JP2010115231A - ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オンライン対戦ゲームの対戦相手が決定され、対戦を開始する際に対戦中であることを示す対戦中フラグFBを1にセットする(S17)。その対戦が正常に終了し、勝敗が決定された場合は対戦中フラグFBを0にリセットする(S27)。プレイヤが対戦中に電源をオフにして強制的に終了した後、再起動をすると、対戦中フラグFBの状態を確認し、FB=1であれば、無効試合数としてカウントする。FB=0であれば、無効試合数としてカウントしない。無効試合数の情報は、対戦時に対戦相手が決定されると、対戦相手に報知される。対戦相手に不正操作の回数が知らされることにより、プレイヤの不正操作を抑制するようにした。
【選択図】 図9
Description
2 下側本体
3 上側本体
4 表示画面(下画面、タッチパネル)
5 表示画面(上画面)
7 十字キー
8 表示灯
9 操作ボタン
9a Aボタン
9b Bボタン
9x Xボタン
9y Yボタン
10 操作ボタン
10a スタートボタン
10b セレクトボタン
11A,11B スピーカ
12A メディア装着部
12B 外部メモリ装着部
13 電源ボタン
14 Rボタン
15 Lボタン
16A,16B ルータ
17A,17B LAN
18 インターネット
19 ゲームサーバ
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 描画処理プロセッサ
25,25A,25B VRAM
26 D/Aコンバータ
27,28 表示部
29 音声処理プロセッサ
30 アンプ
31 スピーカ
32 入力信号処理部
33 タッチ操作部
34 操作部
35 ゲームメディア
36 外部メモリ
37 無線LANモジュール
38 バス
40 バトル画面
41 レーン
42 プレイヤキャラクタの体力値(HP)
43 敵キャラクタの体力値(HP)
44 バトルカードの枚数情報
45 発動できるバトルカードの名前と攻撃力の情報
46 カスタムゲージ
50 メニュー画面
60 通信メニュー画面
70 無線通信メニュー画面
80 対戦者選択画面
90 条件設定画面
100 対戦相手情報表示画面
110 対戦内容設定画面
120 戻り先選択画面
130 リザルト画面
140,140’ プロフィール画面
Claims (9)
- コンピュータを、有線又は無線により他のゲーム装置とデータ通信可能に接続し、当該他のゲーム装置を操作する他のプレイヤとの間で対戦型のゲームを楽しむことができるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記他のプレイヤとの前記ゲームにおける対戦が試合として成立しない無効試合として終了した数を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記対戦型のゲームが起動されると、前回の対戦が無効試合として終了したか否かを判別する無効試合判別手段と、
前回の対戦が無効試合として終了している場合、前記記憶手段に記憶された無効試合数を増加させる無効試合数更新手段と、
前記他のゲーム装置との間で、対戦成績情報として前記ゲーム装置を操作するプレイヤの無効試合数と前記他のプレイヤの無効試合数を相互に送受信する情報送受制御手段と、
前記他のゲーム装置から送信された前記他のプレイヤの無効試合数を表示手段に表示させる表示制御手段と、
して機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記他のプレイヤとの前記ゲームにおける対戦が試合として成立する有効試合として終了した数を前記記憶手段に記憶させる第2の記憶制御手段と、
前記他のプレイヤとの前記ゲームにおける対戦が有効試合として終了した場合、前記記憶手段に記憶された有効試合数を増加させる有効試合数更新手段と、
前回の対戦が無効試合として終了している場合、前記記憶手段に記憶された有効試合数をゼロにリセットする第1のリセット手段と、
前記記憶手段に記憶された前記有効試合数が所定の閾値を越えたか否かを判別する第2の判別手段と、
前記有効試合数が前記所定の閾値を越えると、前記記憶手段に記憶された前記無効試合数をゼロにリセットする第2のリセット手段と、
してさらに機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記他のプレイヤとの前記ゲームにおける対戦数と勝利数とを前記記憶手段に記憶させる第3の記憶制御手段としてさらに機能させ、
前記情報送受手段は、前記対戦情報としてさらに前記プレイヤおよび前記他のプレイヤのハンドルネーム、対戦数および勝利数を相互に送受信し、
前記表示制御手段は、前記他のゲーム装置から送信された前記他のプレイヤのハンドルネーム、対戦数および勝利数を前記表示手段に表示させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記プレイヤのハンドルネームが変更されると、前記記憶手段に記憶された対戦数と勝利数のみをゼロにリセットする第3のリセット手段として機能させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記無効試合判別手段は、
前記プレイヤとの前記ゲームにおける対戦が開始されると、対戦中であるか否かを示す識別情報を対戦中であることを示す状態に設定し、その識別情報を前記記憶手段に格納する識別情報設定手段と、
前記試合が有効試合として終了すると、前記記憶手段に格納された識別情報を対戦中でないことを示す状態に変更する識別情報変更手段と、
前記対戦型のゲームが起動されると、前記記憶手段に格納された前記識別情報の状態に基づいて、前回の対戦が無効試合として終了したか否かを判別する判別手段と、
を含む、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームにおける対戦が無効試合として終了するとは、前記プレイヤが対戦中に前記ゲーム装置の電源をオフにすることによって対戦が終了することである、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記対戦型のゲームは、前記プレイヤの操作によって制御されるゲームキャラクタと前記他のプレイヤの操作によって制御される他のゲームプレイヤとをゲーム空間上で対戦させるものである、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記1乃至7に記載のゲームプログラムが記録さたれコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 有線又は無線により他のゲーム装置とデータ通信可能に接続し、当該他のゲーム装置を操作する他のプレイヤとの間で対戦型のゲームを楽しむことができるゲーム装置であって、
前記対戦型のゲームに関するデータを記憶する記憶手段と、
前記対戦型のゲームに関するデータを表示する表示手段と、
前記プレイヤとの前記ゲームにおける対戦が開始されると、対戦中であるか否かを示す識別情報を対戦中であることを示す状態に設定し、その識別情報を前記記憶手段に格納する識別情報設定手段と、
前記対戦が試合として成立する有効試合として終了すると、前記記憶手段に格納された識別情報を対戦中でないことを示す状態に変更する識別情報変更手段と、
前記対戦型のゲームが起動されると、前記記憶手段に格納された前記識別情報の状態が対戦中であることを示す状態であれば、前回の対戦が試合として成立しない無効試合として終了したと判別し、前記識別情報の状態が対戦中でないことを示す状態であれば、前回の対戦が有効試合として終了したと判別する対戦判別手段と、
前回の対戦が無効試合として終了した数を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記対戦判断手段により前回の対戦が無効試合として終了したと判別されると、前記記憶手段に記憶された無効試合数を増加させる無効試合数更新手段と、
前記他のゲーム装置との間で、対戦成績情報として前記ゲーム装置を操作するプレイヤの無効試合数と前記他のプレイヤの無効試合数を相互に送受信する情報送受制御手段と、
前記他のゲーム装置から送信された前記他のプレイヤの無効試合数を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする、ゲーム装置。
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