JP2010029524A - Game machine - Google Patents

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JP2010029524A JP2008196330A JP2008196330A JP2010029524A JP 2010029524 A JP2010029524 A JP 2010029524A JP 2008196330 A JP2008196330 A JP 2008196330A JP 2008196330 A JP2008196330 A JP 2008196330A JP 2010029524 A JP2010029524 A JP 2010029524A
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Gaisei Suzuki
凱星 鈴木
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ARTISAN KK
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ARTISAN KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with rich taste facilitating the visual recognition of an alignment of symbols in a big win by setting a winning line detected by a detection section in a strait line and further increasing a player's interest in the big win. <P>SOLUTION: This game machine includes: three reels disposed with a plurality of symbols along the circumferential-face direction and provided along the width direction; a main display section capable of displaying the plurality of symbols, wherein the main display section displays 9 variable symbols; five detection lines consisting of three horizontal detection lines crossing horizontally, and two slanting detection lines disposed on the diagonals of the main display section; sub display sections adjoining lateral to the corner parts of the main display section and capable of displaying one symbol by varying a plurality of symbols displayed on extension lines of the slanting detection lines; and sixth and subsequent slanting detection lines capable of detecting a combination state of three continuous symbols of two adjacent symbols on the slanting detection lines displayed on the main display section and the symbol displayed on the sub display section. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に係り、特に、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させる趣向性に富んだ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine with a high level of interest that further increases the jackpot interest of a player.

従来より、スロットマシン機は、周面方向に沿って複数の図柄が配置されると共に幅方向に沿って設けられた3本のリールと、上記複数の図柄を表示しうる主表示部を有し、上記主表示部は方形状に形成され、上記主表示部には、上記夫々のリールの複数の変動しうる図柄のうちの連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の高さ方向に連続して配置されると共に遊技機の幅方向に沿うように夫々配置されることにより、変動しうる9つの図柄が表示され、遊技者による遊技機の操作により上記複数の図柄を上記主表示部に停止表示しうる制御部と、上記制御部により停止された上記主表示部に表示された3本のリールを横断する一直線状に配置された3つの図柄の組み合わせ状態を検知する検知部とを有し、上記検知部は、上記主表示部の高さ方向に沿って夫々配置され、水平方向に横断する3つの水平検知ラインと、上記主表示部の対角線上に配置された2つの斜方検知ラインとからなる5つの検知ラインを有する構成としていた。
上記のような構成の場合、上記5つの検知ラインのいずれかのライン上に、例えば、「7・7・7」の図柄が一直線上に配置された場合に大当たり入賞となるように制御されている。
このような5つの検知ラインを有する従来のスロットマシンにおいては、入賞ラインが固定されており、大当たりの期待感を有する「7・7」と連続して停止するような所定の遊技状態としてのリーチの場面に多様性がなく、2本のリールが停止した時点で、上記5つの検知ラインのいずれかのライン上に「7・7」と連続して停止しない場合には、大当たりとならないとの予測がなされるため、最後のリールが停止する前に大当たりの期待感が無くなり、ゲーム性が単調になり易かった。
Conventionally, a slot machine has a plurality of symbols arranged along the circumferential direction and three reels provided along the width direction, and a main display unit that can display the plurality of symbols. The main display portion is formed in a square shape, and three consecutive symbols among the plurality of variable symbols of the respective reels are continuous in the height direction of the upper, middle, and lower steps on the main display portion. 9 symbols that can be changed are displayed along the width direction of the gaming machine, and the plurality of symbols are displayed on the main display unit by operating the gaming machine by the player. A control unit that can stop display, and a detection unit that detects a combination state of three symbols arranged in a straight line across the three reels displayed on the main display unit stopped by the control unit. The detection unit is connected to the main display unit. A configuration having five detection lines each including three horizontal detection lines arranged along the vertical direction and traversing in the horizontal direction, and two oblique detection lines arranged on the diagonal line of the main display unit. .
In the case of the configuration as described above, for example, when the symbols “7, 7, 7” are arranged on a straight line on any one of the five detection lines, the game is controlled so that a big win is won. Yes.
In the conventional slot machine having such five detection lines, the winning line is fixed, and the reach as a predetermined gaming state such that “7 · 7” having a big hit expectation is continuously stopped. There is no diversity in the scene, and when the two reels stop, if it does not stop “7.7” continuously on any of the above five detection lines, it will not be a big hit Because the prediction was made, the expectation of the jackpot disappeared before the last reel stopped, and the game characteristic was likely to be monotonous.

このような観点から、特許文献1には、図9に示すように、従来の5つの入賞検知ラインに加えて、ラインの一方の端部が斜め方向に屈折した8つの検知ラインL6〜L13を設定することにより合計13の検知ラインを設定して、入賞検知ラインの多様性を高めることができるスロットマシンが提案されている。
特許文献1には、例えば、図9(e)に示すような第一リール表示部70の中段、第二リール表示部71の上段、及び第三リール表示部72の上段により形成される屈折した検知ラインL10が設けられていることから、第一リール表示部70の中断に「7」及び第二リール表示部71の上段に「7」が停止した場合であっても、第三リール表示部72の上段に「7」が停止した場合には大当たり入賞となるので、従来の検知ラインでは期待し得なかった大当たりへの期待感を最後まで損なうことのないゲーム性を確保することができる。
しかしながら、本来、大当たりラインは、一直線状に図柄が配列された場合に大当たりと視認し易いことから、特許文献1記載の図9(e)の場合においては、大当たりに至った場合であっても、遊技者は、どの検知ラインが揃って大当たり入賞に至ったかの認識がし難く、大当たり時の満足感を損なう可能性がある。
従って、隣接する3つの図柄が一直線上に配列された場合に大当たり入賞となる検知ラインとする検知部が設けられ、かつ、ゲーム性が単調とならず、趣向性に富んだ遊技機が望まれている。
From this point of view, in Patent Document 1, as shown in FIG. 9, in addition to the conventional five winning detection lines, there are eight detection lines L6 to L13 in which one end of the line is refracted in an oblique direction. A slot machine has been proposed in which a total of 13 detection lines can be set to increase the diversity of the winning detection lines.
In Patent Document 1, for example, a bent portion formed by the middle stage of the first reel display unit 70, the upper stage of the second reel display unit 71, and the upper stage of the third reel display unit 72 as shown in FIG. Since the detection line L10 is provided, even if “7” is stopped when the first reel display unit 70 is interrupted and “7” is stopped above the second reel display unit 71, the third reel display unit When “7” stops at the upper stage of 72, a big win is won, so that it is possible to secure a game characteristic that does not impair the sense of expectation for the big hit that could not be expected with the conventional detection line.
However, since the jackpot line is easy to visually recognize as a jackpot when the symbols are arranged in a straight line, in the case of FIG. 9 (e) described in Patent Document 1, even if the jackpot is reached. The player has difficulty in recognizing which detection line is aligned and has reached the jackpot winning, and may impair the satisfaction at the jackpot.
Therefore, there is a demand for a gaming machine that is provided with a detection unit that is a detection line that becomes a big win when three adjacent symbols are arranged in a straight line, and that does not have monotonous game characteristics and is rich in taste. ing.

実登3062079号Noto 3062079

そこで本発明の課題は、図柄の組み合わせを検知しうる検知ラインを、一直線状に設定することにより大当たり入賞時の図柄の配列を視認し易く、かつ、遊技者に大当たりの興趣を一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to set a detection line that can detect a combination of symbols in a straight line so that it is easy to visually recognize the arrangement of symbols at the time of winning the jackpot, and it is possible to further increase the interest of the jackpot for the player. The purpose is to provide a gaming machine rich in taste.

請求項1記載の発明にあっては、周面方向に沿って複数の図柄が配置されると共に幅方向に沿って設けられた3本のリールと、上記複数の図柄を表示しうる主表示部を有し、上記主表示部は方形状に形成され、上記主表示部には、上記夫々のリールの複数の変動しうる図柄のうちの連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の高さ方向に連続して配置されると共に遊技機の幅方向に沿うように夫々配置されることにより、変動しうる9つの図柄が表示され、遊技者による遊技機の操作により上記複数の図柄を上記主表示部に停止表示しうる制御部と、上記制御部により停止された上記主表示部に表示された3本のリールを横断する一直線状に配置された3つの図柄の組み合わせ状態を検知する検知部とを有し、上記検知部は、上記主表示部の高さ方向に沿って夫々配置され、水平方向に横断する3つの水平検知ラインと、上記主表示部の対角線上に配置された2つの斜方検知ラインとからなる5つの検知ラインを有する遊技機であって、上記主表示部の角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ラインの延長線上に配置される複数の図柄を変動させて1つの図柄を表示しうるサブ表示部を有し、上記主表示部に表示される上記斜方検知ライン上の隣接する2つの図柄と上記サブ表示部に表示される図柄との3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる6番目以降の斜方検知ラインを有することを特徴とする。
従って、上記主表示部の角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ラインの延長線上に配置される複数の図柄を変動させて1つの図柄を表示しうるサブ表示部を有し、上記主表示部に表示される上記斜方検知ライン上の隣接する2つの図柄と上記サブ表示部に表示される図柄との3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる6番目以降の斜方検知ラインを有するので、従来の5つの検知ラインを有する遊技機に比してサブ表示部を設けることにより新たに6番目以降の斜方検知ラインとする検知ラインとして増加させることができ、6番目以降の斜方検知ラインは一直線上に設定される。
In the first aspect of the present invention, a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction and three reels are provided along the width direction, and the main display unit can display the plurality of symbols. The main display portion is formed in a square shape, and the main display portion has three consecutive symbols among the plurality of variable symbols of the respective reels at the heights of the upper, middle and lower tiers. Nine symbols that can be changed are displayed by being arranged continuously in the direction and along the width direction of the gaming machine, and the plurality of symbols are displayed by the player operating the gaming machine. A control unit that can stop display on the display unit, and a detection unit that detects a combination state of three symbols arranged in a straight line across the three reels displayed on the main display unit stopped by the control unit And the detection unit includes the main display unit. A gaming machine having five detection lines, each of which is arranged along the vertical direction and traversed in the horizontal direction, and two detection lines arranged diagonally on the main display section. A sub-display unit that is adjacent to the outside of the corner of the main display unit and can display a single symbol by changing a plurality of symbols arranged on an extension of the oblique detection line, Sixth and subsequent oblique detections capable of detecting a combination state of three consecutive symbols of two adjacent symbols displayed on the oblique detection line displayed on the main display and the symbols displayed on the sub-display. It has a line.
Accordingly, the main display unit has a sub-display unit that is adjacent to the outer corner of the main display unit and can display a single symbol by changing a plurality of symbols arranged on an extension of the oblique detection line. Sixth and subsequent oblique detection lines capable of detecting a combination state of three consecutive symbols, two adjacent symbols on the oblique detection line displayed on the display unit and the symbol displayed on the sub-display unit. Therefore, by providing a sub-display unit as compared with the conventional gaming machine having five detection lines, it is possible to increase the number of detection lines as the sixth and subsequent diagonal detection lines. The oblique detection line is set on a straight line.

請求項2記載の発明にあっては、上記サブ表示部が上記主表示部の角部外方に夫々配置されることにより上記検知部は4つの斜方検知ラインを有し、全体として9つの検知ラインを有することを特徴とする。
従って、上記サブ表示部が上記主表示部の角部外方に夫々配置されることにより上記検知部は4つの斜方検知ラインを有し、全体として9つの検知ラインを有するので、従来の5つの検知ラインを有する遊技機に比して新たに4つの検知ラインを増加させることができ、増加させた4つの斜方検知ラインは一直線上に設定される。
In the invention of claim 2, the sub display unit is arranged outside the corner of the main display unit, so that the detection unit has four oblique detection lines, and nine sub-display units as a whole. It has a detection line.
Therefore, since the sub display unit is arranged outside the corner of the main display unit, the detection unit has four oblique detection lines, and has nine detection lines as a whole. Compared to a gaming machine having one detection line, four detection lines can be newly increased, and the increased four oblique detection lines are set in a straight line.

請求項3記載の発明にあっては、上記サブ表示部に表示される1つの図柄は、周面方向に沿って複数の図柄が配置されたサブリールの回転により変動し、停止制御により停止表示しうることを特徴とする。
従って、上記サブ表示部に表示される1つの図柄は、周面方向に沿って複数の図柄が配置されたサブリールの回転により変動し、停止制御により停止表示しうるので、サブ表示部にはサブリールの回転により複数の図柄のうちの1つの図柄を表示させることができる。
According to a third aspect of the present invention, one symbol displayed on the sub-display unit fluctuates due to rotation of a sub-reel on which a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction, and is stopped and displayed by stop control. It is characterized by that.
Accordingly, one symbol displayed on the sub-display unit is changed by rotation of the sub-reel on which a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction, and can be stopped and displayed by stop control. By rotating, one of the symbols can be displayed.

請求項4記載の発明にあっては、上記主表示部に互いに隣接する2つの図柄が連続して斜めに配置されることにより所定の遊技状態を形成した場合に、上記サブ表示部に表示しうる複数の図柄が変動するように制御されていることを特徴とする。
従って、上記主表示部に互いに隣接する2つの図柄が連続して斜めに配置されることにより所定の遊技状態を形成した場合に、上記サブ表示部に表示しうる複数の図柄が変動するように制御されているので、主表示部の互いに隣接する2つの図柄とサブ表示部に停止表示される図柄との組み合わせ状態を斜方検知部により検知しうる遊技状態が形成されることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
In the invention according to claim 4, when a predetermined game state is formed by continuously arranging two symbols adjacent to each other on the main display unit, the sub display unit displays the symbol. It is controlled so that a plurality of possible symbols fluctuate.
Accordingly, when a predetermined game state is formed by continuously arranging two symbols adjacent to each other on the main display unit, a plurality of symbols that can be displayed on the sub display unit are changed. Since it is controlled, a game state in which a combination state of two symbols adjacent to each other on the main display unit and a symbol stopped and displayed on the sub display unit can be detected by the oblique detection unit is formed, so that the player Can raise the sense of expectation.

請求項1記載の発明にあっては、上記主表示部の角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ラインの延長線上に配置される複数の図柄を変動させて1つの図柄を表示しうるサブ表示部を有し、上記主表示部に表示される上記斜方検知ライン上の隣接する2つの図柄と上記サブ表示部に表示される図柄との3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる6番目以降の斜方検知ラインを有するので、従来の5つの検知ラインを有する遊技機に比してサブ表示部を設けることにより新たに6番目以降の斜方検知ラインとする検知ラインとして増加させることができ、6番目以降の斜方検知ラインは一直線上に設定されることから、大当たり入賞時の図柄の配列を視認し易く、かつ、遊技者に大当たりの興趣を一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to display one symbol by changing a plurality of symbols that are adjacent to the outer corners of the main display portion and that are arranged on an extension of the oblique detection line. It has a sub-display unit, and detects a combination state of three consecutive symbols, two adjacent symbols on the oblique detection line displayed on the main display unit and a symbol displayed on the sub-display unit. Since it has the 6th and later oblique detection lines, it can be increased as a 6th and later oblique detection lines by providing a sub display compared to a conventional gaming machine having 5 detection lines. Since the 6th and subsequent oblique detection lines are set on a straight line, it is easy to visually recognize the arrangement of the symbols when winning the jackpot, and the player can further increase the jackpot interest. Rich games It is possible to provide a.

請求項2記載の発明にあっては、上記サブ表示部が上記主表示部の角部外方に夫々配置されることにより上記検知部は4つの斜方検知ラインを有し、全体として9つの検知ラインを有するので、従来の5つの検知ラインを有する遊技機に比して新たに4つの検知ラインを増加させることができ、増加させた4つの斜方検知ラインは一直線上に設定されることから、大当たり入賞時の図柄の配列を視認し易く、かつ、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。   In the invention of claim 2, the sub display unit is arranged outside the corner of the main display unit, so that the detection unit has four oblique detection lines, and nine sub-display units as a whole. Since it has a detection line, it can increase four detection lines newly compared to the conventional gaming machine having five detection lines, and the increased four oblique detection lines should be set in a straight line. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy to visually recognize the arrangement of symbols at the time of winning the jackpot and is rich in interest that can further increase the interest of the jackpot to the player.

請求項3記載の発明にあっては、上記サブ表示部に表示される1つの図柄は、周面方向に沿って複数の図柄が配置されたサブリールの回転により変動し、停止制御により停止表示しうるので、サブ表示部にはサブリールの回転により複数の図柄のうちの1つの図柄を表示させることができることから、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。   According to a third aspect of the present invention, one symbol displayed on the sub-display unit fluctuates due to rotation of a sub-reel on which a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction, and is stopped and displayed by stop control. Therefore, the sub-display unit can display one of a plurality of symbols by rotating the sub-reel, so that the player can be provided with an ambitious game machine that can further increase the jackpot interest. can do.

請求項4記載の発明にあっては、上記主表示部に互いに隣接する2つの図柄が連続して斜めに配置されることにより所定の遊技状態を形成した場合に、上記サブ表示部に表示しうる複数の図柄が変動するように制御されているので、主表示部の互いに隣接する2つの図柄とサブ表示部に停止表示される図柄との組み合わせ状態を斜方検知部により検知しうる遊技状態が形成されることにより、遊技者の期待感を高めることができることから、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。   In the invention according to claim 4, when a predetermined game state is formed by continuously arranging two symbols adjacent to each other on the main display unit, the sub display unit displays the symbol. The game state in which the oblique detection unit can detect the combination state of two symbols adjacent to each other on the main display unit and the symbols stopped and displayed on the sub display unit. As a result, it is possible to increase the player's sense of expectation, so that it is possible to provide a gaming machine that is rich in interest that can further increase the jackpot interest of the player.

以下、本発明の実施の形態について説明する。
図1及び図2に示すように、本発明に係る遊技機10は、周面方向に沿って複数の図柄11a,11b,11cが配置されると共に幅方向に沿って設けられた3本のリール12a,12b,12cと、上記複数の図柄11a,11b,11cを表示しうる主表示部13を有し、上記主表示部13は方形状に形成され、上記主表示部13には、図3に示すように、上記夫々のリール12a,12b,12cの複数の変動しうる図柄11a,11b,11cのうちの連続する3つの図柄「14a,14b,14c」、「15a,15b,15c」、「16a,16b,16c」が上段17a、中段17b及び下段17cの高さ方向に連続して配置されると共に遊技機10の幅方向に沿うように夫々配置されることにより、変動しうる9つの図柄14a,14b,14c,15a,15b,15c,16a,16b,16cが表示され、遊技者による遊技機10の操作により図2に示すような上記複数の図柄11a,11b,11cを上記主表示部13に停止表示しうる図5に示すような制御部18と、図4に示すように、上記制御部18により停止された上記主表示部13に表示された3本のリール12a,12b,12cを横断する一直線状に配置された3つの図柄の組み合わせ状態を検知する検知部19とを有し、上記検知部19は、上記主表示部13の高さ方向に沿って夫々配置され、水平方向に横断する3つの水平検知ライン19a,19b,19cと、上記主表示部13の対角線上に配置された2つの斜方検知ライン19d,19eとからなる5つの検知ライン19a,19b,19c,19d,19eを有する遊技機であって、上記主表示部13の角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ライン19d,19eの延長線上に配置される複数の図柄20a,20b,20c,20dを変動させて1つの図柄21a,21b,21c,21dを表示しうるサブ表示部22a,22b,22c,22dを有し、図4に示すように、上記主表示部13に表示される上記斜方検知ライン19d,19e上の隣接する2つの図柄「15b,14a」、「15b、14c」、「15b,16a」、又は「15b,16c」と上記サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示される図柄21a,21b,21c,21dとの3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる6番目以降の斜方検知ライン23a,23b,23c,23dを有している。
Embodiments of the present invention will be described below.
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of symbols 11 a, 11 b, 11 c arranged along the circumferential direction and three reels provided along the width direction. 12a, 12b, and 12c and a main display portion 13 that can display the plurality of symbols 11a, 11b, and 11c. The main display portion 13 is formed in a square shape, and the main display portion 13 includes a main display portion 13 shown in FIG. As shown in FIG. 4, three consecutive symbols “14a, 14b, 14c”, “15a, 15b, 15c” of the plurality of variable symbols 11a, 11b, 11c of the respective reels 12a, 12b, 12c, By arranging “16a, 16b, 16c” continuously in the height direction of the upper stage 17a, the middle stage 17b, and the lower stage 17c and along the width direction of the gaming machine 10, there are nine possible variations. Design 1 a, 14b, 14c, 15a, 15b, 15c, 16a, 16b, 16c are displayed, and the plurality of symbols 11a, 11b, 11c as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the three reels 12a, 12b, and 12c displayed on the main display unit 13 stopped by the control unit 18 as shown in FIG. A detection unit 19 that detects a combination state of three symbols arranged in a straight line across the main display unit 13, and the detection unit 19 is arranged along the height direction of the main display unit 13. 5 horizontal detection lines 19 a, 19 b, 19 c and two diagonal detection lines 19 d, 19 e arranged on the diagonal line of the main display unit 13. , 19c, 19d, 19e, a plurality of symbols 20a, 20b, adjacent to the outside of the corner of the main display unit 13 and arranged on the extended lines of the oblique detection lines 19d, 19e, It has sub-display parts 22a, 22b, 22c, 22d that can display one symbol 21a, 21b, 21c, 21d by changing 20c, 20d, and is displayed on the main display part 13 as shown in FIG. Two adjacent symbols “15b, 14a”, “15b, 14c”, “15b, 16a” or “15b, 16c” on the oblique detection lines 19d, 19e and the sub-display portions 22a, 22b, 22c. , 22d, the sixth and later oblique detection lines 23a, 23b, 23 that can detect the combined state of three consecutive symbols 21a, 21b, 21c, 21d. c, 23d.

また、図4に示すように、上記サブ表示部22a,22b,22c,22dが上記主表示部13の角部外方に夫々配置されることにより上記検知部19は4つの斜方検知ライン23a,23b,23c,23dを有し、全体として9つの検知ライン19a,19b,19c,19d,19e,23a,23b,23c,23dを有している。
また、上記サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示される1つの図柄21a,21b,21c,21dは、周面方向に沿って複数の図柄20a,20b,20c,20dが配置された図2に示すようなサブリール24a,24b,24c,24dの回転により変動し、停止制御により停止表示しうるように形成されている。
また、図3に示すような上記主表示部13に互いに隣接する2つの図柄「15b,14a」、「15b、14c」、「15b,16a」、又は「15b,16c」が連続して斜めに配置されることにより所定の遊技状態を形成した場合に、上記サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示しうる複数の図柄20a,20b,20c,20dが変動するように制御されている。
Further, as shown in FIG. 4, the sub-display portions 22a, 22b, 22c, and 22d are respectively arranged outside the corners of the main display portion 13, whereby the detection portion 19 has four oblique detection lines 23a. , 23b, 23c, and 23d, and nine detection lines 19a, 19b, 19c, 19d, 19e, 23a, 23b, 23c, and 23d as a whole.
In addition, one symbol 21a, 21b, 21c, 21d displayed on the sub display portions 22a, 22b, 22c, 22d is a diagram in which a plurality of symbols 20a, 20b, 20c, 20d are arranged along the circumferential direction. The sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d as shown in FIG.
Also, two symbols “15b, 14a”, “15b, 14c”, “15b, 16a”, or “15b, 16c” adjacent to the main display unit 13 as shown in FIG. When a predetermined gaming state is formed by being arranged, the plurality of symbols 20a, 20b, 20c, and 20d that can be displayed on the sub-display portions 22a, 22b, 22c, and 22d are controlled to vary.

以下に、本発明に係る遊技機10の実施例について、詳細を説明する。
図1に示すように、本実施例に係る遊技機10は、略直方体形状の中空箱体25により形成され、上記箱体25の前面上方には図3に示すような複数の図柄11a,11b,11c、20a,20b,20c,20dを表示しうる主表示部13及びサブ表示部22a,22b,22c,22dが設けられ、上記箱体25の前面開口部には、前面開口部を開閉しうるフロントドア26が前面略全域に亘って取り付けられている。
また、上記フロントドア26は、中央部に配置された上記主表示部13及びサブ表示部22a,22b,22c,22dを外部から視認しうるような透明色からなる合成樹脂板が取り付けられた主表示窓28と4つのサブ表示窓29a,29b,29c,29dとメダル枚数表示窓65とを備えた中央パネル部30と、上方部及び下方部に配置された機種名及び機種イメージデザインが施された上部パネル部31及び下部パネル部32とにより構成されている。
また、上記中央パネル部30と上記下部パネル部32との間には操作ボタン等を有する操作部27が設けられている。
Hereinafter, the details of the embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment is formed by a substantially rectangular parallelepiped hollow box 25, and a plurality of symbols 11a and 11b as shown in FIG. , 11c, 20a, 20b, 20c, 20d are provided with a main display unit 13 and sub-display units 22a, 22b, 22c, 22d. The front opening of the box 25 opens and closes the front opening. A front door 26 is attached over substantially the entire front surface.
Further, the front door 26 is attached with a synthetic resin plate made of a transparent color so that the main display unit 13 and the sub display units 22a, 22b, 22c, and 22d arranged at the center can be visually recognized from the outside. A central panel 30 having a display window 28, four sub display windows 29a, 29b, 29c, 29d and a medal number display window 65, and model names and model image designs arranged in the upper and lower parts are applied. The upper panel part 31 and the lower panel part 32 are configured.
An operation unit 27 having operation buttons and the like is provided between the central panel unit 30 and the lower panel unit 32.

また、図1に示すように、上記主表示窓28は、長方形状の主表示左窓28a,主表示中央窓28b,主表示右窓28cの3つにより構成され、夫々の主表示窓28a,28b,28cは中央パネル部30の幅方向略中央位置に幅方向に沿って隣接するように配置され、遊技者から視認しうるように表示される全体方形状に形成される主表示部13を構成している。
また、上記主表示窓28a,28b,28cには、図2に示すような遊技機10の内部に配置された3本のメインリール12a,12b,12cの複数の変動しうる図柄11a,11b,11cうちの図3に示すような上段17a、中段17b、下段17cの高さ方向に連続する3つの図柄「14a,14b,14c」、「15a,15b,15c」、「16a,16b,16c」が図1に示す上記主表示窓28a,28b,28cに夫々停止表示される。
また、図1に示すように、上記サブ表示窓22a,22b,22c,22dは略正方形形状に形成され、上記フロントドア26の中央パネル部30の4隅に夫々配置され、上記主表示窓28a,28b,28cにより構成された上記主表示部13の角部外方に隣接すると共に上記主表示部13の対角線上に配置されている。
また、上記サブ表示窓22a,22b,22c,22dには、図2に示すような遊技機10の内部に配置された4つのサブリール24a,24b,24c,24dの複数の変動しうる図柄20a,20b,20c,20dのうちの1つの図柄21a,21b,21c,21dが所定の場合に停止表示される。
As shown in FIG. 1, the main display window 28 is composed of a rectangular main display left window 28a, a main display center window 28b, and a main display right window 28c, and each main display window 28a, 28b and 28c are arranged so as to be adjacent to each other along the width direction at a substantially central position in the width direction of the center panel portion 30, and the main display portion 13 formed in an overall rectangular shape displayed so as to be visible to the player. It is composed.
In addition, the main display windows 28a, 28b, and 28c include a plurality of variable symbols 11a, 11b, and 11b of three main reels 12a, 12b, and 12c arranged inside the gaming machine 10 as shown in FIG. 11c of the three stages "14a, 14b, 14c", "15a, 15b, 15c", "16a, 16b, 16c" which continue in the height direction of the upper stage 17a, the middle stage 17b, and the lower stage 17c as shown in FIG. Are stopped and displayed in the main display windows 28a, 28b, 28c shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the sub display windows 22a, 22b, 22c, and 22d are formed in a substantially square shape, and are respectively disposed at the four corners of the central panel portion 30 of the front door 26, and the main display window 28a. , 28b, and 28c, adjacent to the outside of the corner of the main display unit 13 and arranged on the diagonal line of the main display unit 13.
In addition, the sub display windows 22a, 22b, 22c, and 22d have a plurality of variable symbols 20a, 24a, 24b, 24c, and 24d arranged in the gaming machine 10 as shown in FIG. One symbol 21a, 21b, 21c, 21d of 20b, 20c, 20d is stopped and displayed when predetermined.

また、遊技者による遊技機10の操作により図2に示すような上記複数の図柄11a,11b,11cを上記主表示部13に停止表示しうる図5に示すような制御部18を有している。
また、図4に示すように、上記制御部18により停止された上記主表示部13に表示された3本のリール12a,12b,12cを横断する一直線状に配置された3つの図柄の組み合わせ状態を検知する検知部19を有している。
また、上記検知部19は、上記主表示部13の高さ方向に沿って夫々配置され、水平方向に横断する3つの水平検知ライン19a,19b,19cと、上記主表示部13の対角線上に配置された2つの斜方検知ライン19d,19eとからなる5つの検知ライン19a,19b,19c,19d,19eを有している。
また、上記主表示部13の4つの角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ライン19d,19eの延長線上に夫々配置される複数の図柄20a,20b,20c,20dを変動させて1つの図柄21a,21b,21c,21dを表示しうるサブ表示部22a,22b,22c,22dを有している。
また、上記主表示部13に表示される上記斜方検知ライン19d,19e上の隣接する2つの図柄「15b,14a」、「15b、14c」、「15b,16a」、又は「15b,16c」と上記サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示される図柄21a,21b,21c,21dとの3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる4つの斜方検知ライン23a,23b,23c,23dを有し、検知部19は全体として9つの検知ライン19a,19b,19c,19d,19e,23a,23b,23c,23dを有するように構成されている。
Further, a control unit 18 as shown in FIG. 5 is provided which can stop and display the plurality of symbols 11a, 11b and 11c as shown in FIG. 2 on the main display unit 13 by the operation of the gaming machine 10 by the player. Yes.
Further, as shown in FIG. 4, a combination state of three symbols arranged in a straight line across the three reels 12a, 12b, 12c displayed on the main display unit 13 stopped by the control unit 18 It has the detection part 19 which detects.
The detection unit 19 is arranged along the height direction of the main display unit 13, and is arranged on three horizontal detection lines 19 a, 19 b, 19 c that traverse in the horizontal direction and on the diagonal line of the main display unit 13. There are five detection lines 19a, 19b, 19c, 19d, and 19e including two oblique detection lines 19d and 19e arranged.
Further, a plurality of symbols 20a, 20b, 20c, and 20d that are adjacent to the outside of the four corners of the main display portion 13 and that are respectively arranged on the extended lines of the oblique detection lines 19d and 19e are changed to one. It has sub-display portions 22a, 22b, 22c, and 22d that can display symbols 21a, 21b, 21c, and 21d.
Further, two adjacent symbols “15b, 14a”, “15b, 14c”, “15b, 16a”, or “15b, 16c” on the oblique detection lines 19d, 19e displayed on the main display unit 13 are displayed. And four oblique detection lines 23a, 23b, 23c, which can detect the combined state of three consecutive symbols 21a, 21b, 21c and 21d displayed on the sub-display units 22a, 22b, 22c and 22d. The detection unit 19 is configured to have nine detection lines 19a, 19b, 19c, 19d, 19e, 23a, 23b, 23c, and 23d as a whole.

また、図2に示すように、上記箱体25の内部には、回路基板(図示せず)、電源部66等が配置され、図1に示すような上記フロントドア26の中央パネル部30の裏面側に配置されるように、3本のメインリール12a,12b,12cと4つのサブリール24a,24b,24c,24dが回転可能に取り付けられ、下部パネル部32の裏面側には、複数のメダルを収納するホッパー部33に備えられた上記複数のメダルを払出しうるメダル放出機34が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, a circuit board (not shown), a power source 66 and the like are arranged inside the box 25, and the central panel 30 of the front door 26 as shown in FIG. Three main reels 12a, 12b, 12c and four sub-reels 24a, 24b, 24c, 24d are rotatably mounted so as to be arranged on the back side. A medal discharger 34 that is provided in a hopper 33 for storing the plurality of medals and is capable of paying out the plurality of medals is disposed.

また、図2に示すように、上記3本のメインリール12a,12b,12cは、所定の幅寸法を有すると共に上記中央パネル部30の高さ方向の長さ寸法と略同一寸法の径を有する同一形状の短円筒形状に形成され、上記箱体25の内部であって上記中央パネル部30の裏面側に遊技機10の幅方向に沿って3つ連続して隣接して配置され、上記箱体25の幅方向に沿う同一の中心軸を中心に回転可能に金属フレーム部35に取り付けられ、上記金属フレーム部35を介して箱体25の内部に取り付けられることにより、上記中央パネル部30の幅方向中央部に配置されている。
また、上記4つのサブリール24a,24b,24c,24dは、上記3本のメインリール12a,12b,12cの両端部に隣接すると共に上記箱体25の内部であって上記中央パネル部30の4隅の裏面側に夫々回転可能に金属フレーム部36に取り付けられ、上記金属フレーム部36を介して箱体25の内部に取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the three main reels 12a, 12b, and 12c have a predetermined width dimension and a diameter that is substantially the same as the length dimension of the central panel 30 in the height direction. It is formed in the short cylinder shape of the same shape, and is arranged in the box 25 and adjacent to the back side of the central panel portion 30 along the width direction of the gaming machine 10 in a row, and the box The central panel portion 30 is attached to the metal frame portion 35 so as to be rotatable about the same central axis along the width direction of the body 25 and is attached to the inside of the box body 25 via the metal frame portion 35. It is arranged at the center in the width direction.
The four sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d are adjacent to both ends of the three main reels 12a, 12b, and 12c, and are inside the box 25 and at the four corners of the central panel 30. Are attached to the metal frame portion 36 so as to be rotatable on the back side of the box, and are attached to the inside of the box body 25 via the metal frame portion 36.

また、図2に示すように、上記メインリール12a,12b,12c及びサブリール24a,24b,24c,24dは、合成樹脂製のリール本体と上記リール本体の外周面に貼り付けられた帯状シート37a,37b,37c,38,38b,38c,38dにより構成され、上記夫々の帯状シート37a,37b,37c,38a,38b,38c,38dには、数字、絵柄等からなる複数の図柄11a,11b,11c,20a,20b,20c,20dが印刷されている。
また、上記メインリール12a,12b,12c及びサブリール24a,24b,24c,24dは、各リールを個別に回転駆動しうるステッピングモータ(図示せず)により駆動動作される。
As shown in FIG. 2, the main reels 12a, 12b, 12c and the sub reels 24a, 24b, 24c, 24d are made of a synthetic resin reel body and a belt-like sheet 37a attached to the outer peripheral surface of the reel body. 37b, 37c, 38, 38b, 38c, 38d. Each of the belt-like sheets 37a, 37b, 37c, 38a, 38b, 38c, 38d has a plurality of symbols 11a, 11b, 11c made up of numbers, pictures and the like. , 20a, 20b, 20c, and 20d are printed.
The main reels 12a, 12b, 12c and the sub reels 24a, 24b, 24c, 24d are driven by a stepping motor (not shown) that can individually rotate each reel.

また、図1に示すように、上記操作部27は、上記中央パネル部30と上記下部パネル部32との間に設けられ、必要なメダルを投入しうるメダル投入口39と、遊技機10内部にメダルを貯留している場合にメダルの賭数を選択して賭け得る第一のベットボタン40及び第二のベットボタン41と、開始状態を指示しうるスタートレバー42と、変動する図柄を停止しうる停止ボタン43a,43b,43cと、遊技機10内部にメダルを貯留させるかメダルを精算するかの切換えを行いうるクレジット・精算切換ボタン44とにより構成されている。
また、第一のベットボタン40及び第二のベットボタン41は、1ゲームに使用するメダルの賭数を選択してメダルを賭け得るボタンであり、遊技機10内部にメダルを貯留している場合に、第一のベットボタン40の1回の押圧操作により1ゲームあたりに賭けうる最大の賭数のメダルを賭けることができ、第二のベットボタン41の1回の押圧操作によりメダルの賭数を1枚とすることができる。
As shown in FIG. 1, the operation unit 27 is provided between the central panel unit 30 and the lower panel unit 32, and has a medal insertion slot 39 into which a necessary medal can be inserted, and the inside of the gaming machine 10. The first bet button 40 and the second bet button 41 that can bet by selecting the bet number of medals when the medals are stored, the start lever 42 that can indicate the start state, and the fluctuating symbols are stopped. The stop button 43a, 43b, 43c that can be used, and a credit / settlement switching button 44 that can be switched between storing medals in the gaming machine 10 or adjusting the medals.
Further, the first bet button 40 and the second bet button 41 are buttons that can bet medals by selecting the number of medals used in one game, and storing medals inside the gaming machine 10 In addition, the maximum bet number of medals that can be bet per game can be bet by one press operation of the first bet button 40, and the bet number of medals can be bet by one press operation of the second bet button 41. Can be one.

また、図1に示すように、上記下部パネル部32の下方には、メダル払出口45と、上記メダル払出口45から放出されたメダルを受けうるメダル受皿46と、ゲーム状態に応じて演出音を出力しうるスピーカー部47と、灰皿部48とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, below the lower panel portion 32, a medal payout opening 45, a medal tray 46 that can receive a medal released from the medal payout opening 45, and an effect sound according to the game state Are provided, and a speaker unit 47 and an ashtray unit 48 are provided.

ここで、図5に示すように、本実施例に係る遊技機の電気的構成をブロック構成図に基づき説明する。
図5に示すように、制御部18は、CPU49と、クロック発生回路50と、乱数発生回路51と、制御プログラム等が記憶されたROM52と、必要なデータを記憶してデータの読み書きを行うRAM53とを備え、上記CPU49は入出力ポート54を介して遊技機10の動作状態を認識しうる各周辺機器からの入力信号を入力させると共に遊技機10を動作を制御しうる制御信号を送出することによりゲームの進行状況に応じて上記ROM52に記憶されている制御プログラム等から必要なデータを呼び出して遊技機10の動作制御を行う。
また、上記クロック発生回路50は、基準クロックパルスを発生させて上記CPU49に基準クロックパルスを供給している。
また、上記乱数発生回路51は、スタートレバー42によるゲームの始動操作に基づいて乱数をサンプリングする乱数サンプリング手段を有し、上記サンプリング手段によりサンプリングされた乱数値を上記CPU49に入力することにより、上記CPU49はサンプリングされた乱数値に対応する図柄の組み合わせを定めるために、上記ROM52に記憶されている入賞確率テーブルと照合する。
そして、上記サンプリング手段によりサンプリングされた乱数値が入賞確率テーブルの当選範囲に含まれた場合には、その入賞役の当選と判定して当選フラグを成立させる。
この場合、当選フラグが成立しているが、入賞は発生しておらず、一般的に内部当選といわれる状態である。
また、上記RAM53では、上記入賞確率テーブルとの照合結果、貯留されたメダル枚数増減のデータ、大当たりの当選フラグ、その他制御に必要なデータ等の書き込み読み出し等が行われる。
Here, as shown in FIG. 5, the electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described based on a block configuration diagram.
As shown in FIG. 5, the control unit 18 includes a CPU 49, a clock generation circuit 50, a random number generation circuit 51, a ROM 52 that stores a control program and the like, and a RAM 53 that stores necessary data and reads / writes data. The CPU 49 receives input signals from peripheral devices that can recognize the operating state of the gaming machine 10 through the input / output port 54 and sends a control signal that can control the operation of the gaming machine 10. Accordingly, necessary data is called from the control program stored in the ROM 52 in accordance with the progress of the game to control the operation of the gaming machine 10.
The clock generation circuit 50 generates a reference clock pulse and supplies the CPU 49 with the reference clock pulse.
The random number generation circuit 51 has random number sampling means for sampling a random number based on the game start operation by the start lever 42, and inputs the random number value sampled by the sampling means to the CPU 49. The CPU 49 checks the winning probability table stored in the ROM 52 to determine a symbol combination corresponding to the sampled random number value.
When the random value sampled by the sampling means is included in the winning range of the winning probability table, it is determined that the winning combination is won and a winning flag is established.
In this case, the winning flag is established, but no winning has occurred, and it is a state generally called an internal winning.
In the RAM 53, the result of collation with the winning probability table, the stored medal number increase / decrease data, the jackpot winning flag, and other data necessary for control are written and read out.

ここで、上記入出力ポート54に接続された各入出力部について説明する。
図5に示すように、スタートレバー42がONされた場合に、上記入出力ポート54を介して上記CPU49にスタートレバー42のON信号が入力される。
また、クレジット・精算切換ボタン44が押圧操作される毎に、上記入出力ポート54を介して、入力信号が上記CPU49に入力され、上記CPU49は遊技機10内部にメダルを貯留させるモードと、メダルを貯留させずにその都度精算してメダルを手動で投入するモードとの切り換えを行う。
また、遊技機10内部にメダルを貯留させるモードである場合に、1回の押圧操作により1ゲームあたりに賭けうる最大の賭数のメダルを賭けることができる第一のベットボタン40又は1回の押圧操作によりメダルの賭数を1枚とすることができる第二のベット41ボタンの押圧操作による入力信号を上記入出力ポート54を介して上記CPU49に入力することにより、適宜、メダルの賭数による有効検知ラインを設定することができる。
また、図1に示すような、各リール停止ボタン43a,43b,43cの押圧操作により、ストップ信号を上記入出力ポート54を介して上記CPU49に入力し、上記CPU49は各リール12a,12b,12c,24a,24b,24c,24dをストップさせるようにステッピングモータを制御している。
また、図5に示すように、表示LED部55には、現在のメダル保有枚数のクレジット枚数表示56、各ゲームの当たりの払出枚数表示57、及び獲得枚数表示58を、上記CPU49からの出力信号により、上記入出力ポート54を介して表示させることができる。
また、図2に示す各リール12a,12b,12c,24a,24b,24c,24d近傍には、各リール12a,12b,12c,24a,24b,24c,24dが回転によりリールの基準位置を通過した場合に検知しうる図5に示すようなリールセンサ59a,59b,59c,59d,59e,59f,59gが夫々設けられ、各リールセンサ59a,59b,59c,59d,59e,59f,59gからの入力信号により図2に示す各リール12a,12b,12c,24a,24b,24c,24dの停止位置を各ステッピングモータにより制御する。この場合、各種当選フラグ等により停止位置の範囲が設定され、各リール停止ボタンの押圧操作による入力信号のタイミングにより、基準位置からのステップ数をカウントして、ステッピングモータからなる各リールモータ60a,60b,60c,60d,60e,60f,60gの動作を制御して各リールモータ60a,60b,60c,60d,60e,60f,60gを停止させる。
Here, each input / output unit connected to the input / output port 54 will be described.
As shown in FIG. 5, when the start lever 42 is turned on, an ON signal of the start lever 42 is inputted to the CPU 49 through the input / output port 54.
Each time the credit / payment switching button 44 is pressed, an input signal is input to the CPU 49 via the input / output port 54, and the CPU 49 stores a medal in the gaming machine 10 and a medal. It is switched to the mode in which the medals are manually inserted and stored manually without storing.
Further, in the mode in which medals are stored inside the gaming machine 10, the first bet button 40 or the one-time bet button 40 for betting the maximum number of bets that can be bet per game by one press operation. By inputting to the CPU 49 via the input / output port 54 an input signal based on the pressing operation of the second bet 41 button that can set the betting number of medals to one by pressing operation, the number of wagering medals is appropriately set. An effective detection line can be set.
Further, as shown in FIG. 1, by pressing the reel stop buttons 43a, 43b, and 43c, a stop signal is input to the CPU 49 through the input / output port 54, and the CPU 49 receives the reels 12a, 12b, and 12c. , 24a, 24b, 24c, and 24d are controlled to stop the stepping motor.
Further, as shown in FIG. 5, the display LED unit 55 displays a credit number display 56 of the current medal possession number, a payout number display 57 for each game, and an acquired number display 58 as an output signal from the CPU 49. Can be displayed via the input / output port 54.
Further, in the vicinity of each reel 12a, 12b, 12c, 24a, 24b, 24c, 24d shown in FIG. 2, each reel 12a, 12b, 12c, 24a, 24b, 24c, 24d passes the reel reference position by rotation. Reel sensors 59a, 59b, 59c, 59d, 59e, 59f, and 59g as shown in FIG. 5 are provided, and inputs from the reel sensors 59a, 59b, 59c, 59d, 59e, 59f, and 59g can be detected. The stop position of each reel 12a, 12b, 12c, 24a, 24b, 24c, 24d shown in FIG. 2 is controlled by each stepping motor by the signal. In this case, the range of the stop position is set by various winning flags, etc., and the number of steps from the reference position is counted according to the timing of the input signal by pressing each reel stop button, and each reel motor 60a, The reel motors 60a, 60b, 60c, 60d, 60e, 60f, and 60g are stopped by controlling the operations of 60b, 60c, 60d, 60e, 60f, and 60g.

また、図1及び図5に示すように、投入メダルセンサ61によりメダル投入口39から投入されたメダルの枚数をカウントし、払出メダルセンサ62によりメダル払出口45から払い出されたメダルの枚数をカウントし、出力ポート54を介して、メダルの枚数のカウント数を上記CPU49に入力することにより、上記RAMのデータを適宜書き換え、表示LED部55へ表示するように制御されている。
また、ゲーム途中におけるメダル投入口39からの遊技機10内へのメダルの投入を阻止するために、ゲーム開始時に投入ブロッカソレノイド63が作動して、ゲーム途中にメダルが投入された場合には、遊技機10内へのメダルの通過を阻止してメダルをメダル払出口45から排出するように上記CPU49から上記入出力ポート54を介して投入ブロッカソレノイド63に出力信号が出力されることにより制御されている。
また、メダルの払い出し時には、上記CPU49からの出力信号が上記入出力ポート54を介して出力され、ホッパーモータ64により駆動し得るメダル放出機34により複数のメダルをメダル払出口45から放出する。
1 and FIG. 5, the number of medals inserted from the medal insertion slot 39 is counted by the insertion medal sensor 61, and the number of medals paid out from the medal payout opening 45 by the payout medal sensor 62 is calculated. By counting and inputting the medal count number to the CPU 49 via the output port 54, the RAM data is appropriately rewritten and controlled to be displayed on the display LED unit 55.
In addition, in order to prevent the insertion of medals into the gaming machine 10 from the medal insertion slot 39 during the game, when the insertion blocker solenoid 63 is activated at the start of the game and a medal is inserted during the game, Control is performed by outputting an output signal from the CPU 49 to the closing blocker solenoid 63 via the input / output port 54 so as to prevent the medal from passing into the gaming machine 10 and to discharge the medal from the medal payout opening 45. ing.
When the medals are paid out, an output signal from the CPU 49 is output via the input / output port 54, and a plurality of medals are discharged from the medal payout opening 45 by the medal discharger 34 that can be driven by the hopper motor 64.

以下、本実施例の作用について図面を用いて説明する。
本実施例に係る遊技機10は、図1に示すように、一般的にパチスロ機といわれるスロットマシンに使用される。
図1に示すように、遊技機10は、フロントドア26前面に設けられたメダル投入口39から適宜1〜3枚数のメダルを投入することにより、ゲーム開始の準備段階となる。
メダルの賭数により、有効となる検知ラインが異なる。例えば、図4に示すように、1枚のメダルを投入した場合には、主表示部13の中断位置に横断する水平検知ライン19bの1ラインが有効検知ラインとなる。
また、2枚のメダルを投入した場合には、主表示部13の上段、中断、下段位置に横断する水平検知ライン19a,19b,19cの3ラインが有効検知ラインとなる。
また、3枚のメダルを投入した場合には、主表示部13の上段、中断、下段位置に横断する3つの水平検知ライン19a,19b,19c、及び上記主表示部13の対角線上に配置された2つの斜方検知ライン19d,19e、及び 図3に示すような上記主表示部13に表示される上記斜方検知ライン19d,19e上の隣接する2つの図柄「15b,14a」、「15b、14c」、「15b,16a」、又は「15b,16c」と上記サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示される図柄21a,21b,21c,21dとの3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる4つの斜方検知ライン23a,23b,23c,23dの計9つの検知ライン19a,19b,19c,19d,19e,23a,23b,23c,23dが有効検知ラインとなる。
また、メダル投入操作は、図1に示すように、各メダルをメダル投入口39から手動で投入するか、遊技機10内に貯留されている場合において第一のベットボタン40又は、第二のベットボタン41の押圧操作によって投入することにより行うことができる。
The operation of this embodiment will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the present embodiment is used in a slot machine generally called a pachislot machine.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 is in a preparatory stage for starting a game by appropriately inserting 1 to 3 medals from a medal slot 39 provided in front of the front door 26.
The effective detection line differs depending on the number of medals bet. For example, as shown in FIG. 4, when one medal is inserted, one horizontal detection line 19 b crossing the interruption position of the main display unit 13 becomes an effective detection line.
In addition, when two medals are inserted, the three horizontal detection lines 19a, 19b, and 19c that cross the upper, interrupted, and lower positions of the main display unit 13 are effective detection lines.
When three medals are inserted, the three horizontal detection lines 19a, 19b, 19c crossing the upper, interrupted, and lower positions of the main display unit 13 and the diagonal lines of the main display unit 13 are arranged. Two oblique detection lines 19d, 19e and two adjacent symbols "15b, 14a", "15b" on the oblique detection lines 19d, 19e displayed on the main display unit 13 as shown in FIG. , 14c "," 15b, 16a "or" 15b, 16c "and a combination of three consecutive symbols 21a, 21b, 21c, and 21d displayed on the sub-display units 22a, 22b, 22c, and 22d Nine detection lines 19a, 19b, 19c, 19d, 19e, 23a, 23b, 23c, 2 of four oblique detection lines 23a, 23b, 23c, 23d 3d becomes an effective detection line.
In addition, as shown in FIG. 1, the medal insertion operation is performed by manually inserting each medal from the medal insertion port 39 or when the medal insertion operation is stored in the gaming machine 10. This can be done by pushing the bet button 41.

通常、3枚のメダルを投入することにより、1ゲームの遊技を行うことから、本実施例においては、3枚のメダルを投入した場合を例に説明する。
まず、図1に示す上記メダル投入口39から、3枚のメダルを遊技機10に投入する。
次に、スタートレバー42が傾けられた場合に、3つの各リール12a,12b,12cがステッピングモータにより回転駆動して、主表示部13には各リール12a,12b,12cの周面方向に沿って配置されている複数の図柄11a,11b,11cが変動して表示される。
この場合、図5に示すように、スタートレバー42からの入力信号が入出力ポート54を介してCPU49へ入力される。
そして、乱数発生回路51は、スタートレバー42によるゲームの始動操作に基づいて乱数をサンプリングする乱数サンプリング手段によりサンプリングされた乱数値を上記CPU49に入力することにより、上記CPU49はサンプリングされた乱数値に対応する図柄の組み合わせを定めるために、上記ROM52に記憶されている入賞確率テーブルと照合する。
そして、上記サンプリング手段によりサンプリングされた乱数値が入賞確率テーブルの当選範囲に含まれた場合には、その入賞役の当選と判定して当選フラグを成立させる。
この場合、当選フラグが成立しているが、入賞は発生しておらず、一般的に内部当選といわれる状態である。
このような、抽選は、スタートレバー42の始動操作によるゲーム開始直後に行われる。
そして、実際に入賞を発生させる場合には、図1に示すように、回転している上記リール12a,12b,12cを停止ボタン43a,43b,43cにより停止させて、検知部19において所定の図柄に揃えて停止表示させることで、入賞を発生させることができる。
従って、内部当選した状態から実際に入賞を発生させる過程において、いかに趣向を凝らし、大当たりの興趣を増加させるか否かが重要な要因となる。
特に、発生した入賞役がボーナス役の場合には、例えば、「7・7・7」を検知部19に揃えることにより300枚〜400枚程度のメダルの払出しが得られることから、有効となる検知ラインを増加させることにより、所定の遊技状態が形成された場合、例えば有効検知ライン上に連続した「7・7」のようなリーチ図柄が成立した場合には、より期待感が高まり、大当たりの興趣を一層増加させることができる。
一方、従来のように検知ラインが屈折している、検知ラインが多すぎる等で複雑に設定されている場合には、大当たりに至った場合であっても、遊技者は、どのラインの検知ラインが揃って大当たり入賞に至ったかの認識がし難く、大当たり時の満足感を損なう可能性がある。
Normally, one game is played by inserting three medals, so in this embodiment, a case where three medals are inserted will be described as an example.
First, three medals are inserted into the gaming machine 10 from the medal slot 39 shown in FIG.
Next, when the start lever 42 is tilted, the three reels 12a, 12b, and 12c are rotationally driven by the stepping motor, and the main display portion 13 is moved along the circumferential direction of the reels 12a, 12b, and 12c. A plurality of symbols 11a, 11b, and 11c arranged in this manner are displayed in a varying manner.
In this case, as shown in FIG. 5, an input signal from the start lever 42 is input to the CPU 49 via the input / output port 54.
The random number generation circuit 51 inputs the random number value sampled by the random number sampling means for sampling the random number based on the game start operation by the start lever 42 to the CPU 49 so that the CPU 49 converts the random number value to the sampled random number value. In order to determine the corresponding symbol combination, it is checked against the winning probability table stored in the ROM 52.
When the random value sampled by the sampling means is included in the winning range of the winning probability table, it is determined that the winning combination is won and a winning flag is established.
In this case, the winning flag is established, but no winning has occurred, and it is a state generally called an internal winning.
Such a lottery is performed immediately after the game is started by the start operation of the start lever 42.
When actually winning a prize, as shown in FIG. 1, the rotating reels 12a, 12b, and 12c are stopped by stop buttons 43a, 43b, and 43c, and the detection unit 19 has a predetermined symbol. Winning can be generated by stopping and displaying in line.
Therefore, in the process of actually generating a winning from the internal winning state, it is an important factor whether or not to increase the interest of the jackpot and increase the interest of the jackpot.
In particular, when the winning combination that has been generated is a bonus combination, for example, by arranging “7, 7 and 7” in the detection unit 19, it is possible to pay out about 300 to 400 medals, which is effective. When a predetermined gaming state is formed by increasing the number of detection lines, for example, when a continuous reach pattern such as “7/7” is established on the effective detection line, the sense of expectation is further increased and the jackpot Can be further increased.
On the other hand, if the detection lines are refracted as in the past, or if there are too many detection lines, etc., the player will be able to detect which line of the detection line As a result, it is difficult to recognize whether or not the jackpot winning prize has been achieved, and there is a possibility that the satisfaction of the jackpot will be impaired.

ここで、実際に入賞を発生させるには、回転している上記リール12a,12b,12cを停止ボタン43a,43b,43cにより停止させて、検知部19において所定の図柄に揃えて停止表示させることにより入賞を発生させることができる。
しかしながら、停止操作のタイミングが悪い場合には、内部当選が成立している場合であっても、入賞が発生しない事態となる。
そのため、いわゆる「目押し」と言われる回転リールを凝視して所定の図柄を揃えるように停止表示させることにより、入賞を発生させることもできる。
Here, in order to actually generate a winning, the rotating reels 12a, 12b, and 12c are stopped by the stop buttons 43a, 43b, and 43c, and the detection unit 19 stops and displays them in a predetermined pattern. It is possible to generate a winning.
However, if the timing of the stop operation is bad, even if an internal winning is established, no winning will occur.
Therefore, it is possible to generate a winning by staring at a rotating reel called “to push” and stopping and displaying so as to align predetermined symbols.

ここで、内部当選の入賞役がボーナス役の場合における、内部当選から実際に入賞を発生させる過程の各リール12a,12b,12cの停止制御についての一例を図6〜図8に基づいて説明する。
第一の例は、図6に示すように、従来のパチスロ機に用いられている制御方法であり、主表示部13の検知部19に「7」図柄を一直線状に停止表示させて、大当たり入賞を発生させるものである。
まず、ボーナス役が内部当選した場合、所定の図柄を検知部19に揃えて停止表示させることにより、入賞を発生させることができることから、例えば、いわゆる「目押し」により、図1に示すようなフロントドア26の前面に配置されている左リール停止ボタン43aを押圧操作することにより、図6(a)に示すように、主表示部13の主表示左窓28aの中段17bに図柄「7」を停止表示させる。
その後、図6(b)に示すように、図1に示す中リール停止ボタン43bを押圧操作することにより、主表示部13の主表示中央窓28bの中段17bに図柄「7」を停止表示させる。
その後、図6(c)に示すように、図1に示す右リール停止ボタン43cを押圧操作することにより、主表示部13の主表示左窓28cの中段17bに図柄「7」を停止表示させる。
この場合、主表示部13の中段17bに図柄「7・7・7」の組み合わせが一直線状に配列されかつ、検知部19の水平検知ライン19bであることから、大当たり入賞が発生する。
この入賞発生に至る過程において、サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示されている図柄21a,21b,21c,21dは、終始停止表示されている。
Here, an example of the stop control of each reel 12a, 12b, 12c in the process of actually generating a winning from the internal winning in the case where the winning winning of the internal winning is a bonus winning will be described based on FIGS. .
The first example is a control method used in a conventional pachislot machine as shown in FIG. 6, in which the detection unit 19 of the main display unit 13 stops and displays the “7” symbol in a straight line, A prize is generated.
First, when a bonus combination is won internally, a winning can be generated by aligning and displaying a predetermined symbol on the detection unit 19, so that, for example, as shown in FIG. By pressing the left reel stop button 43a disposed on the front surface of the front door 26, as shown in FIG. 6A, the symbol “7” is displayed on the middle stage 17b of the main display left window 28a of the main display unit 13. To stop display.
Thereafter, as shown in FIG. 6B, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle stage 17b of the main display central window 28b of the main display unit 13 by pressing the middle reel stop button 43b shown in FIG. .
Thereafter, as shown in FIG. 6C, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle stage 17b of the main display left window 28c of the main display unit 13 by pressing the right reel stop button 43c shown in FIG. .
In this case, since the combination of the symbols “7, 7 and 7” is arranged in a straight line on the middle stage 17b of the main display unit 13 and is the horizontal detection line 19b of the detection unit 19, a big win is generated.
In the process leading to the occurrence of the winning, the symbols 21a, 21b, 21c, and 21d displayed on the sub display portions 22a, 22b, 22c, and 22d are stopped and displayed all the time.

次に、第二の例として、図7に示すように、図2に示すようなサブリール24a,24b,24c,24dの回転動作を制御して、より演出効果を高めて、大当たり入賞を発生させるものである。
まず、図7(a)に示すように、例えば、いわゆる「目押し」により、図1に示すようなフロントドア26の前面に配置されている左リール停止ボタン43aを押圧操作することにより、主表示部13の主表示左窓28aの上段17aに図柄「7」を停止表示させる。
その後、図7(b)に示すように、図1に示す中リール停止ボタン43bを押圧操作することにより、主表示部13の主表示中央窓28bの中段17bに図柄「7」を停止表示させる。
この場合、主表示部13の主表示左窓28aの上段17a及び主表示中央窓28bの中段17bに連続する図柄「7・7」が斜めに停止表示されているリーチ状態が形成されている。
このような場合に、本例においては、図7(a)に示すように、4つのサブリール24a,24b,24c,24dが回転駆動するように制御されている。
このように、4つのサブリール24a,24b,24c,24dを回転駆動させて、サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示されている図柄20a,20b,20c,20dを変動表示させる。
この状態において、主表示部13の主表示右窓28cの下段17cに図柄「7」が停止表示された場合、又はサブ表示部22aに図柄「7」が停止表示された場合に、斜方検知ライン19d,又は斜方検知ライン23aに図柄「7・7・7」が一直線状に配置されることから、遊技者の期待感は高まる。
その後、主表示部13の主表示右窓28cの下段17cに図柄「7」を停止表示させるように「目押し」により右リール停止ボタン43cを押圧操作したが、図7(c)に示すように、図柄「7」は1コマ上方にずれた状態で、主表示左窓28cの中段17bに停止表示された場合を想定する。
この場合、主表示部13に形成されている斜方検知ライン19dには、「7・7・ホシ」としか揃っておらず、入賞は発生していない。
しかしながら、その後、図7(d)に示すように、所定時間経過後に4つのサブリール24a,24b,24c,24dを停止させるように制御し、サブ表示部22aに図柄「7」を停止表示させるように制御することにより、斜方検知ライン23aに図柄「7・7・7」が配置された結果、大当たり入賞が発生することになる。
このように、図2に示すようなサブリール24a,24b,24c,24dの回転動作を制御して、より演出効果を高めて、大当たり入賞を発生させることにより、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機とすることができる。
Next, as a second example, as shown in FIG. 7, the rotational operation of the sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d as shown in FIG. Is.
First, as shown in FIG. 7A, for example, by pressing the left reel stop button 43a disposed on the front surface of the front door 26 as shown in FIG. The symbol “7” is stopped and displayed on the upper stage 17a of the main display left window 28a of the display unit 13.
Thereafter, as shown in FIG. 7B, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle stage 17b of the main display central window 28b of the main display unit 13 by pressing the middle reel stop button 43b shown in FIG. .
In this case, a reach state is formed in which the symbols “7, 7” continuous to the upper stage 17a of the main display left window 28a and the middle stage 17b of the main display center window 28b of the main display section 13 are displayed obliquely.
In such a case, in this example, as shown in FIG. 7A, the four sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d are controlled to rotate.
In this manner, the four sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d are rotationally driven to variably display the symbols 20a, 20b, 20c, and 20d displayed on the sub display portions 22a, 22b, 22c, and 22d.
In this state, when the symbol “7” is stopped and displayed on the lower stage 17c of the main display right window 28c of the main display portion 13, or when the symbol “7” is stopped and displayed on the sub display portion 22a, the oblique detection is performed. Since the symbols “7, 7 and 7” are arranged in a straight line on the line 19d or the oblique detection line 23a, the player's expectation is enhanced.
After that, the right reel stop button 43c is pressed by “to push” so that the symbol “7” is stopped and displayed on the lower stage 17c of the main display right window 28c of the main display unit 13, but as shown in FIG. In addition, it is assumed that the symbol “7” is stopped and displayed on the middle stage 17b of the main display left window 28c in a state of being shifted upward by one frame.
In this case, the oblique detection line 19d formed on the main display unit 13 is only aligned with “7 · 7 · Hoshi”, and no winning has occurred.
However, after that, as shown in FIG. 7D, control is performed so that the four sub reels 24a, 24b, 24c, 24d are stopped after a predetermined time has elapsed, and the symbol “7” is stopped and displayed on the sub display portion 22a. As a result of the arrangement of the symbols “7, 7 and 7” on the oblique detection line 23a, a big winning prize is generated.
In this way, by controlling the rotation operation of the sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d as shown in FIG. 2 to enhance the production effect and generate a jackpot winning, the player can further increase the jackpot interest. It can be a gaming machine rich in taste that can be increased.

また、第三の例は、図8に示すように、図2に示すようなサブリール24a,24b,24c,24dの回転動作を上記第二の例と異なる制御により 制御して、より演出効果を高めて、大当たり入賞を発生させるものである。
例えば、図8(a)に示すように、図1に示すようなフロントドア26の前面に配置されている左リール停止ボタン43aを押圧操作して図2に示す左リール12aを停止させたが、主表示部13の主表示左窓28aに図柄「7」停止表示されない場合がある。
この場合、従来のスロットマシンでは、3つのリール12a,12b,12cを横断する3つの図柄「7」が一直線状に配置される可能性がないことから、1つの左リール12aを停止した時点で大当たりの期待感がなくなることとなる。
そして、大当たりの期待感がなくなった後においても、残りの2つのリール12b,12cを停止させなければならず、ゲーム性が単調になり易い。
従って、例えば、図8(c)に示すように、連続する図柄「7・7」が主表示部13の主表示中央窓28bの中段17b及び主表示左窓28cの上段17aに斜めに停止表示された場合に、サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示されている図柄21a,21b,21c,21dを4つのサブリール24a,24b,24c,24dを回転駆動させて変動表示するような制御を行う。
このような制御を行うことにより、図柄「7」がサブ表示部22cに停止表示されれば、斜方検知ライン23cに図柄「7・7・7」が停止表示されて大当たり入賞を発生させることができる。
例えば、図8(a)に示すように、主表示部13の主表示左窓28aに図柄「7」を停止表示できずに、その後、図1に示す中リール停止ボタン43bを押圧操作することにより、図8(b)に示すように、主表示部13の主表示中央窓28bの中段17bに図柄「7」を停止表示させる。
その後、図2に示す左リール停止ボタン43cを押圧操作することにより、図8(c)に示すように、主表示部13の主表示左窓28cの上段17aに図柄「7」を停止表示させる。
この場合、主表示部13の主表示中央窓28bの中段17b及び主表示左窓28cの上段17aに連続する図柄「7・7」が斜めに停止表示されるリーチ状態が形成されているので、サブ表示部22a,22b,22c,22dに表示されている図柄21a,21b,21c,21dを4つのサブリール24a,24b,24c,24dを回転駆動させて変動表示される。
このような場合、従来のスロットマシンにおいては、主表示部13の主表示左窓28cに図柄「7」が停止表示されていない時点で大当たり入賞の期待感はなくなっている。
しかしながら、サブ表示部22a,22b,22c,22dを回転駆動させることにより、図8(c)に示すように、サブ表示部22cに図柄「7」が停止表示した場合に、大当たり入賞を発生させることが出きるという期待感が生まれることとなる。
その後、例えば、図8(d)に示すように、サブ表示部22cに図柄「7」を停止表示させるような制御を行うことにより、斜方検知ライン23cに図柄「7・7・7」が配置され、その結果、大当たり入賞が発生することになる。
Further, in the third example, as shown in FIG. 8, the rotational operation of the sub reels 24a, 24b, 24c, and 24d as shown in FIG. Raise and generate a big win.
For example, as shown in FIG. 8A, the left reel stop button 43a arranged on the front surface of the front door 26 as shown in FIG. 1 is pressed to stop the left reel 12a shown in FIG. The symbol “7” may not be stopped and displayed on the main display left window 28 a of the main display unit 13.
In this case, in the conventional slot machine, there is no possibility that the three symbols “7” traversing the three reels 12a, 12b, and 12c are arranged in a straight line. Therefore, when one left reel 12a is stopped. The expectation of jackpot will be lost.
Even after the expectation of the jackpot is lost, the remaining two reels 12b and 12c must be stopped, and the game performance tends to be monotonous.
Therefore, for example, as shown in FIG. 8C, the continuous symbols “7, 7” are displayed obliquely on the middle stage 17b of the main display central window 28b and the upper stage 17a of the main display left window 28c. In such a case, the symbols 21a, 21b, 21c, and 21d displayed on the sub-display portions 22a, 22b, 22c, and 22d are controlled to be variably displayed by rotationally driving the four sub-reels 24a, 24b, 24c, and 24d. I do.
By performing such control, if the symbol “7” is stopped and displayed on the sub-display unit 22c, the symbol “7 · 7 · 7” is stopped and displayed on the oblique detection line 23c to generate a big win. Can do.
For example, as shown in FIG. 8A, the symbol “7” cannot be stopped and displayed on the main display left window 28a of the main display unit 13, and then the middle reel stop button 43b shown in FIG. 1 is pressed. 8B, the symbol “7” is stopped and displayed on the middle stage 17b of the main display central window 28b of the main display unit 13, as shown in FIG.
Thereafter, by pressing the left reel stop button 43c shown in FIG. 2, the symbol “7” is stopped and displayed on the upper stage 17a of the main display left window 28c of the main display unit 13 as shown in FIG. 8C. .
In this case, a reach state is formed in which the symbols “7, 7” continuous to the middle stage 17b of the main display central window 28b of the main display unit 13 and the upper stage 17a of the main display left window 28c are diagonally stopped and displayed. The symbols 21a, 21b, 21c, and 21d displayed on the sub-display portions 22a, 22b, 22c, and 22d are variably displayed by rotating the four sub-reels 24a, 24b, 24c, and 24d.
In such a case, in the conventional slot machine, there is no expectation of a big win when the symbol “7” is not stopped and displayed on the main display left window 28c of the main display unit 13.
However, by rotating and driving the sub display portions 22a, 22b, 22c, and 22d, as shown in FIG. 8C, when the symbol “7” is stopped and displayed on the sub display portion 22c, a big win prize is generated. The expectation that things will come out is born.
Thereafter, for example, as shown in FIG. 8D, by performing control to stop and display the symbol “7” on the sub-display unit 22c, the symbol “7, 7, 7” is displayed on the oblique detection line 23c. As a result, a jackpot prize will be generated.

このように、サブリール12a,12b,12cの制御により、大当たりの興趣をより一層増加させうる趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。
また、各検知部19は、一直線状に設定されていることから、大当たり入賞時の図柄の配置を視認しやすく大当たり時の満足感を高めることができる。
In this way, a gaming machine rich in taste that can further increase the jackpot interest by controlling the sub reels 12a, 12b, and 12c can be provided.
Moreover, since each detection part 19 is set to linear form, it is easy to visually recognize the arrangement | positioning of the symbol at the time of a jackpot winning, and can improve the satisfaction at the time of a jackpot.

本発明は、本発明は遊技機に係り、特に、遊技者に大当たりの興趣をより一層増加させる趣向性に富んだ遊技機に広く適用できる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be widely applied to gaming machines rich in interest that further increase the jackpot interest for the player.

本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す斜視図であり、遊技機のフロントドアを開放した状態の図である。1 is a perspective view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, in a state where a front door of the gaming machine is opened. FIG. 本発明に係る遊技機の主表示部及びサブ表示部の一実施の表示状態を示し、新たに設けられた検知ラインを示す図である。It is a figure which shows the display state of one implementation of the main display part of a game machine which concerns on this invention, and a sub display part, and shows the newly provided detection line. 本発明に係る遊技機の主表示部及びサブ表示部の一実施の表示状態を示し、全ての検知ラインを示す図である。It is a figure which shows the display state of one implementation of the main display part of a game machine which concerns on this invention, and a sub display part, and shows all the detection lines. 本発明に係る遊技機の電気的構成を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the electrical structure of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の主表示部及びサブ表示部の一実施の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of one implementation of the main display part of a gaming machine which concerns on this invention, and a sub display part. 本発明に係る遊技機の主表示部及びサブ表示部の一実施の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of one implementation of the main display part of a gaming machine which concerns on this invention, and a sub display part. 本発明に係る遊技機の主表示部及びサブ表示部の一実施の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of one implementation of the main display part of a gaming machine which concerns on this invention, and a sub display part. 従来の遊技機の入賞検知ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning detection line of the conventional game machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
11a 複数の図柄
11b 複数の図柄
11c 複数の図柄
12a リール
12b リール
12c リール
13 主表示部
14a 図柄
14b 図柄
14c 図柄
15a 図柄
15b 図柄
15c 図柄
16a 図柄
16b 図柄
16c 図柄
17a 上段
17b 中段
17c 下段
18 制御部
19 検知部
19a 水平検知ライン
19b 水平検知ライン
19c 水平検知ライン
19d 斜方検知ライン
19e 斜方検知ライン
20a 複数の図柄
20b 複数の図柄
20c 複数の図柄
20d 複数の図柄
21a 図柄
21b 図柄
21c 図柄
21d 図柄
22a サブ表示部
22b サブ表示部
22c サブ表示部
22d サブ表示部
23a 斜方検知ライン
23b 斜方検知ライン
23c 斜方検知ライン
23d 斜方検知ライン
24a サブリール
24b サブリール
24c サブリール
24d サブリール
25 箱体
26 フロントドア
27 操作部
28 主表示窓
28a 主表示左窓
28b 主表示中央窓
28c 主表示右窓
29a サブ表示窓
29b サブ表示窓
29c サブ表示窓
29d サブ表示窓
30 中央パネル部
31 上部パネル部
32 下部パネル部
33 ホッパー部
34 メダル放出機
35 金属フレーム部
36 金属フレーム部
37a 帯状シート
37b 帯状シート
37c 帯状シート
37d 帯状シート
38a 帯状シート
38b 帯状シート
38d 帯状シート
38e 帯状シート
38d 帯状シート
39 メダル投入口
40 第一のベットボタン
41 第二のベットボタン
42 スタートレバー
43a 停止ボタン
43b 停止ボタン
43c 停止ボタン
44 クレジット・精算切換ボタン
45 メダル払出口
46 メダル受皿
47 スピーカー部
48 灰皿部
49 CPU
50 クロック発生回路
51 乱数発生回路
52 ROM
53 RAM
54 入出力ポート
55 表示LED部
56 クレジット枚数表示
57 払出枚数表示
58 獲得枚数表示
59a リールセンサ
59b リールセンサ
59c リールセンサ
59d サブリールセンサ
59e サブリールセンサ
59f サブリールセンサ
59g サブリールセンサ
60a リールモータ
60b リールモータ
60c リールモータ
60d サブリールモータ
60e サブリールモータ
60f サブリールモータ
60g サブリールモータ
61 投入メダルセンサ
62 払出メダルセンサ
63 投入ブロッカセンサ
64 ホッパーモータ
65 メダル枚数表示窓
70 第一リール表示部
71 第ニリール表示部
72 第三リール表示部
L6 第6検知ライン
L7 第7検知ライン
L8 第8検知ライン
L9 第9検知ライン
L10 第10検知ライン
L11 第11検知ライン
L12 第12検知ライン
L13 第13検知ライン
10 gaming machines
11a Multiple symbols 11b Multiple symbols 11c Multiple symbols
12a Reel 12b Reel 12c Reel 13 Main display 14a Symbol 14b Symbol 14c Symbol 15a Symbol 15b Symbol 15c Symbol 16a Symbol 16b Symbol 16c Symbol 17a Upper row 17b Middle row 17c Lower row 18 Control unit 19 Detector 19a Horizontal detection line 19b Horizontal detection line 19c Horizontal Detection line 19d Oblique detection line 19e Oblique detection line 20a Multiple symbols 20b Multiple symbols 20c Multiple symbols 20d Multiple symbols 21a Symbol 21b Symbol 21c Symbol 21d Symbol 22a Sub display portion 22b Sub display portion 22c Sub display portion 22d Sub Display unit 23a Oblique detection line 23b Oblique detection line 23c Oblique detection line 23d Oblique detection line 24a Sub reel 24b Sub reel 24c Sub reel 24d Sub reel 25 Box 26 Front door 27 Operation unit 2 8 Main display window 28a Main display left window 28b Main display center window 28c Main display right window 29a Sub display window 29b Sub display window 29c Sub display window 29d Sub display window 30 Central panel portion 31 Upper panel portion 32 Lower panel portion 33 Hopper portion 34 medal releasing machine 35 metal frame portion 36 metal frame portion 37a belt-like sheet 37b belt-like sheet 37c belt-like sheet 37d belt-like sheet 38a belt-like sheet 38b belt-like sheet 38d belt-like sheet 38e belt-like sheet 38d belt-like sheet 39 medal slot 40 first bet button 41 Second bet button 42 Start lever 43a Stop button 43b Stop button 43c Stop button 44 Credit / settlement switching button 45 Medal payout port 46 Medal tray 47 Speaker unit 48 Ashtray unit 49 CPU
50 Clock generation circuit 51 Random number generation circuit 52 ROM
53 RAM
54 I / O Port 55 Display LED Unit 56 Credit Number Display 57 Payout Number Display 58 Earned Number Display 59a Reel Sensor 59b Reel Sensor 59c Reel Sensor 59d Sub Reel Sensor 59e Sub Reel Sensor 59f Sub Reel Sensor 59g Sub Reel Sensor 60a Reel Motor 60b Reel Motor 60c Reel Motor 60d sub-reel motor 60e sub-reel motor 60f sub-reel motor 60g sub-reel motor 61 inserted medal sensor 62 payout medal sensor 63 inserted blocker sensor 64 hopper motor 65 medal number display window 70 first reel display unit 71 second reel display unit 72 third reel display unit L6 6th detection line L7 7th detection line L8 8th detection line L9 9th detection line L10 10th detection line L11 11th detection line L12 twelfth sensing line L13 13 sensing line

Claims (4)

周面方向に沿って複数の図柄が配置されると共に幅方向に沿って設けられた3本のリールと、上記複数の図柄を表示しうる主表示部を有し、
上記主表示部は方形状に形成され、
上記主表示部には、上記夫々のリールの複数の変動しうる図柄のうちの連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の高さ方向に連続して配置されると共に遊技機の幅方向に沿うように夫々配置されることにより、変動しうる9つの図柄が表示され、
遊技者による遊技機の操作により上記複数の図柄を上記主表示部に停止表示しうる制御部と、上記制御部により停止された上記主表示部に表示された3本のリールを横断する一直線状に配置された3つの図柄の組み合わせ状態を検知する検知部とを有し、
上記検知部は、上記主表示部の高さ方向に沿って夫々配置され、水平方向に横断する3つの水平検知ラインと、上記主表示部の対角線上に配置された2つの斜方検知ラインとからなる5つの検知ラインを有する遊技機であって、
上記主表示部の角部外方に隣接すると共に上記斜方検知ラインの延長線上に配置される複数の図柄を変動させて1つの図柄を表示しうるサブ表示部を有し、
上記主表示部に表示される上記斜方検知ライン上の隣接する2つの図柄と上記サブ表示部に表示される図柄との3つの連続した図柄の組み合わせ状態を検知しうる6番目以降の斜方検知ラインを有することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbols are arranged along the circumferential direction and have three reels provided along the width direction, and a main display unit that can display the plurality of symbols.
The main display part is formed in a square shape,
In the main display section, three consecutive symbols out of a plurality of variable symbols of the respective reels are continuously arranged in the height direction of the upper, middle and lower stages, and in the width direction of the gaming machine. Nine symbols that can be changed are displayed by being arranged along each line,
A control unit capable of stopping and displaying the plurality of symbols on the main display unit by operating a gaming machine by a player, and a straight line crossing three reels displayed on the main display unit stopped by the control unit A detection unit that detects a combination state of three symbols arranged in
The detection unit is arranged along the height direction of the main display unit, and each of the three horizontal detection lines crossing in the horizontal direction, and two oblique detection lines arranged on a diagonal line of the main display unit, A gaming machine having five detection lines consisting of
A sub-display unit that is adjacent to the outside of the corner of the main display unit and that can display a single symbol by changing a plurality of symbols arranged on an extension of the oblique detection line;
Sixth and subsequent diagonals that can detect the combination of three consecutive symbols, two adjacent symbols on the oblique detection line displayed on the main display and the symbols displayed on the sub-display. A gaming machine having a detection line.
上記サブ表示部が上記主表示部の角部外方に夫々配置されることにより上記検知部は4つの斜方検知ラインを有し、全体として9つの検知ラインを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The sub-display unit is arranged outside each corner of the main display unit, so that the detection unit has four oblique detection lines, and has nine detection lines as a whole. The gaming machine according to 1. 上記サブ表示部に表示される1つの図柄は、周面方向に沿って複数の図柄が配置されたサブリールの回転により変動し、停止制御により停止表示しうることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The single symbol displayed on the sub-display unit varies according to rotation of a sub-reel in which a plurality of symbols are arranged along the circumferential direction, and can be stopped and displayed by stop control. Gaming machine. 上記主表示部に互いに隣接する2つの図柄が連続して斜めに配置されることにより所定の遊技状態を形成した場合に、上記サブ表示部に表示しうる複数の図柄が変動するように制御されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When a predetermined gaming state is formed by consecutively arranging two symbols adjacent to each other on the main display unit, a plurality of symbols that can be displayed on the sub display unit are controlled to vary. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US9558634B2 (en) 2012-08-08 2017-01-31 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a game controller and a gaming system
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