JP2010099127A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010099127A JP2010099127A JP2008271055A JP2008271055A JP2010099127A JP 2010099127 A JP2010099127 A JP 2010099127A JP 2008271055 A JP2008271055 A JP 2008271055A JP 2008271055 A JP2008271055 A JP 2008271055A JP 2010099127 A JP2010099127 A JP 2010099127A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- control device
- symbol
- probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、電動役物を予め定められた所定回数(一般に15〜16回)連続開閉する特別遊技を行うぱちんこ遊技機に関し、詳しくは、電動役物を1回〜2回開放させる特別遊技をも行うぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a special game of continuously opening and closing an electric accessory for a predetermined number of times (generally 15 to 16 times). Also related to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機は、適度な射幸心を維持するため、出球率が所定範囲となるよう設計されている。
詳しくは、法律上、「(1)遊技球の試射試験を行った一時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の三倍に満たないものであること。(2)遊技球の試射試験を行った十時間行った場合において、獲得する遊技球の総数が発射させた遊技球の総数の二分の一を超え、かつ、二倍に満たないものであること。」と定められ、この法律を遵守する遊技機が開発されている。
当該遊技機に関する発明としては、以下の特許文献が挙げられる。
In recent years, pachinko machines have been designed so that the pitching rate is within a predetermined range in order to maintain an appropriate level of euphoria.
In detail, the law states that “(1) The number of game balls to be acquired is less than three times the total number of game balls to be fired after one hour of game ball test. (2) When the game ball test fire test is conducted for 10 hours, the total number of game balls to be acquired is more than half of the total number of game balls fired and less than twice. ”, And gaming machines that comply with this law have been developed.
Examples of the invention relating to the gaming machine include the following patent documents.
近年のぱちんこ遊技機は、法律上定められた出球率を遵守するよう、大当たり発生確率を一定範囲としている。これにより、射幸心を適度に抑え、遊技の健全性を向上させている。
しかしながら、大当たり発生確率を一定範囲にしても、大当たり発生確率が低く設計され、確変等により連続して大当たりが発生する可能性が高ければ、大当たり発生の頻度に偏りが生じる可能性が生じる。この場合、実射試験で前記法律上の出球率に適合する場合もあれば、適合しない場合もあることが考えられる。
かかる場合、遊技者に不利益を与える、遊技者に過度な利益を与えるといった課題を発生させる可能性も考えられる。
Recent pachinko machines have a jackpot probability within a certain range in order to comply with the legally specified ball-off rate. Thereby, gambling is moderately suppressed, and the soundness of the game is improved.
However, even if the jackpot occurrence probability is set within a certain range, if the jackpot occurrence probability is designed to be low and there is a high possibility that the jackpot will be continuously generated due to probability change or the like, there is a possibility that the frequency of jackpot occurrence will be biased. In this case, it is conceivable that the actual launch test may or may not conform to the legal launch rate.
In such a case, there is a possibility that problems such as disadvantage to the player and excessive profit to the player may occur.
本願発明は、遊技機を一層健全なものとするために為されたものであり、請求項1記載の遊技機は、遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定回数開閉する第1特別当たり遊技手段と、 前記特別当否判定手段の判定結果により前記所定回数より少ない回数前記特別電動役物を開閉する第2特別当たり遊技手段と、を備え、前記第1特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第2特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の1/4未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとし、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の1/4以上且つ前記所定回数未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を1/N+1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする。
前記所定回数としては、14回〜16回が好適である。
The present invention was made to make the gaming machine more sound, and the gaming machine according to
If the number of times that the second special winning game means is opened and closed is a natural number that is less than 1/4 of the predetermined number, the probability of generating a special game is 1 / N,
When the number of times of opening and closing the special electric accessory by the second special hit gaming means is a natural number that is 1/4 or more of the predetermined number of times and less than the predetermined number of times, the probability of generating a special game is 1 / N + 1 / M,
It is characterized by the design of the launch rate.
The predetermined number of times is preferably 14 to 16 times.
請求項2記載の遊技機は、遊技球の通過により乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定時間開放する第1特別当たり遊技手段と、前記特別当否判定手段の判定結果により前記時間より短い時間前記特別電動役物を開閉する第2特別当たり遊技手段と、を備え、前記第1特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第2特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間1/4未満の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとし、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間の1/4以上且つ前記所定時間未満の場合、特別遊技を発生させる確率を1/N+1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする。
前記所定時間としては、20秒〜30秒が好適であり、開放した電動役物に遊技球が10個入賞すれば閉鎖する構成が好適である。
The gaming machine according to
If the time for opening the special electric accessory by the second special hit gaming means is less than ¼ of the predetermined time, the probability of generating a special game is 1 / N,
When the time for opening the special electric accessory by the second special hit gaming means is 1/4 or more of the predetermined time and less than the predetermined time, the probability of generating a special game is 1 / N + 1 / M,
It is characterized by the design of the launch rate.
The predetermined time is preferably 20 seconds to 30 seconds, and a configuration in which the game is closed when ten game balls are awarded to the opened electric game object is preferable.
請求項1記載の発明によれば、前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の1/4未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとして出球率を設計するので、確率1/Nを極めて小さい値とすることができない。これにより、確変等により連続して特別遊技を発生させる回数を多くすることができないので、特別遊技を発生させる頻度に偏りが少なくなる。確率を1/Nが小さくなく、連続して特別遊技を発生させれば、法律上の出球率を遵守できなくなる。
また、特別遊技を発生させる確率を1/Nとして出球率を設計しても、第2特別当たり遊技手段により特別電動役物を開閉する回数が所定回数の1/4未満の自然数なので、第2特別当たり遊技手段により獲得する賞球数が少ない。このため、実際の出球率に影響を与えることが少ない。
According to the first aspect of the present invention, when the number of times of opening and closing the special electric accessory by the second special hit gaming means is a natural number less than 1/4 of the predetermined number, the probability of generating a special game is 1 / Since the pitching rate is designed as N, the
Even if the probability of generating a special game is set to 1 / N, the number of times that the special electric combination is opened and closed by the second special hit game means is a natural number less than 1/4 of the predetermined number. 2 The number of prize balls won by special game means is small. For this reason, there is little influence on an actual pitching rate.
請求項2記載の発明によれば、第2特別当たり遊技手段により特別電動役物を開放する時間が所定時間1/4未満の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとして出球率を設計するので、確率1/Nを極めて小さい値とすることができない。これにより、確変等により連続して特別遊技を発生させる回数を多くすることができないので、特別遊技を発生させる頻度に偏りが少なくなる。確率を1/Nが小さくなく、連続して特別遊技を発生させれば、法律上の出球率を遵守できなくなる。
また、特別遊技を発生させる確率を1/Nとして出球率を設計しても、第2特別当たり遊技手段により特別電動役物を開放する時間が所定時間の1/4未満なので、第2特別当たり遊技手段により獲得する賞球数が少ない。このため、実際の出球率に影響を与えることが少ない。
According to the second aspect of the present invention, when the time for opening the special electric accessory by the second special winning game means is less than ¼ of the predetermined time, the probability of generating the special game is set to 1 / N, and the ball-out rate is obtained. Since it is designed, the
Also, even if the probability of launching is set with 1 / N as the probability of generating a special game, the time for opening the special electric accessory by the second special hit game means is less than 1/4 of the predetermined time, so the second special The number of winning balls won by winning game means is small. For this reason, there is little influence on an actual pitching rate.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a
A
A
An upper plate 55 and a
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
The
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第1始動口11に対応する保留記憶表示装置10は向かって左側に配置し、第2始動口12に対応する保留記憶表示装置10は右側に配置される構成である。各々最大4個まで保留記憶が可能であり、合わせて8個まで保留記憶が可能な構成である。
As shown in FIG. 2, the
A
Above the
Although details will be described later in this embodiment, the on-hold
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とが配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップ(以下、普通電動役物とも呼ぶ)であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
A normal
A first start port 11 and a
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口13が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、第1始動口11の左側には、上から第1左入賞口31と第2左入賞口32、第3左入賞口34が、右側には第1右入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口34、第1右入賞口33が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
In addition, on the left side of the first starting port 11, a first
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
Further, an external
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口13に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ13a、第1左入賞口31および第2左入賞口32、第3左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド13bを制御することで大入賞口13の開放を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物(電動チューリップとも記載)を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
The
Further, the
In addition to the above, the output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24(遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する)を介してCRユニット56(遊技球等貸出装置とも記載する)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58が接続されている。
The
In addition, the
払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
In addition, an
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
次に主制御装置80の主制御CPUの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図5に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御CPUは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、RAM初期設定処理(S1)を行ってから、RAMクリア信号が入力されたか否か、すなわちRAM消去か否かを判断(S2)して、肯定判断ならば(S2:yes)RAM消去(S6)を行い、サブ統合制御装置83へ初期画面指定コマンドを送信(S8)する。
Next, the operation of the power-on process of the main control CPU of the
As shown in FIG. 5, after a security check (not shown) is completed, the main control CPU first executes a power-on process.
Here, after the RAM initial setting process (S1) is performed, it is determined whether or not the RAM clear signal is input, that is, whether or not to erase the RAM (S2). If the determination is affirmative (S2: yes), the RAM is erased. (S6) is performed, and an initial screen designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S8).
否定判断(S2:no)のときは、RAM保証値が1か否かを判断する(S3)。RAM保証値が1でなければ(S3:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行い、RAM保証値が1なら(S3:yes)、SUM値作成処理(S4)を行い、SUM値が0か否かを判断する(S5)。
SUM値が0でなければ(S5:no)RAM消去(S6)、初期画面指定コマンド送信(S8)を行う。
SUM値が0なら(S5:yes)RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理(S7)を行う。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信せず、待機画面を表示させる構成である。
本実施例ではS8またはS7の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
If the determination is negative (S2: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S3). If the RAM guarantee value is not 1 (S3: no), the RAM is erased (S6), the initial screen designation command is transmitted (S8), and if the RAM guarantee value is 1 (S3: yes), the SUM value creation process (S4) is performed. It is determined whether or not the SUM value is 0 (S5).
If the SUM value is not 0 (S5: no), the RAM is erased (S6), and the initial screen designation command is transmitted (S8).
If the SUM value is 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed to return to the gaming state before the power interruption based on the data stored in the RAM. When the power is restored by the power restoration process, the standby screen is displayed without transmitting the initial screen designation command.
In the present embodiment, the power-on process is terminated by executing S8 or S7, and the remaining process is started.
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し(S9)、NMIフラグが0か否かを判断する(S10)。
NMIフラグが0なら(S10:yes)、初期値乱数更新処理1(S11)、初期値乱数更新処理2(S12)、初期値乱数更新処理3(S13)を実行して、割り込み禁止を解除する(S14)。なお、本実施例では、初期値乱数1は第1始動口スイッチ11aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数2は第2始動口スイッチ12aで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数3は普通図柄作動スイッチ17aで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に図6に示す割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行う。
Subsequently, the description of the residual process is started.
Here, interrupts are prohibited (S9), and it is determined whether the NMI flag is 0 (S10).
If the NMI flag is 0 (S10: yes), the initial value random number update process 1 (S11), the initial value random number update process 2 (S12), and the initial value random number update process 3 (S13) are executed to release the interrupt inhibition. (S14). In this embodiment, the initial value
If there is an INT interrupt during the remaining process, the interrupt prohibition is canceled (S14), and then the process jumps to the interrupt (INT) process shown in FIG.
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し(S21)、タイマのカウントを更新し(S22)、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い(S23)、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理(S24)、普通図柄当否判定および普通電動役物(第2始動口)12の制御に関わる普通図柄遊技処理(S25)、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置83への演出制御コマンド送信処理(S26)、特別図柄表示装置9の表示制御や可変入賞口(普通電動役物12、大入賞口14)の開閉制御のためのデータ出力処理(S27)を行う。
In this process, various random numbers used for the special symbol success / failure determination are updated (S21), the timer count is updated (S22), and a game ball detection signal or a frame from a detection switch installed at a winning opening or the like is updated. Input processing of signals and the like from switches provided in the apparatus (S23), special symbol game processing (S24) relating to the execution of the success / failure notification and jackpot game, normal symbol success / failure determination and normal electric accessory (second start Mouth) Normal symbol game processing (S25) related to the control of 12, production effect command display processing to the
そして、割り込み回数カウンタを+1して(S28)、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する(S29)。
INT割り込みはタイマによって定期的(2ms毎または4ms毎)に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理(図5参照)が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間(所定回数)は、賞球制御CPU31aのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御CPUのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば(S29:yes)、払出制御装置81に賞球コマンドを送信する(S30)。
Then, the interrupt count counter is incremented by 1 (S28), and it is determined whether or not the interrupt count exceeds a predetermined number (S29).
Since the INT interrupt is performed periodically (every 2 ms or every 4 ms) by the timer, counting the number of interrupts is the same as measuring the elapsed time after the power-on processing (see FIG. 5) is performed. It will be.
If the number of interruptions exceeds the predetermined number (S29: yes), that is, "the time measurement by the timer means has passed the predetermined time".
The predetermined time (predetermined number of times) is set to be equal to or longer than a time obtained by subtracting the time required for the security check of the main control CPU from the time required for the security check of the prize
If the interrupt count exceeds the predetermined count (S29: yes), a prize ball command is transmitted to the payout control device 81 (S30).
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号(S23参照)に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数(賞球個数)を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置81の賞球制御CPUは、賞球コマンドが主制御装置80から送られてくると、払出中継端子板76を介して払出モータ20を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
The prize ball command is a command generated based on a game ball detection signal (see S23) from a detection switch installed at a winning opening, and has a data configuration that can specify the number of payouts (number of prize balls). Yes.
When the prize ball command is sent from the
割り込み回数が所定回数を超えていないときは(S29:no)、上記のように生成した賞球コマンドを例えばRAMに記憶する(S31)。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
S30またはS31を実行すると割り込み(INT)処理から残余処理にリターンする。
When the interrupt count does not exceed the predetermined count (S29: no), the prize ball command generated as described above is stored in, for example, the RAM (S31).
Here, instead of storing the prize ball command, the number of prize balls may be stored, or the number of prize balls for a plurality of winning prizes may be added and stored.
When S30 or S31 is executed, the process returns from the interrupt (INT) process to the remaining process.
一方、電源装置85(図8参照)に設けられる停電検出回路110が停電を検出して停電検出信号111を出力し、この信号が主制御装置80に入力されると、主制御CPUにリセット信号(NMI信号)112が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてNMI(ノンマスカブルインタラプト)を用いるため、以後リセット信号をNMI信号と記す。
主制御CPUは、NMI信号112があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図7に示す割り込み(NMI)処理にジャンプ(実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み(NMI)処理にジャンプ)して強制割り込み処理を行う。
この割り込み(NMI)処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して(S35)、NMIフラグを1にセットしてから(S36)、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する(S37)。
On the other hand, the power
When there is an NMI signal 112, the main control CPU immediately interrupts the current program regardless of the residual process and the main process, and jumps to the interrupt (NMI) process shown in FIG. Forcible interrupt processing is performed by jumping to interrupt (NMI) processing without shifting to the next step.
In this interrupt (NMI) process, the address of the current program is stored in the register (S35), the NMI flag is set to 1 (S36), and the process is restarted from the address stored in the register (S37).
この処理の再開後の残余処理においてS9を実行すると、NMIフラグが1になっているので(S10:no)、バックアップ処理に移行して、SUM値を作成し(S15)、RAM保証値を1にして(S16)、RAMライトプロテクト処理(S17)によりRAMの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではRAM保証値が1であるから(S3:yes)、上述のS4、S5が実行され、またSUM値が0ではないから(S5:yes)電源復帰処理(S7)を行う。
If S9 is executed in the remaining process after the restart of this process, the NMI flag is 1 (S10: no), so the process proceeds to the backup process to create a SUM value (S15) and set the RAM guaranteed value to 1. In this manner (S16), the RAM write protection process (S17) prohibits the writing of the RAM.
If power is restored after backup processing is performed in this way, power-on processing is performed. However, since the RAM guarantee value is 1 here (S3: yes), the above-described S4 and S5 are executed, and Since the SUM value is not 0 (S5: yes), a power recovery process (S7) is performed.
電源投入時処理後に実行される残余処理中にINT割り込みがあると、割り込み禁止が解除(S14)された後に割り込み(INT)処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置80が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置81の賞球制御CPUの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置80から払出制御装置81に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置81が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
If there is an INT interrupt during the remaining process executed after the power-on process, the interrupt prohibition is canceled (S14) and the process jumps to the interrupt (INT) process and performs this process. When there are winnings at various winning openings, the payout cannot be made immediately, but the
With respect to the detected winning, since the winning ball command is transmitted from the
Therefore, the player does not suffer the disadvantage that the winning ball is not paid out even though the player has won.
図8は電源装置85の電源供給を示すブロック図である。
図8に示すように、電源装置85は電源回路113、停電検出回路110及びバックアップ用電源回路114、受電回路116、電源スイッチ117、RAMクリアスイッチ115を備えている。
電源回路113は、受電回路116を経由して供給される主電源AC24Vを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路116には、当該受電回路116から電源回路113への主電源AC24Vの供給を導通/非導通に切り替えられる電源スイッチ117が接続されている。
FIG. 8 is a block diagram showing power supply of the
As shown in FIG. 8, the
The
バックアップ用電源回路114は、電源回路113で生成されたDC5Vを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源(DC5V)として供給する。停電検出回路110は、主電源の電圧(24V)が所定電圧以下に降下すると主制御装置80、払出制御装置81に停電検出信号111とリセット信号(NMI信号)112を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号111、リセット信号112ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号111とリセット信号112を主制御装置80と払出制御装置81に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置80のみに送信し、主制御装置80が払出制御装置81に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
The backup
In the present embodiment, the power
RAMクリアスイッチ115は操作に応じてRAMクリアスイッチ信号を出力する。なお、RAMクリアスイッチ115の操作によりRAMクリアスイッチ信号を出力するためのRAMクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置85に設ける必要はなく、主制御装置80や払出制御装置81のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置80、払出制御装置81に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをRAMクリアできたり、払出制御装置81のみクリアできる構成とする。
The RAM
図9に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S40)。なお、本実施例では特別図柄1、特別図柄2を有する遊技構成であるため、図9に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では各々4個)か否かを判断する(S41)。図2で説明したように特別図柄保留記憶表示装置10は向かって左側の4つが特別図柄1に用いられ、向かって右側の4つが特別図柄2に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ(S41:no)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S42)。既に4個の保留記憶があれば(S41:yes)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 9, the
If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). Whether or not (S41). As described with reference to FIG. 2, the special symbol on-hold
If the reserved memory is not full (S41: no), each random number is stored as the special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect
図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S50)。S50の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S51:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S52:no)、特別図柄保留記憶(前記、S42による保留記憶)があるか否かを判断する(S53)。
この保留記憶があれば(S53:no)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を1減算し、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S54)。
肯定判断であれば(S54:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S56)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S55)。
本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 10,
If there is this reserved memory (S53: no), the oldest one of the special symbol reserved memories is read and the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory. It is determined whether (high probability state) or not (S54).
If the determination is affirmative (S54: yes), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S56). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S55).
In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.
S55又はS56の判定で当たりなら(S57:yes)、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し(S58)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S59)。
また、外れのときは(S57:no)、次に小当たりであるか判断する(S61)。判定で当たりなら(S61:yes)、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S62)。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は1つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは(S61:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S63)。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S55 or S56 is successful (S57: yes), the winning symbol is determined by the winning symbol determining random number (S58), and the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S59).
If it is off (S57: no), it is next determined whether or not it is a small hit (S61). If the determination is successful (S61: yes), the small winning symbol is determined, and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S62). In the present embodiment, since only one symbol for winning a small winning is provided, there is no need to perform symbol determination processing. Of course, it may be configured to perform the symbol determination process.
When the small hit is off (S61: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S63). In the case of the present embodiment, since there is only one type of special symbol “-” in the case of detachment, it is not necessary to determine the detachment symbol.
S59又はS62、S63に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S60)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S59, S62, or S63, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of normal jackpot, probability variation jackpot, missed reach (missed but with reach display), or missed with no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data specifying data and variation time is output to the
Accordingly, the
Receiving the variation start command, the sub integrated
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S51:yes)、図11に示すように所定の図柄変動時間(S59又はS62、S63の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判断する(S64)。
肯定判断(S64:yes)なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し(S65)、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S51: yes),
If the determination is affirmative (S64: yes), a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 83 (S65), and the special
Receiving the symbol stop command, the sub integrated
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S66:yes)、確定図柄を表示設定(S67)し、条件装置作動開始処理(S68)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S69)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S70)。否定判断なら(S69:no)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S71)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S72)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S66: yes),
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S69). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S70). If the determination is negative (S69: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S71). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S72).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S66:no)、図12に示すように小当たりになる組合せか判断する(S73)。
小当たりになる場合であれば(S73:yes)、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理(S75)を行い、次に時短フラグが1であるか判定する(S76)。
時短フラグが1である場合は(S76:yes)、開放延長作動回数を1減算する(S77)。
1減算したことにより開放延長可能回数が0となる場合は(S78:yes)時短フラグを0にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し(S79)、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが1ではない場合(S76:no)、開放回数が0ではない場合(S78:no)はそのまま特別遊技処理に移行する。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S66: no), it is determined whether the combination is a small hit as shown in FIG. 12 (S73).
If it is a small win (S73: yes), the determined symbol display setting process (S75) is performed in the same way as the big win, and then it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S76).
When the time reduction flag is 1 (S76: yes), 1 is subtracted from the open extension operation count (S77).
If the number of times that the opening extension can be performed becomes 0 by subtracting 1 (S78: yes), the operation of the opening extension function is set to end by setting the time reduction flag to 0 (S79), and after the small hit game processing described later is completed Stop the open extension function. Since the small hit game according to the present embodiment is not handled as a cause of changing the game state, the number of times that the open extension can be extended is not increased, reduced, started, stopped, etc. due to the small hit.
When the time reduction flag is not 1 (S76: no), when the number of times of release is not 0 (S78: no), the process directly proceeds to the special game process.
図10の戻り、確定図柄が表示中である場合は(S52:yes)、図13に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し(S80)、終了した場合は(S80:yes)確定図柄の表示を終了する(S81)。表示時間が終了していない場合は(S80:no)そのまま特別遊技処理へ移行する。 Returning to FIG. 10, when the confirmed symbol is being displayed (S52: yes), it is determined whether the defined symbol display time has ended as shown in FIG. 13 (S80), and when it is completed (S80: yes), it is confirmed. The symbol display is terminated (S81). If the display time has not ended (S80: no), the process proceeds to the special game process.
図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S91)。
条件装置の作動中なら(S91:yes)、大入賞口13が開放中か否かを判断する(S92)。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は2つ備えるが大入賞口は1つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
In the special game process shown in FIG. 14, the
If the condition device is operating (S91: yes), it is determined whether or not the special winning
大入賞口13の開放中ではない場合は(S92:no)、大当たり遊技開始演出中であるか判断する(S93)。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合(S93:no)、次は大当たりインターバル中により大入賞口13が閉鎖しているのか判断する(S94)。大当たりインターバル中でもない場合は(S94:no)大当たり終了演出中であるか判断する(S95)。
これも否定判断の場合は(S95:no)、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し(S96)、大当たり遊技開始演出処理(S97)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口13を開放させる。
サブ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合(S91:no)、大当たり開始演出中の場合(S93:yes)、大当たり間インターバル中の場合(S94:yes)、大当たり終了演出中の場合(S95:yes)はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
If the
When it is not during the jackpot game start effect (S93: no), it is next determined whether or not the big winning
If this is also a negative determination (S95: no), it is determined that the state of starting the jackpot game is now started, so the jackpot symbol and the jackpot game state are stored (S96), and the jackpot game start effect process (S97) ), A jackpot start command is transmitted to the sub integrated
The
When the condition device is not in operation (S91: no), during the jackpot start effect (S93: yes), during the jackpot interval (S94: yes), when the jackpot end effect (S95: yes) The process proceeds to the small hit game processing.
大入賞口13が開放中である場合は(S92:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S98)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口13に遊技球が10個入賞した場合は(S98:yes)大入賞口閉鎖処理を行う(S100)。
入賞数が10個に満たない場合は(S98:no)、大入賞口の開放時間が終了したか判断する(S99)。本実施例では、15ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了している場合は(S99:yes)大入賞口閉鎖処理(S100)を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する(101)。最終ラウンドではない場合は(S101:no)大当たりインターバル処理(S102)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、第1大入賞口13を開放させる。
開放時間が終了していない場合は(S99:no)、そのまま小当たり遊技処理に移行する。
When the big winning
When ten game balls are won in the big winning opening 13 (S98: yes), the big winning opening closing process is performed (S100).
If the number of winnings is less than 10 (S98: no), it is determined whether the opening time of the big winning opening is over (S99). In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds.
When the opening time has expired (S99: yes), a special winning opening closing process (S100) is performed, and then it is determined whether it was the final round (101). If it is not the final round (S101: no), the jackpot interval process (S102) transmits an interval command to the
If the opening time has not ended (S99: no), the process directly proceeds to the small hit game process.
S101で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図15に示すように大当たり終了演出処理(S103)を実行してから、条件装置停止処理(S104)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S67で特別図柄表示装置9に確定表示させS96で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S105:yes)、確変フラグを1に変更を(S106)行う。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率向上、特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S105:no)、時短フラグを1に変更を(S107)行う。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、開放延長カウンタの値を100にセットする。
上記セット内容は一例である。詳細は省くが後述する小当たり遊技と連携して行う潜伏演出を行う時などは、確変フラグ=2を設け、フラグが2の場合は特別図柄の当選確率向上のみを付与する構成にしたり、フラグが2の状態で再度フラグ2が選択されることを条件にフラグを1にすることなどが考えられる。
If the affirmative determination is made in S101, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S103) is executed as shown in FIG. 15, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S104) (the jackpot flag is set). clear).
Then, if the winning symbol that is confirmed and displayed on the special
If it is not a probable variation symbol (S105: no), the hourly flag is changed to 1 (S107). When the time-short flag is set to 1, in this embodiment, the average change time of the special symbol is shortened, the opening extension function of the ordinary
The set content is an example. For details such as the latent effect performed in conjunction with the small hit game, which will be described later, a probability variation flag = 2 is provided. When the flag is 2, a special symbol winning probability improvement only is given. It is conceivable to set the flag to 1 on the condition that the
各フラグの設定の後は本発明の特徴である優先消化対象の設定が行われる。各フラグの設定後に優先対象が第1始動口11に対応する特別図柄1であるか第2始動口12に対応する特別図柄2であるかを判定し特別図柄1が対象であるか参照する(S108)。例えば図17(a)のように図柄に確率変動と優先対象が割り振られており、その設定に則って判定する。
肯定判断である場合は特別図柄1を優先消化対象に設定し(S109)、否定判断である場合は特別図柄2を優先消化対象に設定する(S110)。例えば図17(a)の設定で図柄5で大当たりした場合は、確変図柄であるため(S105:yes)、確変フラグを1に設定し(S106)、優先対象は1ではないため(S108:no)、特別図柄2優先消化設定が行われる(S110)。
S109又はS110の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S111)。
以上が特別遊技処理である。
After each flag is set, the priority digest target, which is a feature of the present invention, is set. After setting each flag, it is determined whether the priority object is the
If the determination is affirmative, the
After the process of S109 or S110, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S111).
The above is the special game process.
続いて、図16に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口13が開放中か判断する(S112)。否定判断の場合は(S112:no)小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は(S113:no)、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する(S114)。
小当たり遊技間のインターバルではなく(S114:no)、小当たり遊技終了演出中でもない場合は(S115:no)、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し(S116)、小当たり遊技開始演出処理(S117)により、サブ統合制御装置83に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口13を開放させる。
サブ統合制御装置83は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して小当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口13の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
Next, the small hit game process shown in FIG. 16 will be described.
First, it is determined whether or not the special winning
If it is not an interval between the small hit games (S114: no), and if it is not in the small hit game end effect (S115: no), it is determined that the small hit game is now started. The small winning game state is stored (S116), and the small winning start command is transmitted to the
The
大入賞口13が開放中である場合は(S112:yes)、大入賞口13に遊技球が10個入賞したか判断する(S118)。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である10個に達している場合は(S118:yes)、大入賞口13の閉鎖処理を行う(S120)。
10個に達していない場合は(S118:no)大入賞口13の最大開放時間に達しているか判断する(S119)。本実施例では最大開放時間は0.8秒である。そのため、上記最大入賞個数10個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、2ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、第2大入賞口の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は(S119:yes)大入賞口13の閉鎖処理を行い(S120)、達していない場合は(S119:no)そのままリターンする。
If the
When the maximum number of winning prizes has been reached (S118: yes), the closing process of the special winning
If the number has not reached 10 (S118: no), it is determined whether the maximum opening time of the special winning
When performing the so-called latent production described above, the opening time at the time of the second round big hit is also the same, so that the player can not determine whether it is a big hit or a small hit just by looking at the opening action of the second big prize opening It has become.
If the opening time has been reached (S119: yes), the special winning
大入賞口13を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する(S121)本実施例では小当たり遊技は2ラウンドに設定している。特に2ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は(S121:yes)小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理(S123)を実行してサブ統合制御装置83に小当たり終了コマンドを送信する(S124)。
最終ラウンドではない場合は(S121:no)小当たり遊技間インターバル処理を行い(S122)リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
After closing the big winning
If it is the final round (S121: yes), the small hitting operation is not continued, so the small hitting end effect process (S123) is executed and a small hitting end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S124).
If it is not the final round (S121: no), an interval process between small games is performed (S122), and the process returns to the return.
The above is the small hit game processing. In the case of a small hit, the condition device does not operate, so the probability variation flag, the short time flag, etc. are not set, and only the gaming state at the small hit is returned.
図17は特別図柄に対して確率変動機能および優先消化対象の割り振りにおける、優先消化対象の割り振りの特徴的な3パターンを示すものである。
図9、図10でも示したように遊技球が各始動口に入賞した時に取得される大当たり図柄決定用乱数により大当たり時の図柄の停止態様は決定されるが、その停止態様に確変フラグ、時短フラグの設定内容とともに優先対象の設定内容も予め設定される。これにより、大当たり図柄の停止態様を決定するだけで、遊技状態と優先消化対象が決定されることになる。
FIG. 17 shows three characteristic patterns of allocation of priority digest targets in the probability variation function and priority digest target allocation for special symbols.
As shown in FIGS. 9 and 10, the stop mode of the symbol at the time of jackpot is determined by the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball wins each starting port. The setting contents of the priority object are set in advance together with the setting contents of the flag. Thereby, only by determining the stop mode of the jackpot symbol, the gaming state and the priority digest target are determined.
図17(a)は優先消化対象が均等に振り分けられている区分表である。
本実施例では確率変動と優先消化対象が分散されて設定されているため、1.確率変動未作動および優先対象特別図柄1、2.確率変動作動および優先対象特別図柄1、3.確率変動未作動および優先対象特別図柄2、4.確率変動作動および優先対象特別図柄2の4つの遊技状態が形成されている。
無論、上記のも記したが潜伏演出を行う遊技構成の場合は、区分として「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加して、より多様な遊技状態を形成することになるし、段落0059でも述べた確変フラグ2の状態でフラグ2を再度取得した時は確変フラグ1にするような、開放延長機能の作動条件を特殊にした遊技構成の場合は「開放延長機能」を追加することになる。
図17(b)は優先消化対象が均等ではなく、特別図柄2に偏らせた設定の区分表である。このようにすることにより基本的に特別図柄2が優先対象とされながら、たまに特別図柄1が優先対象となる時があり、遊技の基本構成を形成しながらもランダムで他の遊技状態を発生することができ、遊技のマンネリ化を防ぐことができる。
図17(c)は優先消化を行わない。という遊技状態を追加した区分表である。優先消化を行わないというのは、図10〜13でも示した当否判定処理を行うことであり、第1始動保留、第2始動保留関係なく最も古い保留記憶から消化していくものを指す。
このようにすることにより、大きく1.優先なし、2.優先消化対象特別図柄1、3.優先消化対象特別図柄2の3つの遊技状態を形成することができる。無論、先ほど述べたように「開放延長機能」、「変動時間短縮機能」を追加すればより複数の遊技状態を発生させる事ができるようになる。
FIG. 17A is a classification table in which priority digest targets are equally distributed.
In this embodiment, the probability variation and the priority digest target are set in a distributed manner. Probability variation not activated and priority
Of course, as described above, in the case of a game configuration that performs a latent production, adding `` open extension function '' and `` variable time reduction function '' as a division, it will form more diverse game states, In the case of a game configuration in which the operation condition of the release extension function is special, such as when the
FIG. 17B is a set division table in which priority digestion targets are not uniform and are biased toward the
FIG. 17 (c) does not perform preferential digestion. It is a division table to which the gaming state is added. The fact that priority digestion is not performed means that the validity determination process shown in FIGS. 10 to 13 is performed, which means that digestion is performed from the oldest retained memory regardless of the first start suspension and the second start suspension.
By doing so, 1. No priority. Special symbols for
図18は大当たりとなる特別図柄の停止態様により、特別図柄1が優先対象になった場合(S109)に、図10に変わって行われる特1優先当否判定処理である。なお、図10と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図10と同様に、条件装置が作動中でなく(S50:no)、図柄が変動中でもなく(S51:no)、確定図柄を表示中でもない場合は(S52:no)、特別図柄1の始動保留記憶が0であるか判定する(S150)。特別図柄1に始動保留記憶がある場合は(S150:no)特別図柄1の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定(S54)、大当たり判定(S57)、小当たり判定(S61)を行い変動パターンを決定(S59、S62、S63)して変動開始コマンドをサブ制御装置83へ送信する(S60)。
特別図柄1の始動保留記憶が0の場合は(S150:yes)、図19(a)に進み特別図柄2の始動保留記憶が0であるか判断する(S151)。始動保留記憶が0である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
特別図柄2の始動保留記憶がある場合は(S151:no)、図18に戻って特別図柄1の時同様に、特別図柄2の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定(S54)、大当たり判定(S57)、小当たり判定(S61)を行い変動パターンを決定(S59、S62、S63)して変動開始コマンドをサブ制御装置83へ送信する(S60)。
以上がS109により特別図柄1が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
FIG. 18 is a special 1 priority determination process performed in place of FIG. 10 when the
As in FIG. 10, if the condition device is not operating (S50: no), the symbol is not changing (S51: no), and the final symbol is not displayed (S52: no), the
If the
If there is a start-pending memory for special symbol 2 (S151: no), returning to FIG. 18, as in the case of
The above is the determination processing of whether or not the
図20は特別図柄2が優先対象になった場合(S110)に、図10に変わって行われる特1優先当否判定処理である。なお、今回も図10と同じ処理のところは同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について新たに符号を付して説明を行う。
図10と同様に、条件装置が作動中でなく(S50:no)、図柄が変動中でもなく(S51:no)、確定図柄を表示中でもない場合は(S52:no)、特別図柄2の始動保留記憶が0であるか判定する(S201)。特別図柄1に始動保留記憶がある場合は(S201:no)特別図柄2の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定(S54)、大当たり判定(S57)、小当たり判定(S61)を行い変動パターンを決定(S59、S62、S63)して変動開始コマンドをサブ制御装置83へ送信する(S60)。
特別図柄2の始動保留記憶が0の場合は(S201:yes)、図19(b)に進み特別図柄1の始動保留記憶が0であるか判断する(S202)。始動保留記憶が0である場合はそのまま特別遊技処理へ進む。
FIG. 20 shows a special 1 priority determination process performed in place of FIG. 10 when the
As in FIG. 10, if the condition device is not operating (S50: no), the symbol is not changing (S51: no), and the final symbol is not being displayed (S52: no), the
If the
特別図柄1の始動保留記憶がある場合は(S202:no)、図20に戻って特別図柄2の時同様に、特別図柄1の最も古い記憶を読み出して確変フラグ判定(S54)、大当たり判定(S57)、小当たり判定(S61)を行い変動パターンを決定(S59、S62、S63)して変動開始コマンドをサブ制御装置83へ送信する(S60)。
以上がS110により特別図柄2が優先対象に選択された時の当否判定処理である。
If there is a start-up storage of special symbol 1 (S202: no), returning to FIG. 20, as in the case of
The above is the determination process of whether or not the
以上が第1実施例の構成だが、特別図柄の停止態様にて優先消化の対象を変更することにより、確率変動、開放延長機能の作動の他にも優先消化の対象が関わってくるため遊技者はどの停止態様で当たるかに興味を抱き、遊技の興趣が向上する。
また、特別図柄1、特別図柄2で選択率を異ならせた場合は、一方を遊技性のベースとして配置し、停止態様の引きという不確定要素により他方の遊技性が与えられるため、遊技性の外郭は維持しつつも異なる遊技性がランダムに発生して遊技のマンネリ化を防ぐと共に意外性を与えることができる。
また、優先消化を行わない。という選択肢を持つことで、多様な遊技性を遊技者に提供することができる。特に、優先消化OFF、特別図柄1優先消化、特別図柄2優先消化と確率変動、開放延長機能などとの組み合わせにより、遊技者の有利度が多様に設定する事ができる。
The above is the configuration of the first embodiment, but by changing the target of priority digestion in the special symbol stop mode, the priority digestion target is involved in addition to the operation of the probability variation and the open extension function, so the player Will be interested in which stop mode will be hit, and the fun of the game will improve.
In addition, when the selection rate is different between the
Moreover, priority digestion is not performed. By having this option, it is possible to provide a variety of game playability to the player. In particular, the combination of the priority digestion OFF, the
[第2実施例A]
第2実施例は第1実施例の優先対象選択方法にて、所定回連続して同じ特別図柄が選択された時に、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第1実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第2実施例をA〜Cと3つに区分し説明を行う。
[Second Example A]
The second embodiment is configured such that when the same special symbol is selected for a predetermined number of times in the priority target selection method of the first embodiment, another special symbol is forcibly set as a priority target. Therefore, the same parts and the same processing contents as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points are described. Further, in order to explain patterns that are the same in large configuration but differ in control content, the second embodiment is divided into three parts, A to C, for explanation.
図21に示す処理は、図14〜図15に示す第1実施例の特別遊技処理を、図15に示す処理を修正することにより第2実施例Aの特別遊技処理を示すものである。
図14に示すように、条件装置が作動中であり(S91:yes)、大入賞口が開放(S92:yes)から閉鎖処理を行った場合(S100)、最終ラウンドだった時は(S101:yes)図21へ移動して大当たり終了演出処理を行う(S103)。
条件装置を停止した後(S104)、大当たりの停止態様(図14、S96)が確変であったか判定し(S105)、続いて優先対象が特別図柄1であるか判定を行う(S108)。
特別図柄1が優先消化の対象である場合(S108:yes)、第2実施例特有の処理である、特別図柄1が連続5回選ばれたのか参照する(S301)。5回に達した場合は(S301:yes)逆の特別図柄2が優先消化対象に設定される(S110)。この場合、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置6にて報知することが望ましい。また、4回目の段階で次の当たり時はリミッターが作動することを図27(b)のように示す事が考えられる。この例ではキャラクタ96が状態コメント95を述べているように表示を行っている。
The process shown in FIG. 21 shows the special game process of the second embodiment A by modifying the special game process of the first embodiment shown in FIGS. 14 to 15 and the process shown in FIG.
As shown in FIG. 14, when the condition device is in operation (S91: yes), and the closing process is performed after the special winning opening is opened (S92: yes) (S100), when it is the final round (S101: yes) Moves to FIG. 21 and performs a jackpot end effect process (S103).
After stopping the condition device (S104), it is determined whether the jackpot stop mode (FIG. 14, S96) is a probable change (S105), and then it is determined whether the priority object is the special symbol 1 (S108).
When the
5回に達していない場合は(S301:no)特別図柄1が優先消化対象に設定される(S109)。
優先消化対象が特別図柄2である場合は(S108:no)、特別図柄2が連続5回選ばれたのか参照する(S302)。5回に達した場合は(S302:yes)逆の特別図柄1が優先消化対象に設定される(S109)。5回に達していない場合は(S302:no)特別図柄2が優先消化対象に設定される(S110)。
優先消化対象の設定が終わると(S109、S110)大当たり終了コマンドをサブ制御装置83へ送信して(S111)特別遊技処理を終える。
以上が第2実施例Aだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて他方に優先消化対象を変更することにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。これにより多様な遊技状態を備えた遊技機においても、遊技者は満遍なく各々の遊技状態を享受する機会を増加させることが可能となる。
If the number has not reached 5 (S301: no), the
When the priority digest target is the special symbol 2 (S108: no), it is referred to whether the
When the priority digest target setting is completed (S109, S110), a jackpot end command is transmitted to the sub-control device 83 (S111), and the special game process is terminated.
The above is the second embodiment A, but if the priority digestion target is the same continuously up to a predetermined number of times, it is possible to prevent biasing to each gaming state by operating the limiter and changing the priority digestion target to the other. Can do. As a result, even in gaming machines having various gaming states, the player can increase the chances of enjoying each gaming state evenly.
[第2実施例B]
続いて第2実施例Bは基本となる制御内容はAと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でAと異なる。
図22に示す処理は、図14〜図15に示す第1実施例の特別遊技処理を、図15に示す処理を修正することにより第2実施例Bの特別遊技処理を示すものである。
図14に示すように、条件装置が作動中であり(S91:yes)、大入賞口が開放(S92:yes)から閉鎖処理を行った場合(S100)、最終ラウンドだった時は(S101:yes)図21へ移動して大当たり終了演出処理を行う(S103)。
条件装置を停止した後(S104)、大当たりの停止態様(図14、S96)が確変であったか判定し(S105)、続いて優先対象が特別図柄1であるか判定を行う(S108)。
特別図柄1が優先消化の対象である場合(S108:yes)、第2実施例特有の処理である、特別図柄1が連続5回選ばれたのか参照する(S301)。5回に達した場合は(S301:yes)どちらも優先消化の対象としない設定が行われる(S303)。この場合も、特別図柄の停止態様と異なることになるため、演出図柄表示装置6にて報知することが望ましい。ちなみに特別図柄変動中などは図27(a)のように優先消化対象がどちらであるかを表示しておくとよい。無論、S303のように優先消化を行わない時も報知するとよい。
[Second Example B]
Subsequently, in the second embodiment B, the basic control content is the same as A. However, it differs from A in that an option of not setting a priority digest target is provided.
The process shown in FIG. 22 shows the special game process of the second embodiment B by modifying the special game process of the first embodiment shown in FIGS. 14 to 15 and the process shown in FIG.
As shown in FIG. 14, when the condition device is in operation (S91: yes), and the closing process is performed after the special winning opening is opened (S92: yes) (S100), when it is the final round (S101: yes) Moves to FIG. 21 and performs a jackpot end effect process (S103).
After stopping the condition device (S104), it is determined whether the jackpot stop mode (FIG. 14, S96) is a probable change (S105), and then it is determined whether the priority object is the special symbol 1 (S108).
When the
5回に達していない場合は(S301:no)特別図柄1が優先消化対象に設定される(S109)。
優先消化対象が特別図柄2である場合は(S108:no)、特別図柄2が連続5回選ばれたのか参照する(S302)。5回に達した場合は(S302:yes)どちらも優先消化の対象としない設定が行われる(S304)。5回に達していない場合は(S302:no)特別図柄2が優先消化対象に設定される(S110)。
優先消化対象の設定が終わると(S109、S110、S303、S304)大当たり終了コマンドをサブ制御装置83へ送信して(S111)特別遊技処理を終える。
以上が第2実施例Bだが、優先消化対象が所定回数まで連続して同一であると、リミッターを作動させて優先消化を終了させることにより各々の遊技状態に偏る事を防止することができる。また、優先消化機能により著しく有利な状態が続くことを防止するため、比較的穏やかな遊技性を創出することが可能となる。
If the number has not reached 5 (S301: no), the
When the priority digest target is the special symbol 2 (S108: no), it is referred to whether the
When the priority digest target setting is completed (S109, S110, S303, S304), a jackpot end command is transmitted to the sub-control device 83 (S111), and the special game process ends.
Although the above is 2nd Example B, when the priority digest object is the same continuously for a predetermined number of times, it can prevent biasing to each game state by operating a limiter and ending preferential digestion. In addition, it is possible to create a relatively gentle game in order to prevent the preferential digestion function from continuing a significantly advantageous state.
[第2実施例C]
第2実施例Cは、A、Bと異なり、大当たり図柄を決定する地点で連続数を参照して決定する方式である。
図23は図10を基に第2実施例Cの当否判定処理を表すものである。よって、図11、図12、図13を共用することになる。
条件装置が作動しておらず(S50:no)、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に(S51:no、S51:no)保留記憶を参照し、0以外ならば(S53:no)確変フラグを参照する(S54)。確変、通常での各テーブルで当否判定を行い大当たりである場合(S57)に第2実施例C特有の処理である優先対象連続回数参照を行う(S350)。
本実施例では第2実施例A、Bと同様に連続して5回までを限度とするために、S350では4回連続して対象が同じであるかを参照することになる。
例えば大当たり図柄決定用乱数だけで判定すると図17(a)での図柄「7」が決定されるところを、S350の処理にて参照すると優先対象が特別図柄2で連続4回続いていることから、確率変動機能が作動するのは維持しながら優先対象は特別図柄1としたいため図柄「1」若しくは「3」に変更して大当たり図柄を決定する(S58)。
あとは変動パターンを決定して(S59)サブ制御装置83へ変動開始コマンドを送信する(S60)。
以上が第2実施例Cの制御であるが、A、Bと比較して予め大当たり図柄の停止態様の地点で変更を行うため、A、Bと同様の効果を奏しながら遊技者にとっても大当たり図柄の停止態様と付与される遊技状態が合致しているため混乱を招かない効果を奏する。
[Second Example C]
In the second embodiment C, unlike A and B, the determination is made with reference to the number of consecutive points at the point where the jackpot symbol is determined.
FIG. 23 shows the success / failure determination process of the second embodiment C based on FIG. Therefore, FIGS. 11, 12, and 13 are shared.
If the condition device is not operating (S50: no), and neither the change nor the fixed symbol display is being displayed (S51: no, S51: no), the reserved storage is referred to, and if it is not 0 (S53: no), the probability change flag is set. Reference is made (S54). If it is determined whether or not the table is correct and normal and it is a big win (S57), the priority target continuous number reference, which is a process peculiar to the second embodiment C, is performed (S350).
In the present embodiment, as in the second embodiment A and B, in order to limit up to 5 times continuously, in S350, it is referred to whether the object is the same continuously 4 times.
For example, if the determination is made with only the jackpot symbol determination random number, the symbol “7” in FIG. Then, since it is desired to set the priority object to the
After that, the variation pattern is determined (S59), and a variation start command is transmitted to the sub-control device 83 (S60).
The above is the control of the second embodiment C, but since the change is made in advance at the point of the stop pattern of the jackpot symbol as compared with A and B, the jackpot symbol for the player while achieving the same effect as A and B. Since the stop mode and the gaming state to be given match, there is an effect that does not cause confusion.
[第3実施例A]
第3実施例は第1実施例の優先対象選択方法にて、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、強制的に他の特別図柄を優先対象とする構成である。そのため、第1実施例と同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
また、大きな構成としては同一だが、制御内容が異なるパターンも説明するため、第3実施例をA、Bと2つに区分し説明を行う。
[Third Example A]
The third embodiment has a configuration in which, when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number in the priority object selection method of the first embodiment, another special symbol is forcibly set as a priority object. Therefore, the same parts and the same processing contents as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points are described.
Further, in order to explain patterns that are the same in large configuration but differ in control content, the third embodiment is divided into two parts A and B for explanation.
図24は第3実施例Aの当否判定処理を示すものであり、図24、図25が1つで図18と同じ一連の当否判定処理となる。
条件装置が作動しておらず(S50:no)、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に(S51:no、S51:no)特別図柄1の保留記憶を参照し、0以外ならば(S150:no)第3実施例A特有の処理である変動回数をプラス1する(S401)。
変動回数が1加算された後、本実施例では変動回数が200回に達したか判定する(S402)。ここでは200回だが回数設定は任意である。
200回に達していない場合は(S402:no)、図25に移行して確変判定(S54)、当否判定(S57)、小当たり判定(S61)等を行い変動パターンを決定し(S59、S62、S63)サブ制御装置83へ変動開始コマンドを送信する(S60)。
200回に達している場合は(S402:yes)優先対象を特別図柄2に変更を行い(S403)当否判定処理を終える。
なお、200回をカウント中は図27(c)のようにリミッターが作動することとなる変動回数が判るように表示すると良い。
以上が第3実施例Aの処理だが、第2実施例と異なり変動回数により変更されるため、大当たり遊技に至るまでの過程で優先消化対象が切り替わることができ、遊技者に多様な遊技性を与えならが大当たりを目指すことを可能とさせる事ができる。
FIG. 24 shows the success / failure determination process of the third embodiment A, and FIG. 24 and FIG.
If the condition device is not operating (S50: no), and neither the change nor the fixed symbol is displayed (S51: no, S51: no), the reserved memory of the
After 1 is added to the number of changes, it is determined in this embodiment whether the number of changes has reached 200 (S402). Here, it is 200 times, but the number of times setting is arbitrary.
If it has not reached 200 times (S402: no), the process proceeds to FIG. 25 to perform a probability variation determination (S54), a success / failure determination (S57), a small hit determination (S61), and the like to determine a variation pattern (S59, S62). , S63) A change start command is transmitted to the sub-control device 83 (S60).
If it has reached 200 times (S402: yes), the priority object is changed to the special symbol 2 (S403), and the success / failure determination process ends.
In addition, while counting 200 times, it is good to display so that the frequency | count of a fluctuation | variation from which a limiter will act | operate like FIG.27 (c) can be known.
The above is the processing of the third embodiment A, but unlike the second embodiment, it is changed according to the number of fluctuations, so that the priority digest target can be switched in the process up to the jackpot game, giving the player a variety of playability If given, it can make it possible to aim for a big hit.
[第3実施例B]
続いて第3実施例Bは基本となる制御内容はAと同一である。ただし、優先消化対象を設定しないという選択肢を設けている点でAと異なる。
条件装置が作動しておらず(S50:no)、変動中でも確定図柄表示中でもない場合に(S51:no、S51:no)特別図柄1の保留記憶を参照し、0以外ならば(S150:no)変動回数をプラス1する(S401)。
変動回数が1加算された後、本実施例では変動回数が200回に達したか判定する(S402)。
200回に達していない場合は(S402:no)、図25に移行して確変判定(S54)、当否判定(S57)、小当たり判定(S61)等を行い変動パターンを決定し(S59、S62、S63)サブ制御装置83へ変動開始コマンドを送信する(S60)。
200回に達している場合は(S402:yes)第3実施例B特有の処理である、どちらにも優先消化を行わせない設定が行われて(S503)当否判定処理が終了する。
以上が第3実施例Bの処理だが、これにより優先消化が所定回数のみだけ実行される遊技状態のため、従来よりも優先消化による有利度を向上させた性能にすることができる。
有利度が向上することにより、遊技者にとっては興趣の高い遊技状態となり、確率変動、変動短縮機能等と並んで遊技価値を高める機能となる。
なお、本実施例では200回で統一して説明を行ったが、図17のように特別図柄に各々リミッター回数を予め設けて複数のリミッター回数を備える構成としてもよい。その場合は、図26のS402の参照する回数が大当たり図柄の停止態様により可変してくる。
これを行えば、どれだけ優先消化機能を付与されるか。優先消化の対象はどちらであるか。という興趣が発生し、より遊技者に楽しみを与える事ができる。
[Third Example B]
Subsequently, in the third embodiment B, the basic control content is the same as A. However, it differs from A in that an option of not setting a priority digest target is provided.
If the condition device is not operating (S50: no), and neither the change nor the fixed symbol is displayed (S51: no, S51: no), the reserved memory of the
After 1 is added to the number of changes, it is determined in this embodiment whether the number of changes has reached 200 (S402).
If it has not reached 200 times (S402: no), the process proceeds to FIG. 25 to perform a probability variation determination (S54), a success / failure determination (S57), a small hit determination (S61), and the like to determine a variation pattern (S59, S62). , S63) A change start command is transmitted to the sub-control device 83 (S60).
When it has reached 200 times (S402: yes), the setting specific to the third example B is set so that priority digestion is not performed in either (S503), and the success / failure determination process ends.
The above is the processing of the third embodiment B. With this, a gaming state in which the preferential digestion is executed only a predetermined number of times, so that the performance by the preferential digestion can be improved as compared with the prior art.
As the degree of advantage is improved, the gaming state is highly interesting for the player, and the function increases the game value along with the probability variation and variation shortening functions.
In the present embodiment, the description has been made by unifying 200 times. However, as shown in FIG. 17, a special symbol may be provided with a number of limiters in advance, and a plurality of limiters may be provided. In that case, the number of times of reference in S402 in FIG. 26 varies depending on the stop pattern of the jackpot symbol.
If you do this, how much priority digestive function is given? Which is the subject of priority digestion? This will create an excitement that will give more fun to the player.
[第4実施例A]
次に第4実施例Aについて説明する。
第4実施例では、第1始動口11のみを特別遊技を行うか否かを決定する始動口とし、普通電動役物12は第2始動口として機能しない構成である。従って、大当たりである特別遊技は、第1始動口としてのチャッカー11に遊技球が入賞し予め定められた当否乱数値を抽出した場合のみ実行される。
第1始動口11に遊技球が入賞すると、2ms毎に+1され0〜399の整数が繰り返し作成されるカウンタの値が抽出される。第1始動口に遊技球が入賞するタイミングはランダムなので、抽出されるカウンタの値は実質乱数として機能する。
抽出されたカウンタの値が「1」であれば、画面6aに「333」又は「777」と表示され、大入賞口13が30秒又は遊技球が10個入賞するまで開放され、この開放動作を16回繰り返す開閉動作である第1特別遊技が実行される。
画面6aに「777」と表示する場合には、特別遊技実行後に高確率(確変)となる。具体的には、抽出されるカウンタの値が[1]、「13」、「17]、[19]又は[21]でも画面6aに「777」と表示する第1特別遊技が実行される。
抽出されたカウンタの値が「11」であれば、画面6aに「333」及び「777」以外の3桁同一図柄の組み合わせが表示され、大入賞口13が1秒開放され、この開放動作は1回のみ実行される第2特別遊技が実行される。
尚、大入賞口13に遊技球が1個入賞すると、賞球として15個の遊技球が遊技者に払出される。
[Fourth Embodiment A]
Next, a fourth embodiment A will be described.
In the fourth embodiment, only the first start port 11 is used as a start port for determining whether or not to play a special game, and the ordinary
When a game ball wins the first starting port 11, the value of the counter is extracted, which is incremented by 1 every 2 ms and an integer of 0 to 399 is repeatedly created. Since the timing at which the game ball wins at the first starting port is random, the extracted counter value functions as a real random number.
If the value of the extracted counter is “1”, “333” or “777” is displayed on the
When “777” is displayed on the
If the extracted counter value is “11”, a combination of the same three-digit symbols other than “333” and “777” is displayed on the
In addition, when one game ball is won in the big winning
本実施例では、法律上の出球率を遵守するため、特別遊技を発生する確率を1/400として、第1始動口11の入球率(入賞率)、確変継続率等が決定される。尚、入球率は、始動口11の真上2本の遊技釘の間隔及び角度を調整することにより決定される。1分間に発射される遊技球は、本実施例では99個である。入球率の測定は、始動口11に遊技球が最も入賞するよう発射力を調整して行われる。 In the present embodiment, in order to comply with the legal ball-off rate, the probability of occurrence of a special game is set to 1/400, and the ball-entry rate (winning rate), the probability variation continuation rate, etc. of the first start port 11 are determined. . The entrance rate is determined by adjusting the interval and angle between the two game nails just above the start port 11. In this embodiment, 99 game balls are fired per minute. The measurement of the entrance rate is performed by adjusting the launch force so that the game ball wins the most at the start port 11.
本実施例では、第2特別遊技により獲得される賞球数は極めて少ないので、第1特別遊技を発生させる確率に基づき、出球率を設計する。これにより、特別遊技発生の偏りを少なくすることができる。
例えば、第1特別遊技を発生する確率を1/500とし、第2特別遊技を発生する確率を1/300として、平均特別遊技の発生確率を1/400として出球率を設計すれば、第2特別遊技では実質賞球を獲得することができなく、第1特別遊技の発生頻度に偏りが生じる可能性があった。
本願発明は、この課題を解決し、ぱちんこ遊技機を一層健全なものとする効果を発揮する。
In this embodiment, since the number of prize balls acquired by the second special game is very small, the pitch rate is designed based on the probability of generating the first special game. As a result, it is possible to reduce the occurrence of special games.
For example, if the probability of occurrence of the first special game is 1/500, the probability of occurrence of the second special game is 1/300, the probability of occurrence of the average special game is 1/400, and the pitch rate is designed, In 2 special games, a real prize ball could not be obtained, and the occurrence frequency of the first special game could be biased.
The present invention solves this problem and exhibits the effect of making the pachinko gaming machine more sound.
[第4実施例B]
第4実施例Bについて説明する。
第4実施例Bでは、抽出されたカウンタの値が「11」であれば、画面6aに「333」及び「777」以外の3桁同一図柄の組み合わせが表示され、大入賞口13が7秒開放され、この開放動作は10回繰り返し実行される第2特別遊技が実行される。第1特別遊技については、第4実施例Aと同様である。
[Fourth embodiment B]
A fourth embodiment B will be described.
In the fourth embodiment B, if the value of the extracted counter is “11”, a combination of the same three-digit symbols other than “333” and “777” is displayed on the
本実施例では、法律上の出球率を遵守するため、特別遊技を発生する確率を1/200として、第1始動口11の入球率(入賞率)、確変継続率等が決定される。
本実施例では、第2特別遊技により獲得される賞球数は第1特別遊技に比し少なくない。このため、従来と同様、第1特別遊技及び第2特別遊技を発生させる確率に基づき出球率を設計する。
In the present embodiment, in order to comply with the legal ball-off rate, the probability of occurrence of a special game is set to 1/200, and the ball-entry rate (winning rate), the probability variation continuation rate, etc. of the first start port 11 are determined. .
In this embodiment, the number of prize balls acquired by the second special game is not less than that of the first special game. For this reason, as in the prior art, the pitching rate is designed based on the probability of generating the first special game and the second special game.
以上、本発明の第2具体例を述べたが本発明の要旨を逸脱しない範囲において、回数や時間は適宜設計変更可能である。例えば、第2特別遊技の開放動作は、開放時間は6秒以下、開閉回数は2回としても良い。但し、第2特別遊技でも、所謂「突確」で次回の大当たりが保障されている場合には、第1特別遊技とみなしても良い。要は、第2特別遊技により獲得できる賞球数が第1特別遊技に比し、極めて少ない場合には、第1特別遊技の発生確率により出球率を算出するよう構成すれば良い。
また、本実施例では、抽出される当否乱数値の相違により第1特別遊技と第2特別遊技を区別したが、抽出される当否乱数の値を共通して用い、他の乱数、例えば、大当たり図柄乱数の相違により区別しても良い。
更に、第4実施例Aにおいて、第1特別遊技と第2特別遊技を合わせた特別遊技の発生確率を1/400とし、第2特別遊技が占める割合を全体特別遊技の20%とした場合、出球率を算出する特別遊技の発生確率は、1/400 × (80/100) =1/500 として出球率を設計しても良い。
Although the second specific example of the present invention has been described above, the number of times and the time can be appropriately changed within the scope not departing from the gist of the present invention. For example, in the opening operation of the second special game, the opening time may be 6 seconds or less and the opening / closing frequency may be two. However, even the second special game may be regarded as the first special game if the next jackpot is guaranteed by so-called “accuracy”. In short, if the number of award balls that can be acquired by the second special game is extremely small compared to the first special game, it may be configured to calculate the pitch rate based on the occurrence probability of the first special game.
In the present embodiment, the first special game and the second special game are distinguished by the difference in the extracted random number value. However, the extracted random number value is used in common, and other random numbers, for example, jackpots are used. You may distinguish by the difference of a design random number.
Furthermore, in the fourth embodiment A, when the probability of occurrence of a special game combining the first special game and the second special game is 1/400, and the ratio of the second special game is 20% of the total special game, The probability of occurrence of a special game for calculating the pitch rate may be designed as 1/400 × (80/100) = 1/500.
1 : 遊技盤 、 6 : 演出図柄表示装置
6a : 画面 、 11 : 第1始動口
12 : 第2始動口 、 13 : 大入賞口
50 : ぱちんこ機 、 80 : 主制御装置
82 : 演出図柄表示装置 、 83 : サブ制御装置
95 : 状態コメント 、 96 : キャラクタ
1: game board, 6: production
Claims (2)
前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定回数開閉する第1特別当たり遊技手段と、
前記特別当否判定手段の判定結果により前記所定回数より少ない回数前記特別電動役物を開閉する第2特別当たり遊技手段と、を備え、
前記第1特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第2特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の1/4未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとし、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開閉する回数が前記所定回数の1/4以上且つ前記所定回数未満の自然数の場合、特別遊技を発生させる確率を1/N+1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする遊技機。 A special symbol start port where a random number is obtained by passing a game ball and the special symbol starts to fluctuate,
Special success / failure determination means for determining whether to make a special hit based on the acquired random number;
A first special winning gaming means for opening and closing a special electric accessory that can be opened and closed by a predetermined number of times according to a determination result of the special success / failure determination means;
A second special hit game means for opening and closing the special electric accessory less than the predetermined number of times according to the determination result of the special success / failure determination means,
In a gaming machine in which the probability of generating a special game by the first special winning gaming means is 1 / N, and the probability of generating a special game by the second special winning gaming means is 1 / M,
If the number of times that the second special winning game means is opened and closed is a natural number that is less than 1/4 of the predetermined number, the probability of generating a special game is 1 / N,
When the number of times of opening and closing the special electric accessory by the second special hit gaming means is a natural number that is 1/4 or more of the predetermined number of times and less than the predetermined number of times, the probability of generating a special game is 1 / N + 1 / M,
A gaming machine characterized by the design of the starting rate.
前記取得された乱数に基づいて特別当たりとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
該特別当否判定手段の判定結果により、開閉動作可能な特別電動役物を予め定められた所定時間開放する第1特別当たり遊技手段と、
前記特別当否判定手段の判定結果により前記時間より短い時間前記特別電動役物を開閉する第2特別当たり遊技手段と、を備え、
前記第1特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/N、前記第2特別当たり遊技手段による特別遊技を発生させる確率を1/Mとする遊技機において、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間1/4未満の場合、特別遊技を発生させる確率を1/Nとし、
前記第2特別当たり遊技手段により前記特別電動役物を開放する時間が前記所定時間の1/4以上且つ前記所定時間未満の場合、特別遊技を発生させる確率を1/N+1/Mとして、
出球率を設計したことを特徴とする遊技機。 A special symbol start port where a random number is obtained by passing a game ball and the special symbol starts to fluctuate,
Special success / failure determination means for determining whether to make a special hit based on the acquired random number;
A first special winning game means for opening a special electric accessory that can be opened and closed according to a determination result of the special success / failure determination means;
A second special hit gaming means for opening and closing the special electric accessory for a time shorter than the time according to the determination result of the special success / failure determination means,
In a gaming machine in which the probability of generating a special game by the first special winning gaming means is 1 / N, and the probability of generating a special game by the second special winning gaming means is 1 / M,
If the time for opening the special electric accessory by the second special hit gaming means is less than ¼ of the predetermined time, the probability of generating a special game is 1 / N,
When the time for opening the special electric accessory by the second special hit gaming means is 1/4 or more of the predetermined time and less than the predetermined time, the probability of generating a special game is 1 / N + 1 / M,
A gaming machine characterized by the design of the starting rate.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008271055A JP2010099127A (en) | 2008-10-21 | 2008-10-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008271055A JP2010099127A (en) | 2008-10-21 | 2008-10-21 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010099127A true JP2010099127A (en) | 2010-05-06 |
JP2010099127A5 JP2010099127A5 (en) | 2012-10-11 |
Family
ID=42290306
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008271055A Withdrawn JP2010099127A (en) | 2008-10-21 | 2008-10-21 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010099127A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007105387A (en) * | 2005-10-17 | 2007-04-26 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007125320A (en) * | 2005-11-07 | 2007-05-24 | Newgin Corp | Game machine |
-
2008
- 2008-10-21 JP JP2008271055A patent/JP2010099127A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007105387A (en) * | 2005-10-17 | 2007-04-26 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2007125320A (en) * | 2005-11-07 | 2007-05-24 | Newgin Corp | Game machine |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
CSNC201000167016; '「ぜんぶ独り言ですから!!」' パチンコ攻略マガジン2008年9月12日号 , 20080912, p.49, 双葉社 * |
JPN6013000661; '「ぜんぶ独り言ですから!!」' パチンコ攻略マガジン2008年9月12日号 , 20080912, p.49, 双葉社 * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4923205B2 (en) | Game machine | |
JP2013063213A (en) | Game machine | |
JP2009201532A (en) | Game machine | |
JP2011098122A (en) | Pinball game machine | |
JP6845441B2 (en) | Pachinko game machine | |
JP5282193B2 (en) | Game machine | |
JP2009254457A (en) | Pinball game machine | |
JP2020068866A (en) | Game machine | |
JP5282206B2 (en) | Game machine | |
JP2007289323A (en) | Pinball game machine | |
JP5303702B2 (en) | Game machine | |
JP5232962B2 (en) | Game machine | |
JP2010082157A (en) | Game machine | |
JP5597802B2 (en) | Game machine | |
JP2017176236A (en) | Game machine | |
JP5552597B2 (en) | Game machine | |
JP2017018704A (en) | Game machine | |
JP2006102182A (en) | Game machine | |
JP2020068865A (en) | Game machine | |
JP2012081334A (en) | Game machine | |
JP2010099282A (en) | Game machine | |
JP2020110470A (en) | Game machine | |
JP6041327B2 (en) | Game machine | |
JP2020081104A (en) | Game machine | |
JP2010099127A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110929 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120824 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130111 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20130222 |