JP2010057780A5 - - Google Patents

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  1. 複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
    前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
    前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
    前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
    前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
    前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
    を備えた遊技機において、
    遊技状態を確認する遊技状態確認手段と、
    前記遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であって、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていないことに基づいて、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定特典付与手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されておらず、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果である場合に、遊技者に前記特定特典を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていない場合に、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が当選となる確率より低くなることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が入賞成立となる確率より低くなることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
  6. 遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
    遊技状態を第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
    遊技状態を第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
    遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第1抽選情報を記憶する第1抽選情報記憶手段と、
    遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段と
    を備え、
    前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、第1役と、第2役と、第3役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
    前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、
    前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と、
    前記第3役と対応する第3入賞が成立した場合、第3特典を付与する第3特典付与手段と
    を備え、
    前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
    前記表示制御手段は、
    前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
    前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第3入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第3入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
    前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段と
    を備え、
    前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第3役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第3入賞を形成する第3役絵柄を配置し、さらに、前記第1抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成とするとともに、前記第2抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
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