JP4288113B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の画面上に特定の図柄が表示されたとき遊技者に有利なゲームを提供する弾球遊技機に係わり、詳しくは画面上に映像を表示する制御に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技機としては、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示すると、例えば、3桁表示部のうち2桁の表示部を同一図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部に他の表示部と同一の図柄の組合せ、具体的には「7、7、7」等の特定の3桁同一の組合せを表示すると、所謂大当り状態としてアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放するよう構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すよう構成されている。この大当り状態においては、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。通常は、大入賞口の1回の開放により10個の遊技球を大入賞口内に入賞させることができ、これが16回繰り返されるので160個の遊技球を入賞させることができる。入賞した遊技球1個に対し15個の遊技球が賞球として払い出されるよう構成されているものが一般的である。従って、大当り状態が発生すると、最大2400(=10×16×15)個の遊技球が賞球として払い出される。
【0003】
前記可変表示装置に3桁同一の特定の図柄を表示する制御は次のようにして行われるのが一般的である。
パチンコ機の制御は、大別して遊技盤面上の遊技の制御を司る主制御基盤と、遊技盤面上の画面に映像を表示する画像制御基盤(図柄表示装置)と、遊技者に賞球を払い出す等の制御を行う枠制御基盤と、発射ハンドルの制御を行う発射制御基盤と、等から構成されている。
主制御基盤では所定時間(通常2ms〜2.5ms)の割り込み処理が実行されており、大当りの当否決定に用いられる当否決定乱数、大当りの図柄決定に用いられる大当り図柄乱数、外れ図柄の決定に用いられる外れ図柄乱数の更新処理等の各種制御はこの割り込み時間内に終了するよう構成されている。当否決定乱数更新処理は、割り込み処理の中で1回だけその値を+1し、ある範囲内、例えば0〜224の225個の数値を繰り返し作成する。大当たり図柄乱数は、割り込み処理の中で1回だけその値を+1し、ある範囲内、例えば0〜14の15個の数値を繰り返し作成する。外れ図柄乱数は、左外れ図柄乱数、中外れ図柄乱数及び右外れ図柄乱数より構成され、各々例えば0〜14の15個の数値を繰り返し作成している。左外れ図柄乱数は、割り込み処理の中で+1され、中外れ図柄乱数は左外れ図柄乱数が14から0に更新されるときに+1され、同様に右外れ図柄乱数は中外れ図柄乱数が14から0に更新されるときに+1され、更にこれらの外れ図柄乱数は、割り込み処理の残余時間内で所定時間が経過するまで前記同様の更新処理を実行してその値を変化させる。
【0004】
これら各種乱数は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口(入球口)に入球したときにその値を抽選される。遊技球がほぼ同一のタイミングで(通常1分間に100個)発射されていても、発射された遊技球は盤面上の障害釘等で流下速度や流下方向に変化を与えられ遊技球が特定入賞口に入球するタイミングは不規則となり、前記各種乱数は文字通り乱数として作用する。
【0005】
遊技球が特定入賞口に入球したときに当否決定乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数が選択されその値に応じたデータが画像制御基盤に送信される。画像制御基盤では、この主制御基盤より受信したデータに基づき遊技者に当否の判定結果を報知するための特別図柄を画面上に所定時間(通常5.0ms〜29.9ms)変動表示させた後に静止表示する制御を行う。即ち、遊技球が特定入賞口に入球する毎に画像制御基盤では特別図柄が変動しその当否結果が表示される。しかし、大当たりになる確率は一般的に1/200〜1/360の範囲内であって画面上には大当たり表示がされるのは稀である。このため、遊技者に大当たりになるか外れになるかをハラハラドキドキさせるために大当たり表示をすると見せかけて外れ表示を行ったり、逆に外れ表示をすると見せかけて大当たり表示をする等のトリック表示を実行して遊技者に退屈感を与えないような制御も実行されている。
【0006】
一方、特別図柄が変動中又は大当たり動作中に遊技球が特定入賞口に入球すると、この入球したときのタイミングで前述の各種乱数が記憶され、この記憶を保留記憶として通常最大遊技球4個分まで記憶するよう構成している。そして、特別図柄の変動停止後又は大当たり動作終了後に保留記憶が有れば、この保留記憶を消化すべく再び特別図柄の変動処理を開始し、所定時間経過後に記憶した各種乱数に基づき特別図柄の静止表示を行う。このとき、保留記憶についての図柄変動時間は、前回の特別図柄の変動静止後から5秒以上変動させるのではなく、保留記憶するときのタイミングである遊技球が特定入賞口に入球したときから時間計測されているものとして、前回の特別図柄の変動静止後から最短で5秒未満で変動静止することもある。これでは、図柄の変動経過を楽しむことができない。この課題を解決するために保留記憶に対する図柄変動を開始してから5秒以上経過してから変動を終了させても良いが、図柄変動処理に遅延を招き入賞に対する処理が遅くなり単位時間当たりの図柄の変動回数が少なくなることも考えられる。
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、変動中の特別図柄の内2つの図柄が静止してリーチ状態にならなければ大当たり表示になることはないので、遊技者としてみればリーチ状態でない場合には最後の図柄が静止表示するまでの時間は何等興味を駆立てるものではなく無駄な時間である。
本発明の弾球遊技機は、この課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技を一層興趣あるものとすることである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明である弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定入球口に入球することにより画面上に表示される図柄を所定時間変動表示した後に静止表示する図柄表示制御手段と、
該図柄表示制御手段により特別態様の図柄を静止表示した後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中に前記特定入球口に遊技球が入球すれば、当該入球に対応する図柄変動を前記図柄表示制御手段により前記画面上の一部に実行する複数変動表示手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記所定時間は前記特定入球口に遊技球が入球したとき抽出される当否決定乱数、大当り図柄乱数又は外れ図柄乱数に基づき決定される変動時間であり、
前記複数変動表示手段は前記画面上の表示領域を予め定められた数に分割した分割表示領域上で前記図柄変動を行い、
前記複数変動表示手段は入球の順番に前記分割表示領域上で保留記憶することなく次々と変動表示を行い、全ての分割表示領域上で変動表示が実行されている場合には、前記特定入球口に遊技球が入球すれば保留記憶することなく賞球のみ実行し、
前記複数変動表示手段は前記変動時間を経過して図柄が静止表示する分割表示領域がある場合に前記特定入球口に遊技球が入球すれば、当該入球に対応する図柄変動を前記図柄が静止表示する分割表示領域上で実行し、
前記特定入球口として当り時に開放する普通電動役物を用い、当該普通電動役物の当りを報知する普通図柄の変動時間を前記特別遊技実行後には前記特別遊技実行前よりも短縮し、該普通電動役物の当たり確率を前記特別遊技実行後には前記特別遊技実行前よりも高確率と、
したことを特徴とする。
【0009】
ここで、複数変動表示手段とは、図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中に遊技球が特定入球口に入球すると、変動中の図柄の他に該入球に対応して前記画面上の一部に更に図柄を変動表示する手段であれば良く、図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中に遊技球が特定入球口に入球すと現在の変動中の図柄の他にも変動させる手段であれば良い。
【0014】
前述した請求項1に記載の発明である弾球遊技機によれば、図柄が変動中であっても次の入球に対応した図柄の変動が開始されるので図柄の変動時間を5秒以上確保することもできる。
【0015】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施形態を具体例を挙げて説明する。
図1は本発明の遊技機としてのパチンコ機10の概略正面図である。このパチンコ機10は、いわゆるフィーバ機として構成されており、パチンコ機10に備えられた遊技盤11の中央部には特別図柄表示装置としての液晶表示盤12が組み付けられている。この液晶表示盤12は、特定入賞口(第1種始動口)としての普通電動役物13に遊技球が入賞すると表示される図柄を所定時間(5秒〜25秒)変動表示させるためのものである。普通電動役物13の他に遊技盤11上には、天入賞口14、左通過口15及び右通過口16、左入賞口17及び右入賞口18、左下入賞口19及び右下入賞口20、アタッカーとしての大入賞口21、その他風車及び遊技釘等を配設している。各入賞口に入賞した場合に遊技者に払い出される賞球個数は、天入賞口14が6個、左入賞口17、右入賞口18、左下入賞口19及び右下入賞口20が10個、大入賞口21が15個となるよう構成されている。通過口15及び16は、図示しない普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させるものであり、一定の確率(本実施例では、1/10)で普通図柄として当たり図柄、例えば「7」等が表示されると普通電動役物13を約5秒間拡大開放する。
【0016】
また、大入賞口21は、特別図柄表示装置12に一定の確率(本実施例では、1/220)で大当たり図柄、例えば「777」等が表示されると、約30秒又は遊技球が10個入賞するまで開放される。
このとき、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖させられた後再び開放し、初回を含めて最大16回開放動作を繰り返す。従って、大当たり状態が発生すると、遊技者には、最大2400個(10×15×16)の遊技球が賞球として払い出される。
パチンコ機10には、そのほか公知の上皿22、下皿23、発射ハンドル24及び大当たりランプ25等が設けられ、従来のフィーバー機と同様の構成とされている。
【0017】
パチンコ機10の裏側には、図2に示すように裏面左側に、遊技の制御を司る遊技制御基盤30、発射ハンドル24や賞球払出等の遊技機枠に係る制御を行う枠制御基盤31、遊技盤11と遊技制御基盤30との電気的中継を行う端子基盤32、裏面右側に賞球の払出を行う賞球払出部33、これら遊技制御基盤30、枠制御基盤31、賞球払出部33等に電源の供給を行う電源ターミナル基盤34等が備えられている。賞球払出部33は、遊技盤11上の各入賞口14〜21のいずれかに遊技球の入賞があった場合に、裏面上部の球タンクの遊技球を上皿22に払い出すためのものである。尚、上皿22が遊技球で一杯になったとき、溢れ球を下皿23に誘導する機構、いわゆる球抜き動作により遊技球を機外に排出する機構等は従来のものと同様の構造である。
【0018】
また、図3に示すように、遊技盤11の裏面には、遊技球集合盤40が備えられている。この集合盤40は、誘導樋41〜44から形成されている。誘導樋41は天入賞口14、右入賞口18及び右下入賞口20に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ45に、誘導樋42は左入賞口17及び左下入賞口19に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ46に、誘導樋43は普通電動役物13に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ47に、それぞれ誘導するためのものである。また、大入賞口21に入賞した遊技球は、カウント検知スイッチ48又はカウント検知及び特定領域検知スイッチ49に誘導される。カウント検知及び特定領域検知スイッチ49は、大入賞口内の特定領域を通過する遊技球を検出するためのものでもある。各検知スイッチ45〜49を通過する遊技球は、誘導樋44により公知のアウト口50のアウト球誘導樋51に誘導された後、機外に排出される。本具体例では、検知スイッチ45〜49は近接スイッチが用いられている。
【0019】
次に図4を用いてパチンコ機10の制御回路について説明することにする。
パチンコ機10の制御回路は、前述した遊技制御基盤30、枠制御基盤31、端子基盤32、電源ターミナル基盤34及び特別図柄表示装置12を制御するための特別図柄制御基盤54、更には前述した各検知スイッチ45〜49、遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出するタッチスイッチ55、遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ56、前述の遊技盤11上の通過口15又は16を遊技球が通過したことを検出する左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ57、遊技球の発射強度を調整するボリュウムスイッチ58、各種ランプLED60、音量スイッチ61、普通電動役物13及び大入賞口21の開放動作を行うための各種ソレノイド62、公知のサウンドジェネレータ63、前述した賞球払出装置部33に備えられた賞球払出装置64及び発射装置制御基盤65等からなる。
【0020】
遊技制御基盤30には、パチンコ機10の制御回路の中枢となる主制御用のCPU70が備えられている。このCPU70には、CPU70の動作プログラム等を記憶しているROM71およびCPU70のワークエリア等となるRAM72が接続されており、CPU70は、ROM71に格納されているプログラムにしたがって、パチンコ機10の各部を制御することができる。
CPU70には、入出力ポート(I/O)73が接続されている。この入出力ポート73には、入力系として直接に前述の入賞球検知スイッチ45〜47、端子基盤32を介してカウント検知スイッチ48〜49、タッチスイッチ55、発射停止スイッチ56、左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ57及びボリュームスイッチ58等が接続され、また、出力系として枠制御基盤31を介して各種ランプLED60、音量スイッチ61、各種ソレノイド62、サウンドジェネレータ63、賞球払出装置64及び発射装置制御基盤65等が接続されている。遊技制御基盤30には、更に前述の特別図柄制御基盤54が接続され、電源ターミナル基盤34から電源を供給されるよう構成されている。
【0021】
特別図柄制御基盤54は、図5に示すように、遊技制御基盤30と同様にCPU80を中心として、このCPU80、RAM81、ROM82及び入出力I/O83をバスにより相互に接続した論理演算回路として構成され、この他ビデオ信号を出力するVDP84、デジタル信号をアナログ信号に変換するD/A85、液晶表示盤用出力I/O86等から構成され、更にRAM81に非常用の電源を供給するバッテリ87等から構成されている。液晶表示盤用出力I/O86には前述の液晶表示体である特別図柄表示装置12が接続されている。入出力I/O83には遊技制御基盤30が接続されている。
RAM81はCPU80のワークエリア等となり、ROM82にはCPU80の動作プログラムや画像データ等が格納されている。
【0022】
枠制御基盤31は、図6に示すように、ROM及びRAMを内蔵した1チップマイコン90及び入出力I/O91を中心に、この他1チップマイコン90のRAMに非常用の電源を供給するバッテリ92等から構成されている。入出力I/O91には、遊技制御基盤30の他、各種ランプLED60、音量スイッチ61、各種ソレノイド62、サウンドジェネレータ63、賞球払出装置64及び発射装置制御基盤65が接続されている。
本具体例では、遊技制御基盤30から枠制御基盤31及び特別図柄制御基盤54への通信は一方向のみとされ、枠制御基盤31又は特別図柄制御基盤54から遊技制御基盤30へは通信できない構成とされている。
【0023】
特別図柄表示装置12は、図7に示す様に、遊技球が普通電動役物13に入賞したことが入賞球検知スイッチ47により検出されたことにより図柄の変動を開始する第1の特別図柄表示部を構成する3つの特別図柄表示部12a〜12c、第2の特別図柄表示部を構成する3つの特別図柄表示部12d〜12f、更には特別図柄が変動中又は特別遊技実行中に遊技球が普通電動役物13に入賞したことが入賞球検知スイッチ47により検出されると保留記憶したことを遊技者に示す4つの保留記憶表示部12g〜12jから構成されている。
【0024】
前記遊技制御基盤30のCPU70は、所定時間(通常2ms〜2.5ms)の割り込み処理を実行しており、特別遊技(「大当たり」ともいう。)の当否決定に用いられる当否決定乱数、大当りの図柄決定に用いられる大当り図柄乱数、外れ図柄の決定に用いられる外れ図柄乱数の更新処理等を定期的に実行している。当否決定乱数更新処理は、割り込み処理の中で1回だけその値を+1し、ある範囲内、例えば0〜224の225個の数値を繰り返し作成する。大当たり図柄乱数は、割り込み処理の中で1回だけその値を+1し、0〜14の15個の数値を繰り返し作成する。外れ図柄乱数は、左外れ図柄乱数、中外れ図柄乱数及び右外れ図柄乱数より構成され、各々0〜14の15個の数値を繰り返し作成している。左外れ図柄乱数は、割り込み処理の中で+1され、中外れ図柄乱数は左外れ図柄乱数が14から0に更新されるときに+1され、同様に右外れ図柄乱数は中外れ図柄乱数が14から0に更新されるときに+1され、更にこれらの外れ図柄乱数は、割り込み処理の残余時間内で所定時間が経過するまで前記同様の更新処理を実行してその値を変化させる。これら各種乱数は、遊技盤面上に発射された遊技球が普通電動役物13に入賞したことが入賞球検知スイッチ47により検出されたときにその値が抽選される。遊技球がほぼ同一のタイミングで(通常1分間に100個)発射されていても、発射された遊技球は盤面上の障害釘等で流下速度や流下方向に変化を与えられ遊技球が特定入賞口に入球するタイミングは不規則となり、前記各種乱数は文字通り乱数として作用する。
【0025】
一方、保留記憶表示部12g〜12jが点灯表示するのは、前述したとおり特別図柄が変動中又は特別遊技実行中に遊技球が普通電動役物13に入賞したことが入賞球検知スイッチ47により検出された場合であるが、この検出されたときのタイミングで前記各種乱数が抽選されそのときの値がRAM72に記憶される。
【0026】
上記構成を有する本具体例のパチンコ機10が特別図柄表示装置12に図柄を変動表示する制御動作について説明することにする。
遊技制御基盤30のCPU70は、遊技球が第1種始動口である普通電動役物13に入賞したときに抽選される当否決定乱数の値に従って大当りか否か(条件装置が作動するか否か)を決定し、この決定に基づき特別図柄制御基盤54に所定のデータを送信する。具体的には、外れの場合には条件装置未作動を示すフラグ、左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を10バイト〜12バイトのデータとして2ms毎の定期的に送信する。大当たりの場合には条件装置作動を示すフラグ、特定領域を通過か否かのフラグ、大入賞口21の開放回数データ、大当り図柄としての左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を10バイト〜12バイトのデータとして2ms毎の定期的に送信する。
【0027】
特別図柄制御基盤54のCPU80は、遊技制御基盤30から送信される前記データに基づき図8に示すタイミングチャートに従って画面上の特別図柄表示部12a〜12cに各々、左、中及び右特別図柄を変動表示する処理を実行する。図中に示すポイントP1〜P19は、各特別図柄の変動スピード等の変更ポイント、ポイント20,21は背景キャラクタの変更ポイントの1例を示す。この例では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄は同時に中速で変動を開始し(ポイントP1〜P3)、約1.5秒経過後に各々高速変動を開始する(ポイントP4〜P6)。その後左特別図柄は3秒後に再び中速に変速した後(ポイントP7)、更に0.5秒後に低速に変速し(ポイントP8)、その後0.5秒後に変動を終了して静止する(ポイントP9)。中特別図柄は、高速で約4.0秒間変動し(ポイントP5、P10)、その後再び約1.0秒間中速変動し(ポイントP10、P11)、約0.5秒間低速で変動して静止する(ポイントP12)。右特別図柄は、高速で約7.0秒間変動し(ポイントP6、P13)、その後約1.5秒間低速変動した後静止する(ポイントP13、P16)。総ての特別図柄はポイントP14〜P16で確定するが、その後約1.5秒間の図柄確認時間が設けられている。
本具体例では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄とも前回の静止図柄、換言すれば前回の外れ図柄又は大当たり図柄から変動を開始しその図柄から昇順に「1」〜「15」の図柄を繰り返しスクロール表示し、途中で変速しながら変動終了後の静止図柄を各々外れ図柄乱数又は大当たり図柄乱数より決定される図柄とする。
【0028】
前述した様に、図8に示す変動パターンでは、特別図柄表示部12a〜12cに変動表示される特別図柄は変動を開始してから約11.5秒間で変動表示を終了するが、その変動表示時間は変動パターンによって、又はリーチパターンによって異なり本具体例では最短5.0秒から最長30.0秒の幅を有する。
この変動処理中に発射された遊技球が普通電動役物13に入賞したことが入賞球検知スイッチ47により検出されると、前述した様に、各種乱数値が抽選されRAM72に記憶されて保留記憶表示部12g〜12jが点灯表示されるが、本具体例では、現在変動中の特別図柄のうち左及び中特別図柄表示部12a及び12bに表示される図柄が確定しリーチ状態にならないことが遊技者に示された時点から(図8 ポイントP12)保留記憶表示部12gに対応する変動表示が特別図柄表示部12d〜12fで実行される。このときの変動状態を示したのが図7に示す画面である。この画面では、特別図柄表示部12a及び12bに表示される特別図柄が静止表示され、特別図柄表示部12cに表示される特別図柄が高速変動し、特別図柄表示部12d〜12fに表示される特別図柄が中速で変動開始し、保留記憶表示部12jの点灯が消えた状態を示している。尚、図中の各々の特別図柄表示部に示される矢印は表示図柄が変動中(スクロール中)であることを示している。
【0029】
特別図柄表示部12d〜12fに表示される特別図柄も特別図柄表示部12a〜12cに変動表示される特別図柄と同様の変動パターンに従って変動表示され、その後前述した処理と同様の処理が点灯した保留記憶表示部12g〜12iの記憶に対応する変動表示が実行される。即ち、特別図柄表示部12cに変動表示される変動表示が終了し図柄確認時間も経過した後、現在図柄変動中である特別図柄表示部12d及び12eに表示される図柄が確定しリーチ状態にならないことが遊技者に示された時点から保留記憶表示部12gの記憶に対応する変動表示が特別図柄表示部12a〜12cで実行され、保留記憶表示部12iの点灯が消える。このようにして保留記憶に対応した変動表示が現在変動中の特別図柄の変動終了前に特別図柄表示部12a〜12cと特別図柄表示部12d〜12fとに交互に変動表示される。
【0030】
以上詳細に説明した本具体例によると、特別図柄が変動中であっても特別遊技が実行されないことが確定したときから保留記憶に対応した特別図柄の変動が早々に開始され、保留記憶がある限りは特別遊技の実行に対する期待感を有する図柄変動を絶え間なく実行することができるという極めて優れた効果を奏する。
また、保留記憶に対応した特別図柄の変動開始を早期に実行することができるという効果も有する。この結果、従来のように保留記憶したときから5秒以上経過していても実際の図柄変動時間が5秒末満であるという弊害を好適に是正し、単位時間当たりの図柄変動回数を減少させることなく図柄の変動経過の面白さを遊技者に常に提供することができるという極めて優れた効果も有する。
【0031】
尚、本具体例では、現在の図柄変動がリーチ状態でないことが判明したときから次の変動を開始するよう構成したが、このタイミングは適宜変更可能である。例えば、左図柄の変動が終了したときから保留記憶に対応する特別図柄の変動を開始するよう構成しても良いし、またはリーチ状態のときでも保留記憶に対応する特別図柄の変動が開始するよう構成しても良い。また、本具体例では3個の表示部よりなる特別図柄表示部を2個設ける構成としたが特別図柄表示部を3個以上設ける構成としても何等問題ない。この場合、左図柄の変動が終了したときのように保留記憶に対応する図柄の変動開始を早期に開始する構成が好ましい。
【0032】
次に図9を用いて第2の具体例について説明することにする。第2の具体例では、第1の具体例に用いられた特別図柄表示装置12の画面上の構成を図9に示す画面構成としその他の構成を第1の具体例と同様に構成したものである。
第2の具体例では、上、中及び下の3個の表示部よりなる特別図柄表示部12k〜12nを4個設けて構成したものである。
第2の具体例では、保留記憶することなく、普通電動役物13への入賞に対応する図柄変動が4個の特別図柄表示部12k〜12nに次々と表示されるよう構成したものである。4個の特別図柄表示部12k〜12nが総て変動表示している場合に普通電動役物13に遊技球が入賞しても賞球のみが実行されるのみである。この場合、先の入賞に対応する特別図柄の変動が終了してから後の入賞に対応する特別図柄の変動終了が好ましいが、後の入賞に対応する特別図柄の変動が先の入賞に対応する図柄の変動より早く終了するよう構成しても何等問題ない。また、入賞に対応する変動を開始する場合には、一番早く変動終了した特別図柄表示部で行うのが好ましい。また、先に変動終了した特別図柄が特別遊技を実行する表示をした場合には、変動中の図柄は特別遊技の実行が終了するまで変動表示しても良いし、特別遊技の実行が終了しなくとも図柄の変動を終了させても良い。この場合、後の変動終了した特別図柄が更に特別遊技を実行する表示をしたときには、先の特別遊技の実行が終了した後、次の特別遊技の実行を行うよう構成すれば良い。
従って、最高4回まで特別遊技の実行が約束されることになり、この状態で普通電動役物13に入賞しても賞球だけを実行するよう構成すれば良い。
【0033】
第2の具体例によれば、従来の保留記憶に対応する図柄変動の待ち時間がなく、普通電動役物13に入賞があれば最高4個まで入賞に対してタイムリーに図柄の変動を実行することができるという極めて優れた効果を奏する。これにより、第1の具体例による効果を一層高めることができる。
尚、この第2の具体例における特別図柄表示部は4個に限定されるものではなく増減が可能なことは言うまでもないことである。また、第1の具体例と第2の具体例を合わせた構成としても良い。即ち3個の表示部よりなる特別図柄表示部を3個と保留記憶表示部を2個とを設け、入賞に対応する特別図柄の変動を3個同時に可能としそれ以上の入賞を遊技球2個分まで保留記憶する構成とするのである。
【0034】
また、前述した2つの具体例では所謂「確率変動」又は「時短」については何等言及しなかったが、各々の発明を確率変動機又は時短機に採用することは何等問題のないことである。特に、普通電動役物13の当り確率を特別遊技実行後に高確率とし、例えば1/10から9/10とし、普通図柄の変動時間を短縮した場合には普通電動役物13が開放する機会が多くなり必然的に入賞する遊技球も多くなる。従って、複数変動表示をすることは前述した具体例の効果を一層顕著にする効果を有する。このことから、具体例1及び具体例2に記載の発明を高確率時又は時短時のみに実行する構成としても良い。
【0035】
【発明の効果】
請求項1〜3に記載の各々の発明によれば、前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中に、遊技球1個の特定入球口への入球に対応した特別図柄が変動中であっても次の特定入球口への入球に対応した特別図柄の変動が早々に開始され、特別遊技の実行に対する期待感を有する図柄変動を絶え間なく実行することができるという極めて優れた効果を奏する。
また、保留記憶に対応した特別図柄の変動開始を早期に実行することができるという効果も有する。この結果、従来のように保留記憶したときから5秒以上経過していても実際の図柄変動時間が5秒未満であるという弊害を好適に是正し、単位時間当たりの図柄変動回数を減少させることなく図柄の変動経過の面白さを遊技者に常に提供することができるという極めて優れた効果も有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本具体例の遊技機の正面図である。
【図2】 本具体例の遊技機の裏面図である。
【図3】 本具体例の遊技盤11の裏面図である。
【図4】 本具体例の遊技機の電気回路を示すブロック図である。
【図5】 本具体例の特別図柄制御基盤54の構成を示すブロック図である。
【図6】 本具体例の枠制御基盤31の構成を示すブロック図である。
【図7】 本具体例の特別図柄表示装置12の画面構成を示す正面図である。
【図8】 本具体例の特別図柄変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図9】 本第2の具体例の特別図柄表示装置12の画面構成を示す正面図である。
【符号の説明】
10 ・・・・・・ パチンコ機
11 ・・・・・・ 遊技盤
12 ・・・・・・ 液晶表示盤(特別図柄表示装置)
12a、12b、12c
・・・・・・ 特別図柄表示部(第1特別図柄表示部)
12d、12e,12f
・・・・・・ 特別図柄表示部(第2特別図柄表示部)
12g、12h、12i、12j
・・・・・・ 保留記憶表示部
12k、121、12m、12n
・・・・・・ 特別図柄表示部
13・・・・・・・ 普通電動役物
14、17、18、19、20、21 ・・・・・・ 入賞口
30 ・・・・・・ 遊技制御基盤
31 ・・・・・・ 枠制御基盤
32 ・・・・・・ 端子基盤
33 ・・・・・・ 賞球払出部
34 ・・・・・・ 電源ターミナル基盤
40 ・・・・・・ 遊技球集合盤
P1〜P19・・・・・ 図柄変動変速ポイント
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine that provides a game advantageous to a player when a specific symbol is displayed on a screen of a game board, and more particularly to control for displaying an image on a screen.
[0002]
[Prior art]
As gaming machines in recent years, so-called fever machines, game machines with various game contents called rights items or arrangements have become widespread. The Fever machine performs a so-called reach display in which, for example, a 2-digit display portion of a 3-digit display portion is the same design when a specific symbol is statically displayed after the display state of the variable display device fluctuates, and then the remaining symbols are displayed. When the same combination of symbols as the other display units is displayed on the display unit, specifically a specific 3-digit combination such as “7, 7, 7”, etc., a so-called big hit state is opened that is called an attacker. It is configured to The big prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening, It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times. In this big hit state, a large number of game balls can be won in the big prize opening. Normally, 10 game balls can be won in the big prize opening by opening the big prize opening once, and since this is repeated 16 times, 160 game balls can be won. Generally, 15 game balls are arranged to be paid out as prize balls for each winning game ball. Therefore, when a big hit state occurs, a maximum of 2400 (= 10 × 16 × 15) game balls are paid out as prize balls.
[0003]
In general, the control for displaying a specific symbol of the same three digits on the variable display device is performed as follows.
Control of pachinko machines is roughly divided into a main control board that controls the game on the game board, an image control board (symbol display device) that displays video on the screen on the game board, and pays out a prize ball to the player. And the like, a frame control base for controlling the firing, a launch control base for controlling the launch handle, and the like.
In the main control board, interrupt processing for a predetermined time (usually 2ms to 2.5ms) is executed, and it is used to determine the success / failure random number used to determine the success / failure of the big hit, the big hit symbol random number used for the determination of the big hit, Various types of control such as the processing for updating outlier random numbers to be used are configured to end within this interrupt time. In the success / failure determination random number update process, the value is incremented by 1 only once in the interrupt process, and 225 numerical values in a certain range, for example, 0 to 224 are repeatedly created. The jackpot symbol random number is incremented by 1 only once in the interrupt process, and 15 numerical values within a certain range, for example, 0 to 14, are repeatedly created. The off symbol random number is composed of an off symbol symbol, an off symbol symbol, and a right symbol random number, and for example, 15 numerical values of 0 to 14 are repeatedly generated. Out-of-left design random numbers are incremented by +1 during interrupt processing, out-of-order symbol random numbers are incremented by 1 when the left-out symbol random numbers are updated from 14 to 0, and right-out symbol random numbers are out-of-range symbol random numbers from 14. When the value is updated to 0, the value is incremented by +1. Further, these out-of-order symbol random numbers are changed by performing the same updating process until a predetermined time elapses within the remaining time of the interrupt process.
[0004]
These various random numbers are selected by lottery when a game ball launched on the game board surface enters a specific winning entrance (entrance entrance). Even if game balls are fired at almost the same timing (usually 100 balls per minute), the game balls that have been fired are changed in the flow speed and flow direction by obstacle nails, etc. The timing of entering the mouth becomes irregular, and the various random numbers act literally as random numbers.
[0005]
When the game ball enters the specific winning opening, a winning / decision random number, a jackpot symbol random number, or a miss symbol random number is selected, and data corresponding to the value is transmitted to the image control board. In the image control board, after a special symbol for notifying the player of the determination result of the success / failure based on the data received from the main control board is variably displayed on the screen for a predetermined time (usually 5.0 ms to 29.9 ms). Controls the static display. That is, every time a game ball enters a specific winning opening, a special symbol fluctuates on the image control board and the result of the success / failure is displayed. However, the probability of winning a jackpot is generally in the range of 1/200 to 1/360, and it is rare that a jackpot is displayed on the screen. For this reason, in order to make the player hit or miss the jackpot, he / she performs a trick display such as displaying a jackpot display when the jackpot display is displayed, or displaying a jackpot display when the display is outnumbered. Controls that do not give the player a sense of boredom are also being implemented.
[0006]
On the other hand, when the game ball enters the specific winning opening while the special symbol is changing or the big hitting operation, the above-mentioned various random numbers are stored at the timing when the game is entered, and the normal maximum game ball 4 is stored as this storage. It is configured to store up to the number. Then, if there is a reserved memory after the special symbol fluctuation stop or after the jackpot operation ends, the special symbol variation processing is started again to digest the reserved memory, and the special symbol based on the various random numbers stored after a predetermined time has passed. Perform a static display. At this time, the symbol variation time for the reserved memory is not changed for more than 5 seconds after the last variation of the special symbol, but from the time when the game ball that is the timing for storing the reserved ball enters the specific winning opening. As a time measurement, there may be a time when the stationary of the special symbol fluctuates in less than 5 seconds at the shortest. With this, it is not possible to enjoy the process of changing the design. In order to solve this problem, the fluctuation may be terminated after more than 5 seconds have elapsed since the start of the symbol fluctuation for the reserved memory. It is also conceivable that the number of symbol variations decreases.
[Problems to be solved by the invention]
[0007]
However, if two of the changing special symbols are not stationary and reach a reach state, there will be no jackpot display. If the player is not in a reach state, until the last symbol is statically displayed. This time is not wasting any interest and wasted time.
The bullet ball game machine of the present invention is made for the purpose of solving this problem, and is to make the game more interesting.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The ball game machine according to claim 1 is an invention.
A symbol display control means for statically displaying the symbol displayed on the screen when the game ball launched on the game board surface enters the specific entrance, after being variably displayed for a predetermined time;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after statically displaying the symbol of the special mode by the symbol display control means;
If a game ball enters the specific entrance when the symbol displayed by the symbol display control means is fluctuating, the symbol change corresponding to the entrance is made part of the screen by the symbol display control means. A multi-variable display means for executing, a ball game machine comprising:
The predetermined time is extracted when a game ball enters the specific entrance.Random decision random number, jackpot design random number or out-of-order design random numberIs a variable time determined based on
The multiple variation display means performs the symbol variation on a divided display area obtained by dividing the display area on the screen into a predetermined number,
The multi-variable display means performs the variable display one after another without suspending storage on the divided display area in the order of entering, and when the variable display is executed on all the divided display areas, the specific input is performed. If a game ball enters the ball opening, only the winning ball is executed without holding it,
When there is a divided display area in which the symbols are statically displayed after the variation time has elapsed, the multi-variation display means displays the symbol variation corresponding to the entrance if the game ball enters the specific entrance. Execute on the split display area where
Using the ordinary electric accessory that opens at the time of hitting as the specific entrance, the fluctuation time of the normal symbol for notifying the hit of the ordinary electric accessory is shortened after execution of the special game than before executing the special game, The probability of hitting an ordinary electric accessory is higher after execution of the special game than before execution of the special game,
It is characterized by that.
[0009]
Here, the multiple variation display means isThe symbol displayed by the symbol display control means fluctuates.A game ball enters the specific entranceBallIn addition to the changing symbols,On the sphereCorrespondingly, any means can be used as long as it is a means for further displaying the symbols on a part of the screen,The symbol displayed by the symbol display control means fluctuates.A game ball enters the specific entranceBallRuAnd presentAny means that can be changed in addition to the currently changing designYes.
[0014]
The aforementioned claims1The invention describedBulletDepending on the ball machineIfEven if the pattern is changing, the next entryOn the sphereCorresponding design variation startsIn the figureThe variation time of the handle can be secured for 5 seconds or more.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described with specific examples.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10 as a gaming machine of the present invention. This pachinko machine 10 is configured as a so-called fever machine, and a liquid crystal display board 12 as a special symbol display device is assembled at the center of the game board 11 provided in the pachinko machine 10. The liquid crystal display panel 12 is used to display the symbols displayed when a game ball wins in the ordinary electric accessory 13 as a specific winning opening (first type starting opening) for a predetermined time (5 to 25 seconds). It is. On the game board 11 in addition to the ordinary electric accessory 13, there are a top prize opening 14, a left passage opening 15 and a right passage opening 16, a left prize opening 17 and a right prize opening 18, a lower left prize opening 19 and a lower right prize opening 20. A large winning opening 21 as an attacker, other windmills, game nails and the like are arranged. The number of winning balls to be paid out to the player when winning in each winning entrance is 6 for the top winning entrance 14, 10 for the left winning entrance 17, the right winning entrance 18, 10 for the lower left winning entrance 19, and 10 for the lower right winning entrance 20, It is configured so that there are 15 big prize winning openings 21. The passage openings 15 and 16 are for displaying a normal symbol on a normal symbol display device (not shown) in a variable manner, and a winning symbol such as “7” is displayed as a normal symbol with a certain probability (1/10 in this embodiment). When displayed, the ordinary electric accessory 13 is enlarged and opened for about 5 seconds.
[0016]
Further, when the special winning symbol 21 is displayed on the special symbol display device 12 with a certain probability (1/220 in this embodiment), for example, “777” is displayed for about 30 seconds or 10 game balls. Open until you win a prize.
At this time, when the game ball passes through the specific area provided in the special winning opening, it is once closed and then opened again, and the opening operation is repeated up to 16 times including the first time. Therefore, when a big hit state occurs, a maximum of 2400 (10 × 15 × 16) game balls are paid out to the player as prize balls.
In addition, the pachinko machine 10 is provided with a known upper plate 22, lower plate 23, firing handle 24, jackpot lamp 25, and the like, and has the same configuration as a conventional Fever machine.
[0017]
On the back side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2, on the left side of the back side, there is a game control board 30 that controls the game, a frame control board 31 that performs control related to the gaming machine frame such as the launch handle 24 and prize ball payout, A terminal board 32 that performs electrical relay between the game board 11 and the game control board 30, a prize ball payout unit 33 that pays out a prize ball on the right side of the back surface, the game control board 30, a frame control board 31, and a prize ball payout unit 33. And the like are provided with a power supply terminal board 34 and the like for supplying power. The prize ball payout unit 33 is used for paying out the game balls in the ball tank on the upper back to the upper plate 22 when a game ball wins at any of the winning ports 14 to 21 on the game board 11. It is. When the upper plate 22 is filled with game balls, the mechanism for guiding the overflow ball to the lower plate 23, such as a mechanism for discharging the game ball to the outside by a so-called ball removal operation, has the same structure as the conventional one. is there.
[0018]
Further, as shown in FIG. 3, a game ball collecting board 40 is provided on the back surface of the game board 11. This collective board 40 is formed of guide rods 41-44. The guide bowl 41 is a game ball won at the winning prize opening 14, the right prize slot 18, and the lower right prize slot 20 to the winning ball detection switch 45, and the guide pole 42 is a game ball won at the left prize slot 17 and the lower left prize slot 19. Is used for guiding the winning ball to the winning ball detecting switch 47, and the guide rod 43 is for guiding the gaming ball winning the normal electric accessory 13 to the winning ball detecting switch 47. In addition, the game ball that has won the special winning opening 21 is guided to the count detection switch 48 or the count detection and specific area detection switch 49. The count detection and specific area detection switch 49 is also for detecting a game ball passing through a specific area in the special winning opening. The game balls passing through the respective detection switches 45 to 49 are guided to the out ball guide rod 51 of the known out port 50 by the guide rod 44 and then discharged outside the machine. In this specific example, proximity switches are used as the detection switches 45 to 49.
[0019]
Next, the control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
The control circuit of the pachinko machine 10 includes the game control board 30, the frame control board 31, the terminal board 32, the power supply terminal board 34, and the special symbol control board 54 for controlling the special symbol display device 12. Detection switches 45 to 49, a touch switch 55 for detecting that the player is touching the launch handle 24, a launch stop switch 56 for temporarily stopping the launch of the game ball, the passage port 15 on the aforementioned game board 11 or The right and left normal symbol operation gate passage detection switch 57 for detecting that the game ball has passed 16, the volume switch 58 for adjusting the launch intensity of the game ball, various lamp LEDs 60, the volume switch 61, the normal electric accessory 13, and the grand prize opening Various solenoids 62 for performing the opening operation of 21, a known sound generator 63, and the above-described prize ball payout device unit 33. Consisting a provided prize balls paid out device 64 and the launcher control board 65 and the like.
[0020]
The game control board 30 is provided with a CPU 70 for main control which is the center of the control circuit of the pachinko machine 10. The CPU 70 is connected to a ROM 71 that stores an operation program of the CPU 70 and a RAM 72 that is a work area of the CPU 70. The CPU 70 controls each part of the pachinko machine 10 according to the program stored in the ROM 71. Can be controlled.
An input / output port (I / O) 73 is connected to the CPU 70. The input / output port 73 has the above-mentioned winning ball detection switches 45 to 47 directly as an input system, the count detection switches 48 to 49 through the terminal board 32, the touch switch 55, the firing stop switch 56, the left and right normal symbol operation gates. A passage detection switch 57, a volume switch 58, and the like are connected, and various lamp LEDs 60, volume switches 61, various solenoids 62, a sound generator 63, a prize ball paying device 64, and a launching device control via the frame control board 31 as an output system. A base 65 or the like is connected. The game control board 30 is further connected to the special symbol control board 54 described above, and is configured to be supplied with power from the power terminal board 34.
[0021]
As shown in FIG. 5, the special symbol control board 54 is configured as a logical operation circuit in which the CPU 80, the RAM 81, the ROM 82, and the input / output I / O 83 are connected to each other by a bus as in the game control board 30. Other than this, the VDP 84 for outputting video signals, the D / A 85 for converting digital signals to analog signals, the output I / O 86 for liquid crystal display panel, and the like, and the battery 87 for supplying emergency power to the RAM 81, etc. It is configured. The special symbol display device 12 which is the above-mentioned liquid crystal display is connected to the output I / O 86 for the liquid crystal display panel. A game control board 30 is connected to the input / output I / O 83.
The RAM 81 serves as a work area for the CPU 80, and the ROM 82 stores an operation program for the CPU 80, image data, and the like.
[0022]
As shown in FIG. 6, the frame control board 31 is a battery that supplies emergency power to the RAM of the one-chip microcomputer 90, centered on the one-chip microcomputer 90 and the input / output I / O 91 that have a built-in ROM and RAM. 92 or the like. In addition to the game control board 30, various LED LEDs 60, volume switches 61, various solenoids 62, a sound generator 63, a prize ball payout device 64, and a launcher control board 65 are connected to the input / output I / O 91.
In this specific example, the communication from the game control board 30 to the frame control board 31 and the special symbol control board 54 is in only one direction, and the frame control board 31 or the special symbol control board 54 cannot communicate with the game control board 30. It is said that.
[0023]
As shown in FIG. 7, the special symbol display device 12 is a first special symbol display that starts changing the symbol when the winning ball detection switch 47 detects that the game ball has won the ordinary electric accessory 13. Three special symbol display units 12a to 12c constituting the part, three special symbol display units 12d to 12f constituting the second special symbol display unit, and the special ball is changing or the special game is being executed When the prize winning ball detection switch 47 detects that a prize has been won for the ordinary electric accessory 13, it is composed of four hold storage display portions 12g to 12j that indicate to the player that the game has been stored.
[0024]
The CPU 70 of the game control board 30 executes an interrupt process for a predetermined time (usually 2 ms to 2.5 ms), and determines whether or not the random number is determined to be used for determining whether or not the special game (also referred to as “big hit”) is correct. A jackpot symbol random number used for symbol determination, an out symbol symbol random number update process used for symbol determination, etc. are periodically executed. In the success / failure determination random number update process, the value is incremented by 1 only once in the interrupt process, and 225 numerical values in a certain range, for example, 0 to 224 are repeatedly created. The jackpot symbol random number is incremented by 1 only once during interrupt processing, and 15 numbers from 0 to 14 are repeatedly generated. The off symbol random number is composed of an off symbol symbol, an off symbol symbol, and a right symbol random number, and 15 numerical values of 0 to 14 are repeatedly generated. Out-of-left design random numbers are incremented by +1 during interrupt processing, out-of-order symbol random numbers are incremented by 1 when the left-out symbol random numbers are updated from 14 to 0, and right-out symbol random numbers are out-of-range symbol random numbers from 14. When the value is updated to 0, the value is incremented by +1. Further, these out-of-order symbol random numbers are changed by performing the same updating process until a predetermined time has elapsed within the remaining time of the interrupt process. These various random numbers are selected by lottery when the winning ball detecting switch 47 detects that the game ball launched on the game board surface has won the ordinary electric accessory 13. Even if game balls are fired at almost the same timing (usually 100 balls per minute), the game balls that have been fired are changed in the flow speed and flow direction by obstacle nails, etc. The timing of entering the mouth becomes irregular, and the various random numbers act literally as random numbers.
[0025]
On the other hand, the on-hold storage display units 12g to 12j are lit and displayed by the winning ball detection switch 47, as described above, when the special symbol is fluctuating or during the execution of the special game, the game ball has won the ordinary electric accessory 13 In this case, the various random numbers are drawn at the timing when they are detected, and the values at that time are stored in the RAM 72.
[0026]
The control operation in which the pachinko machine 10 of the present specific example having the above-described configuration variably displays the symbols on the special symbol display device 12 will be described.
The CPU 70 of the game control board 30 determines whether or not it is a big hit according to the value of the random number determined when the game ball wins the ordinary electric accessory 13 which is the first type starting port (whether or not the condition device operates). ) Is determined, and predetermined data is transmitted to the special symbol control board 54 based on this determination. Specifically, in the case of detachment, a flag indicating that the conditional device has not been operated, data indicating the left, middle and right special symbols, data indicating the display position of each special symbol, etc. as data of 10 to 12 bytes every 2 ms Send regularly. In the case of a big win, a flag indicating the condition device operation, a flag indicating whether or not the vehicle passes through a specific area, the number of times the special winning opening 21 is opened, data indicating the left, middle and right special symbols as the big win symbol, Data indicating the display position is periodically transmitted as data of 10 bytes to 12 bytes every 2 ms.
[0027]
The CPU 80 of the special symbol control board 54 changes the left, middle and right special symbols on the special symbol display units 12a to 12c on the screen according to the timing chart shown in FIG. 8 based on the data transmitted from the game control board 30. Execute the process to be displayed. Points P1 to P19 shown in the figure indicate examples of changing points such as the changing speed of each special symbol, and points 20 and 21 indicate examples of changing points of the background character. In this example, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol start changing at medium speed at the same time (points P1 to P3) and start high-speed fluctuation after about 1.5 seconds (points P4 to P6). . After that, the left special symbol is shifted to the medium speed again after 3 seconds (point P7), then further shifted to the low speed after 0.5 seconds (point P8), and after 0.5 seconds, the fluctuation is finished and stops (point). P9). The medium special symbol fluctuates at high speed for about 4.0 seconds (points P5, P10), then fluctuates at medium speed for about 1.0 seconds again (points P10, P11), and fluctuates at low speed for about 0.5 seconds. (Point P12). The right special symbol fluctuates at high speed for about 7.0 seconds (points P6 and P13), and thereafter fluctuates at low speed for about 1.5 seconds and then stops (points P13 and P16). All special symbols are determined at points P14 to P16, but thereafter a symbol confirmation time of about 1.5 seconds is provided.
In this specific example, the left special symbol, the middle special symbol and the right special symbol all start with the previous stationary symbol, in other words, change from the previous off symbol or jackpot symbol, and change from “1” to “15” in ascending order from that symbol. The symbols are repeatedly scroll-displayed, and the stationary symbols after the end of the fluctuation are changed while shifting, and the symbols determined from the random symbols or the jackpot symbols are determined.
[0028]
As described above, in the variation pattern shown in FIG. 8, the variation display of the special symbol that is variably displayed on the special symbol display units 12 a to 12 c ends the variation display in about 11.5 seconds after the variation starts. The time varies depending on the variation pattern or the reach pattern, and in this specific example, has a width from the shortest 5.0 seconds to the longest 30.0 seconds.
When the winning ball detection switch 47 detects that the game ball fired during the variation process has won the ordinary electric accessory 13, various random numbers are randomly selected and stored in the RAM 72 and stored in a pending manner as described above. The display units 12g to 12j are lit up. In this specific example, it is a game that the symbols displayed on the left and middle special symbol display units 12a and 12b among the currently changing special symbols are fixed and the reach state is not reached. From the time point indicated by the person (FIG. 8, point P12), the variable symbol display corresponding to the reserved storage display part 12g is executed in the special symbol display parts 12d to 12f. The screen shown in FIG. 7 shows the fluctuation state at this time. On this screen, the special symbols displayed on the special symbol display units 12a and 12b are displayed statically, the special symbols displayed on the special symbol display unit 12c are changed at high speed, and the special symbols displayed on the special symbol display units 12d to 12f are displayed. It shows a state in which the symbol starts to fluctuate at medium speed and the on-hold storage display unit 12j is turned off. In addition, the arrow shown in each special symbol display part in a figure has shown that the display symbol is changing (during scrolling).
[0029]
The special symbols displayed on the special symbol display units 12d to 12f are also variably displayed according to the same variation pattern as the special symbols variably displayed on the special symbol display units 12a to 12c, and then the same processing as the processing described above is lit. The variable display corresponding to the storage of the storage display units 12g to 12i is executed. That is, after the variable display variably displayed on the special symbol display unit 12c ends and the symbol confirmation time elapses, the symbols displayed on the special symbol display units 12d and 12e that are currently changing the symbol are determined and do not reach the reach state. From the point of time when the player is shown, the special symbol display units 12a to 12c perform the variable display corresponding to the storage of the hold storage display unit 12g, and the hold storage display unit 12i is turned off. In this way, the variable display corresponding to the hold storage is alternately displayed on the special symbol display units 12a to 12c and the special symbol display units 12d to 12f before the end of the variation of the special symbol currently changing.
[0030]
According to the specific example described above in detail, the change of the special symbol corresponding to the reserved memory is started immediately when it is determined that the special game is not executed even if the special symbol is changing, and there is a reserved memory. As long as there is an expectation for the execution of the special game, there is an extremely excellent effect that the symbol variation can be continuously executed.
In addition, the special symbol corresponding to the reserved storage can be started at an early stage. As a result, the adverse effect that the actual symbol variation time is less than 5 seconds even if 5 seconds or more have elapsed since the time of the reserved storage as in the prior art is suitably corrected, and the number of symbol variations per unit time is reduced. In addition, it has an extremely excellent effect that it can always provide the player with the fun of the process of changing the symbols.
[0031]
In this specific example, the next variation is started when it is determined that the current symbol variation is not in the reach state, but this timing can be changed as appropriate. For example, it may be configured to start the variation of the special symbol corresponding to the reserved memory from the end of the variation of the left symbol, or to start the variation of the special symbol corresponding to the reserved memory even in the reach state. It may be configured. Further, in this specific example, two special symbol display units each including three display units are provided. However, there is no problem even if three or more special symbol display units are provided. In this case, it is preferable to start the change of the symbol corresponding to the reserved storage at an early stage as when the change of the left symbol is finished.
[0032]
Next, a second specific example will be described with reference to FIG. In the second specific example, the configuration on the screen of the special symbol display device 12 used in the first specific example is the screen configuration shown in FIG. 9, and the other configurations are configured in the same manner as in the first specific example. is there.
In the second specific example, four special symbol display portions 12k to 12n each including three upper, middle, and lower display portions are provided.
In the second specific example, the symbol variation corresponding to winning in the ordinary electric accessory 13 is displayed one after another on the four special symbol display units 12k to 12n without being stored on hold. When the four special symbol display parts 12k to 12n are all displayed in a variable manner, only a winning ball is executed even if a game ball wins the ordinary electric accessory 13. In this case, it is preferable to end the variation of the special symbol corresponding to the subsequent winning after the variation of the special symbol corresponding to the previous winning is completed, but the variation of the special symbol corresponding to the subsequent winning corresponds to the previous winning. There is no problem even if it is configured to end earlier than the fluctuation of the symbol. In addition, when the change corresponding to the winning is started, it is preferable to use the special symbol display unit that has finished the change first. In addition, if the special symbol that has been fluctuated earlier displays that the special game is executed, the symbol that is fluctuating may be displayed in a variable manner until the execution of the special game is completed, or the execution of the special game is terminated. It is also possible to end the variation of the symbols. In this case, it may be configured that when a special symbol that has been changed later is displayed to execute a special game, the next special game is executed after the execution of the previous special game is completed.
Therefore, the execution of the special game is promised up to four times, and it is sufficient that only the winning ball is executed even if the ordinary electric accessory 13 is won in this state.
[0033]
According to the second specific example, there is no waiting time for symbol variation corresponding to the conventional reserved memory, and if there is a prize in the ordinary electric accessory 13, the symbol variation is executed in a timely manner for up to four prizes. There is an extremely excellent effect of being able to. Thereby, the effect by the 1st specific example can be heightened further.
In addition, it cannot be overemphasized that the special symbol display part in this 2nd example is not limited to four pieces, and can increase / decrease. Further, the first specific example and the second specific example may be combined. In other words, three special symbol display parts consisting of three display parts and two reserved memory display parts are provided, and three special symbols corresponding to winning can be changed simultaneously, and two or more game balls can be won. It is configured to store the data until minutes.
[0034]
Further, in the two specific examples described above, no mention was made of so-called “probability fluctuation” or “short time”, but there is no problem in adopting each invention as a probability fluctuation machine or a short time machine. In particular, when the chance of hitting the ordinary electric accessory 13 is set to a high probability after execution of a special game, for example, from 1/10 to 9/10, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the opportunity for the ordinary electric accessory 13 to be released is open. More and more game balls will inevitably win. Therefore, the multiple variation display has the effect of making the effect of the above-described specific example more remarkable. For this reason, the invention described in the specific example 1 and the specific example 2 may be configured to be executed only when the probability is high or the time is short.
[0035]
【The invention's effect】
According to each of the first to third aspects of the present invention, the special symbol corresponding to the entrance to the specific entrance of one game ball is changing while the special game is being executed by the special game executing means. Even if there is, the special symbol change corresponding to the next specific entrance is started immediately, and it is possible to continuously execute the symbol change with the expectation for the execution of the special game. Play.
In addition, the special symbol corresponding to the reserved storage can be started at an early stage. As a result, it is possible to suitably correct the adverse effect that the actual symbol variation time is less than 5 seconds even if 5 seconds or more have elapsed since the time of the reserved storage as in the prior art, and to reduce the number of symbol variations per unit time. In addition, it has an extremely excellent effect that it can always provide the player with the fun of the process of changing the symbols.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine of this specific example.
FIG. 2 is a back view of the gaming machine of this specific example.
FIG. 3 is a back view of the game board 11 of this specific example.
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit of the gaming machine of this specific example.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a special symbol control board 54 of this example.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a frame control board 31 according to the present specific example.
FIG. 7 is a front view showing a screen configuration of the special symbol display device 12 of this example.
FIG. 8 is a timing chart showing an example of a special symbol variation pattern of this example.
FIG. 9 is a front view showing a screen configuration of the special symbol display device 12 of the second specific example.
[Explanation of symbols]
10 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Pachinko machine
11 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Game board
12 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Liquid crystal display panel (Special symbol display device)
12a, 12b, 12c
・ ・ ・ ・ ・ ・ Special symbol display (first special symbol display)
12d, 12e, 12f
・ ・ ・ ・ ・ ・ Special symbol display part (2nd special symbol display part)
12g, 12h, 12i, 12j
・ ・ ・ ・ ・ ・ Hold memory display
12k, 121, 12m, 12n
・ ・ ・ ・ ・ ・ Special symbol display
13 ..... Electric motor
14, 17, 18, 19, 20, 21 ...
30 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Game control infrastructure
31 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Frame control infrastructure
32 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Terminal board
33 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Prize ball payout department
34 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Power terminal base
40 ・ ・ ・ ・ ・ ・ Game ball set board
P1 to P19 ... Symbol variable shifting point

Claims (1)

遊技盤面上に発射された遊技球が特定入球口に入球することにより画面上に表示される図柄を所定時間変動表示した後に静止表示する図柄表示制御手段と、
該図柄表示制御手段により特別態様の図柄を静止表示した後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中に前記特定入球口に遊技球が入球すれば、当該入球に対応する図柄変動を前記図柄表示制御手段により前記画面上の一部に実行する複数変動表示手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記所定時間は前記特定入球口に遊技球が入球したとき抽出される当否決定乱数、大当り図柄乱数又は外れ図柄乱数に基づき決定される変動時間であり、
前記複数変動表示手段は前記画面上の表示領域を予め定められた数に分割した分割表示領域上で前記図柄変動を行い、
前記複数変動表示手段は入球の順番に前記分割表示領域上で保留記憶することなく直ちに次々と変動表示を行い、全ての分割表示領域上で変動表示が実行されている場合には、前記特定入球口に遊技球が入球すれば保留記憶することなく賞球のみ実行し、
前記複数変動表示手段は前記変動時間を経過して図柄が静止表示する分割表示領域がある場合に前記特定入球口に遊技球が入球すれば、当該入球に対応する図柄変動を前記図柄が静止表示する分割表示領域上で実行し、
前記特定入球口として当り時に開放する普通電動役物を用い、当該普通電動役物の当りを報知する普通図柄の変動時間を前記特別遊技実行後には前記特別遊技実行前よりも短縮し、該普通電動役物の当たり確率を前記特別遊技実行後には前記特別遊技実行前よりも高確率と、
したことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display control means for statically displaying the symbol displayed on the screen when the game ball launched on the game board surface enters the specific entrance, after being variably displayed for a predetermined time;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after statically displaying the symbol of the special mode by the symbol display control means;
If a game ball enters the specific entrance when the symbol displayed by the symbol display control means is fluctuating, the symbol change corresponding to the entrance is made part of the screen by the symbol display control means. A multi-variable display means for executing, a ball game machine comprising:
The predetermined time is a variation time determined based on a success / failure random number extracted when a game ball enters the specific entrance , a jackpot symbol random number or an out symbol random number ,
The multiple variation display means performs the symbol variation on a divided display area obtained by dividing the display area on the screen into a predetermined number,
The multi-variable display means immediately displays the variable one after another without suspending storage on the divided display area in the order of entering, and when the variable display is executed on all the divided display areas, the specific display If a game ball enters the entrance, only the winning ball is executed without storing it,
When there is a divided display area in which the symbols are statically displayed after the variation time has elapsed, the multi-variation display means displays the symbol variation corresponding to the entrance if the game ball enters the specific entrance. Execute on the split display area where
Using the ordinary electric accessory that opens at the time of hitting as the specific entrance, the fluctuation time of the normal symbol for notifying the hit of the ordinary electric accessory is shortened after execution of the special game than before executing the special game, The probability of hitting an ordinary electric accessory is higher after execution of the special game than before execution of the special game,
A ball game machine characterized by that.
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