大当りとなったとき(大当りの図柄組み合わせが表示されたとき)に表示段階が低いままであることを防止することができる。すなわち、大当りとなるため、変動サイクルが多い図柄変動ゲームが実行されやすくなっており、確変状態が付与されているときには変動サイクル毎に表示段階を進ませる確率が高くなっているため、大当りとなるときには、確変示唆演出の表示段階を十分進ませることができる。また、変動サイクルが多いために段階的に表示段階を上げることができる。このように、表示段階によって確変状態の可能性を確実に示唆することができるため、遊技の興趣が向上し、遊技を継続させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the probability variation suggestion mode is set, variation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P12 in which a plurality of variation cycles are executed are determined, and the certain variation suggestion is performed for each variation cycle. The display stage of the production is changed. Further, when the determination result of the big hit determination is affirmative, it is easy to determine a variation pattern having a large number of variation cycles. For this reason, when the probability variation state is given in the probability variation suggestion mode, when a symbol variation game that is a big hit is played, even if the display stage at the start of the symbol variation game is low, when the big hit It can be prevented that the display stage remains low (when a big winning symbol combination is displayed). That is, since it is a big hit, it is easy to execute a symbol fluctuation game with many fluctuation cycles, and when the probability variation state is given, the probability of advancing the display stage for each fluctuation cycle is high, so it is a big hit Sometimes, the display stage of the probability change suggestion can be sufficiently advanced. Further, since there are many fluctuation cycles, the display stage can be increased step by step. In this way, the possibility of a probable change state can be surely suggested by the display stage, so that the interest of the game is improved and the game can be continued.
(2)図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数(40回)に達したときの図柄変動ゲームにおいて、変動パターンP12に基づく図柄変動ゲームが実行されたとき、表示段階が最初の表示段階に戻るようになっている。このため、表示段階が高いまま確変示唆モードが突然終了することを防止することができ、確変状態が付与されている可能性が高いと思っている遊技者に不快感を与えることがない。 (2) When the symbol variation game is executed based on the variation pattern P12 in the symbol variation game when the number of times the symbol variation game is executed reaches the probability variation suggestion mode end count (40 times), the display stage is the first display. Return to the stage. For this reason, it is possible to prevent the probability change suggestion mode from being suddenly ended while the display stage is high, and it is possible to prevent a player who feels that the probability change state is likely to be given from being uncomfortable.
(3)図16(c)に示すように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定された場合には、各図柄変動ゲームにおける最後(本実施形態では7回目又は6回目)の変動サイクルにて、確変状態の有無にかかわらず、表示段階が最終段階(6段階目)に近づくように設定されている。このため、遊技者は、確変状態が付与されている期待感を高めると共に、大当りの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。 (3) As shown in FIG. 16C, when the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit effect or the outreach reach effect are designated, the last in each symbol variation game (in this embodiment, In the seventh or sixth variation cycle, the display stage is set to approach the final stage (sixth stage) regardless of the presence or absence of the probability variation state. For this reason, the player can increase the expectation that the probability variation state is given and can also increase the expectation of the big hit, and the interest of the game is improved.
(4)はずれリーチ演出が実行された後、最初の表示段階に戻る。そして、確変状態が付与されていない場合には、リーチ演出が高確率で実行される。このため、確変状態が付与されていない場合には、違和感なく、表示段階を戻すことができ、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。 (4) After the outlier reach effect is executed, the process returns to the initial display stage. When the probability variation state is not given, the reach effect is executed with a high probability. For this reason, when the probability variation state is not given, the display stage can be returned without a sense of incongruity, and the player can expect that the probability variation state is given.
(5)図16(c)に示すように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定された場合には、1〜4回目の変動サイクルの表示段階を一括して決定する。このため、リーチ演出が実行されるときに、表示段階が段階的に進むように決定することが可能となり、違和感を与えることが無くなる。 (5) As shown in FIG. 16C, when the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit effect or the outreach reach effect are designated, the display stage of the first to fourth variation cycles is performed. Determine all at once. For this reason, when the reach effect is executed, it is possible to determine that the display stage proceeds step by step, and there is no sense of incongruity.
(6)メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第1図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。一方、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合、すなわち、第2図柄変動ゲームにて大当りとなった場合、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技のいずれかを付与することを決定する。このため、大当り遊技のなかで一番大入賞口装置27の開放時間が短い2ラウンドの大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となった場合に付与されることがない。そして、第1始動入賞口25は、遊技者から見て表示枠体21(演出表示装置22)の左側を通る遊技球の流路上に配置され、第2始動入賞口26は、遊技者から見て表示枠体21の右側を通る遊技球の流路上に配置される。そして、第2始動入賞口26は、大当り遊技が付与されて、入球率向上状態が付与されない限り、開閉羽根26aの開閉機会が少なく、また開放しても開放時間が短いため、入賞させにくい構成となっている。このため、普通、遊技者は、通常状態において、最初に第1始動入賞口25を狙って第1始動入賞口25が配置されている側の流路に遊技球を射出するようになっており、第2図柄変動ゲームよりも第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなっている。従って、通常状態において、最初に付与される大当り遊技は、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定の判定結果が肯定となって、15ラウンド又は7ラウンドの大当り遊技のいずれかが付与される可能性が高くなり、多数の賞球を期待することができる。すなわち、当たったにもかかわらず、図柄変動ゲームを継続するために遊技球を追加しなければならなくなる事態を少なくすることができ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。
(6) The main CPU 30a determines that the big hit determination result based on the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) is affirmative, that is, if the main CPU 30a is a big hit in the first symbol variation game. , Decide to give either 15 rounds or 7 rounds of jackpot game. On the other hand, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start reserved memory number (second start hold ball) becomes affirmative, that is, when the main CPU 30a is a big hit in the second symbol variation game, Decide to win either 15 rounds or 2 rounds of jackpot game. Therefore, among the big hit games, the two round big hit game with the shortest opening time of the big
(7)また、入球率向上状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。また、第2始動入賞口26は、確変状態が複数の大当り遊技に亘って連続して付与される場合には、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすく、第1始動入賞口25にて大当りとなるよりも短時間で多数の賞球を得られやすい。このため、入球率向上状態が付与されているときには、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞するように、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。さらには、第2図柄変動ゲームにて2R非確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームでは見た目上区別できない2R確変大当り遊技が付与されるように構成されているため、遊技者は2R非確変大当り遊技終了後であっても確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続することができる。このように入球率向上状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向、付与される大当り遊技の種類や、ゲーム性を変化させることができるため、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) When the entrance rate improvement state is given, the total opening time of the opening /
(8)作動ゲート28は、第2始動入賞口26が配置されている右側の流路上に配置されている。このため、第2始動入賞口26を開放状態とするために、遊技球の射出方向を変更しなくても良くなる。
(8) The
(9)第2図柄変動ゲームでは、2R確変大当り遊技が付与される場合がある。これにより、2R非確変大当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。また、第2図柄変動ゲームでは、小当り遊技が付与される場合がある。これにより、小当り遊技が付与されても、確変状態が付与されているのではないかと思わせ、遊技を継続させることができる。 (9) In the second symbol variation game, a 2R probability variation big hit game may be awarded. Thereby, even if the 2R non-probability big hit game is given, it can be thought that the probable change state is given, and the game can be continued. In the second symbol variation game, a small hit game may be given. Thereby, even if a small hit game is given, it can be thought that the probability variation state is given and the game can be continued.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special
○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
○上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the prescribed number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special
In the above embodiment, the
○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を表示枠体21の左側の流路に配置し、第2始動入賞口26、作動ゲート28及び大入賞口装置27を表示枠体21の右側の流路に配置したが、反対にしても良い。
The above embodiment is embodied in the
In the above embodiment, the first
○上記実施形態では、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
In the above embodiment, the main CPU 30a opens and closes the opening and
○上記実施形態では、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技中に確変状態が付与されるか否かを報知したが、大当り遊技終了後に確変報知演出を実行させても良い。 In the above embodiment, when a 15R probability change big hit game or 15R non-probability big hit game is given, it is notified whether or not a probability change state is given during the big hit game, but the probability change notification effect is executed after the big hit game ends. May be.
○上記実施形態において、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されるとき、大当り遊技中に確変状態が付与されるか否かを報知せずに秘匿し、大当り遊技終了後に確変示唆モードを設定するようにしても良い。 ○ In the above embodiment, when 15R probability change big hit game or 15R non-probability big hit game is given, it is concealed without notifying whether the probability change state is given during the big hit game, and the probability change suggestion mode after the big hit game ends May be set.
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数に達したときに変動パターンP12に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、変動サイクル毎に、確変示唆演出の表示段階が最初の表示段階に戻りやすくなっている。この別例として、図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数に達する数回前から終了回数に達するまでの間に、変動パターンP12や他のはずれ演出用の変動パターンP11,P13に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、変動サイクル毎に、確変示唆演出の表示段階が最初の表示段階に戻りやすくしてもよい。これにより、表示段階が高いまま確変示唆モードが突然終了する可能性をより低くすることができる。 In the above embodiment, when the symbol variation game based on the variation pattern P12 is executed when the number of symbol variation game execution times reaches the number of times the probability variation suggestion mode ends, the probability variation suggestion effect display stage is displayed for each variation cycle. It is easy to return to the initial display stage. As another example of this, based on the variation pattern P12 and other variation effect variation patterns P11 and P13 from the time when the number of times of execution of the symbol variation game reaches the number of times until the probability variation suggestion mode ends. When the symbol variation game is executed, the display step of the probability variation suggestion effect may be easily returned to the first display step for each variation cycle. Thereby, it is possible to further reduce the possibility that the probability variation suggestion mode is suddenly terminated while the display stage is high.
○上記実施形態では、第1始動入賞口25を第1特図表示器23aから遠くに離したが、近くに配置しても良い。また、第2始動入賞口26を第2特図表示器23bから遠くに離したが、近くに配置しても良い。
In the above embodiment, the first
○上記実施形態において、第1始動入賞口25と、第2始動入賞口26を同じ遊技球の流路上に配置しても良い。
○上記実施形態において、7R確変大当り遊技を付与するようにしたが、7R確変大当り遊技を付与されないようにしてもよい。
In the above embodiment, the first
In the above embodiment, the 7R probability variable big hit game is given, but the 7R probability variable big hit game may not be given.
○上記実施形態では、大当りとなったときの大当り遊技の種類が異なる第2図柄変動ゲームを実行させるようにしたが、第2図柄変動ゲームを実行させなくてもよい。この場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞した場合、第1図柄変動ゲームの始動条件が付与されることとなる。
In the above embodiment, the second symbol variation game is executed in which the type of jackpot game is different when it is a big hit, but the second symbol variation game may not be executed. In this case, when a game ball wins the second
○上記実施形態で、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8が指定された場合には、確変示唆演出テーブルT11に基づき、1〜4回目の変動サイクルの表示段階を一括して決定する。別例として、各変動サイクル毎に表示段階を決定しても良い。また、逆に、全変動サイクルの表示段階を一括してもよい。 In the above embodiment, when the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit effect or the outreach reach effect are specified, the display stage of the first to fourth variation cycles is based on the probability variation suggestion effect table T11. Determine all at once. As another example, the display stage may be determined for each variable cycle. Conversely, the display stages of all the fluctuation cycles may be integrated.
○上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数は任意に変更しても良い。例えば、10回でもよい。その際、大当り判定の判定結果が肯定の場合、変動サイクルの回数が多い変動パターンほど決定しやすくする一方、変動サイクルの回数が少ない変動パターンほど決定しにくくする必要がある。また、大当り判定の判定結果が否定の場合、変動サイクルの回数が少ない変動パターンほど決定しやすくする一方、変動サイクルの回数が多い変動パターンほど決定しにくくする必要がある。 In the above embodiment, the number of change cycles in one symbol change game may be arbitrarily changed. For example, it may be 10 times. At this time, when the determination result of the big hit determination is affirmative, it is necessary to make it easier to determine a variation pattern having a larger number of fluctuation cycles, and to make it more difficult to determine a variation pattern having a smaller number of variation cycles. When the determination result of the big hit determination is negative, it is necessary to make it easier to determine a variation pattern having a smaller number of fluctuation cycles, and to make it more difficult to determine a variation pattern having a larger number of variation cycles.
○上記実施形態において、はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが実行された場合には、表示段階を最初の段階に戻したが、戻さなくても良い。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの実行回数が確変示唆モードの終了回数となる図柄変動ゲームにおいて、変動パターンP12が決定された場合には、表示段階が戻るように全ての変動サイクルの表示段階が設定されていたが、設定しなくても良い。図柄変動ゲームの実行回数が40回未満の時のように抽選によって決定しても良い。
In the above embodiment, when the symbol variation game with the outlier reach effect is executed, the display stage is returned to the initial stage, but it is not necessary to return.
In the above embodiment, in the symbol variation game in which the number of times the symbol variation game is executed is the number of times the probability variation suggestion mode ends, when the variation pattern P12 is determined, the display phase of all variation cycles is returned so that the display phase returns. Was set, but it does not have to be set. It may be determined by lottery as in the case where the number of times the symbol variation game is executed is less than 40 times.
10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動させてから図柄を確定停止表示するまでを1回とする図柄変動ゲームの変動態様を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、
通常モードと、大当り遊技終了後に当該通常モードとは異なり確変状態が付与された可能性を示唆する確変示唆モードを設定する演出モード設定手段と、
前記確変示唆モード中に表示され、確変状態が付与されている可能性を示す確変示唆演出の演出内容を決定する示唆内容決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、前記確変示唆モード中に、前記示唆内容決定手段が決定した演出内容で確変示唆演出を実行させるように前記演出表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記複数種類の変動パターンには、確変示唆モード中に決定される変動パターンであって、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて複数回、連続して実行する変動内容が定められた連続変動パターンを含み、
前記変動パターン決定手段は、確変示唆モード中、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる場合には、前記変動サイクルの実行回数が少ない連続変動パターンよりも多い連続変動パターンを決定しやすく構成されている一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定となる場合には、前記変動サイクルの実行回数が多い連続変動パターンよりも少ない連続変動パターンを決定しやすく構成されており、
前記確変示唆演出は、複数の表示段階が設定されており、各表示段階にはそれぞれ表示画像が対応付けられていると共に、変動サイクル毎に表示段階が変更されるように構成されており、
前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、変動サイクル毎に、変動サイクル開始時における前記確変示唆演出の表示段階を特定し、確変状態が付与されている場合には、特定した表示段階を進める確率が高くなっている一方、確変状態が付与されていない場合には、特定した表示段階を戻す又は維持する確率が高くなっており、
前記演出制御手段は、確変示唆モード中、前記変動パターン決定手段が連続変動パターンを決定した場合、前記連続変動パターンに基づき、変動サイクル毎に前記示唆内容決定手段が決定した表示段階に対応する前記確変示唆演出の表示画像を表示させるように前記演出表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。 A holding storage means for entering the starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball, and a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols when the holding storage means stores the starting holding ball. A round that includes effect display means to be executed and opens winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot symbol combination is displayed in the symbol variation game In a gaming machine that grants a jackpot game composed of games,
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern that can specify the variation mode of the symbol variation game in which the symbol is varied once until the symbol is confirmed and stopped is displayed from a plurality of types of variation patterns. A variation pattern determining means for determining;
When the determination result of the jackpot determination result is affirmative, a probability change determination for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of the positive determination by the jackpot determination means is higher than the probability in the normal state after the end of the jackpot game Means,
Production mode setting means for setting a normal mode and a probability variation suggestion mode that suggests the possibility that a certain probability variation state is given after the end of the big hit game,
Suggestion content determination means for determining the production content of the probability change suggestion that is displayed during the probability change suggestion mode and indicates the possibility that the probability change state is given,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, the symbol variation game is executed, and during the probability variation suggestion mode, the effect display is performed so that the probability variation suggestion effect is executed with the effect content determined by the suggestion content determination means. Production control means for controlling the display content of the means,
The plurality of types of variation patterns are variation patterns determined during the probability variation suggestion mode, and each variation cycle is defined as one variation cycle in which the variation from the symbol variation start to the symbol variation stop in one symbol variation game. Including a continuous variation pattern in which the variation content to be continuously executed is determined multiple times in the design variation game of
The variation pattern determining means is configured to easily determine a continuous variation pattern having a larger number of executions of the variation cycle than a continuous variation pattern when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative during the probability variation suggestion mode. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means is negative, it is configured to easily determine a continuous variation pattern smaller than a continuous variation pattern having a large number of executions of the variation cycle,
The probability variation suggesting effect is configured such that a plurality of display stages are set, each display stage is associated with a display image, and the display stage is changed for each variation cycle,
The suggestion content determination means specifies the display stage of the probability change suggestion effect at the start of the fluctuation cycle for each fluctuation cycle during the probability change suggestion mode, and if the probability change state is given, advances the specified display stage. If the probability is high but no probabilistic state is given, the probability of returning or maintaining the specified display stage is high,
The production control means corresponds to the display stage determined by the suggestion content determination means for each fluctuation cycle based on the continuous fluctuation pattern when the fluctuation pattern determination means determines a continuous fluctuation pattern during the probability change suggestion mode. A gaming machine, wherein the display content of the effect display means is controlled so as to display a display image of a probability change suggestion effect.
前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、図柄変動ゲームの実行回数が予め決められた終了回数に達する図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル毎に、前記確変示唆演出の表示段階が最初の表示段階となるように表示段階を戻すことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect mode setting means sets the normal mode after the number of times of execution of the symbol variation game reaches a predetermined number of completion times without the determination result of the jackpot determination means being affirmed during the probability variation suggestion mode. Is composed of
The suggestion content determination means may be configured such that, in the probability variation suggestion mode, in the symbol variation game in which the number of times of execution of the symbol variation game reaches a predetermined end number, the display step of the probability variation suggestion effect is the first display step for each variation cycle 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display stage is returned as follows.
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを表示させるような演出内容が含まれており、
前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するように構成され、
前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、前記大当り演出用の連続変動パターン又ははずれリーチ演出用の連続変動パターンが決定された場合、変動サイクル毎に、変動サイクル開始時における表示画像の表示段階を特定し、特定した表示段階が最後の表示段階でないならば、特定した表示段階を進める一方、特定した表示段階が最後の表示段階であるならば、特定した表示段階を戻す又は維持するように構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 If the determination result of the jackpot determination means is negative, it comprises a reach determination means for determining whether to execute a reach effect,
The variation pattern for the jackpot effect determined when the determination result of the jackpot determination means is affirmative includes an effect content that displays the jackpot symbol combination through the reach effect,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern for an outlier reach effect when the determination result of the reach determination means is affirmative,
The suggestion content determining means is a display step of displaying a display image at the start of a variation cycle for each variation cycle when the continuous variation pattern for the jackpot effect or the continuous variation pattern for the outlier reach effect is determined during the probability variation suggestion mode. If the specified display stage is not the last display stage, the specified display stage is advanced. On the other hand, if the specified display stage is the last display stage, the specified display stage is returned or maintained. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured.
前記示唆内容決定手段は、確変示唆モード中、前記演出制御手段が前記はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームを実行させた場合、変動サイクル開始時における表示画像の表示段階を最初の表示段階に設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The reach determination means is configured to execute the reach effect with a higher probability than when the probability variation state is not given,
The suggestion content determination means displays the display stage of the display image at the beginning of the change cycle when the effect control means causes the symbol change game to be executed based on the change pattern for the outlier reach effect during the probability change suggestion mode. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is set in stages.
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