JP2010069087A - ぱちんこ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ぱちんこ遊技機100は、入賞時におこなう大当たりの抽選内容がそれぞれ異なる複数の始動口(第1始動口、第2始動口)と、それぞれの始動口の内部または近傍に設けられて通過した遊技球を検出する各種スイッチと、実行中の遊技状態に応じた演出をおこなう演出制御部420と、演出を表示する画像表示部220とを備える。演出制御部420の演出統括部421は、主制御部410から送出されたコマンドに基づき、通常遊技状態であるときに、第2始動口に入賞した遊技球または第2始動口近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定し、遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行し、報知演出の実行中に大当たりに当選しても報知演出を継続する。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。遊技盤102の下部には、遊技球を貯留する受け皿部103と、受け皿部103内の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。受け皿部103の上面には、たとえば、遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示を省略するが、受け皿部103の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。
次に、本発明のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態と、時短遊技状態との2つの遊技状態を有している。通常遊技状態と時短遊技状態とでは、普通図柄の変動表示される時間(以下「普通図柄の変動時間」という)や、電チュー141が開放される時間(以下「電チュー141の開放時間」という)などが異なるようになっている。以下では、それぞれの遊技状態の内容について説明する。
次に、本発明のぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて説明する。通常遊技状態において、遊技者は、発射装置から発射された遊技球が遊技盤102の略中央部分より左側に着弾するような打ち方(以下「左打ち」という)をして第1始動口110を狙う。遊技球が第1始動口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示器120の特図1を変動表示する。そして、所定期間経過後、第1大当たり抽選の抽選結果に基づく図柄にて特図1を停止表示する。
次に、ぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図4は、ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図4に示すように、遊技制御部400には、遊技の進行を制御する主制御基板として、主制御部410が設けられている。また、副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部420、ランプ制御部440、賞球の払い出しを制御する賞球制御部450などが設けられている。主制御部410は、CPU411、ROM412、RAM413、および図示しない入出力インターフェース(I/O)を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。
次に、主制御部が実行する処理を示すフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、CPU411がROM412に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
図5は、主制御部が実行するメイン処理を示すフローチャートである。主制御部410は、1000msの時間待機した後(ステップS501)、RAM413のアクセスを許可する(ステップS502)。次に、RAMクリアスイッチがONであるか否かの判定をおこない(ステップS503)、ONであると判定した場合は(ステップS503:Yes)、RAM413をクリアする(ステップS504)。次いで、クリア時の作業領域を設定し(ステップS505)、演出制御部420、ランプ制御部440、賞球制御部450などの各種サブ基板の設定をおこなう(ステップS506)。
図6は、主制御部が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。図6に示すタイマ割込処理は、図5中ステップS510において設定された所定周期で、メイン処理に割り込み実行される。タイマ割込処理では、乱数更新処理(ステップS601)、スイッチ処理(ステップS602)、大入賞口処理(ステップS603)、可動体処理(ステップS604)、図柄処理(ステップS605)、賞球処理(ステップS606)、出力処理(ステップS607)を実行してメイン処理に戻る。
図7は、ゲートSW処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、ゲートSW処理とは、上記のタイマ割込処理のスイッチ処理に含まれる一処理である。図7に示すように、ゲートSW処理において、主制御部410は、ゲートSW140aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、ゲートSW140aがONであると判定した場合は(ステップS701:Yes)、ゲートSW140aの検知回数をカウントしたゲート検知カウンタのカウント値Gが、G<4であるか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
図8は、特定領域SW処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部410は、上大入賞口130内のVゾーン132の有効期間中(上大入賞口130を開放してから所定期間内)であるか否かの判定をおこない(ステップS801)、Vゾーン132の有効期間中であると判定した場合は(ステップS801:Yes)、次に、Vゾーン132の有効期間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS802)。Vゾーン132の有効期間中でないと判定した場合は(ステップS801:No)、処理を終了する。
図9は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図6のステップS605における図柄処理に含まれる一処理であり、上記の特図1および特図2を変動表示/停止表示させるための処理である。特別図柄処理において、主制御部410は、まず、大当たり中(大当たり状態)であるか判定する(ステップS901)。ステップS901において大当たり中であれば(ステップS901:Yes)、特図1および特図2を変動表示させずに処理を終了する。大当たり中でなければ(ステップS901:No)、特図1または特図2が変動表示中であるか判定し(ステップS902)、変動表示中でなければ(ステップS902:No)、電チュー141(第2始動口)へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるか判定する(ステップS903)。
次に、演出統括部421による演出制御について説明する。前述のように、演出制御部420の演出統括部421は、主制御部410から受信された各種コマンドに応じて通常演出と報知演出などの各種演出を実行し、ぱちんこ遊技機100の演出全体の制御をおこなう。
次に、演出統括部421が実行する処理を示すフローチャートについて説明する。以下に示す各処理は、演出統括部421のCPU422が、ROM423に記憶されたプログラムなどに基づき実行するものである。演出統括部421は、演出制御部420の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)毎に、報知演出処理(図10を参照)、および通常演出処理(図13を参照)を割り込み実行する。
次に、通常演出処理の具体的な処理内容について説明する。図13は、通常演出処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、通常演出処理において演出統括部421は、まず、報知演出中であるか判定する(ステップS1301)。ステップS1301において報知演出中であれば(ステップS1301:Yes)、そのまま処理を終了する。報知演出中でなければ(ステップS1301:No)、通常演出中(通常演出がすでに実行されている)か判定する(ステップS1302)。
次に、図14を用いて、報知演出時の表示画面の一例について説明する。図14は、報知演出時の表示画面の一例を示す説明図(その1)である。図14に示すように、報知演出が実行されると、画像表示部220には、右打ちを停止するように警告する、メッセージ1401および画像1402が表示される。図示は省略するが、たとえば、このときには、「右打ちをやめてください」という音声もスピーカ403から出力され、盤ランプ404、枠ランプ405も赤く点灯する。このように、報知演出が実行されると、通常演出時とは異なる演出がなされ、変則打ち(本実施の形態では通常遊技状態における右打ち)がなされていることを遊技者またはその周囲に報知することができる。
102 遊技盤
110 第1始動口
130 上大入賞口
140a ゲートSW(検出手段)
141 電チュー(第2始動口)
220 画像表示部(表示手段)
420 演出制御部
421 演出統括部(判定手段、演出実行手段)
431 画像・音声制御部(表示制御手段)
440 ランプ制御部
Claims (9)
- 通常遊技状態と時短遊技状態とを有し、いずれかの遊技状態を用いて遊技の進行をおこなうぱちんこ遊技機において、
遊技球の入賞により大当たり抽選をおこなうための第1始動口と、
前記第1始動口よりも前記大当たり抽選の抽選内容が有利な第2始動口と、
前記第2始動口の内部または近傍に設けられ、通過した遊技球を検出する検出手段と、
前記遊技状態が前記通常遊技状態であるときに、前記検出手段によって前記第2始動口に入賞した遊技球または前記第2始動口近傍を通過した遊技球が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記大当たり抽選により大当たりに当選した場合には所定の大当たり演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定された場合には変則打ちがなされていることを報知する報知演出を実行し、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記報知演出を継続することを特徴とするぱちんこ遊技機。 - 前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しないで前記報知演出を継続することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
- 前記演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記大当たりに当選すると前記大当たり演出を実行しつつ前記報知演出を継続することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
- 前記演出実行手段は、前記大当たりに当選していない場合には実行中の前記遊技状態に応じた演出(以下「通常演出」という)を実行し、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記報知演出を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
- 前記演出実行手段は、前記通常演出の実行中に前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されると前記通常演出を継続しつつ前記報知演出を実行することを特徴とする請求項4に記載のぱちんこ遊技機。
- 前記演出実行手段によって実行された演出に基づき、表示手段に表示される表示内容を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記報知演出が実行されているときには前記表示手段に主画面と子画面とからなる表示画面を表示させるとともに、前記主画面には前記報知演出を表示させ、前記子画面には前記大当たり演出または前記通常演出を表示させることを特徴とする請求項3〜5のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 - 前記表示制御手段は、前記通常遊技状態であるときに前記検出手段によって検出された遊技球の個数を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項6に記載のぱちんこ遊技機。
- 前記演出実行手段は、前記判定手段によって前記遊技球が検出されたと判定されたときから所定期間経過すると、前記報知演出を終了することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
- 前記第2始動口は、前記大当たりに当選した場合に実行される大当たり状態の後に前記時短遊技状態へ移行させる特定の大当たりの割合が前記第1始動口よりも高い始動口であることを特徴とする請求項1〜8のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
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