JP2009285285A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】始動入賞時に主制御部が取得する遊技情報から必要最低限の遊技情報を取得し、保留内連続演出を実行するかの判断や連続演出制御を副制御部が実行する。さらに前記連続演出を実行する前の変動で、変動残時間に応じて割込み演出を実行する。
【選択図】図14
Description
特別遊技抽選等の遊技の基本制御を実行する第1制御部と、前記第1制御部からの指令を受信して遊技の演出関連を制御する第2制御部とを具備するパチンコ遊技機において、
前記第1制御部は、
所定領域の遊技媒体の通過を契機として、所定の遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技媒体が前記所定領域を通過することを条件に、遊技実行に関する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記取得した乱数値を記憶する乱数値記憶部と、
前記取得した乱数に基づいて遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値が特定値であるとき、特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、
前記特別遊技が生起するか否かを所定の表示部に所定の識別情報報知態様により報知する抽選結果報知手段と、
前記乱数を取得したことを契機として、前記取得した少なくとも一部の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を、事前に前記第2制御部に送信する事前送信手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記取得乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第2制御部に送信する送信手段とを具備し、
前記第2制御部は、前記事前送信手段が送信した乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を保留球遊技情報記憶部に格納記憶する乱数情報記憶処理実行手段と、
前記所定の表示部での識別情報の変動と連動して、所定の演出を演出実行部で実行する演出実行手段と、
実行中の遊技状態に基づいて、前記保留球遊技情報記憶部に記憶している複数の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、複数の保留球に亘って、特定の演出を前記演出実行部で連続演出することが可能か否かを判定する連続演出実行判定手段と、
前記連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判断したときに、前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段と、
前記連続演出抽選に当選したときに、連続演出を前記演出実行部で実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出を実行することを決定したことを契機とするとともに、前記連続演出の実行が終了するまで、所定の連続演出実行状態を設定する連続演出実行状態設定部と、
前記複数の保留球に亘って実行する前記連続演出の残回数を記憶する連続演出残回数記憶部と、
前記連続演出抽選に当選したときに、遊技開始条件成立ごとに前記演出実行部で実行する、前記第1制御部から受信する前記識別情報変動パターンに応じた演出パターンを記憶する連続演出パターン記憶部と、
前記連続演出パターン記憶部から実行演出パターンを選択して実行する連続演出パターン選択実行手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記連続演出実行判定手段が、連続演出可能と判定する条件は、前記保留球遊技情報記憶部に、前記識別情報の所定の長時間変動に連動する所定の演出を実行する乱数情報が記憶されているとともに、前記所定の長時間変動よりも前に前記特別遊技を生起しない短時間変動に対応する所定の演出を実行する乱数情報のみが記憶されていることであることを特徴とする。
特別遊技抽選等の遊技の基本制御を実行する第1制御部と、前記第1制御部からの指令を受信して遊技の演出関連を制御する第2制御部とを具備するパチンコ遊技機において、
前記第1制御部は、
所定領域の遊技媒体の通過を契機として、所定の遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技媒体が前記所定領域を通過することを条件に、遊技実行に関する乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技媒体が第1の所定領域を通過した際に取得した乱数値を記憶する第1乱数値記憶部と、
遊技媒体が第2の所定領域を通過した際に取得した乱数値を記憶する第2乱数値記憶部と、
前記取得した乱数に基づいて遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値が特定値であるとき、特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、
前記特別遊技が生起するか否かを前記乱数別にそれぞれ所定の表示部に所定の識別情報報知態様により報知する抽選結果報知手段と、
前記乱数を取得したことを契機として、前記取得した少なくとも一部の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を、事前に前記第2制御部に送信する事前送信手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記第2乱数記憶部に記憶されている乱数に基づく遊技を前記第1乱数記憶部に記憶されている乱数に基づく遊技より優先して処理する遊技優先処理手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記取得乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第2制御部に送信する送信手段とを具備し、
前記第2制御部は、前記事前送信手段が送信した乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第1乱数及び第2乱数別に保留球遊技情報記憶部に格納記憶する乱数情報記憶処理実行手段と、
前記所定の表示部での識別情報の変動と連動して、所定の演出を演出実行部で実行する演出実行手段と、
実行中の遊技状態に基づいて、前記保留球遊技情報記憶部に記憶している複数の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、複数の保留球に亘って、特定の演出を前記演出実行部で連続演出することが可能か否かを判定する第1連続演出実行判定手段と、
前記第1連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判定したときに、前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段と、
前記連続演出抽選に当選したときに、連続演出を前記演出実行部で実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出を実行することを決定したことを契機とするとともに、前記連続演出の実行が終了するまで、所定の連続演出実行状態に設定する連続演出実行状態設定部と、
前記複数の保留球に亘って実行する前記連続演出の残回数を記憶する連続演出残回数記憶部と、
前記連続演出抽選に当選したときに、遊技開始条件成立ごとに前記演出実行部で実行する、前記第1制御部から受信する前記識別情報変動パターンに応じた演出パターンを記憶する連続演出パターン記憶部と、
前記連続演出パターン記憶部から実行演出パターンを選択して実行する連続演出パターン選択実行手段と、
前記連続演出を実行すると決定した遊技が終了するまでに、前記第1制御部の事前送信手段から受信した前記乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、次遊技から前記連続演出を実行するか中止するかを判定する第2連続演出実行判定手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機である。
前記連続演出実行中の遊技中に、前記第1制御部の事前送信手段から受信した前記乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、次遊技の連続演出を続行するか中止するかを判定する第3連続演出実行判定手段を具備することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機である。
前記第1連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判定する条件は、前記第1乱数保留球遊技情報記憶部、もしくは、前記第2乱数保留球遊技情報記憶部に、前記識別情報の所定の長時間変動に連動する所定の演出を実行する乱数情報が記憶されているとともに、前記所定の長時間変動よりも前に前記特別遊技を生起しない短時間変動に対応する所定の演出を実行する乱数情報のみが記憶されていることであることを特徴とする。
前記第2制御部には、前記識別情報変動残時間を計測する識別情報変動残時間計測手段と、
前記識別情報変動残時間に応じて実行する新たな割込み演出を記憶する割込み演出データ記憶部と、
前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行に設定していることを条件に、前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行を設定した時点での識別情報変動残時間で実行可能な割込み演出を前記割込み演出データ記憶部から選択実行する割込み演出選択実行手段とを具備することを特徴とする。
前記第2制御部は、前記連続演出実行中の各識別情報変動時に、前記演出実行部で実行する演出において、前記割込み演出と同じ演出を追加して実行する追加演出選択実行手段を具備することを特徴とする。
前記第2制御部は、前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行設定から非設定に切換わった次の前記識別情報変動に対応した前記演出実行部での演出時に、前記第1制御部から受信した前記特別遊技を生起するか否かに関する情報に応じて、前記追加演出の態様を変化するか否かを決定する追加演出態様変更決定手段を具備することを特徴とする。
前記第2制御部は、前記連続演出状態設定部が連続演出実行設定になることを条件に、前記事前送信手段が前記第1制御部から前記第2制御部へ受信した特別遊技生起に関連する乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、前記演出実行部で連続演出を実行するごとに、前記追加演出報知態様を変化する追加演出報知態様変化手段を具備することを特徴とする。
パチンコ筐体の概観図(図1)
まず、第1実施例について記載する。図1はパチンコ遊技機1の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機1は、ベース枠(外枠)2に対して回動自在に取り付けられた本体枠56を有している。正面扉3には、その上部を開口する略円形の窓4が形成されている。窓4には、例えばガラス板等の透明板55が嵌め込まれており、この透明板55を介して、その奥側に本体枠56に取付られた遊技盤5(図2参照)を視認することができる。正面扉3は本体枠56に取り付けられ、本体枠56から回動して前方に開くことができる。遊技盤5の周囲には演出効果を盛り上げるランプ類L1が設置されている。
図2は、ガラス板を透して見える遊技盤5の1構成例を示す正面図である。このうち図3には、遊技盤5の右下部の特別図柄等表示部57の拡大図を示している。
液晶表示部14の右下側には、図3に詳細図を示すように、特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25とが設けられると共に、特別図柄表示部24の周囲、普通図柄表示部25の下方にはそれぞれ、特別図柄保留表示部26(H11,H12,H13,H14)と、普通図柄保留表示部27(h1,h2,h3,h4)とが設けられている。特別図柄表示部24は、7セグメント表示器からなり、第1始動口18もしくは第2始動口19に係る大当り抽選の後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、特別図柄表示部24での特図変動に同期して、液晶表示部14では、前記演出図柄の変動を伴う大当り抽選結果導出演出が実行される。
図4に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部100は、遊技制御を司る主制御部110と、該主制御部110からの指令に基づいて液晶表示部14、スピーカ11,12、ランプ類L1,L2、可動役物53等の制御を司る副制御部120とからなり、主制御部110と副制御部120とは、主制御部110から副制御部120への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部110は、CPU111、ROM112、RAM113、入力ポート101A、及び出力ポート102を備え、主制御部110の入力ポート101Aには、第1始動口18への入賞を検知する第1始動口センサ18sと、第2始動口19への入賞を検知する第2始動口センサ19sと、大入賞口22への入賞を検知する大入賞口センサ22sと、遊技球のゲート21通過を検知するゲートセンサ21sと、3つの普通入賞口30,31,32への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ30s,31s,32sとが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110の出力ポート102には、特別図柄表示部24と、普通図柄表示部25と、特別図柄保留表示部26と、普通図柄保留表示部27と、電チュー20の可動羽根(花弁)201,202を開閉駆動する始動口役物駆動部61と、大入賞口22の開閉板23を開閉駆動する大入賞口役物駆動部62とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110のCPU111は、ROM112に格納された遊技プログラムPgに則り、入力ポート101Aに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部120へのコマンドの送信を行う。RAM113には、遊技プログラムPgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
図5に示す始動入賞処理では、第1始動口18、もしくは第2始動口19への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップS1にて、第1始動口18の入賞センサ18sもしくは第2始動口の入賞センサ19sが入賞を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS1にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS1にてYESと判断した場合には、ステップS2へ移行して、第1始動口18もしくは第2始動口19入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、特図保留数という)が保留球の上限値4か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS6へ移行する一方、NOと判断した場合には、次のステップS3にて、特図保留数に1加算する。次のステップS4では、前記始動口入賞時に取得した大当り抽選乱数R1、大当り種別抽選乱数(大当たり図柄抽選乱数)R2、特図変動時間抽選乱数R3、ハズレリーチ実行抽選乱数R4の乱数値をRAM113の特図保留記憶領域の最先の空き領域に記録する。次に、ステップS5で当該処理で取得した所定の遊技情報(乱数情報)を後に詳述する保留内連続演出を実行するためのデータとして、副制御部120に送信する。ステップS5にて副制御部に送信する遊技情報(乱数情報)については、後に詳述する。そして、最後のステップS6にて賞球払出処理を実行して、ステップS1へ戻る。
図6に示すゲート処理では、遊技球がゲート21を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。先ずステップS20にて、第1ゲートセンサ21sが遊技球通過を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS20にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS20にてYESと判断した場合には、ステップS21へ移行して、遊技球がゲート21を通過したときに取得され普図抽選を保留している普図抽選乱数の数(以下、普図保留数という)が4か否かを判断し、NOと判断した場合には、次のステップS22にて普図保留数に1加算すると共に、次のステップS23にて、普図抽選乱数R5の乱数値をRAM113の普図保留記憶領域に記録して、ステップS20へ戻る。ステップS21にてYESと判断した場合にも、ステップS20へ戻る。ここで、普図抽選乱数R5は、大当り種別抽選乱数R2、特図変動時間抽選乱数R3、ハズレリーチ抽選乱数R4と同様に、前記遊技プログラムPg内で逐次更新されるカウンタ型のソフト乱数であって、0〜250の数値範囲を有する。
図7に示す普図処理では、遊技球がゲート21を通過したときに取得した普図抽選乱数R5に基づく普図抽選処理と、当該抽選結果に応じた普通図柄表示部25の表示制御とを実行する。先ずステップS90にて、普図保留数が0か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS90にて同じ判断を繰り返す。一方、NOと判断した場合にはステップS91に移行して普図保留数を1減算すると共に、ステップS92にて抽選対象となる最先取得に係る普図抽選乱数R5の退避処理、並びに該退避処理によって空きのできた普図保留記憶領域の前詰処理を行う。次のステップS93では、普図抽選を行う。具体的には、普図抽選乱数R5は、0〜250の値をとり、乱数値が1〜249の場合は当選、それ以外の値の場合はハズレと判定する。従って、普図抽選に当選する確率は249/251である。
図8に示す普通遊技処理では、普通図柄表示部25における普図変動後、普通図柄表示部25に普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合(具体的には、緑色発光ダイオードGLが点灯)に実行される、電チュー20開放に関する制御を実行する。先ずステップS110にて時短遊技中か否かを判断し、YESと判断した場合にはステップS111にて、最大開放時間に1.8秒、最大開放回数に3をセットする一方、NOと判断した場合にはステップS112にて、最大開放時間に0.5秒、最大開放回数に1をセットする。続くステップS113にて最大カウント数に9、ステップS114にて開放回数に1をそれぞれセットすると共に、ステップS115にてカウント数に0をセットする。そして、次のステップS116にて、始動口役物駆動部61を駆動して電チュー20を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
図9に示す特図ゲーム処理では、第1始動口18もしくは第2始動口19への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた特別図柄表示部24の変動処理を実行する。ここでは、前記第1始動口18への入賞球あるいは保留球及び第2始動口への入賞球あるいは保留球の消化は、入賞した始動口に関係なく、時間的に先に始動入賞したものから順に消化する制御を実行することにする。
次に大当たり遊技処理について、図10に基づいて説明する。先ずステップS61にて、大当たり種別番号(特別図柄種別)に応じて、最大ラウンド数、大入賞口22の最大開放時間、及び各ラウンドで許容される大入賞口22への入賞の最大カウント数を設定すると共に、次のステップS62にてラウンド数に1、ステップS63にてカウント数に0をそれぞれセットした後、ステップS64にて大入賞口役物駆動部62を作動して、大入賞口22を開放すると共に、開放時間の計測を開始する。
図11に基づいて、本実施例の遊技機のスペック及び取得乱数について説明する。まず、図11(a)の大当たり乱数R1について説明する。本実施例で、始動口入賞時に取得する大当たり抽選乱数R1は、乱数の値は「0〜1192」をとり、乱数個数は1193である。このうち、大当たり当選確率が低確率時は、当選となる乱数値個数は「11、131、211」の3個であり、大当たり抽選当選確率は、3/1193(1/397.7)である。一方、大当たり当選確率が高確率時(確変時)は、当選となる乱数値個数は「11」を始めとする28個であり、大当たり確率は、28/1193(1/42.6)である。
次に、図11(d)の特別図柄変動パターンについて説明する。特別図柄変動時間抽選乱数R3は、「0」〜「9972」の9973個ある。特図の変動開始時に遊技情報(例えば大当たり抽選判定結果、ハズレリーチを実行するか否か、特図の変動時間)に基づいて、後述する演出テーブル(図12、13参照)と前記R3乱数を比較して、特別図柄変動時間及び当該特別図柄変動時間に応じた演出が例えば液晶表示部14で実行される。例えば、図11(d)に示すように、液晶表示部14で実行される画像演出が、「0」〜「30」の特図変動パターンごとに、実行される。特図変動パターンと前記演出画像は、必ずしも1:1対応ではない。後に、詳述するが、図11(d)では、特図変動パターン「0」、「1」、「2」、「22」、「23」、「24」は、1の特図変動パターンに複数の演出パターンが対応している。いずれの演出パターンが選択されるかは、遊技状態に応じて変化する。
このとき、それぞれの特図変動パターンに同期して、例えば前記液晶表示部で音声と光演出を伴う画像演出が実行される。前記画像演出は特図変動パターン「3」〜「6」(特図変動時間抽選乱数値が「0」〜「6092」)までは、変動時間が短く、遊技者にとって、大当たりする期待感が相対的に低い、いわゆるノーマルリーチである。
次に図14に基づいて、前記保留球内に大当たり乱数が記憶されている可能性が相対的に高いことを当該保留内乱数に基づき変動パターンが実行されるまで、各保留球に対応する特図変動時に、連続演出を実行する副制御部120の処理フローについて説明する。なお、以下の記載で、例えばステップS160のことを単にS160と記載する。
次に本発明の第2実施例について記載する。本第2実施例では、第1始動口もしくは第2始動口に遊技球が入賞したときに、副制御部へ送信する乱数の種類、連続演出の実行態様等が異なる。第1実施例と同じ箇所は簡単に説明するか、省略することにする。なお、第1実施例に加え、副制御部120は、追加演出報知態様変化手段(例えば、図50もしくは図51のテーブルに基づいて、図46のS267及びS277でチャンスランプフラッシュを実行するCPU121)にも相当する。
図46に基づいて、本第2実施例の連続演出処理を説明する。まず、S260の「連続演出フラグOFFのときの図柄変動中に、連続演出開始可能条件成立し、抽選により次回の演出変動より、連続演出を実行することを決定」について説明する。まず、「連続演出フラグ」とは、図4のRAM123内の連続演出実行状態フラグ設定部157(前記連続演出実行状態設定部に相当)に、連続演出実行中のときは、フラグ「1」が設定される(連続演出フラグON)。一方、連続演出が実行中でなければ、フラグ「0」が設定される(連続演出フラグOFF)。
パチンコ筐体の概観図(図1)
次に本発明の第3実施例について説明する。パチンコ筐体の概観図については、第1実施例と同等なので説明は省略する(図1参照)。
次に、遊技盤面図も構成は第1実施例とほぼ同等なので(図25参照)異なる部分のみを詳細に説明する。前記特別図柄は2個あり第1始動口18に係る第1特別図柄と第2始動口19に係る第2特別図柄とが存在する(図26参照)。第2特図の第1始動口18もしくは第2始動口への入賞球は、例えばそれぞれ最大4個の未処理上限たる保留球(最大保留球数は、第1特図4個+第2特図4個の計8個)の範囲内で、例えば0〜1192の所定範囲内で高速更新する大当たりの抽選用乱数を一つ取得し、主制御部110のRAM113(図27、28参照)の特別図柄用保留球記憶部114に特図別に取得順に記憶する。図28は、前記保留球データ記憶部114の詳細図である。第1特図用と第2特図用との保留球記憶部が存在し、それぞれの領域に、作動用乱数記憶部、第1保留乱数記憶部、第2保留乱数記憶部、第3乱数記憶部、特図保留球数記憶部が存在する。前記それぞれの乱数記憶部には、第1特図か第2特図かのいずれのデータかを示すフラグが付随している。なお、後に詳述するが、本実施例では、第2特図の入賞球もしくは保留球が、第1特図の入賞球もしくは保留球よりも優先処理される。つまり第1特図と第2特図が同時に変動することは無い。
第1始動口18及び第2始動口19の右側には、図26に詳細図を示す図柄表示部57が設置されている。図26を参照して、図柄表示部57には、第1特別図柄表示部24と、第2特別図柄表示部28と、普通図柄表示部25とが設けられると共に、各図柄表示部24,28の周囲、25の下方にはそれぞれ、第1特別図柄保留表示部26(H11,H12,H13,H14)と、第2特別図柄保留表示部29(H21,H22,H23,H24)と、普通図柄保留表示部27(h1,h2,h3,h4)とが設けられている。第1特別図柄表示部24及び第2特別図柄表示部28は、それぞれ7セグメント表示器からなり、第1特別図柄表示部24は、遊技球が第1始動口18に入賞後、図柄変動(以下、特図変動ともいう)を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。同様に、第2特別図柄表示部28は、遊技球が第2始動口19に入賞後、図柄変動を開始し、最終的に停止して、大当り抽選結果を示す図柄を確定表示する。又、第1特別図柄表示部24及び第2特別図柄表示部28での特図変動に同期して、液晶表示部14では、前記演出図柄の変動を伴う大当り抽選結果導出演出が実行される。
大部分は、第1実施例(図4参照)と同等なので、同じ構成要素には同番号を付けることにする。図27に示す如く、本実施例のパチンコ遊技機の制御部100は、大当たり抽選等の遊技制御を司る主制御部110と、該主制御部110からの指令に基づいて液晶表示部14、スピーカ11,12、ランプ類L1,L2、可動役物53等の制御を司る副制御部120とからなり、主制御部110と副制御部120とは、主制御部110から副制御部120への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。主制御部110は、CPU111、ROM112、RAM113、入力ポート101A、及び出力ポート102を備え、主制御部110の入力ポート101Aには、第1始動口18への入賞を検知する第1始動口センサ18sと、第2始動口19への入賞を検知する第2始動口センサ19sと、大入賞口22への入賞を検知する大入賞口センサ22sと、遊技球のゲート21通過を検知するゲートセンサ21sと、3つの普通入賞口30,31,32への入賞をそれぞれ検知する普通入賞口センサ30s,31s,32sとが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110の出力ポート102には、第1特別図柄表示部24と、第2特別図柄表示部28と、普通図柄表示部25と、第1特別図柄保留表示部26と、第2特別図柄保留表示部29と、普通図柄保留表示部27と、電チュー20の可動羽根(花弁)201,202を開閉駆動する始動口役物駆動部61と、大入賞口22の開閉板23を開閉駆動する大入賞口役物駆動部62とが、それぞれ電気的に接続されている。主制御部110のCPU111は、ROM112に格納された遊技プログラムPgに則り、入力ポート101Aに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに副制御部120へのコマンドの送信を行う。RAM113には、遊技プログラムPgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
図29に示す第1始動入賞処理では、第1始動口18への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップS250にて、第1始動口18の入賞センサ18sが入賞を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS250にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS250にてYESと判断した場合には、ステップS251へ移行して、第1始動口18入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第1特図保留数という)が上限値の4か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS256へ移行する一方、NOと判断した場合には、次のステップS252にて、第1特図保留数に1加算する。次のステップS253では、前記第1始動口18への入賞を契機として、大当り抽選乱数R1、大当り種別抽選乱数(大当たり図柄抽選乱数)R2、特図変動時間抽選乱数R3、ハズレリーチ実行抽選乱数R4を取得してRAM113の特図保留球データ記憶部114の第1特図保留球データ記憶部の最先の空きの乱数情報記憶部(M10〜M14のいずれか)に記憶する。次に、ステップS254で前記乱数値に特図判別フラグデータF1(つまり、前記乱数データは第1特図に関するものであるとの情報)を付随して記憶する(図28参照)。次に、ステップS255で当該処理で取得した所定の遊技情報(例えば一部の乱数情報、特図判別フラグ情報)を後に詳述する保留内連続演出を実行するためのデータとして、副制御部120に送信する。ステップS255にて副制御部に送信する遊技情報(例えば乱数情報、特図判別フラグ情報)については、後に詳述する。そして、最後のステップS256にて賞球払出処理を実行して、ステップS250へ戻る。
図30に示す第2始動入賞処理では、第2始動口19への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。先ずステップS280にて、第2始動口19の入賞センサ19sが入賞を検知したか否かを判断し、NOと判断した場合には、ステップS280にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS280にてYESと判断した場合には、ステップS281へ移行して、第2始動口19入賞時に取得され大当り抽選を保留している大当り抽選乱数の数(以下、第2特図保留数という)が上限値の4か否かを判断し、YESと判断した場合には、ステップS286へ移行する一方、NOと判断した場合には、次のステップS282にて、第2特図保留数に1加算する。次のステップS283では、前記第2始動口19への入賞を契機として、大当り抽選乱数R1、大当り種別抽選乱数(大当たり図柄抽選乱数)R2、特図変動時間抽選乱数R3、ハズレリーチ実行抽選乱数R4を取得してRAM113の特図保留球データ記憶部114の第2特図保留球データ記憶部M2の最先の空きの乱数情報記憶部(M20〜M24のいずれか)に記憶する。次に、前記乱数値に特図判別フラグデータF2(つまり、前記乱数データは第2特図に関するものであるとの情報)を付随して記憶する(図28参照)。次に、ステップS285で当該処理で取得した所定の遊技情報(例えば、一部の乱数情報、特図判別フラグデータ)を後に詳述する保留内連続演出を実行するためのデータとして、副制御部120に送信する。ステップS285にて副制御部に送信する遊技情報(前記一部の乱数情報、特図判別フラグデータ)については、後に詳述する。そして、最後のステップS286にて賞球払出処理を実行して、ステップS280へ戻る。
図31に示す特図ゲーム処理では、第1始動口18もしくは第2始動口19への入賞時に取得した各種乱数に基づく各種抽選処理と、該各種抽選処理の結果に応じた第1特別図柄表示部24もしくは第2特別図柄表示部28での変動処理を実行する。ここでは、前記第2始動口19への入賞球あるいは保留球を第1始動口への入賞球あるいは保留球よりも優先処理する制御を実行することにする。つまり、第1特図と第2特図が同時に変動することはなく、第2特図の変動が優先処理される。また、図31を説明する際に、例えば、ステップS300のことを単にS300と記載する。
次に図36に基づいて、代表例として低確遊技(非時短)で、第1特図の変動で連続演出処理を実行する場合について説明する。低確遊技(非時短)中では、前記のように第2始動口19には、ほとんど遊技球が始動入賞しないので、連続演出はほとんど第1特図の複数の変動に連動して実行されることになる。ここでは、前記保留球内に大当たり乱数が記憶されている可能性が高いことを当該保留内乱数に基づき変動パターンが実行されるまで、各保留球に対応する特図変動時に、連続演出を実行する副制御部120の処理フローについて説明する。なお、以下の記載で、例えばステップS400のことを単にS400と記載する。
Claims (9)
- 特別遊技抽選等の遊技の基本制御を実行する第1制御部と、前記第1制御部からの指令を受信して遊技の演出関連を制御する第2制御部とを具備するパチンコ遊技機において、
前記第1制御部は、
所定領域の遊技媒体の通過を契機として、所定の遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技媒体が前記所定領域を通過することを条件に、遊技実行に関する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記取得した乱数値を記憶する乱数値記憶部と、
前記取得した乱数に基づいて遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値が特定値であるとき、特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、
前記特別遊技が生起するか否かを所定の表示部に所定の識別情報報知態様により報知する抽選結果報知手段と、
前記乱数を取得したことを契機として、前記取得した少なくとも一部の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を、事前に前記第2制御部に送信する事前送信手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記取得乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第2制御部に送信する送信手段とを具備し、
前記第2制御部は、前記事前送信手段が送信した乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を保留球遊技情報記憶部に格納記憶する乱数情報記憶処理実行手段と、
前記所定の表示部での識別情報の変動と連動して、所定の演出を演出実行部で実行する演出実行手段と、
実行中の遊技状態に基づいて、前記保留球遊技情報記憶部に記憶している複数の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、複数の保留球に亘って、特定の演出を前記演出実行部で連続演出することが可能か否かを判定する連続演出実行判定手段と、
前記連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判断したときに、前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段と、
前記連続演出抽選に当選したときに、連続演出を前記演出実行部で実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出を実行することを決定したことを契機とするとともに、前記連続演出の実行が終了するまで、所定の連続演出実行状態を設定する連続演出実行状態設定部と、
前記複数の保留球に亘って実行する前記連続演出の残回数を記憶する連続演出残回数記憶部と、
前記連続演出抽選に当選したときに、遊技開始条件成立ごとに前記演出実行部で実行する、前記第1制御部から受信する前記識別情報変動パターンに応じた演出パターンを記憶する連続演出パターン記憶部と、
前記連続演出パターン記憶部から実行演出パターンを選択して実行する連続演出パターン選択実行手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記連続演出実行判定手段が、連続演出可能と判定する条件は、前記保留球遊技情報記憶部に、前記識別情報の所定の長時間変動に連動する所定の演出を実行する乱数情報が記憶されているとともに、前記所定の長時間変動よりも前に前記特別遊技を生起しない短時間変動に対応する所定の演出を実行する乱数情報のみが記憶されていることであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
- 特別遊技抽選等の遊技の基本制御を実行する第1制御部と、前記第1制御部からの指令を受信して遊技の演出関連を制御する第2制御部とを具備するパチンコ遊技機において、
前記第1制御部は、
所定領域の遊技媒体の通過を契機として、所定の遊技を開始する遊技開始手段と、
前記遊技媒体が前記所定領域を通過することを条件に、遊技実行に関する乱数を取得する乱数取得手段と、
遊技媒体が第1の所定領域を通過した際に取得した乱数値を記憶する第1乱数値記憶部と、
遊技媒体が第2の所定領域を通過した際に取得した乱数値を記憶する第2乱数値記憶部と、
前記取得した乱数に基づいて遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数値が特定値であるとき、特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、
前記特別遊技が生起するか否かを前記乱数別にそれぞれ所定の表示部に所定の識別情報報知態様により報知する抽選結果報知手段と、
前記乱数を取得したことを契機として、前記取得した少なくとも一部の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を、事前に前記第2制御部に送信する事前送信手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記第2乱数記憶部に記憶されている乱数に基づく遊技を前記第1乱数記憶部に記憶されている乱数に基づく遊技より優先して処理する遊技優先処理手段と、
前記取得乱数に基づく遊技開始条件が成立したときに、前記取得乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第2制御部に送信する送信手段とを具備し、
前記第2制御部は、前記事前送信手段が送信した乱数値もしくは該乱数値に基づく情報を前記第1乱数及び第2乱数別に保留球遊技情報記憶部に格納記憶する乱数情報記憶処理実行手段と、
前記所定の表示部での識別情報の変動と連動して、所定の演出を演出実行部で実行する演出実行手段と、
実行中の遊技状態に基づいて、前記保留球遊技情報記憶部に記憶している複数の乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、複数の保留球に亘って、特定の演出を前記演出実行部で連続演出することが可能か否かを判定する第1連続演出実行判定手段と、
前記第1連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判定したときに、前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段と、
前記連続演出抽選に当選したときに、連続演出を前記演出実行部で実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出を実行することを決定したことを契機とするとともに、前記連続演出の実行が終了するまで、所定の連続演出実行状態を設定する連続演出実行状態設定部と、
前記複数の保留球に亘って実行する前記連続演出の残回数を記憶する連続演出残回数記憶部と、
前記連続演出抽選に当選したときに、遊技開始条件成立ごとに前記演出実行部で実行する、前記第1制御部から受信する前記識別情報変動パターンに応じた演出パターンを記憶する連続演出パターン記憶部と、
前記連続演出パターン記憶部から実行演出パターンを選択して実行する連続演出パターン選択実行手段と、
前記連続演出を実行すると決定した遊技が終了するまでに、前記第1制御部の事前送信手段から受信した前記乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、次遊技から前記連続演出を実行するか中止するかを判定する第2連続演出実行判定手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記連続演出実行中の遊技中に、前記第1制御部の事前送信手段から受信した前記乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、次遊技の連続演出を続行するか中止するかを判定する第3連続演出実行判定手段を具備することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。
- 前記第1連続演出実行判定手段が、前記連続演出を実行可能と判定する条件は、前記第1乱数保留球遊技情報記憶部、もしくは、前記第2乱数保留球遊技情報記憶部に、前記識別情報の所定の長時間変動に連動する所定の演出を実行する乱数情報が記憶されているとともに、前記所定の長時間変動よりも前に前記特別遊技を生起しない短時間変動に対応する所定の演出を実行する乱数情報のみが記憶されていることであることを特徴とする請求項3または4に記載のパチンコ遊技機。
- 前記第2制御部には、前記識別情報変動残時間を計測する識別情報変動残時間計測手段と、
前記識別情報変動残時間に応じて実行する新たな割込み演出を記憶する割込み演出データ記憶部と、
前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行に設定していることを条件に、前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行に設定した時点での識別情報変動残時間で実行可能な割込み演出を前記割込み演出データ記憶部から選択実行する割込み演出選択実行手段とを具備することを特徴とする請求項1〜5に記載のパチンコ遊技機。 - 前記第2制御部は、前記連続演出実行中の各識別情報変動時に、前記演出実行部で実行する演出において、前記割込み演出と同じ演出を追加して実行する追加演出選択実行手段を具備することを特徴とする請求項6に記載のパチンコ遊技機。
- 前記第2制御部は、前記連続演出実行状態設定部が連続演出実行設定から非設定に切換わった次の前記識別情報変動に対応した前記演出実行部での演出時に、前記第1制御部から受信した前記特別遊技を生起するか否かに関する情報に応じて、前記追加演出の態様を変化するか否かを決定する追加演出態様変更決定手段を具備することを特徴とする請求項7に記載のパチンコ遊技機。
- 前記第2制御部は、前記連続演出状態設定部が連続演出実行設定になることを条件に、前記事前送信手段が前記第1制御部から前記第2制御部へ受信した特別遊技生起に関連する乱数値もしくは該乱数値に基づく情報に従って、前記演出実行部で連続演出を実行するごとに、前記追加演出報知態様を変化する追加演出報知態様変化手段を具備することを特徴とする請求項7に記載のパチンコ遊技機。
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