JP2010110429A - Game machine - Google Patents

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JP2010110429A
JP2010110429A JP2008284671A JP2008284671A JP2010110429A JP 2010110429 A JP2010110429 A JP 2010110429A JP 2008284671 A JP2008284671 A JP 2008284671A JP 2008284671 A JP2008284671 A JP 2008284671A JP 2010110429 A JP2010110429 A JP 2010110429A
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JP
Japan
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game ball
game
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Nobuhiro Miura
展裕 三浦
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine smoothly guiding a game ball in a prescribed direction inside a ball tank. <P>SOLUTION: The game machine includes the ball tank 700 for storing game balls, and the ball tank 700 includes a game ball storage part 702 where the game balls are stored and at least a bottom surface 702A near a communicating hole 710 for guiding the stored game balls to a putout mechanism is formed into inclined surfaces 722, 723 and 724 for guiding the game balls to a payout mechanism direction. The game ball storage part 702 has a first guide part 732 and a second guide part 734. The second guide part 734 is provided in such a way that an abutting position at which it can abut on the game ball is positioned upstream or downstream, in the flow-down direction of the game balls, from an abutting position at which the first guide part 732 can abut on the game ball. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで、所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、パチンコ機の球タンクに貯留できる球の数量を調節する仕切り部材を係脱可能にする溝部を形成した賞球タンクの発明が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
実開昭58−28680公報
A game stand represented by a pachinko machine is configured to obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined game area. In such a game stand, an invention of a prize ball tank is disclosed in which a groove portion is formed that allows a partition member that adjusts the number of balls that can be stored in a ball tank of a pachinko machine to be disengaged (see, for example, Patent Document 1). ).
Japanese Utility Model Publication No. 58-28680

しかしながら、特許文献1に開示されている発明は、賞球タンクに仕切り部材を係合させない場合、遊技球は、仕切り部材を支持するための溝部8を形成する突起(隆出条9)に当接することによって、流れる方向(流下方向)が乱されるが、突起が傾斜方向に対して垂直に向かい合っているため、遊技球の球詰まりが起こりやすくなってしまいという問題があった。   However, in the invention disclosed in Patent Document 1, in the case where the partition member is not engaged with the prize ball tank, the game ball hits the protrusion (protruding strip 9) that forms the groove portion 8 for supporting the partition member. The contact direction disturbs the flowing direction (downflow direction), but the projections face each other perpendicularly to the tilt direction, so that there is a problem that game balls are likely to be clogged.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、球タンク内において、遊技球を所定の方向にスムーズに誘導できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table capable of smoothly guiding a game ball in a predetermined direction in a ball tank.

本発明者の鋭意研究によって、上記目的は下記の手段によって達成される。   The above object can be achieved by the following means based on the earnest research of the present inventors.

(1)本発明は、遊技球を貯留する収容部材であり、貯留された遊技球を払出機構に導くための排出部に向かって遊技球を案内するように底面を傾斜させた遊技球貯留部と、を備えた遊技台であって、前記遊技球貯留部は、前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させるための仕切部材を支持可能な第1の案内部と、前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記仕切部材を支持可能な第2の案内部と、を備え、前記第2の案内部は遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、前記第1の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする遊技台である。   (1) The present invention is a storage member that stores game balls, and a game ball storage unit that has a bottom surface inclined so as to guide the game balls toward a discharge unit for guiding the stored game balls to a payout mechanism. The game ball storage unit is in contact with the game ball rolling on the bottom surface to change the flow-down direction of the game ball, and the game ball storage unit stores the game ball A first guide portion capable of supporting a partition member for changing the storage amount of the ball, and a game ball rolling on the bottom surface are brought into contact with each other to change the flow-down direction of the game ball and to support the partition member A second guide portion capable of contacting the game ball, wherein at least a part of the contact position where the second guide portion can contact the game ball is in contact with the game ball. It is provided so as to be located upstream or downstream of the contact position with respect to the inclination direction of the bottom surface. It is the amusement machine, characterized in that.

(2)本発明はまた、前記第2の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、前記底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、前記第1の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接限界位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、(1)に記載の遊技台である。   (2) According to the present invention, the second guide portion has a contact limit position located most downstream with respect to the inclination direction of the bottom surface among the contactable positions at which the second guide portion can contact the game ball. Among the possible contact positions at which the first guide portion can contact the game ball, the first guide portion is provided so as to be positioned upstream or downstream with respect to the inclination direction of the bottom surface with respect to the contact limit position positioned most downstream. The gaming machine according to (1), characterized in that:

(3)本発明はまた、第1の案内部は、前記遊技球貯留部の第1の内部壁面又は第1の内部壁面の近傍に設けられ、第2の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面と対向する第2の内部壁面又は第2の内部壁面の近傍に設けられることを特徴とする、(1)又は(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, the first guide part is provided in the first internal wall surface of the game ball storage part or in the vicinity of the first internal wall surface, and the second guide part is provided in the game ball storage part. The game table according to (1) or (2), characterized in that it is provided in the vicinity of the second internal wall surface or the second internal wall surface facing the first internal wall surface.

(4)本発明はまた、前記第1の案内部は、前記第1の内部壁面から突出した第1の突出部を備え、前記第2の案内部は、前記第2の内部壁面から突出した第2の突出部を備えたことを特徴とする、(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the first guide portion includes a first protrusion protruding from the first inner wall surface, and the second guide portion protrudes from the second inner wall surface. The game machine according to any one of (1) to (3), further including a second protrusion.

(5)本発明はまた、前記第1の突出部のうちで、最も突出した第1の突出端部が、第2の突出部のうちで最も突出した第2の突出端部よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、(4)に記載の遊技台である。   (5) According to the present invention, the first protruding end portion that protrudes most among the first protruding portions is more than the second protruding end portion that protrudes most among the second protruding portions. It is provided so that it may be located upstream or downstream with respect to the inclination direction of a bottom face, It is a game stand as described in (4) characterized by the above-mentioned.

(6)本発明はまた、前記第1の案内部は、前記仕切部材を支持するための第1の溝部を備えるとともに、前記第2の案内部は、前記仕切部材を支持するための第2の溝部を備えることを特徴とする、(1)乃至(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) In the present invention, the first guide portion includes a first groove portion for supporting the partition member, and the second guide portion is a second portion for supporting the partition member. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the gaming machine is provided with a groove portion.

(7)本発明はまた、前記第1の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第1の案内突出部と、前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面から突出して設けられ、前記第1の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第1の支持突出部と、を備え、前記第2の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第2の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第2の案内突出部と、前記遊技球貯留部の前記第2の内部壁面から突出して設けられ、前記第2の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第2の支持突出部と、を備え、前記第1の支持突出部の少なくとも一部は、前記第2の支持突出部に対して、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、前記第1の案内突出部の少なくとも一部は、前記第2の案内突出部に対して、前記底面の傾斜方向に流下する遊技球に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、前記第2の支持突出部と対向する同じ位置に設けられることを特徴とする、(1)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) In the present invention, the first guide portion is provided so as to protrude from the first inner wall surface of the game ball storage portion, and comes into contact with the game ball rolling on the bottom surface. A first guide protrusion that changes the flow direction of the game ball, and a first support that protrudes from the first inner wall surface of the game ball reservoir and supports the partition member together with the first guide protrusion. A projection portion, and the second guide portion is provided to project from the second inner wall surface of the game ball storage portion, and comes into contact with a game ball rolling on the bottom surface. A second guide protrusion that changes the flow direction, and a second support protrusion that protrudes from the second inner wall surface of the game ball reservoir and supports the partition member together with the second guide protrusion. And at least a part of the first support protrusion is It is provided so that it may be located in the upstream or the downstream direction with respect to the inclination direction of the bottom surface with respect to the second support protrusion, and at least a part of the first guide protrusion is the second guide protrusion. And is provided so as to be located in the upstream or downstream direction with respect to the game ball flowing down in the inclination direction of the bottom surface, and provided at the same position facing the second support protrusion. The game table according to any one of (1) to (6).

本発明によれば、球タンク内において、遊技球を所定の方向にスムーズに誘導できる遊技台を提供できるという優れた効果を奏し得る。   According to the present invention, it is possible to provide an excellent effect that it is possible to provide a game table capable of smoothly guiding a game ball in a predetermined direction in a ball tank.

以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. .

扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン145を配設している。また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Below the door member 156, a launching basket 138 that is rotated by a launching motor 602, which will be described later, and a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) attached to the tip of the launching basket 138 are described later. A launcher 140 that launches toward the game area 104 to be played, a launcher rail 142 that guides a ball launched by the launcher 140 to an outer rail 106, which will be described later, A storage tray 144 for supply to the firing rail 142 and a push operation by the player are possible, and when the operation is detected at a predetermined time, an effect display by the decorative symbol display device 110 or the like to be described later is changed. A chance button 145 is provided. Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   In the game board 102, an outer rail 106 and an inner rail 108 are arranged, and a game area 104 where a ball can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 4B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 is replaced with a liquid crystal display device, such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, a leaf display device, a CRT display, a plasma display, etc. The display device may be adopted.

普図表示装置112は、普図(図4(c)参照))の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The universal map display device 112 is a display device for displaying a universal map (see FIG. 4C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 4A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning a prize), a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 described above. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

遊技島側に排出された球は、遊技島の下部に設置された遊技球排出通路を通って、同じく遊技島の下部に設置された遊技球回収タンクへ回収される(図示省略)。その後、球は、揚送装置によって、遊技島の上部に設置された遊技球供給タンクへ移送される(同じく図示省略)。   The balls discharged to the game island side are collected through a game ball discharge passage installed at the lower part of the game island into a game ball collection tank installed at the lower part of the game island (not shown). Thereafter, the ball is transferred by a lifting device to a game ball supply tank installed on the upper part of the game island (also not shown).

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball. The special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five) of balls are used as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として上述した貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and the above-described storage plate 144 is set with a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls as a winning ball. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で後述する発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, and drives a launch motor 602, which will be described later, with an intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 148 of the player. Then, the launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>   <Director>

次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。   Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段(シャッタ)250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means (shutter) 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and further, the ball discharged to the front stage 234 is discharged to the front stage 234. When entering the second entrance 236 provided at the rear of the center of the first special view from the discharge outlet 238 provided in the lower center of the rendering device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the starting port 126 in the figure. The ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure start port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<玉払い出し経路および各基板の配置>   <Ball payout path and arrangement of each board>

図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球10を一時的に貯留するための球タンク700(詳細は後述)と、この球タンク700の下方に位置し、球タンク700の底部に形成した連通穴710を通過して落下する球10を背面右側に位置する払出装置552に導くためのタンクレール153とを配設している。なお、本実施形態では、この球タンク700に特徴があり、球タンク700の遊技球貯留部720(以下、単に貯留部と言うことがある)には、貯留している球10を連通穴710(払出装置552方向)に導き易くするとともに、仕切部材750(図9参照)を支持する案内部730が形成されている。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 700 (details will be described later) for temporarily storing the ball 10, and a ball tank 700 positioned below the ball tank 700. A tank rail 153 for guiding the ball 10 falling through the communication hole 710 formed at the bottom of the tank 700 to the dispensing device 552 located on the right side of the back surface is provided. In the present embodiment, the ball tank 700 has a feature. In the game ball storage unit 720 of the ball tank 700 (hereinafter, simply referred to as a storage unit), the stored ball 10 is connected to the communication hole 710. A guide portion 730 that facilitates guiding in the direction of the payout device 552 and supports the partition member 750 (see FIG. 9) is formed.

球タンク700には、上述した遊技島から、球が供給される。遊技島には、パチンコ機100へ球を供給するために、パチンコ機より高い位置に上述した遊技球供給タンクが設けられている(図示省略)。遊技球供給タンクから排出された球は、遊技球供給タンクと球タンク700の間に設けられた球補給通路を通して、自重により、球タンク700へ供給される。   A ball is supplied to the ball tank 700 from the aforementioned game island. In order to supply balls to the pachinko machine 100, the above game ball supply tank is provided on the game island at a position higher than the pachinko machine (not shown). A ball discharged from the game ball supply tank is supplied to the ball tank 700 by its own weight through a ball supply passage provided between the game ball supply tank and the ball tank 700.

払出装置552は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 552 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置552内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置552の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily stays in a ball that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 552 and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent out one by one downward from the dispensing device 552.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにONの信号を出力し、球が通過していないときはOFFの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

払出装置552の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164と、後述する演出制御部500を構成するサブ基板167とを配設している。また、これら主基板161、サブ基板164およびサブ基板167の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインタフェース部163とを配設している。   On the left side of the payout device 552, there are a main board 161 constituting a main control section 300, which will be described later, a sub board 164 constituting a sub control section 400, which will be described later, and a sub board 167 constituting an effect control section 500, which will be described later. It is arranged. Further, below the main board 161, the sub board 164, and the sub board 167, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout described later. A payout board 165 constituting the control unit 550 and a CR interface 163 connected to the payout board 165 are provided.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部400が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、装飾図柄表示装置110の表示制御等を行う、副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, and a sub-control unit 500 that controls display of the decorative symbol display device 110 in accordance with a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 400. In response to a command transmitted by the main control unit 300, the payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of the game ball, the launch control unit 600 that performs launch control of the game ball, and the pachinko machine 100 are supplied. The power management unit 650 controls the power supply.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400及び500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control units 400 and 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128および入賞口122の入り口、ならびに可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received. And a signal output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided in each of the start ports 124, 126, 128 and the winning port 122 and the variable winning port 130. A sensor circuit 320 for receiving and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for controlling display of the special figure display device 114, and a general-purpose display A display circuit 324 for performing display control of the device 112, and various status display units 326 (a general map hold lamp 116, a special map hold run) 118, a high-accuracy medium lamp 118, etc.) and a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, etc. Connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン145の近傍に設けられ、チャンスボタン145の押下操作による検知信号をチャンスボタン押下検知センサ146にて検出し、基本回路402に信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. And a chance button detection circuit that is provided in the vicinity of the chance button 145, detects a detection signal due to the pressing operation of the chance button 145 by the chance button pressing detection sensor 146, and outputs a signal to the basic circuit 402 380 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図5(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In each symbol display area of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図5(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の第2の周期(本実施例では約4msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined second period (about once every 4 ms in the present embodiment). The timer interrupt signal is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約4msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 4 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この入力ポート状態更新処理では、CPU304は、第1特図始動口126または第2特図始動口128での入球判定処理と、その他の各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口での入球判定処理を行う。   In step S203, input port state update processing is performed. Although details will be described later, in this input port state update process, the CPU 304 performs a ball entry determination process at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and other entrances of each starting port and winning port. In addition, a ball entering determination process at a variable winning opening is performed.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS109で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S109 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area.

このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、上述の入力ポート状態更新処理において、第1、第2特図始動口126、128に入賞(入球)があったと判断され、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, in the above-described input port state updating process, it is determined that there has been a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126 and 128, and the special figure variable game that has been put on hold is determined. When the number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(ONの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(ONの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when ON), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing. I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがONの場合には、図5(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがOFFの場合には、図5(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is ON, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is OFF, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがONの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is ON, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにONを設定する。不当選の場合には、当りフラグにOFFを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, set the hit flag to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがONで確変フラグがOFFの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図1、大当たりフラグがONで確変フラグがONの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図2、大当たりフラグがOFFの場合には、図5(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is ON and the probability change flag is OFF When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 5A and the jackpot flag is ON and the probability variation flag is ON, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is OFF, the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 114 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがONの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the big hit flag is ON, the predetermined A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをONに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをOFFに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting out-of-track information in the RAM 308 sets the jackpot flag to OFF). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにONを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをONに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをOFFに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 sets the probability variation flag to ON). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 means setting the probability variation flag to OFF).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(ONの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), and bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でON、OFFするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御し、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報は、出力ポート310を介して副制御部400に出力される。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400 includes a glass frame open error, a front frame open error, a lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the universal display device 112, the special figure display device 114, and the like via the display circuits 322, 324, and 328, Display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がONであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がOFFの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がONの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is OFF (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219. When the low voltage signal is ON (power supply cutoff detected), the process proceeds to step S220.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, and interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302. In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420およびセンタ可動物210等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative symbol display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the center movable object 210, and the like is updated.

このステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば、所定の態様でセンタ可動物210を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップS307、S308、S309によるスピーカ416、各種ランプ420、ならびに装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン145を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In this step S306, a setting for performing decorative symbol variation display in the mode indicated by the determined effect information, and a command (for example, a predetermined mode) to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next time. And the like to store a command for operating the center movable object 210 in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. In addition, preparation is made for controlling the speaker 416, various lamps 420, the decorative symbol display device 110, and the shielding means 250 in steps S307, S308, and S309 described later. In addition, when a predetermined condition is established, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using the chance button 145 is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound circuit 418 performs output control of the speaker 416. .

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off. Although details of the lamp control process are omitted, the same process as the sound output process described later is performed.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御用の情報に含まれるデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, the data included in the control information for the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the decorative symbol display device 110 is set. In addition, the control unit 426 for the effect is controlled to control the shielding unit 250.

副制御部400は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe interrupt processing, chance button processing, or sub-control unit variable update interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>   <Command input processing>

次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process (for example, the unprocessed command is shown in FIG. 8C). This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG.

未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Also, after referring to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The process is terminated.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

RAMクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。   The RAM clear command reception process, normal return command reception process, basic command reception process, and device information command reception process will be described later.

<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>

次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>   <Chance button interrupt processing>

次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン145の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 145 by the chance button detection circuit 380.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン145の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 145 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>   <Variable update interrupt processing>

次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

次に、図9〜11を用いて、第1実施形態に係る球タンク700について説明する。   Next, the ball tank 700 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.

図9は、球タンク700と、球タンク700の遊技球貯留部702内に組み付けられる仕切部材750と、球タンク700の端部近傍に設けられる連通穴710から落下する遊技球(図示省略)を受け入れて払出装置552まで誘導するタンクレール153の分解斜視図である。   9 shows a ball tank 700, a partition member 750 assembled in the game ball storage section 702 of the ball tank 700, and a game ball (not shown) falling from a communication hole 710 provided in the vicinity of the end of the ball tank 700. It is a disassembled perspective view of the tank rail 153 which receives and guides to the dispensing device 552.

球タンク700は、ABS樹脂やアクリル樹脂などで成型された合成樹脂部材であり、1面が開口した概略6面体部材である。   The sphere tank 700 is a synthetic resin member molded of ABS resin, acrylic resin, or the like, and is a substantially hexahedron member having one surface opened.

球タンク700は、天井側となる1面に開口701を有し、開口701の内側には、底面702Aと、底面702Aから開口701方向に略鉛直に立設される長辺側面702B、及び長辺側面702Bに対向して設けられる長辺側面702Cと、底面702Aから開口701方向に略鉛直に立設される短辺側面702D、及び短辺側面702Dに対向して設けられる短辺側面702Eが形成されている。この底面702Aと、長辺側面702B、702Cと、短辺側面702D、702Eと、により遊技球貯留部702が形成される。   The spherical tank 700 has an opening 701 on one surface on the ceiling side. Inside the opening 701, a bottom surface 702A, a long side surface 702B standing substantially vertically from the bottom surface 702A in the direction of the opening 701, and a long A long side surface 702C provided facing the side surface 702B, a short side surface 702D erected substantially vertically from the bottom surface 702A toward the opening 701, and a short side surface 702E provided facing the short side surface 702D. Is formed. A game ball storage section 702 is formed by the bottom surface 702A, the long side surfaces 702B and 702C, and the short side surfaces 702D and 702E.

なお、底面702Aは、開口701方向に傾斜している。したがって、遊技球は底面702Aの傾斜方向に沿って開口701方向に向かって転動するようになっている。   The bottom surface 702A is inclined in the direction of the opening 701. Accordingly, the game ball rolls in the direction of the opening 701 along the inclination direction of the bottom surface 702A.

対向する長辺側面702B、702Cには、仕切部材750を支持する案内部730が形成されている。   Guide portions 730 that support the partition member 750 are formed on the opposing long side surfaces 702B and 702C.

案内部730は、長辺側面702Bに設けられた第1の案内部732と、対向する長辺側面702Cに設けられた第2の案内部734と、を含んで構成されている。   The guide portion 730 includes a first guide portion 732 provided on the long side surface 702B and a second guide portion 734 provided on the opposing long side surface 702C.

具体的には、第1の案内部732は、長辺側面702Bから対向する長辺側面702C(遊技球貯留部702)方向に立設した第1の支持突出部732Aと、この第1の支持突出部732Aから短辺側面702E方向に任意の距離(仕切部材750の係合片752に係合できるように)だけ離れた位置に、長辺側面702Bから対向する長辺側面702C(遊技球貯留部702)方向に立設して形成される第1の案内突出部732Bとから構成されている。この第1の支持突出部732Aと、第1の案内突出部732Bにより、係合片752と係合する溝部732Cが形成される。   Specifically, the first guide portion 732 includes a first support protrusion 732A erected in the direction of the long side surface 702C (game ball storage unit 702) facing the long side surface 702B, and the first support. A long side surface 702C (game ball storage) facing the long side surface 702B at a position separated from the protrusion 732A by an arbitrary distance in the direction of the short side surface 702E (so that it can be engaged with the engagement piece 752 of the partition member 750). Part 702) and a first guide protrusion 732B formed in a standing direction. A groove portion 732C that engages with the engagement piece 752 is formed by the first support protrusion portion 732A and the first guide protrusion portion 732B.

同様に、第2の案内部734は、長辺側面702Cから対向する長辺側面702B(遊技球貯留部702)方向に立設した第2の支持突出部734Aと、この第2の支持突出部734Aから短辺側面702E方向に任意の距離(仕切部材750の係合片752に係合できるように)だけ離れた位置に、長辺側面702Cから対向する長辺側面702B(遊技球貯留部702)方向に立設して形成される第2の案内突出部734Bとから構成されている。この第2の支持突出部734Aと、第2の案内突出部734Bにより、溝部734Cが形成される。   Similarly, the second guide portion 734 includes a second support protrusion 734A erected in the direction of the long side surface 702B (game ball storage portion 702) facing the long side surface 702C, and the second support protrusion. A long side surface 702B (game ball storage unit 702) facing the long side surface 702C at a position separated from 734A by an arbitrary distance in the direction of the short side surface 702E (so that it can be engaged with the engagement piece 752 of the partition member 750). ) And a second guide protrusion 734B formed upright in the direction. A groove 734C is formed by the second support protrusion 734A and the second guide protrusion 734B.

仕切部材750の係合片752は、溝部732C及び溝部734Cに係合することで支持される。   The engaging piece 752 of the partition member 750 is supported by engaging with the groove 732C and the groove 734C.

なお、本実施形態では、第2の案内部734は、第1の案内部732に対して短辺側面702D方向に近い位置に設けられている。つまり、第2の案内部734は、第1の案内部734に対して連通穴710に近づく方向にずらして設けられている。貯留されている遊技球は、第1の案内部732から受ける力と第2の案内部734から受ける力が均等でなくなり、どちらか力の強い方向に押し出されるようになっている。つまり、遊技球貯留部702に貯留される遊技球は、底面702Aの傾斜方向に沿って転動する力が分散されることによって、遊技球の払い出しの流れをスムーズにでき、遊技球の詰まりを防止することができる。   In the present embodiment, the second guide portion 734 is provided at a position close to the direction of the short side surface 702D with respect to the first guide portion 732. That is, the second guide portion 734 is provided so as to be shifted in a direction approaching the communication hole 710 with respect to the first guide portion 734. The stored game balls are pushed out in the direction in which either force is strong, because the force received from the first guide portion 732 and the force received from the second guide portion 734 are not equal. In other words, the game balls stored in the game ball storage unit 702 can smoothly flow out the game balls by dispersing the rolling force along the inclination direction of the bottom surface 702A, and the game balls are blocked. Can be prevented.

また、本実施形態では、第3の案内部736及び第4の案内部738が設けられている。   In the present embodiment, a third guide portion 736 and a fourth guide portion 738 are provided.

第3の案内部736及び第4の案内部738は、それぞれ第3の支持突出部736A、第3の案内突出部736B及び溝部736C並びに第4の支持突出部738A、第3の案内突出部738B、溝部738Cが設けられている。   The third guide part 736 and the fourth guide part 738 are respectively a third support protrusion part 736A, a third guide protrusion part 736B, a groove part 736C, a fourth support protrusion part 738A, and a third guide protrusion part 738B. A groove 738C is provided.

上述した第1の案内部732及び第2の案内部734と同様に、第4の案内部738は、第3の案内部736に対して短辺側面702D方向に近い位置に設けられている。つまり、第4の案内部738は、第3の案内部736に対して連通穴710に近づく方向にずらして設けられている。これによって、前述と同様に、遊技球貯留部702に貯留される遊技球は、底面702Aの傾斜方向に沿って転動する力が分散されることによって、遊技球の払い出しの流れをスムーズにでき、遊技球の詰まりを防止することができる。   Similar to the first guide portion 732 and the second guide portion 734 described above, the fourth guide portion 738 is provided at a position close to the direction of the short side surface 702D with respect to the third guide portion 736. That is, the fourth guide portion 738 is provided so as to be shifted in a direction approaching the communication hole 710 with respect to the third guide portion 736. As a result, as described above, the game balls stored in the game ball storage unit 702 can smoothly flow out the game balls by dispersing the rolling force along the inclination direction of the bottom surface 702A. It is possible to prevent clogging of game balls.

換言すると、通常、仕切部材750を支持するための案内部を設けることによって、貯留している遊技球が、案内部近傍で詰まることが考えられるが、本実施形態のように一対の案内部を流下方向の前後にずらすことによって、あえて、遊技球に作用する力のバランスを崩し、流れを作ることができる。   In other words, it is conceivable that the stored game balls are usually clogged in the vicinity of the guide portion by providing a guide portion for supporting the partition member 750, but a pair of guide portions is provided as in this embodiment. By shifting it back and forth in the downflow direction, the force acting on the game ball can be unbalanced and a flow can be created.

また、仕切部材750は、第1の案内部732及び第2の案内部734に係合させるか、又は第3の案内部736及び第4の案内部738に係合させるかによって、仕切部材750によって形成される遊技球貯留部702の貯留容量を任意に変更することができる。   Further, the partition member 750 is engaged with the first guide portion 732 and the second guide portion 734, or is engaged with the third guide portion 736 and the fourth guide portion 738. The storage capacity of the game ball storage unit 702 formed by the above can be arbitrarily changed.

また、案内部の数は、本実施形態のものに限定されず、球タンク700にどの程度の遊技球を貯留するか等、遊技店によって要求する貯留容量などによって適宜、増加又は減少させることが好ましい。   Further, the number of guide portions is not limited to that of the present embodiment, and may be increased or decreased as appropriate depending on the storage capacity required by the game store, such as how much game balls are stored in the ball tank 700. preferable.

なお、球タンク700の連通穴710から落下した遊技球は、タンクレール153のレール溝153A内に受け入れられる。レール溝153Aは、他端(払出機構552側)方向に向かって下りの傾斜面となっている。したがって、レール溝153Aに収容された遊技球は、端端(払出機構552)方向に転がって、払出装置552の所定の位置にセットされる。また、このタンクレール153は、複数の係合部153Bが設けられており、係合部153が球タンク700に設けられている複数の係合部705に係合することによって、球タンク700に固定される。   Note that the game ball dropped from the communication hole 710 of the ball tank 700 is received in the rail groove 153A of the tank rail 153. The rail groove 153A is a downward inclined surface toward the other end (the payout mechanism 552 side). Accordingly, the game ball accommodated in the rail groove 153A rolls in the direction of the end (payout mechanism 552) and is set at a predetermined position of the payout device 552. Further, the tank rail 153 is provided with a plurality of engaging portions 153B, and the engaging portion 153 engages with the plurality of engaging portions 705 provided in the ball tank 700, whereby Fixed.

仕切部材750は、球タンク700の溝部732C及び溝部734C、又は溝部736C及び溝部738Cに係合する、係合片752が設けられている。   The partition member 750 is provided with an engagement piece 752 that engages with the groove 732C and the groove 734C or the groove 736C and the groove 738C of the ball tank 700.

仕切部材750には、スイッチ754が設けられており、遊技球貯留部702に遊技球が溜まり、溜まった遊技球によってスイッチ754が押下(矢印方向)されることにより、スイッチはON状態になる。これにより仕切部材750は、遊技球貯留部702に遊技球が満杯に貯留されているという信号を副制御部400へ送信する。一方、遊技球貯留部702内に貯留する遊技球が少なくなり、スイッチ754を押す遊技球がなくなった場合、スイッチ754は、押下方向と反対方向に押し上げられてOFF状態となる。これにより、仕切部材750は、遊技球貯留部702に遊技球が貯留可能であるという信号を遊技島に設けられた遊技島払出装置(図示せず)に出力し、該遊技島払出装置からの遊技球の貯留を受ける。なお、本発明はこの構成に限られず、たとえば仕切り部材750は、遊技球貯留部702に遊技球が貯留可能であるという信号を主制御部300に出力し、主制御部300は該信号を受けて遊技球供給信号を情報出力回路334から外部に出力し、該遊技球供給信号に基づいて遊技島は遊技島払出装置を駆動するようにしてもよい。   The partition member 750 is provided with a switch 754. The game ball is accumulated in the game ball storage unit 702. When the switch 754 is pressed (arrow direction) by the accumulated game ball, the switch is turned on. Thereby, the partition member 750 transmits a signal to the sub-control unit 400 that the game balls are fully stored in the game ball storage unit 702. On the other hand, when the number of game balls stored in the game ball storage unit 702 decreases and there are no more game balls that press the switch 754, the switch 754 is pushed up in the direction opposite to the pressing direction and is turned off. As a result, the partition member 750 outputs a signal that a game ball can be stored in the game ball storage unit 702 to a game island payout device (not shown) provided on the game island, and Receiving game balls. The present invention is not limited to this configuration. For example, the partition member 750 outputs a signal indicating that a game ball can be stored in the game ball storage unit 702 to the main control unit 300, and the main control unit 300 receives the signal. The game ball supply signal may be output from the information output circuit 334 to the outside, and the game island may drive the game island payout device based on the game ball supply signal.

次に、球タンク700の構造について、図10を用いて詳細に説明する。   Next, the structure of the sphere tank 700 will be described in detail with reference to FIG.

同図(a)は、球タンク700の図9のA−A矢視断面図であり、同図(b)は、球タンク700の図9のB−B矢視断面図であり、同図(c)は、球タンク700の図9のC−C矢視断面図である。   9A is a cross-sectional view of the ball tank 700 taken along the line AA in FIG. 9, and FIG. 9B is a cross-sectional view of the ball tank 700 taken along the line BB of FIG. FIG. 10C is a cross-sectional view of the ball tank 700 taken along the line CC in FIG. 9.

球タンク700は、前述したように1面を開口701とされた略長方形の樹脂部材である。球タンク700の底面702Aには、長手方向の一方の端部近傍(同図(a)の紙面左側)に連通穴710(同図では省略)が設けられている。連通穴710の近傍には、長辺側面702Bの底部から遊技球貯留部702の中央方向に向かって(連通穴710方向に向かって)下り傾斜となる傾斜面722と、長辺側面702Cの底部から遊技球貯留部702の中央方向に向かって下り傾斜となる傾斜面724が設けられている(同図(b)参照)。つまり、連通穴710は、傾斜面722と傾斜面724が交差し、最も低くなる底面近傍に設けられており、遊技球は、傾斜面722及び724の傾斜方向に沿って転動し、連通穴710方向に集められて、連通穴710からタンクレール153のレール溝153Aに落下するようになっている。   The sphere tank 700 is a substantially rectangular resin member having one surface as an opening 701 as described above. The bottom surface 702A of the ball tank 700 is provided with a communication hole 710 (not shown in the drawing) in the vicinity of one end in the longitudinal direction (left side of the drawing in FIG. 5A). In the vicinity of the communication hole 710, there are an inclined surface 722 that is inclined downward from the bottom of the long side surface 702B toward the center of the game ball storage unit 702 (toward the communication hole 710), and the bottom of the long side surface 702C. Is provided with an inclined surface 724 that is inclined downward toward the center of the game ball storage unit 702 (see FIG. 5B). That is, the communication hole 710 is provided in the vicinity of the bottom surface where the inclined surface 722 and the inclined surface 724 intersect and is lowest, and the game ball rolls along the inclination direction of the inclined surfaces 722 and 724, and the communication hole They are collected in the direction 710 and fall into the rail groove 153A of the tank rail 153 from the communication hole 710.

また、底面702Aは、短辺側面702Eの底部から連通穴710方向に向かって傾斜する傾斜面723(同図(a)参照)が更に設けられている。傾斜面723は、連通穴710近傍において、傾斜面722及び724と連続的に接続される。つまり、短辺側面702E(上流)側に貯留する遊技球は、傾斜面723の傾斜方向に沿って転動し、さらに傾斜面724及び722の傾斜方向に沿って転動し、連通穴710まで導かれる。   Further, the bottom surface 702A is further provided with an inclined surface 723 (see FIG. 5A) that is inclined from the bottom of the short side surface 702E toward the communication hole 710. The inclined surface 723 is continuously connected to the inclined surfaces 722 and 724 in the vicinity of the communication hole 710. That is, the game ball stored on the short side surface 702E (upstream) side rolls along the inclination direction of the inclined surface 723, and further rolls along the inclination direction of the inclined surfaces 724 and 722 up to the communication hole 710. Led.

なお、短辺側面702Eから第1の案内部732及び第2の案内部734の近傍までの所定の領域においては、傾斜面723は、長辺側面702B、702Cの底部から短辺中央方向に傾斜しない平面になっている(同図(c)参照)。これにより、仕切部材750は、遊技球貯留部702の底面702Aと近接する位置まで係合するように設けられ、遊技球を確実に仕切ることができるようになっている。   Note that, in a predetermined region from the short side surface 702E to the vicinity of the first guide portion 732 and the second guide portion 734, the inclined surface 723 is inclined from the bottom of the long side surfaces 702B and 702C toward the center of the short side. It is a plane that does not (see (c) in the figure). Thereby, the partition member 750 is provided so as to engage with a position close to the bottom surface 702A of the game ball storage section 702, so that the game ball can be reliably partitioned.

本明細書中において、遊技球貯留部702に貯留する遊技球が傾斜面723、722又は724を下って連通穴710方向に転がり下る(転動する)方向を流下方向と言うことがある。また、任意の位置から遊技球が傾斜方向に転動する流下方向の上側を上流(側)、下側を下流(側)と言うことがある。   In this specification, the direction in which a game ball stored in the game ball storage unit 702 rolls down (rolls) down the inclined surface 723, 722, or 724 in the direction of the communication hole 710 may be referred to as a flow-down direction. Further, the upper side in the flow-down direction in which the game ball rolls in an inclined direction from an arbitrary position may be referred to as upstream (side), and the lower side as downstream (side).

また、遊技球が案内部(例えば、第1の案内突出部732B)と当接可能な領域を当接可能位置と言うことがあり、当接可能位置のうち最も下流に位置する地点(ポイント)を当接限界位置と言うことがある。更に、当接限界位置における案内部側の部位を当接端部と言うことがある。   In addition, an area where the game ball can be brought into contact with the guide portion (for example, the first guide protrusion 732B) may be referred to as a contactable position, and the point (point) located at the most downstream of the contactable positions. May be referred to as a contact limit position. Further, the portion on the guide portion side at the contact limit position may be referred to as a contact end portion.

次に、図11を用いて、球タンク700に対する仕切部材750の係合状態について説明する。   Next, the engagement state of the partition member 750 with respect to the ball tank 700 will be described with reference to FIG.

同図(a)は、球タンク700の開口701側から見た正面図である。   FIG. 6A is a front view of the ball tank 700 as viewed from the opening 701 side.

前述したように、第1の案内部732と第2の案内部734は、略対向する位置に設けられるとともに、長手方向に少しずれた位置に配設されている。具体的には、本実施形態では、第2の案内部734が第1の案内部732よりも長手方向の紙面左側(連通穴710方向)にずれた位置に配設されている。勿論、第1の案内部732が、第2の案内部734よりも長手方向の紙面左側(連通穴710方向)にずれた位置に配設されていても好ましい。   As described above, the first guide portion 732 and the second guide portion 734 are provided at positions that are substantially opposed to each other and are disposed at positions that are slightly shifted in the longitudinal direction. Specifically, in the present embodiment, the second guide portion 734 is disposed at a position shifted from the first guide portion 732 on the left side in the longitudinal direction (direction of the communication hole 710). Of course, it is also preferable that the first guide portion 732 is disposed at a position shifted from the second guide portion 734 to the left side in the longitudinal direction (the direction of the communication hole 710).

なお同様に、第3の案内部736と第4の案内部738は、略対向するとともに、長手方向に少しずれた位置に配設されている。具体的には、本実施形態では、第4の案内部738が第3の案内部736よりも長手方向の紙面左側(連通穴710方向)にずれた位置に配設されている。勿論、第3の案内部736が、第4の案内部738よりも長手方向の紙面左側(連通穴710方向)にずれた位置に配設されていても好ましい。   Similarly, the third guide portion 736 and the fourth guide portion 738 are substantially opposed to each other and are disposed at positions slightly shifted in the longitudinal direction. Specifically, in the present embodiment, the fourth guide portion 738 is disposed at a position shifted from the third guide portion 736 on the left side in the longitudinal direction (direction of the communication hole 710). Of course, it is also preferable that the third guide portion 736 be disposed at a position shifted from the fourth guide portion 738 to the left side in the longitudinal direction (the direction of the communication hole 710).

また、傾斜面722は、長辺側面702Bの底部から傾斜面724方向に向かって傾斜するとともに、連通穴710方向に向かっても傾斜しており、傾斜面724は、長辺側面702Cの底部から傾斜面722方向に傾斜するとともに、連通穴710方向に向かっても傾斜している。   In addition, the inclined surface 722 is inclined from the bottom of the long side surface 702B toward the inclined surface 724 and is also inclined toward the communication hole 710, and the inclined surface 724 is inclined from the bottom of the long side surface 702C. Inclined in the direction of the inclined surface 722 and also inclined in the direction of the communication hole 710.

したがって、遊技球貯留部702に貯留する遊技球は、傾斜面723により上流方向から転動するとともに、傾斜面722、724によって連通穴710方向に導かれる。この際、本実施形態のように、第1の案内部732(具体的には、第1の案内突出部732B)と、第2の案内部734(具体的には、第2の案内突出部734B)とを流下方向に対してずらして配置することにより、遊技球に加わる力が分散することによって、遊技球の流れが良くなり、詰まりを防止するとこが出来る。   Therefore, the game ball stored in the game ball storage unit 702 rolls from the upstream direction by the inclined surface 723 and is guided toward the communication hole 710 by the inclined surfaces 722 and 724. At this time, as in this embodiment, the first guide part 732 (specifically, the first guide protrusion part 732B) and the second guide part 734 (specifically, the second guide protrusion part). 734B) are shifted with respect to the flow-down direction, and the force applied to the game ball is dispersed, so that the flow of the game ball is improved and clogging can be prevented.

換言すると、第1の案内突出部732Bと第2の案内突出部734Bをずらして配設することによって、遊技球貯留部702に貯留される遊技球の数が、長辺側壁702B側と長辺側壁702C側とで異なる。このことによって、第1の案内部732と第2の案内部734との間に貯留される遊技球に作用する力(圧力)が異なることによって、遊技球は、球数が多い方の他の遊技球によって他方の壁面方向に押し出され、遊技球が下流に動きやすくなる。つまり、遊技球は、遊技球貯留部702内で身動きが取れなくなり詰まることなく、連通穴710までスムーズに流下することができる。   In other words, by disposing the first guide protrusion 732B and the second guide protrusion 734B in a shifted manner, the number of game balls stored in the game ball storage section 702 is reduced from the long side wall 702B side to the long side. It differs on the side wall 702C side. As a result, the force (pressure) acting on the game ball stored between the first guide portion 732 and the second guide portion 734 differs, so that the game ball is the other one with the larger number of balls. The game ball is pushed toward the other wall surface by the game ball, so that the game ball can easily move downstream. That is, the game ball can flow smoothly up to the communication hole 710 without becoming stuck in the game ball storage unit 702 and becoming clogged.

底面702Aは、傾斜面723の長手方向には連通穴710方向に向かって傾斜しているが、短辺方向には傾斜しておらず平面になっている(図10(c)参照)。なお、本実施形態では、傾斜面723は、図11(a)に示されるように第1の案内部732、第2の案内部734近傍に及ぶ領域であるが、これに限定されないことは言うまでもない。   The bottom surface 702A is inclined in the longitudinal direction of the inclined surface 723 toward the communication hole 710, but is not inclined in the short side direction but is a flat surface (see FIG. 10C). In the present embodiment, the inclined surface 723 is a region extending in the vicinity of the first guide portion 732 and the second guide portion 734 as shown in FIG. 11A, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. Yes.

同図(b)は、球タンク700の第1の案内部732及び第2の案内部734に仕切部材750を係合させた状態を示す、開口701側から見た正面図である。   FIG. 6B is a front view showing the state where the partition member 750 is engaged with the first guide portion 732 and the second guide portion 734 of the ball tank 700 as viewed from the opening 701 side.

仕切部材750の係合片752は、第1の案内部732の溝部732Cと第2の案内部754の溝部754Cに係合して支持される。   The engagement piece 752 of the partition member 750 is supported by being engaged with the groove portion 732 </ b> C of the first guide portion 732 and the groove portion 754 </ b> C of the second guide portion 754.

したがって、この場合、遊技島の遊技球供給タンク(図示省略)から供給される遊技球は、下流方向から仕切部材750のスイッチ754近傍まで貯留されることができる。つまり、遊技球は、仕切部材750で仕切られた仕切部材750よりも上流側(図11(b)の貯留不可能空間704)には貯留されない。   Therefore, in this case, the game balls supplied from the game ball supply tank (not shown) on the game island can be stored from the downstream direction to the vicinity of the switch 754 of the partition member 750. That is, the game ball is not stored in the upstream side (the non-reservable space 704 in FIG. 11B) from the partition member 750 partitioned by the partition member 750.

同図(c)は、球タンク700の第3の案内部736及び第4の案内部738に仕切部材750を係合させた状態を示す、開口701側から見た正面図である。   FIG. 7C is a front view showing the state where the partition member 750 is engaged with the third guide portion 736 and the fourth guide portion 738 of the ball tank 700 as viewed from the opening 701 side.

仕切部材750の係合片752は、第3の案内部736の溝部736Cと第4の案内部738の溝部738Cに係合して支持される。   The engagement piece 752 of the partition member 750 is supported by being engaged with the groove portion 736C of the third guide portion 736 and the groove portion 738C of the fourth guide portion 738.

この場合も、遊技島の遊技球供給タンク(図示省略)から供給される遊技球は、下流方向から仕切部材750のスイッチ754近傍まで貯留されることができる。しかし、仕切部材750が溝部732C、734Cに支持される場合に比べて、遊技球の貯留できるスペースを大きく出来る(反対に、貯留不可能空間704のスペースは小さくなっている)。   Also in this case, the game balls supplied from the game ball supply tank (not shown) on the game island can be stored from the downstream direction to the vicinity of the switch 754 of the partition member 750. However, as compared with the case where the partition member 750 is supported by the grooves 732C and 734C, the space in which the game balls can be stored can be increased (in contrast, the space of the non-reservable space 704 is reduced).

つまり、遊技球を球タンク700にあまり貯留したくない場合には、同図(b)に示されるように仕切部材750を溝部732Cと溝部734Cに係合し、遊技球を球タンク700に多く貯留したい場合には、同図(c)に示されるように仕切部材750を溝部736Cと溝部738Cに係合する。このようにすることで、仕切部材750を係合させる位置によって、遊技球の貯留量を任意の位置に調整することができる。   That is, when it is not desired to store a lot of game balls in the ball tank 700, the partition member 750 is engaged with the groove portion 732C and the groove portion 734C as shown in FIG. When the storage is desired, the partition member 750 is engaged with the groove portion 736C and the groove portion 738C as shown in FIG. By doing in this way, the storage amount of a game ball can be adjusted to arbitrary positions with the position where the partition member 750 is engaged.

遊技球を貯留する収容部材(例えば、球タンク700)であり、貯留された遊技球を払出機構(例えば、払出機構552)に導くための排出部(例えば、連通穴710)に向かって、遊技球を案内するように底面(例えば、底面702A)を傾斜させた遊技球貯留部(例えば、遊技球貯留部702)と、を備えた遊技台であって、遊技球貯留部は、底面702Aを転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させる為の仕切部材(例えば、仕切部材750)を支持可能な第1の案内部(例えば、第1の案内部732)と、底面702Aを転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、仕切部材を支持可能な第2の案内部(例えば、第2の案内部734)と、を有し、第2の案内部は、遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、第1の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、遊技球の流下方向に対して上流又は下流に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散することができ、遊技球の流れを良くすることができる。   A storage member (for example, a ball tank 700) for storing game balls, and toward a discharge unit (for example, communication hole 710) for guiding the stored game balls to a payout mechanism (for example, payout mechanism 552). A game ball storage unit (for example, a game ball storage unit 702) having a bottom surface (for example, a bottom surface 702A) inclined so as to guide a ball, wherein the game ball storage unit has a bottom surface 702A. The partitioning member (for example, the partitioning member 750) for changing the flow-down direction of the gaming ball and changing the storage amount of the gaming ball stored in the gaming ball storage unit can be supported by contacting the rolling game ball. A second guide capable of changing the flow direction of the game ball and supporting the partition member while coming into contact with the first guide portion (for example, the first guide portion 732) and the game ball rolling on the bottom surface 702A. Part (for example, second guide part) 34), and the second guide portion has at least a part of the contact position at which the second guide portion can contact the game ball, than the contact position at which the first guide portion can contact the game ball. Since it is provided so as to be located upstream or downstream with respect to the flow-down direction of the game ball, the force applied to the game ball can be dispersed and the flow of the game ball can be improved.

また、第2の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、第1の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置よりも、遊技球の流下方向に対して上流又は下流に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散することができ、遊技球の流れを良くすることができる。   In addition, the second guide portion has a contact limit position that is located on the most downstream side with respect to the inclination direction of the bottom surface among the contactable positions that can contact the game ball, and the first guide portion is a game ball. Among the contactable positions where contact is possible, the position is provided so as to be positioned upstream or downstream in the flow-down direction of the game ball from the contact limit position positioned most downstream in the tilt direction of the bottom surface. Therefore, the force applied to the game ball can be dispersed and the flow of the game ball can be improved.

また、第1の案内部は、遊技球貯留部の第1の内部壁面(例えば、長辺側面702B)又は第1の内部壁面の近傍に設けられ、第2の案内部は、遊技球貯留部の第1の内部壁面と対向する第2の内部壁面(例えば、長辺側面702C)又は第2の内部壁面の近傍に設けられているので、遊技球を中央(例えば、短辺側の中央)に集めることができ、遊技球の流れを複数生じることによって、目詰まりが起きやすくなるというリスクを回避することができる。   The first guide unit is provided in the vicinity of the first inner wall surface (for example, the long side surface 702B) or the first inner wall surface of the game ball storage unit, and the second guide unit is a game ball storage unit. Since it is provided in the vicinity of the second inner wall surface (for example, the long side surface 702C) or the second inner wall surface facing the first inner wall surface, the game ball is centered (for example, the center on the short side side). The risk that clogging is likely to occur can be avoided by generating a plurality of game ball flows.

また、第1の案内部は、第1の内部壁面から突出した第1の突出部(例えば、第1の支持突出部732A)が設けられ、第2の案内部は、第2の内部壁面から突出した第2の突出部(例えば、第2の支持突出部734A)が設けられているので、遊技球の流れをスムーズにするとともに、球タンク700の強度(剛性)を高めることができる。   The first guide portion is provided with a first protrusion (for example, a first support protrusion 732A) protruding from the first inner wall surface, and the second guide portion is formed from the second inner wall surface. Since the protruding second protrusion (for example, the second support protrusion 734A) is provided, the flow of the game ball can be made smooth and the strength (rigidity) of the ball tank 700 can be increased.

また、第2の案内部は、払出機構方向に転動する遊技球と当接して遊技球の方向を変化させる当接位置の最も下流に位置する当接端部が、第1の案内部の当接端部よりも、遊技球の流下方向に対して上流方向又は下流方向に位置するように設けられているので、遊技球に加わる力を分散でき、遊技球の流れをスムーズにすることができる。   In addition, the second guide portion has a contact end located at the most downstream side of the contact position that contacts the game ball rolling in the payout mechanism direction and changes the direction of the game ball. Since it is provided so as to be located in the upstream or downstream direction with respect to the flow-down direction of the game ball from the contact end, the force applied to the game ball can be dispersed and the flow of the game ball can be made smoother. it can.

また、第1の案内部は、仕切部材を支持するための溝部(例えば、第1の案内部732の溝部732C)を備えるとともに、第2の案内部は、前記仕切部材を支持するための溝部(例えば、第2の案内部734の溝部734C)を備えるので、球タンク700は、仕切部材750を簡単な構造で支持することができる。   The first guide part includes a groove part (for example, a groove part 732C of the first guide part 732) for supporting the partition member, and the second guide part is a groove part for supporting the partition member. (For example, the groove portion 734 </ b> C of the second guide portion 734), the ball tank 700 can support the partition member 750 with a simple structure.

また、第1の案内部は、遊技球貯留部の第1の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、払出機構方向に流下する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第1の案内突出部(例えば、第1の案内突出部732B)と、遊技球貯留部の第1の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、第1の案内突出部とともに仕切部材を支持する第1の支持突出部(例えば、第1の支持突出部732A)と、を備え、第2の案内部は、遊技球貯留部の第2の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、払出機構方向に転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第2の案内突出部(例えば、第2の案内突出部734B)と、遊技球貯留部の第2の内部壁面から収容方向に突出して設けられ、第2の案内突出部とともに仕切部材を支持する第2の支持突出部(例えば、第2の支持突出部734A)と、を備え、第1の支持突出部の少なくとも一部は、第2の支持突出部に対して、底面702Aの傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、第1の案内突出部の少なくとも一部は、第2の案内突出部に対して、底面702Aの傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、第2の支持突出部と対向する同じ位置に設けられるので、第1の案内突出部732B及び第2の案内突出部734Bにより、遊技球の流下方向を分散させて遊技球の流れをスムーズにするとともに、複数の仕切部材750を支持することができる。また、仕切部材750の仕切位置を変えることで、遊技球貯留部702の貯留量を適宜変更することができる。   In addition, the first guide portion is provided so as to protrude from the first inner wall surface of the game ball storage portion in the accommodation direction, and changes the flow direction of the game ball by contacting the game ball flowing down in the payout mechanism direction. The first guide protrusion (for example, the first guide protrusion 732B) and the first inner wall surface of the game ball reservoir are provided to protrude in the accommodation direction, and support the partition member together with the first guide protrusion. A first support protrusion (for example, the first support protrusion 732A), and the second guide portion is provided to protrude from the second inner wall surface of the game ball storage portion in the accommodation direction, and is a payout mechanism. A second guide protrusion (for example, second guide protrusion 734B) that changes the flow-down direction of the game ball by contacting the game ball rolling in the direction, and a second inner wall surface of the game ball storage unit And projecting in the accommodating direction from the second guide projection A second support protrusion (for example, a second support protrusion 734A) that supports the partition member, and at least a part of the first support protrusion is a bottom surface with respect to the second support protrusion. It is provided so as to be located upstream or downstream with respect to the inclination direction of 702A, and at least a part of the first guide protrusion is upstream with respect to the inclination direction of the bottom surface 702A with respect to the second guide protrusion. Or since it is provided so that it may be located in a downstream direction and it is provided in the same position which opposes a 2nd support protrusion part, the flow-down direction of a game ball by the 1st guide protrusion part 732B and the 2nd guide protrusion part 734B Can be dispersed to smoothen the flow of the game ball, and a plurality of partition members 750 can be supported. In addition, the storage amount of the game ball storage unit 702 can be appropriately changed by changing the partition position of the partition member 750.

また、図12に示されるように、仕切部材を仕切板760としても好ましい。   In addition, as shown in FIG. 12, the partition member is preferably a partition plate 760.

仕切板760は、扁平な板状部材であり、弾性のある樹脂等で成形されている。仕切板760は、弾性のある樹脂部材で成形されているので、玉タンク700の係合させた場合に、長辺側面702Bと702Cに圧縮された(撓んだ)状態で挟まれる。したがって、仕切板760は、撓みによる弾性力によって長辺側面702Bと702Cに強力に固定されるようになっている。これにより、たとえばメンテナンス等で球タンクをひっくり返したとしても、仕切板760が落ちてしまうといったことを防止することができ、メンテナンス性が向上する。   The partition plate 760 is a flat plate-like member and is formed of an elastic resin or the like. Since the partition plate 760 is formed of an elastic resin member, when the ball tank 700 is engaged, the partition plate 760 is sandwiched between the long side surfaces 702B and 702C in a compressed state (bent). Therefore, the partition plate 760 is strongly fixed to the long side surfaces 702B and 702C by an elastic force due to bending. Thereby, for example, even if the ball tank is turned over for maintenance or the like, it is possible to prevent the partition plate 760 from falling, and the maintainability is improved.

上記のようにすることによって、遊技球をあまり多く貯留したくない場合には、この仕切板760を前述した溝部732及び溝部734に係合することによって固定することによって、貯留スペースを小さくすることができる。反対に、遊技球を多く貯留したい場合には、溝部736と溝部738に係合することによって、貯留スペースを多くすることができる。勿論、遊技球を玉タンク700に最大に貯留したい場合には、仕切板760を外すことによって最大量の遊技球を貯留することができる。   By doing as described above, when it is not desired to store a large amount of game balls, the storage space can be reduced by fixing the partition plate 760 by engaging the groove 732 and the groove 734 described above. Can do. On the other hand, when it is desired to store a large number of game balls, the storage space can be increased by engaging the groove 736 and the groove 738. Of course, when it is desired to store the game balls in the ball tank 700 to the maximum, the maximum amount of game balls can be stored by removing the partition plate 760.

上記のようにすることによって、遊技球の貯留量の調節をより簡易な仕切板760によって行うことができ、溝部を多くすることによって、貯留量の増減をより細かく調節することができるとともに、簡易な装置で調節することができる。   By doing as described above, the amount of storage of the game ball can be adjusted by a simpler partition plate 760, and by increasing the number of grooves, the increase or decrease of the amount of storage can be adjusted more finely and easily. Can be adjusted with various devices.

図13(a)〜(d)は、仕切板760による遊技球貯留部702の仕切方法の一例を示す、開口701方向から見た玉タンク700の正面図である。   FIGS. 13A to 13D are front views of the ball tank 700 viewed from the direction of the opening 701, showing an example of a method for partitioning the game ball storage unit 702 by the partition plate 760. FIG.

まず、遊技球の貯留量を最小にしたい場合には、同図(a)に示されるように、仕切板760を第1案内部732の溝部732Cに係合させる。勿論、遊技球の貯留部は、仕切板760より下流(紙面右側)側となる。   First, when it is desired to minimize the storage amount of game balls, the partition plate 760 is engaged with the groove portion 732C of the first guide portion 732 as shown in FIG. Of course, the storage portion of the game ball is on the downstream side (right side of the drawing) from the partition plate 760.

なお、この場合、仕切板760の一端は、溝部734Cに係合しているが、他端は、溝部734Cに係合していない状態となっている。しかし、仕切版760は、貯留する遊技球により上流側に押され、第1の支持突出部732Aによって支えられるため、外れることはない。   In this case, one end of the partition plate 760 is engaged with the groove 734C, but the other end is not engaged with the groove 734C. However, the partition plate 760 is pushed upstream by the stored game ball and is supported by the first support protrusion 732A, and therefore does not come off.

遊技球の貯留量を少し増やしたい場合には、同図(b)に示すように、仕切板760を第1の案内部732の溝部732Cに係合させる。この場合、仕切板760の一端は、溝部732Cに係合しているが、他端は溝部734Cに係合しておらず、第2の支持突出部734A及び第2の案内突出部734Bのどちらにも支えられていない。しかし、仕切板760は、弾性部材で成形され、遊技球貯留部702の短辺長さよりも僅かに長い仕切板とすることによって、少し撓んだ状態で遊技球貯留部702に係合される。したがって、仕切板760は、長辺側面702B及び702Cに延びようとする力を及ぼし、結果として、長辺側面702B及び702Cに挟持された状態となっている。   When it is desired to slightly increase the amount of game balls stored, the partition plate 760 is engaged with the groove portion 732C of the first guide portion 732 as shown in FIG. In this case, one end of the partition plate 760 is engaged with the groove portion 732C, but the other end is not engaged with the groove portion 734C, and either of the second support protrusion portion 734A and the second guide protrusion portion 734B is engaged. It is not supported by. However, the partition plate 760 is formed of an elastic member and is engaged with the game ball storage unit 702 in a slightly bent state by being a partition plate slightly longer than the short side length of the game ball storage unit 702. . Therefore, the partition plate 760 exerts a force to extend to the long side surfaces 702B and 702C, and as a result, is held between the long side surfaces 702B and 702C.

次に、遊技球の貯留量を更に増やしたい場合には、同図(c)に示されるように、仕切板760を第4の案内部738の溝部738Cに係合させる。これによって、遊技球貯留部702の容積を大きくすることができる。なお、仕切板760の他端は、溝部736Cに係合していないが、前述と同様に、第3の支持突出部736Aによって支えられるため、貯留された遊技球に上流側に押されて外れることはない。   Next, when it is desired to further increase the storage amount of game balls, the partition plate 760 is engaged with the groove portion 738C of the fourth guide portion 738 as shown in FIG. Thereby, the volume of the game ball storage unit 702 can be increased. Note that the other end of the partition plate 760 is not engaged with the groove 736C, but is supported by the third support protrusion 736A as described above, so that it is pushed away from the stored game ball upstream. There is nothing.

また、遊技球の貯留量を更に増やしたい場合には、同図(d)に示されるように、仕切板760を第3の案内部736の溝部736Cに係合させる。このようにすることによって、遊技球貯留部702の容積を更に大きくすることができる。なお、他端は、溝部738Cに係合していないが、前述したように、仕切板760は、弾性部材で成形され、遊技球貯留部702の短辺長さよりも僅かに長い仕切板とすることによって、少し撓んだ状態で遊技球貯留部702に係合される。したがって、仕切板760は、長辺側面702B及び702Cに延びようとする力を及ぼし、結果として、長辺側面702B及び702Cに挟持された状態となり、外れ難くなっている。   Further, when it is desired to further increase the storage amount of game balls, the partition plate 760 is engaged with the groove portion 736C of the third guide portion 736 as shown in FIG. In this way, the volume of the game ball storage unit 702 can be further increased. Although the other end is not engaged with the groove portion 738C, as described above, the partition plate 760 is formed of an elastic member and is a partition plate slightly longer than the short side length of the game ball storage portion 702. By this, it is engaged with the game ball storage part 702 in a slightly bent state. Therefore, the partition plate 760 exerts a force to extend to the long side surfaces 702B and 702C, and as a result, is sandwiched between the long side surfaces 702B and 702C and is difficult to come off.

以上のようにすることによって、平らな仕切板760の弾性力を利用し、4つの案内部によって遊技球貯留部702の容積を4段階に変えることができる。   As described above, the elastic force of the flat partition plate 760 can be used to change the volume of the game ball storage unit 702 into four stages by the four guide units.

勿論、遊技球の貯留を制限しない場合には、仕切板760を外しておくことが好ましく、この場合、遊技球は、案内部によって、よりスムーズに流下することができる。   Of course, when the storage of the game balls is not restricted, it is preferable to remove the partition plate 760. In this case, the game balls can flow more smoothly by the guide unit.

次に、本発明の他の実施形態について説明する。図14(a)は、第2の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク800の正面図であり、(b)は、第3の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク900の正面図であり、(c)は、第4の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク1000の正面図である。   Next, another embodiment of the present invention will be described. FIG. 14A is a front view of the ball tank 800 viewed from the opening 701 side showing the second embodiment, and FIG. 14B is a ball tank 900 viewed from the opening 701 side showing the third embodiment. (C) is the front view of the ball tank 1000 seen from the opening 701 side which shows 4th Embodiment.

なお、前述した第1実施形態と同様の形状、構造及び機能を有する部材については、同じ番号を付し、詳細な説明及び図示は省略する。   Note that members having the same shape, structure, and function as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description and illustration thereof are omitted.

同図(a)に示される玉タンク800には、仕切板760が係合されている。   A partition plate 760 is engaged with the ball tank 800 shown in FIG.

玉タンク800には、第1の案内部832と、第2の案内板834と、第3の案内板836と、第4の案内板838と、が設けられている。   The ball tank 800 is provided with a first guide portion 832, a second guide plate 834, a third guide plate 836, and a fourth guide plate 838.

第1実施形態と同様に、第2の案内部834は第1の案内部834に対して短辺側面702D側に近づく方向にずれて配置されており、第4の案内部838も第3の案内部836に対して短辺側面702Dに近づく方向(紙面左側)にずらして配置されている。   Similarly to the first embodiment, the second guide portion 834 is arranged so as to be shifted in the direction approaching the short side surface 702D side with respect to the first guide portion 834, and the fourth guide portion 838 is also the third guide portion 838. The guide portion 836 is arranged so as to be shifted in the direction approaching the short side surface 702D (left side of the drawing).

第1の案内部832は、更に第1の支持突出部832Aと、第1の案内突出部832Bと、第1の支持突出部832A及び第1の案内突出部832Bとから形成される溝部832Cとから構成される。   The first guide portion 832 further includes a first support protrusion portion 832A, a first guide protrusion portion 832B, and a groove portion 832C formed by the first support protrusion portion 832A and the first guide protrusion portion 832B. Consists of

第1の支持突出部832Aは、概略四角形状の突起であり、この第1の支持突出部832Aと第1の案内突出部832B(詳細は後述)とによって形成される溝部832Cにより、仕切板760を支持することができる。   The first support protrusion 832A is a substantially quadrangular protrusion, and a partition plate 760 is formed by a groove 832C formed by the first support protrusion 832A and a first guide protrusion 832B (details will be described later). Can be supported.

第1の案内部832は、更に第1の支持突出部832Aと、第1の案内突出部832Bと、第1の支持突出部832A及び第1の案内突出部832Bとから形成される溝部832Cとから構成される。   The first guide portion 832 further includes a first support protrusion portion 832A, a first guide protrusion portion 832B, and a groove portion 832C formed by the first support protrusion portion 832A and the first guide protrusion portion 832B. Consists of

第1の案内突出部832Bは、概略四角形状の突起であるが、上流側の角がR形状となっている。第1の案内突出部832Bの上流側から流下してきた遊技球は、この第1の案内突出部832BのR部833に衝突する。R部833に衝突した遊技球は、Rに沿って滑らかに流下方向を変え、そのまま連通穴710まで流下することができる。   The first guide protrusion 832B is a substantially quadrangular protrusion, but the upstream corner has an R shape. The game ball that has flowed down from the upstream side of the first guide protrusion 832B collides with the R portion 833 of the first guide protrusion 832B. The game ball that has collided with the R portion 833 can smoothly change the flow direction along R and flow down to the communication hole 710 as it is.

換言すると、遊技球貯留部702に貯留されている遊技球は、第1の案内突出部832BのR部833に沿って滑らかに移動することができるので、詰まりを防止することができる。また、遊技球が衝突することによる衝撃を緩和することができるため、部材の消耗を抑えることができ、リサイクルの際のコストを低下しうる。なお、支持突出部832Aは遊技球が衝突することが想定されていないため最も成型しやすい四角形状としている。   In other words, the game balls stored in the game ball storage unit 702 can smoothly move along the R portion 833 of the first guide protrusion 832B, and thus can be prevented from being clogged. In addition, since the impact caused by the collision of the game balls can be mitigated, the consumption of the members can be suppressed, and the cost for recycling can be reduced. Note that the support protrusion 832A has a quadrangular shape that is most easily molded because it is not assumed that the game ball will collide.

第2の案内部834は、更に第2の支持突出部834Aと、第2の案内突出部834Bと、第2の支持突出部834A及び第2の案内突出部834Bとから形成される溝部834Cとから構成される。   The second guide portion 834 further includes a second support protrusion portion 834A, a second guide protrusion portion 834B, and a groove portion 834C formed by the second support protrusion portion 834A and the second guide protrusion portion 834B. Consists of

第2の支持突出部834Aは、概略四角形状の突起であり、この第2の支持突出部834Aと第2の案内突出部834B(詳細は後述)とによって形成される溝部834Cにより、仕切板760を支持することができる。   The second support protrusion 834A is a substantially rectangular protrusion, and a partition plate 760 is formed by a groove 834C formed by the second support protrusion 834A and a second guide protrusion 834B (details will be described later). Can be supported.

第2の案内突出部834Bの形状等は、第1の案内突出部832Bと同様であるので詳細な説明は省略する。   Since the shape and the like of the second guide protrusion 834B are the same as those of the first guide protrusion 832B, detailed description thereof is omitted.

なお、本実施形態では、第2の案内突出部834Bの遊技球と当接可能な当接位置は、第1の案内突出部832Bよりも下流側に位置している。これにより、第1の案内部832側から貯留されている遊技球に作用する力と、第2の案内部834側から遊技球に作用する力が異なり、結果として、遊技球は、力の大きい方に押し出されるようにして移動することができる。つまり、第1の案内部832と第2の案内部834の間から上流側にかけて貯留されている遊技球は、詰まることなく、底面702Aの傾斜方向に転動することができる。   In the present embodiment, the contact position where the second guide protrusion 834B can be in contact with the game ball is located on the downstream side of the first guide protrusion 832B. Thereby, the force acting on the game ball stored from the first guide portion 832 side is different from the force acting on the game ball from the second guide portion 834 side. As a result, the game ball has a large force. It is possible to move by being pushed out. That is, the game balls stored from the first guide portion 832 and the second guide portion 834 to the upstream side can roll in the inclination direction of the bottom surface 702A without clogging.

なお、第2の案内突出部834Bを第1の案内突出部832Bよりも上流側に位置するように配設しても同様の効果があることはいうまでもない。   It goes without saying that the same effect can be obtained even if the second guide protrusion 834B is disposed on the upstream side of the first guide protrusion 832B.

また、第1の案内突出部832Bと第2の案内当接部834Bとの位置関係は、上記に限定されるものではない。つまり、第1の案内部832と第2の案内部834とで、遊技球と当接可能な位置(当接可能位置)が、上流又は下流のいずれかの方向にずれていればよく、例えば、第1の案内当接部832Bと第1の案内当接部834Bの形状を異ならせることによって、遊技球と当接する当接可能位置の範囲を変えるようにしても好ましい。   In addition, the positional relationship between the first guide protrusion 832B and the second guide contact portion 834B is not limited to the above. In other words, the position where the first guide portion 832 and the second guide portion 834 can be in contact with the game ball (contactable position) may be shifted in either the upstream or downstream direction. It is also preferable to change the range of contactable positions where the first and second guide contact portions 832B and 834B contact the game ball by changing the shapes of the first guide contact portion 832B and the first guide contact portion 834B.

また、第1の案内部832と第2の案内部834が、遊技球と当接できる流下方向における限界位置(当接限界位置)を、第1の案内部832と第2の案内部834とで、異なるようにしても良い。   In addition, the first guide portion 832 and the second guide portion 834 indicate the limit position (contact limit position) in the flow-down direction in which the first guide portion 832 and the second guide portion 834 can contact the game ball. It may be different.

また、第1の案内部832及び第2の案内部834が、遊技球と当接できる当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接端部を第1の案内部832と第2の案内部834とで、上流又は下流方向にずらすようにしても好ましい。この場合、第1の案内部832と第2の案内部834とで、遊技球と最後に当接する位置が異なるので、当接端部より下流側に貯留される遊技球に加わる力が第1の案内部832と第2の案内部834とで異なる。したがって、遊技球は、第1の案内部832又は第2の案内部834のうち、どちらか大きい力の方に押し出され、詰まることなく底面702Aの傾斜方向に転動することができる。   Of the contactable positions at which the first guide portion 832 and the second guide portion 834 can come into contact with the game ball, the first guide portion 832 and the second guide end portion are positioned on the most downstream side. It is preferable that the guide 834 is shifted in the upstream or downstream direction. In this case, the position where the first guide portion 832 and the second guide portion 834 contact the game ball last differs, so that the force applied to the game ball stored downstream from the contact end portion is the first force. The guide portion 832 and the second guide portion 834 are different. Therefore, the game ball can be pushed in the direction of the larger force of the first guide portion 832 or the second guide portion 834, and can roll in the tilt direction of the bottom surface 702A without clogging.

また、案内部を遊技球貯留部702の側面(長辺側面702B、702C)から収容部方向に突出させたものに限定されるものではない。例えば、第1の案内部、第2の案内部及び第3の案内部、第4の案内部を同図(b)に示されるように、底面702Aから開口701方向に立設する柱状部材としても良い。   Further, the guide portion is not limited to the one protruding from the side surface (long side surface 702B, 702C) of the game ball storage portion 702 in the accommodation portion direction. For example, as shown in FIG. 5B, the first guide portion, the second guide portion, the third guide portion, and the fourth guide portion are columnar members that stand from the bottom surface 702A toward the opening 701. Also good.

本実施形態に示されるように、第1の案内部932、第2の案内部934、第3の案内部936、第4の案内部938を柱状部材とすることにより、遊技球と当接した場合に、遊技球を円弧に沿って下流方向に誘導することができ、遊技球の詰まりを防止することができる。   As shown in the present embodiment, the first guide portion 932, the second guide portion 934, the third guide portion 936, and the fourth guide portion 938 are in contact with the game ball by using columnar members. In this case, the game ball can be guided in the downstream direction along the arc, and the game ball can be prevented from being clogged.

なお、それぞれ第1の案内部932〜第4の案内部938は、長辺側面702B又は702Cから遊技球の半径よりも短く突出していることが好ましい。具体的には、直径11mmの遊技球を使用する場合は、第1の案内部932〜第4の案内部938を5.5mm未満の長さにすることが望ましい。これにより、遊技球は、各案内部と側壁の間に引っ掛かることなく流下することができる。   Each of the first guide part 932 to the fourth guide part 938 preferably protrudes from the long side surface 702B or 702C to be shorter than the radius of the game ball. Specifically, when a game ball having a diameter of 11 mm is used, it is desirable that the first guide portion 932 to the fourth guide portion 938 have a length of less than 5.5 mm. Thereby, a game ball can flow down, without being caught between each guide part and a side wall.

なお、第1の案内部932と第2の案内部934及び第3の案内部936と第4の案内部938の位置関係については、前述の実施形態と同様であるので、ここでは詳細な説明は省略する。
Note that the positional relationship between the first guide portion 932, the second guide portion 934, and the third guide portion 936 and the fourth guide portion 938 is the same as that of the above-described embodiment, and therefore detailed description will be given here. Is omitted.

また、第1の案内部〜第4の案内部の外側面(溝部と反対面)を円弧の一部としても好ましい(同図(c)参照)   Moreover, it is also preferable that the outer side surfaces (surfaces opposite to the groove portions) of the first guide portion to the fourth guide portion are part of an arc (see FIG. 4C).

案内部の外側面を円弧の一部とすることによって、遊技球を滑らかに誘導するとともに、遊技球と接触可能な面積を大きくすることができる。したがって、タンクレール153(図9参照)を導電性樹脂で成型することによって、球タンク1000に貯留される遊技球の静電気をタンクレール153を介して、タンクレール153と接続されるアース線(図示省略)を介して外部に放出する場合に、より多くの接触面があることで、静電気の放出量を増すことができる。   By making the outer surface of the guide part a part of an arc, it is possible to smoothly guide the game ball and increase the area that can contact the game ball. Therefore, by forming the tank rail 153 (see FIG. 9) from a conductive resin, the static electricity of the game balls stored in the ball tank 1000 is connected to the tank rail 153 via the tank rail 153 (see FIG. 9). In the case of discharging to the outside through (omitted), the discharge amount of static electricity can be increased by having more contact surfaces.

なお、本実施形態(同図(c))では、第1の支持突出部1032A及び第1の案内突出部1032Bの外側面(溝部1032C側と反対側)を円弧の一部としたが、少なくとも、第1の案内突出部1032Bの外側面を円弧の一部とすることが望ましい。   In the present embodiment ((c) in the same figure), the outer surface (the opposite side to the groove 1032C side) of the first support protrusion 1032A and the first guide protrusion 1032B is a part of an arc. The outer surface of the first guide protrusion 1032B is preferably a part of the arc.

なお、第1の案内部1032と第2の案内部1034及び第3の案内部1036と第4の案内部1038の位置関係については、前述の実施形態と同様であるので、ここでは詳細な説明は省略する。   Note that the positional relationship between the first guide portion 1032 and the second guide portion 1034 and the third guide portion 1036 and the fourth guide portion 1038 is the same as that of the above-described embodiment, and thus detailed description will be given here. Is omitted.

また、第1の案内部1032または第2の案内部1034のいずれか一方は遊技球貯留部の傾斜方向に対して移動可能に設けられていてもよい。具体的には、第1の支持突出部1032Aと第1の案内突出部1032Bとの相対位置を変えないように長辺側面702Bに沿って移動可能に設けられていてもよい。このようにすることで、仕切部材の形状に合わせた溝部を形成することができる。なお、いずれか一方に移動のための機構が設けられていることにより、両方に設けるよりも部品点数を削減することができる。   In addition, either the first guide unit 1032 or the second guide unit 1034 may be provided so as to be movable with respect to the inclination direction of the game ball storage unit. Specifically, it may be provided so as to be movable along the long side surface 702B so as not to change the relative position between the first support protrusion 1032A and the first guide protrusion 1032B. By doing in this way, the groove part matched with the shape of the partition member can be formed. In addition, since the mechanism for movement is provided in either one, the number of parts can be reduced compared with providing in both.

また、第1の案内部1032の案内角度は、第2の案内部1034の案内角度よりも傾斜していてもよい。このようにすることで、力の拮抗の解消をより一層図ることができる。   Further, the guide angle of the first guide portion 1032 may be inclined with respect to the guide angle of the second guide portion 1034. By doing so, it is possible to further eliminate the force antagonism.

また、球タンク(例えば、球タンク700)は底面702Aの長辺を軸に軸回転可能に設けられてもよい。球タンクに貯留された遊技球を一度に排出するための機構であるが、これによりひっくり返した場合でも、弾性変形させて仕切部材を挿入している場合には抜ける虞を回避することができる。   Further, the ball tank (for example, the ball tank 700) may be provided so as to be rotatable about the long side of the bottom surface 702A. Although it is a mechanism for discharging the game balls stored in the ball tank at a time, even if the game balls are turned upside down, it is possible to avoid the possibility of coming off when the partition member is inserted after being elastically deformed. .

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine. The slot machine is provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the rotation of the reels. A combination of a stop switch for stopping individually, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage are made by the lottery means It may further comprise determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won.

また、本発明は図15に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。   Further, the present invention can also be applied to a slot machine provided with the pachinko type effect device shown in FIG.

図15は、本発明の第5実施形態に係る封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシン1200を示す遊技者側から見た正面図である。   FIG. 15 is a front view of the slot machine 1200 provided with the encapsulated pachinko performance device according to the fifth embodiment of the present invention as viewed from the player side.

該封入式パチンコ演出装置1200は、図1および図2に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域1204を転動し、複数の入賞口1206またはアウト口1208に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口1206またはアウト口1208に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。   The encapsulated pachinko performance device 1200 includes mechanical parts having functions necessary for the pachinko performance device shown in FIGS. 1 and 2. In other words, the game ball launched from the launching device rolls in the game area 1204 and enters the plurality of winning holes 1206 or out holes 1208. However, the game balls that have entered the plurality of winning openings 1206 or out openings 1208 are not discharged to the external island facility, but are provided to be guided to the payout passage. For this reason, the game ball can be circulated in the slot machine.

遊技者は、封入式パチンコ演出装置1200を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置1200の遊技領域1204に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。   The player is provided so that the enclosed pachinko performance device 1200 can be played when a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, until a predetermined number of games are played after the special game is completed, or until a predetermined time elapses after the special game is ended. During this time, the player can launch a game ball into the game area 1204 of the enclosed pachinko performance device 1200 with a predetermined operation. This operation may be performed each time an operation necessary for playing the slot machine is performed, for example, each time the start lever is operated, or may be performed every time the launch handle is provided and the launch handle is operated.

所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置1200の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置1200の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたCPUが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし(いわゆるAT)、QRコードが表示され、QRコードにアクセスすると所定の特典(プレミア画像など)が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたCPUが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置1200の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置1200の図柄表示装置1210の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口1206に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。   If the game result of the encapsulated pachinko performance device 1200 is a predetermined result after the predetermined number of games have been completed or a predetermined period has elapsed, a predetermined profit may be given to the player. The predetermined profit granting method is such that when the CPU provided in the slot machine determines that the number of winnings or game ball payouts of the pachinko performance device 1200 is equal to or greater than a predetermined number, The number of games and the lottery winning combination may be notified (so-called AT), or a QR code may be displayed, and a predetermined privilege (such as a premier image) may be acquired when the QR code is accessed. Further, the method of giving the predetermined profit is not limited to the determination made by the CPU provided in the slot machine. For example, the game store clerk enters the game ball in the enclosed pachinko performance device 1200 and the enclosed pachinko performance device. You may make it give a prize when the symbol combination of 1200 symbol display apparatuses 1210 is confirmed and a predetermined winning slot 1206 is won, or when a predetermined symbol combination is displayed.

また、封入式パチンコ演出装置に設けられた球タンクには、本発明の球タンク700を適用している。   Further, the ball tank 700 of the present invention is applied to the ball tank provided in the enclosed pachinko production device.

このように、本発明は、スロットマシンに設けられたパチンコ式演出装置内の球タンクにおいても適用することができる。   As described above, the present invention can also be applied to a ball tank in a pachinko type effect device provided in a slot machine.

尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the back side. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. 球タンク700と、仕切部材750と、タンクレール153の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a ball tank 700, a partition member 750, and a tank rail 153. FIG. (a)球タンク700の図9のA−A矢視断面図であり、(b)球タンク700の図9のB−B矢視断面図であり、(c)球タンク700の図9のC−C矢視断面図である。9A is a cross-sectional view of the ball tank 700 taken along the line AA of FIG. 9, FIG. 9B is a cross-sectional view of the ball tank 700 taken along the line BB of FIG. 9, and FIG. It is CC sectional view taken on the line. (a)球タンク700の開口701側から見た球タンク700の正面図であり、(b)球タンク700の第1の案内部732及び第2の案内部734に仕切部材750を係合させた場合を示す、開口701側から見た球タンク700の正面図であり、(c)球タンク700の第3の案内部736及び第4の案内部738に仕切部材750を係合させた場合を示す、開口701側から見た球タンク700の正面図であり、(A) It is a front view of the ball tank 700 seen from the opening 701 side of the ball tank 700. (b) The partition member 750 is engaged with the first guide part 732 and the second guide part 734 of the ball tank 700. FIG. 6C is a front view of the ball tank 700 viewed from the opening 701 side, and (c) when the partition member 750 is engaged with the third guide portion 736 and the fourth guide portion 738 of the ball tank 700. Is a front view of the ball tank 700 viewed from the opening 701 side, 仕切板760を玉タンク700に係合させる前の状態を示す、玉タンク700と係合板760の概略斜視図であり、(b)仕切板760を玉タンク700に係合した状態を示す、開口701側から見た玉タンク700の正面図である。It is a schematic perspective view of the ball tank 700 and the engagement plate 760 showing a state before the partition plate 760 is engaged with the ball tank 700, and (b) an opening showing a state where the partition plate 760 is engaged with the ball tank 700. It is a front view of the ball tank 700 seen from the 701 side. (a)仕切板760による仕切方法の一例(容積最小)を示す、玉タンク700の正面図であり、(b)仕切板760による仕切方法の一例(容積小)を示す、玉タンク700の正面図であり、(c)仕切板760による仕切方法の一例(容積中)を示す、玉タンク700の正面図であり、(d)仕切板760による仕切方法の一例(容積大)を示す、玉タンク700の正面図である。(A) It is a front view of the ball tank 700 which shows an example of the partition method by the partition plate 760 (minimum volume), (b) The front of the ball tank 700 which shows an example of the partition method by the partition plate 760 (small volume) FIG. 7 is a front view of a ball tank 700 showing (c) an example (in volume) of a partition method by a partition plate 760, and (d) a ball showing an example (large volume) of a partition method by a partition plate 760. 3 is a front view of a tank 700. FIG. (a)第2の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク800の正面図であり、(b)第3の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク900の正面図であり、(c)第4の実施形態を示す開口701側から見た玉タンク1000の正面図である。(A) It is the front view of the ball tank 800 seen from the opening 701 side which shows 2nd Embodiment, (b) It is the front view of the ball tank 900 seen from the opening 701 side which shows 3rd Embodiment, (C) It is a front view of the ball tank 1000 seen from the opening 701 side which shows 4th Embodiment. 第5実施形態に係るパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンの遊技者側から見た正面図である。It is the front view seen from the player side of the slot machine provided with the pachinko type production device according to the fifth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
700 球タンク
732 第1の案内部
734 第2の案内部
750 仕切部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power supply management unit 700 Ball tank 732 First guide unit 734 Second guide unit 750 Partition member

Claims (7)

遊技球を貯留する収容部材であり、貯留された遊技球を払出機構に導くための排出部に向かって遊技球を案内するように底面を傾斜させた遊技球貯留部と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技球貯留部は、
前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記遊技球貯留部が貯留する遊技球の貯留量を変化させるための仕切部材を支持可能な第1の案内部と、
前記底面を転動する遊技球と当接して、遊技球の流下方向を変化させるとともに、前記仕切部材を支持可能な第2の案内部と、
を備え、
前記第2の案内部は、
遊技球と当接可能な当接位置の少なくとも一部が、前記第1の案内部が遊技球と当接可能な当接位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする遊技台。
A storage member for storing game balls, a game ball storage unit having a bottom surface inclined so as to guide the game balls toward a discharge unit for guiding the stored game balls to a payout mechanism;
A game machine equipped with
The game ball reservoir is
The first ball is capable of supporting a partition member for changing a flow direction of the game ball and changing a storage amount of the game ball stored in the game ball storage unit, in contact with the game ball rolling on the bottom surface A guide,
A second guide portion that abuts the game ball rolling on the bottom surface, changes a flow direction of the game ball, and can support the partition member;
With
The second guide part is
At least a part of the contact position capable of contacting the game ball is located upstream or downstream of the tilting direction of the bottom surface with respect to the contact position where the first guide portion can contact the game ball. A game table characterized by being provided as follows.
前記第2の案内部は、遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、前記底面の傾斜方向に対して最も下流に位置する当接限界位置が、前記第1の案内部が遊技球と当接可能な当接可能位置のうち、最も下流に位置する当接限界位置よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The second guide portion has a contact limit position that is located on the most downstream side with respect to the inclination direction of the bottom surface, of the contact possible positions that can contact the game ball, and the first guide portion is a game ball. It is provided to be located upstream or downstream with respect to the inclination direction of the bottom surface with respect to the contact limit position located most downstream among the contact possible positions that can be contacted with
The game table according to claim 1.
第1の案内部は、前記遊技球貯留部の第1の内部壁面又は第1の内部壁面の近傍に設けられ、
第2の案内部は、前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面と対向する第2の内部壁面又は第2の内部壁面の近傍に設けられることを特徴とする、
請求項1又は2に記載の遊技台。
The first guide portion is provided in the vicinity of the first inner wall surface or the first inner wall surface of the game ball storage portion,
The second guide portion is provided in the vicinity of the second inner wall surface or the second inner wall surface facing the first inner wall surface of the game ball storage unit,
The game table according to claim 1 or 2.
前記第1の案内部は、前記第1の内部壁面から突出した第1の突出部を備え、
前記第2の案内部は、前記第2の内部壁面から突出した第2の突出部を備えたことを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
The first guide part includes a first protrusion protruding from the first inner wall surface,
The second guide part includes a second projecting part projecting from the second inner wall surface,
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記第1の突出部のうちで、最も突出した第1の突出端部が、第2の突出部のうちで最も突出した第2の突出端部よりも、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流に位置するように設けられていることを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
Of the first protrusions, the first protrusion end that protrudes most is upstream of the second protrusion end that protrudes most among the second protrusions with respect to the inclination direction of the bottom surface. Or provided to be located downstream,
The game table according to claim 4.
前記第1の案内部は、前記仕切部材を支持するための第1の溝部を備えるとともに、
前記第2の案内部は、前記仕切部材を支持するための第2の溝部を備えることを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The first guide part includes a first groove part for supporting the partition member,
The second guide part includes a second groove part for supporting the partition member,
The game table according to any one of claims 1 to 5.
前記第1の案内部は、
前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第1の案内突出部と、
前記遊技球貯留部の前記第1の内部壁面から突出して設けられ、前記第1の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第1の支持突出部と、
を備え、
前記第2の案内部は、
前記遊技球貯留部の前記第2の内部壁面から突出して設けられ、前記底面を転動する遊技球と当接することで、遊技球の流下方向を変化させる第2の案内突出部と、
前記遊技球貯留部の前記第2の内部壁面から突出して設けられ、前記第2の案内突出部とともに前記仕切部材を支持する第2の支持突出部と、
を備え、
前記第1の支持突出部の少なくとも一部は、前記第2の支持突出部に対して、前記底面の傾斜方向に対して上流又は下流方向に位置するように設けられ、
前記第1の案内突出部の少なくとも一部は、前記第2の案内突出部に対して、前記底面の傾斜方向に流下する遊技球に対して上流又は下流方向に位置するように設けられるとともに、前記第2の支持突出部と対向する同じ位置に設けられることを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
The first guide part is
A first guide protrusion that protrudes from the first inner wall surface of the game ball reservoir and contacts the game ball that rolls on the bottom surface to change the flow direction of the game ball;
A first support protrusion that protrudes from the first inner wall surface of the game ball reservoir and supports the partition member together with the first guide protrusion;
With
The second guide part is
A second guide protrusion that protrudes from the second inner wall surface of the game ball reservoir and contacts the game ball that rolls on the bottom surface to change the flow direction of the game ball;
A second support protrusion that protrudes from the second inner wall surface of the game ball reservoir and supports the partition member together with the second guide protrusion;
With
At least a part of the first support protrusion is provided so as to be positioned upstream or downstream with respect to the inclination direction of the bottom surface with respect to the second support protrusion,
At least a part of the first guide protrusion is provided so as to be positioned upstream or downstream with respect to the game ball flowing down in the inclination direction of the bottom surface with respect to the second guide protrusion, It is provided at the same position facing the second support protrusion,
The game table according to any one of claims 1 to 6.
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