CN102306076B - 图形动态纹理的生成方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种图形动态纹理的生成方法及终端,其方法包括:终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;将视频数据解码为纹理数据;根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在终端预定区域窗口。本发明通过Saler技术、帧缓冲解码技术、OpenGl图形处理技术,将活动的视频画面转化为多帧纹理,贴到图形界面中指定的区域,再通过OpenGl技术对纹理进行变化处理,达到各种视频变换效果,提高了图形界面对视频效果的处理能力;使界面变得更加友好,并提升产品的效果处理能力。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种图形动态纹理的生成方法及终端。
背景技术
随着视频技术的不断发展,电视IT(InformationTechnology,信息技术)化的趋势越来越明显,OpenGL(OpenGraphicsLibrary,开放的图形程序接口)等3D图形技术逐步引入到电视的用户界面开发应用中,由此使得用户有了更加完美的电视操作体验。为了使用户获得更好的3D操作界面体验效果,通常3D操作界面的背景设置为不透明,即打开3D操作界面时,用户看不到活动的视频画面,但是这样却影响了用户对视频画面的观看。
为了避免上述问题,现有的一种做法是:在3D主界面上开设一个小的窗口,通过主芯片的Scaler(缩放器)将活动画面缩小到上述小窗口的大小,并将缩小后的活动画面放置到该小窗口的位置显示,此种做法类似于EPG(ElectronicProgramGuide,电子节目菜单)中开辟一个活动画面的小窗口的做法。
但是,若需要对小窗口显示的活动画面进行倒影、变形等特效处理,则通过Scaler的方法将无法实现或者实现难度很大。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种图形动态纹理的生成方法及终端,旨在提高终端视频界面的效果处理能力。
为了达到上述目的,本发明提出一种图形动态纹理的生成方法,包括:
终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;
将所述视频数据解码为纹理数据;
根据所述纹理数据生成所述活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在终端预定区域窗口。
优选地,所述将视频数据解码为纹理数据的步骤之前还包括:
终端判断是否存在用于缓存所述视频数据的指定的DFB内存区域;若不存在,则创建一个指定的DFB内存区域;
将所述视频数据从所述内存预定位置读到指定的帧缓冲器DFB内存区域。
优选地,所述将视频数据解码为纹理数据的步骤包括:
终端在收到视频动态纹理请求时,检测内存是否创建有用于解码数据输出缓存的Surface;若没有,则创建一个Surface,并清空创建的Surface;
判断所述指定的DFB内存区域中的数据是否读满,若读满,则对所述视频数据进行解码,并上传至已创建的所述Surface上。
优选地,该方法还包括:
对所述图形的纹理进行动态处理。
优选地,所述对图形的纹理进行动态处理的步骤包括:
当查询到有纹理更新请求时,更新所述纹理对应的纹理数据,并绑定初始生成的纹理号;
将更新后的纹理贴到所述预定显示区域窗口中对应的显示区域。
本发明还提出一种图形动态纹理的生成终端,包括:
缩放模块,用于当终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;
DFB模块,用于将所述视频数据解码为纹理数据;
图形处理模块,用于根据所述纹理数据生成所述活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在所述终端预定区域窗口。
优选地,所述DFB模块还用于判断终端是否存在用于缓存所述视频数据的指定的DFB内存区域;若不存在,则创建一个指定的DFB内存区域;将所述视频数据从所述内存预定位置读到指定的DFB内存区域。
优选地,所述DFB模块还用于在终端收到视频动态纹理请求时,检测内存是否创建有用于解码数据输出缓存的Surface;若没有,则创建一个Surface,并清空创建的Surface;判断所述指定的DFB内存区域中的数据是否读满,若读满,则对所述视频数据进行解码,并上传至已创建的所述Surface上。
优选地,所述图形处理模块还用于对所述图形的纹理进行动态处理。
优选地,所述图形处理模块还用于当查询到有纹理更新请求时,更新所述纹理对应的纹理数据,并绑定初始生成的纹理号;将更新后的纹理贴到所述预定显示区域窗口中对应的显示区域。
本发明提出的一种图形动态纹理的生成方法及终端,当终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;将视频数据解码为纹理数据;根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的视频纹理的图形动态显示在预定区域窗口,从而将动态的视频画面转化为图形界面的动态纹理,提高了图形界面对视频效果的处理能力;进一步的,本发明还可对图形的纹理进行倒影、变形等动态处理,获得图形界面的特别显示效果,使界面变得更加友好而炫丽,从而提升产品的效果处理能力。
附图说明
图1是本发明图形动态纹理的生成方法一实施例的流程示意图;
图2a是本发明图形动态纹理的生成方法一实施例中Scaler处理流程示意图;
图2b是本发明图形动态纹理的生成方法一实施例中DFB模块对视频数据进行解码生成纹理数据的流程示意图;
图3是本发明图形动态纹理的生成方法另一实施例的流程示意图;
图4是本发明图形动态纹理的生成方法另一实施例中OpenGl模块纹理处理流程示意图;
图5是本发明图形动态纹理的生成终端一实施例的结构示意图。
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例解决方案主要是:当终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;将视频数据解码为纹理数据;根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的视频纹理的图形动态显示在预定区域窗口,以提高图形界面对视频效果的处理能力。
本发明实施例中终端可以为电视机、手机、机顶盒等具有3D视频显示效果的终端。
如图1所示,本发明一实施例提出一种图形动态纹理的生成方法,包括:
步骤S101,终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;
本实施例方法的运行环境涉及缩放模块、DFB(DirectFrameBuffer,帧缓冲器)模块以及图像处理模块,其中缩放模块可以采用现有的Scaler,图像处理模块可以采用现有的进行图形处理的OpenGL模块。
具体地,本实施例终端通过其内的CPU控制图形动态纹理的生成,CPU通过查询判断是否有视频动态纹理请求,若有视频动态纹理请求,则查询当前Scaler是否处于动态纹理模式,若当前Scaler不处于动态纹理模式,则按预定的数据设置Scaler的位置、大小等参数,并按此参数重新配置Scaler,使之进入动态纹理模式,并将视频数据进行缩放并保存在内存预定位置,本次Scaler动作完成后,通过循环,继续下一次动态纹理请求查询。其流程如图2a所示。
由于本实施例终端为具有3D视频显示效果的终端,因此其将不断接收来自外部的视频信号,并显示活动视频画面。以电视机为例,电视机会不断接收来自机顶盒的视频信号,并在电视机界面上显示相应的活动视频画面。
当进入动态纹理模式后,终端中Scaler将获取的活动视频画面进行缩放处理,将活动视频画面缩小至预定大小,同时,设置缩小后的活动视频画面的视频数据在终端内存中存放的位置,并进行相应保存。其中,将活动视频画面缩小是为了提高后续对视频数据处理的速度。
步骤S102,将视频数据解码为纹理数据;
本实施例通过DFB模块获取存放于终端内存预定位置的缩小后的活动视频画面的视频数据,并对获取的视频数据进行解码,然后以特定的数据格式比如BGRA格式等传送到图形处理模块比如OpenGL模块的纹理接口,即通过DFB模块将视频数据解码并转换为图像处理模块能够识别的纹理数据,以便图像处理模块能够对纹理数据进行相应的处理。
因为终端上活动视频画面在不断变化,根据需要,终端内存中存储的视频数据会以预定周期进行更新,为了防止DFB模块在处理视频数据时因终端内存的视频数据更新而无法获取到完整活动画面的视频数据,DFB模块首先将视频数据从终端内存预定位置读到指定的DFB内存区域,作为对视频数据的缓存,然后从DFB内存区域获取相应的视频数据进行解码及格式转换处理。
如图2b所示,图2b为DFB模块对视频数据进行解码生成纹理数据的流程示意图。在视频数据的解码过程中,系统CPU收到视频动态纹理请求后,首先确认是否已有用于DFB模块解码数据输出的Surface(该Surface为一用于数据暂存的内存区域),如果没有,则创建一个Surface。如果创建不成功,系统执行出错处理。如果创建成功,则清空刚创建的Surface。系统进一步确认用于暂存原始视频数据的videoprovider是否已经存在。如果不存在,则创建一个videoprovider。如果上述videoprovider创建失败,则进行出错处理;如果videoprovider创建成功或videoprovider已存在,则将Scaler生成并存放于内存预定位置的视频数据读到该videoprovider中。如果上述videoprovider中的数据未读满,则继续等待,如果已读满则启动DFB解码,将上述视频数据解码并传送到上述已经创建的Surface上。然后,DFB模块向OpenGl进程发起纹理生成请求,由OpenGl进程收到纹理生成请求后进行视频纹理生成流程。
步骤S103,根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在终端预定区域窗口。
图形处理模块收到DFB模块发来的纹理数据后,根据该纹理数据生成对应活动视频画面相应区域的视频纹理,使得活动视频画面转换成一个一个的视频纹理。若每秒钟内多次重复上述获取视频数据并生成活动视频画面相应区域的视频纹理,各视频纹理的显示效果即为活动视频画面的动态显示效果。
具体地,DFB模块将上述经Scaler所存放于终端内存指定地址的视频数据读到指定DFB内存区域,并将其解码传送到预先创建的Surface上,并以指定的纹理数据格式(如RGBA)传送给图形处理模块;图形处理模块将上述格式的纹理数据贴到终端指定的区域,实现活动视频画面对应的视频纹理图形的显示。
本实施例通过Scaler将活动视频画面缩小到预先指定的大小,并设置其在内存中的存放位置;通过DFB模块获取上述内存中存放的视频数据,对其进行解码并以特定的数据格式传送到图形处理模块的纹理接口,由图形处理模块根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的各视频纹理的图形动态显示在终端预定区域窗口,从而将动态的视频画面转化为图形界面的动态纹理,提高了图形界面对视频效果的处理能力。
如图3所示,本发明另一实施例提出一种图形动态纹理的生成方法,在上述实施例的基础上,在步骤S103之后还包括:
步骤S104,对图形的纹理进行动态处理。
本实施例与上述实施例的不同之处在于,本实施例通过图形处理模块对各活动视频画面对应的视频纹理进行各种效果的动态处理,比如对视频纹理进行倒影或变形等处理,以OpenGL技术为例,OpenGL现有的图形处理技术均可应用在本实施例中,比如融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理等。
在OpenGl图形处理技术中,纹理必须是贴在某个物体(模型)的面即显示区域上。针对OpenGl模块中某模型的纹理要求,系统获取指定格式的数据(如RGBA)为初始纹理数据,并生成一个纹理号。通过OpenGl的画的动作,将该纹理画在上述物体上,OpenGl图形界面即可将纹理显示在物体上。在系统程序运行过程中,OpenGl模块自动查询上述纹理是否有更新请求,如有,则更新该纹理的数据,并绑定上述已经获得的纹理号,并将新的纹理贴到上述物体上,从而达到纹理更新的目的。根据实际设计的需要,如果需要倒影或变形,则可以直接对上述物体做倒影或变形,最终达到对动态视频纹理的倒影、变形等效果,其处理流程如图4所示。
本实施例通过Scaler将活动视频画面缩小到预先指定的大小,并设置其在内存中的存放位置;通过DFB模块获取上述内存中存放的视频数据,对其进行解码并以特定的数据格式传送到图形处理模块的纹理接口,由图形处理模块根据纹理数据生成活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的各视频纹理的图形动态显示在终端预定区域窗口,从而将动态的视频画面转化为图形界面的动态纹理,提高了图形界面对视频效果的处理能力;同时可对图形的视频纹理进行倒影、变形等动态处理,获得图形界面的特别显示效果,使界面变得更加友好而炫丽,从而提升产品的效果处理能力。
如图5所示,本发明一实施例提出一种图形动态纹理的生成终端,包括:缩放模块301、DFB模块302及图形处理模块303,其中:
缩放模块301,用于当终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;
本实施例中缩放模块301可以为Scaler。
DFB模块302,用于将视频数据解码为纹理数据;
图形处理模块303,用于根据纹理数据更新活动视频画面相应区域的视频纹理,并将纹理更新后得到的图形动态显示在终端预定区域窗口。
本实施例中图形处理模块303可以为OpenGL模块。
进一步的,DFB模块302还用于将视频数据从内存预定位置读到指定的DFB内存区域。
具体地,本实施例终端通过其内的CPU控制图形动态纹理的生成,CPU通过查询判断是否有视频动态纹理请求,若有视频动态纹理请求,则查询当前Scaler是否处于动态纹理模式,若当前Scaler不是处于动态纹理模式,则按预定的数据设置Scaler的位置、大小等参数,并按此参数重新配置Scaler,使之进入动态纹理模式。
由于本实施例终端为具有3D视频显示效果的终端,因此其将不断接收来自外部的视频信号,并显示活动视频画面。以电视机为例,电视机会不断接收来自机顶盒的视频信号,并在电视机界面上显示活动视频画面。
当进入动态纹理模式后,终端中Scaler将获取的活动视频画面进行缩放处理,将活动视频画面缩小至预定大小,同时,设置缩小后的活动视频画面的视频数据在终端内存中存放的预定位置,并进行相应保存。其中,将活动视频画面缩小是为了提高后续对视频数据处理的速度。
通过DFB模块302获取存放于终端内存预定位置的缩小后的活动视频画面的视频数据,并对获取的视频数据进行解码,然后以特定的数据格式比如BGRA格式等传送到图形处理模块303比如OpenGL模块的纹理接口,即通过DFB模块303将视频数据解码并转换为图像处理模块能够识别的纹理数据,以便图像处理模块304能够对纹理数据进行相应的处理。
因为终端上活动视频画面是在不断变化的,根据需要,终端内存中存储的视频数据会以预定周期进行更新,为了防止DFB模块303在处理视频数据时因终端内存的视频数据更新而无法获取到完整活动画面的视频数据,DFB模块303首先将视频数据从终端内存预定位置读到指定的DFB内存区域,作为对视频数据的缓存,然后从DFB内存区域获取相应的视频数据进行解码及格式转换处理。
在视频数据的解码过程中,系统CPU收到视频动态纹理请求后,首先确认是否已有用于DFB模块303解码数据输出的Surface,如果没有,则创建一个Surface。如果创建不成功,系统执行出错处理。如果创建成功,则清空刚创建的Surface。系统进一步确认用于暂存原始视频数据的videoprovider是否已经存在。如果不存在,则创建一个videoprovider。如果上述videoprovider创建失败,则进行出错处理;如果videoprovider创建成功或videoprovider已存在,则将Scaler生成并存放于内存预定位置的视频数据读到该videoprovider中。如果上述videoprovider中的数据未读满,则继续等待,如果已读满则启动DFB解码,将上述视频数据解码并传送到上述已经创建的Surface上。然后,DFB模块303向OpenGl进程发起纹理生成请求,由OpenGl进程收到纹理生成请求后进行视频纹理生成流程。
图形处理模块304收到DFB模块303发来的纹理数据后,根据该纹理数据生成对应活动视频画面相应区域的视频纹理,使得活动视频画面转换成一个一个的视频纹理。若每秒钟内多次重复上述获取视频数据并生成活动视频画面相应区域的视频纹理,各视频纹理的显示效果即为活动视频画面的动态显示效果。
具体地,DFB模块303将上述经Scaler所存放于终端内存指定地址的视频数据读到指定DFB内存区域,并将其解码传送到预先创建的Surface上(该Surface为一用于数据暂存的内存区域),并以指定的纹理数据格式(如RGBA)传送给图形处理模块;图形处理模块将上述格式的纹理数据贴到终端指定的区域。
在进一步的实施例中,图形处理模块303还用于对图形的纹理进行动态处理。
其中,动态处理至少包括以下之一:倒影、变形。
以OpenGL模块为例,在OpenGl图形处理技术中,纹理必须是贴在某个物体(模型)的面即显示区域上。针对OpenGl中某模型的纹理要求,系统获取指定格式的数据(如RGBA)为初始纹理数据,并生成一个纹理号。通过OpenGl的画的动作,将该纹理画在上述物体上,OpenGl图形界面即可将纹理显示在物体上。在系统程序运行过程中,OpenGl模块自动查询上述纹理是否有更新请求,如有,则更新该纹理的数据,并绑定上述已经获得的纹理号,并将新的纹理贴到上述物体上,从而达到纹理更新的目的。根据实际设计的需要,如果需要倒影或变形,则可以直接对上述物体做倒影或变形,最终达到对动态视频纹理的倒影、变形等效果。
本发明实施例图形动态纹理的生成方法及终端,通过Saler技术、帧缓冲解码技术、OpenGl图形处理技术,将活动的视频画面转化为多帧纹理,贴到图形界面中指定的区域,再通过OpenGl技术对纹理进行变化处理,达到各种视频变换效果。提高了图形界面对视频效果的处理能力;使界面变得更加友好,并提升产品的效果处理能力。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种图形动态纹理的生成方法,其特征在于,包括:
终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置,所述终端为具有3D视频显示效果的终端;
终端判断是否存在用于缓存所述视频数据的指定的帧缓冲器DFB内存区域;若不存在,则创建一个指定的DFB内存区域;
将所述视频数据从所述内存预定位置读到指定的DFB内存区域;
将所述指定的DFB内存区域中的所述视频数据解码为纹理数据;
根据所述纹理数据生成所述活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在终端预定区域窗口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将视频数据解码为纹理数据的步骤包括:
终端在收到视频动态纹理请求时,检测内存是否创建有用于解码数据输出缓存的Surface;若没有,则创建一个Surface,并清空创建的Surface;
判断所述指定的DFB内存区域中的数据是否读满,若读满,则对所述视频数据进行解码,并上传至已创建的所述Surface上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述纹理数据生成所述活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在终端预定区域窗口的步骤之后还包括:
对所述图形的纹理进行动态处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对图形的纹理进行动态处理的步骤包括:
当查询到有纹理更新请求时,更新所述纹理对应的纹理数据,并绑定初始生成的纹理号;
将更新后的纹理贴到所述终端预定区域窗口中对应的显示区域。
5.一种图形动态纹理的生成终端,其特征在于,所述终端为具有3D视频显示效果的终端,包括:
缩放模块,用于当终端进入动态纹理模式后,将获取的活动视频画面缩小至预定大小,并保存缩小后的活动视频画面的视频数据至内存预定位置;
DFB模块,用于判断终端是否存在用于缓存所述视频数据的指定的DFB内存区域;若不存在,则创建一个指定的DFB内存区域;将所述视频数据从所述内存预定位置读到指定的DFB内存区域,以及将所述指定的DFB内存区域中的所述视频数据解码为纹理数据;
图形处理模块,用于根据所述纹理数据生成所述活动视频画面相应区域的视频纹理,并将得到的图形动态显示在所述终端预定区域窗口。
6.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,所述DFB模块还用于在终端收到视频动态纹理请求时,检测内存是否创建有用于解码数据输出缓存的Surface;若没有,则创建一个Surface,并清空创建的Surface;判断所述指定的DFB内存区域中的数据是否读满,若读满,则对所述视频数据进行解码,并上传至已创建的所述Surface上。
7.根据权利要求5或6所述的终端,其特征在于,所述图形处理模块还用于在图形动态显示在所述终端预定区域窗口后,对所述图形的纹理进行动态处理。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述图形处理模块还用于当查询到有纹理更新请求时,更新所述纹理对应的纹理数据,并绑定初始生成的纹理号;将更新后的纹理贴到所述终端预定区域窗口中对应的显示区域。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant |