JP3563398B2 - Score system - Google Patents

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JP3563398B2 JP2003011519A JP2003011519A JP3563398B2 JP 3563398 B2 JP3563398 B2 JP 3563398B2 JP 2003011519 A JP2003011519 A JP 2003011519A JP 2003011519 A JP2003011519 A JP 2003011519A JP 3563398 B2 JP3563398 B2 JP 3563398B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スコアシステム、端末装置、サーバ装置、端末方法、サービス方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
インターネットの常時接続環境が普及するにともない、ネットワークゲームの人気がますます高まっている。ネットワークゲームでは、プレイヤーが有するゲーム装置(「端末」ともいう。)と、ゲーム提供者が有するサーバ装置とが、インターネットというコンピュータ通信網で接続される。そして、ゲーム世界内での種々の戦闘を行ったり、種々の課題を解決したり、種々のアイテムの交換や売買を行ったり、というセッションごとに各種のスコアが計算される。このスコアが累積加算されることによって、当該プレイヤー(もしくは、プレイヤーが操作するゲーム内のキャラクター。以下、単に「プレイヤー」という。)の各種のパラメータや所有するアイテムが決定され、プレイヤーがゲーム内で成長したり衰退したりする。このようなゲーム技術については、以下の文献に開示がある。
【非特許文献1】
こてつ、3D動きのアルゴリズム PART3 ネットワークゲームの動き補正、月刊C MAGAZINE、2000年9月号、23頁〜30頁、ソフトバンクパブリッシング株式会社、2000年9月1日発行
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このようなネットワークゲームでは、「セッションの結果がプレイヤーの意に合わない場合に、ゲーム装置の電源をオフにしたり、リセットしたりすることにより、当該セッションそのものを無効にする」等のプレイヤーの悪意ある行為が行われることがある。ゲーム世界内でのモラルを維持するためには、このような不正行為をできるだけ検出して、これを防止することが望ましい。しかしながら、このようなプレイヤーの端末装置側で行われる不正行為をサーバ装置側のみで検出することは難しい。したがって、このような不正行為を検出する技術が強く望まれている。
【0004】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤーの悪意ある行為をできるだけ防止するのに好適なスコアシステム、端末装置、サーバ装置、端末方法、サーバ方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【0006】
本発明の第1の観点に係るスコアシステムは、サーバ装置と、端末装置と、を備え、以下のように構成する。なお、サーバ装置と端末装置とは、各種のメッセージを送受して通信を行うが、「メッセージ」とは必ずしも文字列のみを意味するものではなく、バイナリデータを含む各種のデータ、各種の指令・命令、各種の信号をも含むものである。
【0007】
すなわち、端末装置は、開始メッセージ送信部と、セッション記憶部と、を備え、開始メッセージ送信部は、サーバ装置へ、セッションを開始する旨の開始メッセージを送信し、セッション記憶部は、当該セッションを開始する旨を不揮発に記憶する。これにより、各セッションが開始された旨が、端末装置側で管理されることとなる。
【0008】
なお、ここで「不揮発に記憶」とは、たとえばEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)やハードディスク、フレキシブルディスクなどの不揮発性記憶媒体に記憶することを含む。また、今日の電化製品においては、主電源スイッチによって電源供給を一切行わないか否かを決める一方で、副電源スイッチによって本体を待機状態にして電力消費を抑えるような形態も採用されているが、このような待機状態においては記憶した内容が消去されないような形態をも含む。たとえば、RAM(Random Access Memory)に電源バックアップつきで記憶する場合である。このほか、端末装置のリセットに2段階あり、通常は記憶領域内の特定の領域に記憶された内容がそのまま維持され(いわゆる「ソフトリセット」である。)、所定の操作によって記憶領域内の全領域がクリアされる(いわゆる「フルリセット」である。)ような場合に、ソフトリセットによっては消去されない領域に記憶することも「不揮発に記憶」に含まれる。
【0009】
一方、サーバ装置は、開始メッセージ受信部と、スコア計算部と、終了メッセージ送信部と、スコア記憶部と、を備え、開始メッセージ受信部は、端末装置から送信された開始メッセージを受信し、スコア計算部は、受信された開始メッセージに指定されたセッションを開始して、当該セッションに対するスコアを計算し、終了メッセージ送信部は、当該セッションが終了した場合、端末装置へ、当該セッションを終了する旨の終了メッセージを送信し、スコア記憶部は、当該セッションが終了した場合、当該セッションと、これに対して計算されたスコアと、を対応付けて記憶する。したがって、セッション開始から終了までのスコアの計算処理には、公知のゲームシステムにおける各種の戦闘、売買、課題解決のための技術を適用することができる。一方、スコア記憶部は、当該セッションに対して計算されたスコアを計算するが、当該端末装置を使用するプレイヤーの当該セッションにおけるスコアに相当するものである。
【0010】
さらに、端末装置は、終了メッセージ受信部をさらに備え、終了メッセージ受信部は、サーバ装置から送信された終了メッセージを受信し、セッション記憶部は、受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨を不揮発にさらに記憶する。すなわち、端末装置側で、セッションが終了された旨も管理されることとなる。
【0011】
一方、端末装置は、セッション検査部と、異常終了送信部と、をさらに備え、セッション検査部は、所定の条件が満たされる場合、セッション記憶部に不揮発に記憶されるセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの(以下「異常終了セッション」という。)の有無を検査し、異常終了送信部は、検査の結果、異常終了セッションが有る場合、当該異常終了セッションを指定する異常終了メッセージを送信する。すなわち、端末装置で管理されるセッションの開始情報と終了情報とを対比して、異常終了が生じた場合は、プレイヤーによる不正行為があったものとみなして、これをサーバ装置に報告する。
【0012】
さらに、サーバ装置は、異常終了受信部と、スコア更新部と、をさらに備え、異常終了受信部は、端末装置から送信された異常終了メッセージを受信し、スコア更新部は、受信された異常終了メッセージに指定された異常終了セッションに対応付けられて記憶されたスコアにかえて所定のペナルティスコアを使用するものとする。すなわち、異常終了が生じている場合は、以降の処理において、当該セッションの当該ユーザに対するスコアとして、「計算されたスコア」ではなくて「所定のペナルティスコア」を使用する。プレイヤーの不正行為を防止するためには、「所定のペナルティスコア」は「計算されたスコア」よりも当該プレイヤーによって好ましくない値とすることが望ましい。
【0013】
本発明により、セッションの結果がプレイヤーにとって好ましくない場合の電源オフやリセットといった不正行為を、端末装置側で検出して、このような不正行為をできるだけ防止することができる。
【0014】
また、本発明のスコアシステムにおいて、セッションとスコアとを記憶する記憶媒体は、必ずしもサーバ装置が備える必要はなく、端末装置側に配置され、サーバ装置からの指示制御によってスコア等が端末装置側に記憶され、端末装置側で更新されるように構成することができる。本発明により、スコアをサーバで集中管理するのではなく、サーバからの指示制御によって端末装置で分散管理することができるようになる。
【0015】
また、本発明のスコアシステムにおいて、セッション検査部は、端末装置が動作を開始した際に、所定の条件を満たしたとして、検査を行うように構成することができる。すなわち、セッションの異常終了の検査は、ゲーム装置に電源を投入してゲームを開始した際や、ゲーム装置をリセットしてゲームを開始した際に行われる。このほか、セッション検査部は、開始メッセージ送信部が新たなセッション開始メッセージを送信するに先立って、検査を行うように構成することができる。すなわち、新たなセッションを開始する前に、まず、既存のセッションにおいて不正が行われていないかを検査する。
【0016】
これらの発明によって、端末装置側において、適切なタイミングで、プレイヤーが不正行為を行っていないか否かを検出することができるようになる。
【0017】
また、本発明のスコアシステムにおいて、セッション記憶部は、「受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨」を不揮発にさらに記憶するのにかえて、「受信された終了メッセージに係るセッションを開始する旨」を自身から消去し、セッション検査部は、「セッション記憶部に不揮発に記憶されるセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの」にかえて「セッション記憶部に不揮発にセッションを開始する旨が記憶されているセッション」を「異常終了セッション」として、その有無を検査するように構成することができる。すなわち、セッション記憶部には、セッション開始情報のみが記憶され、セッションが終了された場合には、当該セッション開始情報がセッション記憶部から削除される。
【0018】
本発明によって、ゲーム装置で利用される外部メモリのように、記憶容量に制限がある装置であっても、セッション情報を端末側で管理して、異常終了を検査できるようになる。
【0019】
本発明のその他の観点に係る端末装置は、上記スコアシステムの端末装置である。本発明のその他の観点に係るサーバ装置は、上記スコアシステムのサーバ装置である。
【0020】
本発明の他の観点に係る端末方法は、サーバ装置と通信し、開始メッセージ送信工程と、セッション開始記憶工程と、終了メッセージ受信工程と、セッション終了記憶工程と、セッション検査工程と、異常終了送信工程と、を備え、以下のように構成する。
【0021】
すなわち、開始メッセージ送信工程では、サーバ装置へ、セッションを開始する旨の開始メッセージを送信し、セッション開始記憶工程では、当該セッションを開始する旨を不揮発に記憶し、終了メッセージ受信工程では、サーバ装置から送信された終了メッセージを受信し、セッション終了記憶工程では、受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨を不揮発にさらに記憶する。
【0022】
さらに、セッション検査工程では、所定の条件が満たされる場合、当該不揮発に記憶されたセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの(以下「異常終了セッション」という。)の有無を検査し、異常終了送信工程では、検査の結果、異常終了セッションが有る場合、当該異常終了セッションを指定する異常終了メッセージを送信する。
【0023】
本発明の他の観点に係るサービス方法は、端末装置と通信し、開始メッセージ受信工程と、スコア計算工程と、終了メッセージ送信工程と、スコア記憶工程と、異常終了受信工程と、スコア更新工程と、を備え、以下のように構成する。
【0024】
すなわち、開始メッセージ受信工程では、端末装置から送信された開始メッセージを受信し、スコア計算工程では、受信された開始メッセージに指定されたセッションを開始して、当該セッションに対するスコアを計算し、終了メッセージ送信工程では、当該セッションが終了した場合、端末装置へ、当該セッションを終了する旨の終了メッセージを送信し、そして、スコア記憶工程では、当該セッションが終了した場合、当該セッションと、これに対して計算されたスコアと、を対応付けて記憶する。
【0025】
一方、異常終了受信工程では、端末装置から送信された異常終了メッセージを受信し、スコア更新工程では、受信された異常終了メッセージに指定された異常終了セッションに対応付けられて記憶されたスコアにかえて所定のペナルティスコアを記憶させる。
【0026】
本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の端末装置として機能させるように構成する。本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記のサーバ装置として機能させるように構成する。本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータに上記の端末方法を実行させるように構成する。本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記のサービス方法を実行させるように構成する。
【0027】
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【0029】
(発明の実施形態)
図1は、本発明の実施形態の1つに係る端末装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【0030】
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、画像処理部107と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ108と、NIC(Network Interface Card)109と、を備える。
【0031】
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末装置が実現される。
【0032】
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【0033】
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータを記録される。
【0034】
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
【0035】
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。
【0036】
インターフェース104を介して脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
【0037】
DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ108は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。
【0038】
画像処理部107は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部107に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【0039】
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
【0040】
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【0041】
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
【0042】
NIC 109は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integraged Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line Modem)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。
【0043】
インターネット内のSNTPサーバにNIC 109を介して接続し、ここから情報を得ることによって現在の日時情報を得ることができる。また、各種のネットワークゲームのサーバ装置が、SNTPサーバと同様の機能を果たすように構成設定してもよい
【0044】
音声処理部110は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
【0045】
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ108に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
【0046】
尚、サーバ装置は、一般的なコンピュータ上に実現されるが、ゲーム装置100の群の中の所定のゲーム装置100をサーバ装置として利用することができる。一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。
【0047】
上記のように、ネットワークゲームでは、ゲーム専用機ではなく一般的なコンピュータを利用することも多々あることも考慮し、以下では、注記しない限り、端末装置ならびにサーバ装置の両方について、図1に示したゲーム装置100により説明を加え、これらは必要に応じて適宜一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【0048】
(スコアシステムの概要構成)
図2は、本実施形態に係るスコアシステムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【0049】
スコアシステム201では、複数の端末装置211と、サーバ装置231と、が、インターネット251を介して接続されている。対戦型のネットワークゲームでは、各端末装置211を利用するプレイヤーの間で試合が行われ、勝敗が決められ、勝者には所定の得点が与えられ、敗者には所定の減点がされるのが一般的であるが、試合が「セッション」に、得点・減点が「スコア」に相当する。また、売買やアイテム交換型のネットワークゲームでは、ゲーム世界内での通貨とアイテムを交換したり、アイテム同士を交換するが、これによって、各プレイヤーが所有する通貨やアイテムの数が増減する。このような売買・交換が「セッション」に、数の増減が「スコア」に相当する。さらに、課題解決型のネットワークゲームでは、プレイヤーにある課題が与えられ、これが解決できるか否かによって各種のパラメータが増減するが、この課題解決の過程が「セッション」に、パラメータの増減が「スコア」に相当する。
【0050】
図3は、各端末装置211とサーバ装置231との間のメッセージのやりとりを示す説明図である。図3(a)には、セッションが開始されてから終了するまでのメッセージのやりとりを示す。以下、本図を参照して説明する。
【0051】
まず、各端末装置211からサーバ装置231へ、セッション開始メッセージ301が送信される。サーバ装置231は、セッション開始メッセージ301を受信すると、当該セッションを開始し、必要があれば、端末211とセッション進行に必要なメッセージ(図中の点線矢印で示す。)のやりとりをしつつ、当該セッションが終了するまで、処理を続ける。セッションが終わると、サーバ装置231は、各端末装置211のプレイヤーに対するスコアを計算するとともに、セッション終了メッセージ302を各端末装置211に送信する。各端末装置211は、セッション終了メッセージ302を受信して、必要があれば、当該セッションの結果であるスコアや、スコアを累積加算した各種のパラメータ等を表示する。
【0052】
図3(b)には、端末装置211における検査の結果、セッションが異常終了した旨が発見された場合のメッセージのやりとりを示す。以下、本図を参照して説明する。端末装置211で異常終了が検出された場合、サーバ装置231へ異常終了メッセージ303を送信する。サーバ装置231は、異常終了メッセージ303を受信すると、これに指定されたセッションに対応して計算され、すでに記憶されているスコアを探し、当該スコアにかえて「ペナルティスコア」を以降の処理で利用することとする。また、ペナルティが課せられた旨を通知するペナルティメッセージ304を、端末装置211に送信する。端末装置211は、ペナルティメッセージ304を受信すると、ペナルティが課せられた旨をプレイヤーに報告する。
【0053】
以下では、本実施形態の端末装置211とサーバ装置231の構成について、さらに詳細に説明する。
【0054】
(端末装置)
図4は、本スコアシステムの端末装置211の概要構成を示す模式図である。図5は、当該端末装置211にて実行される端末セッション処理の流れを示すフローチャートである。図6は、本スコアシステムの端末装置211にて実行される端末異常検出処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
【0055】
端末装置211は、サーバ装置231と通信し、開始メッセージ送信部401と、セッション記憶部402と、終了メッセージ受信部403と、セッション検査部404と、異常終了送信部405と、を備える。
【0056】
まず、端末セッション処理について説明する。これは、あるセッションの開始から終了までに端末装置211において実行される処理であり、典型的には、プレイヤーがゲーム装置100に対してセッションを開始する旨の指示入力をすることによって、開始される。
【0057】
端末セッション処理が開始されると、まず、開始メッセージ送信部401は、サーバ装置231へ、セッションを開始する旨の開始メッセージを送信する(ステップS501)。開始メッセージには、当該ゲーム装置の通信識別子(IPアドレスやMACアドレス等。)や、プレイヤーの識別子(契約プロバイダにおけるユーザ名や、当該プレイヤーが操作するキャラクターの名称等。)などのほか、どのような内容のセッションを行うか(売買か、交換か、対戦か、課題解決か、等。)、などの各種の情報を含めることができる。したがって、CPU 101は、NIC 109と共働して、開始メッセージ送信部401として機能する。
【0058】
一方、セッション記憶部402は、当該セッションを開始する旨を不揮発に記憶する(ステップS502)。不揮発に記憶される情報としては、上記開始メッセージの内容や、開始メッセージを送信した時刻などを含めることができる。また、開始メッセージに対してサーバ装置231からセッションを開始した旨の応答があってからセッション処理が進行する実施形態では、当該応答に指定されているセッション識別子を含めてもよい。したがって、外部メモリ106やハードディスク等の記憶装置がセッション記憶部402として機能する。
【0059】
この後、セッションの種類に応じて、適宜サーバ装置231や他の端末装置211と通信をし、各種の処理を行って(フローチャート中の点線矢印で示す。)、終了メッセージ受信部403は、サーバ装置231から送信された終了メッセージを受信する(ステップS503)。終了メッセージには、セッションを識別するための情報が含まれているのが一般的である。また、当該セッションに対して計算されたスコアや、当該プレイヤーに対する各種のパラメータ等の情報を含めても良い。ただし、ゲームの種類によっては、利用できるセッションの数が同時に1つ、ということもある。この場合には、単に現在のセッションが終了した旨の通知であっても良い。したがって、CPU 101は、NIC 109と共働して、終了メッセージ受信部403として機能する。
【0060】
そして、CPU 101は、セッション記憶部402に対して、受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨を不揮発にさらに記憶させて(ステップS504)、本処理を終了する。したがって、本実施形態では、正常にセッションが開始されて終了された場合は、当該セッションに対する開始情報と終了情報の両方が、セッション記憶部402に記憶されることになる。
【0061】
一方、セッションが開始された後、これが完了するまでの途中で、ユーザがゲーム装置100の電源をオフにしたり、リセットしたり、外部メモリ106を抜いたりした場合には、セッション記憶部402には、当該セッションの開始情報のみが記憶されることになる。このとき、当該セッションを「異常終了セッション」と呼ぶ。以下で説明する端末異常検出処理では、この性質を利用して、セッションが異常終了したか否かを検出する。
【0062】
端末異常検出処理は、以下のような事象を契機として起動される。
(1)ゲーム装置100の電源がオンにされ、ゲームのプログラムがロードされて実行された際。
(2)ゲーム装置100がリセットされ、ゲームのプログラムがロードされて再実行された際。
(3)ステップS501において、新しいセッションを開始したい旨のセッション開始メッセージを送信しようとする前。
(4)ゲーム実行中、セッションが行われていない間でプレイヤーからの指示入力が一定時間なかった場合。
これらすべての場合に端末異常検出処理を実行しても良いし、いずれかを選択して実行しても良い。
【0063】
端末異常検出処理が開始されると、セッション検査部404は、セッション記憶部402を精査して、異常終了セッションの有無を検査する(ステップS601)。本実施形態では、上記のように、あるセッションの開始情報が記憶されているが、当該セッションの終了情報が記憶されていない場合に、異常終了セッションが存在することとなる。したがって、CPU 101は、外部メモリ106等と共働してセッション検査部404として機能する。検査の結果、異常終了セッションが無い場合(ステップS601;No)、本処理を終了する。
【0064】
一方、異常終了セッションが有る場合(ステップS601;Yes)、異常終了送信部405は、当該異常終了セッションを指定する異常終了メッセージを送信する(ステップS602)。異常終了メッセージには、当該異常終了セッションを識別するための情報を含める必要がある。したがって、CPU 101は、NIC 109と共働して、異常終了送信部405として機能する。
【0065】
そして、サーバ装置231から送信されるペナルティメッセージを受信する(ステップS603)。サーバ装置231は、後述するように、当該異常終了セッションが端末装置211を原因として発生したものであるか、サーバ装置231を原因として発生したものであるか、を判別する。前者である場合には、当該プレイヤーに対してペナルティスコアを課した旨がペナルティメッセージに指定される。後者である場合は、適宜当該セッションに対する説明情報などを指定することとなる。
【0066】
ついで、当該ペナルティメッセージに関する情報をプレイヤーに表示し(ステップS604)、必要に応じてセッション記憶部402に記憶されているセッションの開始情報や終了情報を消去し、セッション記憶部402の内容を整理して、以後の処理において利用するであろう記憶領域を確保してから(ステップS606)、本処理を終了する。
【0067】
なお、セッション記憶部402には、セッションの開始情報が不揮発に記憶されているが、セッション終了メッセージを受信した後に、当該セッション開始情報をセッション記憶部402から消去する態様を採用しても良い。この場合、セッション記憶部402に開始情報が記憶されている場合に、当該セッションが異常終了セッションであることになる。
【0068】
(サーバ装置の実施形態)
図7は、本スコアシステムのサーバ装置の概要構成を示す模式図である。図8は、当該サーバ装置にて実行されるサーバセッション処理の流れを示すフローチャートである。図9は、当該サーバ装置にて実行されるサーバ異常検出処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
【0069】
サーバ装置231は、端末装置211と通信し、開始メッセージ受信部701と、スコア計算部702と、終了メッセージ送信部703と、スコア記憶部704と、異常終了受信部705と、スコア更新部706と、を備える。ここで、サーバ装置231では、各端末装置211から送信される各種のメッセージの受信を、NIC 109が待機する形態をとっている。したがって、メッセージを受信した後、メッセージの内容を精査して、その種類を判別し、それがセッション開始メッセージである場合は、サーバセッション処理を開始し、異常終了メッセージである場合は、サーバ異常検出処理を開始し、その他のメッセージである場合は、それに対応した処理を実行することとなる。
【0070】
まず、サーバセッション処理が開始されると、開始メッセージ受信部701は、端末装置211から送信された開始メッセージを受信する(ステップS801)。NIC 109を介して受信された開始メッセージは、RAM 103内に展開されて、その内容が検討され、その内容に応じて各種のセッションの処理が実行される(図中、点線矢印で示す。)。この際に、適宜端末装置211との通信を行っても良い。また、セッションを受け付けた旨を、当該セッションに付した識別子とともに端末装置に通知する態様を採用することができる。
【0071】
そして、スコア計算部702は、受信された開始メッセージに指定されたセッションを開始して、当該セッションに対するスコアを計算する(ステップS802)。上述のように、ゲームの種類と仕様に応じてスコアの計算方法が定めれらている。したがって、CPU 101は、スコア計算部702として機能する。
【0072】
当該セッションが終了すると、終了メッセージ送信部703は、端末装置211へ、当該セッションを終了する旨の終了メッセージを送信する(ステップS803)。終了メッセージには、終了したセッションが区別できるような識別子を含めることが望ましいが、上記のように、ゲームの種類によっては、このような識別子が不要な場合もある。したがって、CPU 101は、NIC 109と共働して、終了メッセージ送信部703として機能する。
【0073】
ついで、スコア記憶部704は、当該セッションと、これに対して計算されたスコアと、を対応付けて記憶して(ステップS804)、本処理を終了する。セッションに割り当てられた識別子、当該セッションを開始した端末の識別子、当該セッションを開始したプレイヤーの識別子など、当該スコアによる累積加算の影響を受ける者を識別するのに十分な情報をセッションの情報として記憶することとなる。したがって、典型的には、サーバ装置231が有するハードディスクがスコア記憶部704として機能する。
【0074】
一方、サーバ異常検出処理が開始されると、異常終了受信部705は、端末装置211から送信された異常終了メッセージを受信する(ステップS901)。したがって、CPU 101は、NIC 109と共働して異常終了受信部705として機能する。上述のように、異常終了メッセージには、異常終了したセッションを識別するための情報が含まれている。
【0075】
ついで、スコア更新部706は、受信された異常終了メッセージに指定された異常終了セッションがスコア記憶部704に記憶されているか調べ(ステップS902)、記憶されている場合(ステップS902;Yes)、スコア更新部706は、対応付けられて記憶されたスコアにかえて所定のペナルティスコアを記憶させて(ステップS903)、その旨を表すペナルティメッセージを端末装置211に送信し(ステップS904)、本処理を終了する。したがって、CPU101は、ハードディスク等を共働して、スコア更新部706として機能する。
【0076】
記憶されていない場合(ステップS902;No)、当該セッションが異常終了したのは、プレイヤーの不正によるものではなく、サーバ装置231の不具合に起因するものと考えられるので、セッションが異常終了しているが、ペナルティを課さない旨のペナルティメッセージを端末装置211に送信し(ステップS905)、本処理を終了する。
【0077】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤーの悪意ある行為をできるだけ防止するのに好適なスコアシステム、端末装置、サーバ装置、端末方法、サーバ方法、ならびに、これらをコンピュータによって実現するプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る端末装置等が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。
【図2】本実施形態に係るスコアシステムの概要構成を示す説明図である。
【図3】本スコアシステムの端末装置とサーバ装置でやりとりされるメッセージの様子を示す模式図である。
【図4】本スコアシステムの端末装置の概要構成を示す模式図である。
【図5】本スコアシステムの端末装置にて実行される端末セッション処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】本スコアシステムの端末装置にて実行される端末異常検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】本スコアシステムのサーバ装置の概要構成を示す模式図である。
【図8】本スコアシステムのサーバ装置にて実行されるサーバセッション処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】本スコアシステムのサーバ装置にて実行されるサーバ異常検出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 スコアシステム
211 端末装置
231 サーバ装置
401 開始メッセージ送信部
402 セッション記憶部
403 終了メッセージ受信部
404 セッション検査部
405 異常終了送信部
701 開始メッセージ受信部
702 スコア計算部
703 終了メッセージ送信部
704 スコア記憶部
705 異常終了受信部
706 スコア更新部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a score system, a terminal device, a server device, a terminal method, a service method, and a program that implements these on a computer.
[0002]
[Prior art]
As the Internet always-on environment becomes widespread, network games are becoming increasingly popular. In a network game, a game device (also referred to as “terminal”) possessed by a player and a server device possessed by a game provider are connected by a computer communication network called the Internet. Then, various scores are calculated for each session of performing various battles in the game world, solving various problems, exchanging various items and buying and selling. By accumulating this score, various parameters and items owned by the player (or in-game character operated by the player. Hereinafter, simply referred to as “player”) are determined. Grows or declines.Such game technology is disclosed in the following documents.
[Non-Patent Document 1]
Koretsu, 3D motion algorithm PART3 Network game motion correction, Monthly C MAGAZINE, September 2000, pages 23-30, SOFTBANK PUBLISHING CORPORATION, September 1, 2000
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such a network game, the player's malicious intentions such as “when the result of the session does not match the player's intention, the game device is turned off or reset to invalidate the session itself”. An act may be performed. In order to maintain the morality within the game world, it is desirable to detect and prevent such illegal acts as much as possible. However, it is difficult for only the server device to detect such an illegal act performed on the player's terminal device side. Therefore, a technique for detecting such fraudulent acts is strongly desired.
[0004]
The present invention has been made to solve such a problem, and is suitable for preventing a malicious act of a player as much as possible, a score system, a terminal device, a server device, a terminal method, a server method, and the above. An object is to provide a program realized by a computer.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the following invention is disclosed in accordance with the principle of the present invention.
[0006]
The score system according to the first aspect of the present invention includes a server device and a terminal device, and is configured as follows. The server device and the terminal device communicate with each other by sending and receiving various messages. However, the “message” does not necessarily mean only a character string, but various data including binary data, various commands / It also includes commands and various signals.
[0007]
That is, the terminal device includes a start message transmission unit and a session storage unit, the start message transmission unit transmits a start message to start a session to the server device, and the session storage unit stores the session. The start is stored in a nonvolatile manner. Thus, the fact that each session has been started is managed on the terminal device side.
[0008]
Here, “non-volatile storage” includes, for example, storage in an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), a non-volatile storage medium such as a hard disk or a flexible disk. Moreover, in today's electrical appliances, a mode is adopted in which the main power switch determines whether or not to supply power at all, while the sub power switch switches the main body to a standby state to reduce power consumption. In this standby state, the stored contents are not erased. For example, it is a case where it is stored in a RAM (Random Access Memory) with a power backup. In addition, there are two stages for resetting the terminal device. Normally, the contents stored in a specific area in the storage area are maintained as they are (so-called “soft reset”), and all the contents in the storage area are obtained by a predetermined operation. When the area is cleared (so-called “full reset”), storing in an area that is not erased by soft reset is also included in “nonvolatile storage”.
[0009]
On the other hand, the server device includes a start message reception unit, a score calculation unit, an end message transmission unit, and a score storage unit. The start message reception unit receives a start message transmitted from the terminal device, and receives a score. The calculation unit starts the session specified in the received start message and calculates the score for the session, and the end message transmission unit terminates the session to the terminal device when the session ends. When the session ends, the score storage unit stores the session and the score calculated for the session in association with each other. Therefore, techniques for various battles, trading, and problem solving in a known game system can be applied to the score calculation process from the start to the end of the session. On the other hand, the score storage unit calculates a score calculated for the session, and corresponds to the score of the player using the terminal device in the session.
[0010]
The terminal device further includes an end message receiving unit, the end message receiving unit receives the end message transmitted from the server device, and the session storage unit ends the session related to the received end message. Further store in nonvolatile. That is, the fact that the session is ended is also managed on the terminal device side.
[0011]
On the other hand, the terminal device further includes a session inspection unit and an abnormal termination transmission unit, and the session inspection unit, when a predetermined condition is satisfied, out of the sessions stored in the session storage unit in a nonvolatile manner, It is checked whether there is a record that the start is recorded and that the end of the session is not recorded (hereinafter referred to as “abnormal end session”), and the abnormal end transmission unit has an abnormal end session as a result of the inspection. In the case, the abnormal termination message specifying the abnormal termination session is transmitted. In other words, if the abnormal termination occurs by comparing the start information and end information of the session managed by the terminal device, it is considered that there has been an illegal act by the player, and this is reported to the server device.
[0012]
Further, the server device further includes an abnormal termination receiving unit and a score updating unit, the abnormal termination receiving unit receives the abnormal termination message transmitted from the terminal device, and the score updating unit receives the abnormal termination received A predetermined penalty score is used instead of the score stored in association with the abnormal end session specified in the message. That is, if abnormal termination has occurred, “predetermined penalty score” is used instead of “calculated score” as the score for the user in the session in the subsequent processing. In order to prevent a player's fraud, it is desirable that the “predetermined penalty score” is a value that is less preferred by the player than the “calculated score”.
[0013]
According to the present invention, a fraudulent act such as power off or reset when the result of a session is not favorable for the player can be detected on the terminal device side to prevent such a fraudulent act as much as possible.
[0014]
In the score system of the present invention, the storage medium for storing the session and the score is not necessarily provided in the server device, and is disposed on the terminal device side, and the score or the like is placed on the terminal device side by instruction control from the server device. It can be configured to be stored and updated on the terminal device side. According to the present invention, the score can be distributedly managed by the terminal device by instruction control from the server, instead of centrally managing the score by the server.
[0015]
Further, in the score system of the present invention, the session inspection unit can be configured to perform inspection on the assumption that a predetermined condition is satisfied when the terminal device starts operation. In other words, the abnormal end check of the session is performed when the game apparatus is turned on and the game is started, or when the game apparatus is reset and the game is started. In addition, the session inspection unit can be configured to perform an inspection before the start message transmission unit transmits a new session start message. That is, before starting a new session, first, it is checked whether fraud has been performed in an existing session.
[0016]
According to these inventions, it becomes possible to detect whether or not the player is not cheating at an appropriate timing on the terminal device side.
[0017]
Further, in the score system of the present invention, the session storage unit further stores “to end the session related to the received end message” in a nonvolatile manner, and “starts the session related to the received end message” The session inspecting unit deletes “to do” from itself, and among the sessions stored in a non-volatile manner in the session storage unit, the fact that the session is to be started is stored and the fact that the session is to be terminated is not recorded Instead of “a session in which the session storage unit stores the fact that the session is to be started in a nonvolatile manner” is set as an “abnormal end session”, the presence / absence of the session can be checked. That is, only the session start information is stored in the session storage unit, and when the session is ended, the session start information is deleted from the session storage unit.
[0018]
According to the present invention, even if a device has a limited storage capacity, such as an external memory used in a game device, session information can be managed on the terminal side to check for abnormal termination.
[0019]
A terminal device according to another aspect of the present invention is a terminal device of the score system. A server device according to another aspect of the present invention is a server device of the score system.
[0020]
A terminal method according to another aspect of the present invention communicates with a server device, and transmits a start message transmission step, a session start storage step, an end message reception step, a session end storage step, a session inspection step, and an abnormal end transmission. The process is comprised as follows.
[0021]
That is, in the start message transmission step, a start message to start the session is transmitted to the server device. In the session start storage step, information to start the session is stored in a nonvolatile manner. In the end message reception step, the server device is stored. In the session termination storage step, the fact that the session related to the received termination message is terminated is further stored in a nonvolatile manner.
[0022]
Further, in the session inspection process, when a predetermined condition is satisfied, among the sessions stored in the nonvolatile memory, information indicating that the session is started is stored, and information indicating that the session is ended is not recorded (hereinafter, “ In the abnormal termination transmission step, if there is an abnormal termination session, an abnormal termination message designating the abnormal termination session is transmitted.
[0023]
A service method according to another aspect of the present invention communicates with a terminal device, and includes a start message receiving step, a score calculating step, an end message transmitting step, a score storing step, an abnormal end receiving step, and a score updating step. And is configured as follows.
[0024]
That is, in the start message receiving step, the start message transmitted from the terminal device is received, and in the score calculation step, the session specified in the received start message is started, the score for the session is calculated, and the end message In the transmission step, when the session is terminated, an end message indicating that the session is terminated is transmitted to the terminal device. In the score storing step, when the session is terminated, The calculated score is stored in association with each other.
[0025]
On the other hand, in the abnormal end reception step, the abnormal end message transmitted from the terminal device is received, and in the score update step, the score stored in association with the abnormal end session specified in the received abnormal end message is changed. To memorize a predetermined penalty score.
[0026]
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the above terminal device. A program according to another aspect of the present invention configures a computer to function as the server device described above. A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to execute the above terminal method. A program according to another aspect of the present invention configures a computer to execute the service method described above.
[0027]
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
[0029]
(Embodiment of the Invention)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which a terminal device according to one embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
[0030]
The game apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, an image processing unit 107, and the like. , A DVD (Digital Versatile Disk) -ROM drive 108 and a NIC (Network Interface Card) 109.
[0031]
When a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 108 and the game apparatus 100 is turned on, the program is executed and the terminal device of this embodiment is realized. .
[0032]
The CPU 101 controls the overall operation of the game apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.
[0033]
The ROM 102 stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire game apparatus 100.
[0034]
The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication.
[0035]
The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game.
[0036]
The external memory 106 detachably connected via the interface 104 stores data indicating the game progress status, chat communication log (record) data, and the like in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.
[0037]
A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 108 stores a program for realizing the game and image data and audio data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 108 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.
[0038]
The image processing unit 107 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) included in the CPU 101 or the image processing unit 107, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible.
[0039]
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transparency calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
[0040]
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.
[0041]
Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.
[0042]
The NIC 109 is used to connect the game apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Therefore, an analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, an ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Modem) modem, and a cable television line for connecting to the Internet. A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.
[0043]
The current date and time information can be obtained by connecting to an SNTP server in the Internet via the NIC 109 and obtaining information therefrom. Further, various network game server devices may be configured and configured to perform the same functions as the SNTP server.
[0044]
The audio processing unit 110 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.
[0045]
In addition, the game apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same functions as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 108, and the like. It may be configured.
[0046]
The server device is realized on a general computer, but a predetermined game device 100 in the group of game devices 100 can be used as the server device. Similar to the game apparatus 100, a general computer includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC, an image processing unit having functions simpler than the game apparatus 100, and external storage. In addition to having a hard disk as a device, flexible disks, magneto-optical disks, magnetic tapes, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller.
[0047]
As described above, in consideration of the fact that network games often use a general computer instead of a dedicated game machine, unless otherwise noted, both terminal devices and server devices are shown in FIG. The game device 100 is further described, and these can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
[0048]
(Score system outline configuration)
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the score system according to the present embodiment. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
[0049]
In the score system 201, a plurality of terminal devices 211 and a server device 231 are connected via the Internet 251. In a competitive network game, a game is played between players using each terminal device 211, winning or losing is determined, a predetermined score is given to the winner, and a predetermined deduction is given to the loser As a matter of course, the game corresponds to “session”, and the score and deduction points correspond to “score”. In addition, in the network game of buying and selling or item exchange type, currency and items are exchanged in the game world, or items are exchanged. This increases or decreases the number of currencies and items owned by each player. Such trading / exchange is equivalent to a “session”, and an increase / decrease in the number corresponds to a “score”. Furthermore, in a problem-solving network game, a player is given a certain task, and various parameters increase or decrease depending on whether or not the problem can be solved. Is equivalent to.
[0050]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing message exchange between each terminal device 211 and the server device 231. FIG. 3A shows message exchanges from the start to the end of the session. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
[0051]
First, a session start message 301 is transmitted from each terminal device 211 to the server device 231. When the server device 231 receives the session start message 301, the server device 231 starts the session. If necessary, the server device 231 exchanges a message (indicated by a dotted arrow in the figure) necessary for the session progress with the terminal 211. Continue processing until the session ends. When the session ends, the server device 231 calculates a score for the player of each terminal device 211 and transmits a session end message 302 to each terminal device 211. Each terminal device 211 receives the session end message 302 and, if necessary, displays a score as a result of the session, various parameters obtained by accumulating the scores, and the like.
[0052]
FIG. 3B shows message exchanges when it is found as a result of the examination in the terminal device 211 that the session has ended abnormally. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG. When abnormal termination is detected by the terminal device 211, an abnormal termination message 303 is transmitted to the server device 231. Upon reception of the abnormal termination message 303, the server device 231 searches for a score that has been calculated and stored in correspondence with the session specified in this, and uses the “penalty score” in the subsequent processing in place of the score. I decided to. In addition, a penalty message 304 notifying that a penalty has been imposed is transmitted to the terminal device 211. Upon receiving the penalty message 304, the terminal device 211 reports to the player that a penalty has been imposed.
[0053]
Below, the structure of the terminal device 211 of this embodiment and the server apparatus 231 is demonstrated in detail.
[0054]
(Terminal device)
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of the terminal device 211 of the score system. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of terminal session processing executed by the terminal device 211. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the terminal abnormality detection process executed by the terminal device 211 of the score system. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
[0055]
The terminal device 211 communicates with the server device 231, and includes a start message transmission unit 401, a session storage unit 402, an end message reception unit 403, a session inspection unit 404, and an abnormal end transmission unit 405.
[0056]
First, terminal session processing will be described. This is a process executed in the terminal device 211 from the start to the end of a certain session, and is typically started when the player inputs an instruction to the game device 100 to start the session. The
[0057]
When the terminal session process is started, first, the start message transmission unit 401 transmits a start message to start the session to the server device 231 (step S501). The start message includes the communication identifier (IP address, MAC address, etc.) of the game device, the player identifier (user name at the contract provider, character name operated by the player, etc.), etc. Various types of information such as whether to conduct a session with a proper content (buying or selling, exchange, battle, problem solving, etc.) can be included. Accordingly, the CPU 101 functions as the start message transmission unit 401 in cooperation with the NIC 109.
[0058]
On the other hand, the session storage unit 402 stores in a nonvolatile manner that the session is started (step S502). Information stored in a nonvolatile manner can include the content of the start message, the time when the start message is transmitted, and the like. In an embodiment in which session processing proceeds after a response indicating that a session is started from the server device 231 in response to the start message, the session identifier specified in the response may be included. Therefore, a storage device such as the external memory 106 or a hard disk functions as the session storage unit 402.
[0059]
Thereafter, depending on the type of session, the terminal device 231 and other terminal devices 211 communicate with each other as appropriate to perform various processes (indicated by dotted arrows in the flowchart). The end message transmitted from the device 231 is received (step S503). In general, the end message includes information for identifying a session. Further, information such as a score calculated for the session and various parameters for the player may be included. However, depending on the type of game, the number of available sessions may be one at a time. In this case, it may be simply a notification that the current session has ended. Therefore, the CPU 101 functions as the end message receiving unit 403 in cooperation with the NIC 109.
[0060]
Then, the CPU 101 causes the session storage unit 402 to further store in nonvolatile information that the session related to the received end message is to be ended (step S504), and ends this processing. Therefore, in this embodiment, when a session is normally started and ended, both start information and end information for the session are stored in the session storage unit 402.
[0061]
On the other hand, if the user turns off the power of the game apparatus 100, resets it, or removes the external memory 106 in the middle of completing the session after the session is started, the session storage unit 402 stores Only the start information of the session is stored. At this time, the session is referred to as an “abnormal end session”. In the terminal abnormality detection process described below, this property is used to detect whether the session has ended abnormally.
[0062]
The terminal abnormality detection process is triggered by the following event.
(1) When the game apparatus 100 is turned on and a game program is loaded and executed.
(2) When the game apparatus 100 is reset and the game program is loaded and re-executed.
(3) In step S501, before attempting to transmit a session start message to start a new session.
(4) When no instruction is input from the player for a certain period of time while the session is not being performed during the game.
In all these cases, the terminal abnormality detection process may be executed, or any one of them may be selected and executed.
[0063]
When the terminal abnormality detection process is started, the session inspection unit 404 examines the session storage unit 402 and inspects whether there is an abnormal termination session (step S601). In the present embodiment, as described above, the start information of a session is stored, but when the end information of the session is not stored, an abnormal end session exists. Therefore, the CPU 101 functions as the session inspection unit 404 in cooperation with the external memory 106 and the like. As a result of the inspection, if there is no abnormal termination session (step S601; No), this process is terminated.
[0064]
On the other hand, when there is an abnormal end session (step S601; Yes), the abnormal end transmission unit 405 transmits an abnormal end message specifying the abnormal end session (step S602). The abnormal termination message needs to include information for identifying the abnormal termination session. Therefore, the CPU 101 functions as the abnormal end transmission unit 405 in cooperation with the NIC 109.
[0065]
And the penalty message transmitted from the server apparatus 231 is received (step S603). As will be described later, the server device 231 determines whether the abnormal termination session is caused by the terminal device 211 or the server device 231. If it is the former, the penalty message specifies that a penalty score has been imposed on the player. In the latter case, description information for the session is appropriately designated.
[0066]
Next, information on the penalty message is displayed to the player (step S604), and the session start information and end information stored in the session storage unit 402 are deleted as necessary, and the contents of the session storage unit 402 are organized. After securing a storage area that will be used in the subsequent processing (step S606), the present processing is terminated.
[0067]
Note that session start information is stored in the session storage unit 402 in a nonvolatile manner, but a mode in which the session start information is deleted from the session storage unit 402 after receiving a session end message may be employed. In this case, when the start information is stored in the session storage unit 402, the session is an abnormal end session.
[0068]
(Embodiment of server device)
FIG. 7 is a schematic diagram showing a schematic configuration of the server device of the score system. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of server session processing executed in the server device. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of server abnormality detection processing executed in the server device. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
[0069]
The server device 231 communicates with the terminal device 211, a start message reception unit 701, a score calculation unit 702, an end message transmission unit 703, a score storage unit 704, an abnormal end reception unit 705, and a score update unit 706. . Here, the server device 231 takes a form in which the NIC 109 waits for reception of various messages transmitted from each terminal device 211. Therefore, after receiving the message, the contents of the message are scrutinized to determine the type of the message. If it is a session start message, server session processing is started, and if it is an abnormal end message, a server error is detected. The process is started, and if it is another message, the process corresponding to the message is executed.
[0070]
First, when the server session process is started, the start message receiving unit 701 receives the start message transmitted from the terminal device 211 (step S801). The start message received via the NIC 109 is expanded in the RAM 103, the contents are examined, and various session processes are executed according to the contents (indicated by dotted arrows in the figure). . At this time, communication with the terminal device 211 may be performed as appropriate. Moreover, the aspect which notifies a terminal device that the session was received with the identifier attached | subjected to the said session is employable.
[0071]
Then, the score calculation unit 702 starts a session specified by the received start message, and calculates a score for the session (step S802). As described above, the score calculation method is determined according to the game type and specifications. Therefore, the CPU 101 functions as the score calculation unit 702.
[0072]
When the session ends, the end message transmission unit 703 transmits an end message indicating the end of the session to the terminal device 211 (step S803). Although it is desirable to include an identifier for distinguishing the ended session in the end message, as described above, such an identifier may not be necessary depending on the type of game. Therefore, the CPU 101 functions as the end message transmission unit 703 in cooperation with the NIC 109.
[0073]
Next, the score storage unit 704 stores the session and the score calculated for the session in association with each other (step S804), and ends the process. Information sufficient to identify the person affected by the cumulative addition by the score, such as the identifier assigned to the session, the identifier of the terminal that started the session, and the identifier of the player who started the session are stored as session information. Will be. Therefore, typically, the hard disk included in the server device 231 functions as the score storage unit 704.
[0074]
On the other hand, when the server abnormality detection process is started, the abnormal termination receiving unit 705 receives the abnormal termination message transmitted from the terminal device 211 (step S901). Therefore, the CPU 101 functions as the abnormal end reception unit 705 in cooperation with the NIC 109. As described above, the abnormal termination message includes information for identifying a session that has terminated abnormally.
[0075]
Next, the score update unit 706 checks whether the abnormal end session specified in the received abnormal end message is stored in the score storage unit 704 (step S902), and if it is stored (step S902; Yes), the score The update unit 706 stores a predetermined penalty score in place of the associated and stored score (step S903), transmits a penalty message indicating that to the terminal device 211 (step S904), and performs this processing. finish. Therefore, the CPU 101 functions as the score update unit 706 in cooperation with a hard disk or the like.
[0076]
If it is not stored (step S902; No), the session has ended abnormally because it is considered that the session ended abnormally, not due to the player's fraud, but due to a malfunction of the server device 231. However, a penalty message indicating that no penalty is imposed is transmitted to the terminal device 211 (step S905), and this process is terminated.
[0077]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a score system, a terminal device, a server device, a terminal method, a server method, and a program that realizes these by a computer are suitable for preventing a player's malicious behavior as much as possible. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical game device in which a terminal device or the like according to an embodiment of the present invention is realized.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of a score system according to the present embodiment.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a state of a message exchanged between a terminal device and a server device of the score system.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a terminal device of the score system.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of terminal session processing executed by the terminal device of the score system.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of terminal abnormality detection processing executed by the terminal device of the score system.
FIG. 7 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a server device of the present score system.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of server session processing executed by the server device of the score system.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of server abnormality detection processing executed by the server device of the score system.
[Explanation of symbols]
100 game devices
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 interface
105 controller
106 External memory
107 Image processing unit
108 DVD-ROM drive
109 NIC
110 Speech processing unit
201 score system
211 Terminal device
231 Server device
401 Start message transmitter
402 Session storage unit
403 End message receiver
404 Session inspection part
405 Abnormal termination transmission unit
701 Start message receiver
702 score calculator
703 End message transmitter
704 Score storage unit
705 Abnormal termination receiver
706 Score update section

Claims (5)

サーバ装置と、端末装置と、を備えるスコアシステムであって、
(a)前記端末装置は、
前記サーバ装置へ、セッションを開始する旨の開始メッセージを送信する開始メッセージ送信部と、
当該セッションを開始する旨を不揮発に記憶するセッション記憶部と、を備え、
(b)前記サーバ装置は、
前記端末装置から送信された開始メッセージを受信する開始メッセージ受信部と、
前記受信された開始メッセージに指定されたセッションを開始して、当該セッションに対するスコアを計算するスコア計算部と、
当該セッションが終了した場合、前記端末装置へ、当該セッションを終了する旨の終了メッセージを送信する終了メッセージ送信部と、
当該セッションが終了した場合、当該セッションと、これに対して計算されたスコアと、を対応付けて記憶するスコア記憶部と、を備え、
(c)前記端末装置は、
前記サーバ装置から送信された終了メッセージを受信する終了メッセージ受信部をさらに備え、
前記端末装置において、
前記セッション記憶部は、前記受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨を不揮発にさらに記憶し、
(d)前記端末装置は、
所定の条件が満たされる場合、前記セッション記憶部に不揮発に記憶されるセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの(以下「異常終了セッション」という。)の有無を検査するセッション検査部と、
前記検査の結果、異常終了セッションが有る場合、当該異常終了セッションを指定する異常終了メッセージを送信する異常終了送信部と、をさらに備え、
(e)前記サーバ装置は、
前記端末装置から送信された異常終了メッセージを受信する異常終了受信部と、
前記受信された異常終了メッセージに指定された異常終了セッションに対応付けられて記憶されたスコアを所定のペナルティスコアに更新するスコア更新部と、をさらに備える
ことを特徴とするもの。
A score system comprising a server device and a terminal device,
(A) The terminal device
A start message transmitter for transmitting a start message to start a session to the server device;
A session storage unit that nonvolatilely stores information to start the session,
(B) The server device
A start message receiving unit for receiving a start message transmitted from the terminal device;
A score calculation unit that starts a session specified in the received start message and calculates a score for the session;
When the session ends, an end message transmission unit that transmits an end message to end the session to the terminal device;
A score storage unit that stores the session and the score calculated for the session in association with each other when the session ends,
(C) The terminal device
An end message receiving unit for receiving an end message transmitted from the server device;
In the terminal device,
The session storage unit further stores in a nonvolatile manner that the session related to the received termination message is terminated,
(D) The terminal device
When a predetermined condition is satisfied, among the sessions stored in the session storage unit in a nonvolatile manner, information indicating that the session is to be started is stored and information indicating that the session is to be ended is not recorded (hereinafter referred to as “abnormally ended session”). ") And a session inspection unit for inspecting the presence or absence of
As a result of the inspection, if there is an abnormal end session, an abnormal end transmission unit that transmits an abnormal end message that specifies the abnormal end session, and
(E) The server device
An abnormal termination receiving unit for receiving an abnormal termination message transmitted from the terminal device;
And a score updating unit for updating a score stored in association with the abnormal termination session specified in the received abnormal termination message to a predetermined penalty score.
サーバ装置と、端末装置と、を備えるスコアシステムであって、
(a)前記端末装置は、
前記前記サーバ装置へ、セッションを開始する旨の開始メッセージを送信する開始メッセージ送信部と、
当該セッションを開始する旨を不揮発に記憶するセッション記憶部と、
当該セッションに対するスコアを前記サーバ装置からの指示制御によって記憶するスコア記憶部と、を備え、
(b)前記サーバ装置は、
前記端末装置から送信された開始メッセージを受信する開始メッセージ受信部と、
前記受信された開始メッセージに指定されたセッションを開始して、当該セッションに対するスコアを計算するスコア計算部と、
当該セッションが終了した場合、前記端末装置へ、当該セッションを終了する旨の終了メッセージを送信する終了メッセージ送信部と、
当該セッションが終了した場合、当該セッションと、これに対して計算されたスコアと、を対応付けて、前記端末装置のスコア記憶部を指示制御して記憶させるスコア記憶指示制御部と、を備え、
(c)前記端末装置は、
前記サーバ装置から送信された終了メッセージを受信する終了メッセージ受信部をさらに備え、
前記端末装置において、
前記セッション記憶部は、前記受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨を不揮発にさらに記憶し、
(d)前記端末装置は、
所定の条件が満たされる場合、前記セッション記憶部に不揮発に記憶されるセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの(以下「異常終了セッション」という。)の有無を検査するセッション検査部と、
前記検査の結果、異常終了セッションが有る場合、当該異常終了セッションを指定する異常終了メッセージを送信する異常終了送信部と、をさらに備え、
(e)前記サーバ装置は、
前記端末装置から送信された異常終了メッセージを受信する異常終了受信部と、
前記受信された異常終了メッセージに指定された異常終了セッションに対応付けられて前記端末装置のスコア記憶部に記憶されたスコアを、前記端末装置のスコア記憶部を指示制御して所定のペナルティスコアに更新させるスコア更新指示制御部と、をさらに備える
ことを特徴とするもの。
A score system comprising a server device and a terminal device,
(A) The terminal device
A start message transmitter for transmitting a start message to start a session to the server device;
A session storage unit that nonvolatilely stores information to start the session;
A score storage unit that stores a score for the session by instruction control from the server device,
(B) The server device
A start message receiving unit for receiving a start message transmitted from the terminal device;
A score calculation unit that starts a session specified in the received start message and calculates a score for the session;
When the session ends, an end message transmission unit that transmits an end message to end the session to the terminal device;
A score storage instruction control unit that associates the session with a score calculated for the session when the session is terminated, and instructs and stores the score storage unit of the terminal device;
(C) The terminal device
An end message receiving unit for receiving an end message transmitted from the server device;
In the terminal device,
The session storage unit further stores in a nonvolatile manner that the session related to the received termination message is terminated,
(D) The terminal device
When a predetermined condition is satisfied, among the sessions stored in the session storage unit in a nonvolatile manner, information indicating that the session is to be started is stored and information indicating that the session is to be ended is not recorded (hereinafter referred to as “abnormally ended session”). ") And a session inspection unit for inspecting the presence or absence of
As a result of the inspection, if there is an abnormal end session, an abnormal end transmission unit that transmits an abnormal end message that specifies the abnormal end session, and
(E) The server device
An abnormal termination receiving unit for receiving an abnormal termination message transmitted from the terminal device;
The score stored in the score storage unit of the terminal device in association with the abnormal end session specified in the received abnormal end message is instructed to control the score storage unit of the terminal device to a predetermined penalty score. And a score update instruction control unit to be updated.
請求項1または2に記載のスコアシステムであって、
前記セッション検査部は、前記端末装置が動作を開始した際に、前記所定の条件を満たしたとして、検査を行う
ことを特徴とするもの。
The score system according to claim 1 or 2,
The session inspection unit performs an inspection on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the terminal device starts operation.
請求項1または2に記載のスコアシステムであって、
前記セッション検査部は、前記開始メッセージ送信部が新たなセッション開始メッセージを送信するに先立って、検査を行う
ことを特徴とするもの。
The score system according to claim 1 or 2,
The session inspection unit performs an inspection before the start message transmission unit transmits a new session start message.
請求項1または2に記載のスコアシステムであって、
前記セッション記憶部は、「前記受信された終了メッセージに係るセッションを終了する旨」を不揮発にさらに記憶するのにかえて、「前記受信された終了メッセージに係るセッションを開始する旨」を自身から消去し、
前記セッション検査部は、「前記セッション記憶部に不揮発に記憶されるセッションのうち、当該セッションを開始する旨が記憶され、当該セッションを終了する旨が記録されていないもの」にかえて「前記セッション記憶部に不揮発にセッションを開始する旨が記憶されているセッション」を「異常終了セッション」として、その有無を検査する
ことを特徴とするもの。
The score system according to claim 1 or 2,
The session storage unit further stores in a non-volatile manner “to end the session related to the received end message”, and to “starts the session related to the received end message” from itself. Erase,
The session inspection unit replaces “the session stored in the session storage unit in a non-volatile manner with the fact that the session is started and the fact that the session is not recorded is recorded”. A session in which information indicating that a session is to be started in a nonvolatile manner is stored in a storage unit is regarded as an “abnormal end session”, and the presence or absence thereof is inspected.
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