JP2010119574A - Board of game machine, game machine, and method of manufacturing board of game machine - Google Patents

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猛 神谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a board of a game machine which understandably displays the parts numbers appended to parts, a game machine with the board, and a method of manufacturing the board of the game machine. <P>SOLUTION: In the board 700 of a Pachinko machine equipped with a plurality of circuits formed by including a plurality of parts and displaying parts numbers to identify each of the parts, the parts numbers are set on the basis of positional relations between a reference position P on the board 700 and each of the parts and the parts numbers are displayed in the vicinities of the parts in a partially common display mode for each kind of parts. The sequential setting of the parts numbers along a first reference line L1 of a prescribed width including the reference position P and the sequential setting of the parts numbers along the direction of the first reference line L1 in the area for which the parts numbers are not set in the direction of the second reference line L2 intersecting the first reference line L1 nearly at right angles are sequentially repeated. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(例えばパチンコ機)や回胴遊技機(例えばスロットマシン)などに代表される遊技台の基板、この基板を搭載した遊技台、および遊技台の基板の製造方法に関する。   The present invention relates to a board of a gaming machine typified by a ball game machine (for example, a pachinko machine) or a spinning machine (for example, a slot machine), a gaming machine on which the board is mounted, and a manufacturing method of the gaming machine board. .

パチンコ機やスロットマシン等の遊技台には、制御回路をはじめ多数の電気的な基板が使用されている。そして、遊技台の基板には、識別情報を記したものがある(例えば、特許文献1)。また、この基板には、部品の種類毎に部品番号を表示している。   In game machines such as pachinko machines and slot machines, a large number of electrical boards including a control circuit are used. And there is a board of the game table in which identification information is written (for example, Patent Document 1). In addition, a part number is displayed for each type of part on the substrate.

特開2006−130286号公報JP 2006-130286 A

しかしながら、上記した従来の基板では、各部品番号が、バラバラに表示されているため、基板上の部品を把握し難いという問題があった。すなわち、従来の基板では、基板上に配置した部品の位置を考慮することなく、回路図に表示される部品番号をそのまま表示しているので、部品番号が飛び飛びに存在して、回路チェックや保守点検の際に見難く、所望の部品の発見に手間取っているのが現状である。   However, the above-described conventional board has a problem that it is difficult to grasp the parts on the board because each part number is displayed in a discrete manner. That is, in the conventional board, the part number displayed on the circuit diagram is displayed as it is without considering the position of the part arranged on the board, so the part number exists in a jump, and the circuit check and maintenance are performed. At present, it is difficult to see at the time of inspection, and it takes time to find a desired part.

本発明は、上記に鑑み提案されたもので、部品に付された部品番号を把握し易く表示した遊技台の基板を提供することを目的とする。また、部品の部品番号を把握し易く表示した基板を搭載した遊技台を提供することを目的とする。さらに、部品の部品番号を把握し易く表示する遊技台の基板の製造方法を提供することを目的とする。   The present invention has been proposed in view of the above, and an object of the present invention is to provide a gaming board substrate that easily displays a part number assigned to a part. It is another object of the present invention to provide a game machine on which a board on which a component number of a component is easily displayed is mounted. Furthermore, it aims at providing the manufacturing method of the board | substrate of a game stand which displays the part number of a component easily.

前記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、1又は複数の特定の部品(例えば、コネクタ、抵抗、コンデンサ、集積回路)を含んで構成した第1の回路および第2の回路を少なくとも搭載するとともに、前記特定の部品のそれぞれを識別するための部品番号(例えば、CNx,Rx,Cx,ICx)を表示した遊技台(例えば、パチンコ機100,スロットマシン1000)の基板(例えば、テスト基板700)において、前記部品番号は、前記基板上の所定基準位置(例えば、基準位置P)と、前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて設定されることを特徴とする遊技台の基板である。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes a first circuit and a second circuit configured to include one or more specific parts (for example, a connector, a resistor, a capacitor, and an integrated circuit). A board (for example, a pachinko machine 100, a slot machine 1000) on which a component number (for example, CNx, Rx, Cx, ICx) for mounting and at least a part number (for example, CNx, Rx, Cx, ICx) is displayed. In the test board 700), the part number is set based on a positional relationship between a predetermined reference position (for example, a reference position P) on the board and each of the specific parts. It is a substrate.

請求項2に係る発明は、請求項1記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記特定の部品の近傍に表示されることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the board of the gaming table according to claim 1, wherein the part number is displayed in the vicinity of the specific part.

請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記特定の部品の種類毎に、一部が共通する表示態様(例えば、CN…、R…、C…、IC…)で表示されることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the board of the gaming table according to claim 1 or claim 2, wherein the part number is a display mode (for example, CN) that is partially common for each type of the specific part. ..., R ..., C ..., IC ...).

請求項4に係る発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記所定基準位置を含む所定幅の第1基準線(例えば、第1基準線L1)に沿って順に設定されるとともに、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記第1基準線とほゞ直交する第2基準線(例えば、第2基準線L2)方向の未設定領域に、前記第1基準線方向に沿って順に設定されることを、順次繰り返されることを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the board of the gaming table according to any one of claims 1 to 3, wherein the component number is flush with a component mounting surface of the board and the predetermined reference position is set. A second reference that is set in order along a first reference line (for example, the first reference line L1) having a predetermined width and that is in the same plane as the component mounting surface of the substrate and is substantially orthogonal to the first reference line. Setting in order along the first reference line direction in an unset area in the direction of the line (for example, the second reference line L2) is sequentially repeated.

請求項5に係る発明は、請求項4記載の遊技台の基板であって、前記第1基準線の前記所定幅は、前記特定の部品の種類毎に異なることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the board of the gaming table according to claim 4, wherein the predetermined width of the first reference line is different for each type of the specific component.

請求項6に係る発明は、請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記部品番号は、前記所定基準位置に近い又は遠い前記特定の部品から順に設定されることを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming board substrate according to any one of the first to fifth aspects, wherein the part number is set in order from the specific part close to or far from the predetermined reference position. It is characterized by that.

請求項7に係る発明は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技台の基板であって、前記所定基準位置は、前記基板の少なくとも外周部の一点であることを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the game board according to any one of the first to sixth aspects, wherein the predetermined reference position is at least one point on the outer peripheral portion of the board. .

請求項8に係る発明は、請求項7記載の遊技台の基板であって、前記基板は、略矩形状を有し、前記所定基準位置は、前記基板の一角部であることを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the game board according to claim 7, wherein the board has a substantially rectangular shape, and the predetermined reference position is a corner of the board. .

請求項9に係る発明は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載した遊技台の基板を搭載したことを特徴とする遊技台である。   A ninth aspect of the present invention is a gaming machine comprising the gaming machine board according to any one of the first to eighth aspects.

請求項10に係る発明は、所定回路を示す回路データ(例えば、回路図)を作成し、前記回路データの前記所定回路を構成する1又は複数の特定の部品に仮部品番号を設定し、前記回路データに基づいて、前記特定の部品の配置場所と該特定の部品に対応する前記仮部品番号とを少なくとも示す基板データ(例えば、シルクデータ)を作成し、前記基板データに示される基板上の所定基準位置と前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記仮部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて基板を製造することを特徴とする遊技台の基板の製造方法である。   According to a tenth aspect of the present invention, circuit data (for example, a circuit diagram) indicating a predetermined circuit is created, a temporary part number is set for one or more specific parts constituting the predetermined circuit of the circuit data, and Based on the circuit data, board data (for example, silk data) indicating at least the placement location of the specific part and the temporary part number corresponding to the specific part is created, and on the board indicated by the board data Based on the positional relationship between a predetermined reference position and each of the specific parts, a fixed part number is set again instead of the temporary part number, and a board is manufactured based on the board data in which the fixed part number is set. A game board manufacturing method characterized by the above.

請求項11に係る発明は、請求項10記載の遊技台の基板の製造方法であって、前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて、前記回路データ中の前記仮部品番号を、前記確定部品番号に設定し直し、前記回路データに確定部品番号を反映して基板を製造することを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a method for manufacturing a game board according to the tenth aspect, wherein the temporary part number in the circuit data is calculated based on the board data in which the fixed part number is set. The fixed part number is set again, and the board is manufactured by reflecting the fixed part number in the circuit data.

本発明によれば、基板上に配置された部品の部品番号が、基準位置との位置関係に基づいて設定されているので、基板上の部品番号を把握し易い。
部品の近傍に部品番号を表示するときは、部品と部品番号との関係を把握し易い。
部品毎に備品番号の一部を共通して表示する場合は、部品の部品番号を把握し易い。
部品番号を、第1基準線に沿って順に設定されるとともに、第1基準線とほゞ直交する第2基準線方向の未設定領域に第1基準線方向に沿って順次繰り返し設定する場合には、基板上の部品の部品番号をさらに把握し易くなる。
配置する部品に応じて第1基準線の幅を設定するときは、同じ種類の部品が幅方向に並ぶことがなく、部品の種類毎に部品番号をより把握し易くなる。
部品番号が、基準位置に近い又は遠い部品から順に設定されていると、部品番号をより把握し易くなる。
基準位置が、基板の少なくとも外周部の一点にあると、部品番号をより把握し易くなる。
略矩形状の基板の一角部に基準位置を設定するときは、基準位置が分り易くなる。
遊技台の基板において基準位置と部品との位置関係に基づいて部品番号が設定されているので、基板上の部品の部品番号が把握し易い遊技台の基板となる。
基板上の部品の部品番号が把握し易い遊技台の基板を、製造することができる。
遊技台の基板の製造方法において、基板上の部品番号が回路データに反映されるため、回路データ上の部品番号と基板上の部品番号との整合性を保つことができる。
According to the present invention, since the part numbers of the parts arranged on the board are set based on the positional relationship with the reference position, it is easy to grasp the part numbers on the board.
When the part number is displayed near the part, it is easy to grasp the relationship between the part and the part number.
When a part of the equipment number is displayed in common for each part, it is easy to grasp the part number of the part.
When the part number is sequentially set along the first reference line and is sequentially set in the unset area in the second reference line direction substantially orthogonal to the first reference line along the first reference line direction. Makes it easier to grasp the part numbers of the parts on the board.
When the width of the first reference line is set according to the components to be arranged, the same type of components are not arranged in the width direction, and the component number can be easily grasped for each type of component.
When the part number is set in order from the part closer to or farther from the reference position, it becomes easier to grasp the part number.
When the reference position is at least one point on the outer periphery of the board, it becomes easier to grasp the part number.
When the reference position is set at one corner of the substantially rectangular substrate, the reference position is easily understood.
Since the part number is set based on the positional relationship between the reference position and the part on the board of the gaming machine, the board of the gaming machine is easy to grasp the part number of the part on the board.
It is possible to manufacture a board for a game machine in which the part numbers of parts on the board can be easily grasped.
In the game board manufacturing method, the part number on the board is reflected in the circuit data, so that the consistency between the part number on the circuit data and the part number on the board can be maintained.

以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図1は本発明に係る遊技台の基板を適用する、遊技台の一例としてのパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。図3は、パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。図4は、パチンコ機の制御部を構成する回路ブロック図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine to which a board of a gaming machine according to the present invention is applied, as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine viewed from the front. FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine viewed from the back side. FIG. 4 is a circuit block diagram constituting the control unit of the pachinko machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602(図1には(図示せず)、図4参照)によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launching rod 138 that is rotated by a launching motor 602 described later (see FIG. 1 (not shown), see FIG. 4), and a sphere that is attached to the tip of the launching rod 138 is described later. A launcher 140 that launches toward the game area 104 to be played, a launcher rail 142 that guides a ball launched by the launcher 140 to an outer rail 106, which will be described later, A storage tray 144 for supply to the firing rail 142 and a push operation by the player are possible, and when the operation is detected at a predetermined time, an effect display by the decorative symbol display device 110 or the like to be described later is changed. A chance button 146 is provided.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、パチンコ機100の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). When winning, the payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as award balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

なお、パチンコ機100における演出装置200は、遮蔽手段250を備えていなくてもよく、すなわち、装飾図柄表示装置110が表示する装飾図柄を常に視認可能なように構成してもよい。   In addition, the rendering device 200 in the pachinko machine 100 may not include the shielding unit 250, that is, may be configured so that the decorative symbol displayed by the decorative symbol display device 110 is always visible.

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153とを配設している。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 152 that is formed at the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 154 located on the right side of the back surface.

払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 154 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor, and temporarily retains a sphere that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 154, and by driving the motor to rotate by a predetermined angle, The balls that have stayed temporarily are configured to be sent one by one downward to the dispensing device 154.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。一方、前記した主基板161やサブ基板164の上方には、後述する装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500が配設してある。   On the left side of the dispensing device 154, a main board 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed. On the other hand, above the main board 161 and the sub board 164, a sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 described later is disposed.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314(314b)が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 (314b) as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314(314a)が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ120等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 (314a) is received (this circuit). 2), and receives and amplifies signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening. The sensor circuit 320 for outputting the result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, the display circuit 322 for controlling the display of the special figure display device 114, and the display of the universal display device 112 A display circuit 324 for performing control, and various status display units 326 (a general-purpose hold lamp 116, a special-draw hold lamp 118, a high-accuracy medium lamp 120, etc. A display circuit 328 for controlling the display of, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318(各種センサの一つ)が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 (one of various sensors) detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. Game control is started when an activation signal is input.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the operation handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of firing output from the payout control unit 550 or the firing intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<遊技台の基板>
遊技台には、様々な基板が用いられている。なお、この明細書において、基板とは、集積回路(IC)、抵抗器(R)、コンデンサ(C)、或いはコネクタ(CN)等、種々の部品を複数配置し、これらの部品間を相互に導体により接続することで、回路を構成するための板状の部材である。また、単に、基板と言った場合、基本的には部品を含まない状態を示すが、部品を実装した状態を含む場合もある。
<Boarding board>
Various boards are used for the game table. In this specification, the substrate means that a plurality of various components such as an integrated circuit (IC), a resistor (R), a capacitor (C), or a connector (CN) are arranged, and these components are mutually connected. It is a plate-like member for constituting a circuit by connecting with a conductor. In addition, the term “substrate” simply indicates a state in which no component is included, but may include a state in which the component is mounted.

基板の製造においては、通常、先ず、回路設計に基づいて、回路図が画かれる。この回路図には、複数の回路が含まれており、各回路は回路データによって示される。また、これらの回路は、それぞれが、共通する種類の部品を備えている。   In manufacturing a substrate, a circuit diagram is usually drawn first based on circuit design. This circuit diagram includes a plurality of circuits, and each circuit is indicated by circuit data. Each of these circuits has a common type of component.

そして、この回路図に基づいて基板を製造するためには、基板データが作成される。なお、基板データは、例えば、パターンデータ、レジストデータ、シルクデータ、ホールデータなどを含むものである。   And in order to manufacture a board | substrate based on this circuit diagram, board | substrate data are created. The substrate data includes, for example, pattern data, resist data, silk data, hole data, and the like.

そこで、遊技台の基板の一例として、前記したようなパチンコ機100のテストを行なうテスト基板を例に挙げて具体的に説明する。図5は、このテスト基板の基礎となる回路図である。図6は、この回路図に基づいて作成した基板データの一種である導体のパターンデータを表わしている。図7は、はんだ付けのときに必要なランド以外のランドや導体パターン等を、はんだが付着しないようにする耐熱性のコーティング材を塗布するためのレジストデータである。このコーティング材により、はんだ付けの際にはんだショートを抑え、絶縁性を保ち、導体を保護することができる。図8は、部品名等を基板上に印刷して表示するためのシルクデータである。なお、これらの基板データは、コンピュータプログラムを備える回路図ツールを用いて容易に作成可能である。   Therefore, a specific example of a test board for testing the pachinko machine 100 as described above will be specifically described as an example of the board of the game table. FIG. 5 is a circuit diagram serving as the basis of this test board. FIG. 6 shows conductor pattern data, which is a type of substrate data created based on this circuit diagram. FIG. 7 shows resist data for applying a heat-resistant coating material that prevents lands, conductor patterns, and the like other than lands necessary for soldering from adhering to the solder. With this coating material, solder shorts can be suppressed during soldering, insulation can be maintained, and conductors can be protected. FIG. 8 shows silk data for printing and displaying a component name or the like on a substrate. These board data can be easily created using a circuit diagram tool provided with a computer program.

先ず、図5に示す回路図において、部品の一つであるコネクタCNx(xは所定の数字、以下同じ)について注目し、この注目した部品を、本実施例における特定の部品とする。言い換えると、このテスト基板の回路は、特定の部品として、CN1からCN6までの、6個のコネクタを備えていると言える。   First, in the circuit diagram shown in FIG. 5, attention is paid to a connector CNx (x is a predetermined number, the same applies hereinafter), which is one of the parts, and this noticed part is set as a specific part in this embodiment. In other words, it can be said that the circuit of the test board includes six connectors CN1 to CN6 as specific parts.

具体的には、図5の回路図では、左上角部(表示文字が正しい向きとなるように見て、以下同じ)にコネクタCN1が記載され、下方近傍にコネクタCN4が記載されている。また、コネクタCN1の右方にコネクタCN2が記載され、コネクタCN4の右方で且つコネクタCN2よりも右方に、コネクタCN5が記載されている。コネクタCN2の下方で且つコネクタCN5の下方やゝ左方には、コネクタCN6が記載されている。さらに、コネクタCN6の下方で且つコネクタCN6よりもやゝ左方に、コネクタCN3が記載されている。   Specifically, in the circuit diagram of FIG. 5, the connector CN1 is described at the upper left corner (the same applies to the display characters when viewed in the correct orientation), and the connector CN4 is described near the lower part. Further, a connector CN2 is described on the right side of the connector CN1, and a connector CN5 is described on the right side of the connector CN4 and on the right side of the connector CN2. A connector CN6 is described below the connector CN2 and below the connector CN5 and to the left of the heel. Further, a connector CN3 is described below the connector CN6 and slightly to the left of the connector CN6.

一方、図6には、前記した回路図に基づいて、基板(金属張絶縁基板)の上に配置される各部品を結線するための導体のパターンデータが記載されている。さらに、図7には、はんだの付着を防止するとともに基板を保護するレジストデータが記載されている。   On the other hand, FIG. 6 shows pattern data of conductors for connecting components arranged on a substrate (metal-clad insulating substrate) based on the circuit diagram described above. Furthermore, FIG. 7 shows resist data for preventing adhesion of solder and protecting the substrate.

さらに、図8には、基板に配置する各コネクタCNxをはじめとする各部品の種別、ピン番号、或いは配置位置等を基板に印刷するためのシルクデータが記載されている。なお、これらの図面に記載される部品の部品番号CNx,Rx,Cx,ICxは、回路図ツールが自動的に付与する部品番号である。そこで、この回路図ツールが自動的に付与した部品番号を、仮の部品番号ということがある。   Further, FIG. 8 shows silk data for printing on the board the type, pin number, or arrangement position of each component including each connector CNx arranged on the board. Note that the part numbers CNx, Rx, Cx, and ICx of parts described in these drawings are part numbers automatically assigned by the circuit diagram tool. Therefore, the part number automatically assigned by the circuit diagram tool may be referred to as a temporary part number.

ところで、図8に示した仮の部品番号を備える言わば仮のシルクデータによれば、コネクタCN1は、基板の上方、左側角寄りに、基板の上縁に沿って配置されている。コネクタCN2は、基板の右側側縁付近に、当該側縁に沿って略平行に配置してあり、コネクタCN3は、基板の下縁付近に、左側角寄りに配置してある。コネクタCN4は、基板の左側側縁に沿って縦長に配置してあり、コネクタCN5は、基板の右側側縁に沿って、コネクタCN2の下側に配置してある。また、コネクタCN6は、コネクタCN1とコネクタCN2との間に、基板の上縁付近に配置してある。   By the way, according to the provisional silk data provided with the provisional part number shown in FIG. 8, the connector CN1 is arranged along the upper edge of the board, near the upper left corner of the board. The connector CN2 is disposed in the vicinity of the right side edge of the board and substantially in parallel along the side edge, and the connector CN3 is disposed near the lower edge of the board and closer to the left side corner. The connector CN4 is arranged vertically along the left side edge of the board, and the connector CN5 is arranged below the connector CN2 along the right side edge of the board. The connector CN6 is disposed near the upper edge of the board between the connector CN1 and the connector CN2.

このように、従来の基板においては、回路図ツールが自動的に付与した部品番号がそのまま表示されているので、コネクタCN1からコネクタCN6までは、何ら脈絡のない配置および表示となっている。したがって、配線ミスの原因となったり、チェックに著しく手間が掛かるという問題点があった。   As described above, in the conventional board, the part number automatically assigned by the circuit diagram tool is displayed as it is, so that the connector CN1 to the connector CN6 are arranged and displayed without any relation. Therefore, there has been a problem that it causes a wiring mistake and takes much time to check.

そこで、本発明では、基板700に配置する部品の種別、ピン番号、配置位置等を表示するシルクデータに着目し、所定の基準位置Pと基板700上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則にしたがって、各部品の部品番号を設定し直している。   Therefore, in the present invention, attention is paid to silk data that displays the type of component to be arranged on the board 700, the pin number, the arrangement position, etc. According to the law, the part number of each part is reset.

例えば、図9に示すシルクデータの実施例では、基準位置Pを、基板700の部品実装面と同一平面の左上角部に設定している。また、この基準位置Pを含む所定の幅の第1基準線L1を、基板700の上縁に沿って部品実装面と同一平面の水平方向に設定している。さらに、この第1基準線L1にほゞ直交する方向、すなわち基板700の縦方向に第2基準線L2を設定している。なお、基板700の四隅には、取付孔710が開設してあり、基準位置Pは、左上角の取付孔710と一致している。   For example, in the embodiment of silk data shown in FIG. 9, the reference position P is set at the upper left corner of the same plane as the component mounting surface of the substrate 700. A first reference line L1 having a predetermined width including the reference position P is set in the horizontal direction on the same plane as the component mounting surface along the upper edge of the substrate 700. Further, the second reference line L2 is set in a direction substantially orthogonal to the first reference line L1, that is, in the vertical direction of the substrate 700. Note that attachment holes 710 are provided at the four corners of the substrate 700, and the reference position P coincides with the attachment hole 710 at the upper left corner.

そして、先ず、所定の幅を有する水平方向の領域A1である第1基準線L1内に位置する特定の部品に対して、基準位置Pに近いものから順に部品番号を設定し直す。次に、この最初の領域A1が基板700の右端に達したならば、第2基準線L2に沿う縦方向の未設定領域に、2番目の所定幅の領域A2を第1基準線L1に沿って設定し、この2番目の領域A2において前記したのと同様に、基準位置Pに近いものから順に第1基準線L1に沿って部品番号を設定し直す。これを順次繰り返すことにより、各部品の部品番号を新たな確定部品番号に設定し直すのである。   First, component numbers are reset in order from the closest to the reference position P for specific components located in the first reference line L1 that is the horizontal region A1 having a predetermined width. Next, when the first area A1 reaches the right end of the substrate 700, the second predetermined area A2 along the first reference line L1 is set in the non-set area in the vertical direction along the second reference line L2. In the second area A2, the part numbers are reset along the first reference line L1 in order from the one closest to the reference position P. By sequentially repeating this, the part number of each part is reset to a new confirmed part number.

そこで、図9に示すシルクデータの実施例では、コネクタの部品番号であるCNxを、前記した所定の法則にしたがって、設定し直している。先ず、基準位置Pを含む第1基準線L1内に位置し、且つ基準位置Pに最も近いコネクタの部品番号をCN1とする。このコネクタCN1は、修正前のコネクタcn1である。なお、以下、修正前の部品番号を、小文字で表わす。   Therefore, in the embodiment of silk data shown in FIG. 9, CNx, which is the part number of the connector, is reset according to the above-mentioned predetermined law. First, let CN1 be the part number of the connector located within the first reference line L1 including the reference position P and closest to the reference position P. This connector CN1 is the connector cn1 before correction. Hereinafter, the part number before correction is expressed in lower case letters.

次に、第1の領域A1内にあって、基準位置Pから2番目に近い位置にあるコネクタcn6の部品番号をCN2に設定し直す。また、第1の領域A1に一部が掛かっているコネクタcn2の部品番号をCN3に設定し直す。そして、この第1の領域A1が、基板700の右端に達したら、第2基準線L2に沿う未設定領域に、2番目の領域A2を第1基準線L1と平行に設定し、この2番目の領域A2に一部が掛かっているコネクタcn4の部品番号をCN4に設定し直す。このようにして、順次、各領域A…にある各コネクタの部品番号をそれぞれ確定部品番号に設定し直す。   Next, the part number of the connector cn6 that is in the first area A1 and is the second closest position from the reference position P is reset to CN2. Further, the part number of the connector cn2 that partially covers the first area A1 is reset to CN3. When the first area A1 reaches the right end of the substrate 700, the second area A2 is set in parallel with the first reference line L1 in the unset area along the second reference line L2. In this case, the part number of the connector cn4 that partially covers the area A2 is set to CN4. In this way, the part numbers of the connectors in each area A are sequentially reset to the determined part numbers.

一方、他の特定の部品となる抵抗RやコンデンサC、集積回路ICについても、前記したコネクタと同様に、第1基準線L1および第2基準線L2に沿って設定する各領域A…に位置する各部品の部品番号を、それぞれRx,Cx,ICxに設定し直す。このようにして、各部品の部品番号をそれぞれ確定部品番号に設定し直すと、各部品が番号順に整列することになる。したがって、見易くなって、所望の部品を捜すのがきわめて容易になる。   On the other hand, the resistor R, the capacitor C, and the integrated circuit IC, which are other specific components, are also located in the respective regions A set along the first reference line L1 and the second reference line L2, similarly to the connector described above. The part number of each part to be set is reset to Rx, Cx, and ICx, respectively. In this way, when the part numbers of the respective parts are reset to the determined part numbers, the parts are arranged in the order of the numbers. Therefore, it becomes easy to see and it is very easy to search for a desired part.

前記したように、各部品に設定する部品番号は、当該部品の種類毎に、一部が共通する表示態様で表示されている。例えば、部品がコネクタである場合は、CN1,CN2,CN3,…というように、”CN”を共通の文字列として表示している。また、抵抗やコンデンサや集積回路にあっては、”R”,”C”,”IC”を共通の文字列として表示している。   As described above, the part number set for each part is displayed in a display mode in which a part is common for each type of the part. For example, when the component is a connector, “CN” is displayed as a common character string such as CN1, CN2, CN3,. In the case of resistors, capacitors, and integrated circuits, “R”, “C”, and “IC” are displayed as common character strings.

このように、部品の種類毎に、一部を共通の表示態様で表示すれば、この部品がどのような種類の部品であるか、一目で判別することが可能である。また、部品の種類毎に部品番号を把握し易い。   Thus, if a part is displayed in a common display mode for each type of component, it is possible to determine at a glance what type of component this component is. In addition, it is easy to grasp the part number for each type of part.

また、図8や図9に示すシルクデータの図面等から明らかなように、基板700に印刷して表示する各部品の部品番号は、当該部品の近傍に表示してある。このため、部品と部品番号との対応が一目で分り、部品と部品番号との対応関係を見誤ることがない。   As is clear from the silk data drawings shown in FIGS. 8 and 9, the part number of each part printed and displayed on the substrate 700 is displayed in the vicinity of the part. For this reason, the correspondence between the parts and the part numbers can be seen at a glance, and the correspondence between the parts and the part numbers is not mistaken.

ところで、部品番号を設定し直したシルクデータを表わす図9における確定部品番号と、前記した回路図における部品番号(図5の部品番号)とは、一致していない。そこで、次に、回路図の部品番号を、再設定したシルクデータの確定部品番号と一致するように設定し直す。図9に示すシルクデータに基づいて部品番号を設定し直した回路図が、図10に示す回路図となる。   By the way, the confirmed part number in FIG. 9 representing the silk data in which the part number is reset does not match the part number in the circuit diagram (part number in FIG. 5). Therefore, next, the part number of the circuit diagram is reset so as to match the confirmed part number of the reset silk data. A circuit diagram in which the part number is reset based on the silk data shown in FIG. 9 is the circuit diagram shown in FIG.

例えば、図10に示す回路図の左上の角部付近を注目してみる。先ず、コネクタcn1については、部品番号の変更がなくCN1となる。次に、このコネクタの右隣に位置している集積回路について注目すると、この集積回路の部品番号は、修正前はic3aであるが、修正後は集積回路IC1Aである。また、この集積回路ic3aに接続された各コンデンサc4,c6,c5,c7は、コンデンサC4,C3,C2,C1となる。   For example, pay attention to the vicinity of the upper left corner of the circuit diagram shown in FIG. First, for the connector cn1, the part number is not changed and becomes CN1. Next, focusing on the integrated circuit located on the right side of this connector, the part number of this integrated circuit is ic3a before correction, but is integrated circuit IC1A after correction. The capacitors c4, c6, c5, and c7 connected to the integrated circuit ic3a become capacitors C4, C3, C2, and C1.

また、他のコネクタ、コンデンサ、抵抗、集積回路についても、前記したコネクタと同様に、回路図が示す部品番号を、再設定したシルクデータが示す部品番号と一致するように設定し直す。   For other connectors, capacitors, resistors, and integrated circuits as well, the part numbers shown in the circuit diagram are reset so that they match the part numbers shown in the reset silk data.

このようにして仮の部品番号を確定部品番号に設定し直せば、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、回路図と基板に表示される部品番号とが一致するので、部品と回路図のとの照合がきわめて容易になる。したがって、チェックミス等が発生する恐れがなくなる。   If the provisional part number is reset to the confirmed part number in this way, the same type of parts are arranged in the order of the numbers, so that it is easy to find a desired part. Further, since the circuit diagram and the component number displayed on the board match, it is very easy to collate the component with the circuit diagram. Therefore, there is no risk of a check mistake or the like.

なお、前記したようなシルクデータを含む基板データや回路図の回路データにおける部品番号の設定し直しは、回路図用のコンピュータプログラムを適用することによって容易に可能である。   It should be noted that resetting of the part number in the board data including the silk data and the circuit data of the circuit diagram as described above can be easily performed by applying a computer program for the circuit diagram.

そして、前記したように、回路図における部品に仮の部品番号を設定し、この部品番号に基づいて部品の配置場所と部品に対応する仮の部品番号とを少なくとも示すシルクデータを作成し、このシルクデータに示される基板上の基準位置と部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記した仮の部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、この確定部品番号が反映された回路データに基づいて基板を製造することができる。   Then, as described above, a provisional part number is set for the part in the circuit diagram, and silk data indicating at least the part placement location and the provisional part number corresponding to the part is created based on the part number. Based on the positional relationship between the reference position on the board indicated by the silk data and each of the parts, a fixed part number is reset instead of the temporary part number described above, and based on the circuit data reflecting this fixed part number The substrate can be manufactured.

ところで、第1基準線L1の所定幅は、配置する部品に応じて適宜設定することができる。すなわち、コネクタCNや集積回路ICのような比較的大きな部品に対しては、幅広に設定し、抵抗RやコンデンサCのような小さな部品に対しては、幅狭に設定するとよい。これは、第1基準線L1内に、同じ種類の部品が幅方向(縦方向)に並ばないようにする配慮である。   By the way, the predetermined width of the first reference line L1 can be appropriately set according to the components to be arranged. That is, a relatively large part such as the connector CN or the integrated circuit IC may be set wide, and a small part such as the resistor R or the capacitor C may be set narrow. This is a consideration to prevent parts of the same type from being arranged in the width direction (vertical direction) in the first reference line L1.

図11は、本発明の他の実施例を示し、この実施例は、部品番号の設定の仕方を変更したものである。すなわち、この実施例においては、基準位置Pの設定の仕方を変更している。具体的には、図11(a)に示す実施例では、やゝ横長な基板700を横方向に置いた場合に、左側の上隅部に、基準位置Pを設定している。そして、この基準位置Pから、水平方向に所定幅の第1基準線L1を設定している。また、この第1基準線L1に直交する方向の未設定領域に、第2基準線L2を設定している。   FIG. 11 shows another embodiment of the present invention, which is a modification of the method of setting the part number. That is, in this embodiment, the way of setting the reference position P is changed. Specifically, in the embodiment shown in FIG. 11A, the reference position P is set in the upper left corner of the left side when a slightly long horizontally oriented substrate 700 is placed in the horizontal direction. A first reference line L1 having a predetermined width is set from the reference position P in the horizontal direction. Further, the second reference line L2 is set in an unset area in the direction orthogonal to the first reference line L1.

そして、この第1基準線L1に沿って、部品の種類毎に、部品番号を順番に設定している。例えば、第2列目の領域(基板700の左側の数字2が示す領域)A2に、配置した2つのコネクタの部品番号を、基準位置Pに近い方からCN1とCN2とに設定し、さらに、この領域A2に一部が掛かっている集積回路の部品番号をIC1に設定している。   And along this 1st reference line L1, the part number is set in order for every kind of part. For example, the part numbers of the two connectors arranged in the second row area (area indicated by the number 2 on the left side of the board 700) A2 are set to CN1 and CN2 from the side closer to the reference position P, and The part number of the integrated circuit that partially covers this area A2 is set to IC1.

次に、基板700の左側の数字3が示す第3列目の領域A3には、3つ目のコネクタの上半部分が位置しているので、このコネクタに部品番号CN3を設定している。また、この第3列目の領域A3には、2つ目の集積回路の上半部分が位置しているのので、この集積回路に部品番号IC2を設定している。さらに、この第3列目の領域A3には、複数の抵抗およびコンデンサが配置してあるので、これらの抵抗およびコンデンサに、それぞれの部品番号を連番で付与している。すなわち、抵抗には、部品番号R1からR4を設定している。一方、コンデンサには、部品番号C1からC4を設定している。   Next, since the upper half portion of the third connector is located in the third row area A3 indicated by the numeral 3 on the left side of the substrate 700, the part number CN3 is set for this connector. Further, since the upper half portion of the second integrated circuit is located in the area A3 in the third column, the part number IC2 is set for this integrated circuit. Further, since a plurality of resistors and capacitors are arranged in the third row area A3, the respective component numbers are assigned to these resistors and capacitors in sequence numbers. That is, part numbers R1 to R4 are set for the resistors. On the other hand, part numbers C1 to C4 are set for the capacitors.

以下、同様にして、各領域A…に位置する各部品に、それぞれ部品番号を設定する。なお、部品が複数の領域A…に跨って配置されている場合には、その部品が最初に出現する領域Aに配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。このように、最初に出現した位置に部品があるものとすれば、基準位置Pから部品を捜す場合に、容易に発見することができる。   Similarly, a part number is set for each part located in each region A. In addition, when a part is arrange | positioned ranging over several area | region A ..., what is necessary is just to set a part number as what is arrange | positioned in the area | region A where the part appears first. Thus, if there is a part at the position where it first appears, it can be easily found when searching for the part from the reference position P.

図11(b)に示す実施例は、菱形の基板700に適用した場合である。すなわち、この実施例においては、菱形の基板700の上側の頂点付近に基準位置Pを設定している。また、この基準位置Pを含む水平方向に、第1基準線L1を設定するとともに、この第1基準線L1と直交する方向の未設定領域に、第2基準線L2を設定している。そして、基板700に配置した各部品に、所定の法則にしたがって、基準位置Pに近いものから、順次、部品の種類毎に、部品番号を設定している。   The embodiment shown in FIG. 11B is a case where the present invention is applied to a diamond-shaped substrate 700. That is, in this embodiment, the reference position P is set near the upper vertex of the rhomboid substrate 700. Further, the first reference line L1 is set in the horizontal direction including the reference position P, and the second reference line L2 is set in an unset area in a direction orthogonal to the first reference line L1. Then, for each component arranged on the substrate 700, a component number is set for each component type sequentially from the one close to the reference position P according to a predetermined rule.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

図12(a)に示す実施例においては、円形の基板700の頂点付近に基準位置Pを設定し、この基準位置Pを含む水平方向に、第1基準線L1を設定するとともに、この第1基準線L1と直交する方向の未設定領域に、第2基準線L2を設定したものである。すなわち、基準位置Pを、基板700の外周部の一点に設定したものである。   In the embodiment shown in FIG. 12A, the reference position P is set near the apex of the circular substrate 700, the first reference line L1 is set in the horizontal direction including the reference position P, and the first A second reference line L2 is set in an unset area in a direction orthogonal to the reference line L1. That is, the reference position P is set at one point on the outer peripheral portion of the substrate 700.

そして、この基板700に配置した各部品に、基準位置Pと基板700上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則、例えば基準位置Pに近いものから順番にという法則にしたがって、部品の種類毎に部品番号を設定したものである。   Then, according to a predetermined law based on the positional relationship between the reference position P and the placement location on the board 700, for example, in order from the closest to the reference position P, each component placed on the board 700 is classified into the type of part. A part number is set for each.

なお、この実施例では、基板700の下方に配置した2つのコネクタが、斜めに位置しているが、最初に出現した領域に配置されたものとして、部品番号を設定すればよい。   In this embodiment, the two connectors arranged below the board 700 are located obliquely. However, the part number may be set assuming that the two connectors are arranged in the first appearing region.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

図12(b)に示す実施例においては、星形の基板700の頂点付近に基準位置Pを設定し、この基準位置Pを含む水平方向に、第1基準線L1を設定するとともに、この第1基準線L1と直交する方向の未設定領域に、第2基準線L2を設定したものである。すなわち、基準位置Pを、基板700の外周部の一点に設定したものである。   In the embodiment shown in FIG. 12B, a reference position P is set near the apex of the star-shaped substrate 700, and a first reference line L1 is set in the horizontal direction including the reference position P. The second reference line L2 is set in an unset area in a direction orthogonal to the first reference line L1. That is, the reference position P is set at one point on the outer peripheral portion of the substrate 700.

そして、この基板700に配置した各部品に、基準位置Pと基板700上の配置場所との位置関係に基づく所定の法則、例えば基準位置Pに近いものから順番にという法則にしたがって、部品の種類毎に部品番号を設定したものである。   Then, according to a predetermined law based on the positional relationship between the reference position P and the placement location on the board 700, for example, in order from the closest to the reference position P, each component placed on the board 700 is classified into the type of part. A part number is set for each.

なお、この実施例では、基板700の下方で第1基準線L1に沿った領域(数字8および9が示す領域)A8,A9が実際には途切れているが、これらの領域も連続しているものとして扱い、連続する部品番号を設定すればよい。   In this embodiment, areas (areas indicated by numerals 8 and 9) A8 and A9 along the first reference line L1 below the substrate 700 are actually interrupted, but these areas are also continuous. It is only necessary to set the consecutive part numbers.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

そして、これらの実施例が示すように、基板700はどのような形状であってもよく、所定の法則にしたがって、各部品に対して、部品の種類毎に部品番号を設定することができる。   As shown in these embodiments, the substrate 700 may have any shape, and a component number can be set for each component type according to a predetermined rule.

図13(a)に示す実施例では、部品番号を設定する所定の法則の一部を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Pを、第1の領域A1の左端に設定し、この領域A1に配置された部品に部品番号を設定し、当該領域の右端に達したら、折り返し状に2列目の領域A2の部品に部品番号を設定するのである。具体的には、図13(a)に示すように、奇数番目(n+1)の領域A(n+1)に配置した部品には、左側から部品番号を設定し、偶数番目(2n)の領域A(2n)に配置した部品には、右側から部品番号を設定するのである。   In the embodiment shown in FIG. 13A, a part of a predetermined rule for setting a part number is changed. That is, in this embodiment, the reference position P is set to the left end of the first area A1, the part number is set to the part arranged in the area A1, and when reaching the right end of the area, the reference position P is folded. The part number is set for the part in the area A2 in the second column. Specifically, as shown in FIG. 13A, a part number is set from the left side to the parts arranged in the odd-numbered (n + 1) area A (n + 1), and the even-numbered (2n) area A ( For the parts arranged in 2n), a part number is set from the right side.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、例えば、チェック時に.視線を連続的に移動させることができるので、目で追い易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part. For example, when checking. Since the line of sight can be moved continuously, it becomes easier to follow with eyes.

図13(b)に示す実施例では、部品番号を設定する所定の法則の一部を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Pを、第1の領域A1の左端に設定している。また、この実施例では、次に部品番号を設定する領域A…を、第2基準線L2に沿って所定の間隔を開けて、第1基準線L1の方向に設定している。具体的には、図13(b)に示すように、一列飛びに設定し、基板700の下縁に達したら、基準位置Pの下側に戻るようにしたものである。   In the embodiment shown in FIG. 13B, a part of a predetermined rule for setting a part number is changed. That is, in this embodiment, the reference position P is set to the left end of the first area A1. Further, in this embodiment, the area A... Where the part number is set next is set in the direction of the first reference line L1 with a predetermined interval along the second reference line L2. Specifically, as shown in FIG. 13 (b), it is set so as to jump one line, and when it reaches the lower edge of the substrate 700, it returns to the lower side of the reference position P.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

図14(a)に示す実施例では、第1基準線L1に沿った領域Aの設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基板700の水平方向に設定する領域Aの幅を、配置する部品に応じて変更している。具体的には、図14(a)に示すように、抵抗とコンデンサ用の幅狭な第1の領域Asと、コネクタと集積回路用の幅広な第1の領域Awを設定している。なお、部品番号を、基準位置Pに近い方からまたは遠い方から順番に設定する法則は、前記した各実施例と同様である。   In the example shown in FIG. 14A, the setting of the region A along the first reference line L1 is changed. That is, in this embodiment, the width of the region A set in the horizontal direction of the substrate 700 is changed according to the components to be arranged. Specifically, as shown in FIG. 14A, a narrow first area As for resistors and capacitors and a wide first area Aw for connectors and integrated circuits are set. The rules for setting the part numbers in order from the side closer to the reference position P or the side farther from the reference position P are the same as those in the above-described embodiments.

例えば、抵抗とコンデンサは、基板700の左側に付した数字3が指し示す第1基準線L1に沿った領域As3において部品番号の設定を開始しており、右側に向かって順次設定している。そして、基板700の右端に達したならば、次の数字4が指し示す領域As4において部品番号を設定している。   For example, the setting of the part number is started for the resistor and the capacitor in the region As3 along the first reference line L1 indicated by the numeral 3 attached to the left side of the substrate 700, and sequentially set toward the right side. When the right end of the substrate 700 is reached, the part number is set in the area As4 indicated by the next numeral 4.

一方、コネクタと集積回路については。基板700の右側の付した数字1が指し示すように、幅広な、具体的には、基板700を縦方向に2分割した幅の第1基準線L1に沿った領域(前記した抵抗およびコンデンサ用の領域3本半に相当)Aw1を設定し、この領域に配置したコネクタおよび集積回路に対して、基準位置Pに近いものから順に部品番号を順次設定している。   On the other hand, about connectors and integrated circuits. As indicated by the numeral 1 on the right side of the substrate 700, a wide area, specifically, a region along the first reference line L1 having a width obtained by dividing the substrate 700 into two in the vertical direction (for the resistors and capacitors described above). (Corresponding to three and a half areas) Aw1 is set, and the part numbers are sequentially set in order from the closest to the reference position P for the connectors and integrated circuits arranged in this area.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。また、コネクタや集積回路のような大きな部品に対して幅広な領域Awを設定し、抵抗やコンデンサのような小さな部品に対して幅狭な領域Asを設定したので、小さな部品が同じ領域の幅方向(縦方向)に並ぶことがないし、大きな部品は複数の領域に跨ることがない。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part. In addition, since a wide area Aw is set for a large part such as a connector or an integrated circuit, and a narrow area As is set for a small part such as a resistor or a capacitor, the small part has a width of the same area. There is no line in the direction (longitudinal direction), and large parts do not straddle a plurality of regions.

図14(b)に示す実施例では、基準位置Pの設定を変更している。すなわち、この実施例では、基準位置Pを、基板700の縦方向の略中段に設定した第1の領域A1において、基板700の左端から所定の距離だけ内側に入った位置に設定している。そして、この基準位置Pを含む水平方向の第1基準線L1と、この第1基準線L1と直交する方向の未設定領域に設定した第2基準線L2とで、第1基準線L1に沿う所定の領域A…を順次設定して、基板700に配置した各部品に部品番号を設定している。   In the embodiment shown in FIG. 14B, the setting of the reference position P is changed. In other words, in this embodiment, the reference position P is set to a position that is located inward by a predetermined distance from the left end of the substrate 700 in the first region A1 that is set substantially in the middle of the substrate 700 in the vertical direction. Then, the first reference line L1 in the horizontal direction including the reference position P and the second reference line L2 set in the unset area in the direction orthogonal to the first reference line L1 are along the first reference line L1. A predetermined area A... Is sequentially set, and a part number is set for each part arranged on the board 700.

このとき、この図14(b)に示す実施例では、基準位置Pを含む第1の領域A1の下側に2番目の領域A2を設定し、3番目の領域A3は第1の領域A1の上側に位置するように、第1の領域A1を中心にして上下交互に設定している。そして、各部品に対して、基準位置Pに近いものから順に、部品の種類に応じて部品番号を設定している。   At this time, in the embodiment shown in FIG. 14B, the second region A2 is set below the first region A1 including the reference position P, and the third region A3 is the first region A1. The upper and lower portions are alternately set around the first region A1 so as to be positioned on the upper side. Then, for each part, a part number is set in accordance with the type of the part in order from the closest to the reference position P.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

図15(a)に示す実施例では、第2基準線L2の設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Pを、基板700の左上方角部に設定するとともに、この基準位置Pを中心として同心円を画き、この同心円を第2基準線L2としている。そして、この実施例においても、基準位置Pに近いものからまたは遠いものから順番に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に種類に応じた部品番号が設定してある。なお、部品が複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。   In the embodiment shown in FIG. 15A, the setting of the second reference line L2 is changed. That is, in this embodiment, the reference position P is set at the upper left corner of the substrate 700, a concentric circle is drawn around the reference position P, and this concentric circle is defined as the second reference line L2. Also in this embodiment, a part number corresponding to the type is set for each part in accordance with the rule that the part numbers are set in order from the closest to the reference position P or from the farthest. In addition, when a part straddles several area | regions, what is necessary is just to set a part number as what is arrange | positioned in the area | region where the part appears first.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

図15(b)に示す実施例では、基準位置Pの設定および基準線の設定を変更している。すなわち、この実施例においては、基準位置Pを、基板700の略中央に設定するとともに、この基準位置Pを中心とする渦巻線を画き、この渦巻線を基準線としている。そして、この実施例においても、基準位置Pに近いものからまたは遠いものから順番に部品の種類毎に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に部品番号が設定してある。また、複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。   In the embodiment shown in FIG. 15B, the setting of the reference position P and the setting of the reference line are changed. In other words, in this embodiment, the reference position P is set at the approximate center of the substrate 700, and a spiral around the reference position P is drawn, and this spiral is used as a reference line. Also in this embodiment, the part number is set for each part according to the rule that the part number is set for each type of part in order from the closest to the reference position P or from the farthest. Moreover, when straddling a several area | region, what is necessary is just to set a part number as what is arrange | positioned in the area | region where the part appears first.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

さらに、図示していないが、例えば、基準位置を、基板の左上方角部に設定するとともに、この基準位置を中心として放射状の第2基準線を設定し、基準位置に近いものから順番に部品番号を設定するという法則にしたがって、各部品に部品番号を設定することもできる。なお、部品が複数の領域に跨る場合は、その部品が最初に出現する領域に配置されているものとして、部品番号を設定すればよい。   Further, although not shown, for example, the reference position is set at the upper left corner of the board, and a radial second reference line is set around the reference position, and the component numbers are sequentially arranged from the closest to the reference position. The part number can be set for each part in accordance with the rule of setting “. In addition, when a part straddles several area | regions, what is necessary is just to set a part number as what is arrange | positioned in the area | region where the part appears first.

この実施例によっても、各部品の部品番号を把握し易く、同じ種類の部品が番号順に並ぶことになるので、所望の部品を見付け易くなる。   Also according to this embodiment, it is easy to grasp the part number of each part and the same type of parts are arranged in order of number, so that it is easy to find a desired part.

なお、円形或いは円形に近い形状の基板にあっては、基準位置を、基板の中心に設定し、この基準位置を中心とする同心円および放射線によって区画される領域を設定し、この領域に配置される各部品に、基準位置に近いものから右回り或いは左回りに、部品の種類毎に部品番号を設定することもできる。   For a substrate having a circular shape or a shape close to a circle, a reference position is set at the center of the substrate, a concentric circle centered on the reference position and a region partitioned by radiation are set and arranged in this region. For each part, a part number can be set for each type of part in the clockwise or counterclockwise direction from the position close to the reference position.

以上、テスト基板に適用した実施例を説明したが、本発明に係る遊技台の基板は、前記したパチンコ機100の主制御部300を構成する主制御基板、副制御部400を構成する副制御基板、払出制御部550を構成する払出制御基板、電源管理部650を構成する電源基板、液晶制御基板、LED基板、発射制御部600を構成する球発射基板、外部出力端子基板、前記した各基板を中継する中継基板など、パチンコ機100に搭載されている種々の基板に適用することができる。   As mentioned above, although the Example applied to the test board | substrate was described, the board | substrate of the game machine which concerns on this invention is the main control board which comprises the main control part 300 of the above-mentioned pachinko machine 100, and the sub control which comprises the sub control part 400. Substrate, payout control board constituting payout control section 550, power supply board constituting power supply management section 650, liquid crystal control board, LED board, ball launch board constituting launch control section 600, external output terminal board, each of the above-described boards The present invention can be applied to various substrates mounted on the pachinko machine 100, such as a relay substrate that relays the signal.

また、前記した説明では。基板700として、片面プリント配線基板について説明したが、両面プリント配線基板、多層プリント配線基板に適用することもできる。   In the above description. Although a single-sided printed wiring board has been described as the substrate 700, it can also be applied to a double-sided printed wiring board or a multilayer printed wiring board.

そして、前記したような部品と部品番号との対応が図れた種々の基板を備えたパチンコ機100は、基板上の部品を把握し易いので、万が一不正な改造などが行なわれた場合に、このような不正行為を容易に発見することができる。   And, since the pachinko machine 100 having various boards in which the correspondence between the parts and the part numbers as described above is easy to grasp the parts on the board, in the unlikely event that unauthorized modification is performed, Such cheating can be easily detected.

前記実施例では、遊技台として、パチンコ機100に用いるテスト基板について説明したが、遊技台はパチンコ機100に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するようなスロットマシン1000であってもよい。   In the embodiment, the test board used for the pachinko machine 100 has been described as the game machine. However, the game machine is not limited to the pachinko machine 100. For example, the game machine may be a slot machine 1000 as described below. Good.

<スロットマシン>
図16に示すスロットマシン1000は、本体1010と、この本体1010の正面に取付けられ、本体1010に対して開閉可能な前面扉1020と、を備える。本体1010の中央内部には、(図16において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1100、中リール1110、右リール1120)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1100乃至1120はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
<Slot machine>
A slot machine 1000 shown in FIG. 16 includes a main body 1010 and a front door 1020 that is attached to the front surface of the main body 1010 and can be opened and closed with respect to the main body 1010. Inside the center of the main body 1010 (not shown in FIG. 16), three reels (left reel 1100, middle reel 1110, right reel 1120) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1100 to 1120 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1100乃至1120が構成されている。リール1100乃至1120上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1130から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1100乃至1120を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1100乃至1120は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1100 to 1120 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 1100 to 1120 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1130 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1100 to 1120, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1100 to 1120 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1100乃至1120の背面には、図柄表示窓1130に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図16において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1100乃至1120の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン1140上に表示されるようにリール1100乃至1120を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 16) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1130 are disposed on the rear surfaces of the reels 1100 to 1120. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1100 to 1120. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1100 to 1120 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 1140.

入賞ライン表示ランプ1200は、有効となる入賞ライン1140を示すランプである。有効となる入賞ライン1140は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1140は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ライン1140として有効になる。なお、入賞ライン1140の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1200 is a lamp indicating a winning line 1140 that is valid. The valid pay line 1140 is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are 5 winning lines 1140. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three are valid and three medals are bet, five lines including the right-down winning line and the upper-right winning line are effective as the winning line 1140. Note that the number of winning lines 1140 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1230は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1240は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1220は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1280は演出用のランプである。   The notification lamp 1230 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1240 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1220 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1280 is an effect lamp.

ベットボタン1300乃至1320は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン1300が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1310が押下されると2枚投入され、ベットボタン1320が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1320はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1290は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1210が点灯する。   The bet buttons 1300 to 1320 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the bet button 1300 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1310 is pressed, and three are inserted when the bet button 1320 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1320 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1290 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1210 is turned on.

メダル投入口1340は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1300乃至1320により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1340から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1250は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1260は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1270は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1340 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 1300 to 1320, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1340. is there. The stored number display 1250 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1000. The game information display 1260 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 1270 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1350は、リール1100乃至1120の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1340に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1300乃至1320を操作して、スタートレバー1350を操作すると、リール1100乃至1120が回転を開始することとなる。スタートレバー1350に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1350 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1100 to 1120. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1340 or when the start lever 1350 is operated by operating the bet buttons 1300 to 1320, the reels 1100 to 1120 start to rotate. The operation on the start lever 1350 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1360には、ストップボタン1370乃至1390が設けられている。ストップボタン1370乃至1390は、スタートレバー1350の操作によって回転を開始したリール1100乃至1120を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1100乃至1120に対応づけられている。以下、ストップボタン1370乃至1390に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1370乃至1390の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1370乃至1390の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1360 is provided with stop buttons 1370 to 1390. Stop buttons 1370 to 1390 are button-type switches for individually stopping the reels 1100 to 1120 that have started rotating by operating the start lever 1350, and are associated with the reels 1100 to 1120. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1370 to 1390 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1370 to 1390, and when the stop button 1370 to 1390 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1330は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1335は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1550から排出するためのボタンである。ドアキー孔1400は、スロットマシン1000の前面扉1020のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1550は、メダルを払出すための払出口である。タイトルパネル1620は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。   The medal return button 1330 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1335 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1550. Door key hole 1400 is a hole into which a key for unlocking front door 1020 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1550 is a payout exit for paying out medals. The title panel 1620 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn.

音孔1430および音孔1610は、スロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1020の左右各部に設けられたサイドランプ1440は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1020の上部には演出装置1600が配設されている。この演出装置1600は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1630a、左扉1630bからなる扉(シャッタ)部材1630と、この扉部材1630の奥側に配設された液晶表示装置1570を備えており、2枚の右扉1630a、左扉1630bが液晶表示装置1570の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1570の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、リール(ドラム)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含むディスプレイであってもよい。   The sound hole 1430 and the sound hole 1610 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1440 provided on the left and right portions of the front door 1020 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1600 is disposed above the front door 1020. This rendering device 1600 includes a door (shutter) member 1630 including two right doors 1630 a and 1630 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1570 disposed on the back side of the door member 1630. When the two right doors 1630a and 1630b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1570, the display screen of the liquid crystal display device 1570 appears in front of the slot machine 1000 (player side). ing. In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a reel (drum), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, and a projector are included. It may be a display.

このようなスロットマシン1000は、図示していない遊技の中枢部分を制御する主制御部や、主制御部が送信するコマンド信号に応じて、主に演出の制御を行う副制御部などで構成する制御部によって制御される。そして、本発明はこの主制御部を構成する主制御基板や、副制御部を構成する副制御基板に適用できるばかりではなく、電源基板、液晶制御基板等、スロットマシンに用いる種々の基板に対して幅広く適用することができる。   Such a slot machine 1000 is configured by a main control unit that controls a central part of a game (not shown), a sub-control unit that mainly controls production according to a command signal transmitted by the main control unit, and the like. It is controlled by the control unit. The present invention can be applied not only to the main control board constituting the main control unit and the sub control board constituting the sub control unit, but also to various boards used in the slot machine such as a power supply board and a liquid crystal control board. Can be applied widely.

本発明の基板を、スロットマシンにおける種々の基板に適用すれば、基板上に同じ種類の部品が番号順に並ぶので、基板上の部品を把握し易くなる。言い替えると、基板上から所望の部品を容易に発見することができる。また、回路図に表示する部品番号と、基板に表示する部品番号とが一致しているので、部品の対応をとり易い。   If the substrate of the present invention is applied to various substrates in a slot machine, the same type of components are arranged in numerical order on the substrate, so that the components on the substrate can be easily grasped. In other words, a desired component can be easily found on the board. In addition, since the part number displayed on the circuit diagram and the part number displayed on the board coincide with each other, it is easy to handle the parts.

そして、前記したような部品と部品番号との対応が図れた種々の基板を備えたスロットマシンは、基板上の部品を把握し易いので、万が一不正な改造などが行なわれた場合に、この不正な改造を発見することができる。   And since slot machines equipped with various boards with the correspondence between the parts and part numbers as described above are easy to grasp the parts on the board, this illegal Can be found.

以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施例では、遊技台であるパチンコ機およびスロットマシンにおける制御部の基板について説明したが、本発明に係る遊技台の基板は、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチンコ機や、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンばかりではなく、遊技媒体としてパチンコ玉を使用してスロットゲームを行なう、いわゆるパチロット或いはパロットでもよいし、アレンジボールやアミューズメント施設におけるゲーム機であってもよく、これらの遊技台に用いる基板に広く適用可能である。また、前記した各実施例では、片面にプリント配線を施した片面基板について説明したが、両面にプリント配線を施した両面基板や、プリント配線を施した面を積層した多層基板に適用することもできる。   Although the present invention has been described with reference to the illustrated embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims. For example, in the above-described embodiments, the pachinko machine that is a gaming machine and the board of the control unit in the slot machine have been described. However, the gaming machine board according to the present invention is a pachinko machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, Not only a slot machine that uses medals as a medium, but also a so-called pachilot or parrot that uses a pachinko ball as a game medium, or may be a game machine in an arrangement ball or an amusement facility. The present invention can be widely applied to a substrate used for a game table. In each of the above-described embodiments, a single-sided substrate with printed wiring on one side has been described. However, the present invention can also be applied to a double-sided substrate with printed wiring on both sides, or a multilayer substrate in which printed wiring is laminated. it can.

遊技台の一例であるパチンコ機を正面側からみた外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine which is an example of a game stand from the front side. パチンコ機の遊技盤を正面からみた概略正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board of the pachinko machine from the front. パチンコ機を背面側からみた外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. パチンコ機の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of a pachinko machine. 回路図の一例を示し、テスト基板の回路図である。It is an example of a circuit diagram and is a circuit diagram of a test board. テスト基板の回路図に基づくパターンデータの一例である。It is an example of the pattern data based on the circuit diagram of a test board. テスト基板の回路図に基づくレジストデータの一例である。It is an example of the resist data based on the circuit diagram of a test board. テスト基板の回路図に基づくシルクデータの一例である。It is an example of the silk data based on the circuit diagram of a test board. 部品番号を設定し直したシルクデータの一例である。It is an example of the silk data which reset the part number. 部品番号を設定し直したシルクデータに基づいて、部品番号を変更したテスト基板の回路図である。It is the circuit diagram of the test board which changed the part number based on the silk data which reset the part number. 部品番号の設定法を説明する説明図であって、(a)は横長な基板を、(b)は菱形の基板を、それぞれ示す。It is explanatory drawing explaining the setting method of a part number, Comprising: (a) shows a horizontally long board | substrate, (b) shows a rhombus board | substrate, respectively. 部品番号の設定法を説明する説明図であって、(a)は円形の基板を、(b)は星形の基板を、それぞれ示す。It is explanatory drawing explaining the setting method of a part number, Comprising: (a) shows a circular board | substrate, (b) shows a star-shaped board | substrate, respectively. 部品番号の設定法を説明する説明図であって、(a)は横長な基板において、部品番号を折り返し状に設定する場合を、(b)は横長な基板において、部品番号を一列置きに設定する場合を、それぞれ示す。It is explanatory drawing explaining the setting method of a part number, Comprising: (a) When setting a part number in a folded shape in a horizontally long board | substrate, (b) is setting a part number every other row in a horizontally long board | substrate. Each case is shown below. 部品番号の設定法を説明する説明図であって、(a)は横長な基板において、部品に応じて幅の異なる領域を設定する場合を、(b)は横長な基板において、基準位置を基板の角部以外に設定する場合を、それぞれ示す。It is explanatory drawing explaining the setting method of a part number, Comprising: When (a) is a horizontally long board | substrate, when setting an area | region where width differs according to a component, (b) is a horizontally long board | substrate, a reference position is board | substrate The case where it is set to other than the corners is shown respectively. 部品番号の設定法を説明する説明図であって、(a)は横長な基板において、基準位置を基板の一角部に設定し、同心円に沿って部品番号を設定する場合を、(b)は横長な基板において、基準位置を基板のほゞ中央に設定するとともに渦巻線に沿って部品番号を設定する場合を、それぞれ示す。It is explanatory drawing explaining the setting method of a part number, Comprising: (a) is a horizontal board | substrate, When setting a reference position to the corner | angular part of a board | substrate and setting a part number along a concentric circle, (b) is In the case of a horizontally long board, the case where the reference position is set at the center of the board and the part number is set along the spiral is shown. 遊技台の他の一例であるスロットマシンを正面側からみた外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine which is another example of the game machine from the front side.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普通図柄表示装置
114 特別図柄表示装置
116 普通図柄保留ランプ
118 特別図柄保留ランプ
120 高確中ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
126 特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
136 アウト口
144 貯留皿
146 チャンスボタン
148 操作ハンドル
150 下皿
161 主基板
162 電源基板
164 サブ基板
165 払出基板
166 発射基板
200 演出装置
250 遮蔽手段
300 主制御部
400 副制御部
500 副制御部
700 基板
710 取付孔
1000 スロットマシン
1010 本体
1020 前面扉
1100 左リール
1110 中リール
1120 右リール
1130 図柄表示窓
1300 ベットボタン
1310 ベットボタン
1320 ベットボタン
1340 メダル投入口
1350 スタートレバー
1360 ストップボタンユニット
1570 液晶表示装置
1600 演出装置
1630 扉部材
P 基準位置
L1 第1基準線
L2 第2基準線
A 領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Normal symbol display device 114 Special symbol display device 116 Normal symbol reservation lamp 118 Special symbol reservation lamp 120 High accuracy lamp 122 General winning opening 124 Normal drawing start port 126 No. 1 special figure starting port 126 special figure starting port 128 2nd special figure starting port 130 variable winning port 136 out port 144 storage tray 146 chance button 148 operation handle 150 lower plate 161 main substrate 162 power supply substrate 164 sub substrate 165 payout substrate 166 launch Substrate 200 Production device 250 Shielding means 300 Main control unit 400 Sub control unit 500 Sub control unit 700 Substrate 710 Mounting hole 1000 Slot machine 1010 Main body 1020 Front door 1100 Left reel 1110 Middle reel 1120 Right reel 1130 Display window 1300 Bet button 1310 Bet button 1320 Bet button 1340 Medal slot 1350 Start lever 1360 Stop button unit 1570 Liquid crystal display device 1600 Production device 1630 Door member P Reference position L1 First reference line L2 Second reference line A area

Claims (11)

1又は複数の特定の部品を含んで構成した第1の回路および第2の回路を少なくとも搭載するとともに、前記特定の部品のそれぞれを識別するための部品番号を表示した遊技台の基板において、
前記部品番号は、前記基板上の所定基準位置と、前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて設定されることを特徴とする遊技台の基板。
At least a first circuit and a second circuit configured to include one or a plurality of specific parts, and a board of a game table displaying a part number for identifying each of the specific parts,
The gaming machine board according to claim 1, wherein the part number is set based on a positional relationship between a predetermined reference position on the board and each of the specific parts.
前記部品番号は、前記特定の部品の近傍に表示されることを特徴とする請求項1記載の遊技台の基板。 2. The game board according to claim 1, wherein the part number is displayed in the vicinity of the specific part. 前記部品番号は、前記特定の部品の種類毎に、一部が共通する表示態様で表示されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技台の基板。 3. The game board according to claim 1, wherein the part number is displayed in a display manner in which a part is common for each type of the specific part. 前記部品番号は、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記所定基準位置を含む所定幅の第1基準線に沿って順に設定されるとともに、前記基板の部品実装面と同一平面で且つ前記第1基準線とほゞ直交する第2基準線方向の未設定領域に、前記第1基準線方向に沿って順に設定されることを、順次繰り返されることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技台の基板。 The component number is set in order along a first reference line having a predetermined width that is the same plane as the component mounting surface of the substrate and includes the predetermined reference position, and is the same plane as the component mounting surface of the substrate and the The sequential setting along the first reference line direction is sequentially repeated in an unset area in the second reference line direction that is substantially orthogonal to the first reference line. 4. The game board substrate according to any one of 3 above. 前記第1基準線の前記所定幅は、前記特定の部品の種類毎に異なることを特徴とする請求項4記載の遊技台の基板。 The board of a gaming table according to claim 4, wherein the predetermined width of the first reference line is different for each type of the specific component. 前記部品番号は、前記所定基準位置に近い又は遠い前記特定の部品から順に設定されることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技台の基板。 6. The game board according to claim 1, wherein the part number is set in order from the specific part closer to or farther from the predetermined reference position. 前記所定基準位置は、前記基板の少なくとも外周部の一点であることを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技台の基板。 7. The board of the game table according to claim 1, wherein the predetermined reference position is at least one point on an outer peripheral portion of the board. 前記基板は、略矩形状を有し、前記所定基準位置は、前記基板の一角部であることを特徴とする請求項7記載の遊技台の基板。 The game board according to claim 7, wherein the board has a substantially rectangular shape, and the predetermined reference position is a corner of the board. 前記請求項1乃至請求項8の何れかに記載した遊技台の基板を搭載したことを特徴とする遊技台。 A gaming table, comprising the board of the gaming table according to any one of claims 1 to 8. 所定回路を示す回路データを作成し、前記回路データの前記所定回路を構成する1又は複数の特定の部品に仮部品番号を設定し、
前記回路データに基づいて、前記特定の部品の配置場所と該特定の部品に対応する前記仮部品番号とを少なくとも示す基板データを作成し、
前記基板データに示される基板上の所定基準位置と前記特定の部品それぞれとの位置関係に基づいて、前記仮部品番号に代えて確定部品番号を設定し直し、
前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて基板を製造することを特徴とする遊技台の基板の製造方法。
Create circuit data indicating a predetermined circuit, set a temporary part number to one or more specific parts constituting the predetermined circuit of the circuit data,
Based on the circuit data, create board data indicating at least the location of the specific part and the temporary part number corresponding to the specific part,
Based on the positional relationship between the predetermined reference position on the board indicated by the board data and each of the specific parts, a fixed part number is set again instead of the temporary part number,
A board manufacturing method for a game machine, wherein a board is manufactured based on board data in which the fixed part number is set.
前記確定部品番号が設定された基板データに基づいて、前記回路データ中の前記仮部品番号を、前記確定部品番号に設定し直し、
前記回路データに確定部品番号を反映して基板を製造することを特徴とする請求項10記載の遊技台の基板の製造方法。
Based on the board data in which the fixed part number is set, the temporary part number in the circuit data is reset to the fixed part number,
11. The board manufacturing method according to claim 10, wherein the board is manufactured by reflecting the determined part number in the circuit data.
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