JP2010067004A - Network system, server device, terminal device, load reducing method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ログイン時の負荷を適切に軽減できるネットワークシステム、サーバ装置、端末装置、負荷軽減方法、および、プログラムに関する。 The present invention relates to a network system, a server device, a terminal device, a load reduction method, and a program that can appropriately reduce a load during login.
近年、インターネット等のネットワークを利用したネットワークゲーム(オンラインゲーム)が、普及してきている。このネットワークゲームは、複数の端末をネットワークを介して接続することにより、各ユーザが協力したり、または、対戦したりして遊ぶタイプのゲームである。
なお、ネットワークゲームでは、一般に各ユーザがそれぞれサーバ(ゲームサーバ等)にログインを試み、ログインできたユーザがゲームを開始できるようになっている。
In recent years, network games (online games) using networks such as the Internet have become widespread. This network game is a type of game in which a plurality of terminals are connected via a network to allow each user to cooperate or play against each other.
In network games, each user generally attempts to log in to a server (game server or the like), and a user who can log in can start the game.
このようなネットワークゲーム(通信システム)の一例として、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を適宜行う技術も開示されている(例えば、特許文献1参照)。 As an example of such a network game (communication system), a technique for appropriately exchanging information between players across server devices is also disclosed (see, for example, Patent Document 1).
上述したネットワークゲームでは、通信負荷や処理負荷等の制約により、同時期にサーバへログインできるユーザ数(端末数)に上限がある。そのため、一般に、ログインできるユーザ数に定員が設けられており、その定員を超えた状態では、ログインが受け付けられないようになっている。
例えば、サーバは、ログイン中のユーザ数を管理しており、このユーザ数が定員まで増えた状態では、新たなログインがなされてもエラーメッセージ等を返信するようにしている。そして、ログアウト等により管理しているユーザ数が少しでも減少すると、サーバは、それ以降に最初にログインしてきたユーザに対してログインを認めるようにしている。
In the network game described above, there is an upper limit on the number of users (number of terminals) that can log in to the server at the same time due to restrictions such as communication load and processing load. Therefore, in general, there is a capacity for the number of users who can log in, and login is not accepted when the number of users exceeds the capacity.
For example, the server manages the number of users who are logged in, and when the number of users increases to the capacity, an error message or the like is returned even if a new login is made. When the number of users managed by logout or the like decreases even a little, the server allows the user who has logged in for the first time to log in.
そのため、定員の制限によってログインが認められなかったユーザの多くは、ログインできる機会を逃さないために(定員割れが生じたら直ちにログインできるように)、間髪入れずにログイン要求を繰り返すことになり、通信負荷や処理負荷等を不必要に増大させてしまうといった問題があった。 As a result, many users who were not allowed to log in due to capacity restrictions will repeat their login requests without any delay, so as not to miss the opportunity to log in (so that they can log in as soon as the capacity breaks) There has been a problem that communication load, processing load, and the like are unnecessarily increased.
このようなことから、不必要な通信負荷や処理負荷等の増大を抑制することのできる技術が求められていた。 For this reason, a technique capable of suppressing an increase in unnecessary communication load and processing load has been demanded.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、ログイン時の負荷を適切に軽減することのできるネットワークシステム、サーバ装置、端末装置、負荷軽減方法、および、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a network system, a server device, a terminal device, a load reduction method, and a program capable of appropriately reducing the load during login. .
本発明の第1の観点に係るネットワークシステムは、サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続されたネットワークシステムであって、以下のように構成する。 A network system according to a first aspect of the present invention is a network system in which a server device and a plurality of terminals are connected via a network, and is configured as follows.
サーバ装置は、管理部と、ログイン情報受信部と、決定部と、待ち時間送信部とを備える。
まず、管理部は、ログインが認められるユーザ数を管理する。また、ログイン情報受信部は、端末から送られるログイン情報を受信する。また、決定部は、ログイン情報受信部がログイン情報を受信した際に、管理部に管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する。例えば、管理されるユーザ数が定員に満たない場合に限りログインを認め、それ以外では定員制限によりログインを認めない。そして、待ち時間送信部は、決定部によりログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。
The server device includes a management unit, a login information reception unit, a determination unit, and a waiting time transmission unit.
First, the management unit manages the number of users allowed to log in. The login information receiving unit receives login information sent from the terminal. In addition, when the login information receiving unit receives the login information, the determining unit determines whether or not to permit login based on the number of users managed by the management unit. For example, login is permitted only when the number of managed users is less than the capacity, and otherwise login is not permitted due to the capacity limit. Then, the waiting time transmission unit transmits the waiting time for re-login to the terminal when login is not permitted by the determination unit.
一方、各端末のそれぞれは、ログイン情報送信部と、待ち時間受信部と、操作受付部と、ログイン制御部とを備える。
まず、ログイン情報送信部は、ログイン情報をサーバ装置に送信する。また、待ち時間受信部は、サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する。また、操作受付部は、ユーザによるログインの指示操作を受け付ける。そして、ログイン制御部は、操作受付部が指示操作を受け付けると、待ち時間受信部が待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、ログイン情報送信部によるログイン情報の送信を停止させる。
On the other hand, each terminal includes a login information transmission unit, a waiting time reception unit, an operation reception unit, and a login control unit.
First, the login information transmission unit transmits login information to the server device. The waiting time receiving unit receives a waiting time that can be sent from the server device. The operation accepting unit accepts a login instruction operation by the user. Then, when the operation accepting unit accepts the instruction operation, the log-in control unit receives the log-in information by the log-in information transmitting unit when the wait time receiving unit receives the wait time and the wait time has not elapsed. Stop sending.
このように、サーバ装置は、定員制限によりログインできない場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。そして、端末は、待ち時間を受信すると、正常な状態において(後述する不正なアクセスが行われない限り)、この待ち時間が経過するまでは、ユーザによるログイン操作がなされても、ログイン情報をサーバに送信しない。
そのため、たとえユーザが間髪入れずにログイン操作を行ったとしても、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報がサーバに送られないため、通信負荷やサーバの処理負荷が軽減されることになる。
この結果、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。
In this way, the server device transmits a waiting time for re-login to the terminal when it cannot log in due to the capacity limit. When the terminal receives the waiting time, the login information is stored in the server in a normal state (unless unauthorized access described later is performed) even if the user performs a login operation until the waiting time elapses. Do not send to.
For this reason, even if the user performs the login operation without taking a short time, the login information is not sent to the server until the waiting time elapses, so the communication load and the server processing load are reduced.
As a result, it is possible to appropriately reduce the login load.
上記ネットワークシステムにおいて、サーバ装置は、
待ち時間送信部が待ち時間を送信した端末のユーザを優先ユーザとして記憶する優先ユーザ記憶部を更に備え、
決定部は、ログイン情報を受信した端末のユーザが優先ユーザ記憶部に記憶されている場合に、優先的にログインを認める決定を行ってもよい。
この場合、ログイン待ち時間が経過した後に、再ログインしてきた端末のユーザを優先ユーザとして扱い、優先してログインさせることができる。
In the network system, the server device
The waiting time transmission unit further includes a priority user storage unit that stores the user of the terminal that has transmitted the waiting time as a priority user,
The determination unit may make a determination to preferentially allow login when the user of the terminal that has received the login information is stored in the priority user storage unit.
In this case, after the login waiting time elapses, the user of the terminal that has logged in again can be treated as a priority user and logged in with priority.
上記ネットワークシステムにおいて、サーバ装置は、
待ち時間送信部が待ち時間を送信した端末から、当該待ち時間が経過する前に異常なログイン情報が送られた場合に、不正ログインとして判別する不正ログイン判別部を更に備え、
待ち時間送信部は、不正ログイン判別部が不正ログインを判別すると、延長した待ち時間を端末に再送してもよい。
なお、端末(上述したログイン制御部)が正常な状態であれば、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報が送信されないようになっている。しかしながら、正当でない何らかの手法により、異常なログイン情報が送信されることも起こり得る。
そこで、サーバ側では、ログインが正当なものかどうかを判別するようにしている。そして、サーバにより不正なログインが判別されると、当然にログインを認めないだけでなく、そのユーザ(端末)の待ち時間が延長されるようになる。このため、ユーザが意図的に不正なログインを行っても、不利になるだけであるため、不正なログインが自然と抑制されることになる。
In the network system, the server device
The waiting time transmission unit further includes an unauthorized login determination unit that determines as an unauthorized login when abnormal login information is sent before the waiting time elapses from the terminal that transmitted the waiting time,
The waiting time transmitting unit may retransmit the extended waiting time to the terminal when the unauthorized login determining unit determines unauthorized login.
If the terminal (the login control unit described above) is in a normal state, login information is not transmitted until the waiting time has elapsed. However, it is possible that abnormal login information is transmitted by some illegal method.
Therefore, the server side determines whether the login is valid. When an unauthorized login is determined by the server, the user (terminal) wait time is extended as well as not allowing login. For this reason, even if the user intentionally performs unauthorized login, it is only disadvantageous, and therefore unauthorized login is naturally suppressed.
上記ネットワークシステムにおいて、端末は、
サーバ装置から返信される応答情報と同等となる疑似応答情報を生成する疑似応答情報生成部を更に備え、
疑似応答情報生成部は、待ち時間受信部が受信した待ち時間が経過していない間に、操作受付部が指示操作を受け付けた場合に、当該疑似応答情報を生成してもよい。
この場合、待ち時間が経過するまでの間に、サーバにログイン情報を送信していないことを気づかれ難くすることができる。
In the network system, the terminal
A pseudo response information generating unit that generates pseudo response information equivalent to the response information returned from the server device;
The pseudo response information generation unit may generate the pseudo response information when the operation receiving unit receives an instruction operation while the waiting time received by the waiting time receiving unit has not elapsed.
In this case, it can be made difficult to notice that the login information is not transmitted to the server until the waiting time elapses.
本発明の第2の観点に係るサーバ装置は、複数の端末からそれぞれログインを要求されるサーバ装置であって、管理部と、ログイン情報受信部と、決定部と、待ち時間送信部とを備える。 A server device according to a second aspect of the present invention is a server device that is requested to log in from a plurality of terminals, and includes a management unit, a login information reception unit, a determination unit, and a waiting time transmission unit. .
まず、管理部は、ログインが認められるユーザ数を管理する。また、ログイン情報受信部は、端末から送られるログイン情報を受信する。また、決定部は、ログイン情報受信部がログイン情報を受信した際に、管理部に管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する。例えば、管理されるユーザ数が定員に満たない場合に限りログインを認め、それ以外では定員制限によりログインを認めない。そして、待ち時間送信部は、決定部によりログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。 First, the management unit manages the number of users allowed to log in. The login information receiving unit receives login information sent from the terminal. In addition, when the login information receiving unit receives the login information, the determining unit determines whether or not to permit login based on the number of users managed by the management unit. For example, login is permitted only when the number of managed users is less than the capacity, and otherwise login is not permitted due to the capacity limit. Then, the waiting time transmission unit transmits the waiting time for re-login to the terminal when login is not permitted by the determination unit.
このように、サーバ装置は、定員制限によりログインできない場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。これにより、端末が正常な状態において(不正なアクセスが行われない限り)、この待ち時間が経過するまでは、端末にログイン情報の送信を停止させることができる。
この結果、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。
In this way, the server device transmits a waiting time for re-login to the terminal when it cannot log in due to the capacity limit. As a result, when the terminal is in a normal state (unless unauthorized access is performed), the terminal can stop sending login information until this waiting time elapses.
As a result, it is possible to appropriately reduce the login load.
上記のサーバ装置は、
待ち時間送信部が待ち時間を送信した端末のユーザを優先ユーザとして記憶する優先ユーザ記憶部を更に備え、
決定部は、ログイン情報を受信した端末のユーザが優先ユーザ記憶部に記憶されている場合に、優先的にログインを認める決定を行ってもよい。
この場合、ログイン待ち時間が経過した後に、再ログインしてきた端末のユーザを優先ユーザとして扱い、優先してログインさせることができる。
The above server device
The waiting time transmission unit further includes a priority user storage unit that stores the user of the terminal that has transmitted the waiting time as a priority user,
The determination unit may make a determination to preferentially allow login when the user of the terminal that has received the login information is stored in the priority user storage unit.
In this case, after the login waiting time elapses, the user of the terminal that has logged in again can be treated as a priority user and logged in with priority.
上記のサーバ装置は、
待ち時間送信部が待ち時間を送信した端末から、当該待ち時間が経過する前に異常なログイン情報が送られた場合に、不正ログインとして判別する不正ログイン判別部を更に備え、
待ち時間送信部は、不正ログイン判別部が不正ログインを判別すると、延長した待ち時間を端末に再送してもよい。
なお、端末が正常な状態であれば、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報が送信されないようになっている。しかしながら、正当でない何らかの手法により、異常なログイン情報が送信されることも起こり得る。
そこで、サーバ装置は、ログインが正当なものかどうかを判別するようにしている。そして、不正なログインが判別されると、当然にログインを認めないだけでなく、そのユーザ(端末)の待ち時間が延長されるようになる。このため、ユーザが意図的に不正なログインを行っても、不利になるだけであるため、不正なログインが自然と抑制されることになる。
The above server device
The waiting time transmission unit further includes an unauthorized login determination unit that determines as an unauthorized login when abnormal login information is sent before the waiting time elapses from the terminal that transmitted the waiting time,
The waiting time transmitting unit may retransmit the extended waiting time to the terminal when the unauthorized login determining unit determines unauthorized login.
If the terminal is in a normal state, login information is not transmitted until the waiting time elapses. However, it is possible that abnormal login information is transmitted by some illegal method.
Therefore, the server device determines whether or not the login is valid. When an unauthorized login is determined, the user (terminal) wait time is extended as well as not allowing the login. For this reason, even if the user intentionally performs unauthorized login, it is only disadvantageous, and therefore unauthorized login is naturally suppressed.
本発明の第3の観点に係る端末装置は、サーバ装置にログインを要求する端末装置であって、ログイン情報送信部と、待ち時間受信部と、操作受付部と、ログイン制御部とを備える。 A terminal device according to a third aspect of the present invention is a terminal device that requests a server device to log in, and includes a login information transmission unit, a waiting time reception unit, an operation reception unit, and a login control unit.
まず、ログイン情報送信部は、ログイン情報をサーバ装置に送信する。また、待ち時間受信部は、サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する。また、操作受付部は、ユーザによるログインの指示操作を受け付ける。そして、ログイン制御部は、操作受付部が指示操作を受け付けると、待ち時間受信部が待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、ログイン情報送信部によるログイン情報の送信を停止させる。 First, the login information transmission unit transmits login information to the server device. The waiting time receiving unit receives a waiting time that can be sent from the server device. The operation accepting unit accepts a login instruction operation by the user. Then, when the operation accepting unit accepts the instruction operation, the log-in control unit receives the log-in information by the log-in information transmitting unit when the wait time receiving unit receives the wait time and the wait time has not elapsed. Stop sending.
このように、端末装置は、待ち時間を受信すると、正常な状態において(不正なアクセスが行われない限り)、この待ち時間が経過するまでは、ユーザによるログイン操作がなされても、ログイン情報をサーバに送信しない。
そのため、たとえユーザが間髪入れずにログイン操作を行ったとしても、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報がサーバに送られないため、通信負荷やサーバの処理負荷が軽減されることになる。
この結果、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。
As described above, when the terminal device receives the waiting time, the login information is not displayed even if the user performs a login operation until the waiting time elapses in a normal state (unless unauthorized access is performed). Do not send to server.
For this reason, even if the user performs the login operation without taking a short time, the login information is not sent to the server until the waiting time elapses, so the communication load and the server processing load are reduced.
As a result, it is possible to appropriately reduce the login load.
上記の端末装置は、
サーバ装置から返信される応答情報と同等となる疑似応答情報を生成する疑似応答情報生成部を更に備え、
疑似応答情報生成部は、待ち時間受信部が受信した待ち時間が経過していない間に、操作受付部が指示操作を受け付けた場合に、当該疑似応答情報を生成してもよい。
この場合、待ち時間が経過するまでの間に、サーバにログイン情報を送信していないことを気づかれ難くすることができる。
The above terminal device
A pseudo response information generating unit that generates pseudo response information equivalent to the response information returned from the server device;
The pseudo response information generation unit may generate the pseudo response information when the operation receiving unit receives an instruction operation while the waiting time received by the waiting time receiving unit has not elapsed.
In this case, it can be made difficult to notice that the login information is not transmitted to the server until the waiting time elapses.
本発明の第4の観点に係る負荷軽減方法は、サーバ装置と、複数の端末とがネットワークを介して接続されたネットワークシステムにおける負荷軽減方法であって、管理ステップと、ログイン情報受信ステップと、決定ステップと、待ち時間送信ステップと、ログイン情報送信ステップと、待ち時間受信ステップと、操作受付ステップと、ログイン制御ステップとを備える。 A load reduction method according to a fourth aspect of the present invention is a load reduction method in a network system in which a server device and a plurality of terminals are connected via a network, and includes a management step, a login information reception step, A determination step, a waiting time transmission step, a login information transmission step, a waiting time reception step, an operation reception step, and a login control step.
まず、サーバ装置が行う管理ステップでは、ログインが認められるユーザ数を管理する。また、ログイン情報受信ステップでは、端末から送られるログイン情報を受信する。また、決定ステップでは、ログイン情報受信ステップにてログイン情報を受信した際に、管理ステップにて管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する。例えば、管理されるユーザ数が定員に満たない場合に限りログインを認め、それ以外では定員制限によりログインを認めない。そして、待ち時間送信ステップでは、決定ステップにてログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。 First, in the management step performed by the server device, the number of users allowed to log in is managed. In the login information receiving step, login information sent from the terminal is received. In the determination step, when login information is received in the login information reception step, it is determined whether or not login is permitted based on the number of users managed in the management step. For example, login is permitted only when the number of managed users is less than the capacity, and otherwise login is not permitted due to the capacity limit. In the waiting time transmission step, when login is not permitted in the determination step, a waiting time for re-login is transmitted to the terminal.
一方、各端末のそれぞれが行うログイン情報送信ステップでは、ログイン情報をサーバ装置に送信する。また、待ち時間受信ステップでは、サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する。また、操作受付ステップでは、ユーザによるログインの指示操作を受け付ける。そして、ログイン制御ステップでは、操作受付ステップにて指示操作を受け付けると、待ち時間受信ステップにて待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、ログイン情報送信ステップによるログイン情報の送信を停止させる。 On the other hand, in the login information transmission step performed by each terminal, the login information is transmitted to the server device. In the waiting time receiving step, a waiting time that can be sent from the server device is received. In the operation reception step, a login instruction operation by the user is received. In the login control step, when the instruction operation is accepted in the operation accepting step, if the waiting time is received in the waiting time receiving step and the waiting time has not elapsed, the login information sending step Stop sending login information.
このように、サーバ装置は、定員制限によりログインできない場合に、再ログインのための待ち時間を端末に送信する。そして、端末は、待ち時間を受信すると、正常な状態において(不正なアクセスが行われない限り)、この待ち時間が経過するまでは、ユーザによるログイン操作がなされても、ログイン情報をサーバに送信しない。
そのため、たとえユーザが間髪入れずにログイン操作を行ったとしても、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報がサーバに送られないため、通信負荷やサーバの処理負荷が軽減されることになる。
この結果、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。
In this way, the server device transmits a waiting time for re-login to the terminal when it cannot log in due to the capacity limit. When the terminal receives the waiting time, it transmits the login information to the server even if the user performs a login operation until the waiting time elapses in a normal state (unless unauthorized access is performed). do not do.
For this reason, even if the user performs the login operation without taking a short time, the login information is not sent to the server until the waiting time elapses, so the communication load and the server processing load are reduced.
As a result, it is possible to appropriately reduce the login load.
本発明の第5の観点に係るプログラムは、コンピュータ(電子機器を含む。)を、上記の端末として機能させるように構成する。 A program according to a fifth aspect of the present invention is configured to cause a computer (including an electronic device) to function as the terminal.
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。 This program can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
本発明によれば、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately reduce the load during login.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ネットワークを介してサーバ等に接続可能なゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device that can be connected to a server or the like via a network will be described. However, in information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones Similarly, the present invention can be applied. In other words, the embodiments described below are for illustrative purposes and do not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
(実施形態1)
図1は、本発明の実施の形態に係るネットワークシステムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a network system according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
本ゲームシステム10では、インターネット14上に認証サーバ11およびゲームサーバ12が配置されている。そして、本ゲームシステム10における各端末13は、インターネット14を介して認証サーバ11およびゲームサーバ12と通信可能に接続されている。
なお、端末13同士の通信は、いわゆるピアツーピア通信技術によって行うことも可能である。また、理解を容易にするため、以下では、端末13としてインターネットへの接続が可能なゲーム装置を一例にあげて、説明する。
In the
Note that communication between the
図2は、本実施形態の端末13として機能するゲーム装置100の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。
The
なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末13が実現される。
Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
The
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
The
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
The
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。たとえば、コントローラ105は、操作入力に従って、文字列(メッセージ)等の入力を受け付ける。
The
インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
The
DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。
A DVD-ROM mounted on the DVD-
画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the
なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendered image is obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position. High speed execution of the obtained operation is also possible.
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
Further, the
音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
The
NIC 110は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。
The NIC 110 is for connecting the
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
In addition, the
Further, it is possible to adopt a form in which a keyboard for accepting a character string editing input from a user, a mouse for accepting various position designations and selection inputs, and the like are connected.
ネットワークゲームでは、このような一般的なコンピュータをゲーム専用機の代わりに利用することも多々あるが、以下では、注記しない限り、端末13について、図2に示したゲーム装置100により説明を加える。なお、ゲーム装置100の要素は必要に応じて、適宜、一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
In a network game, such a general computer is often used instead of a dedicated game machine. However, unless otherwise noted, the terminal 13 will be described with reference to the
また、認証サーバ11は、一般的なコンピュータ上に実現されるが、ゲーム装置100の群の中の所定のゲーム装置100を認証サーバ11として利用することも可能である。そして、認証サーバ11と一般的なコンピュータとは、その構成や機能に大きな相違はない。つまり、本発明のサーバ装置(認証サーバ11)を、ゲーム装置100にて実現することも可能である。
Further, although the
また、本実施形態のゲーム装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)をノード機器として利用することもできる。たとえば、一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。そして、ゲームプログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、端末13として機能する。
Further, instead of the
(認証サーバの概要構成)
図3は、本実施形態に係る認証サーバ11の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Outline configuration of authentication server)
FIG. 3 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the
認証サーバ11は、認証情報記憶部201と、ログイン情報受信部202と、ユーザ認証部203と、ログイン定員管理部204と、優先ユーザ情報記憶部205と、ログイン待ち時間送信部206と、ゲーム状況受信部207と、ゲーム状況記憶部208と、ログイン決定部209と、許可情報送信部210と、ネットワーク情報送信部211とを備える。
なお、上述したように、本発明のサーバ装置(認証サーバ11)を、ゲーム装置100にて実現することも可能であり、その場合、ゲーム装置100の構成と認証サーバ11の構成との対応は、一例として、以下のようになる。
まず、RAM 103等が、認証情報記憶部201、優先ユーザ情報記憶部205、及び、ゲーム状況記憶部208として機能しうる。
また、CPU101が、ユーザ認証部203、ログイン定員管理部204、及び、ログイン決定部209として機能しうる。
更に、NIC 110が、ログイン情報受信部202、ログイン待ち時間送信部206、ゲーム状況受信部207、許可情報送信部210、及び、ネットワーク情報送信部211として機能しうる。
以下、認証サーバ11の各構成について説明する。
The
As described above, the server device (authentication server 11) of the present invention can also be realized by the
First, the
Further, the
Further, the NIC 110 can function as the login
Hereinafter, each configuration of the
まず、認証情報記憶部201は、端末13からログインしてくるユーザを認証するための認証情報を予め記憶する。
具体的に認証情報記憶部201は、図4に示すようなユーザID及びパスワード等からなる認証情報を記憶する。
なお、このようなユーザID及びパスワードは、事前に行われるユーザ情報の登録の際に設定されており、ログイン時に端末13から送られるログイン情報(ログイン情報中に含まれるユーザID及びパスワード)と比較される。
First, the authentication
Specifically, the authentication
Note that such user ID and password are set when user information is registered in advance, and compared with login information (user ID and password included in the login information) sent from the terminal 13 at the time of login. Is done.
図3に戻って、ログイン情報受信部202は、端末13から送られるログイン情報を受信する。このログイン情報には、ユーザID及びパスワードが含まれている。
つまり、ユーザが操作する端末13からユーザID及びパスワードが含まれるログイン情報から送信され、ログイン情報受信部202がこのログイン情報を受信する。
Returning to FIG. 3, the login
That is, the login information including the user ID and password is transmitted from the terminal 13 operated by the user, and the login
ユーザ認証部203は、ログイン情報受信部202が受信したログイン情報と、認証情報記憶部201に記憶された認証情報とを適宜比較して、ユーザの認証を行う。
例えば、ユーザ認証部203は、ログイン情報に含まれるユーザID及びパスワードの組が、上述した図4に示す何れかのユーザID及びパスワードの組と一致するか否かを判別する。なお、一致しない場合には、認証サーバ11は、ユーザID又はパスワードが正しくない旨のエラー情報を、ユーザ端末13に返信する。
一方、ログイン情報のユーザID及びパスワードが、認証情報の何れかのユーザID及びパスワードの組に一致すると、ユーザ認証部203は、認証されたユーザID等をログイン定員管理部204に供給する。
The
For example, the
On the other hand, when the user ID and password of the login information match any one of the user ID and password pairs of the authentication information, the
ログイン定員管理部204は、ログインするユーザ(端末13)の定員を管理する。つまり、ゲームサーバ12にて同時期にプレイできるユーザ数の上限を超えないように、ログインを許可するユーザの定員を管理する。なお、この定員は、予め定められた規定値として固定してもよく、また、ゲームサーバ12の処理負荷状況等に応じて適宜変動させるようにしてもよい。更に、ログイン定員管理部204は、所定の計時部を参照することにより、現在時刻が得られるようになっている。
The login
例えば、ログイン定員管理部204は、ゲーム状況記憶部208を参照して現在ログイン中(プレイ中)のユーザ数を取得する。また、優先ユーザ情報記憶部205を参照して現時点でログインを優先的に認め得るユーザ数(再ログイン時刻が経過している優先ユーザ数)を取得する。
そして、ログイン定員管理部204は、これらのユーザ数を勘案して、今回ログインしてきたユーザにログインを許可するかどうかを判別する。
For example, the login
Then, the login
具体的に、今回ログインしてきたユーザが優先ユーザ情報記憶部205に記憶されていた場合、つまり、ログイン待ち時間後にログインしてきたユーザである場合、ログイン定員管理部204は、現在ログイン中のユーザ数が定員に満たないことを確認した後に、認証されたユーザID等をログイン決定部209に供給する。なおその際、ログイン定員管理部204は、優先ユーザ情報記憶部205からログインを認めたユーザの情報を削除する。
Specifically, when the user who has logged in this time is stored in the priority user
また、今回ログインしてきたユーザが優先ユーザ情報記憶部205に記憶されていなかった場合、つまり、新たにログインしてきたユーザである場合、ログイン定員管理部204は、現在ログイン中のユーザ数に、現時点で優先させるユーザ数を加えても定員未満である場合に限り、認証されたユーザID等をログイン決定部209に供給する。
一方、定員を超える場合に、ログイン定員管理部204は、ゲーム状況記憶部208に記憶される情報等に基づいてログイン待ち時間を算定する。
例えば、ログイン定員管理部204は、ゲーム状況記憶部208を参照し、後述する各ユーザのゲーム終了予定時刻から現時点以降の(未来の)ログイン中のユーザ数を、時系列(例えば、5分単位)に順次求める。また、優先ユーザ情報記憶部205を参照し、現時点以降に優先させるユーザ数を、時系列(例えば、5分単位)に順次求める。そして、時系列順に、ログイン中のユーザ数と優先させるユーザ数とを加算し、定員に満たないユーザ数となる時刻までの時間を、ログイン待ち時間として算定する。
そして、ログイン定員管理部204は、算定したログイン待ち時間をログイン待ち時間送信部206に供給し、また、ユーザIDをログイン待ち時間と共に優先ユーザ情報記憶部205に格納する。
If the user who has logged in this time is not stored in the priority user
On the other hand, when exceeding the capacity, the login
For example, the log-in
Then, the login
優先ユーザ情報記憶部205は、ログイン時に定員制限のためにログインが許可されなかったユーザの情報を、優先ユーザ情報として記憶する。
具体的に優先ユーザ情報記憶部205は、図5に示すような優先ユーザID及び再ログイン時刻等からなる優先ユーザ情報を記憶する。
なお、再ログイン時刻は、上述したログイン定員管理部204により算定されたログイン待ち時間が経過した後の時間帯(一例として10分間)が設定されている。つまり、この時間帯にそのユーザが再度ログインすれば、優先してログインが認められるようになっている。
The priority user
Specifically, the priority user
The re-login time is set to a time zone (for example, 10 minutes) after the login waiting time calculated by the login
図3に戻って、ログイン待ち時間送信部206は、定員制限のためにログインが許可されなかった端末13に、ログイン待ち時間を送信する。
つまり、定員を超えるログインがあった場合に、ログイン定員管理部204により算定されたログイン待ち時間を含む情報を、ログインしてきた端末13に返信する。
Returning to FIG. 3, the login waiting
That is, when there is a login exceeding the capacity, information including the login waiting time calculated by the login
ゲーム状況受信部207は、ゲームサーバ12から送られるゲーム状況に関する情報を逐次受信する。このゲーム状況には、ゲームを開始したユーザの情報、及び、ゲームを終了したユーザの情報等が含まれている。
The game
ゲーム状況記憶部208は、ゲーム状況受信部207が逐次受信したゲーム状況に基づいて、ゲームサーバ12にてプレイ中の各ユーザにおける現時点のゲーム状況を記憶する。
具体的にゲーム状況記憶部208は、図6に示すような各ユーザ(ユーザID)の現時点におけるゲーム状況を記憶する。つまり、各ユーザについて、ゲーム開始時刻、終了予定時刻、ゲーム終了時刻、及び、状態等の情報を記憶する。
なお、終了予定時刻は、例えば、予め求められた平均のゲーム所要時間(一例として1時間)に従って設定される。そのため、実際には、この終了予定時刻よりも早くゲームが終了する場合もあれば、終了予定時刻よりも遅くゲームが終了する場合もある。
そして、ゲームが終了すると、そのユーザの状態がプレイ中から終了に更新されるようになっている。
なお、ゲームが終了した時点で、そのユーザの情報をゲーム状況記憶部208から削除するようにしてもよい。
The game
Specifically, the game
Note that the scheduled end time is set, for example, according to an average required game time (one hour as an example) obtained in advance. Therefore, in practice, the game may end earlier than the scheduled end time, or the game may end later than the scheduled end time.
When the game ends, the state of the user is updated from being played to being ended.
Note that when the game is over, the user information may be deleted from the game
図3に戻って、ログイン決定部209は、定員に満たない状態が確認されると、認証されたユーザ(端末13)のログインを決定する。
つまり、ログイン決定部209は、ログイン定員管理部204からユーザID等が供給された場合に、そのユーザのログインを最終的に許可する。
Returning to FIG. 3, the
In other words, when the login
許可情報送信部210は、ログイン決定部209がログインを決定したユーザの端末13に、許可情報を送信する。
例えば、許可情報送信部210は、ログインの許可情報を端末13に返信すると共に、端末13のアクセス先を認証サーバ11からゲームサーバ12に切り換える。一例として、ゲームサーバ12のアドレスにリダイレクトし、端末13からゲームサーバ12にアクセスできるようにする。
The permission
For example, the permission
ネットワーク情報送信部211は、ログイン決定部209によりログインが決定された端末13のネットワーク情報等をゲームサーバ12に送信する。
例えば、ネットワーク情報送信部211は、ログインが決定された端末13のIPアドレス及びポート番号等のネットワーク情報を、ユーザIDと共に、ゲームサーバ12に送信する。
The network
For example, the network
(ゲームサーバの概要構成)
図7は、本実施形態に係るゲームサーバ12の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Outline configuration of game server)
FIG. 7 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the
ゲームサーバ12は、ネットワーク情報受信部301と、登録部302と、ネットワーク情報記憶部303と、フィルタ部304と、ゲーム処理部305と、ゲーム状況送信部306と、ゲーム情報送信部307とを備える。
The
ネットワーク情報受信部301は、認証サーバ11から送られたネットワーク情報等を受信する。
つまり、ネットワーク情報受信部301は、認証サーバ11にてログインが決定されたユーザが使用する端末13のIPアドレス・ポート番号、及び、そのユーザのユーザIDを含む情報を受信する。
The network
That is, the network
登録部302は、ネットワーク情報受信部301が受信したネットワーク情報等をネットワーク情報記憶部303に登録する。
例えば、登録部302は、ユーザIDとネットワーク情報とを対応付けてネットワーク情報記憶部303に記憶させる。
The
For example, the
ネットワーク情報記憶部303は、登録部302により登録されたネットワーク情報等を記憶する。
例えば、ネットワーク情報記憶部303は、図8に示すようなユーザIDと、ネットワーク情報(IPアドレス及びポート番号等)とを対応付けた情報を記憶する。
なお、ユーザがゲームを終えてログアウトしたり、ゲームサーバ12からの応答要求に端末13が一定時間以上応答しなかった場合等には、ネットワーク情報記憶部303から対象のネットワーク情報等が適宜削除されるものとする。つまり、ネットワーク情報記憶部303には、現時点でプレイしている端末13のネットワーク情報等が記憶されるようになっている。
The network
For example, the network
If the user finishes the game and logs out or the terminal 13 does not respond to a response request from the
図7に戻って、フィルタ部304は、各端末13等から送られる情報を、ネットワーク情報記憶部303に記憶されたネットワーク情報等に基づいてフィルタリングする。
例えば、フィルタ部304は、上述した図8のような登録されたネットワーク情報(IPアドレス及びポート番号)がヘッダに付加された情報(パケット等)だけを中継し、ゲーム処理部305に供給する。つまり、登録されているネットワーク情報の送信元(ログインが許可されたユーザの端末13)から送られる情報の場合に、フィルタ部304は、その情報を通過させゲーム処理部305に供給する。
一方、登録されていないネットワーク情報の送信元から情報が送られた場合に、フィルタ部304は、その情報を通過させずにそのまま破棄する。
Returning to FIG. 7, the
For example, the
On the other hand, when information is sent from a transmission source of unregistered network information, the
ゲーム処理部305は、フィルタ部304から供給された情報に応じて、所定のゲーム処理を行う。つまり、ログインが許可されたユーザの端末13から送られた指示情報等に応じて、そのユーザのオンラインゲームを進行させる(そのユーザのゲームを制御する)。
また、ゲーム処理部305は、そのユーザの端末13からログアウト指示等を受信すると、所定のログアウト処理をした後に、ネットワーク情報記憶部303から対象のユーザID及びネットワーク情報を削除する。
The
When the
ゲーム状況送信部306は、ゲーム処理部305に制御され、各ユーザのゲーム状況等を、認証サーバ11に逐次送信する。
例えば、ゲーム状況送信部306は、ユーザがゲームを開始した際、ゲームを終了した際、及び、ゲーム終了前にログアウトや回線断した際に、そのユーザのゲーム状況を認証サーバ11に送信する。
The game
For example, the game
ゲーム情報送信部307は、ゲーム処理部305に制御され、ゲーム処理等に応じて必要となるゲーム情報を対象の端末13に向けて送信する。
つまり、ゲーム情報送信部307は、ゲームの進行に伴って生成される種々のゲーム情報を、対象の端末13に適宜送信する。
The game
That is, the game
(端末の概要構成)
図9は、本実施形態に係る端末13(上述のゲーム装置100)の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Overview configuration of terminal)
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of the terminal 13 (the above-described game device 100) according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
端末13は、操作入力受付部401と、アクセス制御部402と、ログイン情報送信部403と、応答情報受信部404と、再ログイン時刻記憶部405と、応答情報生成部406と、表示画像生成部407とを備える。
The terminal 13 includes an operation
操作入力受付部401は、ユーザから入力される種々の操作を受け付ける。
例えば、ログイン時に入力されるユーザID及びパスワード等を受け付ける。また、ログインが許可され、端末13がゲームサーバ12と接続した後では、操作入力受付部401は、ネットワークゲームにおいて必要な指示情報等を受け付けたり、ログアウトの指示等を受け付ける。
なお、コントローラ105がこのような操作入力受付部401として機能しうる。
The operation
For example, a user ID and password input at the time of login are accepted. In addition, after the login is permitted and the terminal 13 is connected to the
The
アクセス制御部402は、ユーザのログイン操作により、操作入力受付部401がユーザID及びパスワードを受け付けると、認証サーバ11へのアクセスを制御する。なお、アクセス制御部402は、所定の計時部を参照することにより、現在時刻が得られるようになっている。
The
具体的にアクセス制御部402は、ユーザのログイン操作に応答して、再ログイン時刻記憶部405を参照し、再ログイン時刻が記憶されていない場合、又は、再ログイン時刻が記録されていても既にその時刻が経過している場合に、ログイン情報送信部403を制御し、認証サーバ11にログイン情報を送信させる。
一方、再ログイン時刻記憶部405に再ログイン時刻が記憶されており、未だその時刻が経過していない場合に、アクセス制御部402は、応答情報生成部406を制御し、応答情報を生成させる。つまり、ログイン待ち時間が未経過の場合では、ユーザによりログイン操作がなされても、認証サーバ11へログイン情報を送ることなく、端末13側で自ら応答情報を生成する。
また、アクセス制御部402は、応答情報受信部404が認証サーバ11から送られるログイン待ち時間を受信した場合に、このログイン待ち時間が経過した後の時間帯(一例として10分)を再ログイン時刻として、再ログイン時刻記憶部405に格納する。
なお、CPU 101が、このようなアクセス制御部402として機能しうる。
Specifically, the
On the other hand, when the re-login time is stored in the re-login
In addition, when the response
The
ログイン情報送信部403は、アクセス制御部402に制御され、ログイン情報を認証サーバ11に向けて送信する。
つまり、再ログイン時刻が記憶されていない場合や、記憶されていても既にその再ログイン時刻が経過している場合に、ログイン情報送信部403は、ユーザID及びパスワードを含んだログイン情報を、認証サーバ11に送信する。
なお、NIC 110が、このようなログイン情報送信部403として機能しうる。
The login
That is, when the re-login time is not stored, or when the re-login time has already been stored, the login
The NIC 110 can function as such a login
応答情報受信部404は、ログイン情報送信部403によってログイン情報が認証サーバ11へ送信された場合に、認証サーバ11からの応答情報を受信する。
つまり、応答情報受信部404は、認証サーバ11から返信される許可情報(ログインが許可された場合)や、ログイン待ち時間(定員制限のためログインできなかった場合)等を受信する。
なお、NIC 110が、このような応答情報受信部404として機能しうる。
The response
In other words, the response
Note that the NIC 110 can function as such a response
再ログイン時刻記憶部405は、認証サーバ11から送られたログイン待ち時間を、応答情報受信部404が受信した場合に、そのログイン待ち時間に基づく再ログイン時刻等を記憶する。
具体的に再ログイン時刻記憶部405は、図10に示すような再ログイン時刻及び通知区分等からなる情報を記憶する。この再ログイン時刻は、認証サーバ11から送られたログイン待ち時間が経過した後の時間帯(一例として10分)であり、上述した優先ユーザ情報記憶部205(認証サーバ11)に記憶される該当ユーザの再ログイン時刻と同じ値となる。また、通知区分は、再ログイン時刻になると(ログイン待ち時間が経過すると)、ユーザにその旨を通知するかどうかを規定する区分である。
なお、RAM 103等が、このような再ログイン時刻記憶部405として機能しうる。
When the response
Specifically, the re-login
The
応答情報生成部406は、アクセス制御部402に制御され、ログイン待ち時間中に、ユーザのログイン操作がなされた場合に、擬似的な応答情報を生成する。
例えば、再ログイン時刻記憶部405に再ログイン時刻が記憶されており、未だその時刻が経過していない場合に、応答情報生成部406は、あたかも認証サーバ11から送られたように応答情報(つまり、疑似応答情報)を生成する。
具体的に応答情報生成部406は、定員制限により現在ログインが受け付けられない旨や再ログイン時刻までの残り時刻を含む応答情報を生成する。
なお、CPU 101が、このような応答情報生成部406として機能しうる。
The response
For example, when the re-login time is stored in the re-login
Specifically, the response
The
表示画像生成部407は、応答情報受信部404が受信した応答情報や、応答情報生成部406が生成した応答情報に基づいた表示画像を生成する。
例えば、表示画像生成部407は、認証サーバ11にてログインが許可された場合に、許可情報に基づいた表示画像を生成し、また、認証サーバ11にて定員制限によりログインが許可されなかった場合に、ログイン待ち時間に基づいた表示画像を生成し、更に、応答情報生成部406により応答情報が生成された場合に、その応答情報に基づいた表示画像を生成する。
なお、画像処理部108が、このような表示画像生成部407として機能しうる。
The display
For example, the display
Note that the image processing unit 108 can function as such a display
(動作の概要)
図11は、上述した構成の端末13にて実行されるログイン処理、および、認証サーバ11にて実行される認証処理の流れを示すフローチャートである。以下、この図11を参照して、ログイン時における端末13および認証サーバ11の動作について説明する。
(Overview of operation)
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the login process executed by the terminal 13 having the above-described configuration and the authentication process executed by the
まず、端末13は、ログイン操作を受け付ける(ステップS501)。つまり、操作入力受付部401は、ログイン時にユーザから入力されるユーザID及びパスワード等を受け付ける。
First, the terminal 13 accepts a login operation (step S501). That is, the operation
端末13は、再ログイン時刻があるか否かを判別する(ステップS502)。つまり、アクセス制御部402は、再ログイン時刻記憶部405を参照し、再ログイン時刻が記録されているかどうかを判別する。
端末13は、再ログイン時刻がないと判別すると(ステップS502;No)、後述するステップS504に処理を進める。
The terminal 13 determines whether there is a re-login time (step S502). That is, the
If the terminal 13 determines that there is no re-login time (step S502; No), the process proceeds to step S504 described later.
一方、再ログイン時刻があると判別した場合に(ステップS502;Yes)、端末13は、その時刻が経過済みか否かを判別する(ステップS503)。つまり、アクセス制御部402は、参照した再ログイン時刻と現在時刻とを比較し、経過済みかどうかを判別する。
On the other hand, when it is determined that there is a re-login time (step S502; Yes), the terminal 13 determines whether or not the time has elapsed (step S503). That is, the
端末13は、経過済みであると判別した場合(ステップS503;Yes)、又は、上述したステップS502にて再ログイン時刻がないと判別された場合に、ログイン情報を認証サーバ11に送信する(ステップS504)。つまり、ログイン情報送信部403は、ユーザID及びパスワードを含んだログイン情報を、認証サーバ11に送信する。
The terminal 13 transmits login information to the
これに応答して、認証サーバ11は、端末13から送られたログイン情報を受信し、ユーザを認証する(ステップS601)。つまり、ユーザ認証部203は、ログイン情報受信部202が受信したログイン情報と、認証情報記憶部201に記憶された認証情報とを適宜比較して、ユーザの認証を行う。
なお、認証ができない場合に、認証サーバ11は、ユーザID又はパスワードが正しくない旨のエラー情報を、ユーザ端末13に返信する。
In response to this, the
If the authentication cannot be performed, the
認証サーバ11は、ログインしてきたのが優先ユーザであるか否かを判別する(ステップS602)。つまり、ログイン定員管理部204は、ログイン情報のユーザIDが、優先ユーザ情報記憶部205に記憶されているかどうかを判別する。
認証サーバ11は、優先ユーザであると判別すると(ステップS602;Yes)、後述するステップS605に処理を進める。
The
If the
一方、優先ユーザでないと判別した場合に(ステップS602;No)、認証サーバ11は、現時点のユーザ数を取得する(ステップS603)。つまり、ログイン定員管理部204は、ゲーム状況記憶部208及び、優先ユーザ情報記憶部205を参照して、現時点でログインできるユーザ数(ログイン中のユーザ数+ログインが認められる優先ユーザ数)を取得する。
On the other hand, when it is determined that the user is not a priority user (step S602; No), the
認証サーバ11は、取得したユーザ数が、定員未満であるか否かを判別する(ステップS604)。つまり、ログイン定員管理部204は、ログインしてきたユーザが定員制限にかからずに、ログイン可能かどうかを判別する。
The
認証サーバ11は、定員未満であると判別すると(ステップS604;Yes)、ログインを決定し、許可情報を端末13に送信する(ステップS605)。つまり、許可情報送信部210は、ログイン決定部209がログインを決定したユーザの端末13に、許可情報を送信する。
If the
認証サーバ11は、ネットワーク情報等をゲームサーバ12に送信する(ステップS606)。つまり、ネットワーク情報送信部211は、ログインが許可された端末13のIPアドレス及びポート番号等のネットワーク情報を、ユーザIDと共に、ゲームサーバ12に送信する。
The
そして、認証サーバ11は、端末13のアクセス先をゲームサーバ12にリダイレクトする(ステップS607)。つまり、許可情報送信部210は、今回ログインが許可された端末13のアクセス先を認証サーバ11からゲームサーバ12に切り換える。
Then, the
また、上述したステップS604にて、定員以上であると判別された場合に(ステップS604;No)、認証サーバ11は、ログイン待ち時間を算定し、端末13に返信する(ステップS608)。
例えば、ログイン定員管理部204は、ゲーム状況記憶部208を参照し、各ユーザのゲーム終了予定時刻から現時点以降のログイン中のユーザ数を、時系列に順次求める。また、優先ユーザ情報記憶部205を参照し、現時点以降に優先させるユーザ数を、時系列に順次求める。そして、時系列順に、ログイン中のユーザ数と優先させるユーザ数とを加算し、定員に満たないユーザ数となる時刻までの時間を、ログイン待ち時間として算定する。
ログイン定員管理部204は、算定したログイン待ち時間を端末13に返信する。
Further, when it is determined in step S604 described above that the number is equal to or more than the capacity (step S604; No), the
For example, the log-in
The login
そして、認証サーバ11は、今回のユーザを優先ユーザとして登録する(ステップS609)。つまり、ゲーム状況記憶部208は、ユーザIDとログイン待ち時間を優先ユーザ情報記憶部205に格納する。
Then, the
また、上述したステップS504にてログイン情報を送信した端末13は、認証サーバ11から送られる応答情報を受信する(ステップS505)。つまり、応答情報受信部404は、認証サーバ11から返信される許可情報(ログインが許可された場合)又は、ログイン待ち時間(定員制限のためログインできなかった場合)を受信する。
Further, the terminal 13 that has transmitted the login information in step S504 described above receives response information sent from the authentication server 11 (step S505). That is, the response
端末13は、受信したのが許可情報であるか否かを判別する(ステップS506)。つまり、アクセス制御部402は、認証サーバ11にてログインが許可されたかどうかを判別する。
The terminal 13 determines whether or not the received information is permission information (step S506). That is, the
端末13は、受信したのが許可情報であると判別すると(ステップS506;Yes)、ゲームサーバ12に接続し、ゲームを開始する(ステップS507)。つまり、認証サーバ11にてリダイレクトされたゲームサーバ12に接続し、ネットワークゲームを開始する。
When the terminal 13 determines that the permission information is received (step S506; Yes), the terminal 13 connects to the
一方、受信したのが許可情報でない、つまり、ログイン待ち時間であると判別した場合に(ステップS506;No)、端末13は、再ログイン時刻を記憶する(ステップS508)。つまり、アクセス制御部402は、定員制限によりログインできなかったため、ログイン待ち時間が経過した後の時間帯を再ログイン時刻として、再ログイン時刻記憶部405に格納する。
なお、表示画像生成部407は、ログイン待ち時間等に基づいた表示画像を生成し、定員制限によりログインできなかったことや、待ち時間等を報知する。
そして、端末13は、一旦、ログイン処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the received information is not permission information, that is, a login waiting time (step S506; No), the terminal 13 stores the re-login time (step S508). That is, since the
The display
Then, the terminal 13 once ends the login process.
また、上述したステップS503にて、再ログイン時刻が経過していないと判別された場合に(ステップS503;No)、端末13は、応答情報(疑似応答情報)を生成する(ステップS509)。つまり、応答情報生成部406は、あたかも認証サーバ11から送られたように、擬似的な応答情報を生成する。そして、表示画像生成部407は、この応答情報に基づいた表示画像を生成し、定員制限によりログインできなかったことや、残りの待ち時間等を報知する。
そして、端末13は、一旦、ログイン処理を終了する。
When it is determined in step S503 described above that the re-login time has not elapsed (step S503; No), the terminal 13 generates response information (pseudo response information) (step S509). That is, the response
Then, the terminal 13 once ends the login process.
このように、認証サーバ11は、定員制限によりログインできない場合に、ログイン待ち時間を端末13に返信する。そして、端末13は、ログイン待ち時間を受信すると、この待ち時間が経過するまでは、ユーザがログイン操作を行っても、ログイン情報を認証サーバ11に送信せずに、自ら応答情報(疑似応答情報)を生成して処理を終える。つまり、待ち時間が経過していない状態では、認証サーバ11へログイン情報を送信することなく、擬似的な応答情報を表示して定員制限によりログインができない旨をユーザに報知する。そして、ユーザは、定員制限を理由に認証サーバ11によってログインが拒否されていると認識する。
そのため、ログイン待ち時間の経過を待ちきれずに、ユーザがログイン操作を行ったとしても、ログイン情報が認証サーバ11に送られないため、通信負荷や認証サーバ11の処理負荷を軽減することができる。
また、ログイン待ち時間が経過した後では、端末13は、通常通り、ログイン情報を認証サーバ11に送信する。その際、認証サーバ11では、優先ユーザとして扱われ、優先してログインできるようになる。
As described above, the
Therefore, even if the user performs a login operation without waiting for the login waiting time to elapse, the login information is not sent to the
In addition, after the login waiting time has elapsed, the terminal 13 transmits the login information to the
この結果、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。 As a result, it is possible to appropriately reduce the login load.
(他の実施形態)
上記実施形態では、認証サーバ11から送られたログイン待ち時間を受信した端末13は、この待ち時間が経過するまでは、ログイン情報を認証サーバ11に送信しないように制御している。つまり、端末13が正常な状態であれば、待ち時間が未経過の間、ユーザによるログイン操作がなされても、ログイン情報をサーバに送信しないことになる。
しかしながら、ログイン待ち時間が経過する前に、意図的にユーザが端末13からログイン情報を送信させてしまうことも考えられる。つまり、正当でない何らかの不正行為により、待ち時間中の端末13からログイン情報が送信されてしまうことも起こり得る。例えば、ログイン待ち時間を受信した端末13の電源を一旦落として再度電源を投入するなどして、再ログイン時刻記憶部405に記憶していた再ログイン時刻等を消去してしまうと、ログイン待ち時間が経過する前に、端末13からログイン情報が送信できてしまう。
そして、認証サーバ11では、待ち時間が経過した後の正当なログインと誤認し、優先してログインさせてしまう場合も起こり得る。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the terminal 13 that has received the login waiting time sent from the
However, it is conceivable that the user intentionally transmits login information from the terminal 13 before the login waiting time elapses. That is, login information may be transmitted from the terminal 13 during the waiting time due to some illegal act. For example, if the terminal 13 that has received the login waiting time is temporarily turned off and then turned on again to erase the re-login time stored in the re-login
The
このような不正行為が行われ、ログインを許してしまうと、通信負荷の軽減や認証サーバ11の処理負荷の軽減が不十分なものとなってしまうだけでなく、著しく不公平であり、また、ログイン定員の管理に矛盾が生じてしまい、正当な優先ユーザがログインできない事態も生じ得る。
そのため、このような不正行為を抑制できる他の実施形態について、以下、図12を参照して説明する。
If such a fraudulent act is performed and login is permitted, not only the communication load and the processing load of the
Therefore, another embodiment that can suppress such illegal acts will be described below with reference to FIG.
図12は、本発明の他の実施形態に係る認証サーバ21の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 12 is a schematic diagram showing a schematic configuration of an
認証サーバ21は、認証情報記憶部201と、ログイン情報受信部202と、ユーザ認証部203と、ログイン定員管理部204と、優先ユーザ情報記憶部205と、ログイン待ち時間送信部206と、ゲーム状況受信部207と、ゲーム状況記憶部208と、ログイン決定部209と、許可情報送信部210と、ネットワーク情報送信部211と、不正ログイン判定部221とを備える。
この認証サーバ21は、上述した図3の認証サーバ11の構成に、不正ログイン判定部221を加えたものとなっている。つまり、認証情報記憶部201〜ネットワーク情報送信部211の構成は、上述した認証サーバ11と同等である。
The
The
不正ログイン判定部221は、ユーザ認証部203により認証されたユーザID等を取得すると、そのユーザIDの優先ユーザが不正なログインを行っていないかどうかを判別する。
具体的に不正ログイン判定部221は、今回ログインしてきたユーザが優先ユーザ情報記憶部205に記憶されていた場合に、そのユーザ(優先ユーザID)の再ログイン時刻が経過しているかどうかに従って、不正なログインであるか否かを判別する。つまり、端末13が正常な状態であれば、待ち時間が経過するまでは、ログイン情報が送信されないようになっている。しかしながら、正当でない何らかの手法により、待ち時間が未経過の状態で異常なログイン情報が送られることも起こり得る。そのため、再ログイン時刻がまだ経過していないにも拘わらず、ログインしてきた場合に、不正ログイン判定部221は、不正なログインであると判別する。
なお、今回ログインしてきたユーザが優先ユーザ情報記憶部205に記憶されていない場合や、記憶されていても再ログイン時刻が経過している場合には、不正ログイン判定部221は、正当なログインであると判別し、そのままログインID等をログイン定員管理部204に供給する。
When the unauthorized
Specifically, when the user who has logged in this time is stored in the priority user
Note that if the user who has logged in this time is not stored in the priority user
一方、不正なログインであると判別した場合に、不正ログイン判定部221は、当然にログインを認めないだけでなく、再ログイン時刻を延長させる。例えば、不正ログイン判定部221は、そのユーザに設定されていた再ログイン時刻をよりも一定時間以上遅くなるように、ログイン待ち時間を求め直す。そして、求め直したログイン待ち時間により延長させた再ログイン時刻を優先ユーザ情報記憶部205に更新する。
そして、不正ログイン判定部221は、ログイン待ち時間送信部206を制御して、求め直したログイン待ち時間を端末13に再送信する。
On the other hand, when it is determined that the login is unauthorized, the unauthorized
Then, the unauthorized
このように、不正ログイン判定部221により、不正なログインが判別されると、当然にログインできないだけでなく、そのユーザ(端末13)の再ログイン時刻が延長されることになる。このため、不正なログインを試みても、不利益を被るだけで、何の利益も得られないことになり、不正なログインが自然と抑制されることになる。
この場合も、通信負荷や認証サーバ21の処理負荷を軽減することができる。
As described above, when an unauthorized login is determined by the unauthorized
Also in this case, the communication load and the processing load of the
上記の他の実施形態では、不正ログイン判定部221が、再ログイン時刻がまだ経過していないにも拘わらず、ログインしてきた場合に、不正なログインであると判別しているが、ユーザが意図せずにそのような状況になることも起こり得る。例えば、端末13の電源が意図せずに落ちてしまい、再起動後のログインについて、不正なログインと判断されるような場合である。
このような場合に、再ログイン時刻が延長されるのは、ユーザにとって酷であるため、例えば、初回だけは、不正ログイン判定部221が不正ログインと判定しないようにしてもよい。
具体的には、不正ログイン判定部221は、再ログイン時刻がまだ経過していないにも拘わらず、ログインしてきた場合でも、初回に限り、再ログイン時刻を延長せずに、現在の再ログイン時刻をそのまま端末13に再送するようにしてもよい。
なお、不正ログイン判定部221は、優先ユーザ情報記憶部205におけるそのユーザの情報に区分等を格納し、2回目以降であれば不正ログインであることが判別できるようにする。そして、同じユーザが、再ログイン時刻の経過前に2回目以降のログインをしてきた場合に、不正ログイン判定部221は、不正ログインと判定し、上記と同様に再ログイン時刻を延長させる。
In the other embodiment described above, the unauthorized
In such a case, it is severe for the user that the re-login time is extended. For example, the unauthorized
Specifically, the unauthorized
The unauthorized
上記の実施形態では、端末13が認証サーバ11,21を介してゲームサーバ12にログインする場合について説明したが、このようなゲームサーバ12に限らず他のコンテンツサーバ等にログインする場合にも、適宜適用可能である。
In the above embodiment, the case where the terminal 13 logs in to the
以上説明したように、本発明によれば、ログイン時の負荷を適切に軽減することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to appropriately reduce the load during login.
11,21 認証サーバ
12 ゲームサーバ
13 端末
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 認証情報記憶部
202 ログイン情報受信部
203 ユーザ認証部
204 ログイン定員管理部
205 優先ユーザ情報記憶部
206 ログイン待ち時間送信部
207 ゲーム状況受信部
208 ゲーム状況記憶部
209 ログイン決定部
210 許可情報送信部
211 ネットワーク情報送信部
221 不正ログイン判定部
301 ネットワーク情報受信部
302 登録部
303 ネットワーク情報記憶部
304 フィルタ部
305 ゲーム処理部
306 ゲーム状況送信部
307 ゲーム情報送信部
401 操作入力受付部
402 アクセス制御部
403 ログイン情報送信部
404 応答情報受信部
405 再ログイン時刻記憶部
406 応答情報生成部
407 表示画像生成部
11, 21
102 ROM
103 RAM
104
DESCRIPTION OF
Claims (11)
前記サーバ装置は、
ログインが認められるユーザ数を管理する管理部と、
前記端末から送られるログイン情報を受信するログイン情報受信部と、
前記ログイン情報受信部がログイン情報を受信した際に、前記管理部に管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する決定部と、
前記決定部によりログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を前記端末に送信する待ち時間送信部と、を備え、
前記各端末のそれぞれは、
ログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する待ち時間受信部と、
ユーザによるログインの指示操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が指示操作を受け付けると、前記待ち時間受信部が待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、前記ログイン情報送信部によるログイン情報の送信を停止させるログイン制御部と、を備える、
ことを特徴とするネットワークシステム。 A network system in which a server device and a plurality of terminals are connected via a network,
The server device
A management unit that manages the number of users allowed to log in;
A login information receiving unit for receiving login information sent from the terminal;
When the login information receiving unit receives the login information, based on the number of users managed by the management unit, a determination unit that determines whether to allow login,
A waiting time transmission unit that transmits a waiting time for re-login to the terminal when login is not permitted by the determination unit;
Each of the terminals is
A login information transmission unit for transmitting login information to the server device;
A waiting time receiving unit for receiving a waiting time that can be sent from the server device;
An operation accepting unit that accepts a login instruction operation by a user;
When the operation accepting unit accepts an instruction operation, when the waiting time receiving unit receives the waiting time and the waiting time has not elapsed, the login information transmitting unit stops transmitting the login information. A login control unit
A network system characterized by this.
前記サーバ装置は、
前記待ち時間送信部が待ち時間を送信した前記端末のユーザを優先ユーザとして記憶する優先ユーザ記憶部を更に備え、
前記決定部は、ログイン情報を受信した前記端末のユーザが前記優先ユーザ記憶部に記憶されている場合に、優先的にログインを認める決定を行う、
ことを特徴とするネットワークシステム。 The network system according to claim 1,
The server device
The waiting time transmission unit further includes a priority user storage unit that stores a user of the terminal that has transmitted the waiting time as a priority user,
The determination unit determines to preferentially allow login when the user of the terminal that has received the login information is stored in the priority user storage unit.
A network system characterized by this.
前記サーバ装置は、
前記待ち時間送信部が待ち時間を送信した前記端末から、当該待ち時間が経過する前に異常なログイン情報が送られた場合に、不正ログインとして判別する不正ログイン判別部を更に備え、
前記待ち時間送信部は、前記不正ログイン判別部が不正ログインを判別すると、延長した待ち時間を前記端末に再送する、
ことを特徴とするネットワークシステム。 The network system according to claim 1 or 2,
The server device
When the abnormal transmission information is sent before the waiting time elapses from the terminal from which the waiting time transmission unit has transmitted the waiting time, the unauthorized waiting determination unit further determines that the login is unauthorized.
The waiting time transmission unit resends an extended waiting time to the terminal when the unauthorized login determination unit determines unauthorized login.
A network system characterized by this.
前記端末は、
前記サーバ装置から返信される応答情報と同等となる疑似応答情報を生成する疑似応答情報生成部を更に備え、
前記疑似応答情報生成部は、前記待ち時間受信部が受信した待ち時間が経過していない間に、前記操作受付部が指示操作を受け付けた場合に、当該疑似応答情報を生成する、
ことを特徴とするネットワークシステム。 The network system according to any one of claims 1 to 3, wherein
The terminal
A pseudo response information generating unit that generates pseudo response information equivalent to the response information returned from the server device;
The pseudo response information generation unit generates the pseudo response information when the operation receiving unit receives an instruction operation while the waiting time received by the waiting time receiving unit has not elapsed.
A network system characterized by this.
ログインが認められるユーザ数を管理する管理部と、
前記端末から送られるログイン情報を受信するログイン情報受信部と、
前記ログイン情報受信部がログイン情報を受信した際に、前記管理部に管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する決定部と、
前記決定部によりログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を前記端末に送信する待ち時間送信部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 A server device that requires login from a plurality of terminals,
A management unit that manages the number of users allowed to log in;
A login information receiving unit for receiving login information sent from the terminal;
When the login information receiving unit receives the login information, based on the number of users managed by the management unit, a determination unit that determines whether to allow login,
When login is not permitted by the determination unit, a waiting time transmission unit that transmits a waiting time for re-login to the terminal;
A server device comprising:
前記待ち時間送信部が待ち時間を送信した前記端末のユーザを優先ユーザとして記憶する優先ユーザ記憶部を更に備え、
前記決定部は、ログイン情報を受信した前記端末のユーザが前記優先ユーザ記憶部に記憶されている場合に、優先的にログインを認める決定を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。 The server device according to claim 5, wherein
The waiting time transmission unit further includes a priority user storage unit that stores a user of the terminal that has transmitted the waiting time as a priority user,
The determination unit determines to preferentially allow login when the user of the terminal that has received the login information is stored in the priority user storage unit.
A server device characterized by that.
前記待ち時間送信部が待ち時間を送信した前記端末から、当該待ち時間が経過する前に異常なログイン情報が送られた場合に、不正ログインとして判別する不正ログイン判別部を更に備え、
前記待ち時間送信部は、前記不正ログイン判別部が不正ログインを判別すると、延長した待ち時間を前記端末に再送する、
ことを特徴とするサーバ装置。 The server device according to claim 5 or 6,
When the abnormal transmission information is sent before the waiting time elapses from the terminal from which the waiting time transmission unit has transmitted the waiting time, the unauthorized waiting determination unit further determines that the login is unauthorized.
The waiting time transmission unit resends an extended waiting time to the terminal when the unauthorized login determination unit determines unauthorized login.
A server device characterized by that.
ログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する待ち時間受信部と、
ユーザによるログインの指示操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が指示操作を受け付けると、前記待ち時間受信部が待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、前記ログイン情報送信部によるログイン情報の送信を停止させるログイン制御部と、
を備えることを特徴とする端末装置。 A terminal device that requests login to the server device,
A login information transmission unit for transmitting login information to the server device;
A waiting time receiving unit for receiving a waiting time that can be sent from the server device;
An operation accepting unit that accepts a login instruction operation by a user;
When the operation accepting unit accepts an instruction operation, when the waiting time receiving unit receives the waiting time and the waiting time has not elapsed, the login information transmitting unit stops transmitting the login information. A login control unit,
A terminal device comprising:
前記サーバ装置から返信される応答情報と同等となる疑似応答情報を生成する疑似応答情報生成部を更に備え、
前記疑似応答情報生成部は、前記待ち時間受信部が受信した待ち時間が経過していない間に、前記操作受付部が指示操作を受け付けた場合に、当該疑似応答情報を生成する、
ことを特徴とする端末装置。 The terminal device according to claim 8,
A pseudo response information generating unit that generates pseudo response information equivalent to the response information returned from the server device;
The pseudo response information generation unit generates the pseudo response information when the operation receiving unit receives an instruction operation while the waiting time received by the waiting time receiving unit has not elapsed.
A terminal device characterized by that.
前記サーバ装置が行う、ログインが認められるユーザ数を管理する管理ステップと、
前記サーバ装置が行う、前記端末から送られるログイン情報を受信するログイン情報受信ステップと、
前記サーバ装置が行う、前記ログイン情報受信ステップにてログイン情報を受信した際に、前記管理ステップにて管理されるユーザ数に基づいて、ログインを認めるか否かを決定する決定ステップと、
前記サーバ装置が行う、前記決定ステップにてログインが認められなかった場合に、再ログインのための待ち時間を前記端末に送信する待ち時間送信ステップと、
前記各端末のそれぞれが行う、ログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信ステップと、
前記各端末のそれぞれが行う、前記サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する待ち時間受信ステップと、
前記各端末のそれぞれが行う、ユーザによるログインの指示操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記各端末のそれぞれが行う、前記操作受付ステップにて指示操作を受け付けると、前記待ち時間受信ステップにて待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、前記ログイン情報送信ステップによるログイン情報の送信を停止させるログイン制御ステップと、
を備えることを特徴とする負荷軽減方法。 A load reduction method in a network system in which a server device and a plurality of terminals are connected via a network,
A management step for managing the number of users allowed to log in, performed by the server device;
A login information receiving step for receiving login information sent from the terminal, performed by the server device;
A determination step of determining whether or not to permit login based on the number of users managed in the management step when login information is received in the login information reception step performed by the server device;
A waiting time transmission step of transmitting a waiting time for re-login to the terminal when login is not permitted in the determination step performed by the server device;
A login information transmission step for transmitting login information to the server device, which is performed by each of the terminals;
A waiting time receiving step for receiving a waiting time that can be sent from the server device, which each of the terminals performs,
An operation receiving step for receiving a login instruction operation by a user, which is performed by each of the terminals;
When the instruction operation is accepted in the operation accepting step performed by each of the terminals, when the waiting time is received in the waiting time receiving step and the waiting time has not elapsed, the login A login control step for stopping transmission of login information in the information transmission step;
A load reduction method comprising:
ログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部、
前記サーバ装置から送られ得る待ち時間を受信する待ち時間受信部、
ユーザによるログインの指示操作を受け付ける操作受付部、
前記操作受付部が指示操作を受け付けると、前記待ち時間受信部が待ち時間を受信しており、かつ、当該待ち時間が経過していない場合に、前記ログイン情報送信部によるログイン情報の送信を停止させるログイン制御部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 A computer that requests the server device to log in,
A login information transmission unit for transmitting login information to the server device;
A waiting time receiving unit for receiving a waiting time that can be sent from the server device;
An operation accepting unit for accepting a login instruction operation by a user;
When the operation accepting unit accepts an instruction operation, when the waiting time receiving unit receives the waiting time and the waiting time has not elapsed, the login information transmitting unit stops transmitting the login information. Login control unit,
A program characterized by functioning as
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