JP3916601B2 - COMMUNICATION SYSTEM, SERVER DEVICE, TERMINAL, SERVICE METHOD, TERMINAL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents
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Description
本発明は、通信システム、サーバ装置、端末、サービス方法、端末方法、および、これらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。 The present invention relates to a communication system, a server device, a terminal, a service method, a terminal method, and a program that implements these on a computer.
インターネットの常時接続環境が普及するにともない、ネットワーク通信技術を用いたネットワークゲームの人気がますます高まっている。ネットワークゲームでは、プレイヤーが有するゲーム装置(「端末」ともいう。)と、ゲーム提供者が有するサーバ装置とが、インターネットというコンピュータ通信網で接続される。そして、プレイヤーは、その端末を介してゲーム世界内での種々の戦闘を行ったり、種々の課題を解決したり、種々のアイテムの交換や売買を行ったり、という相互作用を行う。 As the Internet always-on connection environment becomes widespread, network games using network communication technology are becoming increasingly popular. In a network game, a game device (also referred to as “terminal”) possessed by a player and a server device possessed by a game provider are connected by a computer communication network called the Internet. Then, the player performs various interactions through the terminal, such as performing various battles in the game world, solving various problems, and exchanging and selling various items.
たとえば、ネットワーク対戦ゲームにおいては、各プレイヤーの端末は、ロビーと呼ばれるサーバ装置に接続し、ロビーから対戦相手の端末の紹介を受ける。そして、紹介された対戦相手端末とのネットワーク対戦を行う。また、ロビーからは、現在対戦が行われている端末同士の情報が、対戦を行っていない端末にも提供され、対戦を行っていない端末が、当該対戦を観戦することを可能とするものもある。 For example, in a network battle game, each player's terminal is connected to a server device called a lobby, and receives an introduction of the opponent's terminal from the lobby. Then, a network battle is performed with the introduced opponent terminal. In addition, from the lobby, information on the terminals that are currently in the battle is also provided to the terminals that are not in the battle, and the terminals that are not in the battle can watch the battle. is there.
従来、このようなネットワーク対戦の様子など、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察したい場合には、当該相互作用の履歴を放送通信によって提供するサーバ装置を特別に設ける、あるいは、相互作用を行っている端末から直接履歴を送信してもらうのが一般的であった。 Conventionally, when it is desired to observe the history of interaction between terminals, such as the state of such a network battle, from other terminals, a server device that provides the history of interaction by broadcast communication is specially provided, It was common to have the history sent directly from the terminal that is acting.
しかしながら、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察したい場合、観察が可能な端末の数をできるだけ多くする一方で、できるだけ負荷を分散する技術が強く求められている。
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察するのに好適な通信システム、サーバ装置、端末、サービス方法、端末方法、および、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することを目的とする。
However, when it is desired to observe the history of interaction between terminals from other terminals, there is a strong demand for a technique for distributing the load as much as possible while increasing the number of terminals that can be observed as much as possible.
The present invention has been made to solve such a problem, and is suitable for observing the history of interaction between terminals from other terminals, a server device, a terminal, a service method, a terminal method, And it aims at providing the program which implement | achieves these with a computer.
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。 In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.
本発明の第1の観点に係る通信システムは、互いに相互作用する第1の端末と第2の端末と、当該相互作用の経過を受信する他の端末と、これらと通信可能に接続されるサーバ装置と、を備え、以下のように構成する。
なお、「相互作用」とは、第1の端末と第2の端末とが何らかのやりとりを行うことをいい、ゲーム等の場合には、典型的には、対戦を行ったり、チャットを行ったり等が考えられる。
A communication system according to a first aspect of the present invention includes a first terminal and a second terminal that interact with each other, another terminal that receives the progress of the interaction, and a server that is communicably connected thereto. And is configured as follows.
The “interaction” means that the first terminal and the second terminal perform some kind of exchange. In the case of a game or the like, typically, a battle or a chat is performed. Can be considered.
すなわち、サーバ装置は、当該相互作用の経過を既に受信している他の端末の数が所定の閾値よりも少ない場合、新たに当該相互作用の経過を受信しようとする他の端末に対して、第1の端末もしくは第2の端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信するよう指定する。
したがって、第1の端末と第2の端末との相互作用の様子を見ている端末の数が一定数よりも少なければ、直接これらから相互作用の様子の配信を受けるのである。
That is, when the number of other terminals that have already received the progress of the interaction is smaller than a predetermined threshold, the server device newly receives the progress of the interaction with respect to the other terminal. Specify to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal.
Therefore, if the number of terminals watching the state of interaction between the first terminal and the second terminal is less than a certain number, the distribution of the state of interaction is directly received from these terminals.
一方、サーバ装置は、当該相互作用の経過を既に受信している他の端末の数が所定の閾値以上である場合、前記第1の端末もしくは前記第2の端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信し、新たに当該相互作用の経過を受信しようとする他の端末に対して、前記サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する。
したがって、第1の端末と第2の端末との相互作用の様子を見ている端末の数が一定数以上であれば、配信能力の高いサーバ装置が相互作用の様子の配信を行うのである。
本発明によれば、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察するのに好適な通信システムを実現することができる。
本発明のその他の観点に係る通信システムは、複数の端末と、これらと通信可能に接続されるサーバ装置と、を備える通信システムであって、以下のように構成する。
On the other hand, when the number of other terminals that have already received the progress of the interaction is equal to or greater than a predetermined threshold, the server device can detect the interaction from either the first terminal or the second terminal. The progress is received, and another terminal that is going to newly receive the progress of the interaction is designated to receive the progress of the interaction from the server device.
Therefore, if the number of terminals watching the state of interaction between the first terminal and the second terminal is equal to or greater than a certain number, a server device having a high distribution capability distributes the state of interaction.
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the communication system suitable for observing the log | history of interaction between terminals from another terminal is realizable.
A communication system according to another aspect of the present invention is a communication system including a plurality of terminals and a server device connected to be communicable with the terminals, and is configured as follows.
すなわち、複数の端末のそれぞれは、紹介要求送付部、紹介応答受付部、相互作用部、経過送信部、中継要求送付部、中継応答受付部、経過受信部、経過表示部を有する。 That is, each of the plurality of terminals includes an introduction request sending unit, an introduction response receiving unit, an interaction unit, a progress sending unit, a relay request sending unit, a relay response receiving unit, a progress receiving unit, and a progress display unit.
そして、紹介要求送付部は、当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する。
一方、紹介応答受付部は、当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける。
さらに、相互作用部は、当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する。
Then, the introduction request sending unit sends an introduction request for requesting introduction of the interaction partner to the server device.
On the other hand, the introduction response reception unit receives an introduction response sent from the server device.
Further, when the introduction response is accepted, the interaction unit interacts with a terminal specified in the introduction response.
たとえば、ネットワーク対戦ゲームにおいては、紹介要求送付部、紹介応答受付部、相互作用部は、対戦相手を見つけて、対戦を開始する際に機能する。第1の端末と第2の端末が対戦をする場合には、まず、これらの端末(以下「対戦端末」という。)は、ロビー機能を有するサーバ装置に問い合わせを行い、相手方の端末のIPアドレスやポート番号、MACアドレス、ユーザID等の情報をサーバ装置に要求し、これらを送付してもらうことによって、相手方の紹介をサーバ装置にしてもらう。典型的には、これらの情報を用いて、相手方とのピアツーピアの通信回線を確立し、当該回線を用いた通信により「対戦」という相互作用をする。 For example, in a network battle game, an introduction request sending unit, an introduction response receiving unit, and an interaction unit function when finding an opponent and starting a battle. When the first terminal and the second terminal are competing, first, these terminals (hereinafter referred to as “competitive terminals”) make an inquiry to the server apparatus having the lobby function, and the IP address of the opponent terminal The server apparatus requests information such as a port number, a MAC address, and a user ID, and sends them to the server apparatus to introduce the other party. Typically, using these pieces of information, a peer-to-peer communication line with the other party is established, and an interaction called “match” is performed by communication using the line.
そして、経過送信部、他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する。
上記例のネットワーク対戦ゲームにおいては、対戦端末以外の端末に、当該対戦の様子を送信する。ネットワーク対戦ゲームでは、能力の優れたプレイヤー同士の対戦端末による対戦を、他の端末(以下「観戦端末」という。)から観戦させることがあるが、経過送信部は、当該観戦のための情報を、対戦端末から観戦端末に送信するものである。
And the progress of the said interaction is transmitted to a progress transmission part, another terminal, or the said server apparatus.
In the network battle game of the above example, the state of the battle is transmitted to terminals other than the battle terminal. In a network battle game, a battle with a battle terminal between players with excellent abilities may be watched from another terminal (hereinafter referred to as a “watching terminal”), but the progress transmission unit displays information for the watching game. , Which is transmitted from the battle terminal to the watching terminal.
一方、中継要求送付部は、当該サーバ装置に、他の端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を送付する。
さらに、中継応答受付部は、当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける。
そして、経過受信部は、当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する。
一方、経過表示部は、受信された相互作用の経過を表示する。
On the other hand, the relay request sending unit sends a relay request for relaying the progress of interaction between other terminals to the server device.
Further, the relay response accepting unit accepts a relay response sent from the server device.
Then, when the relay response is accepted, the progress reception unit receives the progress of the interaction transmitted from the terminal or server device specified in the relay response.
On the other hand, the progress display unit displays the progress of the received interaction.
上記例のネットワーク対戦ゲームにおいては、各端末が観戦端末となるときに、中継要求送付部、中継応答受付部、経過受信部、経過表示部が機能する。
上記ネットワーク対戦ゲームの場合、典型的には、どの端末同士が対戦しているかの情報は、当該サーバ装置のロビー機能等を用いて調べることができる。そこで、観戦をしたい場合には、まず、ロビー機能を有するサーバ装置に対戦端末同士を指定して、その対戦の観戦をしたい旨を知らせる。すると、サーバ装置から、観戦の際に利用すべき通信機器を指定した中継応答が返送される。
In the network battle game of the above example, when each terminal becomes a watching terminal, the relay request sending unit, the relay response receiving unit, the progress receiving unit, and the progress display unit function.
In the case of the network battle game, typically, information indicating which terminals are fighting each other can be checked using the lobby function or the like of the server device. Therefore, when the user wants to watch the game, first, the battle terminals are designated to the server device having the lobby function to notify the user that the game is to be watched. Then, a relay response designating a communication device to be used for watching the game is returned from the server device.
端末に、中継応答に指定された通信機器から「相互作用の経過」に相当する対戦の様子の情報を受信させて、これを表示させることによって、観戦端末のユーザは、対戦端末同士のネットワーク対戦の様子を観戦することができるようになる。なお、中継応答に指定される通信機器は、典型的には、当該サーバ装置、または、当該対戦端末であるが、後述するように、当該対戦端末を観戦するほかの観戦端末が指定されることもありうる。 By causing the terminal to receive and display information on the state of the battle corresponding to “interaction progress” from the communication device designated in the relay response, the user of the watching terminal can play a network battle between the fighting terminals. You will be able to watch the situation. Note that the communication device specified in the relay response is typically the server device or the battle terminal, but as described later, another battle terminal for watching the battle terminal is specified. There is also a possibility.
一方、当該サーバ装置は、紹介要求受付部、紹介応答送付部、中継要求受付部、中継応答送付部、経過中継部を有する。
そして、紹介要求受付部は、複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける。
さらに、紹介応答送付部は、当該紹介要求が受け付けられた場合、複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する。
上記のネットワーク対戦ゲームの場合、紹介要求受付部、紹介応答送付部は、ロビー機能のうち、対戦相手を紹介するために機能する。すなわち、対戦相手の紹介を求められた場合は、各種の適切なアルゴリズムにより対戦相手を決定し、対戦相手の情報を、それぞれの対戦端末に送付する。
On the other hand, the server device includes an introduction request receiving unit, an introduction response sending unit, a relay request receiving unit, a relay response sending unit, and a progress relay unit.
The introduction request receiving unit receives an introduction request for introducing an interaction partner from the first terminal among the plurality of terminals.
Furthermore, when the introduction request is accepted, the introduction response sending unit selects a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) from among the plurality of terminals, and the second response is sent. An introduction response designating the terminal is sent to the first terminal, and an introduction response designating the first terminal is sent to the second terminal.
In the case of the above-mentioned network battle game, the introduction request receiving unit and the introduction response sending unit function to introduce the opponent in the lobby function. That is, when the introduction of the opponent is requested, the opponent is determined by various appropriate algorithms, and the information of the opponent is sent to each opponent terminal.
一方、中継要求受付部は、複数の端末のうち第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける。
ある端末から、対戦端末同士のネットワーク対戦を観戦したいとの要望があったときに、これを中継要求として受け付けるものである。
On the other hand, the relay request accepting unit accepts a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from the third terminal among the plurality of terminals.
When there is a request from a certain terminal to watch a network battle between the battle terminals, this is accepted as a relay request.
さらに、中継応答送付部は、当該中継要求が受け付けられた場合、当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、当該第3の端末に送付する。当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、当該第3の端末に送付する。 Further, the relay response sending unit, when the relay request is accepted, the number of terminals (hereinafter referred to as “relay started terminals”) that have already requested relay between the first terminal and the second terminal. Is less than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “direct relay condition is satisfied”), it is designated to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal. A relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) is sent to the third terminal. When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device is sent to the third terminal.
すなわち、ある対戦端末同士のネットワーク対戦の様子をすでに観戦している観戦端末の数が所定の数未満である場合には、当該対戦端末から直接対戦の様子を受信するように、新たな観戦端末に通知するのである。 That is, when the number of watching terminals that have already watched a network battle state between certain battle terminals is less than a predetermined number, a new watching terminal is received so as to receive the battle state directly from the battle terminal. Is notified.
そして、経過中継部は、当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する。
観戦端末の数が所定の数以上である場合には、当該サーバ装置から観戦の様子を受信するように、新たな観戦端末に通知するとともに、当該サーバ装置は、当該対戦端末から、対戦の様子を受信して、これを、必要な観戦端末に送信する。
When the indirect relay response is sent, the progress relay unit receives the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction To the third terminal to relay the progress of the interaction.
When the number of watching terminals is equal to or greater than the predetermined number, the new watching terminal is notified so as to receive the watching state from the server device, and the server device receives the watching state from the fighting terminal. Is transmitted to the necessary watching terminal.
本発明は、このように、ピアツーピア通信に適した端末同士で相互作用をさせ、当該相互作用を他の同種の端末で観察させたい場合等に好適である。たとえば、ネットワーク対戦ゲームのロビー機能を有するサーバ装置等において、対戦端末から適切に観戦端末へ対戦の様子を送信させるとともに、対戦端末の負荷が大きくなりそうな場合には、能力の高いサーバ装置によって対戦の様子を中継することができるようになる。 As described above, the present invention is suitable when, for example, terminals suitable for peer-to-peer communication are allowed to interact with each other and the interaction is desired to be observed with other similar terminals. For example, in a server device or the like having a lobby function for a network battle game, when a battle terminal is appropriately transmitted from the battle terminal to the watching terminal and the load on the battle terminal is likely to increase, You can relay the state of the battle.
また、本発明の通信システムにおいて、中継応答送付部は、当該直接中継応答に、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継について直前に送付された直接中継応答において指定された端末とは異なる端末から受信するよう指定するように構成することができる。
すなわち、ある対戦端末同士の対戦の観戦の申し込みが複数あった場合、直前の申し込みに対して対戦端末の一方から対戦の様子を受信するよう直接中継応答に指定したときは、次の申し込みに対しては対戦端末の他方から対戦の様子を受信するよう指定することとなる。
本発明によれば、対戦端末が観戦の様子を送信する場合の負荷の偏りをできるだけ減らして、対戦様子の配信の負荷分散を図ることができるようになる。
Further, in the communication system of the present invention, the relay response sending unit includes, in the direct relay response sent immediately before the relay of the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal. It can be configured to designate reception from a terminal different from the designated terminal.
In other words, when there are multiple applications for watching a match between certain fighting terminals, if you specify the direct relay response to receive the fighting situation from one of the fighting terminals for the previous application, In other words, it is designated to receive the state of the battle from the other of the battle terminals.
According to the present invention, it is possible to reduce the load bias when the battle terminal transmits a watching state as much as possible, and to distribute the load of the playing state distribution.
また、本発明の通信システムにおいて、サーバ装置は、変更要求送付部をさらに有し、複数の端末のそれぞれは、変更要求受付部をさらに有し、以下のように構成することができる。
すなわち、サーバ装置において、変更要求送付部は、当該直接条件が満たされないときは、当該中継開始済端末のそれぞれに、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する変更要求を送付する。
In the communication system of the present invention, the server device further includes a change request sending unit, and each of the plurality of terminals further includes a change request receiving unit, and can be configured as follows.
That is, in the server device, when the direct condition is not satisfied, the change request sending unit sends a change request specifying that the progress of the interaction is received from the server device to each of the relay-started terminals. .
一方、複数の端末のそれぞれにおいて、変更要求受付部サーバ装置から送信される変更要求を受け付け、経過受信部は、当該変更要求が受け付けられた場合、当該中継応答に指定されたものから相互作用の経過を受信するのにかえて、当該変更要求に指定されたものから相互作用の経過を受信するように構成することができる。 On the other hand, each of the plurality of terminals receives a change request transmitted from the change request receiving unit server device, and when the change request is received, the progress receiving unit receives an interaction from the one specified in the relay response. Instead of receiving the progress, it can be configured to receive the progress of the interaction from that specified in the change request.
たとえば、ネットワーク対戦ゲームにおいて、ある対戦端末同士の対戦を観戦する観戦端末の数が一定数以上となる場合は、観戦端末の数が極めて多くなることが多い。これは、優れたプレイヤーの数が少ないため、優れたプレイヤー同士の対戦の機会は少なくなる一方、このような優れたプレイヤー同士の対戦は、多くのプレイヤーが観戦したいと思う傾向があるからである。 For example, in a network battle game, when the number of watching terminals for watching a match between certain fighting terminals is a certain number or more, the number of watching terminals is often extremely large. This is because the number of good players is small, so there are fewer opportunities for good players to play against each other, while such good players have a tendency to watch many players. .
そこで、このような場合には、対戦端末の様子は、すべてサーバ装置で配信することとし、対戦端末から直接対戦の様子を受信する設定となっている観戦端末については、対戦の様子の配信元を当該サーバ装置に変更させるのである。 Therefore, in such a case, the state of the battle terminal is all distributed by the server device, and for the watching terminal set to receive the battle state directly from the battle terminal, the battle state distribution source Is changed to the server device.
本発明によれば、たとえば、ネットワーク対戦ゲームにおいて、対戦端末の対戦の様子をサーバ装置でまとめて配信することができるようになる。 According to the present invention, for example, in a network battle game, a battle state of battle terminals can be collectively delivered by a server device.
また、本発明の通信システムは、以下のように構成することができる。
すなわち、サーバ装置において、中継応答送付部が当該直接中継条件が満たされないときは、複数の中継端末として当該中継開始済端末を選択し、当該間接中継応答に「当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう」指定するのにかえて、「当該複数の中継端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信するよう」指定して、当該間接中継応答を当該第3の端末に送付する。
The communication system of the present invention can be configured as follows.
That is, in the server device, when the relay response sending unit does not satisfy the direct relay condition, the relay started terminal is selected as a plurality of relay terminals, and the indirect relay response indicates “the progress of the interaction from the server device. Instead of designating “to receive the process of interaction from any of the plurality of relay terminals”, the indirect relay response is sent to the third terminal.
一方、複数の端末のそれぞれにおいて、経過受信部は、当該中継応答に複数の中継端末が指定される場合、当該複数の中継端末からいずれか1つを選択して、当該選択されたものから送信された相互作用の経過を受信し、経過送信部は、経過受信部により相互作用の経過が受信された場合、当該受信された相互作用の経過を他の端末に送信する。 On the other hand, in each of the plurality of terminals, when a plurality of relay terminals are designated in the relay response, the progress reception unit selects any one of the plurality of relay terminals and transmits from the selected one When the progress of the interaction is received by the progress receiver, the progress transmitter transmits the received progress of the interaction to another terminal.
上記発明においては、観戦端末の数が所定の数以上となった場合には、サーバ装置が対戦の様子を配信していたが、本発明では、すでに観戦端末となっている端末に、新たな観戦端末への配信をさせるものである。したがって、端末同士の通信によって、対戦の様子の配信が行われるのである。
本発明によれば、ネットワーク対戦ゲーム等において対戦様子を配信する場合に、サーバ装置への配信の負荷が高くなることを防止することができ、観戦端末間の通信によって対戦様子の配信ができるようになる。
In the above invention, when the number of watching terminals is equal to or greater than a predetermined number, the server device distributes the state of the battle. In the present invention, a new terminal is added to the terminal that is already a watching terminal. It will be distributed to the watching terminal. Therefore, the state of the battle is distributed by communication between terminals.
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when distributing a battle state in a network battle game etc., it can prevent that the load of distribution to a server apparatus becomes high, and can distribute a battle state by communication between watching terminals. become.
また、本発明の通信システムでは、複数の端末のそれぞれにおいて、経過受信部は、当該複数の中継端末から乱数によりいずれか1つを選択するように構成することができる。 Further, in the communication system of the present invention, the progress reception unit can be configured to select any one of the plurality of relay terminals by a random number.
すなわち、すでに観戦端末となっている端末(中継端末)から対戦の様子を受信するように間接中継応答に指定された場合は、当該間接中継応答には、中継端末が複数指定される。したがって、間接中継応答を受け付けた端末では、複数指定された中継端末からいずれか1つを乱数により選択する。
本発明により、中継端末間での対戦の様子の配信の負荷分散を図ることができるようになる。
That is, when an indirect relay response is specified so as to receive a battle state from a terminal (relay terminal) that is already a watching terminal, a plurality of relay terminals are specified in the indirect relay response. Accordingly, the terminal that has received the indirect relay response selects any one of a plurality of designated relay terminals by a random number.
According to the present invention, it is possible to achieve load distribution of distribution of a battle state between relay terminals.
また、本発明の通信システムにおいて、複数の端末のそれぞれは、情報要求送付部、情報要求受付部、情報応答送付部、情報応答受付部をさらに有し、以下のように構成することができる。 In the communication system of the present invention, each of the plurality of terminals further includes an information request sending unit, an information request receiving unit, an information response sending unit, and an information response receiving unit, and can be configured as follows.
すなわち、情報要求送付部は、当該複数の中継端末のそれぞれに対して負荷情報を求める情報要求を送付する。
一方、情報要求受付部は、他の端末から送付された情報要求を受け付ける。
情報要求送付部は、端末Aがこれから観戦端末になろうとする場合に機能し、情報要求受付部は、すでに観戦端末となっている端末Bが、中継端末となろうとする場合に機能する。すなわち、端末Aの情報要求送付部から端末Bの情報要求受付部に、情報要求が送付されるのである。
That is, the information request sending unit sends an information request for load information to each of the plurality of relay terminals.
On the other hand, the information request accepting unit accepts an information request sent from another terminal.
The information request sending unit functions when the terminal A intends to become a watching terminal from now on, and the information request receiving unit functions when the terminal B that is already a watching terminal is going to be a relay terminal. That is, the information request is sent from the information request sending unit of terminal A to the information request receiving unit of terminal B.
さらに、情報応答送付部は、当該情報要求を受け付けた場合、当該端末の現在の負荷情報を指定する情報応答を当該情報要求を送付した元へ送付する。 Further, when receiving the information request, the information response sending unit sends an information response designating the current load information of the terminal to the sender of the information request.
一方、情報応答受付部は、当該複数の中継端末のそれぞれから送付された情報応答を受け付ける。
すなわち、端末Bは、自身の負荷の状況を調べ、その情報を情報応答送付部を用いて、端末Aの情報応答受付部に送付する。
On the other hand, the information response accepting unit accepts an information response sent from each of the plurality of relay terminals.
That is, the terminal B checks its own load status and sends the information to the information response receiving unit of the terminal A using the information response sending unit.
そして、経過受信部は、当該複数の中継端末から受け付けた情報応答に指定された負荷情報により、負荷が最も低いものを選択する。
端末Bには、複数の中継端末の候補からその負荷の状況が集められるので、最も負荷が低い端末を選択して、当該選択された端末から対戦様子の配信を受けるのである。
Then, the progress receiving unit selects the one with the lowest load based on the load information specified in the information response received from the plurality of relay terminals.
Since the load status is collected from a plurality of relay terminal candidates, the terminal B selects the terminal with the lowest load and receives a battle-like distribution from the selected terminal.
また、本発明では、サーバ装置において、中継応答送付部は、当該複数の中継端末として「当該中継開始済端末を選択」するのにかえて、「当該中継開始済端末のうち、最近に中継要求を受け付けた所定の数のものを選択」するように構成することができる。
すなわち、新たに観戦を申し込んできた端末があった場合には、最近観戦を申し込んできた端末から所定の数を、観戦を申し込んできた順に選択して、これを中継端末の候補とするのである。
本発明によれば、対戦様子の配信において、中継端末間の負荷分散を図り、負荷の平均化を図ることができるようになる。
Further, in the present invention, in the server device, the relay response sending unit selects “relay request recently among the relay started terminals” instead of “selecting the relay started terminal” as the plurality of relay terminals. Can be configured to “select a predetermined number of items that have been accepted”.
That is, when there is a terminal that has newly applied for watching games, a predetermined number is selected from the terminals that have recently applied for watching games, and these are selected as candidates for relay terminals. .
According to the present invention, in distribution of a battle state, load distribution among relay terminals can be achieved and load can be averaged.
本発明の他の観点に係るサーバ装置は、上記通信システムにおけるサーバ装置である。
本発明の他の観点に係る端末は、上記通信システムにおける端末である。
A server device according to another aspect of the present invention is a server device in the communication system.
A terminal according to another aspect of the present invention is a terminal in the communication system.
本発明の他の観点に係るサービス方法は、複数の端末と通信可能に接続されるサーバ装置にて実行され、紹介要求受付工程、紹介応答送付工程、中継要求受付工程、中継応答送付工程、経過中継工程を備え、以下のように構成する。
すなわち、紹介要求受付工程では、複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける。
A service method according to another aspect of the present invention is executed by a server device that is communicably connected to a plurality of terminals, and receives an introduction request reception step, an introduction response transmission step, a relay request reception step, a relay response transmission step, a progress A relay process is provided and configured as follows.
That is, in the introduction request receiving step, an introduction request for introducing an interaction partner from the first terminal among the plurality of terminals is received.
一方、紹介応答送付工程では、当該紹介要求が受け付けられた場合、複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する。
さらに、中継要求受付工程では、複数の端末のうち第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける。
On the other hand, in the introduction response sending process, when the introduction request is accepted, a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) is selected from the plurality of terminals, and the second An introduction response designating the terminal is sent to the first terminal, and an introduction response designating the first terminal is sent to the second terminal.
Further, in the relay request receiving step, a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from the third terminal among the plurality of terminals is received.
そして、中継応答送付工程では、当該中継要求が受け付けられた場合、当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、当該第3の端末に送付する。当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、当該第3の端末に送付する。 In the relay response sending step, when the relay request is accepted, the number of terminals that have already been requested to relay between the first terminal and the second terminal (hereinafter referred to as “relay started terminals”). Is less than a predetermined threshold (hereinafter referred to as “direct relay condition is satisfied”), it is designated to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal. A relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) is sent to the third terminal. When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device is sent to the third terminal.
一方、経過中継工程では、当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する。 On the other hand, in the progress relay process, when the indirect relay response is sent, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction is received. To the third terminal to relay the progress of the interaction.
本発明の他の観点に係る端末方法は、サーバ装置および他の端末と通信可能に接続される端末にて実行され、紹介要求送付工程、紹介応答受付工程、相互作用工程、経過送信工程、中継要求送付工程、中継応答受付工程、経過受信工程、経過表示工程を備え、以下のように構成する。
すなわち、紹介要求送付工程では、当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する。
一方、紹介応答受付工程では、当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける。
さらに、相互作用工程では、当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する。
A terminal method according to another aspect of the present invention is executed by a server device and a terminal connected to be communicable with another terminal, an introduction request sending step, an introduction response receiving step, an interaction step, a progress transmission step, a relay A request sending process, a relay response receiving process, a progress receiving process, and a progress displaying process are provided and configured as follows.
That is, in the introduction request sending step, an introduction request for requesting introduction of the interaction partner is sent to the server device.
On the other hand, in the introduction response reception step, an introduction response sent from the server device is received.
Further, in the interaction step, when the introduction response is accepted, the interaction process interacts with the terminal specified in the introduction response.
そして、経過送信工程では、他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する。
一方、中継要求送付工程では、当該サーバ装置に、他の端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を送付する。
さらに、中継応答受付工程では、当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける。
そして、経過受信工程では、当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する。
さらに、経過表示工程では、受信された相互作用の経過を表示する。
In the progress transmission step, the progress of the interaction is transmitted to another terminal or the server device.
On the other hand, in the relay request sending step, a relay request for relaying the progress of interaction between other terminals is sent to the server device.
Further, in the relay response receiving step, a relay response sent from the server device is received.
In the progress reception step, when the relay response is accepted, the progress of the interaction transmitted from the terminal or the server device designated in the relay response is received.
Further, in the progress display step, the progress of the received interaction is displayed.
本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記のサーバ装置の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記のサービス方法の各工程を実行させるように構成する。
本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の端末の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記の端末方法の各工程を実行させるように構成する。
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the server device or to cause the computer to execute each step of the service method.
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the above terminal or to cause the computer to execute each step of the above terminal method.
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently from the computer.
本発明によれば、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察するのに好適な通信システム、サーバ装置、端末、サービス方法、端末方法、および、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the communication system suitable for observing the log | history of interaction between terminals from another terminal, a server apparatus, a terminal, a service method, a terminal method, and the program which implement | achieves these with a computer are provided. be able to.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
図1は、本発明の実施形態の1つに係る端末が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which a terminal according to one embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、を備える。 The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and the like. A DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108 and a NIC (Network Interface Card) 109.
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末が実現される。 When a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 108 and the game apparatus 100 is turned on, the program is executed and the terminal of this embodiment is realized.
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。 The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。 The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。 The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication.
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。 The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game.
インターフェース104を介して脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。 The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the game progress status, chat communication log (record) data, and the like in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.
DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。 A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.
画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。 The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。 Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.
NIC 109は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。 The NIC 109 is for connecting the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Therefore, analog modems for connecting to the Internet using telephone lines, ISDN (Integrated Services Digital Network) modems, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modems, cables for connecting to the Internet using cable television lines A modem or the like, and an interface (not shown) that mediates between them and the CPU 101 are configured.
音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。 The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。 In addition, the game apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same functions as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 108, and the like. It may be configured.
一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。 Similar to the game apparatus 100, a general computer includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC, an image processing unit having functions simpler than the game apparatus 100, and external storage. In addition to having a hard disk as a device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller.
上記のように、ネットワークゲームでは、ゲーム専用機ではなく一般的なコンピュータを利用することも多々あることも考慮し、以下では、注記しない限り、端末について、図1に示したゲーム装置100により説明を加える。これらは必要に応じて、適宜、一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 As described above, in consideration of the fact that network games often use a general computer instead of a dedicated game machine, unless otherwise noted, the terminal will be described with the game device 100 shown in FIG. Add These can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
また、サーバ装置は、一般的なコンピュータ上に実現されるが、ゲーム装置100の群の中の所定のゲーム装置100をサーバ装置として利用することも可能である。そこで、また、ゲーム装置100と一般的なコンピュータとは、その構成や機能に大きな相違はない。したがって、ゲーム装置100上の本発明のサーバ装置を実現することも可能である。そこで、以下の説明では、一般的なコンピュータとゲーム装置100とを同じように扱って説明する。 The server device is realized on a general computer, but a predetermined game device 100 in the group of game devices 100 can be used as the server device. Therefore, the game apparatus 100 and a general computer are not significantly different in configuration and function. Accordingly, the server device of the present invention on the game device 100 can be realized. Therefore, in the following description, a general computer and the game apparatus 100 are handled in the same way.
(通信の様子の概要)
図2は、本発明の実施形態の1つに係る端末を用いてネットワーク対戦ゲームの対戦および観戦を行う際の通信システムの概要を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
(Outline of communication)
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an overview of a communication system when a network battle game is played and watched using a terminal according to one embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
図2に示すように、本通信システム200における複数の端末201は、インターネット205を介して相互に、および、サーバ装置209と通信可能に接続されている。特に、端末201同士の通信は、いわゆるピアツーピア通信技術によって行うことが可能となっている。以下では、図2に示す複数の端末201のうち、端末201a、201bとが対戦し、これを端末201c、201d、201eが観戦する状況について説明する。
As shown in FIG. 2, the plurality of
図3は、当該状況における当該通信システムにおける端末やサーバ装置の間の通信の様子を示すシーケンス図である。以下、本図を参照して説明する。本図では、「○○から××への一方向通信」を片矢印で標記する。「○○と××との間の双方向通信」を両矢印で標記する。また、矢印の棒の下に斜線を描くことにより、通信がその後も適宜行われることを示すこととする。 FIG. 3 is a sequence diagram illustrating a state of communication between terminals and server devices in the communication system in the situation. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG. In this figure, “one-way communication from OO to XX” is marked with a single arrow. “Bidirectional communication between XX and XX” is marked with a double arrow. In addition, a diagonal line is drawn below the bar of the arrow to indicate that communication is performed appropriately thereafter.
まず、端末201aと端末201bは、それぞれ、ネットワーク対戦ゲームのロビー機能を提供するサーバ装置209に接続して、対戦相手の紹介を求める紹介要求を、サーバ装置209に送付する(301、302)。
First, the terminal 201a and the terminal 201b connect to the
すると、サーバ装置209は、現在接続されている端末201の中から、端末201aと端末201bを対戦させることとして、そのそれぞれに、対戦相手を指定する紹介応答を送付する(303、304)。
Then, the
紹介応答を受け付けた端末201a、201bは、接続を行って、ネットワーク対戦を開始する(305)。 The terminals 201a and 201b that have received the introduction response connect to each other and start a network battle (305).
一方、端末201c、201d、201eは、それぞれ、端末201a、201bの対戦を観戦するための中継要求をサーバ装置209に送付する(306、307、308)。 On the other hand, the terminals 201c, 201d, and 201e respectively send a relay request for watching the battle between the terminals 201a and 201b to the server device 209 (306, 307, and 308).
ここで、端末201a、201bが直接対戦の様子を配信できる他の端末201の数は、1個を上限とするものとする。
Here, the number of
まず、サーバ装置209は、端末201cからの中継要求306に対して、端末201aから対戦様子の配信を受けるべき旨の直接中継応答を、端末201cに返送する(309)。すると、端末201cは、端末201aから対戦様子の配信を受けるようになる(310)。
First, in response to the
また、サーバ装置209は、端末201dからの中継要求307に対して、端末201bから対戦様子の配信を受けるべき旨の直接中継応答を、端末201dに返送する(311)。すると、端末201dは、端末201bから対戦様子の配信を受けるようになる(312)。
In response to the
これによって、端末201a、201bが直接対戦の様子を配信できる端末の数が満たされたことになるので、サーバ装置209は、端末201eからの中継要求308に対しては、当該サーバ装置209から対戦様子の配信を受けるべき旨の間接中継応答を、端末201eに返送する(313)。また、サーバ装置209は、端末201a、201bから一方を選択し(選択したものが端末201aであるとする)、選択された端末201aから対戦様子の配信を受ける(314)。端末201eは、サーバ装置209から、さらに対戦様子の配信を受ける(315)。
As a result, the number of terminals to which the terminals 201a and 201b can directly deliver the state of the battle is satisfied, so that the
このように、対戦端末201a、201bが対戦の様子を直接配信する端末の数が、所定の閾値(上記説明では1)よりも少ない場合は、サーバ装置209は、当該対戦端末201a、201bに対戦様子を直接配信させ、所定の閾値以上である場合は、当該対戦端末201a、201bから対戦様子の配信を受けて、これを新たな観戦端末に配信する。
In this way, when the number of terminals that the battle terminals 201a and 201b directly deliver the state of the battle is less than a predetermined threshold (1 in the above description), the
これによって、対戦端末201a、201bの負荷が低い場合には、対戦端末201a、201bから観戦端末201に対して対戦の様子を効率良く直接配信させる一方で、負荷が高い場合には、配信能力に優れるサーバ装置209を用いて観戦端末201に対戦の様子を配信して、対戦端末201a、201bに多大な負荷がかからないようにするのである。
As a result, when the load of the battle terminals 201a and 201b is low, the battle terminal 201a and 201b efficiently distributes the state of the battle to the watching
(端末の構成)
図4は、本実施形態に係る端末の概要構成を示す模式図である。図5は、当該端末にて実行される端末方法の制御の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Terminal configuration)
FIG. 4 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the terminal according to the present embodiment. FIG. 5 is a flowchart showing a control flow of a terminal method executed by the terminal. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
端末201は、紹介要求送付部401、紹介応答受付部402、相互作用部403、経過送信部404、中継要求送付部405、中継応答受付部406、経過受信部407、経過表示部408を有する。
The terminal 201 includes an introduction
端末201は、プレイヤーからの指示入力を受け付けて、その内容を調べる(ステップS501)。当該指示入力が他の端末201との対戦を行う旨を指定するものである場合(ステップS501;対戦)、紹介要求送付部401は、サーバ装置209に対戦相手の紹介を求める紹介要求を送付する(ステップS502)。
The terminal 201 receives an instruction input from the player and checks the content (step S501). When the instruction input specifies that a battle with another terminal 201 is to be performed (step S501; battle), the referral
そして、紹介応答受付部402が、当該サーバ装置209から送付される紹介応答を受け付ける(ステップS503)。
Then, the introduction
すると、相互作用部403は、当該紹介応答に指定される端末201と対戦を開始するための接続を確立し(ステップS504)、プレイヤーからの操作入力を受け付けて(ステップS505)、当該操作入力に対応したネットワーク対戦ゲームの進行処理を行い(ステップS506)、その進行処理の結果を対戦相手に送信して(ステップS507)、対戦相手から当該対戦相手における進行処理の結果を受信して(ステップS508)、ネットワーク対戦ゲームの状況を更新し(ステップS509)、ステップS551に進む。
Then, the
一方、プレイヤーからの指示入力が他の端末201同士の対戦を観戦する旨を指定するものである場合(ステップS501;観戦)、中継要求送付部405は、サーバ装置209に、他の端末201同士の対戦の経過の中継を求める中継要求を送付する(ステップS531)。
On the other hand, when the instruction input from the player specifies that the battle between the
そして、中継応答受付部406は、当該サーバ装置209から送付される中継応答を受け付ける(ステップS532)。
Then, the relay
ついで、経過受信部407は、当該中継応答に指定された端末201またはサーバ装置209に、接続要求を出し(ステップS534)、当該接続要求を出した先から、送信された対戦の経過を受信する(ステップS535)。
Next, the
さらに、経過表示部408は、受信された対戦の経過を表示する(ステップS536)。
Further, the
そして、当該対戦が終了したか否かを判断し(ステップS537)、対戦が終了していない場合(ステップS537;No)、ステップS535に戻る。終了している場合(ステップS537;Yes)、ステップS501に戻る。 And it is judged whether the said battle | competition was complete | finished (step S537), and when the battle | competition is not complete | finished (step S537; No), it returns to step S535. If it has been completed (step S537; Yes), the process returns to step S501.
このように、端末201が観戦端末として機能する場合には、ステップS531〜ステップS537の処理が実行される。 As described above, when the terminal 201 functions as a watching terminal, the processes in steps S531 to S537 are executed.
一方、端末201が対戦端末として機能する場合は、上記のようにステップS502〜S509の処理を実行した後、以下の処理を行う。 On the other hand, when the terminal 201 functions as a battle terminal, the following processing is performed after executing the processing of steps S502 to S509 as described above.
すなわち、他の端末またはサーバ装置から、新たに対戦を配信すべき旨の接続要求がされているか調べ(ステップS551)、されている場合(ステップS551;Yes)、当該接続要求をしている他の端末またはサーバ装置を「観戦端末」として登録する(ステップS552)。されていない場合(ステップS551;No)、ステップS553に進む。 That is, it is checked whether or not a connection request indicating that a new battle is to be distributed from another terminal or server device (step S551). If so (step S551; Yes), the connection request is made. Is registered as a “watching terminal” (step S552). If not (step S551; No), the process proceeds to step S553.
そして、経過送信部404は、登録されている観戦端末に、現在のネットワーク対戦ゲームの状況を送信する(ステップS553)。
Then, the
さらに、対戦が終了したか否かを判断し(ステップS554)、終了していない場合(ステップS554;No)、ステップS505に戻る。終了している場合(ステップS554;Yes)、ステップS501に戻る。 Further, it is determined whether or not the battle has ended (step S554). If it has not ended (step S554; No), the process returns to step S505. If it has been completed (step S554; Yes), the process returns to step S501.
なお、プレイヤーからの指示入力が、その他の指示であった場合(ステップS501;その他)、対応する処理を実行して(ステップS571)、ステップS501に戻る。 If the instruction input from the player is another instruction (step S501; other), the corresponding process is executed (step S571), and the process returns to step S501.
(サーバ装置の構成)
図6は、本実施形態に係るサーバ装置の概要構成を示す模式図である。図7、図8は、当該サーバ装置にて実行される端末管理方法の制御の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Configuration of server device)
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of the server apparatus according to the present embodiment. 7 and 8 are flowcharts showing a control flow of the terminal management method executed by the server device. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
サーバ装置209は、端末201の状態を記憶する記憶部600のほか、紹介要求受付部601、紹介応答送付部602、中継要求受付部603、中継応答送付部604、経過中継部605を有する。
In addition to the
まず、サーバ装置209は、いずれかの端末201からの要求を、NIC 109を介して受け付ける(ステップS701)。当該要求が紹介要求である場合(ステップS701;紹介要求)、当該NIC 109は紹介要求受付部601として機能したこととなる。また、紹介要求には、対戦相手を求める端末201の情報が指定されている。
First, the
ついで、サーバ装置209は、記憶部600を調べて、対戦相手として紹介を待っている他の端末201がすでに存在するか否かを調べ(ステップS702)、存在する場合は、対戦相手を適当なアルゴリズムにより選択する(ステップS703)。
Next, the
そして、紹介応答送付部602に、対戦相手となる一方の端末201へ、他方の端末201を指定する紹介応答を送付させ(ステップS704)、他方の端末201へ、一方の端末201を指定する紹介応答を送付させる(ステップS705)。
Then, the introduction
そして、記憶部600に記憶されるこれらの端末201の情報を対戦中に更新し、対戦相手の情報を記録して(ステップS706)、ステップS701に戻る。
And the information of these
一方、紹介できる他の端末201がない場合は、記憶部600に記憶される当該紹介要求を出した端末201の情報を「紹介待ち」と記憶して(ステップS707)、ステップS701に戻る。
On the other hand, if there is no
図9は、記憶部600に記憶される情報の概要を示す説明図である。本図に示すように、サーバ装置209に対して接続した端末201の情報は、表形式で管理されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an outline of information stored in the
表801の各レコード(表801の各行に相当する。)は、各端末201のそれぞれに1対1に対応している。識別番号欄802には、当該サーバ装置209に現在接続している端末201の識別番号が記録される。当該識別番号としては、端末201を使用するプレイヤーのユーザID、端末201のIPアドレスやIPアドレスとポート番号の組、端末201のMACアドレス等を利用することができる。
Each record in the table 801 (corresponding to each row in the table 801) corresponds to each terminal 201 on a one-to-one basis. In the
また、状態欄803には、端末201の現在の状態が記録されている。本図では、「紹介待ち」「対戦中」「観戦中」「待機中」という状態が記録されている。「紹介待ち」「対戦中」については、上述した通りである。
In the
また、状態欄803が「対戦中」の場合、対戦相手欄804には、対戦相手の識別番号が記録され、備考欄805には、当該対戦端末201が対戦の様子を配信する観戦端末201の識別番号が0個以上、所定の閾値の数を上限として、記録されるほか、上限を超えそうになった場合には、当該サーバ装置209の識別番号があわせて記録される。
When the
さて、サーバ装置209が受け付けた要求が中継要求である場合(ステップS701;中継要求)、当該NIC 109は中継要求受付部603として機能したこととなる。そして、当該中継要求には、対戦端末201の双方が指定されている。
When the request received by the
そこで、サーバ装置209は、中継要求に指定されている対戦端末201について記憶部600を調べ、対戦端末201の2つについて、その備考欄805に記憶されている観戦端末201の識別番号の数を取得する(ステップS711)。
Therefore, the
そして、対戦端末201の2つのうち、識別番号の数が少ない方、(数が等しい場合は表801に先に記憶されている方)を、配信元の候補として選択し(ステップS712)、当該候補における観戦端末201の識別番号の数が、所定の閾値よりも少ないか否かを調べる(ステップS713)。
Then, out of the two
少ない場合(ステップS713;Yes)、中継応答送付部604に、当該候補を指定する直接中継応答を、要求元の端末201へ送付させ(ステップS714)、表801のうち、当該候補の備考欄805に、当該要求元の端末201の識別番号を追加するとともに(ステップS715)、表801内の当該要求元の端末201の状態欄803を「観戦中」に更新し(ステップS716)、備考欄805に当該候補の識別番号を記録して(ステップS717)、ステップS701に戻る。
When the number is small (step S713; Yes), the relay
一方、当該候補における観戦端末201の識別番号の数が、所定の閾値以上である場合(ステップS713;No)、中継応答送付部604に、当該サーバ装置209を指定する間接中継応答を、要求元の端末201へ送付させ(ステップS721)、表801のうち、当該候補の備考欄805に、当該サーバ装置201の識別番号を追加し(ステップS722)、当該候補に対して接続要求を出し(ステップS723)、表801内の当該要求元の端末201の状態欄803を「観戦中」に更新し(ステップS724)、備考欄805に当該サーバ装置の識別番号と当該候補の識別番号との両方を記録して(ステップS725)、ステップS701に戻る。
On the other hand, if the number of identification numbers of the watching
さて、いずれの端末201からの要求もない場合(ステップS701;要求なし)、表801の各レコードを先頭から順に調べ(ステップS731)、処理していないレコードがある場合(ステップS731;未処理あり)、当該レコードの状態欄803が「対戦中」で備考欄805に当該サーバ装置209の識別番号が記録されているか調べる(ステップS732)。すなわち、当該サーバ装置209が当該レコードの端末201について、対戦経過を観戦端末201に中継すべきか否かを判断していることに相当する。
If there is no request from any of the terminals 201 (step S701; no request), each record in the table 801 is examined in order from the top (step S731), and if there is an unprocessed record (step S731; unprocessed) ), It is checked whether the
そうである場合(ステップS732;Yes)、経過中継部605に当該レコードの識別番号欄802に記録されている端末201(以下「中継元端末」という。)から対戦の経過を受信させる(ステップS733)。
If so (step S732; Yes), the
ついで、当該対戦の経過から見て、対戦が終了したか否かを調べ(ステップS734)、終了していない場合(ステップS734;No)、以下の処理を行う。 Next, as seen from the progress of the battle, it is checked whether or not the battle has ended (step S734). If the battle has not ended (step S734; No), the following processing is performed.
すなわち、表801の各レコードを先頭から順に調べ(ステップS735)、処理していないレコードがある場合(ステップS735;未処理あり)、当該レコードの状態欄803が「観戦中」で備考欄805に当該サーバ装置209と当該配信元端末が記録されているか調べる(ステップS736)。すなわち、当該レコードの端末201が、当該中継元端末の対戦経過を中継すべき端末であるか否かを判断していることに相当する。
That is, each record in the table 801 is examined in order from the top (step S735). If there is an unprocessed record (step S735; unprocessed), the
そうである場合(ステップS736;Yes)、経過中継部605に、ステップS733にて受信した対戦の経過を、当該レコードの端末201(以下「中継先端末」という。)へ、送信させる(ステップS737)。
If so (step S736; Yes), the
このようにして、必要な中継が終わったら、ステップS701に戻る。 When necessary relaying is completed in this way, the process returns to step S701.
一方、対戦が終了している場合(ステップS734;Yes)、表801の当該レコードの状態欄803と、当該レコードの対戦相手欄804に記録されている識別番号を識別番号欄802に記録するレコードの状態欄803と、を、「待機中」に更新してから(ステップS741)、両レコードの対戦相手欄804を消去し(ステップS742)、備考欄805を消去する(ステップS743)。
On the other hand, when the battle is over (step S734; Yes), the record that records the identification number recorded in the
また、これは、両レコードの対戦を観戦していた観戦端末のレコード、すなわち、全レコードから状態欄803が「観戦中」で備考欄805に両レコードに対応する識別番号を記録しているレコードを探す(ステップS744)。
This is also the record of the spectator terminal that was watching the battle of both records, that is, the record in which the
そして、これらのレコードの状態欄803を「待機中」に更新し(ステップS745)、備考欄805を消去して(ステップS746)、ステップS701に戻る。
Then, the
このように、サーバ装置209にて管理される表801において、あるレコードに対応する端末201が対戦端末であるときは、以下の情報が記録される。
(a)状態欄803 … 「対戦中」
(b)対戦相手欄804 … 対戦相手の端末201の識別番号
(c)備考欄805 … 当該端末201から対戦の様子の配信を受けている観戦端末201の識別番号。サーバ装置209が当該端末201から対戦の様子を受信し、これを中継配信しているときは、さらに当該サーバ装置209の識別番号。
Thus, in the table 801 managed by the
(A)
(B)
一方、あるレコードに対応する端末201が観戦端末であるときは、以下の情報が記録される。
(a)状態欄803 … 「観戦中」
(b)対戦相手欄804 … 対戦相手の端末201の識別番号
(c)備考欄805 … 対戦端末から直接対戦の様子の配信を受けている場合は、当該対戦端末の識別番号。対戦端末からサーバ装置209の中継により対戦の様子の配信を受けている場合は、当該対戦端末の識別番号と当該サーバ装置209の識別番号。
On the other hand, when the terminal 201 corresponding to a certain record is a watching terminal, the following information is recorded.
(A)
(B)
さらに、あるレコードに対応する端末201が、対戦も観戦もしていない場合は、状態欄803は「待機中」または「紹介待ち」となる。この場合、対戦相手欄804および備考欄805は空欄となる。
Further, when the terminal 201 corresponding to a certain record is neither playing a game nor watching, the
なお、上記の説明では、表801中の各欄には、端末201やサーバ装置209の識別番号を記録することしたが、そのかわりに、当該表801における何番目のレコードに相当する端末201か、を示すインデックス番号を記録することとしても良い。この場合、サーバ装置209の識別番号のかわりに、当該表801のレコードのインデックス番号として出現しない値(たとえば、負の整数や表801に登録できるレコード数の上限よりも大きい整数)を利用することができる。
In the above description, the identification number of the terminal 201 or the
上記のような端末装置201とサーバ装置209との組み合わせによる実施形態では、対戦端末の負荷が低い場合には、当該対戦端末に直接対戦の様子を配信させ、負荷が高くなった場合は、対戦の様子を一旦サーバ装置209で受信してから、必要な観戦端末へ配信して中継することとし、適切に対戦の様子を配信することができる。
In the embodiment by the combination of the
また、ステップS712におけるような選択を行うことにより、新たな観戦端末については、前回に配信することとなった対戦端末とは異なる対戦端末が配信元となるので、対戦端末による対戦様子の配信の負荷の偏りをできるだけ減らして、負荷分散を図ることができるようになる。 In addition, by performing the selection as in step S712, for a new watching terminal, a battle terminal different from the battle terminal that was delivered last time becomes a distribution source, so that the battle state distribution of the battle terminal is performed. It is possible to reduce the load bias as much as possible to achieve load distribution.
上記実施形態では、図2に示すように、対戦端末から対戦の様子を直接配信される観戦端末の数が所定の数に達した後は、新たに観戦端末となる端末については、サーバ装置から当該対戦の様子の配信を受けることとしていた。 In the above embodiment, as shown in FIG. 2, after the number of watching terminals that are directly distributed from the fighting terminal reaches a predetermined number, the terminal that is to be a new watching terminal is It was supposed to receive the distribution of the state of the battle.
本実施形態では、当該観戦端末の数が所定の数に達した後は、以前からの観戦端末についても、サーバからの配信を受けるように設定を変更することとするものである。 In the present embodiment, after the number of the watching terminals reaches a predetermined number, the setting is changed so as to receive the distribution from the server for the previous watching terminals as well.
図10は、本実施形態におけるサーバ装置の概要構成を示す模式図である。図11は、ここで実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。なお、これらの図においては、上述した図における要素と同じ機能を果たす要素には、同じ符号を付してある。また、理解を容易にするため、重複する機能については適宜説明を省略する。 FIG. 10 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the server device in the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of control of processing executed here. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings. In these drawings, elements having the same functions as those in the above-described drawings are denoted by the same reference numerals. Further, in order to facilitate understanding, description of overlapping functions will be omitted as appropriate.
まず、図10に示すように、サーバ装置209は、変更要求送付部901をさらに有する。そして、変更要求送付部901は、当該直接条件が満たされないときは、当該中継開始済端末のそれぞれに、当該サーバ装置209から当該相互作用の経過を受信するよう指定する変更要求を送付する。すなわち、図7に示すフローチャートにおいて、ステップS725とステップS701との間に、以下の処理を行うのである。
First, as illustrated in FIG. 10, the
図11に示すフローチャートには、当該処理の制御の流れが示されている。以下、本図を参照して説明する。 The flowchart shown in FIG. 11 shows the flow of control of the processing. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
すなわち、ステップS725の後で、表801の各レコードを先頭から順に調べ(ステップS1201)、処理していないレコードがある場合(ステップS1201;未処理あり)、当該レコードの状態欄803が「観戦中」で、備考欄805に当該対戦端末のいずれか一方のみが記録されているか調べる(ステップS1202)。すなわち、答礼レコードの端末201について、対戦経過を対戦端末から直接受信しているか否かを調べる。
That is, after step S725, each record in the table 801 is examined in order from the top (step S1201). If there is an unprocessed record (step S1201; unprocessed), the
直接配信を受けている場合は(ステップS1202;Yes)、当該備考欄805に当該サーバ装置209の識別番号を追加して(ステップS1203)、配信を受ける元を、対戦端末から当該サーバ装置209に変更すべき旨の変更要求を、当該レコードの端末201に対して送付して(ステップS1204)、ステップS1201に戻る。直接配信を受けていない場合は、そのままステップS1201に戻る。
When receiving the direct distribution (step S1202; Yes), the identification number of the
一方、すべてのレコードを処理した場合(ステップS1201;全処理済)、ステップS701に進む。 On the other hand, if all records have been processed (step S1201; all processed), the process proceeds to step S701.
この処理によって、当該対戦の経過については、サーバ装置209が配信を行うように、表801の内容が更新されるのである。
With this process, the contents of the table 801 are updated so that the
一方、図12は、本実施形態における端末の概要構成を示す模式図である。本図に示すように、端末201は、変更要求受付部911をさらに有する。本実施形態では、NIC 109が変更要求受付部911として機能する。
On the other hand, FIG. 12 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a terminal in the present embodiment. As shown in the figure, the terminal 201 further includes a change
そして、図5に示すフローチャートでは、ステップS553とステップS554との間に以下のような新たな処理を追加することとする。 In the flowchart shown in FIG. 5, the following new process is added between step S553 and step S554.
図13は、端末において追加される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 13 is a flowchart showing a flow of control of processing added in the terminal. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
すなわち、ステップS553の後で、変更要求受付部911は、NIC 109を介して、サーバ装置209からの変更要求が到着しているか否かを調べる(ステップS1301)。到着していない場合(ステップS1301;No)、ステップS554に進む。
That is, after step S553, the change
一方、到着している場合(ステップS1301;Yes)、当該受信した変更要求にしたがって、今までに登録していた観戦端末の登録を消去し(ステップS1302)、これにかえて、当該サーバ装置209のみを「観戦端末」として登録し(ステップS1303)、ステップS554に進む。
On the other hand, if it has arrived (step S1301; Yes), according to the received change request, the registration of the watching terminal registered so far is deleted (step S1302), and instead, the
このように、対戦端末において「観戦端末」としてサーバ装置209のみを登録しておけば、経過送信部404は、登録されている「観戦端末」に現在のネットワーク対戦ゲームの状況を送信する(ステップS553)ので、サーバ装置209に一括して対戦の様子が送信され、サーバ装置209から配信されることとなるのである。
In this way, if only the
本実施形態では、ネットワーク対戦ゲームにおいて、対戦端末の対戦の様子をサーバ装置209でまとめて配信することができるようになる。
In the present embodiment, in the network battle game, the battle state of the battle terminals can be collectively delivered by the
本実施形態は、端末同士の間でアドホックな配信ネットワークを構成して、これを用いて対戦の様子の配信を行うものである。 In this embodiment, an ad hoc distribution network is configured between terminals, and distribution of a battle state is performed using the network.
本実施形態では、サーバ装置209は、図7に示すフローチャートにおいて、ステップS721〜S725の処理にかえて、以下の処理を行う。図14は、当該処理の制御の流れを示すフローチャートである。
In the present embodiment, the
まず、表801の各レコードを調べ、すでに当該対戦を観戦している端末201を探す(ステップS1401)。すなわち、状態欄803が「観戦中」であり、備考欄805に対戦端末の少なくともいずれか一方の識別番号が記録されているレコードを探すのである。
First, each record in the table 801 is examined to search for a terminal 201 that has already watched the battle (step S1401). That is, a record in which the
そして、中継応答送付部604に、発見されたレコードの識別番号欄802に記録されている識別番号を指定する間接中継応答を、要求元の端末201に送付させる(ステップS1402)。
Then, the relay
ついで、備考欄805には、以下の情報を記録する(ステップS1403)。
両対戦端末の識別番号。
現在の時刻(登録時刻)。
Next, the following information is recorded in the remarks column 805 (step S1403).
Identification number of both opponent terminals.
Current time (registration time).
すなわち、状態欄803が「観戦中」であるレコードについては、対戦端末のいずれか一方のみの識別番号が記録されていれば、当該対戦端末から直接配信を受けていることを意味し、両対戦端末の識別番号および登録時刻が記録されていれば、いずれかの観戦端末から配信を受けていることを意味する。
That is, for a record in which the
このような情報を用いれば、なお、ステップS1402において間接中継応答に指定する端末201の識別番号の数に上限を設ける際に、アドホックな配信ネットワークの構成を助けることができる。 If such information is used, it is possible to assist the configuration of an ad hoc distribution network when an upper limit is set for the number of identification numbers of the terminal 201 designated in the indirect relay response in step S1402.
すなわち、ステップS1401において、複数のレコードが発見された場合は、まず、備考欄805に両対戦端末の識別番号と登録時刻が記録されているものを、登録時刻の順にソートする。そして、現在の時刻に近いものから順に、当該上限数に達するまでレコードを選択する。上限に達しなかった場合は、いずれか一方の対戦端末の識別番号を有するレコードからランダムに選択を行い、当該上限数に達するまでレコードを選択する。こうして選択された複数のレコード識別番号欄802に記録されている情報を、間接中継応答に指定すれば良い。
そして、ステップS701に戻る。
In other words, if a plurality of records are found in step S1401, first, those in which the identification numbers and registration times of the opponent terminals are recorded in the
Then, the process returns to step S701.
一方、端末201においては、図5に示すフローチャートを参照して説明すると、ステップS532において受け付ける中継応答に複数の端末201が指定されることとなるので、ステップS534において、乱数を生成して、いずれかの端末201を選択し、経過受信部407から当該選択された端末201に接続要求を出して(ステップS534)、以降は同じ処理を行えば良い。
On the other hand, when the terminal 201 is described with reference to the flowchart shown in FIG. 5, a plurality of
本実施形態では、ネットワーク対戦ゲーム等において対戦様子を配信する場合に、サーバ装置209への配信の負荷が高くなることを防止することができ、観戦端末間の通信によって対戦様子の配信ができるとともに、中継応答に指定される端末201間でも対戦の様子の配信の負荷分散を図ることができるようになる。
In the present embodiment, when a battle state is distributed in a network battle game or the like, it is possible to prevent an increase in the load of distribution to the
このほか、端末間で負荷の様子の問い合わせを行う実施形態を採用しても良い。図15は、このような処理を行う端末の概要構成を示す模式図である。なお、上述したものと同じ機能を果たす要素には、同じ符号を付してある。 In addition, an embodiment in which an inquiry about the state of load between terminals may be adopted. FIG. 15 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a terminal that performs such processing. Note that elements having the same functions as those described above are denoted by the same reference numerals.
すなわち、端末201は、情報要求送付部1501、情報要求受付部1502、情報応答送付部1503、情報応答受付部1504をさらに有する。
That is, the terminal 201 further includes an information
そしてこれらは、ステップS534における接続要求を出す端末201の選択処理を行う際に機能する。図16は、当該処理に対応するシーケンス図である。 These function when performing selection processing of the terminal 201 that issues a connection request in step S534. FIG. 16 is a sequence diagram corresponding to the processing.
まず、端末201Aが、中継応答を受信した場合、情報要求送付部1501は、中継応答に指定された端末(以下かりに「端末201B、…、201Z」という。)のそれぞれに対して負荷情報を求める情報要求を送付する(1601)。
First, when the terminal 201A receives the relay response, the information
すると、端末201B、…、201Zの情報要求受付部1502は、他の端末から送付された情報要求を受け付ける(1602)。
Then, the information
そして、端末201B、…、201Zの情報応答送付部1503は、当該端末の現在の負荷情報を指定する情報応答を当該情報要求を送付した端末201Aへ、送付する(1603)。
Then, the information
すると、端末201Aの情報応答受付部1504は、当該複数の中継端末のそれぞれから送付された情報応答を受け付ける(1604)。
Then, the information
そして、経過受信部407は、端末201B、…、201Zから受け付けた情報応答に指定された負荷情報により、負荷が最も低いものを選択し(1605)、たとえば端末201Bが選択された場合には、端末201Bに接続要求を出し(1606)、当該端末201Bから対戦の経過を受信する(1607)。
Then, the
本発明によれば、対戦様子の配信において、端末間の負荷分散を図り、負荷の平均化を図ることができるようになる。 According to the present invention, in the distribution of the battle situation, it is possible to achieve load balancing among terminals and to average the load.
上記のように、本発明によれば、端末同士の相互作用の履歴を他の端末から観察するのに好適な通信システム、サーバ装置、端末、サービス方法、端末方法、および、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができ、各種のネットワーク対戦ゲームなどに適用することができる。 As described above, according to the present invention, a communication system, a server device, a terminal, a service method, a terminal method, and these that are suitable for observing the history of interaction between terminals from other terminals, and these are realized by a computer Can be provided, and can be applied to various network battle games.
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 通信システム
201 端末
205 インターネット
209 サーバ装置
401 紹介要求送付部
402 紹介応答受付部
403 相互作用部
404 経過送信部
405 中継要求送付部
406 中継応答受付部
407 経過受信部
408 経過表示部
600 記憶部
601 紹介要求受付部
602 紹介応答送付部
603 中継要求受付部
604 中継応答送付部
605 経過中継部
801 表
802 識別番号欄
803 状態欄
804 対戦相手欄
805 備考欄
901 変更要求送付部
911 変更要求受付部
1501 情報要求送付部
1502 情報要求受付部
1503 情報応答送付部
1504 情報応答受付部
100 game machine 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 Image Processing Unit 108 DVD-ROM Drive 109 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Audio |
Claims (14)
当該相互作用の経過を受信する他の端末と、
これらと通信可能に接続されるサーバ装置と、
を備える通信システムであって、
新たに当該相互作用の経過を受信しようとする他の端末は、前記サーバ装置より、現在相互作用を行っている端末同士の情報を取得して、当該取得された端末同士の中から、いずれかの端末同士を指定して、前記サーバ装置に対して、当該指定された端末同士の相互作用の経過を受信しようとする旨を送付し、
前記サーバ装置は、
(a)当該相互作用の経過を既に受信している他の端末の数が所定の閾値よりも少ない場合、当該新たに当該相互作用の経過を受信しようとする旨を送付した他の端末に対して、前記第1の端末もしくは前記第2の端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信するよう指定し、
(b)当該相互作用の経過を既に受信している他の端末の数が所定の閾値以上である場合、前記第1の端末もしくは前記第2の端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信してから、当該新たに当該相互作用の経過を受信しようとする旨を送付した他の端末に対して、前記サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する
ことを特徴とする通信システム。 A first terminal and a second terminal interacting with each other;
With other terminals receiving the progress of the interaction,
A server device communicably connected to these,
A communication system comprising:
Other terminals that are newly trying to receive the progress of the interaction acquire information on the terminals that are currently interacting with each other from the server device, and either one of the acquired terminals is selected. Specify the terminals of each other, and send a message to the server device that the process of interaction between the specified terminals is to be received,
The server device
(A) If the number of other terminals that the course of the interaction already received is less than the predetermined threshold value, to the other terminal which has sent the instruction to attempt to receive a course of the newly the interaction To receive the interaction progress from either the first terminal or the second terminal,
(B) When the number of other terminals that have already received the progress of the interaction is equal to or greater than a predetermined threshold, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal. Then , the communication system is configured to specify that the progress of the interaction is received from the server device to another terminal that has transmitted that the progress of the interaction is newly received. .
(a)前記複数の端末のそれぞれは、
当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する紹介要求送付部、
当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける紹介応答受付部、
当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する相互作用部、
他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する経過送信部、
当該サーバ装置より、現在相互作用をしている端末同士の情報を取得して、当該取得された端末同士の中から、いずれかの端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を、当該サーバ装置に送付する中継要求送付部、
当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける中継応答受付部、
当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する経過受信部、および、
前記受信された相互作用の経過を表示する経過表示部
を有し、
(b)当該サーバ装置は、
前記複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける紹介要求受付部、
当該紹介要求が受け付けられた場合、前記複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する紹介応答送付部、
前記複数の端末のうち第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける中継要求受付部、
当該中継要求が受け付けられた場合、
(1)当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、
(2)当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、
当該第3の端末に送付する中継応答送付部、および、
当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する経過中継部
を有する
ことを特徴とする通信システム。 A communication system comprising a plurality of terminals and a server device that is communicably connected to these terminals,
(A) Each of the plurality of terminals is
An introduction request sending unit for sending an introduction request for introducing an interaction partner to the server device;
An introduction response reception unit for receiving an introduction response sent from the server device;
When the introduction response is accepted, an interaction unit that interacts with the terminal specified in the introduction response,
A progress transmitter for transmitting the progress of the interaction to another terminal or the server device;
From the server device acquires information between terminals that are currently interacting, from among the acquired terminal, the relay request for relaying the course of the interaction of one of the terminals to each other, the Relay request sending section to send to the server device ,
A relay response receiving unit for receiving a relay response sent from the server device;
When the relay response is accepted, a progress receiving unit that receives the progress of the interaction transmitted from the terminal or server device specified in the relay response, and
A progress display unit for displaying the progress of the received interaction;
(B) The server device
An introduction request receiving unit that receives an introduction request for introducing an interaction partner from a first terminal among the plurality of terminals;
When the introduction request is accepted, a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) is selected from the plurality of terminals, and an introduction response designating the second terminal is sent. An introduction response sending unit for sending to the first terminal and sending an introduction response designating the first terminal to the second terminal;
A relay request accepting unit that accepts a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from a third terminal among the plurality of terminals;
If the relay request is accepted,
(1) The number of terminals that have already requested relay between the first terminal and the second terminal (hereinafter referred to as “relay started terminal”) is less than a predetermined threshold (hereinafter, “direct relay condition is ”Is satisfied”), a relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) that specifies to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal.
(2) When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as an “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device,
A relay response sending unit to send to the third terminal, and
When the indirect relay response is sent, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction is received from the third terminal. communication system transmitting, characterized by having a lapse relay unit for relaying the course of the interaction.
前記中継応答送付部は、当該直接中継応答に、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継について直前に送付された直接中継応答において指定された端末とは異なる端末から受信するよう指定する
ことを特徴とする通信システム。 A communication system according to claim 2,
The relay response sending unit is a terminal different from the terminal specified in the direct relay response sent immediately before relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal in the direct relay response. A communication system , characterized in that it is designated to receive data from a network .
前記サーバ装置は、
当該直接条件が満たされないときは、当該中継開始済端末のそれぞれに、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する変更要求を送付する変更要求送付部
をさらに有し、
前記複数の端末のそれぞれは、
前記サーバ装置から送信される変更要求を受け付ける変更要求受付部
をさらに有し、
前記複数の端末のそれぞれにおいて、
前記経過受信部は、当該変更要求が受け付けられた場合、当該中継応答に指定されたものから相互作用の経過を受信するのにかえて、当該変更要求に指定されたものから相互作用の経過を受信する
ことを特徴とする通信システム。 A communication system according to claim 2,
The server device
When the direct condition is not satisfied, each of the relay-started terminals further includes a change request sending unit that sends a change request specifying that the progress of the interaction is received from the server device,
Each of the plurality of terminals is
A change request receiving unit that receives a change request transmitted from the server device;
In each of the plurality of terminals,
When the change request is accepted, the progress receiving unit receives the progress of the interaction from the one specified in the relay response and receives the progress of the interaction from the one specified in the change request. A communication system characterized by receiving.
前記サーバ装置において、
前記中継応答送付部は、当該直接中継条件が満たされないときは、複数の中継端末として当該中継開始済端末を選択し、当該間接中継応答に「当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう」指定するのにかえて、「当該複数の中継端末のいずれかから当該相互作用の経過を受信するよう」指定して、当該間接中継応答を当該第3の端末に送付し、
前記複数の端末のそれぞれにおいて、
前記経過受信部は、当該中継応答に複数の中継端末が指定される場合、当該複数の中継端末からいずれか1つを選択して、当該選択されたものから送信された相互作用の経過を受信し、
前記経過送信部は、前記経過受信部により相互作用の経過が受信された場合、当該受信された相互作用の経過を他の端末に送信する
ことを特徴とする通信システム。 A communication system according to claim 2,
In the server device,
When the direct relay condition is not satisfied, the relay response sending unit selects the relay-started terminal as a plurality of relay terminals, and receives “the progress of the interaction from the server device” as the indirect relay response. "Instead of specifying" to receive the progress of the interaction from any of the plurality of relay terminals ", the indirect relay response is sent to the third terminal,
In each of the plurality of terminals,
When a plurality of relay terminals are specified in the relay response, the progress reception unit selects any one of the plurality of relay terminals and receives the progress of the interaction transmitted from the selected one. And
Communication system the elapsed transmission unit, when the course of the interaction by the history receiving part is received, characterized by transmitting the course of the received interaction to other terminals.
前記複数の端末のそれぞれにおいて、前記経過受信部は、当該複数の中継端末から乱数によりいずれか1つを選択する
ことを特徴とする通信システム。 The communication system according to claim 5, wherein
Communication system in each of the plurality of terminals, the history receiving unit, characterized in that for selecting one by the random number from the plurality of relay terminals.
前記複数の端末のそれぞれは、
当該複数の中継端末のそれぞれに対して負荷情報を求める情報要求を送付する情報要求送付部、
他の端末から送付された情報要求を受け付ける情報要求受付部、
当該情報要求を受け付けた場合、当該端末の現在の負荷情報を指定する情報応答を当該情報要求を送付した元へ送付する情報応答送付部、
当該複数の中継端末のそれぞれから送付された情報応答を受け付ける情報応答受付部
をさらに有し、
前記経過受信部は、当該複数の中継端末から受け付けた情報応答に指定された負荷情報により、負荷が最も低いものを選択する
ことを特徴とする通信システム。 The communication system according to claim 5, wherein
Each of the plurality of terminals is
An information request sending unit for sending an information request for load information to each of the plurality of relay terminals;
An information request accepting unit that accepts information requests sent from other terminals,
When receiving the information request, an information response sending unit that sends an information response specifying the current load information of the terminal to the source that sent the information request;
An information response receiving unit for receiving an information response sent from each of the plurality of relay terminals;
Communication system wherein history receiving unit, which the load information specified in the information response received from the plurality of relay terminals, and selects the one load is lowest.
前記サーバ装置において、
前記中継応答送付部は、当該複数の中継端末として「当該中継開始済端末を選択」するのにかえて、「当該中継開始済端末のうち、最近に中継要求を受け付けた所定の数のものを選択」する
ことを特徴とする通信システム。 The communication system according to any one of claims 5 to 7,
In the server device,
The relay response sending unit, instead of “selecting the relay started terminal” as the plurality of relay terminals, “a predetermined number of relay start terminals that have recently received a relay request” A communication system characterized by “selection”.
前記複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける紹介要求受付部、
当該紹介要求が受け付けられた場合、前記複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する紹介応答送付部、
前記複数の端末のうち第3の端末へ、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用を含む現在相互作用をしている端末同士の情報を送付して、当該第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける中継要求受付部、
当該中継要求が受け付けられた場合、
(1)当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、
(2)当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、
当該第3の端末に送付する中継応答送付部、および、
当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する経過中継部
を有する
ことを特徴とするサーバ装置。 A server device communicably connected to a plurality of terminals,
An introduction request receiving unit that receives an introduction request for introducing an interaction partner from a first terminal among the plurality of terminals;
When the introduction request is accepted, a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) is selected from the plurality of terminals, and an introduction response designating the second terminal is sent. An introduction response sending unit for sending to the first terminal and sending an introduction response designating the first terminal to the second terminal;
The third terminal is sent to the third terminal among the plurality of terminals by transmitting information on the terminals that are currently interacting with each other, including the interaction between the first terminal and the second terminal. A relay request accepting unit that accepts a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from
If the relay request is accepted,
(1) The number of terminals that have already requested relay between the first terminal and the second terminal (hereinafter referred to as “relay started terminal”) is less than a predetermined threshold (hereinafter, “direct relay condition is ”Is satisfied”), a relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) that specifies to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal.
(2) When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as an “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device,
A relay response sending unit to send to the third terminal, and
When the indirect relay response is sent, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction is received from the third terminal. send to the server apparatus characterized by having a lapse relay unit for relaying the course of the interaction.
当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する紹介要求送付部、
当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける紹介応答受付部、
当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する相互作用部、
他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する経過送信部、
当該サーバ装置より、現在相互作用をしている端末同士の情報を取得して、当該取得された端末同士の中から、いずれかの端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を、当該サーバ装置に送付する中継要求送付部、
当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける中継応答受付部、
当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する経過受信部、および、
前記受信された相互作用の経過を表示する経過表示部
を有することを特徴とする端末。 A terminal that is communicably connected to the server device and another terminal,
An introduction request sending unit for sending an introduction request for introducing an interaction partner to the server device;
An introduction response reception unit for receiving an introduction response sent from the server device;
When the introduction response is accepted, an interaction unit that interacts with the terminal specified in the introduction response,
A progress transmitter for transmitting the progress of the interaction to another terminal or the server device;
From the server device acquires information between terminals that are currently interacting, from among the acquired terminal, the relay request for relaying the course of the interaction of one of the terminals to each other, the Relay request sending section to send to the server device ,
A relay response receiving unit for receiving a relay response sent from the server device;
When the relay response is accepted, a progress receiving unit that receives the progress of the interaction transmitted from the terminal or server device specified in the relay response, and
A terminal having a progress display unit for displaying the progress of the received interaction.
前記複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける紹介要求受付工程、
当該紹介要求が受け付けられた場合、前記複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する紹介応答送付工程、
前記複数の端末のうち第3の端末へ、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用を含む現在相互作用をしている端末同士の情報を送付して、当該第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける中継要求受付工程、
当該中継要求が受け付けられた場合、
(1)当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、
(2)当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、
当該第3の端末に送付する中継応答送付工程、および、
当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する経過中継工程
を有することを特徴とする方法。 A service method executed by a server device that is communicably connected to a plurality of terminals,
An introduction request receiving step for receiving an introduction request for introducing an interaction partner from a first terminal among the plurality of terminals;
When the introduction request is accepted, a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) is selected from the plurality of terminals, and an introduction response designating the second terminal is sent. An introduction response sending step of sending to the second terminal and sending an introduction response designating the first terminal to the second terminal;
The third terminal is sent to the third terminal among the plurality of terminals by transmitting information on the terminals that are currently interacting with each other, including the interaction between the first terminal and the second terminal. A relay request receiving step for receiving a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from
If the relay request is accepted,
(1) The number of terminals that have already requested relay between the first terminal and the second terminal (hereinafter referred to as “relay started terminal”) is less than a predetermined threshold (hereinafter, “direct relay condition is ”Is satisfied”), a relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) that specifies to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal.
(2) When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as an “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device,
Relay response sending step to send to the third terminal, and
When the indirect relay response is sent, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction is received from the third terminal. And a progress relay step for relaying the progress of the interaction.
当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する紹介要求送付工程、
当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける紹介応答受付工程、
当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する相互作用工程、
他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する経過送信工程、
当該サーバ装置より、現在相互作用をしている端末同士の情報を取得して、当該取得された端末同士の中から、いずれかの端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を、当該サーバ装置に送付する中継要求送付工程、
当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける中継応答受付工程、
当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する経過受信工程、および、
前記受信された相互作用の経過を表示する経過表示工程
を有することを特徴とする方法。 A terminal method that is executed by a terminal that is communicably connected to a server device and another terminal,
An introduction request sending process for sending an introduction request for an introduction of an interaction partner to the server device;
An introduction response reception step for receiving an introduction response sent from the server device;
If the referral response is accepted, an interaction process that interacts with the terminal specified in the referral response,
A progress transmission step of transmitting the progress of the interaction to another terminal or the server device;
From the server device acquires information between terminals that are currently interacting, from among the acquired terminal, the relay request for relaying the course of the interaction of one of the terminals to each other, the Relay request sending process to send to the server device ,
A relay response receiving step for receiving a relay response sent from the server device;
When the relay response is accepted, a progress reception step of receiving the progress of the interaction transmitted from the terminal or server device specified in the relay response, and
A method comprising the step of displaying a progress of the received interaction.
前記複数の端末のうち第1の端末からの相互作用相手の紹介を求める紹介要求を受け付ける紹介要求受付部、
当該紹介要求が受け付けられた場合、前記複数の端末のうち当該第1の端末以外の端末(以下「第2の端末」という。)を選択して、当該第2の端末を指定する紹介応答を当該第1の端末に送付し、当該第1の端末を指定する紹介応答を当該第2の端末に送付する紹介応答送付部、
前記複数の端末のうち第3の端末へ、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用を含む現在相互作用をしている端末同士の情報を送付して、当該第3の端末からの、当該第1の端末と当該第2の端末との相互作用の経過の中継を求める中継要求を受け付ける中継要求受付部、
当該中継要求が受け付けられた場合、
(1)当該第1の端末と当該第2の端末との中継を既に求めている端末(以下「中継開始済端末」という。)の数が所定の閾値よりも少ない(以下「直接中継条件が満たされる」という。)ときは、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「直接中継応答」という。)を、
(2)当該直接中継条件が満たされないときは、当該サーバ装置から当該相互作用の経過を受信するよう指定する中継応答(以下「間接中継応答」という。)を、
当該第3の端末に送付する中継応答送付部、および、
当該間接中継応答が送付された場合、当該第1の端末または当該第2の端末のいずれか一方から当該相互作用の経過を受信し、当該受信された相互作用の経過を、当該第3の端末に送信して、当該相互作用の経過を中継する経過中継部
として機能させることを特徴とするプログラム。 A computer that is communicably connected to multiple terminals.
An introduction request receiving unit that receives an introduction request for introducing an interaction partner from a first terminal among the plurality of terminals;
When the introduction request is accepted, a terminal other than the first terminal (hereinafter referred to as “second terminal”) is selected from the plurality of terminals, and an introduction response designating the second terminal is sent. An introduction response sending unit for sending to the first terminal and sending an introduction response designating the first terminal to the second terminal;
The third terminal is sent to the third terminal among the plurality of terminals by transmitting information on the terminals that are currently interacting with each other, including the interaction between the first terminal and the second terminal. A relay request accepting unit that accepts a relay request for relaying the progress of the interaction between the first terminal and the second terminal from
If the relay request is accepted,
(1) The number of terminals that have already requested relay between the first terminal and the second terminal (hereinafter referred to as “relay started terminal”) is less than a predetermined threshold (hereinafter, “direct relay condition is ”Is satisfied”), a relay response (hereinafter referred to as “direct relay response”) that specifies to receive the progress of the interaction from either the first terminal or the second terminal.
(2) When the direct relay condition is not satisfied, a relay response (hereinafter referred to as an “indirect relay response”) that specifies that the progress of the interaction is received from the server device,
A relay response sending unit to send to the third terminal, and
When the indirect relay response is sent, the progress of the interaction is received from either the first terminal or the second terminal, and the progress of the received interaction is received from the third terminal. And a program that functions as a progress relay unit that relays the progress of the interaction.
当該サーバ装置に相互作用相手の紹介を求める紹介要求を送付する紹介要求送付部、
当該サーバ装置から送付される紹介応答を受け付ける紹介応答受付部、
当該紹介応答が受け付けられた場合、当該紹介応答に指定される端末と相互作用する相互作用部、
他の端末または当該サーバ装置に当該相互作用の経過を送信する経過送信部、
当該サーバ装置より、現在相互作用をしている端末同士の情報を取得して、当該取得された端末同士の中から、いずれかの端末同士の相互作用の経過の中継を求める中継要求を、当該サーバ装置に送付する中継要求送付部、
当該サーバ装置から送付される中継応答を受け付ける中継応答受付部、
当該中継応答が受け付けられた場合、当該中継応答に指定された端末またはサーバ装置から送信された相互作用の経過を受信する経過受信部、および、
前記受信された相互作用の経過を表示する経過表示部
として機能させることを特徴とするプログラム。 A computer that is communicably connected to the server device and other terminals,
An introduction request sending unit for sending an introduction request for introducing an interaction partner to the server device;
An introduction response reception unit for receiving an introduction response sent from the server device;
When the introduction response is accepted, an interaction unit that interacts with the terminal specified in the introduction response,
A progress transmitter for transmitting the progress of the interaction to another terminal or the server device;
From the server device acquires information between terminals that are currently interacting, from among the acquired terminal, the relay request for relaying the course of the interaction of one of the terminals to each other, the Relay request sending section to send to the server device ,
A relay response receiving unit for receiving a relay response sent from the server device;
When the relay response is accepted, a progress receiving unit that receives the progress of the interaction transmitted from the terminal or server device specified in the relay response, and
A program that functions as a progress display unit that displays the progress of the received interaction.
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