JP5222899B2 - GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, LOGIN METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, LOGIN METHOD, AND PROGRAM Download PDF

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本発明は、ゲームをプレイするために端末からサーバにログインする必要があるゲームにおいて、その認証を安全かつ簡易に行うのに好適なゲームシステム、サーバ装置、ログイン方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a server device, a login method, and a program that are suitable for safely and easily authenticating a game that needs to be logged into a server from a terminal in order to play the game.

近年、サーバにログインして、ゲームプログラムをダウンロードしたり、ゲームプレイを行ったりするネットワークゲームが普及している。一般的に、サーバにログインする際、プレイヤがゲームプログラムを購入したときに通知されたプロダクトキーや、予め登録したアカウント情報等の入力が求められる。このようなネットワークゲームにおいて、プロダクトキーやアカウント情報を不正に取得した正規のプレイヤ以外にゲームを使用されることを防ぐために、様々な技術が提案されている。例えば、特許文献1には、ゲームを行う端末装置の識別子が所定数以上超えると、ゲームが不正に使用されていると判断して、ログインを許可しない技術が開示されている。また、プレイヤに、1回限りのパスワード(以下、「ワンタイムパスワード」という)を生成する装置を予め配布し、当該装置が生成したワンタイムパスワードを入力させることにより認証を行って、第三者による不正使用を防ぐ技術もある。   In recent years, network games that log in to a server and download a game program or play a game have become widespread. Generally, when logging in to a server, it is required to input a product key notified when a player purchases a game program, account information registered in advance, and the like. In such a network game, various techniques have been proposed in order to prevent the game from being used by anyone other than a regular player who has illegally obtained a product key and account information. For example, Patent Document 1 discloses a technology that determines that a game is being used illegally and does not allow login when the identifiers of terminal devices that play the game exceed a predetermined number. In addition, a device for generating a one-time password (hereinafter referred to as “one-time password”) is distributed in advance to the player, and authentication is performed by allowing the player to input the one-time password generated by the device. There is also a technology to prevent unauthorized use.

特開2006−202196号公報JP 2006-202196 A

しかしながら、上記のようなワンタイムパスワードを生成する装置を配布することなく第三者による不正使用を防ぐことを可能にしたいという要望は強い。一方で、ゲームをプレイする際に毎回パスワードを入力しなくとも、簡易に認証ができるようにしたい、との要望もある。   However, there is a strong desire to be able to prevent unauthorized use by a third party without distributing a device for generating a one-time password as described above. On the other hand, there is also a desire to be able to easily authenticate without having to input a password each time a game is played.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、ゲームをプレイするために端末からサーバにログインする必要があるゲームにおいて、その認証を安全かつ簡易に行うのに好適なゲームシステム、サーバ装置、ログイン方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the problems as described above, and a game system and a server device suitable for performing authentication safely and easily in a game in which it is necessary to log in to a server from a terminal in order to play the game. An object is to provide a login method and a program.

本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置とを有し、ユーザが第2端末からサーバ装置にログインしてゲームプレイするためのゲームシステムである。   A game system according to a first aspect of the present invention includes a first terminal belonging to a first local communication network and connected to a wide area communication network, and a first terminal belonging to a second local communication network and connected to the wide area communication network. The game system includes two terminals and a server device connected to the wide area communication network, and allows a user to log in to the server device from the second terminal and play a game.

ここで、第1端末とは、例えば、ユーザが所有する携帯型ゲーム装置であり、第1局所通信網とは、携帯型ゲーム装置が含まれるLAN(Local Area Network)である。一方、第2端末とは、例えば、家庭内に設置されるテレビゲーム装置であり、第2局所通信網とは、当該テレビゲーム装置が含まれるLANである。また、広域通信網とは、例えば、インターネットであり、サーバ装置とは、例えば、ユーザのアカウント情報を管理し、ゲームを開始する際にログインをすることを求めるログインサーバである。携帯型ゲーム装置及びテレビゲーム装置は、それぞれを含むLANを構成するルータ装置を介してインターネットに接続される。以下、ユーザがテレビゲーム装置でゲームを行う際に、ログインサーバにログインしてゲームを行う場合を例に、説明する。   Here, the first terminal is, for example, a portable game device owned by the user, and the first local communication network is a LAN (Local Area Network) including the portable game device. On the other hand, the second terminal is, for example, a video game device installed in a home, and the second local communication network is a LAN including the video game device. The wide-area communication network is, for example, the Internet, and the server device is, for example, a login server that manages user account information and requests login when starting a game. The portable game device and the video game device are connected to the Internet via a router device that constitutes a LAN including each. Hereinafter, a case where the user plays a game on the video game device and logs in to the login server will be described as an example.

(a)第1端末は、情報送信部を備え、以下のように構成する。   (A) The first terminal includes an information transmission unit and is configured as follows.

情報送信部は、第1端末を識別するための固有情報をサーバ装置に送信する。   The information transmitting unit transmits unique information for identifying the first terminal to the server device.

例えば、情報送信部は、第1端末が有するLANカードに一意的に割り当てられたMAC(Media Access Control)アドレスの情報を含むパケット(以下、「MACアドレスパケット」という)を、ログインサーバ宛に送信する。   For example, the information transmission unit transmits a packet (hereinafter referred to as “MAC address packet”) including information on a MAC (Media Access Control) address uniquely assigned to the LAN card of the first terminal to the login server. To do.

(b)第2端末は、受付部と、要求送信部と、を備え、以下のように構成する。   (B) The second terminal includes a reception unit and a request transmission unit, and is configured as follows.

受付部は、第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける。   The accepting unit accepts input of user identification information for identifying the user of the second terminal.

例えば、ユーザ識別情報は、ログインサーバに予め登録してあるユーザID及びパスワードであり、受付部は、ユーザがテレビゲーム装置のコントローラを用いて入力したユーザID及びパスワードを受け付ける。   For example, the user identification information is a user ID and password registered in advance in a login server, and the accepting unit accepts a user ID and password input by the user using the controller of the video game device.

要求送信部は、ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、サーバ装置に送信する。   The request transmission unit transmits a login request designating user identification information to the server device.

例えば、要求送信部は、ログインを求める要求として、ユーザID及びパスワードの情報を含むパケット(以下、「ログイン要求パケット」という)をログインサーバ宛に送信する。   For example, the request transmission unit transmits a packet including user ID and password information (hereinafter referred to as “login request packet”) to the login server as a request for login.

(c)サーバ装置は、記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部と、を備え、以下のように構成する。   (C) The server device includes a storage unit, an information reception unit, a request reception unit, and a response transmission unit, and is configured as follows.

記憶部には、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される。   The storage unit stores a pair of unique information for identifying the terminal and user identification information for identifying the user.

例えば、記憶部には、複数のユーザがそれぞれ所有する携帯型ゲーム装置のMACアドレスと、各ユーザのユーザID及びパスワードの情報と、が対応付けて記憶される。   For example, the storage unit stores the MAC address of the portable game device owned by each of the plurality of users, and the user ID and password information of each user in association with each other.

情報受信部は、第1端末より送信された固有情報を受信する。   The information receiving unit receives the unique information transmitted from the first terminal.

すなわち、情報受信部は、携帯型ゲーム装置より送信されたMACアドレスパケットを受信する。   That is, the information receiving unit receives the MAC address packet transmitted from the portable game device.

要求受信部は、第2端末より送信されたログイン要求を受信する。   The request receiving unit receives the login request transmitted from the second terminal.

すなわち、要求受信部は、テレビゲーム装置より送信されたログイン要求パケットを受信する。   That is, the request receiving unit receives a login request packet transmitted from the video game device.

固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、応答送信部は、第2端末にログインを許可する応答を送信する。   The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit, and the first local communication network and the first local communication network If the two local communication networks match, the response transmission unit transmits a response permitting login to the second terminal.

例えば、所定の時間が3分と設定されているとすると、応答送信部は、(A)情報受信部がMACアドレスパケットを受信した時刻と、要求受信部がログイン要求パケットを受信した時刻との差が3分以内であるか、(B)受信したMACアドレスと、ユーザID及びパスワードとが対応付けて記憶部に記憶されているか、(C)MACアドレスの情報を送信した携帯型ゲーム装置が属する局所通信網と、ログインを求める要求を送信したテレビゲーム装置が属する局所通信網とが一致するか、を判断する。そして、(A)〜(C)を全て満たす場合、応答送信部は、テレビゲーム装置にログインを許可する応答を送信する。   For example, if the predetermined time is set to 3 minutes, the response transmission unit (A) calculates the time when the information reception unit receives the MAC address packet and the time when the request reception unit receives the login request packet. Whether the difference is within 3 minutes, (B) whether the received MAC address is associated with the user ID and password and stored in the storage unit, or (C) the portable game device that has transmitted the MAC address information It is determined whether the local communication network to which the local game network belongs and the local communication network to which the video game device that transmitted the request for login matches. And when satisfy | filling all (A)-(C), a response transmission part transmits the response which permits login to a video game device.

本発明によれば、ゲームを行う端末以外にユーザが所持している端末の情報を利用してユーザ認証を行うことにより、安全かつ簡易に認証を行うことができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can authenticate safely and simply by performing user authentication using the information of the terminal which the user possesses besides the terminal which plays a game.

また、情報送信部により送信された固有情報と要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由してサーバ装置に受信される場合において、応答送信部は、固有情報が経由した通信装置のうち、第1端末から所定のホップ数以下に含まれる通信装置の何れかと、ログイン要求が経由した通信装置のうち、第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる通信装置の何れかと、が一致する場合、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致するとみなすようにしてもよい。   When the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are received by the server device via a plurality of communication devices, the response transmitting unit Among the communication devices through which the login request has passed, any one of the communication devices included in the predetermined number of hops or less from the first terminal, and among the communication devices through which the login request has been transmitted, the communication included in the predetermined number of hops or less from the second terminal If any of the devices matches, the first local communication network and the second local communication network may be regarded as matching.

ここで、ホップ数とは、パケットが送信先に到達するまでに経由する、ルータ装置等の通信装置の数とする。なお、所定のホップ数は、サーバ装置の管理者等が適宜設定できるものとする。また、サーバ装置に到達するパケットには、当該パケットがサーバ装置に到達するまでに経由した通信装置を識別する識別情報(IPアドレスやMACアドレス等)が付加されているとする。   Here, the number of hops is the number of communication devices such as router devices through which the packet reaches the destination. Note that the predetermined number of hops can be set as appropriate by an administrator of the server device. Further, it is assumed that identification information (IP address, MAC address, etc.) for identifying a communication device through which the packet reaches the server device is added to the packet reaching the server device.

例えば、所定のホップ数が3と設定された場合、MACアドレスパケットが経由した、携帯型ゲーム装置から3個目までの通信装置の識別情報の何れかと、ログイン要求パケットが経由した、テレビゲーム装置から3個目までの通信装置の識別情報の何れかとが、一致する場合、応答送信部は、携帯型ゲーム装置が属する局所通信網とテレビゲーム装置が属する局所通信網が一致するとみなす。   For example, when the predetermined number of hops is set to 3, the video game device in which the MAC address packet is passed, the identification information of the communication device from the portable game device to the third one is passed, and the login request packet is passed If any of the identification information of the third to third communication devices matches, the response transmission unit considers that the local communication network to which the portable game device belongs and the local communication network to which the video game device belongs.

本発明によれば、サーバ装置に到達する情報の経路を調べることにより、ユーザがゲームを行う端末の属する局所通信網及びユーザが所持している端末の属する局所通信網を判別することができる。   According to the present invention, it is possible to determine a local communication network to which a terminal on which a user plays a game and a local communication network to which a terminal owned by the user belongs by examining a route of information reaching the server device.

また、情報送信部により送信された固有情報と要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由してサーバ装置に受信される場合において、記憶部には、通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶されるようにしてもよい。   Further, when the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices, the storage unit includes a communication device A pair of communication device identification information for identifying and an administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device may be further stored.

ここで、管理者識別情報とは、グローバルなIPアドレスを所有する会社・業者などを識別するための識別子(以下、「管理者ID」という)であり、通信装置識別情報とは、当該会社・業者が所有する1つ又は複数のIPアドレスである。   Here, the administrator identification information is an identifier (hereinafter referred to as “administrator ID”) for identifying a company / company that owns a global IP address, and the communication device identification information is the company / One or more IP addresses owned by the merchant.

そして、応答送信部は、固有情報が経由した通信装置のうち、第1端末から所定のホップ数以下に含まれる通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、ログイン要求が経由した通信装置のうち、第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致するとみなすようにしてもよい。   Then, the response transmission unit includes one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included within the predetermined number of hops from the first terminal among the communication devices through which the unique information passes, and a login request. If any one of the administrator identification information associated with the communication apparatus identification information of the communication apparatus included in the communication apparatus included in the communication apparatus included in the second terminal or less from the second terminal is the first local communication network And the second local communication network may be regarded as matching.

例えば、記憶部には、通信装置のIPアドレスと、当該通信装置を管理する管理者の管理者IDが対応付けて記憶され、所定のホップ数が3と設定されているとする。MACアドレスパケットが経由した、携帯型ゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスに対応付けられる管理者IDの何れかと、ログイン要求パケットが経由した、テレビゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスに対応付けられる管理者IDの何れかとが、一致する場合、応答送信部は、携帯型ゲーム装置が属する局所通信網とテレビゲーム装置が属する局所通信網が一致するとみなす。   For example, it is assumed that an IP address of a communication device and an administrator ID of an administrator who manages the communication device are stored in the storage unit in association with each other, and the predetermined number of hops is set to 3. Communication from the video game device to the third device via the login request packet and any of the administrator IDs associated with the IP addresses of the third communication device from the portable game device through the MAC address packet If any of the administrator IDs associated with the IP address of the device matches, the response transmission unit considers that the local communication network to which the portable game device belongs and the local communication network to which the video game device belongs.

本発明によれば、サーバ装置に到達した情報の経路が全く異なる場合であっても、同じ管理者により管理される通信装置を通過した場合は、一致するとみなされた局所通信網に属する端末より送信された情報であるとして、ユーザ認証を行うことができる。   According to the present invention, even when the route of information that reaches the server device is completely different, if the information passes through the communication device managed by the same administrator, the terminal belonging to the local communication network that is regarded as a match User authentication can be performed on the assumption that the information is transmitted.

本発明の第2の観点に係るサーバ装置は、広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部と、を備え、以下のように構成する。ここで、広域通信網とは、例えば、インターネットである。なお、以下では、ユーザがテレビゲーム装置でゲームを行う際に、ログインサーバにログインしてゲームを行う場合を例に、説明する。   A server device according to a second aspect of the present invention is a server device that is connected to a wide area network and a user logs in to play a game, a storage unit, an information receiving unit, a request receiving unit, A response transmission unit, which is configured as follows. Here, the wide area communication network is, for example, the Internet. In the following, a case where a user plays a game on a video game device and logs in to a login server will be described as an example.

記憶部には、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される。   The storage unit stores a pair of unique information for identifying the terminal and user identification information for identifying the user.

例えば、記憶部には、複数のユーザがそれぞれ所有する携帯型ゲーム装置のMACアドレスと、各ユーザのユーザID及びパスワードの情報と、が対応付けて記憶される。   For example, the storage unit stores the MAC address of the portable game device owned by each of the plurality of users, and the user ID and password information of each user in association with each other.

情報受信部は、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する。   The information receiving unit receives unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network.

例えば、第1端末は携帯型ゲーム装置であり、当該携帯型ゲーム装置はLANに含まれ、ルータ装置を介してインターネットに接続される。情報受信部は、携帯型ゲーム装置より送信されたMACアドレスパケットを受信する。   For example, the first terminal is a portable game device, and the portable game device is included in the LAN and connected to the Internet via a router device. The information receiving unit receives the MAC address packet transmitted from the portable game device.

要求受信部は、第2局所通信網に属して広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する。   The request receiving unit receives a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network.

例えば、第2端末は家庭用テレビゲーム装置であり、当該テレビゲーム装置はLANに含まれ、ルータ装置を介してインターネットに接続される。要求受信部は、テレビゲーム装置より送信されたログイン要求パケットを受信する。   For example, the second terminal is a home video game device, and the video game device is included in the LAN and connected to the Internet via a router device. The request receiving unit receives a login request packet transmitted from the video game device.

固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、応答送信部は、第2端末にログインを許可する応答を送信する。   The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit, and the first local communication network and the first local communication network If the two local communication networks match, the response transmission unit transmits a response permitting login to the second terminal.

例えば、所定の時間が3分と設定されているとすると、応答送信部は、(A)情報受信部がMACアドレスパケットを受信した時刻と、要求受信部がログイン要求パケットを受信した時刻との差が3分以内であるか、(B)受信したMACアドレスと、ユーザID及びパスワードとが対応付けて記憶部に記憶されているか、(C)MACアドレスの情報を送信した携帯型ゲーム装置が属する局所通信網と、ログインを求める要求を送信したテレビゲーム装置が属する局所通信網とが一致するか、を判断する。そして、(A)〜(C)を全て満たす場合、応答送信部は、テレビゲーム装置にログインを許可する応答を送信する。   For example, if the predetermined time is set to 3 minutes, the response transmission unit (A) calculates the time when the information reception unit receives the MAC address packet and the time when the request reception unit receives the login request packet. Whether the difference is within 3 minutes, (B) whether the received MAC address is associated with the user ID and password and stored in the storage unit, or (C) the portable game device that has transmitted the MAC address information It is determined whether the local communication network to which the local game network belongs and the local communication network to which the video game device that transmitted the request for login matches. And when satisfy | filling all (A)-(C), a response transmission part transmits the response which permits login to a video game device.

本発明によれば、ユーザが複数の端末を所持している場合、当該端末の情報を利用してユーザ認証を行うことにより、安全かつ簡易に認証を行うことができる。   According to the present invention, when a user has a plurality of terminals, authentication can be performed safely and easily by performing user authentication using information of the terminals.

本発明の第3の観点に係るログイン方法は、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置と、により実行され、ユーザが第2端末からサーバ装置にログインしてゲームプレイする。第1端末は、情報送信部を備える。第2端末は、受付部と、要求送信部とを備える。サーバ装置は、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備える。そして、当該ログイン方法は、情報送信工程と、受付工程と、要求送信工程と、情報受信工程と、要求受信工程と、応答送信工程と、を備え以下のように構成する。   The login method according to the third aspect of the present invention includes a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, and a first terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network. It is executed by the two terminals and the server device connected to the wide area communication network, and the user logs in to the server device from the second terminal and plays a game. The first terminal includes an information transmission unit. The second terminal includes a reception unit and a request transmission unit. The server device includes a storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user, an information reception unit, a request reception unit, and a response transmission unit. . The login method includes an information transmission step, a reception step, a request transmission step, an information reception step, a request reception step, and a response transmission step, and is configured as follows.

(a)第1端末では、
情報送信工程において、情報送信部が、当該第1端末を識別するための固有情報をサーバ装置に送信する。
(A) In the first terminal,
In the information transmission step, the information transmission unit transmits unique information for identifying the first terminal to the server device.

(b)第2端末では、
受付工程において、受付部が、当該第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける。
要求送信工程において、要求送信部が、ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、サーバ装置に送信する。
(B) In the second terminal,
In the reception step, the reception unit receives input of user identification information for identifying the user of the second terminal.
In the request transmission step, the request transmission unit transmits a login request designating user identification information to the server device.

(c)サーバ装置では、
情報受信工程において、情報受信部が、第1端末より送信された固有情報を受信する。
要求受信工程において、要求受信部が、第2端末より送信されたログイン要求を受信する。
応答送信工程において、応答送信部が、固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、第2端末にログインを許可する応答を送信する。
(C) In the server device,
In the information receiving step, the information receiving unit receives the unique information transmitted from the first terminal.
In the request receiving step, the request receiving unit receives the login request transmitted from the second terminal.
In the response transmission step, the response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and the pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit. If the first local communication network matches the second local communication network, a response permitting login is transmitted to the second terminal.

本発明の第4の観点に係るログイン方法は、広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備えるサーバ装置が実行するログイン方法であって、情報受信工程と、要求受信工程と、応答送信工程と、を備え以下のように構成する。   A login method according to a fourth aspect of the present invention is a server device that is connected to a wide area communication network and logs in to allow a user to play a game, and identifies unique information for identifying a terminal and a user. A login method executed by a server device comprising a storage unit storing a pair of user identification information for, an information receiving unit, a request receiving unit, and a response transmitting unit, comprising: an information receiving step; and a request receiving A process and a response transmission process are provided and configured as follows.

情報受信工程において、情報受信部が、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する。   In the information receiving step, the information receiving unit receives the unique information transmitted from the first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network.

要求受信工程において、要求受信部が、第2局所通信網に属して広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する。   In the request receiving step, the request receiving unit receives a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network.

応答送信工程において、応答送信部が、固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、第2端末にログインを許可する応答を送信する。   In the response transmission step, the response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and the pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit. If the first local communication network matches the second local communication network, a response permitting login is transmitted to the second terminal.

本発明の第5の観点に係るプログラムは、第1の端末コンピュータを、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末として機能させ、第2の端末コンピュータを、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末として機能させ、サーバコンピュータを、当該広域通信網に接続されるサーバ装置として機能させ、ユーザが第2の端末コンピュータからサーバコンピュータにログインしてゲームプレイするように機能させるプログラムであって、 以下のように構成する。   A program according to a fifth aspect of the present invention causes a first terminal computer to function as a first terminal belonging to a first local communication network and connected to a wide area communication network, and causes a second terminal computer to function as a second terminal computer. A server belonging to a local communication network is made to function as a second terminal connected to the wide area communication network, a server computer is made to function as a server device connected to the wide area communication network, and a user is transferred from the second terminal computer to the server computer. A program that functions to log in and play a game, and is configured as follows.

(a)第1の端末コンピュータを、
当該第1の端末コンピュータを識別するための固有情報をサーバコンピュータに送信する情報送信部
として機能させる。
(A) a first terminal computer,
It is made to function as an information transmission part which transmits the specific information for identifying the said 1st terminal computer to a server computer.

(b)第2の端末コンピュータを、
当該第2の端末コンピュータのユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付部、
ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、サーバコンピュータに送信する要求送信部、
として機能させる。
(B) a second terminal computer,
A receiving unit that receives input of user identification information for identifying a user of the second terminal computer;
A request transmission unit for transmitting a login request designating user identification information to the server computer;
To function as.

(c)サーバコンピュータを、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
第1の端末コンピュータより送信された固有情報を受信する情報受信部、
第2の端末コンピュータより送信されたログイン要求を受信する要求受信部、
固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、第2の端末コンピュータにログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させる。
(C) the server computer
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving the unique information transmitted from the first terminal computer;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from the second terminal computer;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit, and the first local communication network and the first local communication network A response transmitter for transmitting a response permitting login to the second terminal computer when the two local communication networks match;
To function as.

本発明の第6の観点に係るプログラムは、コンピュータを、広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置として機能させるプログラムであって、以下のように構成する。   A program according to a sixth aspect of the present invention is a program that causes a computer to function as a server device that is connected to a wide-area communication network and for a user to log in to play a game, and is configured as follows.

端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信部、
第2局所通信網に属して広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信部、
固有情報とログイン要求とが所定の時間内に受信され、受信された固有情報と受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が記憶部に記憶され、第1局所通信網と第2局所通信網とが一致する場合、第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させる。
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and the user identification information specified by the received login request is stored in the storage unit, and the first local communication network and the first local communication network A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when the two local communication networks match;
To function as.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、ゲームをプレイするために端末からサーバにログインする必要があるゲームにおいて、その認証を安全かつ簡易に行うのに好適なゲームシステム、サーバ装置、ログイン方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, there is provided a game system, a server device, a login method, and a program suitable for performing the authentication safely and easily in a game that requires a terminal to log in to the server in order to play the game. can do.

本発明のゲームシステムの概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the game system of this invention. 第1端末、第2端末、及びサーバ装置の通信の様子を示すセッション図である。It is a session figure which shows the mode of communication of a 1st terminal, a 2nd terminal, and a server apparatus. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. 本発明の実施形態に係る第1端末、第2端末、及びサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the 1st terminal, 2nd terminal, and server apparatus which concern on embodiment of this invention are implement | achieved. 本発明の実施形態に係る第1局所通信網、第2局所通信網、及び広域通信網を構成するルータ装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the router apparatus which comprises the 1st local communication network which concerns on embodiment of this invention, a 2nd local communication network, and a wide area communication network. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. 本発明の実施形態に係る第1端末の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the 1st terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第2端末の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the 2nd terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバ装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the server apparatus which concerns on embodiment of this invention. サーバ装置に記憶される認証テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the authentication table memorize | stored in a server apparatus. 第1端末が実行する固有情報送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the specific information transmission process which a 1st terminal performs. 第2端末が実行するログイン要求送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the login request transmission process which a 2nd terminal performs. 実施形態1のサーバ装置が実行する応答送信処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a response transmission process executed by the server device according to the first embodiment. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. 実施形態2のサーバ装置が実行する応答送信処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a response transmission process executed by the server device of the second embodiment. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. 固有情報及びログイン要求がサーバ装置に到達するまでの経路を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the path | route until specific information and a login request | requirement reach | attain a server apparatus. (a)及び(b)は、サーバ装置に記憶される管理者識別テーブルを説明するための図である。(A) And (b) is a figure for demonstrating the administrator identification table memorize | stored in a server apparatus. 実施形態3のサーバ装置が実行する応答送信処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a response transmission process executed by the server device of the third embodiment.

本発明のゲームシステムは、ゲームをプレイするために端末(第2端末)からサーバにログインする必要があるゲームにおいて、ユーザが所有する他の端末(第1端末)を利用してログインの認証を行うものである。ログインの認証を行う手法は複数あり、各手法を採用したゲームシステムを実施形態1乃至3として説明する。   In the game system of the present invention, in a game in which it is necessary to log in to the server from the terminal (second terminal) in order to play the game, login authentication is performed using another terminal (first terminal) owned by the user. Is what you do. There are a plurality of methods for performing login authentication, and a game system employing each method will be described as Embodiments 1 to 3.

実施形態1では、第1端末が属する第1局所通信網及び第2端末が属する第2局所通信網のそれぞれが1つの通信装置により構成される場合における、ログインの認証手法について説明する。
実施形態2では、第1端末が属する第1局所通信網及び第2端末が属する第2局所通信網のそれぞれが複数の通信装置により構成される場合における、ログインの認証手法について説明する。
実施形態3では、第1端末及び第2端末が直接、広域通信網に接続される場合における、ログインの認証手法について説明する。
In the first embodiment, a login authentication method in the case where each of the first local communication network to which the first terminal belongs and the second local communication network to which the second terminal belongs is configured by one communication device will be described.
In the second embodiment, a login authentication method in the case where each of the first local communication network to which the first terminal belongs and the second local communication network to which the second terminal belongs is configured by a plurality of communication devices will be described.
In the third embodiment, an authentication method for login when the first terminal and the second terminal are directly connected to the wide area communication network will be described.

(全体構成)
実施形態1乃至3のゲームシステム1は、図1に示すように、第1局所通信網500に属して広域通信網700に接続される第1端末200と、第2局所通信網600に属して広域通信網700に接続される第2端末300と、広域通信網700に接続されるサーバ装置400と、を有する。例えば、第1端末200は、ユーザが所有する携帯型ゲーム装置であり、第2端末300は、家庭内に設置されたテレビゲーム装置であり、サーバ装置400は、ユーザがテレビゲーム装置でゲームを行う際にログインすることが求められるログインサーバである。当該ログインが成功しないと、ユーザは、ゲームが実行できない。
(overall structure)
As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the first to third embodiments belongs to a first terminal 200 that belongs to the first local communication network 500 and is connected to the wide area communication network 700, and belongs to the second local communication network 600. It has the 2nd terminal 300 connected to the wide area network 700, and the server apparatus 400 connected to the wide area network 700. For example, the first terminal 200 is a portable game device owned by a user, the second terminal 300 is a video game device installed in a home, and the server device 400 is a game played on the video game device by the user. It is a login server that is required to log in when performing. If the login is not successful, the user cannot execute the game.

図2に、ゲームシステム1における、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の通信の様子を示すセッション図を示す。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 2 shows a session diagram showing how the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 communicate in the game system 1. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

第1端末200は、第1端末200を識別するための固有情報をサーバ装置400に送信する(10)。
また、第2端末300は、第2端末300のユーザを識別するためのユーザ識別情報を含むログイン要求をサーバ装置400に送信する(20)。
そして、サーバ装置400は、受信した固有情報とログイン要求とを比較する。サーバ装置400は、固有情報とログイン要求に含まれるユーザ識別情報とが所定の要件を満たす場合、第2端末300に、ログインを許可する旨の応答を送信し、所定の要件を満たさない場合、ログインを許可しない旨の応答を送信する(30)。
The first terminal 200 transmits unique information for identifying the first terminal 200 to the server device 400 (10).
The second terminal 300 transmits a login request including user identification information for identifying the user of the second terminal 300 to the server device 400 (20).
Then, the server device 400 compares the received unique information with the login request. The server device 400 transmits a response indicating that login is permitted to the second terminal 300 when the specific information and the user identification information included in the login request satisfy the predetermined requirements. A response indicating that login is not permitted is transmitted (30).

ゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400までの間、及び、第2端末300からサーバ装置400までの間は、複数の通信装置により相互に通信を行うための伝送経路が確立される。例えば、図3に示すように、第1端末200からサーバ装置400までは、通信装置711〜71n(n:任意の数)によりデータの伝送経路が確立され、第2端末300からサーバ装置400までは通信装置721〜72m(m:任意の数)によりデータの伝送経路が確立される。   In the game system 1, a transmission path is established between the first terminal 200 and the server device 400 and between the second terminal 300 and the server device 400 for communication with each other by a plurality of communication devices. . For example, as illustrated in FIG. 3, a data transmission path is established from the first terminal 200 to the server apparatus 400 by communication apparatuses 711 to 71n (n: an arbitrary number), and from the second terminal 300 to the server apparatus 400. The data transmission path is established by the communication devices 721 to 72m (m: any number).

ここで、通信装置711〜71n、721〜72mはルータ装置であるとし、第1局所通信網500は、通信装置711により構成されるLANであり、また、第2局所通信網600は、通信装置721により構成されるLANであるとする。すなわち、通信装置711、721は、家庭内LANと、インターネットとの境界となるルータ装置として機能する。 また、広域通信網700は、通信装置712〜71n、722〜72mにより構成されるインターネットであるとする。サーバ装置400は、広域通信網700に接続すると、広域通信網700に属することとなる。   Here, the communication devices 711 to 71n and 721 to 72m are assumed to be router devices, the first local communication network 500 is a LAN configured by the communication device 711, and the second local communication network 600 is a communication device. Assume that the LAN is configured by 721. That is, the communication devices 711 and 721 function as router devices that serve as boundaries between the home LAN and the Internet. Further, it is assumed that the wide area communication network 700 is the Internet configured by communication devices 712 to 71n and 722 to 72m. When the server apparatus 400 is connected to the wide area communication network 700, the server apparatus 400 belongs to the wide area communication network 700.

以下、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400が実現される情報処理装置、及び、通信装置711〜71n、721〜72mが実現されるルータ装置の概要構成について説明する。   Hereinafter, a schematic configuration of the information processing device in which the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 are realized and the router device in which the communication devices 711 to 71n and 721 to 72m are realized will be described.

(情報処理装置の概要構成)
まず、情報処理装置の概要構成について説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(Outline configuration of information processing device)
First, a schematic configuration of the information processing apparatus will be described. In the following, for ease of understanding, an embodiment will be described using an information processing device for games. However, the following embodiment is for description and does not limit the scope of the present invention. . Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

第1端末200と、第2端末300と、サーバ装置400とは、処理能力等に相違はあるものの、その根本的な動作原理や構成は共通する。そこで、以下では、情報処理装置の概要を説明した上で、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400に適用した場合の違いについては、それに応じて適宜説明することとする。   Although the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 have different processing capabilities and the like, their fundamental operating principles and configurations are common. Therefore, in the following, the outline of the information processing apparatus will be described, and differences when applied to the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 will be described as appropriate accordingly.

図4は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical information processing apparatus 100 that performs the functions of the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 according to the embodiment of the present invention by executing a program. It is. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a central processing unit (CPU) 101, a read only memory (ROM) 102, a random access memory (RAM) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, and an image processing unit 107. A DVD-ROM (Digital Versatile Disc ROM) drive 108, a NIC (Network Interface Card) 109, and an audio processing unit 110.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、等の処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Processing is performed on the register, and the result of the operation is written back to the memory.

インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、プレイヤがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the player executes the game.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating game play status (past results, etc.), data indicating the progress of the game, and log of chat communication in a network battle ( Data) is stored in a rewritable manner. The player can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタへ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.

DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

また、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   Further, the image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想空間が3次元にて構成される場合には、当該3次元空間内に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   In addition, when the virtual space is configured in three dimensions, polygon information that is arranged in the three-dimensional space and to which various texture information is added is rendered by the Z buffer method, and a predetermined viewpoint position is used. It is also possible to perform a high-speed execution of a calculation that obtains a rendering image obtained by looking down at a polygon arranged in the virtual space in the direction of a predetermined line of sight.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報に従って、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. It is.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(広域通信網700)に接続するためのものであり、LANを構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is for connecting the information processing apparatus 100 to a computer communication network (wide area communication network 700) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN, An analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, a cable modem for connecting to the Internet using a cable television line, etc. These are configured by an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101.

音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

DVD−ROMに記録された音声データがMIDI(Musical Instrument Digital Interface)データである場合には、音声処理部110は、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCM(Pulse Code Modulation)データに変換する。また、ADPCM(Adaptive Differential PCM)形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the sound data recorded on the DVD-ROM is MIDI (Musical Instrument Digital Interface) data, the sound processing unit 110 refers to the sound source data included in the sound data and converts the MIDI data into PCM (Pulse Code Modulation) data. Convert. If the compressed audio data is in ADPCM (Adaptive Differential PCM) format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108, and the like. You may comprise.

以上で説明した情報処理装置100は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、仮想空間を表示するような画像処理を行うものであれば本発明を実現することができる。したがって、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。   The information processing apparatus 100 described above corresponds to a so-called “consumer video game apparatus”, but the present invention can be realized as long as it performs image processing to display a virtual space. Therefore, the present invention can be realized on various computers such as a mobile phone, a portable game device, a karaoke apparatus, and a general business computer.

例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、及び、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラ105ではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。   For example, a general computer includes an CPU, a RAM, a ROM, a DVD-ROM drive, and an NIC as in the information processing apparatus 100, and an image processing unit having a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. Further, not the controller 105 but a keyboard or a mouse is used as an input device.

(ルータ装置の概要構成)
次に、ルータ装置900の概要構成について説明する。図5は、プログラムを実行することにより、通信装置711〜71n、721〜72mの機能を果たす典型的なルータ装置900の概要構成を示す模式図である。
(Outline configuration of router device)
Next, a schematic configuration of the router device 900 will be described. FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical router device 900 that performs the functions of the communication devices 711 to 71n and 721 to 72m by executing a program.

ルータ装置900は、CPU 901と、フラッシュEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)902と、RAM 903と、NIC 904と、を備える。   The router device 900 includes a CPU 901, a flash EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 902, a RAM 903, and a NIC 904.

CPU 901は、ルータ装置900全体の動作を制御し、フラッシュEEPROM902に記憶されているプログラムを実行することにより、各種の動作を行う。この際にRAM 903を一時的な記憶領域として利用する。   The CPU 901 performs various operations by controlling the operation of the entire router device 900 and executing a program stored in the flash EEPROM 902. At this time, the RAM 903 is used as a temporary storage area.

フラッシュEEPROM 902は、CPU 901が実行するプログラムの他、各種の設定データが記録されている。例えば、ルータ装置900が受信したパケットの宛先と、当該パケットの転送先である通信装置の情報とが対応付けられたルーティングテーブルが記録される。   The flash EEPROM 902 stores various setting data in addition to a program executed by the CPU 901. For example, a routing table in which a destination of a packet received by the router device 900 is associated with information on a communication device that is a transfer destination of the packet is recorded.

NIC 904は、一般的に複数あり、例えば、家庭内でインターネットに接続するために使用されるブロードバンド・ルータは、LAN側NICとWAN(Wide Area Network)側NICとを備えている。   There are generally a plurality of NICs 904. For example, a broadband router used for connecting to the Internet in a home includes a LAN side NIC and a WAN (Wide Area Network) side NIC.

CPU 901は、NIC 904に、パケットが到達したことが検知されると、当該パケットの宛先を確認し、フラッシュEEPROM 902に記録されるルーティングテーブルを参照して、パケットの転送先を決定する。例えば、LAN側NIC到達したパケットが広域通信網700に送出すべきものである場合には、パケットを送信した端末のLAN内でのIPアドレスとポート番号とを、WAN側NICに割り当てられたIPアドレス及び動的に割り当てたポート番号に書き換えて、WAN側NICから他のルータ装置に転送する。   When it is detected that the packet has arrived at the NIC 904, the CPU 901 confirms the destination of the packet and refers to the routing table recorded in the flash EEPROM 902 to determine the transfer destination of the packet. For example, when a packet that has reached the LAN side NIC is to be sent to the wide area communication network 700, the IP address and port number in the LAN of the terminal that sent the packet are assigned to the IP assigned to the WAN side NIC. The address and the dynamically assigned port number are rewritten and transferred from the WAN-side NIC to another router device.

以下、上記情報処理装置100及びルータ装置900により実現される実施形態1乃至3に係るゲームシステム1の機能構成について、図1乃至図20を参照して説明する。第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400において、ログイン認証用又はゲーム用のプログラム、及びデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、実施形態1乃至3に係るゲームシステム1が実現される。   Hereinafter, the functional configuration of the game system 1 according to the first to third embodiments realized by the information processing apparatus 100 and the router apparatus 900 will be described with reference to FIGS. 1 to 20. In the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400, a DVD-ROM storing a login authentication or game program and data is attached to the DVD-ROM drive 108 to power the information processing apparatus 100. Is executed, and the game system 1 according to the first to third embodiments is realized.

(実施形態1)
実施形態1では、第1端末が属する第1局所通信網及び第2端末が属する第2局所通信網のそれぞれが1つの通信装置により構成される場合における、ログインの認証手法について説明する。
実施形態1のゲームシステム1は、図1に示すように、第1端末200と、第2端末300と、サーバ装置400とを備える。実施形態1のゲームシステム1において、第1端末200が属する第1局所通信網500及び第2端末300が属する第2局所通信網600は、それぞれ、1つの通信装置により構成される。本実施形態のゲームシステム1が取り得る詳細な概要構成の例を図3及び図6に示す。
(Embodiment 1)
In the first embodiment, a login authentication method in the case where each of the first local communication network to which the first terminal belongs and the second local communication network to which the second terminal belongs is configured by one communication device will be described.
The game system 1 of Embodiment 1 is provided with the 1st terminal 200, the 2nd terminal 300, and the server apparatus 400, as shown in FIG. In the game system 1 of the first embodiment, the first local communication network 500 to which the first terminal 200 belongs and the second local communication network 600 to which the second terminal 300 belongs are each configured by one communication device. 3 and 6 show examples of detailed outline configurations that can be taken by the game system 1 of the present embodiment.

図3に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は通信装置711により構成され、第2局所通信網600は通信装置721により構成される。
一方、図6に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は通信装置711により構成され、第2局所通信網600も通信装置711により構成される。
すなわち、図3において、第1局所通信網500と第2局所通信網600とは、それぞれ異なる1つの通信装置から構成されるが、図6の第1局所通信網500及び第2局所通信網600は、1つの共通する通信装置から構成される。
In the game system 1 shown in FIG. 3, the first local communication network 500 is configured by a communication device 711, and the second local communication network 600 is configured by a communication device 721.
On the other hand, in the game system 1 shown in FIG. 6, the first local communication network 500 is configured by the communication device 711, and the second local communication network 600 is also configured by the communication device 711.
That is, in FIG. 3, the first local communication network 500 and the second local communication network 600 are each composed of one different communication device, but the first local communication network 500 and the second local communication network 600 in FIG. 6. Is composed of one common communication device.

図3に示すゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400宛に送出されたパケットは、通信装置711〜71nを通過し、第2端末300からサーバ装置400宛に送出されたパケットは通信装置721〜72mを通過して、サーバ装置400に到達する。   In the game system 1 shown in FIG. 3, a packet sent from the first terminal 200 to the server device 400 passes through the communication devices 711 to 71n, and a packet sent from the second terminal 300 to the server device 400 communicates. It passes through the devices 721 to 72m and reaches the server device 400.

一方、図6に示すゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400宛に送出されたパケットは、通信装置711〜71nを通過し、第2端末300からサーバ装置400宛に送出されたパケットは通信装置711、722〜72mを通過して、サーバ装置400に到達する。   On the other hand, in the game system 1 shown in FIG. 6, a packet sent from the first terminal 200 to the server device 400 passes through the communication devices 711 to 71n and is sent from the second terminal 300 to the server device 400. Passes through the communication devices 711 and 722 to 72 m and reaches the server device 400.

次に、第1端末200及び第2端末300からサーバ装置400宛に送信されるパケットが含む情報について説明する。なお、本実施形態において、第1端末200及び第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部に、送信元端末の情報、及び送信先端末の情報が付加されるプロトコルを用いることとする。   Next, information included in packets transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 to the server device 400 will be described. In the present embodiment, it is assumed that a protocol in which the information on the transmission source terminal and the information on the transmission destination terminal are added to the header part of the packet transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 is used.

図3及び図6のゲームシステム1において、第1端末200のIP(Internet Protocol)アドレスを“a”、ポート番号を“x”、第2端末300のIPアドレスを“b”、ポート番号を“y”、サーバ装置400のIPアドレスを“C”、ポート番号を“Z”、通信装置711〜71nのIPアドレスを“A1”〜“An”、ポート番号を“X1”〜“Xn”、通信装置721〜72mのIPアドレスを“B1”〜“Bm”、ポート番号を“Y1”〜“Ym”とする。以下、IPアドレスとポート番号との組を「端末識別情報」という。   In the game system 1 of FIGS. 3 and 6, the IP (Internet Protocol) address of the first terminal 200 is “a”, the port number is “x”, the IP address of the second terminal 300 is “b”, and the port number is “ y ”, the IP address of the server device 400 is“ C ”, the port number is“ Z ”, the IP addresses of the communication devices 711 to 71n are“ A1 ”to“ An ”, the port numbers are“ X1 ”to“ Xn ”, the communication Assume that the IP addresses of the devices 721 to 72m are “B1” to “Bm”, and the port numbers are “Y1” to “Ym”. Hereinafter, a combination of an IP address and a port number is referred to as “terminal identification information”.

上記のようにIPアドレス及びポート番号が設定されている場合、図3及び図6において、第1端末200から送出されるパケットのヘッダ部には、第1端末200の端末識別情報“a:x”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。
また、第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部には、第2端末300の端末識別情報“b:y”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。
When the IP address and the port number are set as described above, in FIG. 3 and FIG. 6, the terminal identification information “a: x” of the first terminal 200 is included in the header portion of the packet transmitted from the first terminal 200. ”And terminal identification information“ C: Z ”of the server device 400 are added.
Further, the terminal identification information “b: y” of the second terminal 300 and the terminal identification information “C: Z” of the server device 400 are added to the header portion of the packet transmitted from the second terminal 300.

次に、ゲームシステム1を構成する第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の概要構成について説明する。   Next, a schematic configuration of the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 constituting the game system 1 will be described.

(第1端末の概要構成)
第1端末200は、図7に示すように、情報送信部201を備え、以下のように構成する。
(Outline configuration of the first terminal)
As shown in FIG. 7, the first terminal 200 includes an information transmission unit 201 and is configured as follows.

情報送信部201は、第1端末200を識別するための固有情報801をサーバ装置400に送信する。固有情報801とは、例えば、第1端末200が有するLANカードに一意的に割り当てられたMACアドレスや、第1端末200のプロダクトキーであるとする。図3及び図6のゲームシステム1において、情報送信部201は、例えば、パケットのヘッダ部に、パケットの送信元の情報(第1端末200の端末識別情報“a:x”)と、パケットの送信先の情報(サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”)と、が含まれ、パケットのデータ部に、第1端末200のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報が含まれるパケットを通信端末711に送信する。
したがって、CPU 101及びNIC 109が協働して、情報送信部201として機能する。
The information transmission unit 201 transmits unique information 801 for identifying the first terminal 200 to the server device 400. The unique information 801 is, for example, a MAC address uniquely assigned to a LAN card included in the first terminal 200 or a product key of the first terminal 200. In the game system 1 of FIGS. 3 and 6, the information transmission unit 201 includes, for example, information on the transmission source of the packet (terminal identification information “a: x” of the first terminal 200) in the header portion of the packet, Packet including information on the destination (terminal identification information “C: Z” of the server device 400) and information on the MAC address “xx: xx: xx” of the first terminal 200 in the data portion of the packet. Is transmitted to the communication terminal 711.
Therefore, the CPU 101 and the NIC 109 cooperate to function as the information transmission unit 201.

一般的に、LAN内からインターネットを経由してパケットを伝送する場合、パケットの送信元(第1端末)の端末識別情報は、LANを構成するルータ装置に割り当てられたIPアドレス及び動的に割り当てられたポート番号からなる端末識別情報に書き換えられる。したがって、情報送信部201からパケットを受け取った通信装置711は、送信元の端末識別情報“a:x”を“A1:X1”に書き換え、ルーティングテーブルに基づいて次の通信装置712へ当該パケットを送信する。パケットを受け付けた通信装置712〜71nは、パケットの送信先とルーティングテーブルとを参照して順次適切な転送先にパケットを転送し、第1端末200が送信したパケットがサーバ装置400に到達する。   In general, when a packet is transmitted from the LAN via the Internet, the terminal identification information of the packet transmission source (first terminal) is dynamically assigned with the IP address assigned to the router device constituting the LAN. It is rewritten to the terminal identification information consisting of the specified port number. Therefore, the communication device 711 that has received the packet from the information transmission unit 201 rewrites the terminal identification information “a: x” of the transmission source to “A1: X1”, and transmits the packet to the next communication device 712 based on the routing table. Send. The communication devices 712 to 71n that have received the packet refer to the transmission destination of the packet and the routing table to sequentially transfer the packet to an appropriate transfer destination, and the packet transmitted by the first terminal 200 reaches the server device 400.

(第2端末の概要構成)
第2端末300は、図8に示すように、受付部301と、要求送信部302と、を備え、以下のように構成する。
(Outline configuration of the second terminal)
As shown in FIG. 8, the second terminal 300 includes a reception unit 301 and a request transmission unit 302 and is configured as follows.

受付部301は、第2端末300のユーザを識別するためのユーザ識別情報802aの入力を受け付ける。例えば、ユーザ識別情報802aは、ユーザID及びパスワードである。ゲームを開始する際に、ユーザがテレビゲーム装置に備わるコントローラ等を用いてユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を入力すると、受付部301は当該入力を受け付ける。
したがって、CPU 101、インターフェース104、及びコントローラ105が協働して、受付部301として機能する。
The accepting unit 301 accepts input of user identification information 802a for identifying the user of the second terminal 300. For example, the user identification information 802a is a user ID and a password. When starting the game, when the user inputs the user ID “XXX” and the password “xxxx” using a controller or the like provided in the video game device, the receiving unit 301 receives the input.
Therefore, the CPU 101, the interface 104, and the controller 105 cooperate to function as the receiving unit 301.

要求送信部302は、ユーザ識別情報802aを指定するログイン要求802を、サーバ装置400に送信する。すなわち、ログイン要求802は、ユーザが入力したユーザID及びパスワードの情報を含む。例えば、図3及び図6のゲームシステム1において、要求送信部302がサーバ装置400に送信するパケットには、パケットのデータ部に、ユーザ識別情報802aの情報が含まれ、パケットのヘッダ部に、パケットの送信元の情報(第2端末300の端末識別情報“b:y”)と、パケットの送信先の情報(サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”)と、が含まれる。そして、要求送信部302は、当該パケットを、直近の通信装置に送信する。すなわち、要求送信部302は、当該パケットを、図3のゲームシステム1においては通信装置721に、また、図6のゲームシステム1においては通信装置711に送信する。
したがって、CPU 101及びNIC 109が協働して、要求送信部302として機能する。
The request transmission unit 302 transmits a login request 802 specifying the user identification information 802a to the server device 400. That is, the login request 802 includes the user ID and password information input by the user. For example, in the game system 1 of FIG. 3 and FIG. 6, the packet transmitted from the request transmission unit 302 to the server device 400 includes the information of the user identification information 802a in the data portion of the packet, Information of the transmission source of the packet (terminal identification information “b: y” of the second terminal 300) and information of the transmission destination of the packet (terminal identification information “C: Z” of the server device 400) are included. Then, the request transmission unit 302 transmits the packet to the nearest communication device. That is, the request transmission unit 302 transmits the packet to the communication device 721 in the game system 1 of FIG. 3 and to the communication device 711 in the game system 1 of FIG.
Therefore, the CPU 101 and the NIC 109 cooperate to function as the request transmission unit 302.

要求送信部302からパケットを受け取った通信装置721(図3)は、送信元の端末識別情報を“b:y”を“B1:Y1”に書き換え、あるいは、要求送信部302からパケットを受け取った通信装置711(図6)は、送信元の端末識別情報を“b:y”を“A1:X1”に書き換え、ルーティングテーブルに基づいて次の通信装置722へ当該パケットを送信する。パケットを受け付けた通信装置722〜72mは、パケットの送信先とルーティングテーブルとを参照して順次適切な転送先にパケットを転送し、第2端末300が送信したパケットがサーバ装置400に到達する。   Upon receiving the packet from the request transmission unit 302, the communication device 721 (FIG. 3) rewrites the terminal identification information of the transmission source as “b: y” to “B1: Y1” or receives the packet from the request transmission unit 302 The communication device 711 (FIG. 6) rewrites “b: y” as “A1: X1” in the terminal identification information of the transmission source, and transmits the packet to the next communication device 722 based on the routing table. The communication devices 722 to 72 m that have received the packet refer to the transmission destination of the packet and the routing table, sequentially transfer the packet to an appropriate transfer destination, and the packet transmitted by the second terminal 300 reaches the server device 400.

(サーバ装置の概要構成)
サーバ装置400は、図9に示すように、記憶部401と、情報受信部402と、要求受信部403と、応答送信部404と、を備え、以下のように構成する。
(Outline configuration of server device)
As shown in FIG. 9, the server device 400 includes a storage unit 401, an information reception unit 402, a request reception unit 403, and a response transmission unit 404, and is configured as follows.

記憶部401には、端末を識別するための固有情報801と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報802aとの対が記憶される。記憶部401に記憶される固有情報801とユーザ識別情報802aは、ユーザが、ゲームを購入した際などに、予め登録したものである。例えば、記憶部401には、図10に示すような、認証テーブル401aが記憶される。認証テーブル401aには、携帯型ゲーム装置のMACアドレス401a1と、当該携帯型ゲームアドレスを所有するユーザのユーザID 401a2及びパスワード401a3と、が対応付けて登録されている。
したがって、RAM 103が記憶部401として機能する。
The storage unit 401 stores a pair of unique information 801 for identifying a terminal and user identification information 802a for identifying a user. The unique information 801 and the user identification information 802a stored in the storage unit 401 are registered in advance when the user purchases a game. For example, the storage unit 401 stores an authentication table 401a as illustrated in FIG. In the authentication table 401a, the MAC address 401a1 of the portable game device, the user ID 401a2 of the user who owns the portable game address, and the password 401a3 are registered in association with each other.
Therefore, the RAM 103 functions as the storage unit 401.

情報受信部402は、第1端末200より送信された固有情報801を受信する。例えば、図3及び図6のゲームシステム1において、情報受信部402は、通信装置71nから、携帯型ゲーム装置のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報と、送信元の通信装置711の端末識別情報“A1:X1”とが含まれるパケットを受信する。
したがって、CPU 101及びNIC 109が協働して、情報受信部402として機能する。
The information receiving unit 402 receives the unique information 801 transmitted from the first terminal 200. For example, in the game system 1 of FIG. 3 and FIG. 6, the information receiving unit 402 receives the information of the MAC address “xx: xx: xx” of the portable game device from the communication device 71n and the terminal of the communication device 711 as the transmission source. A packet including the identification information “A1: X1” is received.
Therefore, the CPU 101 and the NIC 109 cooperate to function as the information receiving unit 402.

要求受信部403は、第2端末300より送信されたログイン要求802を受信する。例えば、図3のゲームシステム1において、要求受信部403は、通信装置72mから、ユーザ識別情報802aであるユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”の情報と、送信元の通信装置721の端末識別情報“B1:Y1”とが含まれるパケットを受信する。また、例えば、図6のゲームシステム1において、要求受信部403は、通信装置72mから、ユーザ識別情報802aであるユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”の情報と、送信元の通信装置711の端末識別情報“A1:X1”とが含まれるパケットを受信する。
したがって、CPU 101及びNIC 109が協働して、要求受信部403として機能する。
The request receiving unit 403 receives the login request 802 transmitted from the second terminal 300. For example, in the game system 1 of FIG. 3, the request reception unit 403 receives information about the user ID “XXX” and the password “xxxx” as the user identification information 802 a from the communication device 72 m and the terminal identification of the communication device 721 as the transmission source. A packet including the information “B1: Y1” is received. Further, for example, in the game system 1 of FIG. 6, the request receiving unit 403 receives the information of the user ID “XXX” and the password “xxxx” as the user identification information 802a from the communication device 72m and the communication device 711 of the transmission source. A packet including terminal identification information “A1: X1” is received.
Therefore, the CPU 101 and the NIC 109 cooperate to function as the request receiving unit 403.

応答送信部404は、(A)情報受信部402が固有情報801を受信した時刻と要求受信部403がログイン要求802を受信した時刻との差(以下、「受信時間差」という)が所定の時間内であり、(B)受信された固有情報801と受信されたログイン要求802により指定されたユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶され、(C)第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致する場合、第2端末300にログインを許可する応答803を送信する。一方、受信時間差が所定の時間より長かった場合、固有情報又はユーザ識別情報が記憶部401に記憶されていなかった場合、固有情報とユーザ識別情報の対応が記憶部401に記憶されているものと異なっている場合、あるいは、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致しない場合は、ログインを許可する応答803は、第2端末300に通知されない。
したがって、CPU 101及びNIC 109が協働して、応答送信部404として機能する。
The response transmission unit 404 is configured such that (A) the difference between the time when the information reception unit 402 receives the unique information 801 and the time when the request reception unit 403 receives the login request 802 (hereinafter referred to as “reception time difference”) is a predetermined time. (B) a pair of received unique information 801 and user identification information 802a specified by the received login request 802 is stored in the storage unit 401, and (C) the first local communication network 500 and the first local communication network 500 If the two local communication networks 600 match, a response 803 permitting login is transmitted to the second terminal 300. On the other hand, when the reception time difference is longer than the predetermined time, when the unique information or the user identification information is not stored in the storage unit 401, the correspondence between the unique information and the user identification information is stored in the storage unit 401. If they are different, or if the first local communication network 500 and the second local communication network 600 do not match, the response 803 that permits login is not notified to the second terminal 300.
Therefore, the CPU 101 and the NIC 109 cooperate to function as the response transmission unit 404.

ここで、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致するとは、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが同じ通信装置により構成されていること、すなわち、受信したパケットの送信元のIPアドレスが一致することをいう。したがって、図3の場合、第1局所通信網500に属する第1端末200から送出されたパケットの送信元のIPアドレスは“A1”であり、第2局所通信網600に属する第2端末300から送出されたパケットの送信元のIPアドレスは“B1”であるので、第1局所通信網500と第2局所通信網600とは一致しないと判断される。
一方、図6の場合、第1局所通信網500に属する第1端末200から送出されたパケットの送信元のIPアドレスは“A1”であり、第2局所通信網600に属する第2端末300から送出されたパケットの送信元のIPアドレスも“A1”であるので、第1局所通信網500と第2局所通信網600とは一致すると判断される。
Here, the fact that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 match each other means that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 are configured by the same communication device, that is, reception. Means that the IP addresses of the transmission sources of the packets matched. Therefore, in the case of FIG. 3, the IP address of the transmission source of the packet transmitted from the first terminal 200 belonging to the first local communication network 500 is “A1”, and from the second terminal 300 belonging to the second local communication network 600. Since the source IP address of the transmitted packet is “B1”, it is determined that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 do not match.
On the other hand, in the case of FIG. 6, the IP address of the transmission source of the packet transmitted from the first terminal 200 belonging to the first local communication network 500 is “A1”, and from the second terminal 300 belonging to the second local communication network 600. Since the source IP address of the transmitted packet is also “A1”, it is determined that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 match.

例えば、所定の時間を3分とすると、MACアドレス“xx:xx:xx”を含むパケットを受信した時刻と、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻との差が3分以内であり、MACアドレス“xx:xx:xx”とユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”との対が認証テーブル401aに対応付けて登録されており、MACアドレス“xx:xx:xx”を含むパケットの送信元のIPアドレスと、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットの送信元のIPアドレスとが一致した場合、応答送信部404は、パケットのデータ部に、第2端末300に対して割り当てるセッションIDを含み、パケットのヘッダ部に、送信元のサーバ装置400の端末識別情報“C:Z”と、送信先の通信装置721の端末識別情報“B1:Y1”と、が含まれるパケットを送信する。サーバ装置400は、ログイン許可後の第2端末300からの要求について、全てこのセッションIDを指定させるとともに、通信装置721のIPアドレスとセッションIDの組が整合していれば有効な要求として取り扱い、そうでなければ無効な要求として取り扱う。   For example, if the predetermined time is 3 minutes, the difference between the time when the packet including the MAC address “xx: xx: xx” is received and the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received is Within 3 minutes, a pair of the MAC address “xx: xx: xx”, the user ID “XXX” and the password “xxxx” is registered in association with the authentication table 401a, and the MAC address “xx: xx: xx When the IP address of the transmission source of the packet including “” matches the IP address of the transmission source of the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx”, the response transmission unit 404 adds 2 includes the session ID assigned to the terminal 300, the terminal identification information “C: Z” of the transmission source server apparatus 400 and the transmission destination communication apparatus 7 in the header of the packet 1 of terminal identification information "B1: Y1" and transmits a packet containing. The server device 400 specifies all the session IDs for requests from the second terminal 300 after permitting login, and treats the requests as valid requests if the combination of the IP address of the communication device 721 and the session ID matches. Otherwise it is treated as an invalid request.

(ゲームシステムの動作)
以下、実施形態1に係るゲームシステム1が行う動作について説明する。第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400が実現される各情報処理装置100に電源が投入されると、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の間で、図2に示す通信が開始される。当該通信において、第1端末200は図11のフローチャートに示す処理(固有情報送信処理)を行い、第2端末300は図12のフローチャートに示す処理(ログイン要求送信処理)を行い、サーバ装置400のは図13のフローチャートに示す処理(応答送信処理)を行う。以下、各処理について説明する。
(Game system operation)
Hereinafter, operations performed by the game system 1 according to the first embodiment will be described. When the information processing apparatus 100 that realizes the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 is turned on, the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 may 2 is started. In the communication, the first terminal 200 performs the process (unique information transmission process) shown in the flowchart of FIG. 11, and the second terminal 300 performs the process (login request transmission process) shown in the flowchart of FIG. Performs the process (response transmission process) shown in the flowchart of FIG. Hereinafter, each process will be described.

(固有情報送信処理)
第1端末200が実現される情報処理装置100に電源が投入されると、CPU 101は、固有情報送信処理(図11)を開始する。
(Unique information transmission process)
When the information processing apparatus 100 that realizes the first terminal 200 is powered on, the CPU 101 starts the unique information transmission process (FIG. 11).

まず、CPU 101は、第1端末200の固有情報801を取得する(ステップS101)。例えば、携帯型ゲーム端末のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報を取得する。   First, the CPU 101 acquires unique information 801 of the first terminal 200 (step S101). For example, information on the MAC address “xx: xx: xx” of the portable game terminal is acquired.

そして、情報送信部201は、第1端末200を識別するための固有情報801をサーバ装置400宛に送信する(ステップS102)。例えば、情報送信部201は、パケットのヘッダ部に、送信元の第1端末200の端末識別情報“a:x”と、送信先のサーバ装置400の端末識別情報“C:Z”と、が含まれ、パケットのデータ部に、第1端末200のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報が含まれるパケットを通信装置711に送信する。   Then, the information transmission unit 201 transmits unique information 801 for identifying the first terminal 200 to the server device 400 (step S102). For example, the information transmission unit 201 includes terminal identification information “a: x” of the transmission source first terminal 200 and terminal identification information “C: Z” of the transmission destination server device 400 in the header of the packet. The packet including the information of the MAC address “xx: xx: xx” of the first terminal 200 is transmitted to the communication device 711.

(ログイン要求送信処理)
第2端末300が実現される情報処理装置100に電源が投入されると、CPU 101は、ログイン要求送信処理(図12)を開始する。
(Login request sending process)
When the information processing apparatus 100 that realizes the second terminal 300 is turned on, the CPU 101 starts a login request transmission process (FIG. 12).

まず、CPU 101は、ユーザによるゲーム開始の指示が有るか否かを判断する(ステップS201)。CPU 101がユーザによるゲーム開始の指示が有ると判断した場合(ステップS201;Yes)、CPU 101は、第2端末300が備える画面等に、ユーザ識別情報802aを入力させるためのログイン画面を表示する(ステップS202)。一方、CPU 101がユーザによるゲーム開始の指示が無いと判断した場合(ステップS201;No)、そのまま待機する。   First, the CPU 101 determines whether or not there is an instruction to start a game by the user (step S201). When the CPU 101 determines that there is an instruction to start the game by the user (step S201; Yes), the CPU 101 displays a login screen for inputting the user identification information 802a on the screen provided in the second terminal 300 or the like. (Step S202). On the other hand, when the CPU 101 determines that there is no instruction to start the game by the user (step S201; No), the CPU 101 waits as it is.

次に、受付部301は、ユーザ識別情報802aを受け付けたか否かを判断する(ステップS203)。受付部301がユーザ識別情報802aを受け付けたと判断した場合(ステップS203;Yes)、要求送信部302は、当該ユーザ識別情報802aが含まれるパケットをログイン要求802としてサーバ装置400宛に送信する(ステップS204)。
例えば、ユーザが、ユーザID“XXX”、及び、パスワード“xxxx”を入力したとすると、要求送信部302は、パケットのデータ部にユーザID及びパスワードの情報を含み、パケットのヘッダ部に、送信元の第2端末300の端末識別情報“b:y”、及び、送信先のサーバ装置400の端末識別情報“C:Z”が含まれるパケットを通信装置721に送信する。
Next, the reception unit 301 determines whether or not the user identification information 802a has been received (step S203). When the reception unit 301 determines that the user identification information 802a has been received (step S203; Yes), the request transmission unit 302 transmits a packet including the user identification information 802a to the server apparatus 400 as a login request 802 (step S203). S204).
For example, if the user inputs the user ID “XXX” and the password “xxxx”, the request transmission unit 302 includes the user ID and password information in the data portion of the packet, and transmits it in the header portion of the packet. A packet including the terminal identification information “b: y” of the original second terminal 300 and the terminal identification information “C: Z” of the destination server apparatus 400 is transmitted to the communication apparatus 721.

一方、受付部301が、ユーザ識別情報802aを受け付けたと判断しなかった場合(ステップS203;No)、ログイン画面を表示したまま待機する。   On the other hand, when the reception unit 301 does not determine that the user identification information 802a has been received (step S203; No), the reception unit 301 waits while displaying the login screen.

(応答送信処理)
サーバ装置400が実現される情報処理装置100に電源が投入されると、CPU 101は、応答送信処理(図13)を開始する。
(Response transmission processing)
When the information processing apparatus 100 that implements the server apparatus 400 is turned on, the CPU 101 starts a response transmission process (FIG. 13).

要求受信部403は、第2端末300より送信されたログイン要求802を受信したか否かを判断する(ステップS301)。要求受信部403がログイン要求802を受信したと判断した場合(ステップS301;Yes)、情報受信部402は、第1端末200より送信された固有情報801を受信したか否かを判断する(ステップS302)。一方、要求受信部403がログイン要求802を受信したと判断しなかった場合(ステップS301;No)、サーバ装置400はそのまま待機する。
例えば、要求受信部403が、テレビゲーム装置からユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”の情報を含むパケットを受信すると、情報受信部402は、携帯型ゲーム装置から携帯型ゲーム装置のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報を受信したか否かを判断する。
The request receiving unit 403 determines whether or not the login request 802 transmitted from the second terminal 300 has been received (step S301). When the request receiving unit 403 determines that the login request 802 has been received (step S301; Yes), the information receiving unit 402 determines whether the unique information 801 transmitted from the first terminal 200 has been received (step S301). S302). On the other hand, when the request receiving unit 403 does not determine that the login request 802 has been received (step S301; No), the server apparatus 400 stands by as it is.
For example, when the request reception unit 403 receives a packet including information of the user ID “XXX” and the password “xxxx” from the video game device, the information reception unit 402 receives the MAC address “of the portable game device from the portable game device. It is determined whether or not information “xx: xx: xx” has been received.

ステップS302において、情報受信部402が固有情報801を受信したと判断した場合(ステップS302;Yes)、応答送信部404は、情報受信部402が固有情報801を受信した時刻と、要求受信部403がログイン要求802を受信した時刻とを求め、受信時間差が所定の時間内であるか否かを判断する(ステップS303)。
例えば、情報受信部402が携帯型ゲーム装置から携帯型ゲーム装置のMACアドレス“xx:xx:xx”の情報を受信したと判断した場合、応答送信部404は、MACアドレス“xx:xx:xx”の情報を含むパケットを受信した時刻と、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻との差(受信時間差)を求め、当該受信時間差が所定の時間(例えば、3分)内であるか否かを判断する。
In step S302, when it is determined that the information reception unit 402 has received the unique information 801 (step S302; Yes), the response transmission unit 404 receives the time when the information reception unit 402 received the unique information 801, and the request reception unit 403. Obtains the time when the login request 802 is received, and determines whether or not the reception time difference is within a predetermined time (step S303).
For example, when the information reception unit 402 determines that the information of the MAC address “xx: xx: xx” of the portable game device is received from the portable game device, the response transmission unit 404 receives the MAC address “xx: xx: xx”. The difference (reception time difference) between the time when the packet including the information “” and the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received is obtained, and the reception time difference is a predetermined time (for example, 3 It is determined whether it is within minutes).

一方、情報受信部402が、固有情報801を受信したと判断しなかった場合(ステップS302;No)、応答送信部404は、要求受信部403がログイン要求802を受信した時刻を求め、当該時刻から現在の時刻までの差が所定の時間内であるか否かを判断する(ステップS308)。応答送信部404は、ログイン要求802が受信された時刻から現在の時刻までの差が所定の時間内であると判断した場合(ステップS308;Yes)、ログイン要求802を送信した第2端末300に固有情報801が受信できていない旨を通知する(ステップS309)。そして、ステップS302に戻り、再度、情報受信部402は固有情報801を受信したか否かを判断する。
例えば、所定の時間を3分、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻が15時01分であり、現在の時刻が15時02分であるとすると、応答送信部404は、テレビゲーム装置に携帯型ゲーム装置のMACアドレスが受信できていない旨を通知し、情報受信部402は、再度、MACアドレスを含むパケットが到達しているか判断する。
On the other hand, when the information reception unit 402 does not determine that the unique information 801 has been received (step S302; No), the response transmission unit 404 obtains the time when the request reception unit 403 received the login request 802, and the time It is determined whether or not the difference from the current time is within a predetermined time (step S308). If the response transmission unit 404 determines that the difference between the time when the login request 802 is received and the current time is within a predetermined time (step S308; Yes), the response transmission unit 404 transmits the login request 802 to the second terminal 300. The fact that the unique information 801 has not been received is notified (step S309). Then, the process returns to step S302, and the information reception unit 402 determines again whether the unique information 801 has been received.
For example, assuming that the predetermined time is 3 minutes, the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received is 15:01, and the current time is 15:02, a response transmission unit 404 notifies the video game device that the MAC address of the portable game device has not been received, and the information receiving unit 402 determines again whether a packet including the MAC address has arrived.

一方、応答送信部404は、ログイン要求802が受信された時刻から現在の時刻までの差が所定の時間内ではないと判断した場合(ステップS308;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。
例えば、所定の時間を3分、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻が15時01分であり、現在の時刻が15時04分であるとすると、応答送信部404は、テレビゲーム装置にログインの認証が成功しなかった旨を通知する。
On the other hand, when the response transmission unit 404 determines that the difference between the time when the login request 802 is received and the current time is not within the predetermined time (step S308; No), the second terminal 300 is authenticated for login. The fact that it was not successful is notified (step S310).
For example, if the predetermined time is 3 minutes, the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received is 15:01, and the current time is 15:04, the response transmission unit 404 notifies the video game device that the login authentication was not successful.

ステップS303において、応答送信部404は、受信時間差が所定の時間内であると判断した場合(ステップS303;Yes)、受信したログイン要求802のパケットに含まれるユーザ識別情報802aを取得し、記憶部401に記憶される認証テーブル401aに登録されたユーザID 401a2及びパスワード401a3を参照して、当該ユーザ識別情報802aが正しいか否かを判断する(ステップS304)。一方、応答送信部404が、受信時間差が所定の時間内でないと判断した場合(ステップS303;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。
例えば、所定の時間を3分、MACアドレス“xx:xx:xx”の情報を含むパケットを受信した時刻が15時00分、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻が15時01分であるとすると、受信時間差は1分なので、応答送信部404は、受信時間差が所定の時間内であると判断し、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”の組が正しいか否かを判断する。一方、MACアドレス“xx:xx:xx”の情報を含むパケットを受信した時刻が15時00分、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を含むパケットを受信した時刻が15時04分であるとすると、受信時間差は4分なので、応答送信部404は、受信時間差が所定の時間内でないと判断し、テレビゲーム装置にログインの認証が成功しなかった旨を通知する。
In step S303, when the response transmission unit 404 determines that the reception time difference is within the predetermined time (step S303; Yes), the response transmission unit 404 acquires the user identification information 802a included in the packet of the received login request 802, and the storage unit With reference to the user ID 401a2 and password 401a3 registered in the authentication table 401a stored in 401, it is determined whether or not the user identification information 802a is correct (step S304). On the other hand, when the response transmission unit 404 determines that the reception time difference is not within the predetermined time (step S303; No), the response transmission unit 404 notifies the second terminal 300 that the login authentication has not been successful (step S310).
For example, the predetermined time is 3 minutes, the time when the packet including the information of the MAC address “xx: xx: xx” is received is 15:00, the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received Is 15:01, since the reception time difference is 1 minute, the response transmission unit 404 determines that the reception time difference is within a predetermined time, and the set of the user ID “XXX” and the password “xxxx” is correct. Determine whether or not. On the other hand, the time when the packet including the information of the MAC address “xx: xx: xx” is received is 15:00, and the time when the packet including the user ID “XXX” and the password “xxxx” is received is 15:04. Then, since the reception time difference is 4 minutes, the response transmission unit 404 determines that the reception time difference is not within the predetermined time, and notifies the video game device that the login authentication was not successful.

応答送信部404は、ユーザ識別情報802aが正しいと判断した場合(ステップS304;Yes)、固有情報801とユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶されているか否かを判断する(ステップS305)。一方、応答送信部404は、ユーザ識別情報802aが正しいと判断しなかった場合(ステップS304;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。
例えば、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”を受け付けた場合、応答送信部404は、認証テーブル401aを参照して、ユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”の組が正しいと判断して、MACアドレスと当該ユーザID及びパスワードとの対が認証テーブル401aに記憶されているか否かを判断する。一方、ユーザID“XXX”及びパスワード“yyyy”を受け付けた場合、応答送信部404は、ユーザID“XXX”及びパスワード“yyyy”の組は誤りであると判断し、テレビゲーム装置にログインの認証が成功しなかった旨を通知する。
When the response transmission unit 404 determines that the user identification information 802a is correct (step S304; Yes), the response transmission unit 404 determines whether a pair of the unique information 801 and the user identification information 802a is stored in the storage unit 401 (step S304). S305). On the other hand, if the response transmission unit 404 does not determine that the user identification information 802a is correct (step S304; No), the response transmission unit 404 notifies the second terminal 300 that the login authentication has not succeeded (step S310).
For example, when the user ID “XXX” and the password “xxxx” are received, the response transmission unit 404 refers to the authentication table 401a, determines that the set of the user ID “XXX” and the password “xxxx” is correct, It is determined whether a pair of the MAC address, the user ID, and the password is stored in the authentication table 401a. On the other hand, when the user ID “XXX” and the password “yyy” are received, the response transmission unit 404 determines that the combination of the user ID “XXX” and the password “yyy” is incorrect, and authenticates login to the video game device. Notify that was not successful.

ステップS305において、応答送信部404は、固有情報801とユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶されていると判断した場合(ステップS305;Yes)、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致するか否かを判断する(ステップS306)。一方、応答送信部404は、固有情報801とユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶されていないと判断した場合(ステップS305;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。
例えば、ユーザIDが“XXX”、パスワードが“xxxx”、携帯型ゲーム装置から送信されたMACアドレスが“xx:xx:xx”であった場合、応答送信部404は、MACアドレスとユーザID及びパスワードとの対が認証テーブル401aに記憶されていると判断し、携帯型ゲーム装置が属するLANとテレビゲーム装置が属するLANが一致するか否かを判断する。一方、ユーザIDが“XXX”、パスワードが“xxxx”、携帯型ゲーム装置から送信されたMACアドレスが“yy:yy:yy”であった場合、応答送信部404は、MACアドレス“yy:yy:yy”とユーザID“XXX”及びパスワード“xxxx”との対が認証テーブル401aに記憶されていないと判断し、テレビゲーム装置にログインの認証が成功しなかった旨を通知する。
In step S305, when the response transmission unit 404 determines that the pair of the unique information 801 and the user identification information 802a is stored in the storage unit 401 (step S305; Yes), the first local communication network 500 and the second It is determined whether or not the local communication network 600 matches (step S306). On the other hand, when the response transmission unit 404 determines that the pair of the unique information 801 and the user identification information 802a is not stored in the storage unit 401 (step S305; No), the login authentication to the second terminal 300 is successful. The fact that there was no notification is sent (step S310).
For example, when the user ID is “XXX”, the password is “xxxx”, and the MAC address transmitted from the portable game device is “xx: xx: xx”, the response transmission unit 404 includes the MAC address, the user ID, It is determined that the password pair is stored in the authentication table 401a, and it is determined whether or not the LAN to which the portable game device belongs and the LAN to which the video game device matches. On the other hand, when the user ID is “XXX”, the password is “xxxx”, and the MAC address transmitted from the portable game device is “yy: yy: yy”, the response transmission unit 404 receives the MAC address “yy: yy”. : yy ”, the user ID“ XXX ”and the password“ xxxx ”are determined not to be stored in the authentication table 401a, and the video game apparatus is notified that the login authentication has not been successful.

ステップS306において、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致すると判断した場合(ステップS306;Yes)、ログインを許可する応答803を第2端末300に送信する(ステップS307)。一方、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致しないと判断し場合(ステップS306;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。
例えば、MACアドレスを含むパケットの送信元のIPアドレスと、ユーザID及びパスワードを含むパケットの送信元IPアドレスとが一致する場合、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致すると判断する。すなわち、図6の場合、携帯型ゲーム装置(第1端末200)が送信したMACアドレスを含むパケット(固有情報801)の送信元IPアドレスは“A1”であり、テレビゲーム装置(第2端末300)が送信したユーザID及びパスワードを含むパケットの送信元IPアドレスは“A1”であるので、応答送信部404は、携帯型ゲーム装置が属するLANとテレビゲーム装置が属するLANとが一致すると判断し、テレビゲーム装置にログインを許可する応答を送信する。一方、図3の場合、携帯型ゲーム装置(第1端末200)が送信したMACアドレスを含むパケット(固有情報801)の送信元IPアドレスは“A1”であり、テレビゲーム装置(第2端末300)が送信したユーザID及びパスワードを含むパケットの送信元IPアドレスは“B1”であるので、応答送信部404は、携帯型ゲーム装置が属するLANとテレビゲーム装置が属するLANとが一致しないと判断し、テレビゲーム装置にログインの認証が成功しなかった旨を通知する。
In step S <b> 306, if the response transmission unit 404 determines that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 match (step S <b>306; Yes), the response transmission unit 803 transmits a response 803 permitting login to the second terminal 300. (Step S307). On the other hand, if the response transmission unit 404 determines that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 do not match (step S306; No), the fact that the login authentication to the second terminal 300 has not succeeded. Is notified (step S310).
For example, when the source IP address of the packet including the MAC address matches the source IP address of the packet including the user ID and the password, the response transmission unit 404 and the second local communication network 500 It is determined that the network 600 matches. That is, in the case of FIG. 6, the transmission source IP address of the packet (unique information 801) including the MAC address transmitted by the portable game device (first terminal 200) is “A1”, and the video game device (second terminal 300). Since the transmission source IP address of the packet including the user ID and password transmitted by “) is“ A1 ”, the response transmission unit 404 determines that the LAN to which the portable game device belongs and the LAN to which the video game device belongs are the same. Then, a response permitting login is transmitted to the video game device. On the other hand, in the case of FIG. 3, the transmission source IP address of the packet (unique information 801) including the MAC address transmitted by the portable game device (first terminal 200) is “A1”, and the video game device (second terminal 300). ) Transmitted from the packet including the user ID and password is “B1”, the response transmission unit 404 determines that the LAN to which the portable game device belongs does not match the LAN to which the video game device belongs. Then, the video game device is notified that the login authentication was not successful.

本実施形態によれば、ゲームを行う端末以外に、ユーザが所持している端末の情報を利用してユーザ認証を行うことにより、新たな装置を配布する必要がなく、また、認証の度に当該端末の情報を入力をする必要もないので、安全かつ簡易に認証を行うことができる。   According to this embodiment, it is not necessary to distribute a new device by performing user authentication using information of a terminal possessed by a user other than a terminal that plays a game, and each time authentication is performed. Since it is not necessary to input information of the terminal, authentication can be performed safely and easily.

(実施形態2)
実施形態2では、第1端末が属する第1局所通信網及び第2端末が属する第2局所通信網のそれぞれが複数の通信装置により構成される場合における、ログインの認証手法について説明する。
実施形態2のゲームシステム1は、図1に示すように、第1端末200と、第2端末300と、サーバ装置400とを備える。実施形態2のゲームシステム1において、第1端末200が属する第1局所通信網500及び第2端末300が属する第2局所通信網600は、それぞれ、複数の通信装置により構成される。本実施形態のゲームシステム1が取り得る詳細な概要構成の例を図14及び図15に示す。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, a login authentication method in the case where each of the first local communication network to which the first terminal belongs and the second local communication network to which the second terminal belongs is configured by a plurality of communication devices will be described.
The game system 1 of Embodiment 2 is provided with the 1st terminal 200, the 2nd terminal 300, and the server apparatus 400, as shown in FIG. In the game system 1 of the second embodiment, the first local communication network 500 to which the first terminal 200 belongs and the second local communication network 600 to which the second terminal 300 belongs are each configured by a plurality of communication devices. 14 and 15 show examples of detailed outline configurations that can be taken by the game system 1 of the present embodiment.

図14に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は、通信装置711、通信装置501(IPアドレス“a1”、ポート番号“x1”)、及び通信装置502(IPアドレス“a2”、ポート番号“x2”)により構成され、第2局所通信網600は、通信装置721、通信装置601(IPアドレス“b1”、ポート番号“y1”)、及び通信装置602(IPアドレス“b2”、ポート番号“y2”)により構成される。
一方、図15に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は、通信装置711、通信装置501、及び通信装置502により構成され、第2局所通信網600は、通信装置711、通信装置601、及び通信装置602により構成される。
すなわち、図14において、第1局所通信網500と第2局所通信網600とは、共通する通信装置を有さないが、図15の第1局所通信網500及び第2局所通信網600は、共通する通信装置(通信装置711)を有する。
In the game system 1 shown in FIG. 14, the first local communication network 500 includes a communication device 711, a communication device 501 (IP address “a1”, a port number “x1”), and a communication device 502 (IP address “a2”, port The second local communication network 600 includes a communication device 721, a communication device 601 (IP address “b1”, a port number “y1”), and a communication device 602 (IP address “b2”, port). Number "y2").
On the other hand, in the game system 1 shown in FIG. 15, the first local communication network 500 includes a communication device 711, a communication device 501, and a communication device 502, and the second local communication network 600 includes the communication device 711 and the communication device 601. , And a communication device 602.
That is, in FIG. 14, the first local communication network 500 and the second local communication network 600 do not have a common communication device, but the first local communication network 500 and the second local communication network 600 in FIG. A common communication device (communication device 711) is included.

図14に示すゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400宛に送出されたパケットは、通信装置501、502、711〜71nを通過し、第2端末300からサーバ装置400宛に送出されたパケットは通信装置601、602、721〜72mを通過して、サーバ装置400に到達する。
一方、図15に示すゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400宛に送出されたパケットは、通信装置501、502、711〜71nを通過し、第2端末300からサーバ装置400宛に送出されたパケットは通信装置601、602、711、722〜72mを通過して、サーバ装置400に到達する。
In the game system 1 shown in FIG. 14, a packet sent from the first terminal 200 to the server device 400 passes through the communication devices 501, 502, 711 to 71n, and is sent from the second terminal 300 to the server device 400. The packet passes through the communication devices 601, 602, 721-72m and reaches the server device 400.
On the other hand, in the game system 1 shown in FIG. 15, a packet sent from the first terminal 200 to the server device 400 passes through the communication devices 501, 502, 711 to 71 n and is sent from the second terminal 300 to the server device 400. The transmitted packet passes through the communication devices 601, 602, 711, 722 to 72 m and reaches the server device 400.

次に、第1端末200及び第2端末300からサーバ装置400宛に送信されるパケットが含む情報について説明する。なお、本実施形態において、第1端末200及び第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部に、送信元端末の情報、及び送信先端末の情報が付加されるプロトコルを用いることとする。また、本実施形態において、通信装置501、502、601、602、711〜71n、721〜72mを経由したパケットには、経由した通信装置の端末識別情報が付加されるプロトコルを用いることとする。   Next, information included in packets transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 to the server device 400 will be described. In the present embodiment, it is assumed that a protocol in which the information on the transmission source terminal and the information on the transmission destination terminal are added to the header part of the packet transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 is used. In the present embodiment, a protocol in which terminal identification information of a communication device that has passed is added to a packet that has passed through the communication devices 501, 502, 601, 602, 711 to 71n, and 721 to 72m is used.

図14において、第1端末200から送出されるパケットのヘッダ部には、第1端末200の端末識別情報“a:x”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。当該パケットのヘッダ部には、さらに、サーバ装置400に到達するまでに経由する通信装置501、502、711〜71nの端末識別情報“a1:x1”、“a2:x2”、“A1:X1”〜“An:Xn”が付加される。
また、第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部には、第2端末300の端末識別情報“b:y”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。当該パケットのヘッダ部には、さらに、サーバ装置400に到達するまでに経由する通信装置601、602、721〜72mの端末識別情報“b1:y1”、“b2:y2”、“B1:Y1”〜“Bm:Ym”が付加される。
In FIG. 14, terminal identification information “a: x” of the first terminal 200 and terminal identification information “C: Z” of the server device 400 are added to the header portion of the packet transmitted from the first terminal 200. The The header part of the packet further includes terminal identification information “a1: x1”, “a2: x2”, “A1: X1” of the communication devices 501, 502, 711 to 71n that are passed through until reaching the server device 400. To “An: Xn” is added.
Further, the terminal identification information “b: y” of the second terminal 300 and the terminal identification information “C: Z” of the server device 400 are added to the header portion of the packet transmitted from the second terminal 300. The header portion of the packet further includes terminal identification information “b1: y1”, “b2: y2”, “B1: Y1” of the communication devices 601, 602, and 721 to 72m that are passed through until reaching the server device 400. ~ "Bm: Ym" is added.

一方、図15において、第1端末200から送出されるパケットのヘッダ部には、図14の場合と同様の端末識別情報が付加される。
また、第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部には、第2端末300の端末識別情報“b:y”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。当該パケットのヘッダ部には、さらに、サーバ装置400に到達するまでに経由する通信装置601、602、711、722〜72mの端末識別情報“b1:y1”、“b2:y2”、“A1:X1”、“B2:Y2”〜“Bm:Ym”が付加される。
On the other hand, in FIG. 15, terminal identification information similar to the case of FIG. 14 is added to the header portion of the packet transmitted from the first terminal 200.
Further, the terminal identification information “b: y” of the second terminal 300 and the terminal identification information “C: Z” of the server device 400 are added to the header portion of the packet transmitted from the second terminal 300. In the header portion of the packet, the terminal identification information “b1: y1”, “b2: y2”, “A1:” of the communication devices 601, 602, 711, and 722 to 72m that are routed to reach the server device 400 are further included. X1 "," B2: Y2 "to" Bm: Ym "are added.

次に、ゲームシステム1を構成する第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の概要構成について説明する。本実施形態において、第1端末200及び第2端末300は、実施形態1のものと同様の機能構成を有する。したがって、第1端末200及び第2端末300の詳細な説明については省略する。   Next, a schematic configuration of the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 constituting the game system 1 will be described. In the present embodiment, the first terminal 200 and the second terminal 300 have the same functional configuration as that of the first embodiment. Therefore, detailed description of the first terminal 200 and the second terminal 300 is omitted.

(サーバ装置の概要構成)
サーバ装置400は、記憶部401と、情報受信部402と、要求受信部403と、応答送信部404と、を備える。記憶部401、情報受信部402、及び、要求受信部403は、実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、実施形態1と異なる機能を有する応答送信部404について説明する。
(Outline configuration of server device)
The server device 400 includes a storage unit 401, an information reception unit 402, a request reception unit 403, and a response transmission unit 404. The storage unit 401, the information receiving unit 402, and the request receiving unit 403 have the same functions as those in the first embodiment. Hereinafter, the response transmission unit 404 having a function different from that of the first embodiment will be described.

応答送信部404は、(A)情報受信部402が固有情報801を受信した時刻と要求受信部403がログイン要求802を受信した時刻との差(受信時間差)が所定の時間内であり、(B)受信された固有情報801と受信されたログイン要求802により指定されたユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶され、(D)固有情報801がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置501、502、711〜71nであって、所定のホップ数内の通信装置の何れかと、ログイン要求802がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置601、602、721〜72mであって、所定のホップ数内の通信装置の何れかとが一致する場合、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致するとみなして、第2端末300にログインを許可する応答803を送信する。なお、ホップ数とは、送信元から送出されたパケットが送信先に到達するまでに経由する、ルータ装置等の通信装置の数であり、所定のホップ数は、ネットワーク管理者やユーザが適宜設定できるものとする。
したがって、CPU 101が応答送信部404として機能する。
In the response transmission unit 404, (A) the difference (reception time difference) between the time when the information reception unit 402 receives the unique information 801 and the time when the request reception unit 403 receives the login request 802 is within a predetermined time. B) A pair of the received unique information 801 and the user identification information 802 a specified by the received login request 802 is stored in the storage unit 401, and (D) the unique information 801 passes through until reaching the server device 400. Any of the communication devices 501, 502, 711 to 71 n that are within a predetermined number of hops and the communication devices 601, 602, 721 to 72 m through which the login request 802 has reached the server device 400. If any of the communication devices within a predetermined number of hops matches, the first local communication network 500 and the second local communication network 600 are considered to match. Sends a response 803 to allow login to the second terminal 300. The number of hops is the number of communication devices such as router devices that are routed until the packet sent from the transmission source reaches the transmission destination, and the predetermined number of hops is set appropriately by the network administrator or user. It shall be possible.
Therefore, the CPU 101 functions as the response transmission unit 404.

例えば、図14に示すように、第1及び第2局所通信網500、600が複数の通信装置から構成され、所定のホップ数を3と設定した場合、応答送信部404は、受信したMACアドレスを含むパケット(固有情報801)と、ユーザID及びパスワードを含むパケット(ログイン要求802)について、各パケットが経由した通信装置の端末識別情報を取得する。そして、第1端末200(携帯型ゲーム装置)から3個目までの通信装置501、502、711のIPアドレス(“a1”、“a2”、“A1”)と、第2端末300(テレビゲーム装置)から3個目までの通信装置601、602、721のIPアドレス(“b1”、“b2”、“B1”)とを比較する。図14においては、一致するIPアドレスは無いので、ログインは許可されない。
一方、図15においては、第1端末200から3個目までの通信装置501、502、711のIPアドレス(“a1”、“a2”、“A1”)と、第2端末300から3個目までの通信装置601、602、711のIPアドレス(“b1”、“b2”、“A1”)とを比較すると、一致するIPアドレス(“A1”)が存在する。したがって、図15の場合、その他の条件(上記(A)、(B))を満たせば、応答送信部404は、パケットのデータ部に、第2端末300に対して割り当てるセッションIDを含み、パケットのヘッダ部に、送信元のサーバ装置400の端末識別情報“C:Z”と、送信先の通信装置711の端末識別情報“A1:X1”とが含まれるパケットを送信する。
For example, as shown in FIG. 14, when the first and second local communication networks 500 and 600 are composed of a plurality of communication devices and the predetermined number of hops is set to 3, the response transmission unit 404 receives the received MAC address. Terminal identification information of the communication device through which each packet passes is acquired for the packet including the ID (the unique information 801) and the packet including the user ID and password (the login request 802). Then, the IP addresses (“a1”, “a2”, “A1”) of the third communication devices 501, 502, 711 from the first terminal 200 (portable game device) and the second terminal 300 (video game) The IP addresses (“b1”, “b2”, “B1”) of the third to third communication devices 601, 602, 721 are compared. In FIG. 14, since there is no matching IP address, login is not permitted.
On the other hand, in FIG. 15, the IP addresses (“a1”, “a2”, “A1”) of the communication devices 501, 502, and 711 from the first terminal 200 to the third one and the third address from the second terminal 300. Comparing the IP addresses (“b1”, “b2”, “A1”) of the communication devices 601, 602, and 711 until then, there is a matching IP address (“A1”). Therefore, in the case of FIG. 15, if other conditions (above (A) and (B)) are satisfied, the response transmission unit 404 includes a session ID assigned to the second terminal 300 in the data part of the packet, The packet including the terminal identification information “C: Z” of the transmission source server apparatus 400 and the terminal identification information “A1: X1” of the transmission destination communication apparatus 711 is transmitted.

(ゲームシステムの動作)
以下、実施形態2に係るゲームシステム1が行う動作について説明する。第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400が実現される各情報処理装置100に電源が投入されると、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の間で、図2に示す通信が開始される。当該通信において、第1端末200は図11のフローチャートに示す処理(固有情報送信処理)を行い、第2端末300は図12のフローチャートに示す処理(ログイン要求送信処理)を行い、サーバ装置400は図16のフローチャートに示す処理(応答送信処理)を行う。本実施形態において、固有情報送信処理(図11)及びログイン要求送信処理(図12)は、実施形態1に示したものと同様である。したがって、固有情報送信処理及び応答送信処理の説明については省略する。
(Game system operation)
Hereinafter, operations performed by the game system 1 according to the second embodiment will be described. When the information processing apparatus 100 that realizes the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 is turned on, the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 may 2 is started. In the communication, the first terminal 200 performs the process (unique information transmission process) shown in the flowchart of FIG. 11, the second terminal 300 performs the process (login request transmission process) shown in the flowchart of FIG. The process (response transmission process) shown in the flowchart of FIG. 16 is performed. In this embodiment, the unique information transmission process (FIG. 11) and the login request transmission process (FIG. 12) are the same as those shown in the first embodiment. Therefore, the description of the unique information transmission process and the response transmission process is omitted.

(応答送信処理)
サーバ装置400が実現される情報処理装置100に電源が投入されると、CPU 101は、応答送信処理(図16)を開始する。なお、図16のフローチャートにおいて、図13と同じステップ番号が付されているステップは、図13のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。以下、実施形態1と異なる処理を行うステップについて説明する。
(Response transmission processing)
When the information processing apparatus 100 that implements the server apparatus 400 is turned on, the CPU 101 starts a response transmission process (FIG. 16). In the flowchart of FIG. 16, steps having the same step numbers as in FIG. 13 perform the same processing as the processing in the flowchart of FIG. Hereinafter, steps for performing processing different from the first embodiment will be described.

ステップS305において、応答送信部404は、固有情報801とユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶されていると判断した場合(ステップS305;Yes)、固有情報801がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置であって、所定のホップ数内の通信装置の何れかと、ログイン要求802がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置であって、所定のホップ数内の通信装置の何れかとが一致するか否かを判断する(ステップS406)。応答送信部404は、所定のホップ数内の通信装置の何れかが一致すると判断した場合(ステップS406;Yes)、ログインを許可する応答803を第2端末300に送信する(ステップS307)。一方、応答送信部404は、所定のホップ数内の通信装置の何れも一致しないと判断した場合(ステップS406;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。   In step S305, when the response transmission unit 404 determines that the pair of the unique information 801 and the user identification information 802a is stored in the storage unit 401 (step S305; Yes), the unique information 801 reaches the server device 400. A communication device through which the login request 802 arrives at the server device 400, and the communication device within the predetermined hop number. It is determined whether or not any of the devices matches (step S406). If the response transmission unit 404 determines that any of the communication devices within the predetermined number of hops match (step S406; Yes), the response transmission unit 404 transmits a response 803 permitting login to the second terminal 300 (step S307). On the other hand, when the response transmission unit 404 determines that none of the communication devices within the predetermined number of hops match (step S406; No), the response transmission unit 404 notifies the second terminal 300 that the login authentication has not succeeded ( Step S310).

例えば、所定のホップ数を3とすると、応答送信部404は、MACアドレスを含むパケットが経由した通信装置であって、携帯型ゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスの何れかと、ユーザID及びパスワードを含むパケットが経由した通信装置であって、テレビゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスの何れかとが一致する場合、すなわち、図15に示すように、固有情報801とログイン要求802とが同一の通信装置711を経由する場合、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致すると判断する。一方、図14に示すように、固有情報801とログイン要求802が、所定のホップ数内で同一の通信装置711を経由しない場合、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致しないと判断する。   For example, if the predetermined number of hops is 3, the response transmission unit 404 is a communication device through which a packet including a MAC address passes, and any one of the IP addresses of the third communication device from the portable game device, When the packet including the user ID and the password passes through and the IP address of the communication device from the video game device to the third one matches, that is, as shown in FIG. And the login request 802 pass through the same communication device 711, the response transmission unit 404 determines that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 match. On the other hand, as illustrated in FIG. 14, when the unique information 801 and the login request 802 do not pass through the same communication device 711 within a predetermined number of hops, the response transmission unit 404 receives the first local communication network 500 and the second local communication network 711. It is determined that the communication network 600 does not match.

本実施形態によれば、サーバ装置に到達する情報の経路を調べることにより、端末が属する局所通信網を判別することができ、複数の通信装置により局所通信網が構成されるような比較的規模が大きなネットワークにおいても、ユーザが所持している端末の情報を利用してユーザ認証を行うことができる。   According to the present embodiment, the local communication network to which the terminal belongs can be determined by examining the route of information reaching the server device, and the local communication network is configured with a plurality of communication devices. Even in a large network, user authentication can be performed using information of a terminal possessed by the user.

(実施形態3)
実施形態3では、第1端末及び第2端末が直接、広域通信網に接続される場合における、ログインの認証手法について説明する。
実施形態3のゲームシステム1は、図1に示すように、第1端末200と、第2端末300と、サーバ装置400とを備える。実施形態3のゲームシステム1において、第1端末200及び第2端末300は直接、広域通信網700に接続され、広域通信網700と第1局所通信網500及び第2局所通信網600との境界となる通信装置(例えば、図2の通信装置711、721)は存在しない。本実施形態において、共通の管理者より管理される通信装置が構成するネットワークは、局所通信網が一致するとみなす。本実施形態のゲームシステム1が取り得る詳細な概要構成の例を図17及び図18に示す。
(Embodiment 3)
In the third embodiment, an authentication method for login when the first terminal and the second terminal are directly connected to the wide area communication network will be described.
As shown in FIG. 1, the game system 1 of the third embodiment includes a first terminal 200, a second terminal 300, and a server device 400. In the game system 1 of the third embodiment, the first terminal 200 and the second terminal 300 are directly connected to the wide area communication network 700, and the boundary between the wide area communication network 700 and the first local communication network 500 and the second local communication network 600. There is no communication device (for example, the communication devices 711 and 721 in FIG. 2). In the present embodiment, it is assumed that the networks formed by the communication devices managed by a common administrator match the local communication networks. Examples of detailed outline configurations that can be taken by the game system 1 of the present embodiment are shown in FIGS. 17 and 18.

図17に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は通信装置712〜714により構成され、第2局所通信網600は通信装置722、723により構成される。
一方、図18に示すゲームシステム1では、第1局所通信網500は通信装置712〜714により構成され、第2局所通信網600は通信装置722により構成される。
ここで、図17において、第1局所通信網500と第2局所通信網600とは、それぞれ異なる管理者により管理される通信装置から構成されるとし、図18の第1局所通信網500及び第2局所通信網600は、共通する管理者により管理される通信装置から構成されるとする。
In the game system 1 shown in FIG. 17, the first local communication network 500 is configured by communication devices 712 to 714, and the second local communication network 600 is configured by communication devices 722 and 723.
On the other hand, in the game system 1 shown in FIG. 18, the first local communication network 500 is configured by the communication devices 712 to 714, and the second local communication network 600 is configured by the communication device 722.
Here, in FIG. 17, it is assumed that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 are configured by communication devices managed by different administrators, and the first local communication network 500 and the first local communication network 500 in FIG. The two local communication network 600 is assumed to be composed of communication devices managed by a common administrator.

図17及び18に示すゲームシステム1において、第1端末200からサーバ装置400宛に送出されたパケットは、通信装置712〜71nを通過し、第2端末300からサーバ装置400宛に送出されたパケットは通信装置722〜72mを通過して、サーバ装置400に到達する。   In the game system 1 shown in FIGS. 17 and 18, a packet sent from the first terminal 200 to the server device 400 passes through the communication devices 712 to 71 n and is sent from the second terminal 300 to the server device 400. Passes through the communication devices 722 to 72 m and reaches the server device 400.

次に、第1端末200及び第2端末300からサーバ装置400宛に送信されるパケットが含む情報について説明する。なお、本実施形態において、第1端末200及び第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部に、送信元端末の情報、及び送信先端末の情報が付加されるプロトコルを用いることとする。また、本実施形態において、通信装置712〜71n、722〜72mを経由したパケットには、経由した通信装置のIPアドレスとポート番号との組(端末識別情報)が付加されるプロトコルを用いることとする。   Next, information included in packets transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 to the server device 400 will be described. In the present embodiment, it is assumed that a protocol in which the information on the transmission source terminal and the information on the transmission destination terminal are added to the header part of the packet transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 is used. In the present embodiment, a protocol in which a pair (terminal identification information) of an IP address and a port number of a communication device that has passed is used for a packet that has passed through the communication devices 712 to 71n and 722 to 72m is used. To do.

図17及び図18のゲームシステム1おいて、第1端末200のIPアドレスを“A”、ポート番号を“X”、第2端末300のIPアドレスを“B”、ポート番号を“Y”、サーバ装置400のIPアドレスを“C”、ポート番号を“Z”、通信装置712〜71nのIPアドレスを“A2”〜“An”、ポート番号を“X2”〜“Xn”、通信装置722〜72mのIPアドレスを“B2”〜“Bm”、ポート番号を“Y2”〜“Ym”とする。   In the game system 1 of FIGS. 17 and 18, the IP address of the first terminal 200 is “A”, the port number is “X”, the IP address of the second terminal 300 is “B”, the port number is “Y”, The IP address of the server device 400 is “C”, the port number is “Z”, the IP addresses of the communication devices 712 to 71n are “A2” to “An”, the port numbers are “X2” to “Xn”, and the communication device 722 Assume that the IP address of 72m is “B2” to “Bm”, and the port numbers are “Y2” to “Ym”.

上記のようにIPアドレス及びポート番号が設定されている場合、図17及び図18において、第1端末200から送出されるパケットのヘッダ部には、第1端末200の端末識別情報“A:X”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。当該パケットのヘッダ部には、さらに、サーバ装置400に到達するまでに経由する通信装置712〜71nの端末識別情報“A2:X2”〜“An:Xn”が付加される。
また、第2端末300から送出されるパケットのヘッダ部には、第2端末300の端末識別情報“B:Y”と、サーバ装置400の端末識別情報“C:Z”とが付加される。当該パケットのヘッダ部には、さらに、サーバ装置400に到達するまでに経由する通信装置722〜72mの端末識別情報“B2:Y2”〜“Bm:Ym”が付加される。
When the IP address and the port number are set as described above, the terminal identification information “A: X” of the first terminal 200 is included in the header portion of the packet transmitted from the first terminal 200 in FIGS. ”And terminal identification information“ C: Z ”of the server device 400 are added. In addition, terminal identification information “A2: X2” to “An: Xn” of the communication devices 712 to 71n that pass through until reaching the server device 400 is added to the header portion of the packet.
Further, the terminal identification information “B: Y” of the second terminal 300 and the terminal identification information “C: Z” of the server device 400 are added to the header portion of the packet transmitted from the second terminal 300. Further, terminal identification information “B2: Y2” to “Bm: Ym” of the communication devices 722 to 72m that are passed through until reaching the server device 400 are added to the header portion of the packet.

次に、ゲームシステム1を構成する第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の概要構成について説明する。本実施形態において、第1端末200及び第2端末300は、実施形態1のものと同様の機能構成を有する。したがって、第1端末200及び第2端末300の詳細な説明については省略する。   Next, a schematic configuration of the first terminal 200, the second terminal 300, and the server device 400 constituting the game system 1 will be described. In the present embodiment, the first terminal 200 and the second terminal 300 have the same functional configuration as that of the first embodiment. Therefore, detailed description of the first terminal 200 and the second terminal 300 is omitted.

(サーバ装置の概要構成)
サーバ装置400は、記憶部401と、情報受信部402と、要求受信部403と、応答送信部404と、を備える。情報受信部402、及び、要求受信部403は、実施形態1のものと同様の機能を有する。以下、実施形態1と異なる機能を有する記憶部401及び応答送信部404について説明する。
(Outline configuration of server device)
The server device 400 includes a storage unit 401, an information reception unit 402, a request reception unit 403, and a response transmission unit 404. The information receiving unit 402 and the request receiving unit 403 have the same functions as those in the first embodiment. Hereinafter, the storage unit 401 and the response transmission unit 404 having functions different from those of the first embodiment will be described.

記憶部401には、端末を識別するための固有情報801(MACアドレス等)と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報802a(ユーザID及びパスワード等)との対が記憶される。例えば、記憶部401には、図10に示すような、認証テーブル401aが記憶される。   The storage unit 401 stores a pair of unique information 801 (such as a MAC address) for identifying a terminal and user identification information 802a (such as a user ID and a password) for identifying a user. For example, the storage unit 401 stores an authentication table 401a as illustrated in FIG.

また、記憶部401には、通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対が記憶される。管理者識別情報は、グローバルなIPアドレスを所有する会社・業者などを識別するためのものである。例えば、管理者識別情報はインターネットサービスプロバイダの社名等である。通信装置識別情報は、インターネットサービスプロバイダ等が管理する通信装置を識別するものであり、例えば、当該通信装置に割り当てられたグローバルなIPアドレスである。通常、1つのインターネットサービスプロバイダは、複数のIPアドレスを管理して、インターネット接続サービスを提供している。したがって、1つの管理者識別情報には、複数のIPアドレスが対応付けられる。複数のIPアドレスを表現する場合には、“*”などを用いたパターンを利用することができる。本実施形態では、通信装置識別情報は、通信装置712〜71n、722〜72mに割り当てられたIPアドレスである。例えば、記憶部401には、図19(a)(b)に示すような、管理者識別テーブル401bが記憶される。管理者識別テーブル401bは、通信装置712〜71n、722〜72mの管理者を識別するための管理者ID 401b1と、当該管理者が管理する通信装置712〜71n、722〜72mのIPアドレスを示すIPアドレスレンジ401b2と、が対応付けて登録されている。
したがって、RAM 103が記憶部401として機能する。
The storage unit 401 stores a pair of communication device identification information for identifying a communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device. The administrator identification information is used for identifying a company or a trader who owns a global IP address. For example, the administrator identification information is the company name of the Internet service provider. The communication device identification information identifies a communication device managed by an Internet service provider or the like, and is, for example, a global IP address assigned to the communication device. Usually, one Internet service provider manages a plurality of IP addresses and provides an Internet connection service. Therefore, one administrator identification information is associated with a plurality of IP addresses. When expressing a plurality of IP addresses, a pattern using “*” or the like can be used. In the present embodiment, the communication device identification information is an IP address assigned to the communication devices 712 to 71n and 722 to 72m. For example, the storage unit 401 stores an administrator identification table 401b as illustrated in FIGS. The administrator identification table 401b indicates the manager ID 401b1 for identifying the managers of the communication devices 712 to 71n and 722 to 72m, and the IP addresses of the communication devices 712 to 71n and 722 to 72m managed by the manager. The IP address range 401b2 is registered in association with each other.
Therefore, the RAM 103 functions as the storage unit 401.

応答送信部404は、(A)情報受信部402が固有情報801を受信した時刻と要求受信部403がログイン要求802を受信した時刻との差(受信時間差)が所定の時間内であり、(B)受信された固有情報801と受信されたログイン要求802により指定されたユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶され、(E)固有情報801がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置712〜71nであって、所定のホップ数内の通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、ログイン要求802がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置722〜72mであって、所定のホップ数内の通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかとが一致する場合、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致するとみなして、第2端末300にログインを許可する応答803を送信する。すなわち、本実施形態では、所定のホップ数内の通信装置であって、同じ管理者より管理されている通信装置により構成される第1局所通信網500及び第2局所通信網600は一致するとみなす。
したがって、CPU 101が応答送信部404として機能する。
In the response transmission unit 404, (A) the difference (reception time difference) between the time when the information reception unit 402 receives the unique information 801 and the time when the request reception unit 403 receives the login request 802 is within a predetermined time. B) A pair of the received unique information 801 and the user identification information 802 a specified by the received login request 802 is stored in the storage unit 401, and (E) the unique information 801 passes through until reaching the server device 400. Any of the administrator identification information associated with the communication apparatus identification information of the communication apparatus within a predetermined number of hops, and the communication via the login request 802 reaching the server apparatus 400 When the device is 722-72m and any of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device within the predetermined number of hops matches Regarded as a first local communication network 500 and a second local communication network 600 matches, it sends a response 803 to allow login to the second terminal 300. That is, in the present embodiment, the first local communication network 500 and the second local communication network 600 that are communication devices within a predetermined number of hops and configured by communication devices managed by the same administrator are regarded as matching. .
Therefore, the CPU 101 functions as the response transmission unit 404.

例えば、図17に示すように、第1端末200及び第2端末300から送信される固有情報801及びログイン要求802が複数の通信装置を経由してサーバ装置400に到達する場合において、所定のホップ数を3と設定されているとすると、応答送信部404は、受信したMACアドレスを含むパケット(固有情報801)と、ユーザID及びパスワードを含むパケット(ログイン要求802)について、各パケットが経由した通信装置の通信装置識別情報を取得する。そして、第1端末200(携帯型ゲーム装置)から3個目までの通信装置712、713、714のIPアドレス(“A2”、“A3”、“A4”)と、第2端末300(テレビゲーム装置)から3個目までの通信装置722、723、724のIPアドレス(“B2”、“B3”、“B4”)とを、図19(a)又は図19(b)の管理者識別テーブル401bを参照して比較する。   For example, as shown in FIG. 17, when the unique information 801 and the login request 802 transmitted from the first terminal 200 and the second terminal 300 reach the server device 400 via a plurality of communication devices, a predetermined hop Assuming that the number is set to 3, the response transmission unit 404 passes each packet for a packet including the received MAC address (unique information 801) and a packet including the user ID and password (login request 802). The communication device identification information of the communication device is acquired. Then, the IP addresses (“A2”, “A3”, “A4”) of the third communication device 712, 713, 714 from the first terminal 200 (portable game device) and the second terminal 300 (video game) Device) to the third communication device 722, 723, 724 ("B2", "B3", "B4") of the communication device 722, the administrator identification table of FIG. 19 (a) or FIG. 19 (b) Compare with reference to 401b.

図19(a)の管理者識別テーブル401bには、管理者“PP”に管理される通信装置のIPアドレスは、“A2〜A4”、管理者“QQ”に管理される通信装置のIPアドレスは、“B2、B3”、管理者“RR”に管理される通信装置のIPアドレスは、“B4”と登録されている。すなわち、ホップ数3個目までの通信装置には、同じ管理者によって管理されている通信装置は無いと判断され、図17に示すように、第1局所通信網500と第2局所通信網600が一致しないとみなされる。   In the administrator identification table 401b of FIG. 19A, the IP addresses of the communication devices managed by the administrator “PP” are “A2 to A4”, and the IP addresses of the communication devices managed by the administrator “QQ”. The IP address of the communication device managed by “B2, B3” and the administrator “RR” is registered as “B4”. That is, it is determined that there is no communication device managed by the same administrator among the communication devices up to the third hop number, and as shown in FIG. 17, the first local communication network 500 and the second local communication network 600 are used. Are considered not to match.

一方、図19(b)の管理者識別テーブル401bには、管理者“PP”に管理される通信装置のIPアドレスは、“A2〜A4、B2”と登録されている。すなわち、各パケットがが通過した、ホップ数3個目までの通信装置には、同じ管理者によって管理されている通信装置があると判断され、図18に示すように、第1局所通信網500と第2局所通信網600が一致するとみなされる。したがって、図19(b)のように管理者識別テーブル401bが設定されている場合、その他の条件(上記(A)、(B))を満たせば、応答送信部404は、パケットのデータ部に、第2端末300に対して割り当てるセッションIDを含み、パケットのヘッダ部に、送信元のサーバ装置400の端末識別情報“C:Z”と、送信先の第2端末300の端末識別情報“B:Y”とが含まれるパケットを送信する。   On the other hand, in the administrator identification table 401b of FIG. 19B, the IP addresses of the communication devices managed by the administrator “PP” are registered as “A2 to A4, B2”. That is, it is determined that there is a communication device managed by the same administrator among the communication devices up to the third hop number through which each packet has passed, and as shown in FIG. And the second local communication network 600 are regarded as matching. Therefore, when the administrator identification table 401b is set as shown in FIG. 19B, if the other conditions (above (A) and (B)) are satisfied, the response transmission unit 404 sets the data portion of the packet. , Including the session ID assigned to the second terminal 300, the terminal identification information “C: Z” of the transmission source server apparatus 400 and the terminal identification information “B of the transmission destination second terminal 300” in the header of the packet. : Y ”is transmitted.

(ゲームシステムの動作)
以下、実施形態3に係るゲームシステム1が行う動作について説明する。第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400が実現される各情報処理装置100に電源が投入されると、第1端末200、第2端末300、及びサーバ装置400の間で、図2に示す通信が開始される。当該通信において、第1端末200は図11のフローチャートに示す処理(固有情報送信処理)を行い、第2端末300は図12のフローチャートに示す処理(ログイン要求送信処理)を行い、サーバ装置400は図20のフローチャートに示す処理(応答送信処理)を行う。本実施形態において、固有情報送信処理(図11)及びログイン要求送信処理(図12)は、実施形態1に示したものと同様である。したがって、固有情報送信処理及び応答送信処理の説明については省略する。
(Game system operation)
Hereinafter, an operation performed by the game system 1 according to the third embodiment will be described. When the information processing apparatus 100 that realizes the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 is turned on, the first terminal 200, the second terminal 300, and the server apparatus 400 may 2 is started. In the communication, the first terminal 200 performs the process (unique information transmission process) shown in the flowchart of FIG. 11, the second terminal 300 performs the process (login request transmission process) shown in the flowchart of FIG. The process (response transmission process) shown in the flowchart of FIG. 20 is performed. In this embodiment, the unique information transmission process (FIG. 11) and the login request transmission process (FIG. 12) are the same as those shown in the first embodiment. Therefore, the description of the unique information transmission process and the response transmission process is omitted.

(応答送信処理)
サーバ装置400が実現される情報処理装置100に電源が投入されると、CPU 101は、応答送信処理(図20)を開始する。なお、図20のフローチャートにおいて、図13と同じステップ番号が付されているステップは、図13のフローチャートにおける処理と同様の処理を行う。以下、実施形態1と異なる処理を行うステップについて説明する。
(Response transmission processing)
When the information processing apparatus 100 that implements the server apparatus 400 is turned on, the CPU 101 starts a response transmission process (FIG. 20). In the flowchart of FIG. 20, steps having the same step numbers as in FIG. 13 perform the same processing as the processing in the flowchart of FIG. Hereinafter, steps for performing processing different from the first embodiment will be described.

ステップS305において、応答送信部404は、固有情報801とユーザ識別情報802aとの対が記憶部401に記憶されていると判断した場合(ステップS305;Yes)、固有情報801がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置であって、所定のホップ数内の通信装置の通信識別情報に対応する管理者識別情報の何れかと、ログイン要求802がサーバ装置400に到達するまでに経由した通信装置であって、所定のホップ数内の通信装置の通信識別情報に対応する管理者識別情報の何れかとが一致するか否かを判断する(ステップS506)。応答送信部404は、所定のホップ数内の管理者識別情報の何れかが一致すると判断した場合(ステップS506;Yes)、ログインを許可する応答803を第2端末300に送信する(ステップS307)。一方、応答送信部404は、所定のホップ数内の管理者識別情報の何れかが一致しないと判断した場合(ステップS406;No)、第2端末300にログインの認証が成功しなかった旨を通知する(ステップS310)。   In step S305, when the response transmission unit 404 determines that the pair of the unique information 801 and the user identification information 802a is stored in the storage unit 401 (step S305; Yes), the unique information 801 reaches the server device 400. A communication device through which the login request 802 reaches the server device 400 and any one of the administrator identification information corresponding to the communication identification information of the communication device within a predetermined number of hops. Then, it is determined whether or not any of the administrator identification information corresponding to the communication identification information of the communication devices within the predetermined number of hops matches (step S506). When the response transmission unit 404 determines that any of the administrator identification information within the predetermined number of hops matches (step S506; Yes), the response transmission unit 404 transmits a response 803 permitting login to the second terminal 300 (step S307). . On the other hand, when the response transmission unit 404 determines that any of the administrator identification information within the predetermined number of hops does not match (step S406; No), it indicates that the login authentication to the second terminal 300 has not succeeded. Notification is made (step S310).

例えば、所定のホップ数を3とすると、応答送信部404は、MACアドレスを含むパケットが経由した通信装置であって、携帯型ゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスに対応付けられる管理者IDの何れかと、ユーザID及びパスワードを含むパケットが経由した通信装置であって、テレビゲーム装置から3個目までの通信装置のIPアドレスに対応付けられる管理者IDの何れかとが一致する場合(すなわち、管理者識別テーブル401bが図19(b)のように設定されている場合)、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致すると判断する。一方固有情報801とログイン要求802が、所定のホップ数内で同一の管理者より管理されている通信装置を経由しない場合(すなわち、管理者識別テーブル401bが図19(a)のように設定されている場合)、応答送信部404は、第1局所通信網500と第2局所通信網600とが一致しないと判断する。   For example, if the predetermined number of hops is 3, the response transmission unit 404 is a communication device through which a packet including a MAC address passes, and is associated with the IP addresses of the third communication device from the portable game device. One of the administrator IDs is a communication device through which a packet including a user ID and a password passes, and one of the administrator IDs associated with the IP addresses of the third communication device from the video game device matches. In the case (that is, when the administrator identification table 401b is set as shown in FIG. 19B), the response transmission unit 404 determines that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 match. . On the other hand, when the unique information 801 and the login request 802 do not pass through a communication device managed by the same administrator within a predetermined number of hops (that is, the administrator identification table 401b is set as shown in FIG. 19A). The response transmission unit 404 determines that the first local communication network 500 and the second local communication network 600 do not match.

本実施形態によれば、第1端末及び第2端末が直接、広域通信網に接続されて、サーバ装置に到達した情報の経路が全く異なる場合であっても、ユーザが所持している端末の情報を利用してユーザ認証を行うことができる。   According to the present embodiment, even if the first terminal and the second terminal are directly connected to the wide area communication network and the route of information reaching the server device is completely different, the terminal of the user possessed User authentication can be performed using the information.

本発明によれば、ゲームをプレイするために端末からサーバにログインする必要があるゲームにおいて、その認証を安全かつ簡易に行うのに好適なゲームシステム、サーバ装置、ログイン方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, there is provided a game system, a server device, a login method, and a program suitable for performing the authentication safely and easily in a game that requires a terminal to log in to the server in order to play the game. can do.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 第1端末
201 情報送信部
300 第2端末
301 受付部
302 要求送信部
400 サーバ装置
401 記憶部
401a 認証テーブル
401b 管理者識別テーブル
402 情報受信部
403 要求受信部
404 応答送信部
500 第1局所通信網
600 第2局所通信網
700 広域通信網
501、502、601、602、711〜71n、721〜72m 通信装置
801 固有情報
802 ログイン要求
803 応答
900 ルータ装置
901 CPU
902 フラッシュEEPROM
903 RAM
904 NIC
100 Information processing apparatus
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 interface
105 Controller 106 External memory
107 Image processing unit
108 DVD-ROM drive
109 NIC
110 Speech processing unit
200 first terminal 201 information transmission unit 300 second terminal 301 reception unit 302 request transmission unit 400 server device 401 storage unit 401a authentication table 401b administrator identification table 402 information reception unit 403 request reception unit 404 response transmission unit 500 first local communication Network 600 Second local communication network 700 Wide area communication network 501, 502, 601, 602, 711-71n, 721-72m Communication device 801 Specific information 802 Login request 803 Response 900 Router device 901 CPU
902 Flash EEPROM
903 RAM
904 NIC

Claims (12)

第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置とを有し、ユーザが前記第2端末から前記サーバ装置にログインしてゲームプレイするためのゲームシステムであって、
(a)前記第1端末は、
当該第1端末を識別するための固有情報を前記サーバ装置に送信する情報送信部
を備え、
(b)前記第2端末は、
当該第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付部と、
前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバ装置に送信する要求送信部と、
を備え、
(c)前記サーバ装置は、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、
前記第1端末より送信された前記固有情報を受信する情報受信部と、
前記第2端末より送信された前記ログイン要求を受信する要求受信部と、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部と、
を備え
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするゲームシステム。
A first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network, and a server connected to the wide area communication network A game system for a user to log in to the server device from the second terminal and play a game,
(A) The first terminal
An information transmission unit for transmitting unique information for identifying the first terminal to the server device;
(B) The second terminal
A receiving unit that receives input of user identification information for identifying a user of the second terminal;
A request transmission unit for transmitting a login request designating the user identification information to the server device;
With
(C) The server device
A storage unit storing a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving the specific information transmitted from the first terminal;
A request receiving unit for receiving the login request transmitted from the second terminal;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when the first local communication network and the second local communication network match;
Equipped with a,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The response transmission unit includes any one of the communication devices included in a predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information passes, and the communication device through which the login request has passed. If any one of the communication devices included in two terminals or less from the predetermined number of hops matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Game system comprising a call.
第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置とを有し、ユーザが前記第2端末から前記サーバ装置にログインしてゲームプレイするためのゲームシステムであって、
(a)前記第1端末は、
当該第1端末を識別するための固有情報を前記サーバ装置に送信する情報送信部
を備え、
(b)前記第2端末は、
当該第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付部と、
前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバ装置に送信する要求送信部と、
を備え、
(c)前記サーバ装置は、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、
前記第1端末より送信された前記固有情報を受信する情報受信部と、
前記第2端末より送信された前記ログイン要求を受信する要求受信部と、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部と、
を備え
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするゲームシステム。
A first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network, and a server connected to the wide area communication network A game system for a user to log in to the server device from the second terminal and play a game,
(A) The first terminal
An information transmission unit for transmitting unique information for identifying the first terminal to the server device;
(B) The second terminal
A receiving unit that receives input of user identification information for identifying a user of the second terminal;
A request transmission unit for transmitting a login request designating the user identification information to the server device;
With
(C) The server device
A storage unit storing a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving the specific information transmitted from the first terminal;
A request receiving unit for receiving the login request transmitted from the second terminal;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when the first local communication network and the second local communication network match;
Equipped with a,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The storage unit further stores a pair of communication device identification information for identifying the communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device,
The response transmission unit is one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the unique information has passed and the number of hops below the first terminal. Among the communication devices through which the login request has passed, if any of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included below the predetermined number of hops from the second terminal matches, Assume that the first local communication network and the second local communication network match
Game system comprising a call.
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、
第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信部と、
第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信部と、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部と、
を備え
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするサーバ装置。
A server device connected to a wide area communication network and logged in for a user to play a game,
A storage unit storing a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when the first local communication network and the second local communication network match;
Equipped with a,
When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The response transmission unit includes any one of the communication devices included in a predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information passes, and the communication device through which the login request has passed. If any one of the communication devices included in two terminals or less from the predetermined number of hops matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Server and wherein a call.
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、
第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信部と、
第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信部と、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部と、
を備え
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするサーバ装置。
A server device connected to a wide area communication network and logged in for a user to play a game,
A storage unit storing a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when the first local communication network and the second local communication network match;
Equipped with a,
When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The storage unit further stores a pair of communication device identification information for identifying the communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device,
The response transmission unit is one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the unique information has passed and the number of hops below the first terminal. Among the communication devices through which the login request has passed, if any of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included below the predetermined number of hops from the second terminal matches, Assume that the first local communication network and the second local communication network match
Server and wherein a call.
第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置と、により実行されるログイン方法であって、ユーザが前記第2端末から前記サーバ装置にログインしてゲームプレイし、前記第1端末は、情報送信部を備え、前記第2端末は、受付部と、要求送信部とを備え、前記サーバ装置は、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備え、
前記ログイン方法は、
(a)前記第1端末において、
前記情報送信部が、当該第1端末を識別するための固有情報を前記サーバ装置に送信する情報送信工程
を備え、
(b)前記第2端末において、
前記受付部が、当該第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付工程と、
前記要求送信部が、前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバ装置に送信する要求送信工程と、
を備え、
(c)前記サーバ装置において、
前記情報受信部が、前記第1端末より送信された前記固有情報を受信する情報受信工程と、
前記要求受信部が、前記第2端末より送信された前記ログイン要求を受信する要求受信工程と、
前記応答送信部が、前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信工程と、
を備え
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信工程において、前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするログイン方法。
A first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network, and a server connected to the wide area communication network A login method executed by a device, wherein a user logs into the server device from the second terminal to play a game, the first terminal includes an information transmission unit, and the second terminal accepts And a request transmitting unit, wherein the server device stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user, an information receiving unit, A request receiver and a response transmitter;
The login method is:
(A) In the first terminal,
The information transmission unit includes an information transmission step of transmitting unique information for identifying the first terminal to the server device,
(B) In the second terminal,
A receiving step in which the receiving unit receives an input of user identification information for identifying a user of the second terminal;
A request transmission step in which the request transmission unit transmits a login request designating the user identification information to the server device;
With
(C) In the server device,
An information receiving step in which the information receiving unit receives the specific information transmitted from the first terminal;
A request receiving step in which the request receiving unit receives the login request transmitted from the second terminal;
The response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information specified by the received login request is the storage unit. And when the first local communication network and the second local communication network match, a response transmission step of transmitting a response permitting login to the second terminal;
Equipped with a,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
In the response transmission step, the response transmission unit communicates with any one of the communication devices included in the predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information has passed. Among the devices, if any of the communication devices included below the predetermined number of hops from the second terminal matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Login wherein a call.
第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末と、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末と、当該広域通信網に接続されるサーバ装置と、により実行されるログイン方法であって、ユーザが前記第2端末から前記サーバ装置にログインしてゲームプレイし、前記第1端末は、情報送信部を備え、前記第2端末は、受付部と、要求送信部とを備え、前記サーバ装置は、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備え、
前記ログイン方法は、
(a)前記第1端末において、
前記情報送信部が、当該第1端末を識別するための固有情報を前記サーバ装置に送信する情報送信工程
を備え、
(b)前記第2端末において、
前記受付部が、当該第2端末のユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付工程と、
前記要求送信部が、前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバ装置に送信する要求送信工程と、
を備え、
(c)前記サーバ装置において、
前記情報受信部が、前記第1端末より送信された前記固有情報を受信する情報受信工程と、
前記要求受信部が、前記第2端末より送信された前記ログイン要求を受信する要求受信工程と、
前記応答送信部が、前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信工程と、
を備え
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信工程において、前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするログイン方法。
A first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network, and a server connected to the wide area communication network A login method executed by a device, wherein a user logs into the server device from the second terminal to play a game, the first terminal includes an information transmission unit, and the second terminal accepts And a request transmitting unit, wherein the server device stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user, an information receiving unit, A request receiver and a response transmitter;
The login method is:
(A) In the first terminal,
The information transmission unit includes an information transmission step of transmitting unique information for identifying the first terminal to the server device,
(B) In the second terminal,
A receiving step in which the receiving unit receives an input of user identification information for identifying a user of the second terminal;
A request transmission step in which the request transmission unit transmits a login request designating the user identification information to the server device;
With
(C) In the server device,
An information receiving step in which the information receiving unit receives the specific information transmitted from the first terminal;
A request receiving step in which the request receiving unit receives the login request transmitted from the second terminal;
The response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information specified by the received login request is the storage unit. And when the first local communication network and the second local communication network match, a response transmission step of transmitting a response permitting login to the second terminal;
Equipped with a,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The storage unit further stores a pair of communication device identification information for identifying the communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device,
In the response transmission step, the response transmission unit is an administrator associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the unique information passes within a predetermined number of hops from the first terminal. Any one of the identification information and any one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the log-in request has passed included from the second terminal below the predetermined number of hops. , The first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Login wherein a call.
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備えるサーバ装置が実行するログイン方法であって、
前記情報受信部が、第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信工程と、
前記要求受信部が、第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信工程と、
前記応答送信部が、前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信工程と、
を備え
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信工程において、前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするログイン方法。
A server device that is connected to a wide area communication network and for a user to log in to play a game, and stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user A log-in method executed by a server device comprising a unit, an information receiving unit, a request receiving unit, and a response transmitting unit,
An information receiving step in which the information receiving unit receives unique information transmitted from a first terminal belonging to a first local communication network and connected to the wide area communication network;
The request receiving unit receives a login request transmitted from a second terminal belonging to a second local communication network and connected to the wide area communication network; and
The response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information specified by the received login request is the storage unit. And when the first local communication network and the second local communication network match, a response transmission step of transmitting a response permitting login to the second terminal;
Equipped with a,
When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
In the response transmission step, the response transmission unit communicates with any one of the communication devices included in the predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information has passed. Among the devices, if any of the communication devices included below the predetermined number of hops from the second terminal matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Login wherein a call.
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置であって、端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部と、情報受信部と、要求受信部と、応答送信部とを備えるサーバ装置が実行するログイン方法であって、
前記情報受信部が、第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信工程と、
前記要求受信部が、第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信工程と、
前記応答送信部が、前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信工程と、
を備え
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信工程において、前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
とを特徴とするログイン方法。
A server device that is connected to a wide area communication network and for a user to log in to play a game, and stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user A log-in method executed by a server device comprising a unit, an information receiving unit, a request receiving unit, and a response transmitting unit,
An information receiving step in which the information receiving unit receives unique information transmitted from a first terminal belonging to a first local communication network and connected to the wide area communication network;
The request receiving unit receives a login request transmitted from a second terminal belonging to a second local communication network and connected to the wide area communication network; and
The response transmission unit receives the unique information and the login request within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information specified by the received login request is the storage unit. And when the first local communication network and the second local communication network match, a response transmission step of transmitting a response permitting login to the second terminal;
Equipped with a,
When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The storage unit further stores a pair of communication device identification information for identifying the communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device,
In the response transmission step, the response transmission unit is an administrator associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the unique information passes within a predetermined number of hops from the first terminal. Any one of the identification information and any one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the log-in request has passed included from the second terminal below the predetermined number of hops. , The first local communication network and the second local communication network are considered to match.
Login wherein a call.
第1の端末コンピュータを、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末として機能させ、第2の端末コンピュータを、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末として機能させ、サーバコンピュータを、当該広域通信網に接続されるサーバ装置として機能させ、ユーザが前記第2の端末コンピュータから前記サーバコンピュータにログインしてゲームプレイするように機能させるプログラムであって、
(a)前記第1の端末コンピュータを、
当該第1の端末コンピュータを識別するための固有情報を前記サーバコンピュータに送信する情報送信部
として機能させ、
(b)前記第2の端末コンピュータを、
当該第2の端末コンピュータのユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付部、
前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバコンピュータに送信する要求送信部、
として機能させ、
(c)前記サーバコンピュータを、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
前記第1の端末コンピュータより送信された前記固有情報を受信する情報受信部、
前記第2の端末コンピュータより送信された前記ログイン要求を受信する要求受信部、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2の端末コンピュータにログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させ
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
ように機能させることを特徴とするプログラム。
The first terminal computer functions as a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, and the second terminal computer belongs to the second local communication network and connected to the wide area communication network The server computer is caused to function as a server device connected to the wide area communication network so that the user can log in to the server computer from the second terminal computer and play a game. A program,
(A) the first terminal computer;
Functioning as an information transmission unit for transmitting unique information for identifying the first terminal computer to the server computer,
(B) the second terminal computer;
A receiving unit that receives input of user identification information for identifying a user of the second terminal computer;
A request transmission unit for transmitting a login request designating the user identification information to the server computer;
Function as
(C) the server computer
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving the specific information transmitted from the first terminal computer;
A request receiving unit for receiving the login request transmitted from the second terminal computer;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal computer when one local communication network and the second local communication network match;
To function as,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The response transmission unit includes any one of the communication devices included in a predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information passes, and the communication device through which the login request has passed. If any one of the communication devices included in two terminals or less from the predetermined number of hops matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
A program characterized by functioning as follows.
第1の端末コンピュータを、第1局所通信網に属して広域通信網に接続される第1端末として機能させ、第2の端末コンピュータを、第2局所通信網に属して当該広域通信網に接続される第2端末として機能させ、サーバコンピュータを、当該広域通信網に接続されるサーバ装置として機能させ、ユーザが前記第2の端末コンピュータから前記サーバコンピュータにログインしてゲームプレイするように機能させるプログラムであって、
(a)前記第1の端末コンピュータを、
当該第1の端末コンピュータを識別するための固有情報を前記サーバコンピュータに送信する情報送信部
として機能させ、
(b)前記第2の端末コンピュータを、
当該第2の端末コンピュータのユーザを識別するためのユーザ識別情報の入力を受け付ける受付部、
前記ユーザ識別情報を指定するログイン要求を、前記サーバコンピュータに送信する要求送信部、
として機能させ、
(c)前記サーバコンピュータを、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
前記第1の端末コンピュータより送信された前記固有情報を受信する情報受信部、
前記第2の端末コンピュータより送信された前記ログイン要求を受信する要求受信部、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2の端末コンピュータにログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させ
前記情報送信部により送信された固有情報と前記要求送信部により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
ように機能させることを特徴とするプログラム。
The first terminal computer functions as a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network, and the second terminal computer belongs to the second local communication network and connected to the wide area communication network The server computer is caused to function as a server device connected to the wide area communication network so that the user can log in to the server computer from the second terminal computer and play a game. A program,
(A) the first terminal computer;
Functioning as an information transmission unit for transmitting unique information for identifying the first terminal computer to the server computer,
(B) the second terminal computer;
A receiving unit that receives input of user identification information for identifying a user of the second terminal computer;
A request transmission unit for transmitting a login request designating the user identification information to the server computer;
Function as
(C) the server computer
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving the specific information transmitted from the first terminal computer;
A request receiving unit for receiving the login request transmitted from the second terminal computer;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal computer when one local communication network and the second local communication network match;
To function as,
In the case where the unique information transmitted by the information transmitting unit and the login request transmitted by the request transmitting unit are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The storage unit further stores a pair of communication device identification information for identifying the communication device and administrator identification information for identifying an administrator who manages the communication device,
The response transmission unit is one of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included in the communication device through which the unique information has passed and the number of hops below the first terminal. Among the communication devices through which the login request has passed, if any of the administrator identification information associated with the communication device identification information of the communication device included below the predetermined number of hops from the second terminal matches, Assume that the first local communication network and the second local communication network match
A program characterized by functioning as follows.
コンピュータを、
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置として機能させるプログラムであって、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信部、
第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信部、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させ
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A program connected to a wide area communication network and functioning as a server device for a user to log in to play a game,
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when one local communication network matches the second local communication network;
To function as,
When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
The response transmission unit includes any one of the communication devices included in a predetermined number of hops or less from the first terminal among the communication devices through which the unique information passes, and the communication device through which the login request has passed. If any one of the communication devices included in two terminals or less from the predetermined number of hops matches, the first local communication network and the second local communication network are considered to match.
A program characterized by functioning as follows.
コンピュータを、
広域通信網に接続され、ユーザがゲームプレイをするためにログインするサーバ装置として機能させるプログラムであって、
端末を識別するための固有情報と、ユーザを識別するためのユーザ識別情報との対が記憶される記憶部、
第1局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第1端末より送信された固有情報を受信する情報受信部、
第2局所通信網に属して前記広域通信網に接続される第2端末より送信されたログイン要求を受信する要求受信部、
前記固有情報と前記ログイン要求とが所定の時間内に受信され、前記受信された固有情報と前記受信されたログイン要求により指定されたユーザ識別情報との対が前記記憶部に記憶され、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致する場合、前記第2端末にログインを許可する応答を送信する応答送信部、
として機能させ
前記第1端末により送信された固有情報と前記第2端末により送信されたログイン要求とが、それぞれ、複数の通信装置を経由して前記サーバ装置に受信される場合において、
前記記憶部には、前記通信装置を識別するための通信装置識別情報と、当該通信装置を管理する管理者を識別するための管理者識別情報との対がさらに記憶され、
前記応答送信部は、前記固有情報が経由した通信装置のうち、前記第1端末から所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、前記ログイン要求が経由した通信装置のうち、前記第2端末から当該所定のホップ数以下に含まれる前記通信装置の通信装置識別情報に対応付けられる管理者識別情報の何れかと、が一致する場合、前記第1局所通信網と前記第2局所通信網とが一致するとみなす
ように機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A program connected to a wide area communication network and functioning as a server device for a user to log in to play a game,
A storage unit that stores a pair of unique information for identifying a terminal and user identification information for identifying a user;
An information receiving unit for receiving unique information transmitted from a first terminal belonging to the first local communication network and connected to the wide area communication network;
A request receiving unit for receiving a login request transmitted from a second terminal belonging to the second local communication network and connected to the wide area communication network;
The unique information and the login request are received within a predetermined time, and a pair of the received unique information and user identification information designated by the received login request is stored in the storage unit, A response transmission unit that transmits a response permitting login to the second terminal when one local communication network matches the second local communication network;
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When the unique information transmitted by the first terminal and the login request transmitted by the second terminal are respectively received by the server device via a plurality of communication devices,
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