CN102176197A - 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法 - Google Patents

一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN102176197A
CN102176197A CN2011100714474A CN201110071447A CN102176197A CN 102176197 A CN102176197 A CN 102176197A CN 2011100714474 A CN2011100714474 A CN 2011100714474A CN 201110071447 A CN201110071447 A CN 201110071447A CN 102176197 A CN102176197 A CN 102176197A
Authority
CN
China
Prior art keywords
real
time
avatar
carry out
time imaging
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2011100714474A
Other languages
English (en)
Inventor
陆洋
邹圣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHANGHAI NALI NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
SHANGHAI NALI NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SHANGHAI NALI NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical SHANGHAI NALI NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN2011100714474A priority Critical patent/CN102176197A/zh
Publication of CN102176197A publication Critical patent/CN102176197A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

本发明公开了一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法和装置,解决现有技术中虚拟化身、实时影像之间无法实时互动的缺点。其技术方案为:方法包括:在虚拟场景(或空白背景)中生成虚拟化身、嵌入实时影像以供用户操作;用户操控虚拟化身、实时影像进行实时互动。

Description

一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法
技术领域
本发明涉及一种终端上的显示技术,尤其涉及在跨平台多显示终端上显示个人虚拟化身和真实形象融入场景并与用户交互的技术。
背景技术
从表现效果上看,当前有比较多的产品分别提供了“虚拟化身”和“真实形象”的功能和服务,“虚拟化身”可以嵌入到场景里进行互动,“真实形象”可以让用户1对1、1对多、多对多的进行音视频互动。也有些产品提供了最简单的“真实形象”嵌入到场景里的功能,但无法提供“虚拟化身”和“真实形象”进一步的互动功能。
在互联网上现有的各种实时音视频互动软件有9158多人视频、呱呱、新浪SHOW、9158-星光、盛大-巨星、多玩-YY、盛大-ET、SecondLife、HabboHotel、IMVU、由我世界、摩尔庄园、盒子世界、第6大陆、QQ秀聊天室、TinyChat等。
1.9158、呱呱、新浪秀等:传统的音视频聊天软件,真实形象之间的音视频互动(1对1,1对多,多对多),但是无法实现真实形象嵌入场景、支持虚拟化身等功能;需要下载安装客户端软件,用户注册、使用成本较高;
2.盛大-巨星,9158-星光等:真实形象嵌入到场景里,技术实现使用最简单的视频窗口嵌入,场景不支持定义坐标点,无法支持真实形象进一步融入场景里、虚拟化身和真实形象互动的功能;需要下载安装较大的客户端软件(通常100M以上),用户注册、使用成本高;
3.Second-Life,IMVU,由我世界,HabboHotel,摩尔庄园,盒子世界,QQ秀聊天室等:虚拟化身嵌入到场景里进行互动,不支持真实形象的嵌入;HabboHotel、摩尔庄园、盒子世界、QQ秀聊天室使用2D Avatar,Second-Life、IMVU、由我世界使用3DAvatar,通常需要下载安装较大的客户端,用户注册、使用成本高;
4.多玩-YY,盛大-ET等:多人语音互动,为了保证大多数用户网游时的顺畅体验,采用纯语音互动,减少了系统资源的消耗,所以不支持虚拟化身、不支持真实形象嵌入场景;
5.Tinychat等:多人音视频互动,不需要安装客户端软件,不支持真实形象嵌入场景、不支持虚拟化身;
6.第6大陆-酒吧K歌等:类似于盛大-巨星、9158-星光的2D版本。
现实中存在大量用户无法通过真实形象来爽快地表达情感,需要借助虚拟化身来满足情绪随时随地的宣泄,获得朋友、其他用户的认可和赞赏;用户和企业品牌都需要虚拟化身、真实形象可以嵌入各种各样的场景里并提供互动的功能。这些需求在现有的各类技术方案中无法得到满足。
发明内容
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,解决现有技术中真实形象无法融入场景,虚拟化身无法和真实形象互动的缺点。
本发明的技术方案为:本发明揭示了一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,包括:
初始化虚拟场景;
生成虚拟化身以供用户操作;
生成实时影像以供用户操作;
用户自由操控虚拟化身与影像互动。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,在初始化虚拟场景的步骤中,先加载场景图片和对应的地理信息数据,然后解析地理信息数据后显示。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,其场景图片是照片、全景图或设计图片,也包括空白场景。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,将定义的虚拟化身位置和区域的数据包含在地理信息数据中。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,虚拟化身交付给用户操作,或者用户不使用虚拟化身和实时影像互动。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,实时影像包括通过以下的几种方式来传递数据:RTMP、MMS、RTSP。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,实时影像是嵌入在虚拟场景中或浮动在场景之上。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,用户可以互动的方式包括以下方式:
通过虚拟形象做动作、表情;
通过虚拟形象对其他用户的虚拟形象盖印章、送礼。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,该发明可以应用于包括PC、移动电子设备、平板电话或电视中。
根据本发明的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法的一实施例,该发明应用在基于互联网的应用中。
本发明对比现有技术有如下的有益效果:本发明是将原有实时音视频互动软件里集成了虚拟化身,或者可以在原有的虚拟化身中融入了真实形象。对比现有技术,本发明能满足用户在多种显示终端上通过虚拟化身或真实形象实时互动表达情感信息的需求
附图说明
图1是本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第一实施例的流程图。
图2是本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第二实施例的流程图。
图3是本发明的本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第一实施例的框图。
图4是本发明的本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第二实施例的框图。
图5是本发明的真实形象嵌入到虚拟场景中的示意图。
图6是本发明的虚拟化身和真实形象在虚拟场景中互动的示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述。
虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第一实施例
图1示出了本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第一实施例的流程。请参见图1,下面是对本实施例的方法的各个步骤的详细描述。
步骤S10:初始化虚拟场景。
请参见图5所示,程序初始化一个虚拟场景①,一般来说,这个虚拟场景是由一张图片和一组标记有地理信息数据构成,程序加载图片和地理信息数据,解析地理信息数据后,即可显示给用户。同时,程序会根据系统预置或用户提交的参数来生成一个虚拟形象给用户操作。
步骤S12:在虚拟场景中定义视频位置和区域。
在虚拟场景①中定义一个坐标点③,并定义一个嵌入视频的大小。可以将这个定义的视频位置和区域的数据包含在地理信息数据中,这样,程序在初始化虚拟场景的时候,就一起初始化视频位置和区域。
步骤S14:创建视频对象。
创建一个视频对象②,在Flash中,采用var video:Video=new Video(width,height);来创建视频对象。将这个视频对象按照步骤S12定义的位置和大小嵌入进去。在这里,只需要定义video对象的x、y、width、height即可。
步骤S16:将服务器直播的视频显示到创建的视频对象中。
通过特定的数据传输协议(RTMP、MMS或RTSP)将服务器中直播视频显示到视频对象②中。通过类似这样的方式将一个视频流加到视频窗口中:
Figure BDA0000051713210000041
步骤S18:用户在操控虚拟化身的同时收看到真实形象的视频内容。
请参见图6,此时,用户可以在操控虚拟形象的同时,收看到真实的视频内容,从而可以进行互动。
虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第二实施例
图2示出了本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的方法的第二实施例的流程。请参见图2,下面是对本实施例的方法的各个步骤的详细描述。
步骤S20:将服务器中直播的视频作为场景显示。
通过特定的数据传输协议(RTMP、MMS或RTSP)将服务器中直播视频显示舞台中,将这个视频作为一个真实的场景。类似第一实施例的步骤S16,通过同样的代码可以获得一个视频数据,并作为场景显示。
步骤S22:添加一可供用户操作的虚拟化身到视频中。
添加一个用户可以操控的虚拟形象到该视频上。虚拟形象可以是系统预置或用户定义好的,实例化后添加到视频窗口上。
步骤S24:用户在收看视频中真实形象的视频内容。
用户可以一边操控虚拟形象,一般可以收看视频,从而进行双向的互动。在虚拟形象中,系统将提供一些预置的动作和文字,当用户看到视频中真实的节目时,处于对节目的真实情感表达,他/她可以操作虚拟形象来做一些“鼓掌”、“献花”等动作。
虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第一实施例
图3示出了本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第一实施例。请参见图3,本实施例的装置包括虚拟场景初始化模块10、视频位置和区域定义模块12、视频对象创建模块14、视频信号传输模块16以及交互模块18。
这些模块之间的连接关系是:虚拟场景初始化模块10的输出端连接视频位置和区域定义模块12,视频位置和区域定义模块12的输出端连接视频对象创建模块14,视频对象创建模块14的输出端连接视频信号传输模块16,视频信号传输模块16的输出端连接交互模块18。
虚拟场景初始化模块10初始化虚拟场景,并生成虚拟化身以供用户操作。请参见图5所示,程序初始化一个虚拟场景①,一般来说,这个虚拟场景是由一张图片和一组标记有地理信息数据构成,程序加载图片和地理信息数据,解析地理信息数据后,即可显示给用户。同时,程序会根据系统预置或用户提交的参数来生成一个虚拟形象给用户操作。
视频位置和区域定义模块12在虚拟场景中定义视频位置和区域。在虚拟场景①中定义一个坐标点③,并定义一个嵌入视频的大小。可以将这个定义的视频位置和区域的数据包含在地理信息数据中,这样,程序在初始化虚拟场景的时候,就一起初始化视频位置和区域。
视频对象创建模块14创建视频对象。创建一个视频对象②,在Flash中,采用var video:Video=new Video(width,height);来创建视频对象。将这个视频对象按照视频位置和区域定义模块12定义的位置和大小嵌入进去。在这里,只需要定义video对象的x、y、width、height即可。
视频信号传输模块16将服务器直播的视频显示到创建的视频对象中。通过特定的数据传输协议(HTTP、RTMP、MMS或RTSP)将服务器中直播视频显示到视频对象②中。通过类似这样的方式将一个视频流加到视频窗口中:
Figure BDA0000051713210000061
交互模块18用户在操控虚拟化身的同时收看到真实形象的视频内容。请参见图6,此时,用户可以在操控虚拟形象的同时,收看到真实的视频内容,从而可以进行互动。
虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第二实施例
图4示出了本发明的虚拟化身和真实形象进行实时互动的装置的第二实施例。请参见图4,本实施例的装置包括场景定义模块20、虚拟化身添加模块22以及交互模块24。
这些模块之间的连接关系是:场景定义模块20的输出端连接虚拟化身添加模块22,虚拟化身添加模块22的输出端连接交互模块24。
场景定义模块20将服务器中直播的视频作为场景显示。通过特定的数据传输协议(HTTP、RTMP、MMS或RTSP)将服务器中直播视频显示舞台中,将这个视频作为一个真实的场景。
虚拟化身添加模块22添加一供用户操作的虚拟化身到视频中。添加一个用户可以操控的虚拟形象到该视频上。虚拟形象可以是系统预置或用户定义好的,实例化后添加到视频窗口上。
交互模块24用户在收看视频中真实形象的同时操作虚拟化身。用户可以一边操控虚拟形象,一般可以收看视频,从而进行双向的互动。在虚拟形象中,系统将提供一些预置的动作和文字,当用户看到视频中真实的节目时,处于对节目的真实情感表达,他/她可以操作虚拟形象来做一些“鼓掌”、“献花”等动作。
上述实施例是提供给本领域普通技术人员来实现或使用本发明的,本领域普通技术人员可在不脱离本发明的发明思想的情况下,对上述实施例做出种种修改或变化,因而本发明的保护范围并不被上述实施例所限,而应该是符合权利要求书提到的创新性特征的最大范围。

Claims (10)

1.一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,包括:
初始化虚拟场景;
生成虚拟化身以供用户操作;
生成实时影像以供用户操作;
用户自由操控虚拟化身与影像互动。
2.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,在初始化虚拟场景的步骤中,先加载场景图片和对应的地理信息数据,然后解析地理信息数据后显示。
3.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,其场景图片是照片、全景图或设计图片,也包括空白场景。
4.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,将定义的虚拟化身位置和区域的数据包含在地理信息数据中。
5.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,虚拟化身交付给用户操作,或者用户不使用虚拟化身和实时影像互动。包括对实时影像,使用魔法、送礼、盖章、聊天。
6.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,实时影像包括通过以下的几种方式来传递数据:RSVP、MIME、RTP、RTCP、RTMP、MMS、RTSP。
7.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,实时影像是嵌入在虚拟场景中或浮动在场景之上。
8.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,用户可以互动的方式包括以下方式:
通过虚拟形象做动作、表情、坐骑、一对一PK游戏
通过虚拟形象对其他用户的虚拟形象盖印章、送礼、魔法和场景特效
9.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,该发明可以应用于包括PC、移动电子设备、平板电话和电视中。
10.根据权利要求1所述的使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法,其特征在于,该发明应用在基于互联网和移动互联网的应用中。
CN2011100714474A 2011-03-23 2011-03-23 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法 Pending CN102176197A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011100714474A CN102176197A (zh) 2011-03-23 2011-03-23 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011100714474A CN102176197A (zh) 2011-03-23 2011-03-23 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN102176197A true CN102176197A (zh) 2011-09-07

Family

ID=44519383

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2011100714474A Pending CN102176197A (zh) 2011-03-23 2011-03-23 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN102176197A (zh)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103209201A (zh) * 2012-01-16 2013-07-17 上海那里信息科技有限公司 基于社交关系的虚拟化身互动系统和方法
WO2014111008A1 (zh) * 2013-01-15 2014-07-24 华为终端有限公司 一种人机交互的方法、装置及系统
CN104104703A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统
CN104333507A (zh) * 2014-11-11 2015-02-04 广州华多网络科技有限公司 一种基于交互应用的消息传输方法及其系统、服务设备
WO2015070416A1 (en) * 2013-11-14 2015-05-21 Intel Corporation Mechanism for facilitating dynamic simulation of avatars corresponding to changing user performances as detected at computing devices
CN105721291A (zh) * 2016-03-30 2016-06-29 杨跃龙 基于gis的图形化网络聊天和分享整合平台
CN106330672A (zh) * 2016-08-22 2017-01-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种即时通信方法及系统
CN106878820A (zh) * 2016-12-09 2017-06-20 北京小米移动软件有限公司 直播互动方法及装置
WO2017148413A1 (zh) * 2016-03-03 2017-09-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种内容呈现的方法、用户设备及系统
CN107767438A (zh) * 2016-08-16 2018-03-06 上海掌门科技有限公司 一种基于虚拟对象进行用户交互的方法与设备
WO2018045553A1 (zh) * 2016-09-09 2018-03-15 上海海知智能科技有限公司 人机交互的系统及方法
CN107911644A (zh) * 2017-12-04 2018-04-13 吕庆祥 基于虚拟人脸表情进行视频通话的方法及装置
CN110087121A (zh) * 2019-04-30 2019-08-02 广州虎牙信息科技有限公司 虚拟形象显示方法、虚拟形象显示装置和电子设备
CN111818084A (zh) * 2020-07-23 2020-10-23 斑马网络技术有限公司 车机远程显示方法及服务器
US11295502B2 (en) 2014-12-23 2022-04-05 Intel Corporation Augmented facial animation
US11303850B2 (en) 2012-04-09 2022-04-12 Intel Corporation Communication using interactive avatars
US11887231B2 (en) 2015-12-18 2024-01-30 Tahoe Research, Ltd. Avatar animation system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005025219A2 (en) * 2003-09-09 2005-03-17 British Telecommunications Public Limited Company Video communications method and system
CN1760866A (zh) * 2004-09-09 2006-04-19 上海微妙网络信息系统有限公司 多媒体入口网站架构平台
CN101923602A (zh) * 2010-06-07 2010-12-22 上海那里网络科技有限公司 区分并标记虚拟场景中不同地型的方法和装置
WO2011020793A2 (de) * 2009-08-18 2011-02-24 Metaio Gmbh Verfahren zur darstellung von virtueller information in einer realen umgebung

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005025219A2 (en) * 2003-09-09 2005-03-17 British Telecommunications Public Limited Company Video communications method and system
CN1760866A (zh) * 2004-09-09 2006-04-19 上海微妙网络信息系统有限公司 多媒体入口网站架构平台
WO2011020793A2 (de) * 2009-08-18 2011-02-24 Metaio Gmbh Verfahren zur darstellung von virtueller information in einer realen umgebung
CN101923602A (zh) * 2010-06-07 2010-12-22 上海那里网络科技有限公司 区分并标记虚拟场景中不同地型的方法和装置

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
FUMIHISA SHIBATA, ET AL.: "a view management method for mobile mixed reality systems", 《EGVE SYMPOSIUM(2008)》, 31 December 2008 (2008-12-31), pages 17 - 24 *
陈铮,等: "一个基于Java3D的协同虚拟环境工作平台", 《计算机应用研究》, no. 8, 31 December 2005 (2005-12-31) *

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103209201A (zh) * 2012-01-16 2013-07-17 上海那里信息科技有限公司 基于社交关系的虚拟化身互动系统和方法
US11303850B2 (en) 2012-04-09 2022-04-12 Intel Corporation Communication using interactive avatars
US11595617B2 (en) 2012-04-09 2023-02-28 Intel Corporation Communication using interactive avatars
WO2014111008A1 (zh) * 2013-01-15 2014-07-24 华为终端有限公司 一种人机交互的方法、装置及系统
CN104104703B (zh) * 2013-04-09 2018-02-13 广州华多网络科技有限公司 多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统
CN104104703A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统
WO2015070416A1 (en) * 2013-11-14 2015-05-21 Intel Corporation Mechanism for facilitating dynamic simulation of avatars corresponding to changing user performances as detected at computing devices
US9489760B2 (en) 2013-11-14 2016-11-08 Intel Corporation Mechanism for facilitating dynamic simulation of avatars corresponding to changing user performances as detected at computing devices
CN104333507A (zh) * 2014-11-11 2015-02-04 广州华多网络科技有限公司 一种基于交互应用的消息传输方法及其系统、服务设备
US11295502B2 (en) 2014-12-23 2022-04-05 Intel Corporation Augmented facial animation
US11887231B2 (en) 2015-12-18 2024-01-30 Tahoe Research, Ltd. Avatar animation system
WO2017148413A1 (zh) * 2016-03-03 2017-09-08 腾讯科技(深圳)有限公司 一种内容呈现的方法、用户设备及系统
US11707676B2 (en) 2016-03-03 2023-07-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Content presenting method, user equipment and system
US11179634B2 (en) 2016-03-03 2021-11-23 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Content presenting method, user equipment and system
CN105721291A (zh) * 2016-03-30 2016-06-29 杨跃龙 基于gis的图形化网络聊天和分享整合平台
CN107767438A (zh) * 2016-08-16 2018-03-06 上海掌门科技有限公司 一种基于虚拟对象进行用户交互的方法与设备
CN106330672A (zh) * 2016-08-22 2017-01-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种即时通信方法及系统
CN106330672B (zh) * 2016-08-22 2020-07-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种即时通信方法及系统
WO2018045553A1 (zh) * 2016-09-09 2018-03-15 上海海知智能科技有限公司 人机交互的系统及方法
CN106878820A (zh) * 2016-12-09 2017-06-20 北京小米移动软件有限公司 直播互动方法及装置
CN107911644B (zh) * 2017-12-04 2020-05-08 吕庆祥 基于虚拟人脸表情进行视频通话的方法及装置
CN107911644A (zh) * 2017-12-04 2018-04-13 吕庆祥 基于虚拟人脸表情进行视频通话的方法及装置
CN110087121B (zh) * 2019-04-30 2021-08-06 广州虎牙信息科技有限公司 虚拟形象显示方法、装置、电子设备和存储介质
CN110087121A (zh) * 2019-04-30 2019-08-02 广州虎牙信息科技有限公司 虚拟形象显示方法、虚拟形象显示装置和电子设备
CN111818084A (zh) * 2020-07-23 2020-10-23 斑马网络技术有限公司 车机远程显示方法及服务器

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102176197A (zh) 一种使用虚拟化身和实时影像进行实时互动的方法
US11128903B2 (en) Systems and methods of orchestrated networked application services
US20080141175A1 (en) System and Method For Mobile 3D Graphical Messaging
CN105637472B (zh) 具有广义屏幕描述的屏幕内容共享系统的框架
US20220070548A1 (en) System and method for advertising
US20120257112A1 (en) System for Combining Video Data Streams into a Composite Video Data Stream
CN101969546A (zh) 提供电子节目单、广告发布以及广告呈现的方法和装置
US10972511B2 (en) Streaming relay for digital signage
WO2019001229A1 (zh) 实现虚拟资源自定义的方法及装置
CN103581698A (zh) 终端设备以及视频数据发布方法
CN112653898B (zh) 用户形象生成方法、相关装置及计算机程序产品
CN104998412A (zh) 一种单机游戏实现方法及装置
EP4161067A1 (en) A method, an apparatus and a computer program product for video encoding and video decoding
CN113535063A (zh) 直播页面切换方法、视频页面切换方法、电子设备及存储介质
CN103607445A (zh) 一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法
WO2023226504A1 (zh) 一种媒体数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质
JP7447293B2 (ja) 異種クライアントエンドポイントへのストリーミングのための2dビデオの適応のためのニューラルネットワークモデルの参照
CN117041628B (zh) 直播画面的渲染方法、系统、装置、设备及介质
US8897821B2 (en) Method for providing visual effect messages and associated communication system and transmitting end
KR20230152855A (ko) 라이브 커머스 광고대행을 위한 영상 제작장치
CN113395527A (zh) 一种基于vr技术的远程直播虚拟背景云合成系统
Lee et al. Overview of 3GPP standardization for 5G AR/MR experiences using glasses-type devices
CN115643455A (zh) 电视广告制作方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN117234379A (zh) 一种展示方法、系统、装置、设备及介质
KR20230112203A (ko) 라이브커머스 광고 대행을 위한 라이브 스트리밍 영상 및 광고 영상 제작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C12 Rejection of a patent application after its publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20110907