JP2009295161A - グラフィックス処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】多くの個別のプリミティブで構成される複雑なオブジェクトを含むシーン1をレンダリングするときに、オブジェクトを構成するそれぞれのプリミティブを順に処理するのではなく、複雑なオブジェクトを囲む境界体積4が生成され、次いで、シーン1が、複雑なオブジェクトを構成する実際のプリミティブの代わりに境界体積4を使用して処理される。
オブジェクトの境界体積表現4が、シーン内で(例えば、前景オブジェクト2によって)完全に塞がれると判定された場合、複雑なオブジェクトを構成する個別のプリミティブは処理されない。このことにより、シーン1に対する処理時間および資源をかなり節約することができる。
【選択図】図2
Description
シーン内のオブジェクトを識別するステップと、
シーン内のオブジェクトを表す体積を生成するステップと、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、オブジェクトについて生成された体積を使用してシーンの一部または全部を処理するステップと、
この評価に基づいて表示するシーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を含む。
表示するために処理されるシーン内のオブジェクトを識別する手段と、
シーン内のオブジェクトを表す体積を生成する手段と、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、オブジェクトについて生成された体積を使用してシーンの一部または全部を処理する手段と、
この評価に基づいて表示するシーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を備える。
シーン内のオブジェクト(例えば、複数のプリミティブからなる)を識別するステップまたは手段と、
シーン内のオブジェクトを表す境界体積を生成するステップまたは手段と、
オブジェクトについて生成された境界体積を使用してシーンの一部または全部を処理し、シーン内のオブジェクトの存在を評価する(例えば、そのオブジェクトの存在に関係する情報を導出する)ステップまたは手段と、
この評価(例えば、導出情報)を使用して、表示するオブジェクトを処理するかどうかを決定する(例えば、オブジェクトの複数のプリミティブのうちの1つまたは複数を処理するかどうかを決定する)ステップまたは手段と、を含む。
プロセスで、ただしこの場合、シーン内の他のオブジェクトが注目する(複雑な)オブジェクトによって塞がれているものとして破棄されうるかどうかを判定するために、生成され、使用される。
シーン内のオブジェクト(例えば、複数のプリミティブからなる)を識別するステップまたは手段と、
シーン内のオブジェクトを表す有界体積を生成するステップまたは手段と、
オブジェクトについて生成された有界体積を使用してシーンの一部または全部を処理し、シーン内の他の1つまたは複数のオブジェクトの存在を評価する(例えば、そのオブジェクトの存在に関係する情報を導出する)ステップまたは手段と、
導出された情報を使用して、表示するシーンの1つまたは複数の他のオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップまたは手段を含む。
グラフィックス処理システムが、
シーンのオブジェクトのより粗い表現を生成し、
表示されるシーン内の1つまたは複数のオブジェクトの可視性を評価するために、オブジェクトの生成されたより粗い表現を処理するステップを含む。
表示されるシーンのオブジェクトのより粗い表現を生成する手段と、
表示されるシーン内の1つまたは複数のオブジェクトの可視性を評価するために、オブジェクトの生成されたより粗い表現を処理する手段とを備える。
グラフィックス処理システムが、
表示する頂点の集合を処理する前に予め表示するために処理される頂点の集合の中の1つまたは複数の頂点の位置に関係するデータのみを処理するステップと、
表示する頂点の集合を処理するときに、および/または表示するために処理される頂点の集合を修正するために処理の結果を使用するステップを含む。
表示する頂点の集合を処理する前に予め表示するために処理される頂点の集合の中の1つまたは複数の頂点の位置に関係するデータのみを処理する手段と、
表示する頂点の集合を処理するときに、および/または表示するために処理される頂点の集合を修正するために処理の結果を使用する手段と、を備える。
グラフィックス処理システムが、
表示する頂点の集合を処理する前に予め表示するために処理される頂点の集合の中の1つまたは複数の頂点について定義されているデータの部分集合のみを処理するステップを含む。
表示する頂点の集合を処理する前に予め表示するために処理される頂点の集合の中の1つまたは複数の頂点について定義されているデータの部分集合のみを処理する手段を備える。
2 前景オブジェクト
3 自動車
4 境界体積
11 体積
12 体積
20 境界体積
21、22、23、および24 体積
25、26、27、および28 体積
60 オブジェクト
70 有界体積
71 複雑なオブジェクト
100 グラフィックス処理システム
101 状態管理ユニット
102 ラスター処理ステージ
103 レンダリングステージ
104 タイルバッファ
105 フレームバッファ
110 グラフィックスプロセッサ
111 ドライバ
112 頂点シェーダー
113 ビニングユニット
Claims (19)
- グラフィックス処理システムで表示するシーンを処理する方法であって、
前記シーン内のオブジェクトを識別するステップと、
前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成するステップと、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップと、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成するステップは、前記シーン内の前記オブジェクトを表す境界体積を生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理し、前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するステップと、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を具備し、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップは、
表示されるときに前記シーン内の前記オブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された境界体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップと、
前記評価に基づいて表示する前記オブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 最初に、前記オブジェクトを表す単一の境界体積を生成するステップと、
次いで、その境界体積の少なくとも一部が、表示されるときに前記シーン内に存在すると判定された場合に、
それぞれ前記初期境界体積の異なる部分を表す2つまたはそれ以上の他の体積を生成するステップと、
前記シーン内の前記オブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された2つまたはそれ以上の他の体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップと、
その評価に基づいて表示する前記オブジェクトの1つまたは複数の部分を処理するかどうかを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項2または3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成するステップは、前記シーン内の前記オブジェクトを表す有界体積を生成するステップを含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理し、前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するステップと、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を具備し、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップは、
表示されるときに前記シーン内の他の1つまたは複数のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された有界体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップと、
前記評価に基づいて表示する前記シーンの1つまたは複数の他のオブジェクトを処理するかどうかを決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップは、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために必要な処理のみを実行するステップを含むことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理するステップは、
前記生成された体積に関してZ-onlyレンダリングパスを実行するステップを含むことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記オブジェクトを表す2つまたはそれ以上の体積を生成するステップを含むことを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。
- グラフィックス処理システムであって、
表示するために処理されるシーン内のオブジェクトを識別する手段と、
前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成する手段と、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を備えることを特徴とするグラフィックス処理システム。 - 前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成する手段は、前記シーン内の前記オブジェクトを表す境界体積を生成する手段を含むことを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を具備し、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段は、
表示されるときに前記シーン内の前記オブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された境界体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
前記評価に基づいて表示する前記オブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を含むことを特徴とする請求項11に記載のシステム。 - 最初に、前記オブジェクトを表す単一の境界体積を生成する手段と、
次いで、その境界体積の少なくとも一部が、表示されるときに前記シーン内に存在すると判定された場合に、
それぞれ前記初期境界体積の異なる部分を表す2つまたはそれ以上の他の体積を生成する手段と、
前記シーン内の前記オブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された2つまたはそれ以上の他の体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
その評価に基づいて表示する前記オブジェクトの1つまたは複数の部分を処理するかどうかを決定する手段と、を備えることを特徴とする請求項11または12のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記シーン内の前記オブジェクトを表す体積を生成する手段は、前記シーン内の前記オブジェクトを表す有界体積を生成する手段を含むことを特徴とする請求項10から13のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を具備し、
前記評価に基づいて表示する前記シーンのオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段は、
表示されるときに前記シーン内の他の1つまたは複数のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された有界体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段と、
前記評価に基づいて表示する前記シーンの1つまたは複数の他のオブジェクトを処理するかどうかを決定する手段と、を含むことを特徴とする請求項14に記載のシステム。 - 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段は、
前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために必要な処理のみを実行する手段を含むことを特徴とする請求項10から15のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記シーン内のオブジェクトの存在を評価するために、前記オブジェクトについて前記生成された体積を使用して前記シーンの一部または全部を処理する手段は、
前記生成された体積に関してZ-onlyレンダリングパスを実行する手段を含むことを特徴とする請求項10から16のいずれか一項に記載のシステム。 - 請求項10から17のいずれか一項に記載されたシステムを含むことを特徴とする3Dグラフィックスプロセッサ。
- 前記プログラム要素がデータ処理手段上で実行されたときに請求項1から9のいずれか一項に記載の方法を実行するコンピュータソフトウェアコード部分を備えることを特徴とするコンピュータプログラム要素。
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