JP2009526598A - Flash game invitation system and method using URL - Google Patents

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Abstract

本発明はURLを用いたフラッシュゲーム招待システム及び方法に関するもので、本発明に係るシステムは、ゲームルームを生成し、生成されたゲームルームを通してゲームルームに参加したユーザたちが転送するフラッシュゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに他のユーザを招待するためのルーム接続URLを生成する少なくとも一つのゲームサーバと、ルーム接続URLを受信したユーザが接続し、ルーム接続URLから少なくともゲームルームID情報をパーシングして接続したユーザにルームID情報を提供するルーム接続ウェブサーバと、を含み、ゲームサーバは、ルーム接続ウェブサーバからゲームルームID情報の提供を受けたユーザが接続する場合、当該ユーザをゲームルームIDに対応するゲームルームに参加させる。本発明によれば、招待されるユーザがゲームに接続していない場合であってもフラッシュゲームルームに招待することができ、招待されるユーザの状態に係らず、URLを用いて所望するユーザをフラッシュゲームルームに招待できる。
【選択図】図1
The present invention relates to a flash game invitation system and method using a URL. The system according to the present invention generates a game room, and transmits flash game packets transferred by users who have joined the game room through the generated game room. At least one game server that relays and generates a room connection URL for inviting another user to the specific game room is connected to the user who has received the room connection URL, and at least the game room ID information is parsed from the room connection URL. A room connection web server that provides room ID information to the connected user, and the game server connects the user who has received the game room ID information from the room connection web server to the game room. Participate in the game room corresponding to the ID That. According to the present invention, even if the invited user is not connected to the game, the user can be invited to the flash game room, and the desired user can be determined using the URL regardless of the state of the invited user. You can invite to the flash game room.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、フラッシュゲーム招待システム及びその方法に関するもので、より詳細には、フラッシュゲームのマルチプレイにおいて一緒にプレイするユーザを容易に招待するシステム及び方法に関する。   The present invention relates to a flash game invitation system and method, and more particularly, to a system and method for easily inviting users to play together in flash game multiplayer.

フラッシュゲームは、フラッシュプレーヤーにより駆動されるゲームであって、別途のゲームアプリケーションを設置(インストール)しなくてもフラッシュゲームデータだけで手軽く楽しめるという長所を有する。   The flash game is a game driven by a flash player, and has an advantage that it can be easily enjoyed only by flash game data without installing (installing) a separate game application.

また、フラッシュゲームは一般のゲームに比べて製作が容易であるということから、最近、多種のカジュアルゲームがフラッシュゲームの形態に製作されている。   Also, flash games are easier to produce than ordinary games, and recently, various casual games have been produced in the form of flash games.

フラッシュゲームは、一人のユーザが自分一人でプレイすることもでき、オンライン上で他のユーザと競争したり協力したりしながらマルチプレイすることもできる。従来、マルチプレイの際、フラッシュゲームサーバから当該サーバで生成されたゲームルームリストがユーザに提供され、提供されたゲームルームリストから選ばれた一つのゲームルームでマルチプレイをすることが一般的であった。   A flash game can be played by a single user, or can be multiplayer while competing and cooperating with other users online. Conventionally, at the time of multi-play, a game room list generated by the flash game server is provided to the user, and it is common to perform multi-play in one game room selected from the provided game room list. .

また、従来には、ユーザが所望する特定ユーザと一緒にマルチプレイができるように、特定ユーザをゲームルームに招待する機能も提供されていた。しかしながら、従来の招待方式の場合、ユーザは、招待しようとする他のユーザのゲーム上でのIDを知っていなければならず、かつ招待されるユーザは、招待をするユーザと同じフラッシュゲームサーバに接続しなければならなかった。   Further, conventionally, a function of inviting a specific user to the game room has been provided so that multi-play can be performed together with the specific user desired by the user. However, in the case of the conventional invitation method, the user must know the ID of the other user to be invited on the game, and the invited user is in the same flash game server as the inviting user. Had to connect.

従って、従来は、招待されるユーザが招待をするユーザと互いに異なるフラッシュゲームサーバに接続したり、招待される他のユーザがフラッシュゲームサーバに接続していない場合には、生成されたゲームルームに所望するユーザを招待できる手段がなくて、所望するユーザがゲームサーバに接続するまで待機して招待するしか方法がなかった。   Therefore, conventionally, if the invited user is connected to a flash game server that is different from the inviting user, or if other invited users are not connected to the flash game server, the generated game room There was no means for inviting a desired user, and there was only a method for inviting after waiting until the desired user connected to the game server.

このような従来技術の問題点を解決するために、本発明は、ユーザと同じサーバに接続していない他のユーザもフラッシュゲームルームに招待できるフラッシュゲーム招待システム及びその方法を提供することをその目的とする。   In order to solve such a problem of the prior art, the present invention provides a flash game invitation system and method for allowing other users who are not connected to the same server as the user to be invited to the flash game room. Objective.

本発明の他の目的は、URLを用いて招待されるユーザの状態にかかわらず、所望するユーザをフラッシュゲームルームに招待できるフラッシュゲーム招待システム及びその方法を提供することにある。   It is another object of the present invention to provide a flash game invitation system and method for inviting a desired user to the flash game room regardless of the state of the user invited using the URL.

本発明のまた他の目的は、招待されたユーザが特定URLをウェブブラウザに入力するだけで、フラッシュゲームサーバに生成された特定ゲームルームに参加できるフラッシュゲーム招待システム及び方法を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a flash game invitation system and method in which an invited user can participate in a specific game room generated in a flash game server simply by inputting a specific URL into a web browser. .

上記の目的を達成するために、本発明の一実施形態ではフラッシュゲーム招待システムが提供される。一実施例によれば、ゲームルームを生成し、生成されたゲームルームを通してゲームルームに参加した第1ユーザまたは第2ユーザのうちの一人以上のユーザが転送するフラッシュゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに第1ユーザが第2ユーザを招待するためのルーム接続URLを生成する一つ以上のゲームサーバと(上記第2ユーザは上記特定ゲームルームへ上記第1ユーザにより招待されるユーザである)、上記ルーム接続URLを受信した上記第2ユーザにより接続され、上記ルーム接続URLからゲームルームID情報をパーシング(parsing)し、接続されたユーザに提供するルーム接続ウェブサーバと、を含み、上記ゲームサーバは、上記ルーム接続ウェブサーバからゲームルームID情報の提供を受けた第2ユーザが接続する場合、上記第2ユーザをゲームルームIDに対応づけられたゲームルームに参加させることを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   In order to achieve the above object, an embodiment of the present invention provides a flash game invitation system. According to an embodiment, a game room is generated, and a flash game packet transferred by one or more users of the first user or the second user who participated in the game room through the generated game room is relayed, and a specific game is relayed. One or more game servers for generating a room connection URL for the first user to invite the second user to the room (the second user is a user invited by the first user to the specific game room); A room connection web server that is connected by the second user who has received the room connection URL, parses game room ID information from the room connection URL, and provides it to the connected user. The server is connected by the second user who received the game room ID information from the room connection web server. In this case, a flash game invitation system is provided in which the second user is allowed to participate in a game room associated with a game room ID.

また、本発明の他の実施例によれば、上記ルーム接続URLは、ゲームルームID及びゲームID情報を含み、上記ルーム接続ウェブサーバは、上記ルーム接続URLからゲームID情報をさらにパーシングすることを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to another embodiment of the present invention, the room connection URL includes a game room ID and game ID information, and the room connection web server further parses the game ID information from the room connection URL. A featured flash game invitation system is provided.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続URLのルートアドレスは、上記ルーム接続ウェブサーバのアドレスであることを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a flash game invitation system, wherein a route address of the room connection URL is an address of the room connection web server.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続URLは、上記ルーム接続URLの生成を要請した上記第1ユーザにより上記第2ユーザに転送され、上記ルーム接続URLは、メッセンジャー、Eメール、チャットメッセージ、SMS(Short Message Service;短文)メッセージのうち何れか一つにより第2ユーザに転送されることを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the room connection URL is transferred to the second user by the first user who has requested generation of the room connection URL, and the room connection URL is a messenger, There is provided a flash game invitation system which is transferred to a second user by any one of an email, a chat message, and an SMS (Short Message Service) message.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続URLは、上記ルーム接続URLの生成を要請した第1ユーザのユーザクライアントに転送され、上記ルーム接続URLの生成を要請した第1ユーザのフラッシュプレーヤーは、受信された上記ルーム接続URLをクリップボードにコピーすることを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the room connection URL is transferred to the user client of the first user who has requested the generation of the room connection URL, and the first request is made to generate the room connection URL. A flash game invitation system is provided in which the user's flash player copies the received room connection URL to the clipboard.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続ウェブサーバは、上記パーシングしたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが、上記ルーム接続ウェブサーバに接続した上記第2ユーザのユーザクライアントに格納されているか否かを判断するスクリプトを含むウェブページを転送し、上記ゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが上記第2ユーザの上記ユーザクライアントに格納されていない場合に上記フラッシュゲームデータを提供、又は上記フラッシュゲームデータを受信できるアドレス情報を提供することを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the room connection web server sends the flash game data corresponding to the parsed game ID to the user client of the second user connected to the room connection web server. Transferring a web page including a script for determining whether or not it is stored, and providing the flash game data when flash game data corresponding to the game ID is not stored in the user client of the second user; Alternatively, there is provided a flash game invitation system characterized in that address information capable of receiving the flash game data is provided.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続ウェブサーバは、上記ルーム接続URLを用いて上記ルーム接続ウェブサーバに接続した上記第2ユーザに、ゲームサーバで使用する臨時IDを提供することを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to another embodiment of the present invention, the room connection web server provides a temporary ID to be used by the game server to the second user connected to the room connection web server using the room connection URL. A flash game invitation system is provided.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ルーム接続ウェブサーバは、上記ゲームIDに対応づけられたフラッシュゲームが上記ルーム接続ウェブサーバに接続した上記第2ユーザのフラッシュプレーヤーからロードされる場合に、ロードされたフラッシュスキンにパーシングした上記ゲームルームID情報を提供することを特徴とするフラッシュゲーム招待システムが提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the room connection web server is loaded with a flash game associated with the game ID from the second user flash player connected to the room connection web server. A flash game invitation system characterized in that the game room ID information parsed into the loaded flash skin is provided.

また、本発明の他の実施形態の一実施例では、フラッシュゲームユーザたちのゲームパケットを中継するゲームサーバ、及びルーム接続ウェブサーバを含むフラッシュゲーム招待システムがユーザを招待するためにゲームサーバにて行う方法であって、(a)ゲームルーム生成要請に応じてゲームルームを生成する段階(上記生成されたゲームルームには固有IDを割り当てられる)段階と、(b)上記生成されたゲームルームに参加した一つ以上の上記ユーザがルーム接続URLの生成を要請する場合、上記ゲームルームID情報を含んだルーム接続URLを生成する段階と、(c)上記ルーム接続URLを上記ルーム接続URLの生成を要請したユーザに提供する段階と、を含み、上記ルーム接続URLの生成を要請したユーザは、上記ルーム接続URLを招待対象ユーザに転送し、上記ルーム接続ウェブサーバは、上記招待対象ユーザが上記ルーム接続URLを用いて接続する場合に、上記ルーム接続URLをパーシングしてゲームルームID情報を提供することを特徴とするフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   In one example of another embodiment of the present invention, a flash game invitation system including a game server that relays game packets of flash game users and a room connection web server invites a user to invite the user. (A) a step of generating a game room in response to a game room generation request (a unique ID is assigned to the generated game room), and (b) the generated game room. When one or more participating users request generation of a room connection URL, generating a room connection URL including the game room ID information; and (c) generating the room connection URL from the room connection URL. Providing to the user who requested, the user who requested the generation of the room connection URL, The room connection web server provides game room ID information by parsing the room connection URL when the invitee user connects using the room connection URL. A user invitation method in a flash game is provided.

また、本発明の他の実施例によれば、上記ルーム接続URLは、ゲームID情報及びゲームサーバID情報のうちの一つ以上をさらに含むことを特徴とするフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a user invitation method in a flash game, wherein the room connection URL further includes at least one of game ID information and game server ID information. The

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記招待対象ユーザが上記ゲームルームID情報を用いて接続する場合、上記招待対象ユーザを上記ゲームルームIDに対応するゲームルームに参加させる段階をさらに含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, when the invitation target user connects using the game room ID information, the step of causing the invitation target user to participate in the game room corresponding to the game room ID. A user invitation method in a flash game is also provided.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記ユーザに転送された上記ルーム接続URLは、上記ユーザに対応するユーザクライアントのクリップボードにコピーされることを特徴とするフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, the room connection URL transferred to the user is copied to a clipboard of a user client corresponding to the user. Is provided.

また、本発明のさらに他の実施形態の一実施例では、フラッシュゲームユーザたちのゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに接続するためのルーム接続URLを生成するゲームサーバ、及びルーム接続ウェブサーバを含むフラッシュゲーム招待システムにおけるユーザを招待するためにルーム接続ウェブサーバにて行われ、上記ルーム接続URLはゲームルームに参加したユーザのうち少なくとも一人のユーザの要請により生成され招待対象ユーザに転送される方法であって、(a)上記ルーム接続URLを受信した招待対象ユーザから接続要請情報を受信する段階と、(b)上記ルーム接続URLからゲームルームID情報をパーシングする段階と、(c)上記接続した招待対象ユーザにゲームルームID情報を提供する段階と、を含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to another embodiment of the present invention, a game server that relays a game packet of flash game users and generates a room connection URL for connecting to a specific game room, and a room connection web server are provided. In order to invite a user in a flash game invitation system including the room connection web server, the room connection URL is generated at the request of at least one user among the users who participated in the game room and transferred to the invitation target user. A method comprising: (a) receiving connection request information from an invitee user who has received the room connection URL; (b) parsing game room ID information from the room connection URL; (c) above Providing game room ID information to connected invitees, and User invitation method in the free flash game is provided.

また、本発明の他の実施例によれば、上記ルーム接続URLからゲームID情報及びゲームサーバID情報のうちの一つ以上をパーシングする段階をさらに含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a user invitation method in a flash game, further comprising parsing one or more of game ID information and game server ID information from the room connection URL.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、パーシングされたゲームIDに対応づけられたフラッシュゲームデータが上記招待対象ユーザのユーザクライアントに格納されているか否かを判断する段階と、上記パーシングされたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが上記ユーザクライアントに格納されていない場合に、パーシングされたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータを転送するか、または受信できるアドレス情報を提供する段階と、をさらに含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to another embodiment of the present invention, it is determined whether flash game data associated with the parsed game ID is stored in the user client of the invitee user, and the parsing Providing address information that can transfer or receive flash game data corresponding to the parsed game ID when flash game data corresponding to the game ID is not stored in the user client; and A user invitation method in a flash game is also provided.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記招待対象ユーザに上記ゲームサーバで使用する臨時IDを提供する段階をさらに含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to still another embodiment of the present invention, there is provided a user invitation method in a flash game that further includes providing a temporary ID used in the game server to the invitation target user.

また、本発明のさらに他の実施例によれば、上記招待対象ユーザのフラッシュプレーヤーが上記ゲームIDに対応するフラッシュゲームデータをロードし、上記段階(c)は上記ゲームルームID情報をロードされたフラッシュスキンに提供することを特徴とするフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法が提供される。   According to another embodiment of the present invention, the flash player of the invited user loads the flash game data corresponding to the game ID, and the step (c) is loaded with the game room ID information. Provided is a user invitation method in a flash game, characterized by being provided for a flash skin.

上述した目的、特徴及び長所を添付した図面に基づいて詳しく説明する。   The above-described objects, features, and advantages will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明は多様な変更を加えることができ、様々な実施例を有することができるため、特定実施例を図面に例示し、詳細に説明する。しかし、これは本発明を特定の実施形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれるあらゆる変更、均等物及び代替物を含むものとして理解されるべきである。本発明を説明するに当たって、係る公知技術に対する具体的な説明が本発明の要旨をかえって不明にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。   Since the present invention can be variously modified and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail. However, this should not be construed as limiting the invention to the specific embodiments, but is to be understood as including all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. In describing the present invention, when it is determined that the specific description of the known technology is not clear, the detailed description thereof will be omitted.

「第1」、「第2」などの用語は、多様な構成要素の説明に用いることに過ぎなく、前記構成要素が前記用語により限定されるものではない。前記用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的だけに用いられる。例えば、本発明の権利範囲における第1構成要素は第2構成要素であると命名されることができ、同様に第2構成要素も第1構成要素であると命名されることができる。「及び」/「または」という用語は、複数の関連のある記載項目の組合または複数の関連のある記載項目のうち何れかの項目を含む。   Terms such as “first” and “second” are merely used to describe various components, and the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, the first component in the scope of the present invention can be named as the second component, and the second component can be named as the first component as well. The term “and” / “or” includes any item of a combination of a plurality of related description items or a plurality of related description items.

ある構成要素がその他の構成要素に「連結」あるいは「接続」されていると記載された時には、その他の構成要素に直接的に繋がれているか、または接続されていることもでき、中間に他の構成要素が存在することもできると理解しなければならない。反面、ある構成要素が他の構成要素に「直接接続」あるいは「直接接続」されていると記載された時には、中間に他の構成要素が存在しないと理解しなければならない。   When a component is described as being “coupled” or “connected” to another component, it may be directly connected to or connected to the other component, and in the middle It must be understood that the components of can also exist. On the other hand, when a component is described as being “directly connected” or “directly connected” to another component, it must be understood that there is no other component in between.

本願で用いた用語は、ただ特定の実施例を説明するために用いたものであって、本発明を限定するものではない。単数の表現は、文の中で明らかに表現しない限り、複数の表現を含む。本願において、「含む」または「有する」などの用語は明細書上に記載された特徴、数字、段階、動作、構成要素、部品、またはこれらを組み合わせたものの存在を指定するものであって、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、段階、動作、構成要素、部品、またはこれらを組み合わせたものなどの存在または付加可能性を予め排除するものではないことに理解しなければならない。   The terms used in the present application are merely used to describe particular embodiments, and are not intended to limit the present invention. A singular expression includes the plural expression unless it is explicitly expressed in a sentence. In this application, terms such as “comprising” or “having” specify the presence of a feature, number, step, action, component, part, or combination thereof described in the specification, and It should be understood that the existence or additional possibilities of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof are not excluded in advance.

その他、定義しない限り、技術的や科学的な用語を含んで、ここで用いられる全ての用語は、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば一般的に理解される用語と同一の意味を有する。一般的に用いられる予め定義しているような用語は、関連技術の文脈上の意味と一致する意味を有すると解釈すべきで、本出願で明らかに定義しない限り、理想的または過度に形式的な意味として解釈しない。   Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical and scientific terms, are generally understood by those having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs. Have the same meaning. Terms as commonly used and pre-defined should be construed as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are ideal or overly formal unless explicitly defined in this application. It is not interpreted as a meaningful meaning.

以下、添付した図面を参照して本発明に係るURLを用いたフラッシュゲーム招待システム及び方法の実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of a flash game invitation system and method using a URL according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本発明の実施例の説明と理解の便宜のために、ゲームルームを生成したり他のユーザをゲームルームに招待しようとするユーザと、招待されるユーザとの区分が必要とされる場合、前者を第1ユーザ、後者を第2ユーザに区分して説明する。しかしながら、このような区分が必要とされない場合には第1ユーザ及び第2ユーザを単にユーザと通称して説明する。   For the convenience of explanation and understanding of the embodiments of the present invention, it is necessary to distinguish between a user who creates a game room or invites other users to the game room and an invited user. The former will be described as being divided into the first user and the latter as the second user. However, when such a division is not required, the first user and the second user will be simply referred to as users.

ユーザクライアントに対しても同様に、第1ユーザのユーザクライアントを第1ユーザクライアント、第2ユーザのクライアントを第2ユーザクライアントとして説明する。しかしながら、この場合においてもユーザクライアントに第1,第2の区別が不要である場合や、ユーザクライアントが第1ユーザクライアント及び第2クライアントを両方とも含む概念である場合、ユーザクライアントを第1,第2に区分せずに同じ用語で通称することもある。   Similarly, the user client of the first user will be described as the first user client, and the client of the second user will be described as the second user client. However, even in this case, if the user client does not need the first and second distinctions, or if the user client is a concept that includes both the first user client and the second client, the user client is classified into the first and first user clients. Sometimes the same term is used without dividing into two.

図1は、本発明の一実施例によるURLを用いたフラッシュゲーム招待システムの構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a flash game invitation system using a URL according to an embodiment of the present invention.

図1を参照すると、本発明の一実施例によるURLを用いたフラッシュゲーム招待システムは、ゲームサーバ100及びルーム接続ウェブサーバ102を含むことができる。ユーザクライアント104,106は、ネットワークを介してゲームサーバ100及びルーム接続ウェブサーバ102と通信する。   Referring to FIG. 1, a flash game invitation system using a URL according to an embodiment of the present invention may include a game server 100 and a room connection web server 102. The user clients 104 and 106 communicate with the game server 100 and the room connection web server 102 via a network.

ここで、ネットワークは、インターネット網、私設網のような有線ネットワークだけでなく、移動通信網、無線インターネット網のような無線ネットワークをすべて含むことができる。   Here, the network can include not only a wired network such as an Internet network and a private network, but also a wireless network such as a mobile communication network and a wireless Internet network.

ユーザクライアント104,106には、フラッシュゲームを実行するためのフラッシュプレーヤー108が設置される。フラッシュは、マクロメディア社が開発したウェブ基盤のアニメーション著作ツールであって、マクロメディア社のフラッシュプレーヤーを適用できる。フラッシュプレーヤー108は、フラッシュゲームデータをロードしてフラッシュゲームを実行する。フラッシュゲームデータは、ゲームサーバ100から提供され、ユーザクライアント104,106に格納されることができる。   The user clients 104 and 106 are provided with a flash player 108 for executing a flash game. Flash is a web-based animation writing tool developed by Macromedia, and can be applied to Macromedia's flash player. The flash player 108 loads the flash game data and executes the flash game. The flash game data is provided from the game server 100 and can be stored in the user clients 104 and 106.

ユーザクライアント104,106には、一般的なPCや、ノートパソコン、PDA、移動通信端末機などのようにデジタルデータの処理が可能であり、ネットワークを介した通信が可能であるあらゆる種類の装置が含まれる。   The user clients 104 and 106 include all kinds of devices that can process digital data and can communicate via a network, such as general PCs, notebook personal computers, PDAs, and mobile communication terminals. included.

フラッシュプレーヤー108は、ウェブブラウザ内部で実行でき、フラッシュゲームをウェブブラウザ上にディスプレイする。ここで、ウェブブラウザとしては、マイクロソフト社のインターネットエクスプローラ、ネットスケープ社のネットスケープナビゲータなどを含むことができる。   The flash player 108 can be executed inside the web browser and displays the flash game on the web browser. Here, the web browser may include Internet Explorer from Microsoft Corporation, Netscape Navigator from Netscape Corporation, and the like.

フラッシュゲームは、他の種類のゲームとは異なり、別途のゲームアプリケーションが設置(インストール)されていなくても実行可能である。フラッシュゲームの場合、ユーザは、SWF形式のフラッシュゲームデータのみでシングルゲーム及びオンラインゲームができる。   Unlike other types of games, flash games can be executed even if no separate game application is installed (installed). In the case of a flash game, the user can play a single game and an online game with only SWF format flash game data.

ゲームサーバ100は、複数のユーザクライアント104,106にフラッシュゲームデータを提供する。また、ゲームサーバ100は、ユーザクライアント104,106によりマルチプレイゲームが行われる場合、ゲームルームを生成し、生成されたゲームルームを通してゲームパケットを中継する機能を行う。   The game server 100 provides flash game data to a plurality of user clients 104 and 106. In addition, when a multiplayer game is played by the user clients 104 and 106, the game server 100 generates a game room and performs a function of relaying a game packet through the generated game room.

ゲームサーバ100は、フラッシュゲームの種類に応じてそれぞれのサーバを別途に備えることができ、複数のフラッシュゲームに対するゲームルームの生成及びゲームパケットの中継を一つのゲームサーバが行うこともできる。   The game server 100 can be provided with each server separately according to the type of flash game, and one game server can also generate game rooms and relay game packets for a plurality of flash games.

例えば、フラッシュゲームAのためのゲームサーバとフラッシュゲームBのためのゲームサーバとがそれぞれ別途に備えられてもよく、フラッシュゲームA及びフラッシュゲームBに対して一つのゲームサーバがマルチプレイのためのゲームパケット中継を行ってもよい。   For example, a game server for the flash game A and a game server for the flash game B may be provided separately. One game server for the flash game A and the flash game B is a game for multiplayer. Packet relay may be performed.

図1には、一つのゲームサーバ100だけが示されているが、各フラッシュゲーム別に多数のゲームサーバが備えられてもよく、フラッシュゲームユーザが多い場合には、複数のゲームサーバ100が備えられてもよいことは当業者にとって自明なことである。   Although only one game server 100 is shown in FIG. 1, a large number of game servers may be provided for each flash game. If there are many flash game users, a plurality of game servers 100 are provided. It is obvious to those skilled in the art that this may be possible.

そして、従来は、あるユーザがゲームサーバで生成されたゲームルームに参加するためには、当該ゲームサーバが提供するゲームルームリスト情報を通してゲームルームに接続するしか方法がなかった。また、従来にも招待機能はあったが、これは招待されるユーザが当該ゲームサーバに接続している場合にだけ招待が可能であるという問題点があった。したがって、招待されるユーザが他のゲームサーバに接続している場合や、ゲームサーバに接続していない場合には、招待が不可能であった。   Conventionally, in order for a certain user to participate in a game room generated by a game server, there is only a method of connecting to the game room through game room list information provided by the game server. In addition, there has been an invitation function in the past, but this has a problem that an invitation is possible only when the invited user is connected to the game server. Therefore, when the invited user is connected to another game server or not connected to the game server, the invitation is impossible.

そこで、本発明では、このような従来の招待方式の問題点を改善するために、URLを通して特定ユーザが生成したゲームルームに接続可能な招待方法を提案する。   Therefore, the present invention proposes an invitation method that can be connected to a game room created by a specific user through a URL in order to improve the problems of the conventional invitation method.

図1を参照すると、第1ユーザクライアント106がゲームルームを生成し、第2ユーザクライアント104を招待しようとする場合、第1ユーザクライアント106はゲームサーバ100に生成されたゲームルームに接続できるルーム接続URLの生成を要請し、ゲームサーバ100は、ルーム接続URLを生成する。   Referring to FIG. 1, when the first user client 106 creates a game room and invites the second user client 104, the first user client 106 can connect to the game room created in the game server 100. Requesting the generation of a URL, the game server 100 generates a room connection URL.

図1では、実施例の説明や理解の便宜のために、他のユーザをゲームルームに招待するユーザを第1ユーザ、第1ユーザによりゲームルームに招待されるユーザを第2ユーザと称する。また、第1ユーザのユーザクライアントは第1ユーザクライアント、第2ユーザのユーザクライアントは第2ユーザクライアントと称する。   In FIG. 1, for convenience of explanation and understanding of the embodiment, a user who invites other users to the game room is referred to as a first user, and a user who is invited to the game room by the first user is referred to as a second user. The user client of the first user is referred to as a first user client, and the user client of the second user is referred to as a second user client.

生成されたルーム接続URLは、ネットワークを介して第1ユーザクライアント106に転送(伝送)される。第1ユーザは、様々な通信手段を用いて上記受信されたルーム接続URLを第2ユーザクライアント104に伝送する。   The generated room connection URL is transferred (transmitted) to the first user client 106 via the network. The first user transmits the received room connection URL to the second user client 104 using various communication means.

例えば、第1ユーザクライアント106は、メッセンジャーを通してルーム接続URLを第2ユーザクライアント104に伝送する。他の例には、第1ユーザクライアント106は電子メールを用いて第2ユーザクライアント104にルーム接続URLを伝送することもできる。また他の例には、第1ユーザクライアント106は、チャットメッセージを通して第2ユーザクライアント104にルーム接続URLを伝送することもでき、以外にも短文(SMS)メッセージなどの多様な通信手段を用いて伝送することができる。   For example, the first user client 106 transmits the room connection URL to the second user client 104 through the messenger. In another example, the first user client 106 can transmit the room connection URL to the second user client 104 using an email. In another example, the first user client 106 can also transmit the room connection URL to the second user client 104 through a chat message, and can use various communication means such as a short message (SMS) message. Can be transmitted.

第2ユーザクライアント104は、第1ユーザクライアント106から受信されたルーム接続URLを用いて、第1ユーザクライアント106がゲームサーバ100に生成したゲームルームに接続することができる。そして、ゲームサーバの当該ゲームルームに接続できるようにするルーム接続URLの情報は、ルーム接続ウェブサーバ102から提供される。   The second user client 104 can connect to the game room generated by the first user client 106 in the game server 100 using the room connection URL received from the first user client 106. Then, room connection URL information that enables connection to the game room of the game server is provided from the room connection web server 102.

ルーム接続URLは、ルーム接続ウェブサーバ102に接続するためのアドレス情報を含む。第2ユーザが受信されたURLをクリックすることでウェブブラウザが実行したり、受信されたURLをウェブブラウザのアドレスバーに入力することで、第2ユーザクライアント104が、ルーム接続ウェブサーバ102に接続することができる。   The room connection URL includes address information for connecting to the room connection web server 102. When the second user clicks the received URL, the web browser executes, or when the received URL is input to the address bar of the web browser, the second user client 104 connects to the room connection web server 102. can do.

ルーム接続ウェブサーバ102は、ルーム接続URLに含まれているパラメータ情報をパーシング(parsing)して第2ユーザクライアント104がゲームサーバ100の当該ゲームルームに接続するための情報を抽出する。ここで、ゲームサーバ100の当該ゲームルームに接続するための情報には、ゲームID情報及びゲームルームID情報が含まれてもよい。複数のゲームサーバが運営される場合、ゲームサーバID情報が追加されることもある。   The room connection web server 102 parses the parameter information included in the room connection URL and extracts information for the second user client 104 to connect to the game room of the game server 100. Here, the information for connecting to the game room of the game server 100 may include game ID information and game room ID information. When a plurality of game servers are operated, game server ID information may be added.

また、本発明の他の実施例によれば、ルーム接続ウェブサーバ102は、ルーム接続URLからゲームサーバ100の当該ゲームルームに接続できる情報をパーシングするためのスクリプトを提供する。ルーム接続URLから当該ゲームルームに接続するために情報をパーシングすることは、上記スクリプトを用いて第2ユーザクライアント104で行われることもできる。   According to another embodiment of the present invention, the room connection web server 102 provides a script for parsing information that can be connected to the game room of the game server 100 from the room connection URL. Parsing information to connect to the game room from the room connection URL can also be performed by the second user client 104 using the script.

第2ユーザクライアント104は、ルーム接続ウェブサーバ102から提供されるゲームID及びゲームルームID情報、またはルーム接続ウェブサーバ102から提供されるスクリプトを用いてパーシングしたゲームID及びゲームルームID情報を用いて、ゲームサーバ100に、第1ユーザクライアント106が生成したゲームルームへの接続を要請し、第1ユーザクライアント106が生成したゲームルームに接続する。   The second user client 104 uses the game ID and game room ID information provided from the room connection web server 102 or the game ID and game room ID information parsed using the script provided from the room connection web server 102. The game server 100 is requested to connect to the game room generated by the first user client 106 and connected to the game room generated by the first user client 106.

フラッシュゲームは、ボードゲームやブロックゲームのような他のオンラインゲームとは異なり、別途のアプリケーションを必要としない。したがって、ウェブブラウザだけが実行されていれば、第1ユーザまたは第2ユーザはゲームルームに接続することが可能である。   Unlike other online games such as board games and block games, flash games do not require a separate application. Therefore, if only the web browser is executed, the first user or the second user can connect to the game room.

上述した図1のユーザ招待システムによれば、第2ユーザがゲームサーバ100に接続していない状態であっても、第1ユーザクライアント106が第2ユーザクライアント104にURLを転送することだけで第2ユーザを指定して招待することができる。   According to the user invitation system of FIG. 1 described above, even if the second user is not connected to the game server 100, the first user client 106 simply transfers the URL to the second user client 104. Two users can be designated and invited.

すなわち、招待される第2ユーザがゲームをしていない状態であっても、メッセンジャー、チャットなどを通して第1ユーザがルーム接続URLを伝送し、招待された第2ユーザがルーム接続URLをウェブブラウザのアドレスバーに入力するだけで、同一ゲームルームでフラッシュゲームを楽しめるようになる。   That is, even if the invited second user is not playing the game, the first user transmits the room connection URL through messenger, chat, etc., and the invited second user transmits the room connection URL to the web browser. You can enjoy flash games in the same game room just by typing in the address bar.

図2は、本発明の一実施例によるゲームサーバのモジュール構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a module configuration of the game server according to one embodiment of the present invention.

図2を参照すると、本発明の一実施例によるゲームサーバは、ゲームルーム生成モジュール200、ゲームルーム管理モジュール202、ゲームパケット中継モジュール204、及びルーム接続URL生成モジュール206を含むことができる。   Referring to FIG. 2, a game server according to an embodiment of the present invention may include a game room generation module 200, a game room management module 202, a game packet relay module 204, and a room connection URL generation module 206.

ゲームルーム生成モジュール200は、ユーザからのゲームルーム生成要請情報に応じてゲームルームを生成する。ゲームルームは、ゲームサーバに予め設定されているスペースを占有し、ゲームルームを通して同一ゲームルームに接続しているユーザたちが伝送するパケットが交換される。ゲームルームを生成するためのスペースは、ゲームサーバに予め設定されており、ユーザのゲームルーム生成要請情報が受信されると、予め設定されているスペースのうちの一つを使用できるようにする。   The game room generation module 200 generates a game room according to game room generation request information from the user. The game room occupies a space preset in the game server, and packets transmitted by users connected to the same game room through the game room are exchanged. A space for generating a game room is preset in the game server, and when the game room generation request information of the user is received, one of the preset spaces can be used.

ゲームサーバに生成できるゲームルームの数は、ゲームサーバが収容可能なコネクション数によって決められる。例えば、ゲームが二人用ゲームであり、一つのゲームルームに二人のユーザだけが参加する場合、生成可能なゲームルームの数はゲームサーバが収容可能なコネクション数の1/2になる。   The number of game rooms that can be generated in the game server is determined by the number of connections that the game server can accommodate. For example, when the game is a two-player game and only two users participate in one game room, the number of game rooms that can be generated is 1/2 of the number of connections that the game server can accommodate.

ゲームルーム管理モジュール202は、ゲームルーム生成の際に、それぞれのゲームルームに固有IDを割り当て、生成されたゲームルームに参加したユーザの情報を管理する。参加したユーザ情報以外にも、ゲームルーム管理モジュール202は、ゲームルームのタイトル、ゲームルームに対する多様な設定情報(例えば、参加可能なユーザ等級、参加可能なユーザ数)を管理する。ユーザがゲームサーバにゲームルームリストを要請する場合、ゲームルーム管理モジュール202は、管理する情報を用いてゲームルームのタイトル、参加したユーザ情報、ゲームルーム設定情報を含んだゲームルームリストを提供する。   When the game room is generated, the game room management module 202 assigns a unique ID to each game room, and manages information on users who have participated in the generated game room. In addition to the participating user information, the game room management module 202 manages the game room title and various setting information for the game room (for example, the user class that can participate and the number of users that can participate). When the user requests a game room list from the game server, the game room management module 202 provides the game room list including the title of the game room, the information on the users who participated, and the game room setting information using the information to be managed.

ゲームパケット中継モジュール204は、生成されたそれぞれのゲームルーム内部のプロセスを遂行し、ゲームルームに伝送されるゲームパケットを当該ゲームルームに参加した他のユーザに中継する。ここで、ゲームパケットは、ユーザがフラッシュゲームをする際に入力する各種操作情報を含む。   The game packet relay module 204 performs a process inside each generated game room, and relays the game packet transmitted to the game room to other users who have joined the game room. Here, the game packet includes various operation information input when the user plays the flash game.

例えば、ユーザがキャラクターのジャンプ命令を入力すると、ジャンプ命令を含んだゲームパケットがゲームパケット中継モジュール204に伝送され、ゲームパケット中継モジュール204は、受信されたゲームパケットをゲームルームに参加した他のユーザに伝送する。したがって、ジャンプ命令をしたユーザは勿論、ジャンプ命令を含んでいるゲームパケットを受信したユーザもフラッシュゲームで当該キャラクターがジャンプすることを見ることができる。   For example, when a user inputs a character jump command, a game packet including the jump command is transmitted to the game packet relay module 204, and the game packet relay module 204 transmits the received game packet to another user who has joined the game room. Transmit to. Therefore, not only the user who issued the jump command, but also the user who received the game packet containing the jump command can see that the character jumps in the flash game.

ルーム接続URL生成モジュール206は、ユーザの要請情報に応じて、他のユーザがゲームルームに接続できるようにするURLを生成し提供する。   The room connection URL generation module 206 generates and provides a URL that allows other users to connect to the game room in accordance with user request information.

ルーム接続URLのルートアドレスは、ルーム接続ウェブサーバのアドレスであってもよい。例えば、ルーム接続ウェブサーバのアドレスがhttp://roomconnect.comである場合、ルーム接続URLのルートアドレスもhttp://roomconnect.comに指定する。そして、ルーム接続URLの提供を受けたユーザが、これをウェブブラウザのアドレスバーに入力すれば、ルーム接続ウェブサーバに接続することができる。   The route address of the room connection URL may be the address of the room connection web server. For example, when the address of the room connection web server is http://roomconnect.com, the route address of the room connection URL is also specified as http://roomconnect.com. And if the user who received provision of room connection URL inputs this in the address bar of a web browser, it can connect to a room connection web server.

また、ルーム接続URL生成モジュール206により生成されるルーム接続URLは、ゲームID情報及びゲームルームID情報を含む。例えば、ルーム接続URL生成モジュール206により生成されたルーム接続URLが、http://roomconnect.com/page?GameID=FSA&RoomID=134である場合、このURLにおいてゲームIDはFSAに、ゲームルームIDは134に設定されている。   The room connection URL generated by the room connection URL generation module 206 includes game ID information and game room ID information. For example, if the room connection URL generated by the room connection URL generation module 206 is http://roomconnect.com/page?GameID=FSA&RoomID=134, the game ID is FSA and the game room ID is 134 in this URL. Is set to

生成されたルーム接続URLは、ルーム接続URLの生成を要請したユーザのクライアントに伝送され、ルーム接続URLを受信したユーザは、招待しようとするユーザにメッセンジャー、電子メールなどの通信手段を通して受信されたルーム接続URLを伝送する。   The generated room connection URL is transmitted to the client of the user who has requested the generation of the room connection URL, and the user who has received the room connection URL has been received by the user to be invited through a communication means such as a messenger or e-mail. The room connection URL is transmitted.

図3は、本発明の一実施例によるルーム接続ウェブサーバのモジュール構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a module configuration of a room connection web server according to an embodiment of the present invention.

図3を参照すると、本発明の一実施例によるルーム接続ウェブサーバは、ルーム接続情報パーシング部300、臨時ID割当部302、ログイン処理部304、及びフラッシュゲームデータ提供部306を含むことができる。   Referring to FIG. 3, a room connection web server according to an embodiment of the present invention may include a room connection information parsing unit 300, a temporary ID assignment unit 302, a login processing unit 304, and a flash game data providing unit 306.

ルーム接続情報パーシング部300は、ルーム接続URLからゲームID及びゲームルームIDをパーシングする。多数のゲームサーバがある場合、ルーム接続情報パーシング部300はサーバID情報をさらにパーシングすることもできる。   The room connection information parsing unit 300 parses the game ID and the game room ID from the room connection URL. When there are a large number of game servers, the room connection information parsing unit 300 can further parse the server ID information.

上述したように、ルーム接続URLのルートアドレス以下にはゲームルーム接続のためのパラメータ情報が含まれ、ルーム接続情報パーシング部300はルーム接続URLに含まれているパラメータ情報をパーシングする。   As described above, parameter information for game room connection is included below the root address of the room connection URL, and the room connection information parsing unit 300 parses the parameter information included in the room connection URL.

例えば、ルーム接続URLがhttp://roomconnect.com/page?GameID=FSA&RoomID=134である場合、ルーム接続情報パーシング部300は、ゲームIDがFSAであって、ゲームルームIDが134であるという情報をパーシングする。   For example, when the room connection URL is http://roomconnect.com/page?GameID=FSA&RoomID=134, the room connection information parsing unit 300 has information that the game ID is FSA and the game room ID is 134. Parsing.

ルーム接続情報パーシング部300がパーシングした情報は、ルーム接続URLを通してルーム接続ウェブサーバに接続したユーザのクライアントに提供される。   The information parsed by the room connection information parsing unit 300 is provided to the user's client connected to the room connection web server through the room connection URL.

上述したように、ルーム接続ウェブサーバはゲームルーム接続のための情報をパーシングするスクリプトのみを提供することができ、この場合、ルーム接続情報パーシング部300はゲームルーム接続のための情報をパーシングするスクリプトのみを該当ユーザのクライアントに提供することができる。この場合、実質的なパーシング作業はクライアントにより行われることができる。   As described above, the room connection web server can only provide a script for parsing information for game room connection, and in this case, the room connection information parsing unit 300 can parse information for game room connection. Can be provided to the client of the corresponding user. In this case, substantial parsing work can be performed by the client.

ゲームルーム接続のための情報をパーシングする際に、ルーム接続URLに含まれた情報以外に、特定データベースに格納されている情報も参照される場合には、ルーム接続ウェブサーバがパーシングを行うこともできる。   When parsing information for game room connection, if the information stored in the specific database is also referred to in addition to the information included in the room connection URL, the room connection web server may parse the information. it can.

臨時ID割当部302は、ルーム接続ウェブサーバからゲームルーム接続のための情報を受信したユーザがゲームサーバにて使用する臨時IDを割り当てる。   The temporary ID assigning unit 302 assigns a temporary ID used by the user who has received the information for connecting the game room from the room connection web server.

ルーム接続URLを通して招待されたユーザは、ゲームサーバに接続していない状態である場合もある。したがって、招待されたユーザがゲームサーバにログインしていない状態である場合、臨時ID割当部302は、ゲームで使用するIDを割り当てることができる。   The user invited through the room connection URL may not be connected to the game server. Therefore, when the invited user is not logged in to the game server, the temporary ID assigning unit 302 can assign an ID used in the game.

例えば、臨時ID割当部302は、招待を要請したユーザに従属されるゲスト(guest)IDを生成し提供することができる。ルーム接続情報受信部300からゲームルーム接続のための情報を受信したユーザは、臨時ID割当部302から割り当てられたIDを使用してゲームサーバに接続する。臨時ID割当ては、ルーム接続ウェブサーバではなく、ゲームサーバにて行われることもできる。   For example, the temporary ID assigning unit 302 can generate and provide a guest ID subordinate to the user who requested the invitation. The user who has received the information for connecting the game room from the room connection information receiving unit 300 uses the ID assigned by the temporary ID assigning unit 302 to connect to the game server. The temporary ID assignment can be performed not by the room connection web server but by the game server.

ログイン処理部304は、ルーム接続ウェブサーバに接続したユーザがログインを要請する場合、ログインを処理する。招待されたユーザが、臨時IDではなく自分のIDでゲームをプレイしたい場合もあることから、ルーム接続ウェブサーバにより提供されるウェブページにはログインするための入力欄が存在する。   The login processing unit 304 processes login when a user connected to the room connection web server requests login. Since the invited user may want to play the game with his / her ID instead of the temporary ID, there is an input field for logging in on the web page provided by the room connection web server.

ユーザが入力欄を通してID及びパスワードなどを含むログイン要請情報を伝送する場合、ログイン処理部304は、ユーザのログイン要請を処理し、ユーザが自分のIDでゲームサーバに接続できるようにする。   When the user transmits login request information including an ID and a password through the input fields, the login processing unit 304 processes the user's login request so that the user can connect to the game server with his / her ID.

フラッシュゲームデータ提供部306は、ルーム接続ウェブサーバに接続したユーザが、パーシングされるゲームIDに対応するフラッシュゲームデータを保有していない場合、ユーザに当該フラッシュゲームデータを提供する機能を行う。   When the user connected to the room connection web server does not have flash game data corresponding to the game ID to be parsed, the flash game data providing unit 306 performs a function of providing the flash game data to the user.

フラッシュゲームデータ提供部306は、ルーム接続ウェブサーバに接続したユーザクライアントとの通信により、当該ユーザがパーシングされたゲームルームIDに対応するフラッシュゲームデータを保有しているか否かを判断する。そして、ユーザがフラッシュゲームデータを保有していない場合、これを直接提供するか、または受信可能なアドレス情報を提供する。   The flash game data providing unit 306 determines whether or not the user has flash game data corresponding to the parsed game room ID through communication with a user client connected to the room connection web server. If the user does not have the flash game data, this is provided directly or receivable address information is provided.

図4は、本発明の一実施例によるURLを用いたフラッシュゲームの招待方法の全体的な流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an overall flow of a flash game invitation method using a URL according to an embodiment of the present invention.

図4では、説明と理解の便宜のために、ゲームルームを生成したり、他のユーザをゲームルームに招待したりするユーザを第1ユーザと、第1ユーザにより生成されたゲームルームに招待されるユーザを第2ユーザと称する。   In FIG. 4, for convenience of explanation and understanding, a user who creates a game room or invites other users to the game room is invited to the first user and the game room created by the first user. This user is referred to as a second user.

図4を参照すると、段階S400で、フラッシュゲームのマルチプレイをしようとするユーザは、ゲームサーバに接続してゲームルームを生成する。ゲームサーバはゲームルーム生成の際に、当該ゲームルームに固有IDを割り当てる。   Referring to FIG. 4, in step S400, a user who wants to play a multiplayer flash game connects to a game server and generates a game room. The game server assigns a unique ID to the game room when generating the game room.

段階402で、ゲームルームを生成した第1ユーザは、他のユーザ(第2ユーザ)を招待するために、ゲームサーバにルーム接続URLの生成を要請する。そして、段階404で、ゲームサーバは第1ユーザの要請に応じてルーム接続URLを生成する。上述したように、ルーム接続URLは、ゲームID情報及びゲームルームID情報を含む。   In step 402, the first user who generated the game room requests the game server to generate a room connection URL in order to invite another user (second user). In step 404, the game server generates a room connection URL according to the request of the first user. As described above, the room connection URL includes game ID information and game room ID information.

段階S406で、ゲームルームを生成した第1ユーザは、ゲームサーバにより生成されたルーム接続URL情報を受信し、ルーム接続URL情報を第2ユーザに伝送する。上述したように、第1ユーザは、電子メール、メッセンジャー、チャットメッセージ、文字メッセージなど多様な通信手段を用いてルーム接続URLを第2ユーザに伝送することができる。   In step S406, the first user who generated the game room receives the room connection URL information generated by the game server, and transmits the room connection URL information to the second user. As described above, the first user can transmit the room connection URL to the second user using various communication means such as e-mail, messenger, chat message, and text message.

段階408で、招待された第2ユーザは、受信されたURLをウェブブラウザのアドレスバーに入力してルーム接続ウェブサーバに接続し、ルーム接続ウェブサーバからゲームサーバの当該ゲームルームに接続するための情報を受信して、当該ゲームルームに接続する。   In step 408, the invited second user inputs the received URL into the address bar of the web browser to connect to the room connection web server, and connects to the game room of the game server from the room connection web server. Receive information and connect to the game room.

ルーム接続URLを通して招待されたユーザがゲームルームに参加すると、段階410で、ユーザ間のマルチプレイが始まり、ゲームサーバは各ユーザ(第1ユーザまたは第2ユーザを含む)が伝送するゲームパケットを中継する。   When a user invited through the room connection URL joins the game room, multi-play between the users starts in step 410, and the game server relays a game packet transmitted by each user (including the first user or the second user). .

図5は、本発明の一実施例によるルーム接続URLの生成過程を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of generating a room connection URL according to an embodiment of the present invention.

図5を参照すると、先ず、段階500で、ユーザはフラッシュゲームをするためにフラッシュゲームデータをロードする。フラッシュゲームデータはフラッシュプレーヤーによりロードされ、ロードされたフラッシュゲームはウェブブラウザ上にディスプレイされる。   Referring to FIG. 5, first, in step 500, the user loads flash game data to play a flash game. The flash game data is loaded by the flash player, and the loaded flash game is displayed on the web browser.

段階502で、フラッシュゲームをロードしたユーザは、ゲームサーバにゲームルームの生成を要請する。ユーザは、ゲームルームの生成を要請する際に、ゲームルーム設定情報を入力することができ、ゲームルーム設定情報には、ゲームルームタイトル、ゲームルームに参加可能なユーザ数、及びゲームルームに参加可能なユーザ等級が含まれることができる。   In step 502, the user who loaded the flash game requests the game server to create a game room. When a user requests to create a game room, the user can input game room setting information. The game room setting information includes the game room title, the number of users who can participate in the game room, and the game room. User grades can be included.

段階504で、ゲームサーバはユーザのゲームルーム生成要請に応えてゲームルームを生成する。上述したように、ゲームルームを生成するためのスペースは予め設定されており、ゲームサーバは設定されているスペースのうちの一つをゲームルームとして割り当てる。また、ゲームサーバは生成されたゲームルームに固有IDを割り当てる。   In operation 504, the game server generates a game room in response to the user's game room generation request. As described above, a space for generating a game room is set in advance, and the game server assigns one of the set spaces as a game room. Further, the game server assigns a unique ID to the generated game room.

段階506で、ゲームルームを生成したゲームサーバは固有ID情報を含んだゲームルーム情報をユーザに伝送し、段階508で、ユーザは受信したゲームルーム情報を用いて生成されたゲームルームに参加する。   In step 506, the game server that generated the game room transmits game room information including the unique ID information to the user. In step 508, the user participates in the game room generated using the received game room information.

段階510で、フラッシュゲーム画面にはルーム接続URLを要請できるインターフェースが表示され、ユーザは表示されたインターフェースを用いてゲームルーム接続URLの生成を要請する。   In step 510, an interface for requesting a room connection URL is displayed on the flash game screen, and the user requests generation of a game room connection URL using the displayed interface.

段階512で、ゲームサーバはユーザがロードしたゲーム及びユーザが参加したゲームルームID情報を用いてルーム接続URLを生成する。段階514で、生成されたルーム接続URLはユーザに伝送される。   In step 512, the game server generates a room connection URL using the game loaded by the user and the game room ID information in which the user participated. In step 514, the generated room connection URL is transmitted to the user.

本発明の実施例によれば、段階516で、伝送されたルーム接続URLは、ユーザクライアントに自動的にコピーされることができ、フラッシュゲームデータは、伝送されたルーム接続URLをクリップボードに自動的にコピーするスクリプトを含む。   According to an embodiment of the present invention, in step 516, the transmitted room connection URL can be automatically copied to the user client, and the flash game data can be automatically transferred to the clipboard. Contains a script to copy to.

また、伝送されたルーム接続URLをフラッシュゲーム画面の一部に表示し、ユーザが表示されたURLを直接コピーすることもできる。   Further, the transmitted room connection URL can be displayed on a part of the flash game screen, and the displayed URL can be directly copied by the user.

段階518で、ユーザは、コピーされたURLをメッセンジャーのウィンドウ、電子メールメッセージ、チャットメッセージなどにペースト(貼り付け)して招待をしようとする他のユーザに伝送する。   In step 518, the user pastes the copied URL into a messenger window, an e-mail message, a chat message, etc., and transmits it to another user who wants to invite.

図6は、本発明の一実施例によるルーム接続URLを受信したユーザが当該ゲームルームに接続する過程を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart illustrating a process in which a user who has received a room connection URL according to an embodiment of the present invention connects to the game room.

図6を参照すると、段階600で、ルームを生成したユーザから招待されたユーザは、ルーム接続URLを受信する。段階602で、ルーム接続URLを受信したユーザは、受信したURLをクリックしてウェブブラウザを実行したり、又は受信したURLをウェブブラウザアドレスバーに入力してルーム接続ウェブサーバに接続する。   Referring to FIG. 6, in step 600, a user invited from a user who created a room receives a room connection URL. In step 602, the user who has received the room connection URL clicks the received URL to execute the web browser, or inputs the received URL into the web browser address bar to connect to the room connection web server.

段階604で、ルーム接続ウェブサーバは、ユーザが接続するとウェブページを伝送し、ウェブページにはゲームサーバの当該ゲームルームに接続するための必要とされる手続きを行うスクリプトが含まれている。   In step 604, the room connection web server transmits a web page when the user connects, and the web page includes a script for performing necessary procedures for connecting to the game room of the game server.

ルーム接続URLを用いてユーザが接続すると、段階606で、ルーム接続ウェブサーバはルーム接続URLに含まれているパラメータ情報を用いてゲームID及びゲームルームIDをパーシングする。上述したように、サーバIDがルーム接続URLに含まれている場合にルーム接続ウェブサーバは、サーバIDをさらにパーシングすることもできる。   When the user connects using the room connection URL, in step 606, the room connection web server parses the game ID and the game room ID using the parameter information included in the room connection URL. As described above, when the server ID is included in the room connection URL, the room connection web server can further parse the server ID.

また、ルーム接続ウェブサーバにより提供されたウェブページに含まれているスクリプトは、段階608で、ユーザクライアントにパーシングされたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが格納されているか否かを判断して、ユーザがパーシングしたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータを保有しているか否かを判断する。   Further, the script included in the web page provided by the room connection web server determines whether flash game data corresponding to the game ID parsed by the user client is stored in step 608, It is determined whether or not the user has flash game data corresponding to the game ID parsed by the user.

ユーザクライアントにゲームIDに対応づけられたフラッシュゲームデータが格納されていない場合、段階610で、スクリプトは当該フラッシュゲームデータを要請するようにユーザクライアントの動作を制御し、段階612で、ルーム接続ウェブサーバは当該フラッシュゲームデータを伝送する。勿論、ルーム接続ウェブサーバからはフラッシュゲームデータを受信できるアドレス情報だけが提供され、フラッシュゲームデータは別途のサーバから提供されることもできる。   If the flash game data associated with the game ID is not stored in the user client, in step 610, the script controls the operation of the user client to request the flash game data, and in step 612, the room connection web is controlled. The server transmits the flash game data. Of course, only the address information that can receive the flash game data is provided from the room connection web server, and the flash game data can be provided from a separate server.

ユーザクライアントに、パーシングされたゲームIDに対応づけられたフラッシュゲームデータが格納されているか、またはユーザクライアントがフラッシュゲームデータを受信した場合、段階614で、ウェブページに含まれているスクリプトはフラッシュプレーヤーを実施し、当該フラッシュゲームデータをロードする動作を制御する。   If the user client stores flash game data associated with the parsed game ID, or if the user client receives flash game data, in step 614, the script contained in the web page is flash player. To control the operation of loading the flash game data.

フラッシュプレーヤーが実行されると、段階616で、ルーム接続ウェブサーバは、パーシングされたゲームID情報及びゲームルームID情報をユーザに伝送する。このとき、ルーム接続ウェブサーバは、フラッシュスキンにゲームID及びゲームルームID情報を提供する。   When the flash player is executed, in step 616, the room connection web server transmits the parsed game ID information and game room ID information to the user. At this time, the room connection web server provides the game ID and game room ID information to the flash skin.

フラッシュスキンを通してゲームID及びゲームルームID情報を受信したフラッシュプレーヤーは、段階618で、受信された情報を用いてゲームサーバの当該ゲームルームに接続する。   In step 618, the flash player that has received the game ID and the game room ID information through the flash skin uses the received information to connect to the game room of the game server.

以上、本発明の実施例を参照して説明したが、当該技術分野で通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された本発明の思想及び領域から脱しない範囲内で本発明を多様に修正及び変更させることができることを理解できよう。   The present invention has been described with reference to the embodiments of the present invention. However, those who have ordinary knowledge in the technical field are within the scope of the spirit and scope of the present invention described in the claims. It will be understood that the invention can be modified and changed in various ways.

上述したように、本発明によるURLを用いたフラッシュゲーム招待システム及び方法の実施例によれば、ユーザは、同一サーバに接続していない他のユーザもフラッシュゲームルームに招待することができ、招待されるユーザの状態にかかわらず、URLを用いて所望するユーザをフラッシュゲームルームに招待できるという長所がある。   As described above, according to the embodiment of the flash game invitation system and method using URL according to the present invention, the user can invite other users who are not connected to the same server to the flash game room. Regardless of the user's status, the user can be invited to the flash game room using the URL.

また、本発明の実施例によれば、招待されたユーザは、ルーム接続URLをウェブブラウザに入力することだけで、フラッシュゲームサーバで生成された特定ゲームルームに参加できるという長所がある。   Also, according to the embodiment of the present invention, the invited user can participate in the specific game room generated by the flash game server only by inputting the room connection URL into the web browser.

本発明の一実施例によるURLを用いたフラッシュゲーム招待システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the flash game invitation system using URL by one Example of this invention. 本発明の一実施例によるゲームサーバのモジュール構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the module structure of the game server by one Example of this invention. 本発明の一実施例によるルーム接続ウェブサーバのモジュール構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the module structure of the room connection web server by one Example of this invention. 本発明の一実施例によるURLを用いたフラッシュゲーム招待方法の全体的な流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an overall flow of a flash game invitation method using a URL according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例によるルーム接続URLが生成される過程を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a process of generating a room connection URL according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例によるルーム接続URLを受信したユーザが当該ゲームルームに接続する過程を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a process in which a user who has received a room connection URL according to an embodiment of the present invention connects to the game room.

Claims (17)

ゲームルームを生成し、生成されたゲームルームを通してゲームルームに参加した第1ユーザまたは第2ユーザのうちの一人以上のユーザが転送するフラッシュゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに前記第1ユーザが当該第1ユーザにより前記特定ゲームルームへ招待されるユーザである前記第2ユーザを招待するためのルーム接続URLを生成する一つ以上のゲームサーバと、
前記ルーム接続URLが受信された前記第2ユーザにより接続され、前記ルーム接続URLからゲームルームID情報をパーシングし、前記ゲームルームID情報を接続したユーザに提供するルーム接続ウェブサーバと、を含み、
前記ゲームサーバは、前記ルーム接続ウェブサーバからゲームルームID情報を受信した前記第2ユーザが接続する場合、前記第2ユーザを前記ゲームルームIDに対応するゲームルームに参加させることを特徴とするフラッシュゲーム招待システム。
A game room is generated, and a flash game packet transferred by one or more users of the first user or the second user who participated in the game room through the generated game room is relayed, and the first user is transferred to the specific game room. One or more game servers for generating a room connection URL for inviting the second user who is a user invited to the specific game room by the first user;
A room connection web server connected by the second user who has received the room connection URL, parsing game room ID information from the room connection URL, and providing the game room ID information to the connected user;
The game server causes the second user to participate in the game room corresponding to the game room ID when the second user who has received the game room ID information from the room connection web server connects. Game invitation system.
前記ルーム接続URLは、ゲームルームID及びゲームID情報を含み、前記ルーム接続ウェブサーバは、前記ルーム接続URLからゲームID情報をさらにパーシングすることを特徴とする請求項1に記載のフラッシュゲーム招待システム。   The flash game invitation system according to claim 1, wherein the room connection URL includes a game room ID and game ID information, and the room connection web server further parses the game ID information from the room connection URL. . 前記ルーム接続URLのルートアドレスが、前記ルーム接続ウェブサーバのアドレスであることを特徴とする請求項1に記載のフラッシュゲーム招待システム。   The flash game invitation system according to claim 1, wherein a route address of the room connection URL is an address of the room connection web server. 前記ルーム接続URLは、前記ルーム接続URLの生成を要請した前記第1ユーザにより前記第2ユーザに転送され、
前記ルーム接続URLは、メッセンジャー、電子メール、チャットメッセージ、短文メッセージのうちの何れか一つにより前記第2ユーザに転送されることを特徴とする請求項1に記載のフラッシュゲーム招待システム。
The room connection URL is transferred to the second user by the first user who requested generation of the room connection URL,
2. The flash game invitation system according to claim 1, wherein the room connection URL is transferred to the second user by any one of a messenger, an e-mail, a chat message, and a short message.
前記ルーム接続URLは、前記ルーム接続URLの生成を要請した第1ユーザのユーザクライアントに転送され、前記ルーム接続URLの生成を要請した第1ユーザのフラッシュプレーヤーは、受信された前記ルーム接続URLをクリップボードにコピーすることを特徴とする請求項1に記載のフラッシュゲーム招待システム。   The room connection URL is transferred to the user client of the first user who has requested generation of the room connection URL, and the flash player of the first user who has requested generation of the room connection URL receives the received room connection URL. The flash game invitation system according to claim 1, wherein the system is copied to a clipboard. 前記ルーム接続ウェブサーバは、前記ルーム接続ウェブサーバに接続した前記第2ユーザのユーザクライアントに前記パーシングした前記ゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが格納されているか否かを判断するスクリプトを含むウェブページを転送し、
前記ゲームIDに対応する前記フラッシュゲームデータが前記第2ユーザの前記ユーザクライアントに格納されていない場合、前記フラッシュゲームデータ、又は前記フラッシュゲームデータを受信するためのアドレス情報を提供することを特徴とする請求項2に記載のフラッシュゲーム招待システム。
The room connection web server includes a script that determines whether flash game data corresponding to the parsed game ID is stored in a user client of the second user connected to the room connection web server. Forward and
When the flash game data corresponding to the game ID is not stored in the user client of the second user, the flash game data or address information for receiving the flash game data is provided. The flash game invitation system according to claim 2.
前記ルーム接続ウェブサーバは、前記ルーム接続URLを通して前記ルーム接続ウェブサーバに接続した前記第2ユーザに、ゲームサーバで使用する臨時IDを提供することを特徴とする請求項1に記載のフラッシュゲーム招待システム。   2. The flash game invitation according to claim 1, wherein the room connection web server provides a temporary ID used in the game server to the second user connected to the room connection web server through the room connection URL. system. 前記ルーム接続ウェブサーバは、前記ゲームIDに対応するフラッシュゲームが前記ルーム接続ウェブサーバに接続した前記第2ユーザのフラッシュプレーヤーによりロードされる場合、ロードされたフラッシュスキンにパーシングした前記ゲームルームID情報を提供することを特徴とする請求項6に記載のフラッシュゲーム招待システム。   When the flash game corresponding to the game ID is loaded by the flash player of the second user connected to the room connection web server, the room connection web server parses the game room ID information parsed into the loaded flash skin. The flash game invitation system according to claim 6, wherein: フラッシュゲームユーザたちのゲームパケットを中継するゲームサーバ、及びルーム接続ウェブサーバを含むフラッシュゲーム招待システムがユーザを招待するために前記ゲームサーバにて行う方法であって、
(a)ゲームルーム生成要請に応じて固有IDが割り当てられたゲームルームを生成する段階と、
(b)前記生成されたゲームルームに参加した一人以上の前記ユーザがルーム接続URLの生成を要請する場合、前記ゲームルームID情報を含んだルーム接続URLを生成する段階と、
(c)前記ルーム接続URLを、前記ルーム接続URLの生成を要請した前記ユーザに提供する段階と、を含み、
前記ルーム接続URLの生成を要請した前記ユーザは、前記ルーム接続URLを招待対象ユーザに転送し、前記ルーム接続ウェブサーバは、前記招待対象ユーザが前記ルーム接続URLを用いて接続する場合、前記ルーム接続URLをパーシングしてゲームルームID情報を提供することを特徴とするフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。
A game server for relaying game packets of flash game users, and a flash game invitation system including a room connection web server, wherein the game server performs a method for inviting a user,
(A) generating a game room to which a unique ID is assigned in response to a game room generation request;
(B) when one or more users participating in the generated game room request generation of a room connection URL, generating a room connection URL including the game room ID information;
(C) providing the room connection URL to the user who has requested the generation of the room connection URL;
The user who has requested the generation of the room connection URL transfers the room connection URL to the invitation target user, and the room connection web server, when the invitation target user connects using the room connection URL, A user invitation method in a flash game, comprising parsing a connection URL and providing game room ID information.
前記ルーム接続URLは、ゲームID情報及びゲームサーバID情報のうちの一つ以上をさらに含むことを特徴とする請求項9に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。   The method of claim 9, wherein the room connection URL further includes at least one of game ID information and game server ID information. 前記招待対象ユーザが前記ゲームルームID情報を用いて接続する場合、前記招待対象ユーザを前記ゲームルームIDに対応するゲームルームに参加させる段階をさらに含む請求項9に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。   The method of inviting users in a flash game according to claim 9, further comprising the step of causing the invitation target user to participate in a game room corresponding to the game room ID when the invitation target user connects using the game room ID information. . 前記ユーザに転送された前記ルーム接続URLが、前記ユーザに対応するユーザクライアントのクリップボードにコピーされることを特徴とする請求項9に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。   The method for inviting a user in a flash game according to claim 9, wherein the room connection URL transferred to the user is copied to a clipboard of a user client corresponding to the user. フラッシュゲームユーザのゲームパケットを中継し、特定ゲームルームに接続するためのURLであって前記ゲームルームに参加したユーザのうちの少なくとも一人のユーザの要請により生成され、招待対象ユーザに転送されるルーム接続URLを生成するゲームサーバ、及びルーム接続ウェブサーバを含むフラッシュゲーム招待システムでのユーザを招待するために前記ルーム接続ウェブサーバにて行われる方法であって、
(a)前記ルーム接続URLを受信した招待対象ユーザから接続要請情報を受信する段階と、
(b)前記ルーム接続URLからゲームルームID情報をパーシングする段階と、
(c)前記接続した招待対象ユーザに前記ゲームルームID情報を提供する段階と、
を含むフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。
A room for relaying a game packet of a flash game user and connecting to a specific game room, which is generated at the request of at least one of the users participating in the game room and transferred to the invited user A method performed in the room connection web server to invite a user in a flash game invitation system including a game server that generates a connection URL and a room connection web server,
(A) receiving connection request information from an invitation target user who has received the room connection URL;
(B) parsing game room ID information from the room connection URL;
(C) providing the game room ID information to the connected invitee user;
A user invitation method in a flash game including:
前記ルーム接続URLからゲームID情報及びゲームサーバID情報のうちの一つ以上をパーシングする段階をさらに含む請求項13に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。   14. The user invitation method for a flash game according to claim 13, further comprising parsing one or more of game ID information and game server ID information from the room connection URL. 前記パーシングしたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが前記招待対象ユーザのユーザクライアントに格納されているか否かを判断する段階と、
前記パーシングしたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータが前記ユーザクライアントに格納されていない場合、前記パーシングしたゲームIDに対応するフラッシュゲームデータを転送、または前記フラッシュゲームデータを受信できるアドレス情報を提供する段階と、
をさらに含む請求項13に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。
Determining whether flash game data corresponding to the parsed game ID is stored in the user client of the invitation target user;
When the flash game data corresponding to the parsed game ID is not stored in the user client, the flash game data corresponding to the parsed game ID is transferred or address information that can receive the flash game data is provided. When,
14. The user invitation method in the flash game according to claim 13, further comprising:
前記招待対象ユーザに前記ゲームサーバで使用する臨時IDを提供する段階をさらに含む請求項13に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。   The method of inviting users in a flash game according to claim 13, further comprising providing a temporary ID for use in the game server to the invitation target user. 前記招待対象ユーザのフラッシュプレーヤーが前記ゲームIDに対応するフラッシュゲームデータをロードし、
前記段階(c)は、前記ゲームルームID情報をロードされたフラッシュスキンに提供することを特徴とする請求項15に記載のフラッシュゲームにおけるユーザ招待方法。
The flash player of the invited user loads the flash game data corresponding to the game ID,
The method of claim 15, wherein the step (c) provides the game room ID information to a loaded flash skin.
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