JP2010075258A - Pachinko game machine and pachinko game system - Google Patents

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JP2010075258A JP2008244160A JP2008244160A JP2010075258A JP 2010075258 A JP2010075258 A JP 2010075258A JP 2008244160 A JP2008244160 A JP 2008244160A JP 2008244160 A JP2008244160 A JP 2008244160A JP 2010075258 A JP2010075258 A JP 2010075258A
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Kota Kawakami
功太 川上
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game system capable of suppressing a player's speculative spirit without excessively inciting it. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 100 includes: a shooting stop means 122 stopping the shooting of a game ball from a game ball shooting device 30; a shooting stop condition setting means 112 capable of setting a game ball shooting stop condition from the game ball shooting device 30; a shooting stop condition determination means 113 determining whether or not stopping the shooting of the game ball from the game ball shooting device 30 based on the shooting stop condition set by the shooting stop condition setting means 112; an external information creation means 114 creating shooting stop information based on the determination result of the shooting stop condition determination means 113; and an external information output means 114 outputting the shooting stop information to a parlor computer 50. The parlor computer 50 stops the shooting of the game ball from the game ball shooting device 30 of the Pachinko game machine 100 via a card unit 60 based on the shooting stop information to be input. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を発射する発射装置の停止させることができるパチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システムに関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine and a pachinko gaming system that can stop a launching device that launches a game ball.

パチンコ遊技機には、周知のように、1種タイプ、2種タイプ、或いは1種2種混合タイプ等といった様々なタイプのものが知られている。
1種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、可変入賞装置が設けられ、遊技球が始動口に入賞することで乱数が取得され、図柄変動表示器の表示図柄が変動を開始し、所定時間経過後に変動停止し、その停止図柄が予め定められた所定図柄となった場合に大当たりが発生し、特別遊技状態となって可変入賞装置が繰り返し開成状態となり遊技者にとって所定期間有利になるものである。
2種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、一対の羽根(可動片)を有する可変入賞装置(役物装置)が設けられ、始動口に遊技球が入賞すると可変入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域(Vゾーン)を通過したときに大当たりが発生し、特別遊技状態となって可変入賞装置が繰り返し開成状態となり遊技者にとって所定期間有利になるものである。
そして、1種、2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した1種タイプの機能と2種タイプの機能とを備えた遊技機である。
なお、先行文献としては、例えば特許文献1に入賞球の保留個数が今まで以上に多く設定された場合であっても、遊技者の射幸心を過剰に煽ることがなく、大当たりの頻繁な発生を抑制するための釘の調整等を不要としたパチンコ遊技機が提案されている。
また特許文献2には、過度に射幸心を煽ることがなく、適度な遊技性を備えるようにしたパチンコ遊技機が提案されている。
特開2002−210145公報 特開2005−143584公報
As is well known, various types of pachinko gaming machines such as one type, two types, or one type and two types mixed type are known.
One type of pachinko gaming machine has a game board with a start opening, a symbol variation display, and a variable winning device. A random number is acquired by winning a game ball at the start opening, and the display variation of the symbol variation display is Starts changing, stops changing after a lapse of a predetermined time, and when the stop symbol becomes a predetermined symbol, a jackpot occurs, the special game state is entered, and the variable winning device is repeatedly opened, and the player It is advantageous for a predetermined period.
The two types of pachinko machines are provided with a variable prize device (an accessory device) having a start opening and a pair of blades (movable pieces) on the game board. One or two open / close operations are performed, and when a game ball that has won a prize in the variable winning device passes a specific area (V zone), a big win is generated, a special gaming state is entered, and the variable winning device is repeatedly opened. It is advantageous for a person for a predetermined period.
The one-type and two-type mixed pachinko gaming machine is a gaming machine having the above-described one-type function and two-type function.
As a prior document, for example, even if the number of winning balls held is set to be larger than ever in Patent Document 1, frequent occurrence of jackpots without excessively irritating the player's joy Pachinko machines that eliminate the need for adjustment of nails to prevent such problems have been proposed.
Further, Patent Document 2 proposes a pachinko gaming machine that is provided with an appropriate level of playability without excessive gambling.
JP 2002-210145 A JP-A-2005-143588

ところで、一回の大当たりで多量の出球を獲得できたり、或いは長い時間、殆ど出球を獲得することができないようなパチンコ遊技機は、賭博性が強く過度に射幸心を煽るおそれがあり好ましくない。
そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、過度に遊技者の射幸心を煽るおそれがある場合に遊技球の発射を停止させることができるパチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システムを提供することを目的とする。
By the way, a pachinko machine that can acquire a large number of balls in a single jackpot, or that can hardly acquire balls for a long time, has a strong gambling ability and may cause excessive gambling. Absent.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and a pachinko gaming machine that can stop the launch of a game ball when there is a risk of excessive gambling of the player, and a pachinko game The purpose is to provide a system.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第1の形態は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、を備え、前記発射停止手段は、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第2の形態は、前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the first form of the present invention is a launching means for launching a game ball, a launch control means for controlling the launching means, a launch stop means for stopping launching of a game ball from the launching means, Based on the firing stop condition set by the launch stop condition setting means, the launch stop condition setting means capable of setting the launch stop condition for stopping the launch of the game ball from the launch means, and the game ball from the launch means Firing stop condition determining means for determining whether or not to stop firing, and when the firing stop condition is determined by the firing stop condition determining means to satisfy the firing stop condition, It is characterized by stopping the launch of a game ball.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition is set as the firing stop condition so as not to give the player's happiness, it can be suppressed without excessively giving the player's happiness.
According to a second aspect of the present invention, the firing stop condition setting means is capable of setting the number of balls to be played, the gaming state, the number of consecutive big hits, or the number of games between jackpots as the firing stop condition. .
According to the present invention as described above, it is possible to suppress the player without excessively irritating the player.

本発明の第3の形態は、払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第1のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第1のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第4の形態は、前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
The third aspect of the present invention includes a first counting unit that counts the number of difference balls between the number of balls to be paid out and the number of balls to be shot, and when the number of balls to be launched is set in the firing stop condition setting unit, The firing stop condition determining means determines that the firing stop condition is satisfied when the count value of the first counting means reaches a set value set in the firing stop condition setting means.
According to the present invention as described above, it is possible to suppress the player without excessively irritating the player.
According to a fourth aspect of the present invention, when the gaming state is set in the firing stop condition setting unit, the firing stop condition determining unit is configured such that when the gaming state is changed from the privilege gaming state to the normal gaming state. It is determined that the firing stop condition is satisfied.
According to the present invention as described above, it is possible to suppress the player without excessively irritating the player.

本発明の第5の形態は、大当たり連続当選回数をカウントする第2のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第2のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第6の形態は、大当たり間の遊技回数をカウントする第3のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第3のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a second counting means for counting the number of consecutive big hits, and when the number of consecutive big wins is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means is When the count value of the second counting means reaches the set number of times set in the firing stop condition setting means, it is determined that the firing stop condition is satisfied.
According to the present invention as described above, it is possible to suppress the player without excessively irritating the player.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided third counting means for counting the number of games for jackpots, and when the number of games is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means is It is determined that the firing stop condition is satisfied when the count value of the third counting means reaches the set number of times set in the firing stop condition setting means.
According to the present invention as described above, it is possible to suppress the player without excessively irritating the player.

本発明の第7の形態は、パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する外部情報作成手段と、前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、を備え、前記ホールコンピュータは、前記パチンコ遊技機から入力される前記発射停止情報に基づいて前記遊技球貸出装置を経由して前記パチンコ遊技機の前記発射停止手段を制御して前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, a hall computer that manages the pachinko gaming machine, and a game that is connected to the hall computer and controls the gaming ball to be lent out from the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming system comprising a ball lending device, the pachinko gaming machine stops the launch of the game ball from the launching means for launching the game ball, the launch control means for controlling the launch means, and the launch means Based on the launch stop condition that is set by the launch stop condition setting means, the launch stop condition setting means capable of setting the launch stop condition for stopping the launch of the game ball from the launch means, and the launch stop condition setting means. The firing stop condition determining means for determining whether or not to stop the launch of the game ball from the launching means, and firing in the firing stop condition determining means External information creating means for creating launch stop information as external information when it is determined that the stop condition is satisfied, and external information output means for outputting the external information to the hall computer, Controlling the launch stop means of the pachinko game machine via the game ball lending device based on the launch stop information input from the pachinko game machine to stop the launch of the game ball from the launch means. Features.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.

本発明の第8の形態は、前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第9の形態は、払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第1のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第1のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
According to an eighth aspect of the present invention, the firing stop condition setting means can set the number of balls to be played, the gaming state, the number of consecutive big hits, or the number of games between jackpots as the firing stop condition. .
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.
A ninth aspect of the present invention includes a first counting unit that counts a difference ball number between a payout ball number and a shot ball number, and when the number of outgoing balls is set in the firing stop condition setting unit, The firing stop condition determining means determines that the firing stop condition is satisfied when the count value of the first counting means reaches a set value set in the firing stop condition setting means.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.

本発明の第10の形態は、前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
本発明の第11の形態は、大当たり連続当選回数をカウントする第2のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第2のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
In a tenth aspect of the present invention, when the gaming state is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means is configured such that when the gaming state is changed from the privilege gaming state to the normal gaming state. It is determined that the firing stop condition is satisfied.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.
The eleventh aspect of the present invention comprises second counting means for counting the number of consecutive big hits, and when the number of consecutive big wins is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means is When the count value of the second counting means reaches the set number of times set in the firing stop condition setting means, it is determined that the firing stop condition is satisfied.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.

本発明の第12の形態は、大当たり間の遊技回数をカウントする第3のカウント手段を備え、前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第3のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする。
このような本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
The twelfth aspect of the present invention comprises third counting means for counting the number of games for jackpots, and when the number of games is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means is It is determined that the firing stop condition is satisfied when the count value of the third counting means reaches the set number of times set in the firing stop condition setting means.
According to the present invention as described above, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means by the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.

本発明によれば、発射停止条件設定手段に予め設定した発射停止条件により、発射手段からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、発射手段の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないような条件を設定しておけば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。   According to the present invention, it becomes possible to stop the launch of the game ball from the launching means based on the launch stop condition preset in the launch stop condition setting means. Therefore, if a condition for not firing the player's joy is set as the firing stop condition of the launching means, it can be suppressed without excessively gambling the player.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機として1種2種混合タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
図1は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。図1に示すように本実施の形態のパチンコ遊技システムは、パチンコ遊技機100と、パチンコ遊技機100の管理を行うホールコンピュータ50と、ホールコンピュータ50と接続され、パチンコ遊技機100により遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置であるカードユニット60とにより構成される。
図2は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図2に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤1が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤1の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤1の下部には遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する遊技球発射装置の操作ハンドル20等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
さらに図示しないが受け皿部102の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等の各種ボタンが設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine of 1 type and 2 types mixed type will be described as an example as a pachinko gaming machine.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a pachinko gaming system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming system according to the present embodiment is connected to a pachinko gaming machine 100, a hall computer 50 that manages the pachinko gaming machine 100, and the hall computer 50. It is comprised with the card unit 60 which is a game ball rental apparatus controlled so that it may be lent.
FIG. 2 is an overall front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 2 has a rectangular frame 101, and the game board 1 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 1 so as to be openable and closable. Also, a lower part of the game board 1 is provided with a saucer part 102 for storing game balls, an operation handle 20 of a game ball launching apparatus for launching game balls of the saucer part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, various buttons such as a game ball purchase button, a purchase cancellation button, and a ball release button for removing the game ball in the tray unit 102 from below are provided on the upper surface of the tray unit 102.

図3は本実施の形態の遊技盤の一例を示した正面図である。
この図3に示す遊技盤1の略中央には上大入賞装置2が設けられている。上大入賞装置2の上部両側には、遊技球を装置内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片3L、3Rが設けられている。なお、本実施の形態では可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、必ずしも羽根形状ではなくてもよい。上大入賞装置2の内部には、特定領域(Vゾーン)4が設けられている。
上大入賞装置2の下方領域には、第1特図表示器10に表示される第1特別図柄を作動させるための第1始動口5が設けられている。
第1始動口5の内部にはスイッチが設けられており、遊技球がスイッチを通過したときに第1特図表示器10の第1特別図柄を変動表示する。なお、第1始動口5は入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでも良い。
上大入賞装置2の右側領域には、普通図柄表示器11に表示される普通図柄を作動させるためのゲート6が設けられており、遊技球がゲート6を通過したときに普通図柄表示器11の普通図柄を変動表示する。
ゲート6の下方には、第2特図表示器12に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口として機能する電動式チューリップ (以下、「電チュー」と称する)7が設けられており、遊技球が電チュー7に入賞したときに第2特図表示器12の第2特別図柄を変動表示する。
FIG. 3 is a front view showing an example of the game board according to the present embodiment.
An upper prize device 2 is provided in the approximate center of the game board 1 shown in FIG. A pair of movable pieces 3L that can be changed into a closed state in which the game ball is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win, are provided on both sides of the upper portion of the upper prize winning device 2 as an introduction part for introducing the game ball into the device. 3R is provided. In the present embodiment, the shape of the movable piece is a blade shape, but this is merely an example, and the shape may not necessarily be a blade shape. A specific area (V zone) 4 is provided inside the upper prize winning device 2.
A first starting port 5 for operating the first special symbol displayed on the first special figure display 10 is provided in the lower region of the upper prize winning device 2.
A switch is provided inside the first starting port 5, and the first special symbol of the first special figure display 10 is variably displayed when the game ball passes the switch. Note that the first start port 5 may be any of whether or not a prize ball is paid out when winning.
A gate 6 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display 11 is provided in the right region of the upper prize winning device 2, and when the game ball passes through the gate 6, the normal symbol display 11 is provided. The normal symbol of is variably displayed.
Below the gate 6 is provided an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 7 that functions as a second starting port for operating the second special symbol displayed on the second special symbol display 12. When the game ball wins the electric chew 7, the second special symbol on the second special symbol display 12 is variably displayed.

電チュー7は、普通図柄表示器11が特定図柄にて停止した場合に遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。なお、本実施の形態では、第2始動口の一例として、電チューを例に挙げて説明したが、あくまでも一例であり、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な構造のものであれば良い。
電チュー7の下方には、下大入賞装置8が設けられている。下大入賞装置8は、特別遊技状態である大当り状態のときに開放状態になる開閉扉を有している。遊技盤1の最下部にはアウト口9が設けられている。
また、遊技盤1の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特図表示器10、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器11、及び第2特別図柄の変動と表示を行う第2特図表示器12が設けられている。第1特図表示器10及び第2特図表示器12は特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選した否か表示するようにしている。
第1特図表示器10の第1特別図柄が変動中に第1始動口5に遊技球が入球した場合、その入球によって得られる第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)は最大4個留保可能とされる。この保留球の留保数は、第1特図保留ランプ13により表示される。
また、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2特図表示器12の第2特別図柄が変動中に電チュー7に遊技球の入球した場合も、その入球によって得られる第2特別図柄の変動表示を開始させる権利は最大4個留保可能とされ、この保留球の留保数は第2特図保留ランプ14により表示される。
また普通図柄が変動中に遊技球がゲート6を通過した場合も、ゲート6の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大4個留保される。この権利は普通図柄保留ランプ15により表示される。
When the normal symbol display 11 stops at a specific symbol, the electric chew 7 changes from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where it is easy to win. In the present embodiment, the electric chew has been described as an example of the second starting port. However, this is merely an example, and the game ball can be changed from a closed state where it is difficult to win to an open state where it is easy to win. Any structure can be used.
A lower prize-winning device 8 is provided below the electric chew 7. The lower prize-winning device 8 has an opening / closing door that is opened when the big hit state is a special gaming state. An out port 9 is provided at the bottom of the game board 1.
Further, outside the gaming area on the lower right side of the game board 1, a first special symbol display 10 for performing and displaying the first special symbol, a normal symbol display 11 for performing and displaying the normal symbol, and a second A second special figure display 12 for displaying and changing special symbols is provided. The first special figure display 10 and the second special figure display 12 display a special symbol in a variable manner, and display whether the winning symbol is won or not by stopping the fluctuation display after a predetermined time has elapsed.
When a game ball enters the first starting port 5 while the first special symbol on the first special symbol display 10 is fluctuating, the right to start the variable display of the first special symbol obtained by the ball (holding ball) ) Can be retained up to four. The number of reserved balls is displayed by a first special figure reservation lamp 13.
Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, even when a game ball enters the electric Chu 7 while the second special symbol of the second special figure display 12 is fluctuating, the second obtained by the entry Up to four rights can be reserved for starting the variation display of the special symbol, and the number of reserved balls is displayed by the second special figure reservation lamp 14.
Also, even when a game ball passes through the gate 6 while the normal symbol is changing, a maximum of four rights to start the normal symbol change display obtained by passing through the gate 6 are reserved. This right is normally displayed by the symbol holding lamp 15.

図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、(a)はその外観斜視図、(b)はその正面図である。
この図4(a)(b)に示す操作ハンドル20では、ハンドル本体となるハンドルベース21の筒状部21aがパチンコ遊技機100の前面に支持される。またハンドルベース21には、遊技者が遊技盤1の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング22を備えている。ハンドルリング22の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部22a、22b、22c、22d、22eが形成されている。またハンドルリング22の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ23が取り付けられている。この図4に示す操作ハンドル20では、ハンドルリング22を時計回り方向(矢示A方向)の操作量に応じて遊技球の発射力(発射強度)が徐々に強くなるように構成されている。
FIG. 4 is a view showing a configuration of an operation handle provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in which (a) is an external perspective view and (b) is a front view thereof.
In the operation handle 20 shown in FIGS. 4A and 4B, the cylindrical portion 21 a of the handle base 21 serving as the handle body is supported on the front surface of the pachinko gaming machine 100. Further, the handle base 21 is provided with a handle ring 22 that adjusts the firing force by which a player launches a game ball into the game area of the game board 1. A plurality of finger hooks 22a, 22b, 22c, 22d, and 22e are formed on the outer periphery of the handle ring 22 with an interval of approximately one finger. A handle cap 23 formed in a substantially hemispherical shell shape is attached to the front surface of the handle ring 22. The operation handle 20 shown in FIG. 4 is configured such that the firing force (launch strength) of the game ball gradually increases according to the amount of operation of the handle ring 22 in the clockwise direction (arrow A direction).

次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常遊技状態のときは、遊技者は遊技盤1の左側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、第1始動口5に遊技球が入賞すると、当たり抽選と特典遊技である時短抽選を行う。当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第1特図表示器10に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置8の開閉扉を開放する第1大当たり遊技を実行する。第1大当たり遊技としては、例えば、一定期間、下大入賞装置8の開閉扉が開放状態となるか、もしくは下大入賞装置8内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を15ラウンド繰り返す動作を行う。下大入賞装置8に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり15個の賞球が払い出される。
通常遊技状態における当たり抽選において、大当たりに当選した場合は、時短抽選結果に関わらず、第1大当たり遊技終了後に必ず第1の時短遊技(100回)を選定する。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
First, in the normal gaming state, the player plays a game aiming at the game area on the left side of the game board 1. Here, when a game ball wins in the first start opening 5, a time lottery that is a winning lottery and a bonus game is performed. As a result of the winning lottery, when the big win is won, the first special winning symbol display device 10 displays the big winning symbol and the first big winning game for opening the open / close door of the lower prize winning device 8 is executed. As the first big hit game, for example, until the door of the lower prize-winning device 8 is opened for a certain period or until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the lower prize-winning device 8 An opening operation with a period of 1 round is repeated 15 rounds. When a game ball wins the lower grand prize device 8, for example, 15 prize balls are paid out per winning.
In the winning lottery in the normal game state, when the big win is won, the first short-time game (100 times) is always selected after the first big win game regardless of the short-time lottery result.

一方、第1始動口5に遊技球が入賞したときの当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第1特図表示器10に小当たり図柄を表示すると共に、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、第1の所定時間(例えば0.4秒)開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、上記開閉動作中に上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合は、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉する第2大当たり遊技を実行する。第2大当たり遊技としては、例えば、所定回数、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉動作するか、もしくは上大入賞装置8内に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するまでの期間を1ラウンドとした開閉動作を所定ラウンド繰り返す動作を行う。上大入賞装置2に遊技球が入賞した場合には、例えば1個の入賞当たり10個の賞球が払い出される。
上記第2大当たり遊技終了後は、時短抽選結果に基づいて、第1の時短遊技(100回)または第1の時短遊技より時短遊技回数が少ない第2の時短遊技(0回)のいずれかを発生させる。例えば、第2大当たり遊技終了後、1/8の割合で第1の時短遊技(100回)を選定する。
On the other hand, as a result of the winning lottery when the game ball is won at the first starting port 5, if the winning is a small win, the small special symbol display is displayed on the first special figure display 10 and the top large winning device 2 An opening / closing operation for changing the movable pieces 3L, 3R to an open state for a predetermined number of times (for example, once) for a first predetermined time (for example, 0.4 seconds) is executed. When the game ball won in the upper prize winning device 2 during the opening / closing operation passes through the specific area 4, the second big hit game for opening and closing the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 is executed. As the second jackpot game, for example, the movable pieces 3L and 3R of the upper prize winning device 2 are opened and closed a predetermined number of times, or a predetermined number (for example, nine) of game balls are won in the upper prize winning device 8. The opening / closing operation with the period up to 1 round is repeated for a predetermined round. When a game ball wins the upper prize device 2, for example, 10 winning balls are paid out per winning.
After the second jackpot game is over, either the first short-time game (100 times) or the second short-time game (0 times) with a shorter number of short-time games than the first short-time game based on the short-time lottery result generate. For example, after the second big hit game, the first short-time game (100 times) is selected at a rate of 1/8.

一方、時短遊技状態のときは、遊技者は遊技盤1の右側の遊技領域を狙って遊技を行う。ここで、図3に示したゲート6を遊技球が通過し、普通図柄表示器11の図柄が当たり図柄で停止した場合、電チュー7は、第3の所定時間(例えば0.1秒)よりも長い第4の所定時間(例えば2.1秒)、開放状態となる。開放状態の電チュー7に遊技球が入賞した場合も、当たり抽選と時短抽選を行い、当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合は、第2特図表示器12に大当たり図柄を表示すると共に、下大入賞装置8の開閉扉を開放する第1大当たり遊技を実行する。当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合は、第2特図表示器12に小当たり図柄を表示すると同時に上大入賞装置2の可動片3L、3Rを所定回数(例えば1回)、上記第1の所定時間(例えば0.4秒)よりも長い第2の所定時間(例えば0.8秒)、開状態に変化させる開閉動作を実行する。そして、この可動片3L、3Rの開閉動作により上大入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域4を通過した場合は、上大入賞装置2の可動片3L、3Rを開閉する第2大当たり遊技ではなく、下大入賞装置8の開閉扉を開放する第1大当たり遊技を実行する。
第1大当たり遊技終了後は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定回数(例えば5回)に達しているか否かの判定を行い、予め設定した設定回数に達していない場合は、ほぼ100%の割合で再度第1の時短遊技(100回)を選定する。
これに対して、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数(例えば5回)に達した場合は、第2の時短遊技(0回)を選定する。つまり、時短遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行するようにしている。なお、例えば100回の時短遊技中に大当たりに当選しなかった場合も、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
On the other hand, in the short-time gaming state, the player plays a game aiming at the game area on the right side of the game board 1. Here, when the game ball passes through the gate 6 shown in FIG. 3 and the symbol of the normal symbol display 11 stops and stops at the symbol, the electric Chu 7 starts from the third predetermined time (for example, 0.1 second). For a long fourth predetermined time (for example, 2.1 seconds). Even when a game ball wins the open electric Chu 7, a winning lottery and a short-time lottery are performed, and if the winning lottery is won as a result of the winning lottery, the second special figure display 12 displays a jackpot symbol, A first jackpot game for opening the door of the lower prize-winning device 8 is executed. As a result of the winning lottery, when winning a small win, the small special symbol display is displayed on the second special figure display 12 and at the same time, the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 are given a predetermined number of times (for example, once), The opening / closing operation for changing to the open state is executed for a second predetermined time (for example, 0.8 seconds) longer than the predetermined time of 1 (for example, 0.4 seconds). And when the game ball won in the upper prize winning device 2 by the opening / closing operation of the movable pieces 3L, 3R passes the specific area 4, the second big hit that opens / closes the movable pieces 3L, 3R of the upper prize winning device 2 Instead of a game, a first big hit game that opens the door of the lower prize-winning device 8 is executed.
After the first jackpot game is over, it is determined whether or not the number of consecutive big hits has reached a preset number of times (for example, five times). If the preset number of times has not been reached, almost 100% The first short-time game (100 times) is selected again at a rate.
On the other hand, when the number of consecutive big wins reaches a preset number (for example, 5 times), the second short time game (0 times) is selected. In other words, the time-saving gaming state is forcibly shifted to the normal gaming state. Note that, for example, even if the jackpot is not won during 100 short-time games, the short-time game state is shifted to the normal game state.

このように本実施の形態のパチンコ遊技機100では、通常遊技状態のときに第1大当たり遊技又は第2大当たり遊技に当選し、その大当たり遊技終了後の時短遊技として第1の時短遊技が選定され、その時短遊技中に再度大当たりに当選した場合は、連続大当たり当選回数が予め設定した設定数(5回)以内であれば、再度第1大当たり遊技を実行すると共に、その大当たり遊技終了後に第1時短遊技が選定される割合が高くなるようにしている。このようにすれば、一旦、第1の時短遊技が選定された場合は、予め設定した所定回数だけ連続して第1大当たり遊技に当選する確率が高くなるので、短時間で大量の出球を獲得することが可能になる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the first jackpot game or the second jackpot game is won in the normal game state, and the first short-time game is selected as the short-time game after the jackpot game ends. If, at that time, the big win is won again during the short game, if the number of consecutive big wins is within a preset number (5 times), the first big win game is executed again and the first big win game is completed after the end of the big win game. The rate at which short-time games are selected is increased. In this way, once the first short-time game is selected, the probability of winning the first big hit game continuously for a predetermined number of times set in advance increases, so a large number of balls can be played in a short time. It becomes possible to acquire.

図5は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図5に示すパチンコ遊技機100には、遊技制御装置としてメイン制御基板111と発射制御基板121が設けられている。メイン制御基板111は、図示しないがCPU、ROM、RAM等を有し、遊技の進行等の主たる制御を行う。一方、発射制御基板121は、遊技球発射装置(発射手段)30の制御を行う。
メイン制御基板111は、発射停止条件設定手段112、発射停止条件判定手段113、外部情報作成手段114、外部情報出力手段115、連続当選回数カウント手段(第2のカウント手段)116、遊技回数カウント手段(第3のカウント手段)117などを備えている。
発射停止条件設定手段112は、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止する発射停止条件を設定可能とされる。発射停止条件は予め設定された条件を、図示しない操作ボタン等を用いて、例えば外部からホール(店)側の担当者が変更可能とされる。なお、発射停止条件の設定は、ホール側の担当者に限らず、遊技者が操作ボタン等を用いて設定を行うようにしても良い。
発射停止条件判定手段113は、発射停止条件設定手段112により設定された発射停止条件に基づいて、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う。
FIG. 5 is a block diagram showing a main configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 5 is provided with a main control board 111 and a launch control board 121 as game control devices. The main control board 111 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like (not shown), and performs main control such as game progress. On the other hand, the launch control board 121 controls the game ball launch device (launch means) 30.
The main control board 111 includes a firing stop condition setting unit 112, a firing stop condition determining unit 113, an external information creating unit 114, an external information output unit 115, a continuous winning number counting unit (second counting unit) 116, and a game number counting unit. (Third counting means) 117 and the like are provided.
The launch stop condition setting means 112 can set a launch stop condition for stopping the launch of the game ball from the game ball launch device 30. For the firing stop condition, a preset condition can be changed by, for example, a person in charge on the hall (store) side from the outside using an operation button (not shown). Note that the setting of the firing stop condition is not limited to the person in charge on the hall side, and the player may perform the setting using an operation button or the like.
The firing stop condition determining unit 113 determines whether or not to stop the game ball launch from the game ball launching device 30 based on the launch stop condition set by the launch stop condition setting unit 112.

外部情報作成手段114は、発射停止条件判定手段113において遊技球の発射を停止させると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する。
外部情報出力手段115は、当該パチンコ遊技機100の各種情報、例えば遊技球の打ち込み個数や払い出し個数、現在の遊技状態、或いは異常の有無などの情報を管理装置であるホールコンピュータ50に出力する。
また、外部情報出力手段115は、外部情報作成手段114において発射停止情報が作成されたときは、この発射停止情報をホールコンピュータ50に出力する。
The external information creation unit 114 creates the launch stop information as the external information when the launch stop condition determination unit 113 determines that the launch of the game ball is to be stopped.
The external information output means 115 outputs various information of the pachinko gaming machine 100, for example, information such as the number of game balls shot and the number of payouts, the current game state, or the presence / absence of an abnormality, to the hall computer 50 that is a management device.
Further, the external information output means 115 outputs the fire stop information to the hall computer 50 when the fire stop information is created by the external information creation means 114.

一方、発射制御基板121は、発射制御手段122及び発射停止手段123を備えている。また、発射制御基板121には、遊技球発射装置30のボリューム31と発射ソレノイド32及び払出制御基板40が接続されている。
ボリューム31は、例えば可変抵抗器により構成され、図4に示した操作ハンドル20のハンドルリング22の回転量(操作量)を検出し、その操作量に比例した操作信号を発射制御基板121の発射制御手段122に出力する。
発射ソレノイド32は、発射制御手段122により制御された発射強度で遊技球を発射する。
発射制御手段122は、ボリューム31からの操作信号に応じた発射強度で発射ソレノイド32の制御を行う。
発射停止手段123は、発射停止条件判定手段113の判定結果に基づいて、メイン制御基板111から出力される発射停止信号M1、或いは払出制御基板40から入力される発射許可信号S2に基づいて、遊技球発射装置30の発射ソレノイド32からの遊技球の発射を停止させる。
払出制御基板40は、上大入賞装置2や第1始動口5、電チュー7等に遊技球が入賞したときに出球の払い出し制御を行う。また、払出制御基板40には、払い出し球数と打ち込み球数の差分をカウントする出球カウント手段(第1のカウント手段)41が設けられている。
On the other hand, the launch control board 121 includes launch control means 122 and launch stop means 123. In addition, the launch control board 121 is connected to the volume 31 of the game ball launcher 30, the launch solenoid 32, and the payout control board 40.
The volume 31 is constituted by, for example, a variable resistor, detects the rotation amount (operation amount) of the handle ring 22 of the operation handle 20 shown in FIG. 4, and outputs an operation signal proportional to the operation amount of the launch control board 121. Output to the control means 122.
The launch solenoid 32 launches a game ball with a launch intensity controlled by the launch control means 122.
The firing control means 122 controls the firing solenoid 32 with a firing intensity corresponding to the operation signal from the volume 31.
The launch stop means 123 is based on the launch stop signal M1 output from the main control board 111 or the launch permission signal S2 input from the payout control board 40 based on the determination result of the launch stop condition determination means 113. The launch of the game ball from the launch solenoid 32 of the ball launcher 30 is stopped.
The payout control board 40 controls the payout of the game ball when the game ball wins the upper prize winning device 2, the first starting port 5, the electric chew 7, or the like. Further, the payout control board 40 is provided with a payout ball counting means (first count means) 41 for counting the difference between the payout ball number and the shot ball number.

図6は、本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。
ホールコンピュータ50は、CPU51、ROM52、RAM53、パチンコ遊技機100及びカードユニット60の間で情報の入出力を行うための入出力インターフェース(I/F)54、及びハードディスクドライブ(HDD)55を備え、これらがバス56を介して接続されている。
ホールコンピュータ50は、パチンコ遊技機100の外部情報出力手段115からI/F54を介して入力される各種情報等に基づいて、当該パチンコ遊技機100が正常であれば、I/F54からカードユニット60を経由してパチンコ遊技機100の払出制御基板40に出力する接続確認信号S1を常時ONにする。これにより、払出制御基板40は、発射制御基板121に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号S2を出力する。
また、ホールコンピュータ50は、パチンコ遊技機100の外部情報出力手段115からI/F54を介して外部情報として発射停止情報が入力された場合は、I/F54からカードユニット60を経由してパチンコ遊技機100の払出制御基板40に出力する接続確認信号S1を停止させる。これにより、払出制御基板40から発射制御基板121に対して遊技球の発射を許可する発射許可信号S2が出力されないようにしている。
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of the hall computer according to the present embodiment.
The hall computer 50 includes a CPU 51, ROM 52, RAM 53, an input / output interface (I / F) 54 for inputting / outputting information between the pachinko gaming machine 100 and the card unit 60, and a hard disk drive (HDD) 55. These are connected via a bus 56.
If the pachinko gaming machine 100 is normal based on various information input from the external information output means 115 of the pachinko gaming machine 100 via the I / F 54, the hall computer 50 can detect the card unit 60 from the I / F 54. The connection confirmation signal S1 to be output to the payout control board 40 of the pachinko gaming machine 100 via the terminal is always turned on. As a result, the payout control board 40 outputs a launch permission signal S2 that permits the launch control board 121 to launch a game ball.
In addition, the hall computer 50 receives a pachinko game from the I / F 54 via the card unit 60 when the stop information is input as external information from the external information output means 115 of the pachinko game machine 100 via the I / F 54. The connection confirmation signal S1 output to the payout control board 40 of the machine 100 is stopped. As a result, the discharge permission signal S2 that permits the game control ball 121 to be released from the payout control board 40 is prevented from being output.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技システムでは、ホール側の管理者がパチンコ遊技機100の発射停止条件設定手段112に発射停止条件を設定できるように構成されている。発射停止条件としては、例えば出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数(抽選回数)等とされる。
発射停止条件として出球数を設定する場合は、例えば発射停止条件設定手段112には、3000個/5000個/10000個/無制限の何れかの発射停止条件がセットされる。この場合、発射停止条件判定手段113は、出球カウント手段41のカウント値が発射停止条件設定手段112に設定された設定個数(3000個/5000個/10000個)に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。この判定結果は、外部情報作成手段114、または発射停止信号M1として発射制御基板121の発射停止手段123に送信される。
発射停止条件判定手段113の判定結果が外部情報作成手段114に送信された場合、外部情報作成手段114は外部情報として発射停止情報を作成する。外部情報作成手段114で作成された発射停止情報は外部情報出力手段114からホールコンピュータ50に出力される。ホールコンピュータ50は、パチンコ遊技機100から外部情報として発射停止情報が入力された場合は、カードユニット60を経由してパチンコ遊技機100の払出制御基板40に出力する接続確認信号S1をオフにする。これにより、払出制御基板40から発射制御基板121には発射停止信号S2が入力され、発射停止手段123は遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させる。
The pachinko gaming system of the present embodiment configured as described above is configured such that the administrator on the hall side can set the firing stop condition in the launch stop condition setting means 112 of the pachinko gaming machine 100. The firing stop condition is, for example, the number of balls to be played, the game state, the number of consecutive big wins, or the number of games (lottery) between jackpots.
When the number of balls to be set is set as the firing stop condition, for example, any one of 3000/5000/10000 / unlimited launch stop conditions is set in the launch stop condition setting unit 112. In this case, the firing stop condition determining unit 113 determines the firing stop condition when the count value of the ball counting unit 41 reaches the set number (3000/5000/10000) set in the firing stop condition setting unit 112. Is determined to have been satisfied. This determination result is transmitted to the firing stop means 123 of the launch control board 121 as the external information creation means 114 or the firing stop signal M1.
When the determination result of the firing stop condition determining unit 113 is transmitted to the external information creating unit 114, the external information creating unit 114 creates firing stop information as external information. The firing stop information created by the external information creation means 114 is output from the external information output means 114 to the hall computer 50. When the launch stop information is input from the pachinko gaming machine 100 as external information, the hall computer 50 turns off the connection confirmation signal S1 output to the payout control board 40 of the pachinko gaming machine 100 via the card unit 60. . As a result, a firing stop signal S2 is input from the payout control board 40 to the launch control board 121, and the launch stop means 123 stops the launch of the game ball from the game ball launcher 30.

一方、発射停止条件判定手段113の判定結果を発射停止信号M1として発射制御基板121に直接出力した場合は、発射停止手段123は発射停止信号M1に基づいて遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させる。
このように構成すれば、発射停止条件に基づいてパチンコ遊技機100の出球数を制限することができるので、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
なお、発射停止条件判定手段113は設定個数が無制限に設定されている場合は発射停止条件を満足したと判定することはない。
また、発射停止条件として、例えば遊技状態の変更(遊技状態が時短遊技等の特典遊技状態から通常遊技状態への移行)を設定する場合は、遊技状態の変更により発射を停止させるか否かのオン/オフがセットされる。この場合、発射停止条件判定手段113は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段113の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ50からカードユニット60を経由して、或いはパチンコ遊技機100自体で、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させることができるので、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
On the other hand, when the determination result of the firing stop condition determining unit 113 is directly output to the launch control board 121 as the launch stop signal M1, the launch stop unit 123 receives the game ball from the game ball launcher 30 based on the launch stop signal M1. Stop firing.
If comprised in this way, since the number of balls of the pachinko gaming machine 100 can be limited based on the firing stop condition, it becomes possible to suppress without excessively screaming the player.
The firing stop condition determining means 113 does not determine that the firing stop condition is satisfied when the set number is set to unlimited.
In addition, for example, in the case of setting a change of the game state (a transition from a privileged game state such as a short-time game or the like to a normal game state) as a firing stop condition, whether or not to stop the launch by changing the game state ON / OFF is set. In this case, the firing stop condition determining unit 113 determines that the firing stop condition is satisfied when the gaming state is changed from the privilege gaming state to the normal gaming state.
In this case as well, based on the determination result of the shooting stop condition determining means 113, the game ball from the game ball launcher 30 is sent from the hall computer 50 via the card unit 60 or in the pachinko gaming machine 100 itself. Since the launch can be stopped, it is possible to suppress the launch without excessively irritating the player.

また、発射停止条件として、例えば大当たり連続当選回数を設定する場合は、大当たり連続当選回数の上限回数がセットとされる。この場合、発射停止条件判定手段113は、連続当選回数カウント手段116のカウント値が発射停止条件設定手段112に設定された設定回数に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段113の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ50からカードユニット60を経由して、或いはパチンコ遊技機100自体で、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させることができるので、パチンコ遊技機100の大当たり連続当選回数を制限することができ、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
また、発射停止条件として、例えば大当たり間の遊技回数を設定する場合は、遊技回数の上限回数がセットとされる。この場合、発射停止条件判定手段113は、遊技回数カウント手段117のカウント値が発射停止条件設定手段112に設定された設定回数に達したときに発射停止条件を満足したと判定する。
この場合も、上記同様、発射停止条件判定手段113の判定結果に基づいて、ホールコンピュータ50からカードユニット60を経由して、或いはパチンコ遊技機100自体で、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させることができるので、パチンコ遊技機100の大当たり間の遊技回数を制限することができる。即ち、大当たりに当選しない状態が長く続くことで、逆に遊技者が大量の出球を獲得することができるのではないかといった期待感を与えて、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
In addition, for example, when setting the number of consecutive big hits as the firing stop condition, the upper limit number of consecutive big hits is set. In this case, the firing stop condition determining unit 113 determines that the firing stop condition is satisfied when the count value of the continuous winning number counting unit 116 reaches the set number of times set in the firing stop condition setting unit 112.
In this case as well, based on the determination result of the shooting stop condition determining means 113, the game ball from the game ball launcher 30 is sent from the hall computer 50 via the card unit 60 or in the pachinko gaming machine 100 itself. Since the launch can be stopped, it is possible to limit the number of consecutive hits of the big hit of the pachinko gaming machine 100, and it is possible to suppress without excessively enthusiasm of the player.
For example, when setting the number of games for jackpots as the firing stop condition, the upper limit number of games is set. In this case, the firing stop condition determining means 113 determines that the firing stop condition is satisfied when the count value of the game number counting means 117 reaches the set number of times set in the firing stop condition setting means 112.
In this case as well, based on the determination result of the shooting stop condition determining means 113, the game ball from the game ball launcher 30 is sent from the hall computer 50 via the card unit 60 or in the pachinko gaming machine 100 itself. Since the launch can be stopped, the number of games between jackpots of the pachinko gaming machine 100 can be limited. In other words, the long-lasting state of not winning the jackpot will give a sense of expectation that the player will be able to win a large number of balls, and without excessively enthusiasm for the player. It becomes possible to suppress.

次に、上記した本実施形態のパチンコ遊技システムを実現するためにパチンコ遊技機100及びホールコンピュータ50が実行する処理について説明する。
図7は、パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する発射停止条件判定結果出力処理の一例を示したフローチャートである。なお、図7に示す処理は、メイン制御基板111の図示しないCPUがROMに格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、メイン制御基板のCPUは、ステップS1において、発射停止条件設定手段112に設定された発射停止条件を満たしているか否かの判定を行う。ステップS1において、発射停止条件を満たしていると判定した場合は、次にステップS2において発射停止情報を作成し、続くステップS3において発射停止情報を出力する。なお、ステップS1において発射停止条件を満たしていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
Next, processing executed by the pachinko gaming machine 100 and the hall computer 50 to realize the pachinko gaming system of the present embodiment described above will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a firing stop condition determination result output process executed by the main control board of the pachinko gaming machine. Note that the processing shown in FIG. 7 is realized by a CPU (not shown) of the main control board 111 executing a program stored in the ROM.
In this case, the CPU of the main control board determines whether or not the firing stop condition set in the firing stop condition setting unit 112 is satisfied in step S1. If it is determined in step S1 that the firing stop condition is satisfied, then firing stop information is created in step S2, and the firing stop information is output in subsequent step S3. If it is determined in step S1 that the firing stop condition is not satisfied, the process is terminated.

図8は、ホールコンピュータが実行する発射停止処理の一例を示したフローチャートである。なお、図8に示す処理は、ホールコンピュータ50のCPU51がROM52に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、CPU51は、ステップS11において、I/F54を介してパチンコ遊技機100の外部情報出力手段115から外部情報として発射停止情報が入力されたか否かの判定を行い、発射停止情報が入力されたと判定した場合は、続くステップS12において、I/F54からカードユニット60を経由してパチンコ遊技機100の払出制御基板40に出力する接続確認信号を遮断する。なお、ステップS11において発射停止情報が入力されていないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
なお、図示しないがホールコンピュータ50を経由することなくパチンコ遊技機100のメイン制御基板111から発射制御基板121の発射停止手段123を制御する場合は、発射停止条件設定手段112に設定された発射停止条件を満たしていると判定したときに、その判定結果を発射停止信号M1として発射制御基板121に出力することで実現することができる。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the firing stop process executed by the hall computer. 8 is realized by the CPU 51 of the hall computer 50 executing a program stored in the ROM 52.
In this case, in step S11, the CPU 51 determines whether or not the emission stop information is input as external information from the external information output unit 115 of the pachinko gaming machine 100 via the I / F 54, and the emission stop information is input. If it is determined that the connection is confirmed, the connection confirmation signal output from the I / F 54 to the payout control board 40 of the pachinko gaming machine 100 via the card unit 60 is blocked in the subsequent step S12. If it is determined in step S11 that the firing stop information has not been input, the process is terminated as it is.
Although not shown, when controlling the firing stop means 123 of the launch control board 121 from the main control board 111 of the pachinko gaming machine 100 without going through the hall computer 50, the launch stop set in the launch stop condition setting means 112 is performed. When it is determined that the condition is satisfied, the determination result can be realized by outputting the determination result to the firing control board 121 as the firing stop signal M1.

従って、本実施形態のパチンコ遊技機100によれば、発射停止条件設定手段112に予め設定した発射停止条件により、遊技球発射装置30からの遊技球の発射を停止させることが可能になる。よって、遊技球発射装置30の発射停止条件として、遊技者の射幸心を煽らないように、例えば出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数等を設定すれば、過度に遊技者の射幸心を煽ることなく抑制することが可能になる。
なお、本実施形態では、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数等を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、発射停止条件は他の条件であっても良いことは言うまでもない。
また、本実施形態では、1種、2種混合タイプのパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は1種タイプ、2種タイプの遊技機にも適用可能である。
Therefore, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to stop the launch of the game ball from the game ball launch device 30 according to the launch stop condition set in advance in the launch stop condition setting unit 112. Therefore, as a firing stop condition of the game ball launching device 30, if, for example, the number of balls to be played, the game state, the number of consecutive wins or the number of games between jackpots, etc. This makes it possible to suppress the player's gambling feelings.
In the present embodiment, as the firing stop condition, the number of balls to be played, the game state, the number of consecutive big hits, or the number of games between jackpots has been described as an example, but this is only an example, and the firing stop condition Of course, other conditions may be used.
Further, in the present embodiment, the description has been made by taking the one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine as an example, but the present invention can also be applied to one-type and two-type gaming machines.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技システムの概略構成を示した図である。It is the figure which showed schematic structure of the pachinko game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. 本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられる操作ハンドルの構成を示した図であり、(a)はその外観斜視図、(b)はその正面図である。It is the figure which showed the structure of the operation handle with which the pachinko game machine of this Embodiment is equipped, (a) is the external appearance perspective view, (b) is the front view. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the main structures of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るホールコンピュータの概略構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematic structure of the hall computer which concerns on this Embodiment. パチンコ遊技機のメイン制御基板が実行する発射停止条件判定結果出力処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the firing stop condition determination result output process which the main control board of a pachinko game machine performs. ホールコンピュータが実行する発射停止処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the firing stop process which a hall computer performs.

1…遊技盤、2…上大入賞装置、3L、3R…可動片、4…特定領域、5…第1始動口、6…ゲート、7…電動式チューリップ(電チュー)、8…下大入賞装置、16…返しゴムユニット、17…センサ、20…操作ハンドル、21…ハンドルベース、22…ハンドルリング、22a…指掛部、30…遊技球発射装置、31…ボリューム、32…発射ソレノイド、40…払出制御基板、41…出球カウント手段、50…ホールコンピュータ、51…CPU、52…ROM、54…I/F、60…カードユニット、100…パチンコ遊技機、111…メイン制御基板、112…発射停止条件設定手段、113…発射停止条件判定手段、114…外部情報作成手段、115…外部情報出力手段、116…連続当選回数カウント手段、117…遊技回数カウント手段、121…発射制御基板、122…発射制御手段、131…発射停止手段   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Upper grand prize device, 3L, 3R ... Movable piece, 4 ... Specific area, 5 ... 1st starting port, 6 ... Gate, 7 ... Electric tulip (electric Chu), 8 ... Lower grand prize Device: 16 ... Return rubber unit, 17 ... Sensor, 20 ... Operating handle, 21 ... Handle base, 22 ... Handle ring, 22a ... Finger hook part, 30 ... Game ball launching device, 31 ... Volume, 32 ... Launch solenoid, 40 DESCRIPTION OF REFERENCE SIGNS ...... Payout control board, 41 ... ball counting means, 50 ... hall computer, 51 ... CPU, 52 ... ROM, 54 ... I / F, 60 ... card unit, 100 ... pachinko gaming machine, 111 ... main control board, 112 ... Launch stop condition setting means, 113 ... Launch stop condition determining means, 114 ... External information creating means, 115 ... External information output means, 116 ... Continuous winning count counting means, 117 ... Game The number counting means, 121 ... launch control board, 122 ... firing control unit, 131 ... firing stop means

Claims (12)

遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、
前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、を備え、
前記発射停止手段は、前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技機。
A launching means for launching a game ball;
Firing control means for controlling the firing means;
Launch stop means for stopping the launch of the game ball from the launch means;
A launch stop condition setting means capable of setting a launch stop condition for stopping the launch of the game ball from the launch means;
Based on the launch stop condition set by the launch stop condition setting means, the launch stop condition determining means for determining whether to stop the launch of the game ball from the launch means,
The pachinko gaming machine characterized in that the launch stop means stops the launch of a game ball from the launch means when the launch stop condition judging means determines that the launch stop condition is satisfied.
前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the firing stop condition setting means can set the number of balls to be played, the gaming state, the number of consecutive big wins, or the number of games between jackpots as the firing stop conditions. . 払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第1のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第1のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
Comprising a first counting means for counting the difference between the number of balls to be paid out and the number of balls to be shot;
When the number of balls is set in the firing stop condition setting unit, the firing stop condition determining unit determines that the count value of the first counting unit reaches the set value set in the firing stop condition setting unit. 3. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein it is determined that the firing stop condition is satisfied when the game is stopped.
前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   When the gaming state is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means determines that the firing stop condition is satisfied when the gaming state is changed from the privilege gaming state to the normal gaming state. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein: 大当たり連続当選回数をカウントする第2のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第2のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
A second counting means for counting the number of consecutive winning jackpots,
When the number of consecutive big hits is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means determines that the count value of the second count means is the set number of times set in the firing stop condition setting means. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein when it is reached, it is determined that the firing stop condition is satisfied.
大当たり間の遊技回数をカウントする第3のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第3のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
A third counting means for counting the number of games of the jackpot,
When the number of games is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means has reached the set number of times that the count value of the third counting means is set in the firing stop condition setting means The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein it is determined that the firing stop condition is sometimes satisfied.
パチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機の管理を行うホールコンピュータと、前記ホールコンピュータと接続され、前記パチンコ遊技機より遊技球の貸し出しが行われるように制御する遊技球貸出装置と、からなるパチンコ遊技システムにおいて、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段の制御を行う発射制御手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止手段と、
前記発射手段からの遊技球の発射を停止させる発射停止条件を設定可能な発射停止条件設定手段と、
前記発射停止条件設定手段により設定された発射停止条件に基づいて、前記発射手段からの遊技球の発射を停止させるか否かの判定を行う発射停止条件判定手段と、
前記発射停止条件判定手段において発射停止条件を満足すると判定された場合に外部情報として発射停止情報を作成する外部情報作成手段と、
前記外部情報を前記ホールコンピュータに出力する外部情報出力手段と、を備え、
前記ホールコンピュータは、
前記パチンコ遊技機から入力される前記発射停止情報に基づいて前記遊技球貸出装置を経由して前記パチンコ遊技機の前記発射停止手段を制御して前記発射手段からの遊技球の発射を停止させることを特徴とするパチンコ遊技システム。
A pachinko game comprising a pachinko gaming machine, a hall computer that manages the pachinko gaming machine, and a game ball lending device that is connected to the hall computer and controls the gaming ball to be rented from the pachinko gaming machine In the system,
The pachinko machine is
A launching means for launching a game ball;
Firing control means for controlling the firing means;
Launch stop means for stopping the launch of the game ball from the launch means;
A launch stop condition setting means capable of setting a launch stop condition for stopping the launch of the game ball from the launch means;
Based on the launch stop condition set by the launch stop condition setting means, a launch stop condition determining means for determining whether to stop the launch of the game ball from the launch means;
External information creating means for creating firing stop information as external information when it is determined that the firing stop condition is satisfied in the firing stop condition determining means,
An external information output means for outputting the external information to the hall computer,
The hall computer
Based on the launch stop information input from the pachinko gaming machine, the launch stop means of the pachinko gaming machine is controlled via the game ball lending device to stop the launch of the game ball from the launch means. A pachinko game system characterized by
前記発射停止条件設定手段は、発射停止条件として、出球数、遊技状態、大当たり連続当選回数、又は大当たり間の遊技回数が設定可能であることを特徴とする請求項7に記載のパチンコ遊技システム。   The pachinko gaming system according to claim 7, wherein the firing stop condition setting means can set the number of balls to be played, the gaming state, the number of consecutive big hits, or the number of games between jackpots as the firing stop condition. . 払い出し球数と打ち込み球数の差分球数をカウントする第1のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記出球数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第1のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定値に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ遊技システム。
Comprising a first counting means for counting the difference between the number of balls to be paid out and the number of balls to be shot;
When the number of balls is set in the firing stop condition setting unit, the firing stop condition determining unit determines that the count value of the first counting unit reaches the set value set in the firing stop condition setting unit. The pachinko gaming system according to claim 8, wherein it is determined that the firing stop condition is satisfied when the game is stopped.
前記発射停止条件設定手段に前記遊技状態が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に変更されたときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ遊技システム。   When the gaming state is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means determines that the firing stop condition is satisfied when the gaming state is changed from the privilege gaming state to the normal gaming state. The pachinko gaming system according to claim 8, wherein: 大当たり連続当選回数をカウントする第2のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記大当たり連続当選回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第2のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ遊技システム。
A second counting means for counting the number of consecutive winning jackpots,
When the number of consecutive big hits is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means determines that the count value of the second count means is the set number of times set in the firing stop condition setting means. The pachinko gaming system according to claim 8, wherein when it is reached, it is determined that the firing stop condition is satisfied.
大当たり間の遊技回数をカウントする第3のカウント手段を備え、
前記発射停止条件設定手段に前記遊技回数が設定されている場合、前記発射停止条件判定手段は、前記第3のカウント手段のカウント値が前記発射停止条件設定手段に設定された設定回数に達したときに前記発射停止条件を満足したと判定することを特徴とする請求項8に記載のパチンコ遊技システム。
A third counting means for counting the number of games of the jackpot,
When the number of games is set in the firing stop condition setting means, the firing stop condition determining means has reached the set number of times that the count value of the third counting means is set in the firing stop condition setting means The pachinko gaming system according to claim 8, wherein it is determined that the firing stop condition is sometimes satisfied.
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