JP2009297254A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2009297254A
JP2009297254A JP2008154742A JP2008154742A JP2009297254A JP 2009297254 A JP2009297254 A JP 2009297254A JP 2008154742 A JP2008154742 A JP 2008154742A JP 2008154742 A JP2008154742 A JP 2008154742A JP 2009297254 A JP2009297254 A JP 2009297254A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
identification information
gaming state
temporary storage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008154742A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5294252B2 (ja
Inventor
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2008154742A priority Critical patent/JP5294252B2/ja
Publication of JP2009297254A publication Critical patent/JP2009297254A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5294252B2 publication Critical patent/JP5294252B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】小当たり遊技中に特定領域を通過することで大当たりとなる、小当たり発展大当たり機能付きの遊技機であって、特定遊技状態中に小当たり発展大当たりを達成した場合には特典が付与されるパチンコ遊技機において、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合であっても遊技者に確実に特典を付与する手段の提供。
【解決手段】特別遊技移行契機付与遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過したとき、遊技状態関連情報一時記憶部を参照して、当該特別遊技移行契機付与遊技の契機となった第一識別情報変動時の遊技状態情報を取得し、当該情報を踏まえて特典付与の可否を決定するよう構成されているパチンコ遊技機。
【選択図】図22

Description

本発明は、通常領域と特定領域を有する振分装置を備えていると共に、遊技球が当該特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。より詳細には、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、前記振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に通過した場合、特別遊技に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機に関する。
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、潜在的需要は大きい。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)又は所定時間開閉する特別遊技移行契機付与遊技(第1段階特別遊技と称される場合もある)を実行すると共に、当該特別遊技移行契機付与遊技の際に特定領域といわれる通常領域とは異なる振分装置(可変入賞口)内の領域に遊技球が流入した場合には、遊技者に対して高利益を付与する特別遊技(第2段階特別遊技と称される場合もある)が実行されるように構成されている。
このように、従来の第2種遊技機では、特別遊技移行契機付与遊技に移行しても、遊技球が振分装置内の特定領域を通過しない限り、特別遊技に移行することは無い。したがって、例えば、釘調整が悪く振分装置への遊技球の寄りが著しく悪かったり、振分装置内には入球するものの特定領域へいつまでも入球しない場合には、遊技者は特別遊技に移行する気がしなくなってくる。
そこで、近年、振分装置を利用しての特別遊技移行ルートだけでなく、まったく別ルートでの特別遊技移行ルートを構築したパチンコ遊技機が提案されている。具体的には、従来の第1種の遊技性を維持しながらも、従来の第2種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。尚、ここでの「小当たり」は、実質的に、前述した従来の第2種遊技機における「特別遊技移行契機付与遊技」に相当する。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様(例えば「3」)であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する(小当たり)。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される(大当たり)。そして、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様(例えば「7」)であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する(直撃大当たり)。
このように、当該パチンコ遊技機によれば、小当たり(特別遊技移行契機付与遊技)の際に特定領域に遊技球が入球しなくとも、別ルートで特別遊技への移行の可能性があるので、特別遊技に移行する気がしなくなる、という遊技者の気分を幾分緩和させることができる。
特開2007−229132号公報
ここで、小当たり遊技中に特定領域を通過することで大当たりとなる、小当たり発展大当たり機能付きのパチンコ遊技機においては、小当たり発展大当たりが終了した後、所定期間に限って再度大当たりが発生し易いよう構成されているものがある。具体的には、大当たり終了後、図柄が所定回数変動するまで、通常遊技時は閉状態である可変部材(一の始動口の入口付近に設けられた可変部材)が開状態となる、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)に移行する。その結果、当該特定遊技状態時は始動口に入球し易くなり、大当たりが発生し易くなるのである。
更に、前述のような、所定期間に限って再度大当たりが発生し易いよう構成されているパチンコ遊技機の中には、当該所定期間内に再度大当たりを達成した場合に特典を付与する遊技機が存在する。例えば、所定期間内(大当たり終了後、図柄が例えば7回転するまで)に再度大当たりを達成した場合、当該大当たり後、前記の所定期間よりも長い期間(大当たり終了後、図柄が例えば100回転するまで)特定遊技状態が継続するという特典が付与される。
しかしながら、このような所定期間内に再度大当たりを達成した場合に特典を付与する遊技機においては、下記のような問題が存在する。前述のように、特定遊技状態の終了条件は、所定回数の図柄変動である。したがって、図柄変動が完了した時点(換言すれば図柄変動停止時)で時短回数カウンタが1減算される。他方、小当たり発展大当たりは、前述のように、図柄が小当たりで停止→役物が作動(開放)→遊技球入球→遊技球が役物内の特定領域を通過、という、小当たり図柄停止からある程度のタイムラグを経て発生する。したがって、特定遊技状態の最終回での小当たりに起因して大当たりまで発展した場合、当該大当たりが確定する時点(遊技球が特定領域を通過する時点)で、内部的には特定遊技状態から通常遊技状態に移行してしまっているので、特定遊技状態時に小当たり発展大当たりを達成したとは認定されず、前述の特典を受けることができない事態を招く。そこで、本発明は、小当たり遊技中に特定領域を通過することで大当たりとなる、小当たり発展大当たり機能付きの遊技機であって、特定遊技状態中に小当たり発展大当たりを達成した場合には特典が付与されるパチンコ遊技機において、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合であっても遊技者に確実に特典を付与する手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、内部に通常領域(通常領域2332a)と特定領域(特定領域2331a)を有する、内部に入球した遊技球が当該通常領域(通常領域2332a)及び当該特定領域(特定領域2331a)のいずれかに振り分けられるよう構成された振分装置(振分装置2330)と、
前記振分装置(振分装置2330)の入球部に取り付けられた、遊技球が前記振分装置(振分装置2330)内に入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材(振分装置電動役物2333)と
を有する振分部、
遊技球が入球可能な、一又は複数の第一始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)と、
第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)と、
場合により前記振分装置(振分装置2330)と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121、第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)で前記第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が第一態様である場合、前記振分装置用可変部材(振分装置電動役物2333)を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技状態への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域(特定領域2331a)に入球したか否かを判定すると共に、前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも有利な前記特別遊技状態に移行する第二条件である、前記第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)と、
前記特別遊技移行条件判定手段(条件判定手段1171)により前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定された場合、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する主遊技部、
遊技球が入球可能な第二始動口(普図始動口2410)と、
第二識別情報(普通図柄)を表示可能な第二識別情報表示部(普図表示部2421)と、
一又は複数の前記第一始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)の少なくとも一の始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能又は容易であると共に、前記閉状態の際は前記第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第一始動口用可変部材(第2特図始動口電動役物2112)と、
前記第二始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、前記第一始動口用可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第二識別情報(普通図柄)の前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第一始動口用可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する補助遊技部、
場合により又は常に、前記特別遊技が終了した後前記第一識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)が所定回数変動するまでの間、通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態に移行し、当該特定遊技状態時には、当該通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの前記第一始動口用可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の前記開状態時間が相対的に長くなる、非特別遊技時遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)、並びに
前記特定遊技状態時に、前記特別遊技への移行契機遊技を経て前記特別遊技状態に移行した場合、遊技者に対して特典を付与する、特典付与制御手段(特定遊技制御手段1180)
を有するパチンコ遊技機において、
前記特典付与制御手段(特定遊技制御手段1180)は、
前記第一識別情報(第2特別図柄)の変動時における遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを判別するための遊技状態関連情報を一時記憶可能な遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)と、
前記特別遊技への移行契機遊技が実行される場合、当該移行契機遊技の契機となった前記第一識別情報(第2特別図柄)の変動時における前記遊技状態に係る前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させる、遊技状態関連情報一時記憶制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記特別遊技への移行契機遊技の際に前記振分装置(振分装置2330)内に入球した遊技球が前記特定領域(特定領域2331a)を通過した場合、前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)内に一時記憶されている前記遊技状態関連情報に基づき、当該特別遊技への移行契機遊技の契機となった前記第一識別情報(第2特別図柄)の変動時における前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを判定する、特典付与可否判定手段(特定遊技制御手段1180)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技への移行契機遊技が実行される場合のみ前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させるか、前記特別遊技への移行契機遊技又は前記特別遊技が実行される場合に前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させるか、或いは、どのような場合でも前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させる、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特定遊技状態時のみ、前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させる、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記第一識別情報(第2特別図柄)の変動開始時から次の変動が開始されるまでの任意のタイミングであって、かつ、前記特定遊技状態に関連した前記所定回数が更新される前のタイミングで、前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部(特定遊技関連情報一時記憶手段1182)に一時記憶させる、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「通常領域」とは、特別遊技移行に係る特定領域以外のすべての領域を含み、例えば、賞球払出のあるハズレ入賞口であっても、単なるアウト口であってもよい。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「当該通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの前記第一始動口用可変部材の前記開状態時間が相対的に長くなる」とは、(1)通常遊技状態時と比較し、第二識別情報の停止識別情報が所定態様となる確率が高くなる場合(普通図柄の確率変動)、(2)通常遊技状態時に第二識別情報が所定態様で停止した場合と比較し、第一始動口用可変部材の開状態時間が長い場合(可変部材の開放延長機能)、(3)通常遊技状態時と比較し、第二識別情報の変動時間が相対的に短くなる場合(普通図柄の時間短縮)、の一又は複数の組み合わせである。「特典」とは、出球に関連した特典(例えば、より長い期間特定遊技が継続する等、より多くの出球が期待できる状態に移行する特典)のみならず、出球に関連しない特典(例えば、プレミア演出)をも含む。「遊技状態関連情報」とは、遊技状態には限定されず、遊技状態を間接的に判別可能である情報{例えば、特定遊技状態に関連した所定回数に係る情報(特定状態での遊技回数情報、特定遊技状態の残り回数情報}でもよい。
本発明(1)によれば、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過したとき、遊技状態関連情報一時記憶部を参照して、当該特別遊技移行契機付与遊技の契機となった第一識別情報変動時の遊技状態情報を取得し、当該情報を踏まえて特典付与の可否を決定するよう構成されているので、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合に特典が付与されないという不具合を解消することができるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、(2−1)特別遊技への移行契機遊技が実行される場合のみ遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、例えば小当たり確率が低い場合等、当該処理が必要な機会が少ない状況下においては、無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏し、他方、(2−2)特別遊技への移行契機遊技及び特別遊技が実行される場合や(2−3)いかなる場合も、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、特別遊技への移行契機遊技が実行される状況であるか否かの判定処理をその都度する必要が無くなる結果、例えばハズレ確率が低い場合等では、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、特定遊技状態時のみ、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させるよう構成されているので、特定遊技状態でない状況下での無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、遊技機の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、特定遊技状態に関連した「所定回数値」が更新される前に遊技状態関連情報を取得する構成としたので、当該特定遊技が最終回であった場合に、所定回数が0回となって遊技状態が通常遊技状態に移行してしまう状況下でも、当該特別遊技の移行契機遊技の契機となった識別情報変動時の遊技状態を正しく判定することが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が第一当選値であるとき、振分装置を開状態とし、当該開状態の際に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技(大当たり)に移行する「間接ルート」と、当該乱数が第二当選値であるとき、特別遊技(大当たり)に移行する「直接ルート」の二ルートを少なくとも有するパチンコ遊技機である限り、他の遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である(例えば、複合機ではなく、単なる第1種小当たり発展機能付きパチンコ遊技機)。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置2330、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、振分装置2330は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。具体的構成としては、振分装置2330は、振分装置2330の内部に設けられている特定領域2331a及び通常領域2332aと、遊技球を特定領域2331a及び通常領域2332aのいずれかへ誘導する誘導装置2334と、特定領域2331aへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2331と、通常領域2332aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2332と、ハネ部と称される振分装置電動役物2333と、振分装置電動役物2333を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド2333aとを備える。上述した振分装置2330の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物2333が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物2333が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置2334は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域2331aへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域2332aへ入球する。そして、振分装置電動役物2333は、振分装置2330に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、(1)第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄で停止した場合、(2)特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置2330の振分装置電動役物2333が開状態となった際、当該振分装置2330内に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Vチャンス」又は「ラストチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技(大当たり、小当たり)への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域2331aを通過した場合に特別遊技(大当たり)への移行決定をする特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブル(特図用小当たり抽選テーブル)は一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり(小当たり)抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1153と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり、小当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たり(大当たり、小当たり)に当選している{特別遊技(小当たり)実行許可フラグ及び特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、振分装置2330の振分装置電動役物2333を所定条件で開閉させる特別遊技(小当たり)及び第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、小当たりにおいては、振分装置電動役物2333の開閉時間や特定領域2331aの有効時間、大当たりにおいては、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している(図示しないが、小当たり時に用いられる開閉タイマ及び特定領域有効タイマをも更に有している)。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、本最良形態では、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。尚、「特定遊技」として、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(小当たり)の際には所定条件下で開状態となる振分装置2330(振分装置電動役物2333)と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600Aで、主制御装置1000は、後述の特別遊技(小当たり)制御処理を実行する。次に、ステップ1600Bで、主制御装置1000は、後述の特別遊技(大当たり)制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ12に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2110に入球した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序と共に、当該入賞に係る第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、特図保留解除制御手段1153は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、次変動が第1特別図柄であるか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。尚、本最良形態においては、入賞順に保留消化されるように構成されているが、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方の保留消化を入賞順に関わらず優先させるように構成してもよい。
そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、理解の容易上、特別遊技作動条件判定処理1500の説明は、後述の特別遊技(小当たり)制御処理1600Aの説明後に行うこととする。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402(1)で、第1特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402(1)でYesの場合、ステップ1404(1)で、第1特図内容決定手段1141は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406(1)で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数)及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408(1)で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408(1)でYesの場合、ステップ1410(1)で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408(1)でNoの場合には、ステップ1410(1)をスキップする。
そして、ステップ1412(1)で、第1特図内容決定手段1141は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数)に基づいて第1特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414(1)で、情報送信手段1300は、ステップ1412(1)で決定した第1特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416(1)で、第1特図変動時間管理手段1151aが、所定時間{前記ステップ1412(1)で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418(1)で、第1特図制御手段1151は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、第1特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420(1)で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422(1)で、第1特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422(1)でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422(1)でYesの場合、ステップ1424(1)で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426(1)で、第1特図制御手段1151は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438(1)で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438(1)でYesの場合、ステップ1440(1)で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1442(1)で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ1442(1)でYesの場合、ステップ1444(1)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182内の直撃大当たりフラグをオンにする。次に、ステップ1446(1)で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428(1)に移行する。他方、ステップ1442(1)でNoの場合、ステップ1448(1)で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428(1)に移行する。尚、ステップ1438(1)でNoの場合にも、ステップ1428(1)に移行する。
次に、ステップ1428(1)で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430(1)で、第1特図変動時間管理手段1151aは、第1特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450(1)で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402(1)でNoの場合には、ステップ1432(1)で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432(1)でYesの場合にはステップ1422(1)に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1400(2)のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、基本的には、前述のステップ1400(1)の処理と同一であるため、ここでは、相違部{ステップ1434(2)及びステップ1436(2)}のみ説明することとする。そこでこれら処理を説明すると、まず、ステップ1434(2)で、特定遊技制御手段1180は、前記抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップ1434(2)でYesの場合、ステップ1436(2)で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄変動時(現在)の遊技状態情報(例えば、通常遊技状態又は特定遊技状態であるか否か等)を特定遊技関連情報一時記憶手段1182に一時記憶し、ステップ1412(2)に移行する。他方、ステップ1434(2)でNoの場合、ステップ1436(2)の処理をスキップし、ステップ1412(2)に移行する。
尚、その他の箇所については、第1特図内容決定手段1141は第2特図内容決定手段1142と、第1特図保留情報一時記憶手段1131aは第2特図保留情報一時記憶手段1132aと、第1遊技内容決定乱数は第2遊技内容決定乱数と、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数)は第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)と、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2は第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、第1フラグ一時記憶手段1191aは第2フラグ一時記憶手段1192aと、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは第2特図内容決定用抽選テーブル1142aと、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数)は第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)と、第1特別図柄は第2特別図柄と、第1特図情報一時記憶手段1191bは第2特図情報一時記憶手段1192bと、第1特図変動時間管理手段1151aは第2特図変動時間管理手段1152aと、第1特図変動管理用タイマ1151a−1は第2特図変動管理用タイマ1152a−1と、第1特図制御手段1151は第2特図制御手段1152と、第1特別図柄表示装置2130は第2特別図柄表示装置2230と、第1特図表示部2131は第2特図表示部2231と、読み替えることとする。
次に、図12は、図10及び図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技状態一時記憶手段1193内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図13は、図4におけるステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(小当たり)フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1602AでYesの場合、ステップ1604Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604AでYesの場合、ステップ1606Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1606AでYesの場合、ステップ1608Aで、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(小当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1608AでYesの場合、ステップ1610Aで、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1612Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)フラグをオンにする。次に、ステップ1614Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ1616Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ1618Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ及び特定領域有効タイマ)に、特別遊技(小当たり)に係る振分装置電動役物2333の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ1619Aで、情報送信手段1300は、当該変動時の遊技状態情報(時短遊技状態であるか否か)、現在の遊技状態関連情報(時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値)、特別遊技の態様(第1特図に係る小当たり又は第2特図に係る小当たり)等の情報を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1620Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置電動役物ソレノイド2333aを駆動して、振分装置電動役物2333の開閉を開始する。
次に、ステップ1622Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ)を参照し、特別遊技(小当たり)における振分装置電動役物2333の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ1622AでYesの場合、ステップ1624Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置電動役物ソレノイド2333aの駆動を停止し、振分装置電動役物2333の開閉を終了する。次に、ステップ1626Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)フラグをオフにする。次に、ステップ1628Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(開閉タイマ)をリセットする。
次に、ステップ1630Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特定領域有効タイマ)を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1630AでYesの場合、ステップ1632Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1634Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特定領域有効タイマ)をリセットする。
次に、ステップ1636Aで、特別遊技実行手段1173は、振分装置2330内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技実行手段1173は、図示しないセンサで当該振分装置2330内への遊技球の入球を検知すると共に、図示しないセンサで当該振分装置2330から外への遊技球の排出を検知した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ1636AでYesの場合、ステップ1638Aで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
次に、ステップ1640Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球したか否かを判定する。ステップ1640AでYesの場合、ステップ1641Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1642Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に、特定領域通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球した旨)を送信し、ステップ1644Aに移行する。他方、ステップ1640AでNoの場合、ステップ1643Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に、特定領域非通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球しなかった旨)を送信し、ステップ1644Aに移行する。
次に、ステップ1644A〜ステップ1647Aでは、小当たり発展大当たり時における特典付与決定処理を実行する。具体的には、時短遊技状態時に小当たり発展大当たりを獲得した場合、当該大当たり終了後、100回という長い期間継続する時短遊技を付与する、というものである。ここで、時短遊技状態の最終回変動で小当たり発展大当たりに当選した場合における取扱いが、当該小当たりが第一特図始動口2210ルートによるか第二特図始動口2110ルートによるかで異なる。具体的には、当該小当たりが第一特図始動口2210ルートによる場合には前述の特典が付与されず、他方、当該小当たりが第二特図始動口2110ルートによる場合には前述の特典が付与されるよう構成されている。そこで当該処理を説明すると、まず、ステップ1644Aで、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1644AでYesの場合、ステップ1645Aで、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182内の特定遊技時小当たり発展大当たりフラグをオンにし、ステップ1646Aに移行する。他方、ステップ1644AでNoの場合、ステップ1647Aで、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照し、当該変動時の遊技状態は特定遊技(時間短縮遊技)であったか否かを判定する。ここで、ステップ1647AでYesの場合にもステップ1645Aに移行する。
そして、ステップ1646Aで、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182内に一時記憶されている、当該変動時の遊技状態情報をクリアし、次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。尚、ステップ1647AでNoの場合はステップ1646Aに移行する。尚、ステップ1602AでNoの場合はステップ1622Aに移行し、ステップ1604AでNoの場合はステップ1630Aに移行し、ステップ1606AでNoの場合はステップ1636Aに移行し、ステップ1608A、ステップ1622A、ステップ1630A及びステップ1636AでNoの場合は次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。
次に、図14は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1501で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1501でYesの場合、ステップ1503で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。尚、本最良形態においては、第1特別図柄の当たりに関しては第1大入賞口2120を開放し、第2特別図柄の当たりに関しては第2大入賞口2220を開放するようにセットする。次に、ステップ1510及び1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1501でNoの場合にも次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図15は、図4におけるステップ1600Bのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602BでYesの場合、ステップ1604B及びステップ1606Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612Bに移行する。他方、ステップ1602BでNoの場合、ステップ1610Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610BでYesの場合には、ステップ1612Bに移行する。尚、ステップ1610BでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612BでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B〜1622Bの処理を行うことなく、ステップ1626Bに移行する。他方、ステップ1612BでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、第1特別図柄が大当たりの場合は第1大入賞口2120を開放、第2特別図柄が大当たりの場合は第2大入賞口2220を開放)。次に、ステップ1616Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624Bに移行する。
次に、ステップ1624Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626BでYesの場合には、ステップ1630Bに移行する。他方、ステップ1626BでNoの場合、ステップ1628Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628BでYesの場合にも、ステップ1630Bに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630Bで、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636BでYesの場合、ステップ1638Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640Bで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636BでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1651で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照し、直撃大当たりフラグ又は特定遊技時小当たり発展大当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1651でYesの場合、ステップ1653及びステップ1655で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182内の直撃大当たりフラグ及び特定遊技時小当たり発展大当たりフラグを夫々オフにする。次に、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
他方、ステップ1651でNoの場合、ステップ1665及びステップ1667で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図17〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)及び(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300Aで、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中(小当たり中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300Bで、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図18は、図17でのステップ6100(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。
次に、図19は、図17でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{特別遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理{特別遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。
次に、図20は、図17でのステップ6300Aのサブルーチンに係る、特別遊技中(小当たり中)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中(小当たり中)フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302AでYesの場合、ステップ6304Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技(小当たり)開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ6304AでYesの場合、ステップ6306Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中(小当たり中)フラグをオンにする。
次に、ステップ6307Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶されている、当該変動時の遊技状態情報、現在の遊技状態関連情報(時間短縮フラグ、時短回数カウンタ値)及び特別遊技の態様(第1特図に係る小当たり又は第2特図に係る小当たり)等の情報を参照し、当該小当たりが、特定遊技の最終変動での第2特図に係る小当たりではないか否か、即ち、イレギュラーな小当たりではないか否かを判定する。ステップ6307AでYesの場合、ステップ6308Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で通常の特別遊技(小当たり)開始表示、具体的には「Vチャンス!」の表示を行う。他方、ステップ6307AでNoの場合、即ち、イレギュラーな小当たりである場合には、ステップ6309Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で特殊な特別遊技(小当たり)開始表示、具体的には「ラストチャンス!」の表示を行う。
そして、ステップ6310Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特定領域関連表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6310AでYesの場合、ステップ6312Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から「特定領域通過信号」又は「特定領域非通過信号」を受信したか否かを判定する。ステップ6312AでYesの場合、ステップ6314Aで、表示制御手段2322は、前記信号が「特定領域通過信号」であるか否かを判定する。ステップ6314AでYesの場合、ステップ6316Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し、ステップ6320Aに移行する。他方、ステップ6314AでNoの場合、ステップ6318Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「残念!次に期待!」を表示し、ステップ6320Aに移行する。
そして、ステップ6320Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグをオンにする。次に、ステップ6322Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技(小当たり)終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6322AでYesの場合、ステップ6324Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、特別遊技(小当たり)終了表示を行う。そして、ステップ6326A及びステップ6328Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特定領域関連表示フラグ及び小当たり中フラグを夫々オフにし、次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行する。尚、ステップ6302AでNoの場合にはステップ6310Aに移行し、ステップ6304A、ステップ6312A及びステップ6322AでNoの場合は次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行し、ステップ6310AでNoの場合にはステップ6320Aに移行する。
次に、図21は、図17でのステップ6300Bのサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302BでYesの場合、ステップ6304Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304BでYesの場合、ステップ6306B及びステップ6308Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624Bで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312BでYesの場合、ステップ6314Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。尚、ステップ6302BでNoの場合はステップ6310Bに移行し、ステップ6304B及びステップ6312BでNoの場合は次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。
次に、図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、(1)は特別図柄が所定態様で停止した結果としていきなり大当たりとなった場合(直撃大当たり)、(2)は特定遊技の非最終変動で第1特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、(3)は特定遊技の非最終変動で第2特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、(4)は特定遊技の最終変動で第1特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、(5)は特定遊技の最終変動で第2特別図柄に係る小当たり発展大当たりとなった場合、を夫々示している。以下、(1)〜(5)の態様について説明する。
まず、(1)は、大当たり終了後に長期間の時短(特典)が無条件に付与される「直撃大当たり」に関するものである。したがって、当該大当たり終了後、時短回数カウンタに100がセットされる(特典付与)。
次に、(2)〜(5)は、大当たり終了後に長期間の時短(特典)が条件付きで付与される「小当たり発展大当たり」に関するものである。以下、順に説明する。
はじめに、(2)及び(3)は、いずれも小当たり遊技開始時の遊技状態が特定遊技状態である態様であるため、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタに100がセットされる(特典付与)。
次に、(4)は、当該変動時の遊技状態は特定遊技状態であるが当該変動が終了した後に遊技状態が通常遊技状態に転落した状況下での、第1特別図柄ルートでの小当たり発展大当たりとなった態様である。この場合は、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタには5がセットされる(特典非付与)。
次に、(5)は、当該変動時の遊技状態は特定遊技状態であるが当該変動が終了した後に遊技状態が通常遊技状態に転落した状況下での、第2特別図柄ルートでの小当たり発展大当たりとなった態様である。この場合は、当該小当たり発展大当たり終了後、時短回数カウンタに100がセットされる(特典付与)。
本最良形態によれば、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過したとき、遊技状態関連情報一時記憶部を参照して、当該特別遊技移行契機付与遊技の契機となった第一識別情報変動時の遊技状態情報を取得し、当該情報を踏まえて特典付与の可否を決定するよう構成されているので、特定遊技状態の最終回で小当たり発展大当たりした場合に特典が付与されないという不具合を解消することができるという効果を奏する。
更に、(2−1)特別遊技への移行契機遊技が実行される場合のみ遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、例えば小当たり確率が低い場合等、当該処理が必要な機会が少ない状況下においては、無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏し、他方、(2−2)特別遊技への移行契機遊技及び特別遊技が実行される場合や(2−3)いかなる場合も、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる処理を実行するよう構成されているので、特別遊技への移行契機遊技が実行される状況であるか否かの判定処理をその都度する必要が無くなる結果、例えばハズレ確率が低い場合等では、単位時間当たりの処理負担が軽減されるという効果を奏する。
更に、特定遊技状態時のみ、遊技状態関連情報を遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させるよう構成されているので、特定遊技状態でない状況下での無駄な処理を実行する必要が無くなる結果、遊技機の処理負担を軽減することができるという効果を奏する。
更に、特定遊技状態に関連した「所定回数値」が更新される前に遊技状態関連情報を取得する構成としたので、当該特定遊技が最終回であった場合に、所定回数が0回となって遊技状態が通常遊技状態に移行してしまう状況下でも、当該特別遊技の移行契機遊技の契機となった識別情報変動時の遊技状態を正しく判定することが可能になるという効果を奏する。
また、本最良形態では、特定遊技状態時の最終回の識別情報変動で小当たり発展大当たりした場合、当該小当たりが第1特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるときには特典が付与されないが、当該小当たりが第2特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるときには特典が付与される。このように、最終回についてはいずれの識別情報が変動するかが極めて重要となるため、特定遊技が終了するという遊技者にとって落胆するタイミングにおいて、遊技者に対して緊張感を更に付与することが可能になる。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別図柄表示処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)制御処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1装飾図柄表示内容決定処理(第2装飾図柄表示内容決定処理)のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1装飾図柄表示制御処理(第2装飾図柄表示制御処理)のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中(小当たり中)表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
符号の説明
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段
1180 特定遊技制御手段
1182 特定遊技関連情報一時記憶手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2330 振分装置
2331a 特定領域
2332a 通常領域
2333 振分装置電動役物
2410 普図始動口
2421 普図表示部

Claims (4)

  1. 内部に通常領域と特定領域を有する、内部に入球した遊技球が当該通常領域及び当該特定領域のいずれかに振り分けられるよう構成された振分装置と、
    前記振分装置の入球部に取り付けられた、遊技球が前記振分装置内に入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と
    を有する振分部、
    遊技球が入球可能な、一又は複数の第一始動口と、
    第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
    場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
    前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    前記第一乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
    前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報の前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
    前記第一識別情報の停止識別情報が第一態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にするよう制御する、特別遊技状態への移行契機遊技の実行制御を司る振分装置用可変部材駆動制御手段と、
    前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する第一条件である、前記移行契機遊技の際に遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定すると共に、前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも有利な前記特別遊技状態に移行する第二条件である、前記第一識別情報の停止識別情報が第二態様であるか否かを判定する、特別遊技移行条件判定手段と、
    前記特別遊技移行条件判定手段により前記第一条件又は前記第二条件を充足していると判定された場合、前記可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技制御手段と
    を有する主遊技部、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
    一又は複数の前記第一始動口の少なくとも一の始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一始動口に遊技球が入球可能又は容易であると共に、前記閉状態の際は前記第一始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第一始動口用可変部材と、
    前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記第一始動口用可変部材の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
    前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報の前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
    前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第一始動口用可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
    を有する補助遊技部、
    場合により又は常に、前記特別遊技が終了した後前記第一識別情報が所定回数変動するまでの間、通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態に移行し、当該特定遊技状態時には、当該通常遊技状態時と比較して単位時間当たりの前記第一始動口用可変部材の前記開状態時間が相対的に長くなる、非特別遊技時遊技状態制御手段、並びに
    前記特定遊技状態時に、前記特別遊技への移行契機遊技を経て前記特別遊技状態に移行した場合、遊技者に対して特典を付与する、特典付与制御手段
    を有するパチンコ遊技機において、
    前記特典付与制御手段は、
    前記第一識別情報の変動時における遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを判別するための遊技状態関連情報を一時記憶可能な遊技状態関連情報一時記憶部と、
    前記特別遊技への移行契機遊技が実行される場合、当該移行契機遊技の契機となった前記第一識別情報の変動時における前記遊技状態に係る前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる、遊技状態関連情報一時記憶制御手段と、
    前記特別遊技への移行契機遊技の際に前記振分装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記遊技状態関連情報一時記憶部内に一時記憶されている前記遊技状態関連情報に基づき、当該特別遊技への移行契機遊技の契機となった前記第一識別情報の変動時における前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを判定する、特典付与可否判定手段と
    を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段は、前記特別遊技への移行契機遊技が実行される場合のみ前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させるか、前記特別遊技への移行契機遊技又は前記特別遊技が実行される場合に前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させるか、或いは、どのような場合でも前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段は、前記特定遊技状態時のみ、前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
  4. 前記遊技状態関連情報一時記憶制御手段は、前記第一識別情報の変動開始時から次の変動が開始されるまでの任意のタイミングであって、かつ、前記特定遊技状態に関連した前記所定回数が更新される前のタイミングで、前記遊技状態関連情報を前記遊技状態関連情報一時記憶部に一時記憶させる、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
JP2008154742A 2008-06-12 2008-06-12 パチンコ遊技機 Active JP5294252B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008154742A JP5294252B2 (ja) 2008-06-12 2008-06-12 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008154742A JP5294252B2 (ja) 2008-06-12 2008-06-12 パチンコ遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013118548A Division JP5537703B2 (ja) 2013-06-05 2013-06-05 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009297254A true JP2009297254A (ja) 2009-12-24
JP5294252B2 JP5294252B2 (ja) 2013-09-18

Family

ID=41544781

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008154742A Active JP5294252B2 (ja) 2008-06-12 2008-06-12 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5294252B2 (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143171A (ja) * 2010-01-18 2011-07-28 Sammy Corp パチンコ遊技機
JP2012061069A (ja) * 2010-09-15 2012-03-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015097585A (ja) * 2013-11-18 2015-05-28 株式会社ニューギン 遊技機

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043423A (ja) * 2004-07-02 2006-02-16 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007061479A (ja) * 2005-09-01 2007-03-15 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007252538A (ja) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp 遊技機

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006043423A (ja) * 2004-07-02 2006-02-16 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007061479A (ja) * 2005-09-01 2007-03-15 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007252538A (ja) * 2006-03-22 2007-10-04 Heiwa Corp 遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143171A (ja) * 2010-01-18 2011-07-28 Sammy Corp パチンコ遊技機
JP2012061069A (ja) * 2010-09-15 2012-03-29 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015097585A (ja) * 2013-11-18 2015-05-28 株式会社ニューギン 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP5294252B2 (ja) 2013-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4963434B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5201629B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2008237741A (ja) パチンコ遊技機
JP2008228792A (ja) パチンコ遊技機
JP4822329B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2008237241A (ja) パチンコ遊技機
JP5807882B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2016174959A (ja) パチンコ遊技機
JP2011143171A (ja) パチンコ遊技機
JP5294252B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4968798B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4968688B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2009112344A (ja) パチンコ遊技機
JP5537703B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2011115289A (ja) パチンコ遊技機
JP5791125B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5477823B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2011120742A (ja) パチンコ遊技機
JP4968692B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2008237740A (ja) パチンコ遊技機
JP6086623B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5713487B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5791126B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5397855B2 (ja) パチンコ遊技機
JP6112680B2 (ja) パチンコ遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120807

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121002

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130507

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130605

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5294252

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250