JP2010057921A - Operation method and system of cooperative online game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management method and system of an online game capable of guiding a competition among game rooms where many gamers cooperatively execute a predetermined game. <P>SOLUTION: This operation method of an online game for guiding a competition among game rooms where many gamers cooperatively execute a predetermined game includes (a) a step for calculating score data of the respective game rooms based on game progressing data produced by execution of the game according to the respective game rooms, and sequentially aligning information of the respective game rooms based on the calculated score data, (b) a step for displaying the information of respective game rooms according to the rank, and (c) a step of updating the rank by a change in the game progressing data and notifying the gamers in the respective game rooms of the updated rank. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、オンラインゲームの運営方法に関し、より詳しくは、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行するゲームルーム間の競争を誘導するための協力型オンラインゲームの運営方法に関する。   The present invention relates to an online game management method, and more particularly to a cooperative online game management method for inducing competition between game rooms in which a large number of gamers cooperate to execute a predetermined game.

インターネットの発展に伴って、伝統的なパッケージ形態のゲーム(コンソールゲーム、PCゲーム)ではなく、オンラインで提供するゲームサービスが急激に発展している。   Along with the development of the Internet, game services provided on-line, rather than traditional packaged games (console games, PC games), are rapidly developing.

このようなオンラインゲームとして、仮想の空間で多数のユーザが競争して自分のキャラクターを成長させるMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)が代表的である。MMORPG以外にも、オフラインで存在したカードゲーム、ボードゲーム、アーケードゲーム、リズムゲームなどをオンライン上で具現した多数のオンラインゲームが活発に開発されつつある。   A typical example of such an online game is MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) in which a large number of users compete in a virtual space to grow their characters. In addition to MMORPG, many online games that embody offline card games, board games, arcade games, rhythm games and the like are being actively developed.

オンラインゲームは、多数のゲーマー(ゲームプレーヤー)間の競争と協力を通じてゲームを進行することによって、ゲーマーにオフラインゲームでは味わえないゲーム上の成就感を与えている。   In online games, the game progresses through competition and cooperation among a large number of gamers (game players), thereby giving gamers a sense of accomplishment in games that cannot be enjoyed with offline games.

大部分のオンラインゲームは、個人又は団体間の競争を誘導する方式を採用しているが、ジャンルの特性上、純粋にゲーマー間の協力を誘導するオンラインゲームも存在する。このような協力型ゲームの代表的な例として、ゲーマーがそれぞれ異なる楽器を演奏し、特定楽曲の演奏の完成度を高める合奏ゲームが挙げられる。   Most online games employ a method of inducing competition between individuals or groups, but there are also online games that purely induce cooperation between gamers due to the characteristics of the genre. A typical example of such a cooperative game is an ensemble game in which gamers play different musical instruments and increase the degree of completion of the performance of specific music.

このような協力型ゲームと関連した従来技術として、特許文献1「ネットワーク基盤の音楽演奏ゲームサービス方法」には、ゲーマーが控室に案内され、新しいゲームルームを作るか、既に作られているゲームルームにゲストとして入場し、選曲された楽曲を一緒に演奏する技術が開示されている。また、特許文献2「音楽ゲーム提供方法及びそのシステム」には、オンライン上でゲーマーが選択した楽器を利用してサイバー音楽バンドを構成することによって、バンド構成員と共に音楽を合奏することができる技術が開示されている。   As a related art related to such a cooperative game, Patent Document 1 “Network-based music playing game service method” guides a gamer to a waiting room to create a new game room or an already created game room. Is a technique for entering as a guest and playing the selected music together. Patent Document 2 “Music Game Providing Method and System” describes a technique in which music can be played together with band members by configuring a cyber music band using an instrument selected online by a gamer. Is disclosed.

しかし、このような協力ゲームにおいては、ゲームの実行回数が増加するほど、特定チャンネルに参加したゲーマーは、協力による高得点獲得以外には別にゲーム意欲を鼓吹する刺激が存在しないために、たやすくゲームに食傷気味になるようになり、ゲーマーのゲーム協力意欲が低下するという問題があった。   However, in such a cooperative game, the more the number of times the game is executed, the easier it is for the gamer who participated in the specific channel because there is no other stimulus that will motivate the game other than acquiring a high score through cooperation. There was a problem that the game became bitter and gamers' willingness to cooperate with the game decreased.

前述した協力型ゲームが、特定ミッションの完成や特定楽曲の演奏が完了すれば、1つのゲームが終わると同時に当該ゲームルームが生成/消滅する方式の場合、このような問題はさらに大きく作用する。   In the cooperative game described above, if the completion of a specific mission or the performance of a specific music is completed, such a problem is more serious in the case where the game room is generated / disappeared at the same time as one game ends.

韓国特許公開第2005−0039093号Korean Patent Publication No. 2005-0039093 韓国特許公開第2006−0031465号Korean Patent Publication No. 2006-0031465

上述した従来技術の問題点を解決するために、本発明の目的は、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行するゲームルーム間の競争を誘導することができるゲーム運営システムを提供することにある。   In order to solve the above-described problems of the prior art, an object of the present invention is to provide a game management system capable of inducing competition between game rooms in which a large number of gamers cooperate to execute a predetermined game. It is in.

また、本発明の他の目的は、ゲームルーム間の順位変更をリアルタイムに通知することによって、協力型オンラインゲームに参加するゲーマーのゲーム協力意欲及び持続的なゲーム意欲を誘発することにある。   Another object of the present invention is to induce gamers who want to participate in a cooperative online game and a continuous game eagerness by notifying in real time of the ranking change between game rooms.

上記目的を達成するために、本発明の一実施形態に係る多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行するゲームルーム間の競争を誘導するためのオンラインゲームの運営方法は、(a)前記各ゲームルーム別に前記ゲームの実行により発生したゲーム進行データに基づいて前記各ゲームルームの点数データを算出し、前記算出された点数データによって前記各ゲームルームの情報を順次に整列するステップと、(b)前記ゲームルームの情報を順位に対応して表示するステップと、(c)前記ゲーム進行データの変化によって前記順位を更新し、前記更新された順位を前記それぞれのゲームルームのゲーマーに通知するステップと、を含む。   In order to achieve the above object, an online game management method for inducing competition between game rooms in which a plurality of gamers according to an embodiment of the present invention cooperate to execute a predetermined game. Calculating score data of each game room based on game progress data generated by execution of the game for each game room, and sequentially arranging information of each game room according to the calculated score data; b) displaying the information about the game room in correspondence with the rank; and (c) updating the rank according to a change in the game progress data, and notifying the gamers in the respective game rooms of the updated rank. Steps.

また、前記ステップ(a)は、前記各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づいて前記各ゲームルームの情報を順次に整列することが好ましい。   In the step (a), it is preferable that information of each game room is sequentially arranged based on the highest score among the points acquired in the unit game executed in each game room.

また、前記ゲームは、異なる楽器をゲーマーがプレイする合奏ゲームであり、前記単位ゲームは、特定楽曲の単位に区分されることが好ましい。   The game is an ensemble game in which gamers play different instruments, and the unit game is preferably divided into units of specific music.

また、前記ゲームの実行により獲得した点数は、ゲームマネーへの転換が可能であることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the points acquired by executing the game can be converted into game money.

また、前記ゲームマネーは、前記ゲームに必要なアイテム購買に使用することができることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the said game money can be used for the item purchase required for the said game.

また、前記オンラインゲームの運営方法は、(d)前記ゲームルームの順位情報のうち所定の順位内に含まれたゲームルームで点数を獲得する場合、前記獲得した点数にウエイトを付けるステップをさらに含むことが好ましい。   The online game management method further includes (d) a step of weighting the acquired score when the score is acquired in a game room included in a predetermined rank of the ranking information of the game room. It is preferable.

また、前記ウエイトは、ゲーム実行時に存在するゲームルームの個数に基づいて調整されることが好ましい。   The weight is preferably adjusted based on the number of game rooms existing when the game is executed.

また、前記ゲームルームの名称の入力が前記ゲーマーに提供され、前記ステップ(c)では、前記入力されたゲームルームの名称がどの順位にあるかを通知することが好ましい。   In addition, it is preferable that an input of the name of the game room is provided to the gamer, and in the step (c), the ranking of the input name of the game room is notified.

上記目的を達成するために、本発明の他の実施形態に係る多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行するゲームルーム間の競争を誘導するためのオンラインゲームシステムは、前記各ゲームルーム別に前記ゲームの実行により発生したゲーム進行データを受信するゲーム進行データ受信部と、前記受信したゲーム進行データから各ゲームルームの点数データを算出する点数データ算出部と、前記点数データによって前記各ゲームルームの順位情報を生成し、前記各ゲームルームの情報を前記生成された順位情報によって表示する順位情報生成部と、前記生成された順位情報を前記各ゲームルームに参加した1つ以上のゲーマー端末に通知する順位通知部と、を含む。   In order to achieve the above object, an online game system for inducing competition between game rooms in which a number of gamers cooperate to execute a predetermined game according to another embodiment of the present invention is provided for each game room. A game progress data receiving unit that receives game progress data generated by the execution of the game, a score data calculating unit that calculates score data of each game room from the received game progress data, and each game room based on the score data A ranking information generating unit for generating the ranking information and displaying the information of each game room according to the generated ranking information; and the one or more gamer terminals participating in each of the game rooms. A ranking notification unit for notification.

また、前記オンラインゲームシステムは、前記算出された点数データに所定の基準によってウエイト付けを適用するウエイト付け適用部をさらに含むことが好ましい。   Moreover, it is preferable that the online game system further includes a weighting application unit that applies weighting to the calculated score data according to a predetermined criterion.

また、前記ウエイトは、ゲーム実行時に存在するゲームルームの個数に基づいて調整されることが好ましい。   The weight is preferably adjusted based on the number of game rooms existing when the game is executed.

また、前記順位情報生成部は、前記各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づいて前記各ゲームルームの情報を順次に整列させることが好ましい。   Further, it is preferable that the ranking information generation unit sequentially arranges information of each game room based on the highest score among the points acquired in the unit game executed in each game room.

上記目的を達成するための具体的な事項は、添付の図面と共に詳細に後述する実施例を参照すれば明確になるだろう。   Specific matters for achieving the above object will be clarified by referring to embodiments described later in detail with reference to the accompanying drawings.

しかしながら、本発明は、以下に開示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態で構成されることができ、本実施例は、本発明の開示が完全になるようにし、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるものである。   However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, and can be configured in various forms different from each other, and this embodiment is intended to complete the disclosure of the present invention. The present invention is provided in order to fully inform those who have ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains.

上述した本発明のオンラインゲームの運営方法の課題解決手段の一つによれば、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行するゲームルーム間の競争を誘導し、ゲームに参加するゲーマーにとってゲーム協力意欲及び持続的なゲーム意欲を誘発させる効果を期待することができる。   According to one of the problem solving means of the above-described online game management method of the present invention, a game for gamers who participate in a game by inducing competition between game rooms in which a large number of gamers cooperate to execute a predetermined game. It is possible to expect an effect that induces a willingness to cooperate and a continuous willingness to play a game.

本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure showing composition of an online game system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムのゲームサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game server of the online game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムにおいて、チャンネル内に存在するゲームルームが順位情報によって表示された画面を示す図である。In the online game system which concerns on one Embodiment of this invention, it is a figure which shows the screen on which the game room which exists in a channel was displayed by the order information. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムの順位通知部128によって各ゲーマーの端末にリアルタイムに当該ゲームルームの順位を通知した画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which notified the order of the said game room to each gamer's terminal in real time by the order | rank notification part 128 of the online game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲーム運営方法におけるゲームルーム間の競争を誘導するための過程を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a process for inducing competition between game rooms in the online game management method according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲーム運営方法におけるゲームルーム間の競争を誘導するための過程を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a process for inducing competition between game rooms in the online game management method according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るオンラインゲーム運営方法におけるゲームルームの順位情報を生成する過程を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a process of generating game room ranking information in the online game management method according to an embodiment of the present invention.

以下、添付の図面を参照して本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者が容易に実施することができるように本発明の実施例を詳しく説明する。しかし、本発明は、様々な異なる形態で具現されることができ、ここで説明する実施例に限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains can easily carry out. However, the present invention may be embodied in various different forms and is not limited to the embodiments described herein.

なお、図面において、本発明を明確に説明するために、説明と関係ない部分を省略し、明細書全般に亘って、同様の部分に同様の参照符号を付けた。   In the drawings, in order to clearly describe the present invention, portions not related to the description are omitted, and the same reference numerals are given to the same portions throughout the specification.

明細書全般に亘って、ある部分が他の部分と「連結」されているとは、「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を介して「電気的に連結」されている場合をも含む。また、ある部分が任意の構成要素を「含む」とは、特に反対する記載がない限り、他の構成要素を除外するものではなく、他の構成要素をさらに含むことができることを意味する。   Throughout the specification, a part is “connected” to another part not only when it is “directly connected” but also “electrically” via another element in the middle. This includes cases where they are connected. In addition, the phrase “including” an arbitrary component does not exclude other components unless specifically stated to the contrary, meaning that other components can be further included.

以下、添付の構成図又は処理のフローチャートを参照して、本発明の実施のための具体的な内容を説明する。   Hereinafter, specific contents for carrying out the present invention will be described with reference to the accompanying configuration diagram or process flowchart.

図1は、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムの構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an online game system according to an embodiment of the present invention.

本発明の一実施例に係るオンラインゲームシステム100は、1つ以上のゲーマー端末110及びゲームサーバ120を含む。   The online game system 100 according to an embodiment of the present invention includes one or more gamer terminals 110 and a game server 120.

ここで、ゲーマー端末110は、デスクトップパソコン、ノートパソコン、ラップトップパソコン及び個人携帯用端末機を含み、携帯用端末機は、携帯性と移動性を有する無線通信装置であって、PCS(Personal Communication System)、GSM(Global System for Mobile communications)、PDC(Personal Digital Cellular)、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistant)、IMT(International Mobile Telecommunication)‐2000、CDMA(Code Division Multiple Access)‐2000、W‐CDMA(W-Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)端末機などのようなすべての種類のハンドヘルドベースの無線通信装置を含む。   Here, the gamer terminal 110 includes a desktop personal computer, a notebook personal computer, a laptop personal computer, and a personal portable terminal. The portable terminal is a wireless communication device having portability and mobility, and is a PCS (Personal Communication). System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, CDMA (Code Division Multiple Access)- All types of handheld-based wireless communication devices such as 2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), and Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals are included.

また、前述したゲーマー端末110とゲームサーバ120は、近距離通信網(Local Area Network;LAN)、広域通信網(Wide Area Network;WAN)又は付加価置通信網(Value Added Network;VAN)などのような有線ネットワークや移動通信網(mobile radio communication network)、衛星通信網、ブルートゥース(Bluetooth)、Wibro(Wireless Broadband Internet)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)などのようなすべての種類の無線ネットワークに具現されることができる。   In addition, the gamer terminal 110 and the game server 120 described above may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), or the like. For all types of wireless networks such as wired networks, mobile radio communication networks, satellite communication networks, Bluetooth, Bluetooth (Wireless Broadband Internet), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), etc. Can be implemented.

参考として、ゲームサーバ120は、チャンネルサーバの機能を含むこともでき、又は別途のチャンネルサーバと連動して動作することもできる。   For reference, the game server 120 may include the function of a channel server or may operate in conjunction with a separate channel server.

以下、図1に示されたシステムの構成要素100を詳しく説明する。   Hereinafter, the component 100 of the system shown in FIG. 1 will be described in detail.

まず、図1に示されたシステム100の構成要素のうち、ゲーマー端末110は、ゲームサーバ120に接続して特定チャンネルを選択し、選択した特定チャンネル内にゲームルーム生成を要求する第1のゲーマー端末111と、生成されたゲームルームに参加して当該ゲームルームに既に参加している他のゲーマー端末と協同してゲームを実行する1つ以上の第2のゲーマー端末112とを含む。   First, among the components of the system 100 shown in FIG. 1, the gamer terminal 110 connects to the game server 120 to select a specific channel and requests a game room to be generated in the selected specific channel. It includes a terminal 111 and one or more second gamer terminals 112 that participate in the generated game room and execute a game in cooperation with other gamer terminals already participating in the game room.

ここで、「ゲームルーム」とは、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行する空間であり、第1のゲーマー端末111は、ゲームルームの生成要求時に、当該「ゲームルームの属性」、例えば、参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したゲーマーが協力して実行するゲームに関する選択情報などをゲームサーバ120に伝送することができる。   Here, the “game room” is a space in which a number of gamers cooperate to execute a predetermined game, and the first gamer terminal 111 receives the “game room attribute”, For example, the number of participants, the name of the game room, and selection information related to a game executed by the gamers who have joined the game room can be transmitted to the game server 120.

参考として、第1のゲーマー端末111において、ゲームルームで実行するゲームを選択する場合、前述したように、ゲームルームの生成要求時に、ゲームルームの属性を設定しながら所望のゲームを選択することができ、又は、ゲームルームが生成された後、チャット窓を通じてゲームルームに参加した他のユーザの意見を取り集めることによって、ゲームルームで実行するゲームを選択することもできる。以下、詳細な説明では、ゲームルームの生成要求時に、ゲームルームの属性を設定しながら所望のゲームを選択する場合を説明する。   For reference, when selecting a game to be executed in the game room on the first gamer terminal 111, as described above, when a game room generation request is made, a desired game may be selected while setting the attributes of the game room. Alternatively, after the game room is generated, a game to be executed in the game room can be selected by collecting opinions of other users who have joined the game room through the chat window. Hereinafter, in the detailed description, a case will be described in which a desired game is selected while setting the attributes of the game room when a game room generation request is made.

また、所定のゲーム実行時に、第1のゲーマー端末111及び第2のゲーマー端末112は、ゲームの実行によって発生したゲーム進行データをゲームサーバ120にそれぞれ伝送し、この際、ゲーム進行データに含まれる点数データは、ゲームサーバ120で演算処理して当該ゲームルームの点数として表示され、他のゲームルームの点数と比較された当該ゲームルームの順位情報が第1のゲーマー端末111及び第2のゲーマー端末112にそれぞれ伝送される。   In addition, when a predetermined game is executed, the first gamer terminal 111 and the second gamer terminal 112 respectively transmit game progress data generated by the execution of the game to the game server 120, and at this time, the game progress data is included in the game progress data. The score data is arithmetically processed by the game server 120 and displayed as the score of the game room, and the ranking information of the game room compared with the scores of the other game rooms is the first gamer terminal 111 and the second gamer terminal. 112, respectively.

参考として、ゲームルームで実行される「所定のゲーム」とは、多数のゲーマーが協力して実行するものであって、例えば、それぞれのゲーマーが互いに異なる楽器を担当し、各ゲーマーがそれぞれ担当した楽器を正確にプレイ(演奏)した時に各ゲーマー別に点数を獲得し、各ゲーマーの点数を合算した後、当該ゲームルームの順位を決定する「合奏ゲーム」などが挙げられる。合奏ゲームの場合、特定楽曲(歌)の単位に区分される「単位ゲーム」を別に選択することもできる。   For reference, the “predetermined game” executed in the game room is a game executed by many gamers in cooperation. For example, each gamer is in charge of different instruments, and each gamer is in charge of each. For example, there is a “concert game” in which a score is obtained for each gamer when the musical instrument is played (played) accurately, and the score of each gamer is added, and then the ranking of the game room is determined. In the case of an ensemble game, a “unit game” divided into specific music (song) units can be selected separately.

一方、ゲームサーバ120は、ゲームウェブサイト、1つ以上のゲームチャンネル及び多数の実行可能なゲームに関する情報を提供し、第1のゲーマー端末111からゲームチャンネル選択情報、ゲームルーム属性設定情報及びゲームルーム生成要求を受信した場合、当該ゲームチャンネル内にゲーマーが設定した属性に基礎してゲームルームを生成する。この際、生成されるゲームルームは、第1のゲーマー端末111で指定した「ゲームルームの属性」によって参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したゲーマーが協力して実行するゲームなどが定められてもよい。   On the other hand, the game server 120 provides information on a game website, one or more game channels, and a number of executable games, and the game channel selection information, game room attribute setting information, and game room from the first gamer terminal 111. When the generation request is received, a game room is generated based on attributes set by the gamer in the game channel. At this time, the generated game room is determined by the “game room attributes” specified on the first gamer terminal 111, such as the number of participants, the name of the game room, and the game that the gamers who have participated in the game room cooperate to execute. May be.

また、ゲームサーバ120は、ゲーム実行時に、第1のゲーマー端末111及び第2のゲーマー端末112からゲームの実行によって発生したゲーム進行データをそれぞれ受信し、受信したゲーム進行データに含まれた点数データを取出して演算処理する。ゲームサーバ120は、演算処理した各点数データを、当該ゲームルームの点数として算出して表示し、他のゲームルームの点数データと比較し、同一のチャンネル内に存在するゲームルーム間内における当該ゲームルームの順位情報を生成する。   In addition, the game server 120 receives game progress data generated by executing the game from the first gamer terminal 111 and the second gamer terminal 112 at the time of executing the game, respectively, and score data included in the received game progress data Take out and process. The game server 120 calculates and displays the calculated score data as the score of the game room, compares the score data with the score data of other game rooms, and compares the score data between the game rooms existing in the same channel. Generate room ranking information.

この際、生成された各ゲームルームの順位情報は、各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づいたものであり、当該ゲームルームに参加中の第1のゲーマー端末111及び第2のゲーマー端末112にリアルタイムに伝送され、現在当該ゲームルームの順位を各ゲーマーがリアルタイムに把握することによって、ゲームルーム間の競争を誘導することができ、このために、ゲームサーバ120は、前記順位によってゲームルームを降順に整列させて、チャンネルに接続したゲーマー端末に表示することができる。   At this time, the generated ranking information of each game room is based on the highest score among the points acquired in the unit game executed in each game room, and the first gamer terminal participating in the game room 111 and the second gamer terminal 112 are transmitted in real time, and each gamer can grasp the ranking of the game room in real time to induce competition between the game rooms. Can arrange the game rooms in descending order according to the ranking and display them on the gamer terminal connected to the channel.

一方、前記ゲームルームの順位は、チャンネルの選択や移動が提供されない場合には、ゲーム参加前に提供されるゲームルームのリスト画面上に表示される。   On the other hand, the ranking of the game rooms is displayed on the list screen of the game rooms provided before participating in the game when channel selection or movement is not provided.

参考として、ゲームサーバ120は、各ゲームルームで獲得した点数に「ウエイト付け」を適用することができ、ゲームルームの順位で所定の範囲内に含まれたゲームルームの場合、獲得した点数に所定のウエイト付けを適用することができる。ウエイト付けとは、例えば、ゲームルームの順位が1位乃至5位に該当するゲームルームには、ゲーム実行の結果として所定の点数を獲得すれば、獲得した点数に10%の加算点を適用することである。   For reference, the game server 120 can apply “weighting” to the points acquired in each game room, and in the case of a game room included in a predetermined range in the game room ranking, Weighting can be applied. With weighting, for example, if a predetermined score is obtained as a result of game execution, a 10% additional point is applied to the score obtained in the game room corresponding to the first to fifth game rooms. That is.

また、ゲーム実行時に、チャンネル内に存在するゲームルームの数によってウエイトを調整することも可能である。例えば、ゲームサーバ120に接続するゲーマーが多くない夜明け時間、ゲームチャンネルに3個のゲームルームだけが存在する場合、少しの努力でもゲームルーム順位で最低3位に上がることができる。   It is also possible to adjust the weight according to the number of game rooms existing in the channel when the game is executed. For example, if there are only three game rooms on the game channel at dawn time when there are not many gamers connected to the game server 120, the game room ranking can be raised to at least the third place even with a little effort.

すると、前述したように、ゲームルームの順位によってウエイト付けが適用される場合、当該ゲームルームに参加したゲーマーは、他の時間帯にゲームに参加したゲーマーに比べて相対的に容易に点数を獲得することができる利益を得るようになるので、ゲーム実行時に存在するゲームルームの個数によって前記ウエイトを調整し、相対的な不利益を低減することもできる。   Then, as described above, when weighting is applied according to the ranking of the game room, a gamer who participated in the game room can score more easily than a gamer who participated in the game at other times. Therefore, it is possible to adjust the weight according to the number of game rooms existing at the time of game execution, and to reduce relative disadvantages.

前述した場合以外にも、ゲームの難易度によって前記ウエイトを調整することもできる。同一の点数を獲得したとしても、ゲームの難易度によって当該点数を獲得する努力が異なるからである。ゲームの実行により獲得した点数に対するウエイト付けの適用方法については、当業者の実施例によって多様に実施されることができるので、本発明の実施例に限定されず、ゲームの実行により獲得した点数にウエイトを付ける方法であれば、本発明の範疇に含まれるものと理解すべきである。   In addition to the above case, the weight can be adjusted according to the difficulty level of the game. This is because even if the same score is obtained, efforts to obtain the score differ depending on the difficulty level of the game. The method of applying weighting to the points obtained by executing the game can be implemented in various ways according to the embodiments of those skilled in the art, and is not limited to the embodiments of the present invention. Any method for weighting should be understood to be within the scope of the present invention.

参考として、ゲームの実行により獲得した点数は、ゲームマネーへの転換が可能であるとすることもでき、ゲームマネーは、当該ゲームウェブサイトで提供する多数のゲームを実行するのに必要なアイテム購買に利用することもできる。   For reference, the points earned by running a game can be converted into game money, and game money is used to purchase items necessary to run a number of games provided on the game website. It can also be used.

図2は、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムのゲームサーバ120の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game server 120 of the online game system according to the embodiment of the present invention.

説明の便宜上、図1に示されたシステム100の構成を参照して説明する。   For convenience of explanation, the description will be given with reference to the configuration of the system 100 shown in FIG.

本発明の一実施形態に係るゲームサーバ120は、チャンネル生成部121と、ゲームルーム生成部122と、ゲーム情報提供部123と、ゲーム進行データ受信部124と、点数データ算出部125と、ウエイト付け適用部126と、順位情報生成部127と、順位通知部128と、各部121〜127を制御する制御部129とを含む。 A game server 120 according to an embodiment of the present invention includes a channel generation unit 121, a game room generation unit 122, a game information provision unit 123, a game progress data reception unit 124, a score data calculation unit 125, and weighting. An application unit 126, a rank information generation unit 127, a rank notification unit 128, and a control unit 129 that controls the units 121 to 127 are included.

参照として、本発明の実施形態に係る図2に示された構成要素は、ソフトウェア又はFPGA(Field Programmable Gate Array)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)のようなハードウェア構成要素を意味し、所定の役目を行う。   For reference, the components shown in FIG. 2 according to the embodiment of the present invention mean software components or hardware components such as an FPGA (Field Programmable Gate Array) or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Do the role.

しかしながら、「構成要素」は、ソフトウェア又はハードウェアに限定される意味ではなく、各構成要素は、アドレッシングすることができる記憶媒体に設けられるように構成されることもでき、1つ又はそれ以上のプロセッサーを再生するように構成されることもできる。   However, “components” are not meant to be limited to software or hardware, and each component can also be configured to be provided on a storage medium that can be addressed, and can include one or more It can also be configured to replay the processor.

したがって、一例として、構成要素は、ソフトウェア構成要素、オブジェクト指向ソフトウェア構成要素、クラス構成要素及びタスク構成要素のような各構成要素と、プロセス、関数、属性、プロシージャ、サブルーチン、プログラムコードのセグメント、ドライバー、ファームウエア、マイクロコード、回路、データ、データベース、データ構造、テーブル、アレイ及び変数を含む。   Thus, by way of example, the components are software components, object-oriented software components, class components, task components, processes, functions, attributes, procedures, subroutines, program code segments, drivers , Firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays and variables.

構成要素と当該構成要素内で提供される機能は、さらに小さい数の構成要素に結合されてもよいし、又は、追加的な構成要素にさらに分離されてもよい。   A component and the functionality provided within that component may be combined into a smaller number of components or further separated into additional components.

以下、図2に示されたゲームサーバ120の構成をさらに詳しく説明する。   Hereinafter, the configuration of the game server 120 shown in FIG. 2 will be described in more detail.

まず、チャンネル生成部121は「所定の基準」によってゲームチャンネルを生成する。ここで、「所定の基準」は、例えば、年齢、地域、ゲームレベル及びゲーム難易度のうち1つ以上を含むことができ、チャンネル生成部121の機能は、別途のチャンネルサーバによって行われてもよい。   First, the channel generation unit 121 generates a game channel according to “predetermined criteria”. Here, the “predetermined standard” may include, for example, one or more of age, region, game level, and game difficulty level, and the function of the channel generation unit 121 may be performed by a separate channel server. Good.

ゲームルーム生成部121は、第1のゲーマー端末111の要求によってゲームルームを生成し、この際、第1のゲーマー端末111で設定した該当「ゲームルームの属性」、例えば、参加人数、ゲームルーム名称及び当該ゲームルームに参加したゲーマーが協力して実行するゲームに対する選択情報などに基づいてゲームルームを生成する。   The game room generation unit 121 generates a game room in response to a request from the first gamer terminal 111. At this time, a corresponding “game room attribute” set in the first gamer terminal 111, for example, the number of participants, a game room name, and the like And a game room is produced | generated based on the selection information etc. with respect to the game which the gamer who participated in the said game room cooperates and performs.

ゲーム情報提供部123は、ゲームルーム生成時に、第1のゲーマー端末111に1つ以上のゲームに対する情報を提供し、生成されるゲームルームで実行するゲームを選択できるようにする。   The game information providing unit 123 provides information about one or more games to the first gamer terminal 111 when the game room is generated, and allows the game to be executed in the generated game room to be selected.

ここで、ゲームに関する情報には、提供されるゲームの名称、ゲームの参加可能人員数、ゲームの難易度及びゲームの実行方法などを含めることができ、第1のゲーマー端末111で、前述したゲームに対する情報を参照してゲームルームの属性を設定することができる。   Here, the information about the game can include the name of the game to be provided, the number of players that can participate in the game, the difficulty level of the game, the execution method of the game, and the like. The attributes of the game room can be set with reference to the information on the.

参考として、ゲーム情報提供部123は、ゲームに必要なデータを記憶するゲームデータDB(データベース)123a及びゲーマーに関する個人身上情報とゲーム関連情報、例えば、ゲーマーに対応するキャラクター、アイテム、ゲームマネー、ランキング及び累積点数などを記憶するゲーマーDB123bと連動することができる。   For reference, the game information providing unit 123 stores a game data DB (database) 123a for storing data necessary for the game and personal information and game related information regarding the gamer, for example, characters, items, game money, rankings corresponding to the gamer. And the gamer DB 123b that stores the accumulated score and the like.

一方、ゲーム進行データ受信部124は、ゲームルーム別にゲームの実行により発生したゲーム進行データを受信する。ここで、ゲーム進行データは、ゲームルームに参加する各ゲーマー端末で獲得した点数データ及び各ゲーマー端末でゲームを進行することによって生成される「すべてのデータ」を含む。   On the other hand, the game progress data receiving unit 124 receives game progress data generated by executing a game for each game room. Here, the game progress data includes score data acquired at each gamer terminal participating in the game room and “all data” generated by progressing the game at each gamer terminal.

例えば、ゲームルームに参加した多数のゲーマー端末A、B、C及びDのうちの端末Aでゲームを進行する時、当該ゲーマー端末Aで進行されるゲーム状況は、ゲームルームに参加した他のゲーマー端末B、C及びDでも同様に表示されなければならない。したがって、ゲームサーバ120は、当該ゲーマー端末Aで進行されるゲーム状況、例えば、当該ゲーマーが獲得した点数、キャラクターの動き及びゲーム背景の変更などのような多様なゲーム進行データを同期化し、他のゲーマー端末B、C及びDに表示することができる。   For example, when a game is progressed on a terminal A among a number of gamer terminals A, B, C, and D that participate in the game room, the game situation that is progressed on the gamer terminal A is determined by other gamers participating in the game room. Terminals B, C and D must be displayed similarly. Accordingly, the game server 120 synchronizes various game progress data such as the game situation progressed on the gamer terminal A, for example, the score obtained by the gamer, the movement of the character, the change of the game background, etc. It can be displayed on the gamer terminals B, C and D.

一方、点数データ算出部125は、前述したゲーム進行データから各ゲーマーの点数データを取出した後、当該ゲームルームの点数データを算出する。   On the other hand, the score data calculation unit 125 calculates the score data of the game room after extracting the score data of each gamer from the game progress data described above.

ゲームルームに参加したゲーマーが協力ゲームを実行する時には、各ゲーマーが同時にゲームを実行するか、各ゲーマーが順次にゲームを実行することができ、点数データ算出部125は、各ゲーマー端末から同時に又は順次に伝送されるゲーム進行データから各ゲーマー別に点数データを取出し、取出された点数データに基づいて当該ゲームルームの点数データを算出する。   When a gamer who has joined the game room executes a cooperative game, each gamer can execute the game at the same time, or each gamer can execute the game sequentially, and the score data calculation unit 125 can simultaneously or from each gamer terminal Score data for each gamer is extracted from the game progress data transmitted sequentially, and score data for the game room is calculated based on the extracted score data.

一方、ウエイト付け適用部126は、点数データ算出部125で算出したゲームルームの点数データにウエイト付けを適用することができ、例えば、ゲームルームの順位で所定の範囲内に含まれたゲームルームに所定のウエイト付けを適用し、または、ゲームの実行時に、チャンネル内に存在するゲームルームの数によってウエイトを調整することもでき、あるいは、ゲームの難易度によって前記ウエイトを調整することもできる。   On the other hand, the weighting application unit 126 can apply weighting to the score data of the game room calculated by the score data calculation unit 125. For example, the weighting application unit 126 applies to the game room included in a predetermined range in the ranking of the game room. A predetermined weighting can be applied, or the weight can be adjusted according to the number of game rooms existing in the channel when the game is executed, or the weight can be adjusted according to the difficulty of the game.

一方、順位情報生成部127は、ウエイト付け適用部126でウエイト付けが適用された点数データに基づいてチャンネル内に存在する各ゲームルームの順位情報を生成する。この際、生成された順位情報は、各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づくものである。また、順位情報生成部127は、生成されたゲームルームの順位情報に基づいて、表示されるチャンネル内のゲームルームの順位を再調整する。   On the other hand, the rank information generation unit 127 generates rank information of each game room existing in the channel based on the score data to which the weighting application unit 126 applied weighting. At this time, the generated ranking information is based on the highest score among the points acquired in the unit game executed in each game room. Further, the rank information generation unit 127 re-adjusts the ranks of the game rooms in the displayed channel based on the generated rank information of the game rooms.

すなわち、ゲームサーバ120に接続したゲーマーが特定チャンネルを選択した時に、チャンネル内の存在するゲームルームに対する情報がまるで順位チャートのように表示される。   That is, when a gamer connected to the game server 120 selects a specific channel, information on the game rooms existing in the channel is displayed as if in a ranking chart.

図3は、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムにおいて、チャンネル内に存在するゲームルームが順位情報によって表示された画面を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing a screen on which game rooms existing in a channel are displayed by rank information in the online game system according to the embodiment of the present invention.

順位情報生成部127で生成した順位情報によって順位別にゲームルームが整列されたことが分かる。   It can be seen that the game rooms are arranged by rank according to the rank information generated by the rank information generation unit 127.

参考として、図3は、協力ゲームで「合奏ゲーム」を行った例であって、順位301、ゲームルーム名称302、最大参加人数及び現在参加人数303、点数304が表示されている。合奏ゲームでは、点数304を観衆数として表示することもできる。   For reference, FIG. 3 shows an example in which an “ensemble game” is performed as a cooperative game, in which a ranking 301, a game room name 302, a maximum number of participants, a current number of participants 303, and a score 304 are displayed. In an ensemble game, the score 304 can be displayed as the number of spectators.

一方、順位通知部128は、順位情報生成部127で生成したゲームルームの順位情報を各ゲームルームに参加した多数のゲーマー端末に通知する。この際、チャンネル内の全体ゲームルーム中における当該ゲームルームの順位をリアルタイムに通知することによって、各ゲームルームに参加しているゲーマーは、現在自分のゲームルームがチャンネル内の全体ゲームルームのうち何位にランキングされたかを把握することができる。   On the other hand, the rank notification unit 128 notifies the game room rank information generated by the rank information generation unit 127 to a number of gamer terminals participating in each game room. At this time, the gamer participating in each game room is notified in real time of the ranking of the game room in the entire game room in the channel. It can be grasped whether it was ranked in the rank.

また、本発明の実施形態が、チャンネルの選択や移動が提供されず、すぐゲームルームのリストを提供する環境でも適用することができることは当業者が自明に理解することができるだろう。   It will also be apparent to those skilled in the art that embodiments of the present invention can be applied in environments that provide a list of game rooms without providing channel selection or movement.

図4は、本発明の一実施形態に係るオンラインゲームシステムの順位通知部128によって各ゲーマーの端末にリアルタイムで当該ゲームルームの順位を通知した画面を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a screen in which the game room ranking is notified in real time to each gamer's terminal by the ranking notification unit 128 of the online game system according to the embodiment of the present invention.

単位ゲームの終了後に、各ゲーマーの端末には、リアルタイムに当該ゲームルームの順位情報401と順位上昇情報402が表示される。このようなリアルタイム順位通知によって、ゲーマーは、ゲーム協力意欲及び持続的なゲーム意欲を有するようになる。   After the end of the unit game, the game room rank information 401 and rank increase information 402 are displayed in real time on each gamer's terminal. Such a real-time ranking notification makes the gamer have a willingness to cooperate with the game and a persistent willingness to play the game.

参考として、各ゲームルームに参加したゲーマーが、自分のゲームルームから退場し、これ以上協力ゲームが不可能であるか、又は、その他の理由でゲームルームが持続的に存在することができない場合、協力によるゲーム実行の結果として獲得した点数は、ゲームマネーに転換されて各ゲーマーに支給されてもよい。前述したように、割り当てられた点数は、ゲームマネーへ転換することによって、当該ゲームウェブサイトで提供する多数のゲームを実行するのに必要なアイテムを購買するようにすることができる。   As a reference, if a gamer who participated in each game room leaves the game room and cannot cooperate anymore, or if the game room cannot exist continuously for other reasons, The points acquired as a result of the game execution by cooperation may be converted into game money and provided to each gamer. As described above, the allocated points can be converted into game money, whereby items necessary for executing a large number of games provided on the game website can be purchased.

図5a及び図5bは、本発明の一実施形態に係るオンラインゲーム運営方法におけるゲームルーム間の競争を誘導するための過程を示すフローチャートである。   5a and 5b are flowcharts illustrating a process for inducing competition between game rooms in the online game management method according to an embodiment of the present invention.

説明の便宜上、図1に示されたシステム100の構成及び図2に示されたゲームサーバ120の構成を参照して説明し、ゲームサーバ120のチャンネル生成部121によって多数のゲームチャンネルが既に生成されていると仮定する。   For convenience of explanation, a description will be given with reference to the configuration of the system 100 shown in FIG. 1 and the configuration of the game server 120 shown in FIG. 2, and a number of game channels have already been generated by the channel generation unit 121 of the game server 120. Assuming that

まず、ゲームサーバ120は、チャンネルに接続した第1のゲーマー端末111からゲームルーム生成要求を受信する(S501)。   First, the game server 120 receives a game room generation request from the first gamer terminal 111 connected to the channel (S501).

ステップS501の後に、ゲーム情報提供部123は、第1のゲーマー端末111に1つ以上のゲームに関する情報を提供し、第1のゲーマー端末111からゲームの名称、ゲームの参加可能人員数、ゲームの難易度及びゲームの実行方法などを含むゲームルームの属性情報を受信する(S502)。   After step S501, the game information providing unit 123 provides information about one or more games to the first gamer terminal 111, and the game name, the number of players that can participate in the game, The game room attribute information including the difficulty level and the game execution method is received (S502).

参考として、ゲームルームで実行されるゲームは、多数のゲーマーが協力して実行するものであり、例えば、それぞれのゲーマーが互いに異なる楽器を担当し、各ゲーマー別に担当した楽器を正確にプレイ(演奏)した時に点数を獲得し、各ゲーマーの点数を合算した後に順位を決定する「合奏ゲーム」などが挙げられる。ここで、合奏ゲームの場合、特定楽曲(歌)の単位に区分される「単位ゲーム」が、ゲーマーにより選択されてプレイされてもよい。   As a reference, a game executed in the game room is a game executed by a large number of gamers in cooperation. For example, each gamer is in charge of different instruments, and each gamer plays the instrument in charge (performance). ), The score is obtained, and after adding the score of each gamer, the ranking is determined. Here, in the case of an ensemble game, a “unit game” divided into specific music (song) units may be selected and played by a gamer.

ステップS502の後に、ゲームルーム生成部122は、第1のゲーマー端末111から受信したゲームルームの属性に基づいてゲームルームを生成する(S503)。   After step S502, the game room generation unit 122 generates a game room based on the game room attributes received from the first gamer terminal 111 (S503).

ステップS503の後、ゲームサーバ120に接続する第2のゲーマー端末112においては、ゲームチャンネル内に表示された各ゲームルームに関する情報、例えば、ゲームルーム名称、実行するゲーム名、ゲーム参加可能人員及び現在参加している人員などが分かる。   After step S503, in the second gamer terminal 112 connected to the game server 120, information about each game room displayed in the game channel, for example, the game room name, the name of the game to be executed, the number of players who can participate in the game, and the current Know who is participating.

その後、ゲームサーバ120は、多数の第2のゲーマー端末112からチャンネル内に表示された各ゲームルームのうちいずれか1つに関する選択情報及び選択されたゲームルームに対する参加要求を受信した後、多数の第2のゲーマー端末112を当該ゲームルームに参加させる(S504)。   After that, the game server 120 receives a selection information regarding one of the game rooms displayed in the channel and a request to participate in the selected game room from the multiple second gamer terminals 112, The second gamer terminal 112 is allowed to participate in the game room (S504).

ステップS504後に、ゲームルームで所定のゲームが実行されれば、ゲーム進行データ受信部124は、各ゲーマー端末別にゲーム進行データを受信する(S505)。   If a predetermined game is executed in the game room after step S504, the game progress data receiving unit 124 receives game progress data for each gamer terminal (S505).

参考として、ゲームルームに参加した多数のゲーマー端末のうちいずれか1つの端末でゲームを進行する場合に、ゲームサーバ120は、当該ゲーマー端末で進行されるゲーム状況、例えば、当該ゲーマーが獲得した点数、キャラクターの動き及びゲーム背景の変更などのような多様なゲーム進行データを同期化し、他のゲーマー端末に表示することができる。   For reference, when a game is progressed on any one of a large number of gamer terminals that participate in the game room, the game server 120 determines the game situation that is progressed on the gamer terminal, for example, the points acquired by the gamer. Various game progress data such as character movement and game background change can be synchronized and displayed on other gamer terminals.

ステップS505の後に、点数データ算出部125は、各ゲーマー端末から同時に又は順次に伝送されるゲーム進行データから、各ゲーマー別に点数データを取出し、取出された点数データに基づいて当該ゲームルームの点数データを算出する(S506)。   After step S505, the score data calculation unit 125 extracts score data for each gamer from the game progress data transmitted simultaneously or sequentially from each gamer terminal, and score data for the game room based on the score data extracted. Is calculated (S506).

ステップS506の後に、ウエイト付け適用部126は、点数データ算出部125で算出したゲームルームの点数データにウエイト付けを適用する(S507)。   After step S506, the weighting application unit 126 applies weighting to the game room score data calculated by the score data calculation unit 125 (S507).

例えば、ゲームルームの順位で所定の範囲内に含まれたゲームルームに所定のウエイト付けを適用するか、又は、ゲーム実行時チャンネル内に存在するゲームルームの数に比例して当該ゲームルームで獲得した点数にウエイト付けを適用することもでき、あるいは、ゲームの難易度によって当該ゲームルームで獲得した点数にウエイト付けを適用することもできる。   For example, a predetermined weight is applied to a game room included in a predetermined range in the ranking of the game room, or acquired in the game room in proportion to the number of game rooms existing in the game execution channel. The weighting can be applied to the score obtained, or the weighting can be applied to the score acquired in the game room according to the difficulty level of the game.

ステップS507の後に、順位情報生成部127は、ウエイト付け適用部126でウエイト付けが適用された点数データに基づいてチャンネル内に存在する各ゲームルームの順位情報を生成し、また、生成されたゲームルームの順位情報に基づいて、表示されるチャンネル内のゲームルームの順位を再調整する(S508)。   After step S507, the rank information generation unit 127 generates rank information of each game room existing in the channel based on the score data to which weighting is applied by the weighting application unit 126, and the generated game Based on the room order information, the order of the game rooms in the displayed channel is readjusted (S508).

ステップS508の後に、順位通知部128は、順位情報生成部127で生成されたゲームルームの順位情報を各ゲームルームに参加した多数のゲーマー端末に通知する(S509)。   After step S508, the rank notification unit 128 notifies the game room rank information generated by the rank information generation unit 127 to a number of gamer terminals participating in each game room (S509).

この際、チャンネル内の全体ゲームルーム内の当該ゲームルームの順位をリアルタイムに通知することによって、各ゲームルームに参加しているゲーマーは、現在自分のゲームルームがチャンネル内の全体ゲームルームのうち何位にランキングされたかを把握することができる。   At this time, the gamer participating in each game room is notified in real time of the ranking of the game room in the entire game room in the channel. It can be grasped whether it was ranked in the rank.

また、本発明の実施形態が、チャンネルの選択や移動が提供されず、すぐゲームルームのリストを提供する環境でも適用することができることは当業者が自明に理解することができるだろう。   It will also be apparent to those skilled in the art that embodiments of the present invention can be applied in environments that provide a list of game rooms without providing channel selection or movement.

図6は、本発明の一実施形態に係るオンラインゲーム運営方法におけるゲームルームの順位情報を生成する過程を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of generating game room ranking information in the online game management method according to an embodiment of the present invention.

説明の便宜上、図2に示されたゲームサーバ120の構成を参照して説明し、ウエイト付け適用基準は、チャンネル内の全体ゲームルームのうち所定範囲の順位内に含まれた場合に適用され、及びゲーム実行時にチャンネル内に存在するゲームルームの数に比例してウエイト付けが適用されると仮定する。   For convenience of explanation, the description will be given with reference to the configuration of the game server 120 shown in FIG. 2, and the weighting application standard is applied when it is included in a predetermined range of the entire game room in the channel, Also assume that weighting is applied in proportion to the number of game rooms present in the channel when the game is run.

まず、点数データ算出部125は、各ゲーマー端末から同時に又は順次に伝送されるゲーム進行データから各ゲーマー別に点数データを取出し、取出された点数データに基づいて当該ゲームルームの点数データを算出する(S601)。   First, the score data calculation unit 125 extracts score data for each gamer from game progress data transmitted simultaneously or sequentially from each gamer terminal, and calculates score data for the game room based on the extracted score data ( S601).

ステップS601の後に、ウエイト付け適用部126は、ウエイト付け適用基準、すなわち、チャンネル内に存在するゲームルームの数をチェックする(S602)。   After step S601, the weighting application unit 126 checks the weighting application criteria, that is, the number of game rooms existing in the channel (S602).

チェックの結果、チャンネル内に存在するゲームルームの個数があらかじめ定められた基準個数以上の場合には、ウエイト付けを適用するためにステップS603を行い、そうではない場合には、ウエイト付け適用プロセスを終了することもできる。   As a result of the check, if the number of game rooms existing in the channel is equal to or greater than a predetermined reference number, step S603 is performed to apply weighting. If not, the weighting application process is performed. It can also be terminated.

ステップS602の結果として、チャンネル内に存在するゲームルームの個数があらかじめ定められた基準個数以上の場合、ウエイト付け適用部126は、当該ゲームルームの順位がウエイト付け適用可能な所定範囲内の順位であるかをチェックする(S603)。 As a result of step S602, when the number of game rooms existing in the channel is equal to or larger than a predetermined reference number, the weighting application unit 126 has a ranking within a predetermined range in which the weighting can be applied. It is checked whether there is any (S603).

チェック結果、当該ゲームルームの順位が所定範囲内にランクされていれば、ウエイト付け適用部126は、ステップS601で算出された点数に所定のウエイト付けを適用する(S604)。   As a result of the check, if the rank of the game room is ranked within the predetermined range, the weighting application unit 126 applies a predetermined weighting to the score calculated in step S601 (S604).

したがって、上位順位にランクされたゲームルームは、獲得した点数にウエイト付けが適用されるので、ゲーマーは、自分が属したゲームルームがチャンネル内で上位順位にランクされることができるようにゲームにさらに没頭することができる。   Therefore, weighting is applied to the number of points earned for game rooms ranked higher, so gamers can play games so that their game room can be ranked higher in the channel. You can immerse yourself further.

参考として、ステップS602でも説明したように、チャンネル内に所定の基準以下(非常に少ない個数)のゲームルームが存在する場合、前述したウエイト付け適用が排除されてもよい。   As a reference, as described in step S602, when there is a game room that is equal to or less than a predetermined reference (very small number) in the channel, the above-described application of weighting may be excluded.

本発明の実施形態では、チャンネル内に存在するゲームルームの数を先にチェックし、以後にウエイト付け基準の適用手順をチャンネル内の当該ゲームルームの順位をチェックするものと説明したが、必ず本発明の実施例のような手順を守らなければならないものではなく、当業者の実施例によって多様なウエイト付け基準を使用してウエイト付け適用手順を決定することができる。   In the embodiment of the present invention, it has been described that the number of game rooms existing in a channel is checked first, and the application procedure of the weighting standard is subsequently checked for the ranking of the game rooms in the channel. Procedures such as the embodiments of the invention must not be observed, and various weighting criteria can be used to determine the weighting application procedure according to embodiments of those skilled in the art.

前述した本発明の説明は、例示のためのものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者は、本発明の技術的思想や必須な特徴を変更することなく、他の具体的な形態に容易に変形可能であることを理解することができるだろう。   The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can be used without changing the technical idea and essential features of the present invention. It can be understood that it can be easily transformed into a specific form.

したがって、以上で記述した実施例は、すべての面において例示的なものであり、限定的ではないものとして理解すべきである。   Accordingly, the embodiments described above are to be understood as illustrative in all aspects and not restrictive.

例えば、単一型に説明されている各構成要素は、分散して実施されることもでき、同じく、分散されたものに説明されている構成要素は、結合された形態で実施されることもできる。   For example, each component described in a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described in a distributed manner may be implemented in a combined form. it can.

本発明の範囲は、前記詳細な説明よりは、後述する特許請求範囲によって示され、特許請求範囲の意味及び範囲、そしてその均等概念から導き出されるすべての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれるものとして解釈すべきである。   The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all modifications or variations derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof are within the scope of the present invention. Should be interpreted as included.

121:チャンネル生成部
122:ゲームルーム生成部
123:ゲーム情報提供部
124:ゲーム進行データ受信部
125:点数データ算出部
126:ウエイト付け適用部
127:順位情報生成部
128:順位通知部
129:制御部
121: Channel generating unit 122: Game room generating unit 123: Game information providing unit 124: Game progress data receiving unit 125: Score data calculating unit 126: Weighting applying unit 127: Rank information generating unit 128: Rank notifying unit 129: Control Part

Claims (12)

ゲーマーの参加を提供するゲームルームのリストを提供することによって、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行する前記ゲームルーム間の競争を誘導するためのオンラインゲームの運営方法であって、
(a)前記各ゲームルーム別に前記ゲームの実行により発生したゲーム進行データに基づいて前記各ゲームルームの点数データを算出し、前記算出された点数データによって前記各ゲームルームの情報を順次に整列するステップと、
(b)前記ゲームルームの情報を順位に対応して表示するステップと、
(c)前記ゲーム進行データの変化によって前記順位を更新し、前記更新された順位を前記それぞれのゲームルームのゲーマーに通知するステップと、
を含むことを特徴とするオンラインゲーム運営方法。
An online game management method for inducing competition between game rooms in which a number of gamers cooperate to execute a predetermined game by providing a list of game rooms that provide gamer participation.
(A) The score data of each game room is calculated based on the game progress data generated by the execution of the game for each game room, and the information of each game room is sequentially arranged based on the calculated score data. Steps,
(B) displaying the information of the game room corresponding to the ranking;
(C) updating the rank according to a change in the game progress data, and notifying the gamers in the respective game rooms of the updated rank;
An online game management method comprising:
前記ステップ(a)は、前記各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づいて前記各ゲームルームの情報を順次に整列することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム運営方法。   The step (a) sequentially arranges information of each game room based on the highest score among points scored in a unit game executed in each game room. Online game management method. 前記ゲームは、異なる楽器をゲーマーがプレイする合奏ゲームであり、前記単位ゲームは、特定楽曲の単位に区分されることを特徴とする請求項2に記載のオンラインゲーム運営方法。   The online game management method according to claim 2, wherein the game is an ensemble game in which gamers play different musical instruments, and the unit game is divided into units of specific music. 前記ゲームの実行により獲得した点数は、ゲームマネーへの転換が可能であることを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム運営方法。   2. The online game management method according to claim 1, wherein the score obtained by executing the game can be converted into game money. 3. 前記ゲームマネーは、前記ゲームに必要なアイテムの購買に使用可能であることを特徴とする請求項4に記載のオンラインゲーム運営方法。   The online game management method according to claim 4, wherein the game money can be used to purchase items necessary for the game. (d)前記ゲームルームの順位情報のうち所定の順位内に含まれたゲームルームで点数を獲得した場合、前記獲得した点数にウエイトを付けるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム運営方法。   2. The method according to claim 1, further comprising a step of weighting the acquired score when the score is acquired in a game room included in a predetermined ranking of the game room ranking information. Online game management method. 前記ウエイトは、ゲーム実行時に存在するゲームルームの個数に基づいて調整されることを特徴とする請求項6に記載のオンラインゲーム運営方法。   The online game management method according to claim 6, wherein the weight is adjusted based on the number of game rooms existing when the game is executed. 前記ゲームルームの名称の入力が前記ゲーマーに提供され、前記ステップ(c)は、前記入力されたゲームルームの名称がどの順位にあるかを通知することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム運営方法。   The online of claim 1, wherein an input of the name of the game room is provided to the gamer, and the step (c) notifies the ranking of the input name of the game room. Game management method. ゲーマーの参加を提供するゲームルームのリストを提供することによって、多数のゲーマーが協力して所定のゲームを実行する前記ゲームルーム間の競争を誘導するためのオンラインゲーム運営システムにおいて、
前記各ゲームルーム別に前記ゲームの実行により発生したゲーム進行データを受信するゲーム進行データ受信部と、
前記受信したゲーム進行データから各ゲームルームの点数データを算出する点数データ算出部と、
前記点数データによって前記各ゲームルームの順位情報を生成し、前記各ゲームルームの情報を前記生成された順位情報によって表示する順位情報生成部と、
前記生成された順位情報を前記各ゲームルームに参加した1つ以上のゲーマー端末に通知する順位通知部と、
を具備することを特徴とするオンラインゲーム運営システム。
In an online game management system for inducing competition between game rooms in which a large number of gamers cooperate to execute a predetermined game by providing a list of game rooms that provide gamer participation,
A game progress data receiving unit for receiving game progress data generated by execution of the game for each game room;
A score data calculator for calculating score data of each game room from the received game progress data;
A rank information generating unit that generates rank information of each game room based on the score data, and displays the information of each game room according to the generated rank information;
A ranking notification unit for notifying one or more gamer terminals that have participated in each of the game rooms of the generated ranking information;
An online game management system comprising:
前記算出された点数データに所定の基準によってウエイト付けを適用するウエイト付け適用部をさらに備えることを特徴とする請求項9に記載のオンラインゲーム運営システム。   10. The online game management system according to claim 9, further comprising a weighting application unit that applies weighting to the calculated score data according to a predetermined criterion. 前記ウエイトは、ゲーム実行時に存在するゲームルームの個数に基づいて調整されることを特徴とする請求項10に記載のオンラインゲーム運営システム。   11. The online game management system according to claim 10, wherein the weight is adjusted based on the number of game rooms existing when the game is executed. 前記順位情報生成部は、前記各ゲームルームで実行された単位ゲームで獲得した点数のうち最高点数に基づいて前記各ゲームルームの情報を順次に整列させることを特徴とする請求項9に記載のオンラインゲーム運営システム。   The order information generator according to claim 9, wherein the information on each game room is sequentially arranged based on the highest score among the points acquired in the unit game executed in each game room. Online game management system.
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