JP2010066837A - 情報処理装置および方法、プログラム、並びに記録媒体 - Google Patents

情報処理装置および方法、プログラム、並びに記録媒体 Download PDF

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Abstract

【課題】推薦精度を向上させる。
【解決手段】操作ログデータベース31には、ユーザが行った操作に関するログが書き込まれている。ログとして残されるのは、番組を録画した、視聴したといった操作である。そのような操作の内容や回数により、所定の番組に対するアクティブ度が算出される。このようなアクティブ度、所定の番組がシリーズに属するか否かといった情報、さらにユーザの嗜好に関する情報が用いられて、ユーザに推薦する番組が抽出される。本発明は、テレビジョン放送の番組を処理できるパーソナルコンピュータになどに適用できる。
【選択図】図1

Description

本発明は情報処理装置および方法、プログラム、並びに記録媒体に関し、特に、所定のアイテムの推薦に係わる処理を、より適切にできるようにした情報処理装置および方法、プログラム、並びに記録媒体に関する。
近年、所定のアイテム、例えば、テレビジョン放送の番組を推薦するといった、推薦システムが普及しつつある。推薦システムには大きく分けて、「ユーザの嗜好を用いて推薦を行うもの」と「ユーザの短期的な興味や習慣性をとらえ、推薦を行うもの」の二つが存在していた。(例えば、特許文献1乃至3参照)
従来の推薦システムにおける嗜好をベースとした推薦では、ユーザが視聴や購入等のアクションを起こしたアイテムに付与されているメタデータを元にユーザの嗜好が学習されていた。そして、学習された嗜好と推薦対象とされる各アイテムに付与されたメタデータを元に、例えば、マッチングなどの処理が行われることで、推薦アイテムが決定されていた。
また、従来の推薦システムにおけるユーザの短期的な興味や習慣性をとらえ、推薦を行う推薦では、ユーザの習慣に基づいて、連続ドラマの次回番組やシリーズの次回番組が推薦されていた。
特開2007−043471号公報 特開2007−323398号公報 特開2004−192460号公報
嗜好をベースとした推薦では、ユーザの嗜好にマッチしたアイテムの推薦はある程度可能だが、ユーザが見ている連続ドラマの次回番組やシリーズものの次回番組を的確に推薦することができない場合があった。これは、例えば、アイテムに付与されているメタデータにより提供される情報が少なく、少ない情報に基づいてマッチングなどの処理が行われ、その結果として誤ったアイテムが選択されてしまうことが1つの要因である。本来、ユーザに推薦されても良いアイテムが、メタデータの情報が少ないために、メタデータの情報が多い他のアイテムが選択され、推薦されてしまうことがあった。
ユーザの短期的な興味や習慣性をとらえ、推薦を行う場合、ユーザの短期的な興味や習慣性として、例えば、月曜の夜8時からの番組を毎週録画しているといった情報が用いられる。この場合、月曜の夜8時からの番組を推薦することができ、その時間帯に放送されている番組が、連続ドラマの次回番組やシリーズものであれば、的確に推薦できることになる。
しかしながら、例えば、その時間帯に放送されていた連続ドラマが終了し、次の連続ドラマは、ユーザの嗜好にマッチしていないような番組であっても、ユーザに推薦されてしまう。また、ユーザがたまたま興味があった録画予約した番組の情報、換言すれば、短期的な興味で録画予約した番組の情報、例えば、時間帯や放送局といった情報が用いられた推薦が行われると、興味のない番組であっても、時間帯や放送局が一致することで誤った推薦が行われてしまう。このように、短期的な興味や習慣性をとらえ、推薦を行う場合、必ずしもユーザの嗜好にマッチするものを推薦することができなかった。
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ユーザの嗜好だけでなく、短期的な興味や習慣性もとらえ、推薦を行うことができるようにするものである。
本発明の一側面の情報処理装置は、所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けて管理する管理手段と、前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出する第1の抽出手段と、ユーザの嗜好を管理する嗜好管理手段と、前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出する第2の抽出手段と、第1の抽出手段により抽出されたアイテムと、第2の抽出手段により抽出されたアイテムのうちの所定数のアイテムを、ユーザに推薦する推薦手段とを備える。
前記度数は、前記アイテムを録画した、視聴した、他の装置に転送したという操作にそれぞれ設定されている値を加算することで算出されるようにすることができる。
前記度数は、所定の間隔毎に減衰されるようにすることができる。
シリーズで視聴した方が良い度合いを示す値を算出し、前記第2の抽出手段で抽出されたアイテムの類似度に乗算する乗算手段をさらに備えるようにすることができる。
本発明の一側面の情報処理方法は、記憶手段に記憶されている所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けた情報を参照し、前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出し、記憶手段に記憶されているユーザの嗜好を参照し、前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出し、それらの抽出されたアイテムを、ユーザに推薦するステップを含む。
本発明の一側面のプログラムは、記憶手段に記憶されている所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けた情報を参照し、前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出し、記憶手段に記憶されているユーザの嗜好を参照し、前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出し、それらの抽出されたアイテムを、ユーザに推薦するステップを含む処理を実行するコンピュータが読み取り可能なプログラム。
本発明の一側面の記録媒体は、前記プログラムを記録している。
本発明の一側面の情報処理装置および方法、並びにプログラムにおいては、所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、アイテムが属するシリーズが関連付けて管理され、その管理されている情報が参照されて、度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムが、複数のアイテムのなかから抽出され、ユーザの嗜好と、アイテムとの類似度が計算され、類似度の高い複数のアイテムが抽出され、それらの抽出されたアイテムが、ユーザに推薦される。
本発明の一側面によれば、アイテムを推薦するとき、ユーザの嗜好だけでなく、短期的な興味や習慣性も考慮した推薦を行うことができる。
以下、発明を実施するための最良の形態(以下、実施の形態とする)について説明する。
[システムの一実施の形態の構成]
図1は、本発明を適用したシステムの一実施の形態構成を示す図である。図1に示したシステムは、ユーザに所定のアイテムを推薦するシステムである。図1に示したシステムは、機器11、エンジン部12、およびデータベース部13を含む構成とされている。
機器11は、ユーザ側の端末であり、例えば、パーソナルコンピュータ、テレビジョン受像機、ハードディスクレコーダなどの機器である。ここでは、テレビジョン放送の番組を推薦する例を挙げて説明をするため、機器11としては、テレビジョン放送の番組を受信したり、再生したり、記憶したりするといった番組を処理できる装置である。ここでは、機器1は、パーソナルコンピュータであるとし、このパーソナルコンピュータが、テレビジョン放送の番組を受信したり、録画したりするとして説明を続ける。
エンジン部12は、複数のエンジンを備え、ユーザの嗜好に関する情報を取得したり、ユーザの嗜好に合致するアイテムを推薦するための処理をしたりする。データベース部13は、エンジン部12により取得されたユーザの嗜好に関する情報を記憶したり、エンジン部12が推薦に関わる処理を実行するときに必要となるデータを記憶したりする。
機器11とエンジン部12は、互いにデータ(情報)の授受を行えるように構成され、エンジン部12とデータベース部13も、互いにデータ(情報)の授受を行えるように構成されている。例えば、機器11、エンジン部12、およびデータベース部13は、それぞれ互いにデータの授受を行えるように、ネットワークを介して接続されている。
または、機器11が、エンジン部12とデータベース部13を備える構成とすることも可能である。さらには、機器11が、エンジン部12を備え、機器11とデータベース部13がネットワークを介して接続される形態でも良いし、機器11とエンジン部12がネットワークを介して接続され、エンジン部12とデータベース部13は、1つの装置として構成される形態でも良い。
また、後述するようにエンジン部12は複数のエンジンで構成され、データベース部13は複数のデータベースで構成されるが、それらを構成するエンジンの一部やデータベースの一部を、機器11が備えるような構成とすることも可能である。
特に、エンジン部12を構成する機器内情報抽出エンジン21は、後述するように、機器11で記憶している情報から、ユーザの嗜好に関する情報を抽出するため、セキュリティの観点から、機器11が備え、抽出された情報だけを、データベース部13に供給する形態が好ましい。
[エンジンについて]
エンジン部12は、機器内情報抽出エンジン21、アイテム管理エンジン22、嗜好抽出エンジン23、マイニングエンジン24、推薦エンジン25から構成される。
機器内情報抽出エンジン21は、機器11に記憶されている(管理されている)曲、メールなどの情報から、ユーザの嗜好に関する情報を抽出する。機器11が、上記したようにパーソナルコンピュータである場合、例えば、ネットワークを介してダウンロードした曲や、授受した電子メールのデータなどが記憶されている。曲は、ユーザの嗜好を反映するものであり、例えば、曲の情報を取得することで、ユーザの好きなアーティストやジャンルといったユーザの嗜好を得ることができる。また、電子メールの内容からも、ユーザの嗜好を抽出することができる。よって、このような機器11に蓄積されている情報を、機器内情報抽出エンジン21は抽出する。
アイテム管理エンジン22は、データベース部13を構成する操作ログデータベース31を参照し、アクティブ度の計算を実行し、アクティブ度データベース35を更新する(アクティブ度や各データベースの詳細は後述する)。また、アイテム管理エンジン22は、アイテム状態管理データベース34を更新する処理も担当する。
嗜好抽出エンジン23は、操作ログデータベース31を参照し、ユーザの嗜好を抽出し、ユーザ嗜好データベース32や、アイテムメタデータベース33を更新する。
マイニング(mining)エンジン24は、アイテムのメタデータを基に、アイテムの特徴量を抽出し、アイテム状態管理データベース34を更新する。
推薦エンジン25は、ユーザ嗜好データベース32とアイテムメタデータベース33などを参照し、ユーザに推薦するアイテムを決定する。
[データベースについて]
データベース部13は、操作ログデータベース31、ユーザ嗜好データベース32、アイテムメタデータベース33、アイテム状態管理データベース34、アクティブ度データベース35、シリーズ視聴ジャンルマスタデータベース36、およびEPG(Electronic Program Guide)管理データベース37から構成される。
操作ログデータベース31は、ユーザが機器11を操作したときに関するログを管理する。図2に、操作ログデータベース31のデータ構造の一例を示す。図2に示したように操作ログデータベース31は、“アイテムID”、ユーザID“、ログの種類”、および“ログ記録日時”といった情報を関連付けて管理している。
“アイテムID”という項目の欄には、アイテムに割り振られているIDが書き込まれる。ここで、アイテムは、テレビジョン放送の番組なので、各番組に割り振られたIDである。なおここでは、アイテムは、テレビジョン放送の番組であるとして説明を続けるが、例えば、ネットワークを介して配信されたり、CDとして販売されたりする音楽、ネットワークを介してい配信されたり、DVDなどの記録媒体に記録されて販売されたりする映像、ラジオ放送の番組など、アイテムはテレビジョン放送の番組だけに限定されるものではない。アイテムとしては、ユーザに対して推薦できる物や情報を対象とし、そのような対象とされたアイテムを一意に識別できるIDが、アイテムIDである。
“ユーザID”という項目の欄には、ユーザ毎に割り振られたIDが書き込まれる。ユーザとは、ここでは、機器11の使用者である。なお、例えば、図1に示した推薦システムを利用するとき、ログインなどのユーザを識別するための処理が行われた後、利用可能とされ、そのログインなどの処理が行われることによりユーザが特定される。その特定されたユーザに割り振られているのがユーザIDである。このようなログインなどの処理を行う部分は、図1においては省略してある。
“ログの種類”という項目の欄には、ユーザIDで識別されるユーザが行った操作に関するログが書き込まれる。アイテムがテレビジョン放送の番組である場合、ログとして残されるのは、番組を視聴したというログ、番組を録画した(録画予約した)というログ、番組を視聴した後、その番組に対する評価をしたというログ(評価内容のログ)、番組の詳細情報を検索したというログ、録画した番組を機器11以外の装置に転送したというログなどである。“ログの記録日時”という項目の欄には、操作が行われログが残された日時が書き込まれる。
例えば、図2に示した操作ログデータベース31の一番上の欄に書き込まれている情報を参照するに、アイテムIDが“1001”、ユーザIDが“1”、ログの種類が“録画”、ログの記録日時が“2007−12−05 08:39:44”が関連付けられて管理されている。このような関連付けから、ユーザIDとして“1”が割り振られたユーザが、アイテムID“1001”で識別されるアイテム(番組)を、ログの記録日時で表される“2007−12−05 08:39:44”のときに、ログの種類で表される“録画”という操作を実行したことがわかる。
このように、操作ログデータベース31は、所定の番組に対してユーザが行った操作を管理するためのデータベースである。このようなデータを管理することで、ユーザが最近どのようなアイテムに興味があるのかといった情報を取得することができる。
詳細は後述するが、例えば、所定のユーザ(ユーザAとする)が、所定のアイテム(アイテムAとする)を録画し、視聴し、さらに“良い”といった評価をしたといったログが残っていた場合、そのユーザAは、アイテムAが属するジャンル(ジャンルAとする)の番組が好きであるといった判断を行うことができる。すなわち、この場合、ユーザAには、ジャンルAに属する番組を優先的に推薦すればよいことになる。
また、操作ログデータベース31に書き込まれているログが参照され、後述するアクティブ度は、ユーザが行った操作、例えば、録画や視聴が行われると増加する値とされ、そのようなアクティブ度により推薦するアイテムが決定される。よって、ユーザが録画や視聴などをするほど興味がある番組に関係する番組を推薦することが可能となる。さらにそのアクティブ度は、時間経過と共に、減衰するように設定されるため、時間が経過している操作に対するアクティブ度は、低くなり、過去にユーザが興味を持っていたような番組に関する番組を推薦してしまうと行ったことを防ぐことができる。このような時間経過をみるために、操作ログデータベース31は、ログ記録日時を管理するように構成されている。
なお、操作ログデータベース31で管理されているデータの更新、例えば、新たな操作ログの追加といった処理は、機器内情報抽出エンジン21が、機器11から操作に関する情報を取得し行うようにしても良い。または、そのような処理を実行するエンジンを新たに設け(図1には不図示)、そのエンジンが行うようにしても良い。さらには、機器11が、ログインといった処理を行ったときに、操作ログデータベース31にアクセスし、操作ログを更新するといった処理を行うようにしても良い。
図1に関する説明に戻り、ユーザ嗜好データベース32は、ユーザの嗜好に関する情報を管理する。図3に、ユーザ嗜好データベース32のデータ構造の一例を示す。図3に示したようにユーザ嗜好データベース32は、“ユーザID”、“属性ID”、“属性値”、および“重要度”といった情報を関連付けて管理している。
“ユーザID”という項目の欄には、操作ログデータベース31の“ユーザID”という項目と同じく、ユーザ毎に割り振られたIDが書き込まれる。
“属性ID”という項目の欄には、次の項目の“属性値”という項目の欄に書き込まれる情報の属性を表すIDが書き込まれる。例えば、“属性値”のところに、“ドラマ”といった属性を示すIDが書き込まれるとき、その“ドラマ”は“ジャンル”という属性に属するため、“ジャンル”という属性に割り振られているIDが“属性ID”のところに書き込まれる。すなわち、各属性とは、例えば、ジャンル、人物、キーワードなどであり、それらの属性となりうる情報には予めIDが割り振られている。その割り振られているIDが書き込まれる。
“属性値”という項目の欄には、各属性値を表すIDが書き込まれる。上記したように、“ドラマ”とか、“俳優A”といった具体的な情報に割り振られているIDが書き込まれる。“重要度”という項目の欄には、ユーザが、各属性値で表される情報を好んでいる度合いを表す数値が書き込まれる。
例えば、図3に示したユーザ嗜好データベース32の上から1乃至5行目までの欄に書き込まれている情報を参照するに、ユーザIDが“1”には、属性IDとして、“1”(1行目)と“2”(2乃至5行目)が関連付けられている。属性IDが“1”の属性値には“30”が関連付けられ、重要度には“0.5”が関連付けられている。このことから、例えば、属性ID“1”が、“ジャンル”という属性を示すIDであった場合、そのジャンルという属性に含まれる属性値が“30”で割り当てられている、例えば、“アクション”といった属性が関連付けられていることがわかる。さらに、ユーザIDが“1”で表されるユーザは、“アクション”という“ジャンル”に対して、重要度で表される“0.5”程度、興味を有していると判断できることがわかる。
またユーザID“1”で表されるユーザは、属性ID“2”で表される属性に含まれる属性値“2”、“4”、“52”、“256”という属性値が割り振られている情報に対して、それぞれ重要度で表される“0.3”、“1.3”、“4.4”、“12.4”程度の興味を有していることがわかる。
すなわちこの場合、属性ID“2”には、属性値“2”、“4”、“52”、“256”が、それぞれ関連付けられている。例えば、属性ID“2”が、“人物”という属性に割り当てられたIDである場合、属性値“2”、“4”、“52”、“256”には、それぞれ、例えば、“俳優A”、“俳優B”、“歌手C”、“歌手D”といった“人物”が割り当てられている。このように、1つの属性IDには、複数の属性値が関連付けられており、ユーザの嗜好に関わる属性IDと属性値が、ユーザ嗜好データベース32には書き込まれる。
このように、ユーザ嗜好データベース32には、ユーザ毎に、ユーザの嗜好に関わる情報が書き込まれ、管理される。ユーザ嗜好データベース32は、嗜好抽出エンジン23により更新される。
図1に関する説明に戻り、アイテムメタデータベース33は、アイテムのメタデータに関する情報を管理する。図4に、アイテムメタデータベース33のデータ構造の一例を示す。図4に示したようにアイテムメタデータベース33は、“アイテムID”、“属性ID”、“属性値”、“更新回数”、および“重要度”といった情報を関連付けて管理している。
“アイテムID”という項目の欄には、操作ログデータベース31の“アイテムID”という項目と同じく、アイテム毎に割り振られたIDが書き込まれる。
“属性ID”と“属性値”という項目の欄には、それぞれユーザ嗜好データベース32の“属性ID”と“属性値”という項目と同じく、属性毎に割り振られたIDと、その属性に含まれる情報に割り振られた値が書き込まれる。
“更新回数”という項目の欄には、属性値が更新された回数が書き込まれる。また、“重要度”という項目の欄には、属性値に対する重要度が書き込まれる。この重要度は、ユーザ嗜好データベース32の“重要度”とは異なる。ユーザ嗜好データベース32の“重要度”は、所定のユーザの、所定の属性IDと属性値で一意に特定される情報に対する重要度であり、このアイテムメタデータベース33の“重要度”は、所定のアイテムの、所定の属性IDと属性値で一意に特定される情報に対する重要度である。
図4に示したアイテムメタデータベース33の一番上の欄に記載されている例を参照するに、アイテムIDが“1001”、属性IDが“1”、属性値が“153144”、更新回数が“1”、および重要度が“1.5845”という情報が関連付けられて管理されている。この場合、“1001”であるアイテムIDで特定されるアイテムが“1”である属性IDで特定される属性の属性値は、“153144”であり、その属性値は、“1”回更新され、その属性値の重要度は、“1.5845”であることが、図4のアイテムメタデータベース33のうちの上側の横1列によって示されいる。
このように、アイテムメタデータベース33には、アイテム毎に、そのアイテムが属する属性やその重要度といった情報が書き込まれ、管理される。アイテムメタデータベース33は、嗜好抽出エンジン23により更新される。嗜好抽出エンジン23は、ユーザ嗜好データベース32とアイテムメタデータベース33を更新するが、ユーザ嗜好データベース32とアイテムメタデータベース33が管理している項目、例えばアイテムIDなどの項目は、一緒なので、まとめて嗜好抽出エンジン23が更新するように構成されている。しかしながら、これは一例なので、他のエンジンが管理するようにしても良い。
図1に関する説明に戻り、アイテム状態管理データベース34は、アイテムの状態を管理するための情報を管理する。図5に、アイテム状態管理データベース34のデータ構造の一例を示す。図5に示したようにアイテム状態管理データベース34は、“ユーザID”、“シリーズID”、“視聴日”、“視聴放送日”、“予約日”、“録画日”、“放送日”、“録画回数”、“放送回数”、“積算値”、“ユーザ更新日”、および“レコード更新日”といった情報を関連付けて管理している。
“ユーザID”という項目の欄には、操作ログデータベース31の“ユーザID”や、ユーザ嗜好データベース32の“ユーザID”という項目と同じく、ユーザ毎に割り振られたIDが書き込まれる。
“シリーズID”という項目の欄には、シリーズを識別するIDが書き込まれる。このシリーズを識別するIDとは、例えば、テレビジョン放送の番組において、シリーズとして放送される番組に対して、シリーズであることを示すIDである。シリーズとは、例えば、毎週、同じチャンネルで、同じ時間帯に放送される、いわゆる連続ドラマといった番組や、クイズ番組といったような番組の一連のまとまりを示す。
例えば、連続ドラマといった番組は、例えば、15回などと決まった回数を1シリーズとして放送される。ここでは、各回の放送を番組と称し、この番組を複数含む場合をシリーズと称する。連続ドラマを構成する各番組は、同一のシリーズIDが付される。以下の説明においては、15回で1シリーズである番組を、適宜例に挙げながら説明を続ける。
このシリーズIDであるが、季節的に放送される、いわゆる特番などと称される特別番組であり、同じような内容(主旨)で放送される番組なども、シリーズとして扱い、同じIDが付されるようにしても良い。
また、シリーズでない番組に対するシリーズIDは、シリーズでないことを示すIDか、または、ID自体が付与されない。
“視聴日”という項目の欄には、ユーザにより最後に同一のシリーズを構成する番組が視聴された日時が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、3回目(3話)として放送された番組が、そのシリーズを構成する番組のうち、最後にユーザにより視聴された番組であった場合、その3話目の番組が視聴された日時が“視聴日”という項目の欄に書き込まれる。
“視聴放送日”という項目の欄には、ユーザにより最後に視聴された同一シリーズの番組の放送終了日時が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、3回目(3話)として放送された番組が、そのシリーズを構成する番組のうち、最後に視聴された番組であった場合、その3話目の番組が放送された日時が“視聴放送日”という項目の欄に書き込まれる。
“予約日”という項目の欄には、ユーザにより最後に録画予約された同一シリーズの番組の放送終了日時が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、8回目(8話)として放送される番組が、そのシリーズを構成する番組のうち、最後に録画予約された番組であった場合、その8話目の番組が放送された日時(放送される予定の日時)が“予約日”という項目の欄に書き込まれる。
“録画日”という項目の欄には、最後に録画された同一シリーズの番組の放送終了日時が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、6回目(6話)として放送された番組が、そのシリーズを構成する番組のうち、最後に録画された番組であった場合、その6話目の番組が放送された日時が“録画日”という項目の欄に書き込まれる。
“放送日”という項目の欄には、最後に放送された同一シリーズの番組の放送終了日時が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、7回目(7話)として放送された番組が、そのシリーズを構成する番組のうち、最後に放送された番組であった場合、その7話目の番組が放送された日時が“放送日”という項目の欄に書き込まれる。
“録画回数”という項目の欄には、同一シリーズの録画回数が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、3回目(3話)まで放送され、その1乃至3話までの番組が録画された場合、“3”という値が“録画回数”という項目の欄に書き込まれる。
“放送回数”という項目の欄には、同一シリーズの放送回数が書き込まれる。例えば、15回の放送予定のシリーズのうちの、3回目(3話)まで放送されていた場合、“3”という値が“放送回数”という項目の欄に書き込まれる。
“積算値”という項目の欄には、“放送日”の欄に書き込まれている日時と、番組の放送終了日時の差分を積算した値が書き込まれる。
“ユーザ更新日”という項目の欄には、ユーザが操作を行った最後の日時(直近の操作を行った日時)が書き込まれる。例えば、ユーザの直近の操作が録画予約であった場合、その録画予約の操作がされた日時が“ユーザ更新日”のところに書き込まれる。
“レコード更新日”という項目の欄には、このアイテム状態管理データベース34で管理している上記情報が更新された日時が書き込まれる。
図5に示したアイテム状態管理データベース34の一番上の欄に記載されている例を参照するに、ユーザIDが“1”、シリーズIDが“2”、視聴日が“2008-08-11 10:41:16”、視聴放送日が“0001-01-01 00:00:00”、予約日が“2008-08-12 13:00:00”、録画日が“2008-08-11 03:10:00”、放送日が“2008-08-16 02:55:00”、録画回数が“4”、放送回数が“36”、積算値が“80229”、ユーザ更新日が”2008-08-11 11:50:13“、およびレコード更新日が”2008-08-11 06:17:21“という情報が関連付けられている。
またここでは、例えば、ユーザが視聴していないなど、日時が書き込めない場合、そのことを表す情報、例えば、“0001-01-01 00:00:00”といった情報が書き込まれる。
このように、アイテム状態管理データベース34は、ユーザ毎に、各アイテムの状態を示す情報が関連付けられて管理されている。アイテム状態管理データベース34は、アイテム管理エンジン22により更新される。
図1に関する説明に戻り、アクティブ度データベース35は、アクティブ度を管理する。図6に、アクティブ度データベース35のデータ構造の一例を示す。図6に示したようにアクティブ度データベース35は、“ユーザID”、“シリーズID”、“ファンクションID”、“アクティブ度”、および“レコード更新日”といった情報を関連付けて管理している。
ここで、アクティブ度とは、ユーザのその時点での興味、嗜好などを測るための指標である。所定の番組を視聴する、録画する、他の装置に転送する、録画されていた番組を削除する、といったユーザのアイテムに対する所定の操作は、その番組に対してユーザが何らかの興味があるから行うのである。
このようなことを考慮すると、ユーザがどのようなアイテムに対してどのような操作を行ったかということから、ユーザの嗜好を抽出することができる。例えば、所定のアイテムを録画し、視聴した場合には、そのアイテムにとても興味があり、そのようなアイテムが、その時点でのユーザの嗜好を反映しているアイテムであると考えられる。このようなことから、アクティブ度とは、所定のアイテムに対するユーザの所定の操作から導き出される、ユーザの嗜好に関する1つの指標であるといえる。
このアクティブ度は、アイテム管理エンジン22により算出される。アイテム管理エンジン22は、アクティブ度データベース35のアクティブ度をアイテム管理状態データベース34で管理されている情報を用いて計算する。予め所定の操作に対するアクティブ度は設定されており、その設定されている値が、操作毎にまたアイテム毎に加算されることでアクティブ度は算出される。例えば、録画という操作には、2点、視聴という操作には1点といった値が設定されていた場合、所定のアイテムが録画された後、視聴されたときには、そのアイテムに対するアクティブ度は、3点(=2+1)と算出され、アクティブ度データベース35に書き込まれる。
またこのアクティブ度は、時間経過とともに、値が小さくなるように設定されている。アクティブ度は、後述するように、主に、ユーザの短期的な興味や習慣性を反映させたアイテムの推薦を行うときに用いられる。このように用いられるので、時間が経過しているアクティブ度がアイテムの推薦時に大きな影響を及ぼさないように、時間が経過しているアクティブ度は数値が小さくなるように設定されている。
例えば、アクティブ度データベース35の“レコード更新日”(後述)の日時が、所定の間隔T1毎にチェックされ、間隔T1以上経過していると判断されるアクティブ度が検出される。そして、検出されたアクティブ度に対して減衰定数Vが乗算される。このような処理が所定の間隔T1毎に行われることで、アクティブ度が、時間経過と共に減衰される。
アクティブ度データベース35について説明するに、アクティブ度データベース35の“ユーザID”という項目の欄には、操作ログデータベース31、ユーザ嗜好データベース32、アイテム状態管理データベース34の“ユーザID”という項目と同じく、ユーザ毎に割り振られたIDが書き込まれる。
“シリーズID”という項目の欄には、アイテム状態管理データベース34の“シリーズID”という項目と同じく、シリーズのIDが書き込まれる。
“ファンクションID”という項目の欄には、ファンクションに割り当てられているIDが書き込まれる。ここで、ファンクションとは、推薦の種類を表すものである。例えば、ユーザの嗜好を判断して、自動的に録画する番組をお勧めする推薦、録画済の番組の視聴をお勧めする推薦、録画済の番組を削除するときの推薦などがある。各ファンクションのアクティブ度は、ユーザの操作がに基づいて更新される。すなわち、ユーザの操作は、操作ログデータベース31のところで説明したように、番組の視聴、番組の録画(録画予約)、番組の評価、番組の詳細情報の検索、録画した番組の機器11以外の装置への転送といった操作がある。
これらの操作をユーザが行うと、操作ログデータベース31の“ログの種類”の欄に書き込まれるため、その“ログの種類”の欄に書き込まれる情報に基づき、アクティブ度が更新される。各ファンクションのアクティブ度の更新に用いられるユーザの操作は、予め定められており、その操作が行われたタイミング、例えば、操作ログが書き込まれたタイミングで、それに対応するファンクションのアクティブ度が更新される。
なお、ここでは図示していないが、操作とファンクションIDを関連付けるテーブルを、別途用意し、管理するようにしても良い。そのようにすることで、例えば、操作の追加、変更、削除といったことを行いたいときに、その処理に対応してファンクションIDを追加、変更、削除といった処理を行うことが可能となり、汎用性を高め、管理をしやすくすることが可能となる。
“アクティブ度”という項目の欄には、アクティブ度が書き込まれる。このアクティブ度は、ユーザの操作に対応して更新される値であるため、“レコード更新日”という項目が設けられ、レコードの更新日が書き込まれるように構成されている。
図6に示したアクティブ度データベース35の一番上の欄に記載されている例を参照するに、ユーザIDが“1”、シリーズIDが“101”、ファンクションIDが“1”、アクティブ度が“9.8”、レコード更新日が“2008-08-11 11:50:13”という情報が関連付けられて管理されている。この情報から、ユーザIDが“1”のユーザは、“101”というシリーズの番組に対して、ファンクションIDとして“1”が割り振れた推薦の種類、例えば、自動録画といった推薦に対して、アクティブ度は、“9.8”であることがわかる。すなわち、この場合、シリーズIDが101で表されるシリーズに対して、自動録画といった操作をお勧めする度合いが9.8であることを示している。
このように、アクティブ度データベース35は、各シリーズの各ファンクションにおけるアクティブ度を管理する。アクティブ度データベース35は、アイテム管理エンジン22により更新される。
図1に関する説明に戻り、シリーズ視聴ジャンルマスタデータベース36は、シリーズの初めから(1話)から、連続して視聴することが好ましいジャンルの一覧を管理する。図7に示したようにシリーズ視聴ジャンルマスタデータベース36は、“ジャンルID”と“ジャンル名”といった情報を関連付けて管理している。
“ジャンルID”という項目の欄には、ジャンルに割り振られているIDが書き込まれる。“ジャンル名”という項目の欄には、ジャンルIDに対応するジャンル名が書き込まれる。
図7に示したシリーズ視聴ジャンルマスタデータベース36の一番上の欄に記載されている例を参照するに、ジャンルIDが“103000”、ジャンル名が“ドラマ”という情報が関連付けられて管理されている。この場合、ジャンルIDとして“103000”が割り振られた“ドラマ”というジャンル名に属する番組(シリーズ)は、第1話から視聴した方が良いとユーザに推薦されるジャンルであるとして管理されていることになる。
図1に関する説明に戻り、EPG管理データベース37は、EPGに関するデータを管理する。図8に、EPG管理データベース37のデータ構造の一例を示す。図8に示したようにEPG管理データベース37は、“アイテムID”、“シリーズID”、“開始時刻”、“終了時刻”、および“放送曲”といった情報を関連付けて管理している。
“アイテムID”という項目の欄には、例えば、アイテムメタデータベース33の“アイテムID”という項目と同じく、アイテムに割り振られたIDが書き込まれる。“シリーズID”という項目の欄には、例えば、アイテム状態管理データベース34の“シリーズID”という項目と同じく、シリーズに割り振られたIDが書き込まれる。
“開始時刻”という項目の欄には、アイテム、すなわちこの場合、番組の放送の開始時刻が書き込まれる。同様に“終了時刻”という項目の欄には、番組の放送の終了時刻が書き込まれる。同様に“放送局”という項目の欄には、番組を放送する放送局(チャンネル)が書き込まれる。
図8に示したEPG管理データベース37の一番上の欄に記載されている例を参照するに、アイテムIDが“1001”、シリーズIDが“2”、開始時刻が“2008-08-12 08:00:00”、終了時刻が“2008-08-12 09:00:00”、放送局が“3”という情報が関連付けられて管理されている。
EPG管理データベース37に記載される情報は、アイテムのメタデータを取得し、そのメタデータに記載されている情報が書き込まれる。ここでは、シリーズIDは、EPGを構成する情報(メタデータに含まれる情報)として説明を続けるので、メタデータが取得され、EPG管理データベース37に書き込まれるとして説明を続ける。この場合、EPGを作成する側がシリーズIDを割り当てることになる。他の形態としては、EPG管理データベース37を管理する側で、シリーズIDを付与し、書き込むようにしても良い。
このように、EPG管理データベース37は、EPGから得られるデータを管理する。
このようなデータベースを、データベース部13(図1)は備えている。このようなデータベース部13に備えられているデータベースを用いて、エンジン部12が行う処理、ここでは特に、推薦に関する処理について以下に説明する。
[推薦に係わる処理について]
推薦としては、ユーザに対して、放送されている番組の視聴を薦める、放送予定の番組の録画を薦める、録画済の番組の中から視聴する番組を薦める、録画済の番組で削除する番組を薦めるなどがある。また、この他の推薦として、例えば、機器11に既に録画されている番組を、他の装置、例えば携帯可能な、映像を表示できる表示部を有する装置(携帯端末と記述する)に転送するときに、転送するのに適している番組を薦めるという推薦もある。また、このような転送のときに、複数の番組の転送がユーザにより指示されたが、転送先の携帯端末の記憶容量が少なく、指示された全ての番組を転送できないときに、転送しない番組をお勧めするという推薦もある。
このような推薦のうち、削除するときの推薦以外の推薦(視聴、録画といった推薦)は、基本的な処理の流れが同じであるので、図9と図10に示したフローチャートを参照して、その基本的な処理の流れについて説明する。削除するときの推薦に関しては、図11に示したフローチャートを参照して後述する。推薦に関する処理、すなわち、図9、図10を参照して説明する処理は、推薦エンジン25(図1)により行われる。
ステップS11において、推薦エンジン25は、アクティブ度の高いシリーズを抽出する。推薦エンジン15は、処理対象(番組を推薦する対象とされたユーザ)とされたユーザのユーザIDに関連付けられているアクティブ度を、例えば、上位N個、アクティブ度データベース35(図6)を参照し読み出す。上位N個とは、この場合、アクティブ度の値が高いN個のことである。仮に、アクティブ度が高いほど、低い値が付けられるとして設定されている場合、アクティブ度の低い方から順にN個が読み出される。
また、アクティブ度データベース35から読み出される情報は、アクティブ度の高い上位N個のシリーズIDである。なお、このような処理が行われるため、アクティブ度データベース35の更新が行われるとき、アクティブ度順にソートするといった更新も行われるようにし、常に、アクティブ度順に情報がソートされているようにしても良い。
ステップS12において、アイテムがお勧めリスト1に格納される。この格納されるアイテムは、録画する番組や、その時点で放送されている番組のうち視聴する番組をお勧めする場合、放送予定や放送中の番組が対象となる。このような場合、EPG管理データベース37が参照され、ステップS11において抽出されたN個のシリーズIDと同じIDを有する番組が、お勧めリスト1に格納される。
また、録画済の番組の中から視聴する番組をお勧めする場合、機器11に記録されている番組が対象とされ、アイテム状態管理データベース34が参照され、ステップS11において抽出されたN個のシリーズIDと同じIDを有する番組が、お勧めリスト1に格納される。以下、録画する番組をお勧めする場合であるとして説明を続ける。
ステップS13において、処理対象とされているユーザの嗜好情報が取得される。推薦エンジン25は、ユーザ嗜好データベース32を参照し、その時点で処理対象とされているユーザに割り振られているユーザIDと関連付けられている情報を読み出す。
ステップS14において、推薦対象とされるアイテムとマッチングが行われる。推薦対象とされるアイテムは、処理時点よりも後の時点で放送予定の全ての番組である。マッチングとは、具体的には、ユーザの嗜好と推薦対象とされるアイテムとの類似度を計算することを、ここでは意味する。
類似度を計算する手法として、ベクトル間の内積やコサイン尺度、ユークリッド距離など様々な手法を適切に用いることで、適切な類似度を得ることができる。ここでは、内積を用いた手法を例にとって説明を行う。
アイテムが持つ属性の集合Aに含まれる属性をa、
属性aの重みをWa、
当該ユーザの嗜好の属性aをXa、
推薦対象アイテムの属性aをYa
とすると、当該アイテムと推薦対象アイテムとの間の類似度は次式(1)で計算できる。
Figure 2010066837
このようにして類似度が、全てのアイテムに対して算出されると、ステップS15において、マッチング結果が降順にソートされる。すなわち、類似度の数値が大きいほど、類似していると判定されるように構成されている場合、類似度が高い順にソートされる(並び替えられる)。
このようにソートされた後のアイテムは、ステップS16において、お勧め候補リストに格納される。この、お勧め候補リストには、推薦対象とされた全てのアイテムが格納されるようにしても良いし、類似度の値が閾値以上のアイテムだけが格納されるようにしても良い。
ステップS17において、お勧め候補リストに含まれるアイテムが、お勧めリスト1とお勧めリスト2に、同一のアイテムが格納されているか否かが判断される。このステップS17以下の処理は、お勧め候補リストに格納されているアイテム毎に行われる。よって、ステップS17においては、お勧め候補リストに格納されているアイテムのうちの1つが処理対象とされ、その処理対象とされたアイテムが、お勧めリスト1またはお勧めリスト2に格納されているか否かが判断される。
このステップS17の処理は、お勧め候補リストに格納されているアイテムと、お勧めリスト1とお勧めリスト2に既に格納されている(だぶって格納されている)ことを防ぐための判断処理である。
ステップS17において、処理対象とされたお勧め候補リストに格納されているアイテムは、お勧めリスト1またはお勧めリスト2に格納されていると判断された場合、ステップS26(図10)に処理が進められ、格納されいないと判断された場合、ステップS18に処理が進められる。
ステップS18において、処理対象とされているアイテムは、シリーズ視聴お勧めジャンルの番組であるか否かが判断される。この判断は、処理対象とされているアイテムのジャンルIDが、シリーズ視聴ジャンルマスタデータベース36に登録されているか否かが判断されることにより行われる。例えば、ステップS14でマッチングの処理が行われるとき、アイテムの情報の1つとして、ジャンルIDが取得され、そのジャンルIDを用いて、ステップS18における処理が実行される。また、アイテムの情報は、例えば、番組のメタデータであり、そのメタデータは、マッチングの処理が行われる時点で他のサーバなどから取得されるようにしても良いし、事前にEPG管理データベース37に記憶され、EPG管理データベース37から取得されるようにしても良い。
ステップS18において、処理対象のアイテムは、シリーズ視聴お勧めジャンルの番組であると判断された場合、ステップS19に処理が進められる。ステップS19において、同一シリーズが既に録画済または視聴済であるか否かが判断される。ここでは、録画済または視聴済であるか否かが判断されるとして説明を続けるが、さらに、アイテムを購入する、いわゆる有料放送なども処理対象とする場合、購入済であるか否かも判断要素の1つとされる。
ステップS19における処理は、アイテム状態管理データベース34が参照されることにより行われる。すなわち、処理対象とされているアイテムに付けられたシリーズIDと一致するシリーズIDが、アイテム状態管理データベース34で管理されているか否かが判断され、管理されていると判断された場合、さらに、そのシリーズIDに関連付けられている視聴日や録画日が参照されることで、ステップS19における処理が実行される。
ステップS19において、処理対象とされているアイテムが属するシリーズは、既に録画済、視聴済であると判断された場合、すなわち、ユーザが、そのシリーズを構成する番組のうち、少なくとも1番組を視聴または録画していると判断された場合、ステップS20(図10)に処理が進められる。
ステップS20において、処理対処とされているアイテムは、お勧め候補リスト内で上位J以内に入っているアイテムであるか否かが判断される。ステップS20において、上位J以内であると判断された場合、ステップS21に処理が進められる。ステップS21において、処理対象とされているお勧め候補リストに格納されていたアイテムが、お勧めリスト1に格納される。
ステップS21に処理が来るのは、ステップS17でNOと判断されたときなので、処理対象とされているアイテムは、お勧めリスト1には格納されていない。また、ステップS18で、処理対象のアイテムはシリーズとして視聴した方が良いとお勧め出来る番組であると判断されたアイテムである。さらにステップS19で、ユーザは、そのアイテム(番組)を既に視聴しているか録画しているといった状態であり、関心があるアイテムであると判断されたアイテムである。すなわち、ここまでの処理(ステップS19までの処理)で、ユーザは、処理対象とされているアイテムが属するシリーズに少しは興味があり、仮にそのシリーズがユーザの嗜好に合っていなくても、その時点での、換言すれば短期的にみれば、関心があるアイテムであると判断できる。
ここまでの処理で、短期的なユーザの嗜好に合致するアイテムの検出を行ったことになる。そのようなアイテムに対して、ステップS20における上位J以内であるか否かといった判断を行うわけだが、この処理は、ユーザの嗜好に合致したアイテムを検出する処理であると言える。換言すれば、長期的なユーザの嗜好に合致するアイテムの検出を行うための処理であると言える。
このような判断を経て、ステップS21に処理が来た場合、その処理対象とされているアイテムは、短期的なユーザの嗜好にも、長期的なユーザの嗜好にも合致したアイテムであると判断されたことを意味する。このような短期的なユーザの嗜好も反映したアイテムの検出を本発明によれば行うことが可能となる。
一方、ステップS20において、処理対象とされているアイテムは、お勧め候補リスト内で、上位J以内には含まれていないと判断された場合、ステップS22に処理が進められる。ステップS22において、シリーズ視聴お勧め度をP倍するフラグが立てられる。このシリーズ視聴お勧め度とは、ステップS23で算出され、その値をステップS24における処理でP倍するためのフラグが、ステップS22の処理について立てられる。
ステップS22に処理が来るのは、処理対象としているアイテムが、短期的なユーザの嗜好に合致していると判断されるが、長期的なユーザの嗜好には合致していないと判断されるときである。このようなときは、短期的な嗜好には合致しているということを反映させるために、後段の処理でお勧め度が大きくなるように、そのような処理を行うためのフラグが立てられる。
ステップS23への処理には、ステップS18において、処理対象とされているアイテムは、シリーズお勧めジャンルに属する番組ではないと判断されたとき、または、ステップS19において、処理対象とされているアイテムは、まだ録画済、視聴済ではないと判断された場合も来る。
ステップS23において、シリーズ視聴お勧め度が算出される。このシリーズ視聴お勧め度とは、シリーズで視聴した方が良い度合いを示す数値であり、以下の式(2)により算出される。
Figure 2010066837
式(2)において、viewWeightは、シリーズ視聴お勧め度を表し、1項目のActiveDegreeは、アクティブ度データベース35に書き込まれているアクティブ度を表す。2項目のRecordNumは、アイテム状態管理データベース34の録画回数の欄に書き込まれている数値を表し、BroadcastNumは、アイテム状態管理データベース34の放送回数の欄に書き込まれている数値を表す。3項目のLastRecordBroadcastDataは、アイテム状態管理データベース34の積算値の欄に書き込まれている数値を表し、NowDateは、計算時の日時を表す。1項目のα、2項目のβ、および3項目のγは、それぞれ係数である。また4項目のwは、viewWeightのデフォルトの値である。
このような式(2)でシリーズ視聴お勧め度が算出される。なお、この式(2)に基づく演算の前に、そのアイテムを現在視聴中であるか否かの判断を行い、その判断の結果、視聴中であると判断された場合には、式(2)で算出された値に定数εを乗算した値とするようにしても良い。
ステップS23において、シリーズ視聴お勧め度が算出されると、ステップS24において、処理対象とされているアイテムの類似度(ステップS14において算出された類似度)に、シリーズ視聴お勧め度が乗算される。さらにこのとき、ステップS22においてフラグが立てられたアイテムである場合には、P倍にするための乗算が行われる。このようにして、最終的なお勧め度が算出される。このようにしてお勧め度が算出されたアイテムは、ステップS25において、お勧めリスト2に格納される。
このようなステップS17乃至S25までの処理が、お勧め候補リストに格納されている全てのアイテムに対して繰り返し行われる。全てのアイテムに対して処理が行われると、お勧めリスト2に格納されている全てのアイテムに対して、お勧め度が格納された状態とされる。
このような状態になると、ステップS26において、お勧めリスト2に格納されているアイテムが、お勧め度が高い順にソートされる。そして、ステップS27において、お勧めリスト2に格納されているアイテムが、お勧めリスト1に格納される。このとき、お勧めリスト2内で、お勧め度が高いk個のアイテムだけが、お勧めリスト1に格納される。
このようにすると、お勧めリスト1に多くのアイテムが既に格納されていると、お勧めリスト2内のアイテムが追加されることで、さらに多くのアイテムが、お勧めリスト1に格納されることになる。また逆に、お勧めリスト1にあまりアイテムが格納されていない状態だと、お勧めリスト2内のアイテムが追加されても、その状態は変わらず、お勧めリスト1に格納されているアイテムが少ない場合もある。お勧めリスト1に格納されているアイテムは、ユーザ側にお勧めのアイテムとして推薦されるため、その推薦されるアイテムの数は、多くもなく、少なくもない適切な数であることが好ましい。
そこで、ステップS27において、お勧めリスト2に格納されているアイテムを、お勧めリスト1に格納し直すとき、お勧めリスト1に既に格納されているアイテムの数を考慮して、お勧めリスト2からお勧めリスト1に移すアイテムの数が決定されるようにしても良い。すなわち、上記したk個は変数とし、例えば、お勧めリスト1に最終的に格納されるアイテムの数をL個とした場合、その時点で、お勧めリスト1に格納されているアイテムの数を、L個から減算した値をk個として、そのk個だけ、アイテムがお勧めリスト2からお勧めリスト1に移動されるようにしても良い。
このようにして、お勧めリスト1に、お勧めリスト2に格納されていたアイテムが追加されると、ステップS28において、お勧めリスト1が正規化されて出力される。正規化の処理として、例えば、お勧め度の高い順にソートされるといった処理が行われる。そして、ソートされた順に、ユーザにアイテムが推薦される。推薦とは、具体的には、アイテムの情報を、テキスト、画像、音声で、ユーザに提示することを意味する。
この推薦されるアイテムは、お勧めリスト1に格納されているアイテムである。このお勧めリスト1に格納されているアイテムは、まず、ステップS11,S12の処理が行われることにより格納されたアイテムである。このステップS11,S12の処理で、お勧めリスト1に格納されたアイテムは、ユーザが録画や視聴などを繰り返したシリーズの番組である。このようなアイテムは、その時点で、ユーザが興味あるアイテムである。換言すれば、短期的な嗜好であっても、そのような短期的な嗜好から抽出されたアイテムである。
また、そのようなアイテムは、アクティブ度を用いて抽出されているため、例えば、月曜の8時に放送される番組を録画し、その後視聴するといったような、その時点での習慣性を反映している。すなわち、アクティブ度を用いて推薦するアイテムを決定することで、ユーザの習慣性をも考慮したアイテムを抽出することが可能となる。このように、本実施の形態を適用した推薦によれば、ユーザの短期的な嗜好、習慣性に合致したアイテムを、ユーザに推薦することが可能となる。
さらに、お勧め候補リストに格納されているアイテムは、ユーザの嗜好に基づくものであり、この嗜好は、蓄積された情報である。よって、継続的な嗜好であったり、長期的な嗜好であったりする。そのような長期的な嗜好を反映したアイテムを、短期的な嗜好を反映して選択し、お勧めリスト1に移動することで、長期的な嗜好と短期的な嗜好を共に反映したアイテムをユーザに推薦することが可能となる。
上記した図9、図10のフローチャートを参照して説明した実施の形態においては、ユーザの短期的な嗜好や習慣性を、ステップS11やステップS12の処理を行うことで、優先的に推薦されるようにした。換言すれば、ユーザに推薦されるアイテムの上位N個は、ユーザの短期的な興味、習慣性などに基づいたアイテムとされるようにした。
ステップS11,S12よりも後段の処理、例えば、ステップS23などの処理で、シリーズという概念を用い、シリーズを構成する番組(アイテム)は、お勧め度が大きくなるような処理を行っている。ユーザが興味を持っているシリーズを構成するアイテムを推薦するようにしているため、このような処理だけでも、ユーザの短期的な興味や習慣性などに基づいたアイテムを推薦することが可能である。
このようなことから、推薦に係わる処理として、図9のステップS11とステップS12の処理を削除し、ステップS13からの処理が実行されるようにしても良い。このようなことを考慮した処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。図11に示したフローチャートの各処理は、図9、図10に示したフローチャートの各処理と同様に行われる処理が多いため、対応するステップを記述し、その詳細な説明は適宜省略する。
ステップS61において、ユーザの嗜好が取得され、ステップS62において、推薦対象とされるアイテムとのマッチングが行われる。その結果を用いて、ステップS63において、類似度順にアイテムがソートされる。これらのアイテムは、ステップS64において、お勧め候補リストに格納される。
このステップS61乃至S64の処理は、図9のステップS13乃至S16の処理と同様に行われる。なお、図11に示した処理においては、お勧めリスト1は用いないが、図9、図10のフローチャートを参照した説明に合わせるために、図9、図10のフローチャートでお勧めリスト2と記述したリストを、図11のフローチャートにおいてもお勧めリスト2と記述して説明する。
ステップS65において、処理対象のアイテムは、シリーズ視聴お勧めジャンルであるか否かが判断され、シリーズ視聴お勧めジャンルであると判断された場合、ステップS66に処理が進められ、そうではないと判断された場合、ステップS66,S67の処理をスキップして、ステップS68に処理が進められる。
このステップS65とステップS66の処理は、図9のステップS18とステップS19の処理に対応する。
ステップS66において、処理対象とされているアイテムが属するシリーズと同一のシリーズに属するアイテムは、既に録画済または視聴済であると判断された場合、ステップS67に処理が進められる。ステップS67において、シリーズ視聴お勧め度をP倍するフラグが立てられる。フラグが立てられた後、ステップS68に処理が進められる。このステップS67における処理は、図10のフローチャートのステップS22の処理に対応する。
ステップS68において、シリーズお勧め度が算出され、その値が、ステップS69の処理として、類似度に乗算される。ステップS69の処理が行われるとき、ステップS67の処理が実行され、フラグが立てられているアイテムに対しては、さらにP倍するという処理も実行される。ステップS70において、算出されたお勧め度は、アイテムと関連付けられ、お勧めリスト2に格納される。このステップS68乃至S70の処理は、図10のフローチャートのステップS23乃至S25に対応する。
ステップS71において、お勧めリスト2に格納されているアイテムが、お勧め度順にソートされる。そして、ステップS72において、お勧めリスト2が正規化されて、ユーザ側にお勧めするアイテムが提示される。このステップS71,S72の処理は、図10のフローチャートのステップS26,S28に対応する。
このような処理に基づいても、ステップS65乃至S69の処理により、シリーズに属するアイテムであるか否か、またユーザが録画や視聴を行ったアイテムであるか否かといった判断が行われることで、ユーザの短期的な嗜好や習慣性を考慮したアイテムを抽出することが可能である。
よって、図11に示したフローチャートに基づく処理においても、長期的な嗜好と短期的な嗜好を共に反映したアイテムをユーザに推薦することが可能となる。
[削除の推薦に係わる処理について]
次に、削除の推薦に係わる処理について説明する。削除の推薦とは、例えば、機器11の記憶容量の残量が少なくなり、その記憶容量を増やすために、記憶されているアイテムを削除するとき、削除しても良いアイテムをユーザに推薦する。また、機器11から他の装置に複数のアイテムを移動するとき、他の装置の記憶容量の残量が不足し、指示されたアイテムの全てを移動することができないときなどに、移動するアイテムのリストから削除する候補を推薦するといった推薦もある。
このような削除に係わる推薦の処理について図12のフローチャートを参照して説明する。
ステップS101において、推薦エンジン25は、ファンクションが“削除お勧め”に関するアクティブ度の高いシリーズを抽出する。推薦エンジン15は、処理対象(番組を推薦する対象とされたユーザ)とされたユーザのユーザIDに関連付けられ、ファンクションとして“削除お勧め”を示すファンクションIDに関連付けられているアクティブ度を、高い順にソートしたとき、その順で、上位のN個を、アクティブ度データベース35(図6)を参照し読み出す。この場合、削除お勧めのアクティブ度が高いシリーズは、ユーザの興味のないシリーズであると判断でき、この場合、削除対象とするアイテムを抽出するための処理なので、ユーザの興味のないシリーズを抽出するための処理が、ステップS101において実行される。
ステップS102において、アイテムが削除リスト1に格納される。この格納されるアイテムは、削除対象とされる番組である。録画済のアイテムを削除する場合、機器11に記憶されているアイテムが削除対象とされる番組である。また、アイテムの移動が指示されたときに、その指示されたアイテムから削除する場合、移動が指示されたアイテムが削除対象とされる番組である。
いずれの場合であっても、削除対象とされるのは、機器11に記憶されているアイテムであるので、機器11に記憶されている番組が対象とされ、アイテム状態管理データベース34が参照され、ステップS101において抽出されたN個のシリーズIDと同じIDを有する番組が、削除リスト1に格納される。
ステップS103において、処理対象とされているユーザの嗜好情報が取得される。推薦エンジン25は、ユーザ嗜好データベース32を参照し、その時点で処理対象とされているユーザに割り振られているユーザIDと関連付けられている情報を読み出す。
ステップS104において、削除対象とされるアイテムとユーザの嗜好とのマッチングが行われる。マッチングの対象となるアイテムは、機器11に記憶されているアイテムである。このマッチングは、例えば、図9のフローチャートのステップS14において実行される処理と同様に行うことが可能であり、ユーザの嗜好と削除対象とされるアイテムとの類似度が計算される処理である。
類似度が算出されると、ステップS105において、類似度と関連付けられて、その類似度が算出されたアイテムが、削除候補リストに格納される。なお、削除候補リストには、削除対象とされた全てのアイテムが格納されるようにしても良いし、類似度の値が閾値以下、すなわち、ユーザの嗜好に合わないと判断されるアイテムだけが格納されるようにしても良い。
ステップS106において、削除候補リスト内のアイテムが、削除リスト1と削除リスト2に、既に格納されているか否かが判断される。このステップS106以下の処理は、削除候補リストに格納されているアイテム毎に行われる。よって、ステップS106においては、削除候補リストに格納されているアイテムのうちの1つが処理対象とされ、その処理対象とされたアイテムが、削除リスト1または削除リスト2に格納されているか否かが判断される。
ステップS106において、処理対象とされた削除候補リストに格納されているアイテムは、削除リスト1または削除リスト2に格納されていると判断された場合、ステップS107乃至109の処理をスキップし、ステップS110に処理が進められ、格納されいないと判断された場合、ステップS107に処理が進められる。
ステップS107において、シリーズ視聴お勧め度が算出される。このシリーズ視聴お勧め度とは、シリーズで視聴した方が良い度合いを示す数値であり、上記した式(2)により算出される。この式(2)に関しては、図10のフローチャートのステップS23の処理の説明のときに説明したので、その詳細な説明は省略する。
ステップS107において、シリーズ視聴お勧め度が算出されると、ステップS108において、処理対象とされているアイテムの類似度(ステップS104において算出された類似度)に、シリーズ視聴お勧め度が乗算される。このようにして算出されたお勧め度は、削除リスト2に、処理対象とされたアイテムと関連付けられて格納される。
このようなステップS106乃至S109までの処理が、削除候補リストに格納されている全てのアイテムに対して繰り返し行われる。全てのアイテムに対して処理が行われると、削除候補リストに格納されていた全てのアイテムに対して、お勧め度が格納された状態とされる。
このような状態になると、ステップS110において、削除リスト2に格納されているアイテムが、削除するアイテムとしてお勧め度が高い順にソートされる。ここでの処理は、削除するアイテムとしてお勧めすべきアイテムの抽出なので、削除するアイテムとしてお勧め度が高いアイテムが対象となる。よって、ステップS110においては、削除するアイテムとしてお勧め度が高い順に、お勧めリスト2内のアイテムがソートされる。
ステップS111において、削除リスト2に格納されているアイテムが、削除リスト1に格納される。このとき、削除リスト2内で、お勧め度が低いk個のアイテムだけが、削除リスト1に格納される。このk個も、図10のステップS27の処理と同じく、削除リスト1に格納されているアイテム数に依存する変数として設定されていても良い。
削除リスト1に、削除リスト2に格納されていたアイテムが追加されると、ステップS112において、削除リスト1が正規化されて出力される。正規化の処理として、例えば、お勧め度の低い順にソートされるといった処理が行われる。そして、ソートされた順に、ユーザにアイテムが推薦される。
このような処理が行われることにより、ユーザの嗜好に合致していないアイテムを削除対象として推薦することが可能となる。
このように、本発明の推薦においては、短期的な興味や習慣性に基づいた推薦を行うとが可能となる。また、推薦を行うことにより、ユーザに新たなきっかけ、例えば、録画したり視聴したりするといったきっかけを与えることが可能となる。また、ユーザの嗜好を広げることができる。さらには、ユーザの嗜好に合わせた推薦を行うことも可能となる。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。
図13は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するパーソナルコンピュータのハードウェアの構成の例を示すブロック図である。
コンピュータにおいて、CPU(Central Processing Unit)201、ROM(Read Only Memory)202、RAM(Random Access Memory)203は、バス204により相互に接続されている。
バス204には、さらに、入出力インターフェース205が接続されている。入出力インターフェース205には、キーボード、マウス、マイクロホンなどよりなる入力部206、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部207、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる記憶部208、ネットワークインタフェースなどよりなる通信部209、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、あるいは半導体メモリなどのリムーバブルメディア211を駆動するドライブ210が接続されている。
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU201が、例えば、記憶部208に記憶されているプログラムを、入出力インターフェース205及びバス204を介して、RAM203にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。
コンピュータ(CPU201)が実行するプログラムは、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるパッケージメディアであるリムーバブルメディア211に記録して、あるいは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供される。
そして、プログラムは、リムーバブルメディア211をドライブ210に装着することにより、入出力インターフェース205を介して、記憶部208にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部209で受信し、記憶部208にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM202や記憶部208に、あらかじめインストールしておくことができる。
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
本発明を適用したシステムの一実施の形態の構成を示す図である。 操作ログデータベースのデータ構造を示す図である。 ユーザ嗜好データベースのデータ構造を示す図である。 アイテムメタデータベースのデータ構造を示す図である。 アイテム状態管理データベースのデータ構造を示す図である。 アクティブ度データベースのデータ構造を示す図である。 シリーズ視聴ジャンルマスタデータベースのデータ構造を示す図である。 EPG管理データベースのデータ構造を示す図である。 推薦に係わる処理について説明するためのフローチャートである。 推薦に係わる処理について説明するためのフローチャートである。 推薦に係わる処理について説明するためのフローチャートである。 推薦に係わる処理について説明するためのフローチャートである。 記録媒体について説明するための図である。
符号の説明
11 機器, 12 エンジン部, 13 データベース部, 21 機器内情報抽出エンジン, 22 アイテム管理エンジン, 23 嗜好抽出エンジン, 24 マイニングエンジン, 25 推薦エンジン, 31 操作ログデータベース, 32 ユーザ嗜好データベース, 33 アイテムメタデータベース, 34 アイテム状態管理データベース, 35 アクティブ度データベース, 36 シリーズ視聴ジャンルマスタデータベース, 37 EPG管理データベース

Claims (7)

  1. 所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けて管理する管理手段と、
    前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出する第1の抽出手段と、
    ユーザの嗜好を管理する嗜好管理手段と、
    前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出する第2の抽出手段と、
    第1の抽出手段により抽出されたアイテムと、第2の抽出手段により抽出されたアイテムのうちの所定数のアイテムを、ユーザに推薦する推薦手段と
    を備える情報処理装置。
  2. 前記度数は、前記アイテムを録画した、視聴した、他の装置に転送したという操作にそれぞれ設定されている値を加算することで算出される
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記度数は、所定の間隔毎に減衰される
    請求項1に記載の情報処理装置。
  4. シリーズで視聴した方が良い度合いを示す値を算出し、前記第2の抽出手段で抽出されたアイテムの類似度に乗算する乗算手段をさらに備える
    請求項1に記載の情報処理装置。
  5. 記憶手段に記憶されている所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けた情報を参照し、前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出し、
    記憶手段に記憶されているユーザの嗜好を参照し、前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出し、
    それらの抽出されたアイテムを、ユーザに推薦する
    ステップを含む情報処理方法。
  6. 記憶手段に記憶されている所定のアイテムに対して行った操作内容から算出される度数と、前記アイテムが属するシリーズを関連付けた情報を参照し、前記度数をソートしたときの上位N個のシリーズと同じシリーズに属するアイテムを、複数のアイテムのなかから抽出し、
    記憶手段に記憶されているユーザの嗜好を参照し、前記嗜好管理手段により管理されている前記嗜好と、アイテムとの類似度を計算し、類似度の高い複数のアイテムを抽出し、
    それらの抽出されたアイテムを、ユーザに推薦する
    ステップを含む処理を実行するコンピュータが読み取り可能なプログラム。
  7. 請求項6に記載のプログラムを
    記録している記録媒体。
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