JP2009279017A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技者の動作を非接触式に検出可能な複数の検出センサとして遊技者の動作を検出する度に、その動作を感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサを用いる。遊技結果を示す図柄変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間W1、W2内に、前記検出センサからセンス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとし、前記センス信号が前記有効期間内に発生しない場合には前記センス信号を無効扱いとして処理する(S201、S203、S205)。この処理結果を受けて特定の演出を実行指示する指示情報(演出コマンドA)を遊技状態に関連して選択し(S207)、演出手段を制御する演出制御手段に出力する(S208)。
【選択図】図13
Description
(1)図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に停止表示された図柄の表示態様に基づいて、遊技者に遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
遊技者の動作を非接触式に検出可能な複数の検出センサを、遊技機の前面領域中の任意の箇所に相互に離間して配設し、この複数の検出センサには、遊技者の動作を検出する度に、その動作を感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサを用い、
前記図柄の変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間内に、前記検出センサから前記センス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとし、前記センス信号が前記有効期間外に発生した場合には前記センス信号を無効扱いとして処理するセンス信号処理手段と、
前記センス信号処理手段による処理結果に基づいて、所定の演出を実行指示する指示情報を遊技状態に関連して選択する選択手段と、
前記所定の演出を現出するための演出手段と、
前記選択手段により選択された指示情報に基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、上記(1)に記載の遊技機。
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記(2)に記載の遊技機。
上記(3)に記載の発明には、(a)少なくとも2つの検出センサの検出順序があらかじめ定まっており、たとえば第1の検出センサと第2の検出センサの検出がこの順序でなければ所定の演出の発生に関して有効な検出とならない形態と、(b)検出の順序が定まっておらず、たとえば第1の検出センサと第2の検出センサがこの順序またはこれと逆の順序で検出したいずれの場合でも、所定の演出の発生に関して有効な検出として扱う形態の双方が含まれる。
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記(2)に記載の遊技機。
前記センス信号処理手段は、前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちのの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第1の検出を記憶する記憶手段と、前記第1の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合、前記有効期間のいずれの時間区間に属するかを判定する判定手段と、を有し、
前記選択手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記(2)に記載の遊技機。
この場合、前記選択手段は、前記判定結果に基づいて、あらかじめ各時間区間毎に定めた前記所定の演出のうちから1つの演出を実行指示する指示情報を選択するように構成しても良い。
前記センス信号処理手段は、
前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第1の検出を記憶する記憶手段および前記検出カウンタを初期設定する設定手段と、
前記第1の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その時点での検出カウンタの現在値を、あらかじめ定めたセンサ検出間隔長の判定基準値Xと比較する比較手段と、を有し、
前記選択手段は、前記比較手段による前記比較結果に基づいて、前記指示情報を選択する、上記(2)に記載の遊技機。
この場合、前記選択手段は、前記比較結果に基づいて、前記検出カウンタの現在値が前記判定基準値Xより小さい場合と大きい場合とで異なる前記所定の演出を実行指示する指示情報を選択するように構成しても良い。
前記始動信号に基づき、前記演出手段に複数の装飾図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる図柄表示制御手段と、をさらに含み、
前記所定の演出には、前記始動信号の発生後より変動表示している装飾図柄が停止表示されるまでの前段階において、前記特別遊技状態への移行が期待される期待度演出が含まれる、ことを特徴とする上記(2)〜(8)のいずれかに記載の遊技機。
図1は、本発明に係る遊技機の一例である弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図、図2はその裏面側の斜視図、そして図3は遊技盤面を示す正面図である。
次に、図4に本実施形態に係る弾球遊技機における制御部の構成を示す。図に示すように、弾球遊技機1の制御部は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板27と、主制御基板27からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板24と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板31とを中心に構成されている。また電源基板31と発射制御基板33とを除く他の制御基板、すなわち主制御基板27、演出制御基板24、液晶制御基板25、および払出制御基板29の各基板には、それぞれが割り当てられた各種制御処理を行うために、ROM、RAM、CPU等から構成された1チップイクロコンピュータ(図示せず)が搭載されている。
まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板27は、図5に示す主制御側メイン処理を開始する。
次に、図6を参照して、主制御側メイン処理において、4ms程度ごとに実行される主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図6は、一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
主制御基板27は特別図柄管理処理(ステップS33)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、前記開閉扉の一連の動作を制御する。
まず、遊技機本体に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。電源投入信号を受信した演出制御基板24は、図7に示す演出制御側メイン処理を開始する。
図8は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS60)、演出制御コマンドをRAMの所定領域に格納する処理を行い(ステップS61)、レジスタを復帰(ステップS62)する。主制御基板27から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割り込み処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割り込み処理は、次に述べるタイマ割り込み処理(図9)よりも優先して処理される。
次に、図9を参照して、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、4ms程度ごとに実行されるタイマ割り込み処理について説明する。図9は、一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
次に、検出センサ入力管理処理(図9)について説明する。
図14Aおよび図14Bに本発明の第2の実施形態を示す。この第2の実施形態も、上記の斜めラインに属するセンサAとセンサBが、遊技者の手振り動作による手を相前後して検出する形態のものであるが、検出順序(始点、終点)が特には予め定まっていない点で、第1の実施形態の場合と異なる。すなわち、この第2の実施形態では、遊技者が自己の意思でいずれの方向に手を動かしたかにより、検出順序が自然と定まる。
図15に第3の実施形態を示す。これは上記の有効期間を前半と後半の時間区間に分割し、その分割された時間区間に応じて演出を選択させるようにしたものである。
図17に第4の実施形態を示す。これはセンサ検出間隔長に基づいて演出を決定するようにしたものである。
以上のように、上記各実施形態に係る遊技機によれば、図柄変動期間T中の所定の有効期間W1、W2内に遊技者の動作を検出センサにより感知された場合、これに反応して、特定の演出を現出させることができるようになる。このため、遊技者の動作を複数の検出センサにより動的に確実に検出することができる。また、その第1の検出センサと第2の検出センサにより相次いで検出がなされたとき、すなわち2回の検出がなされたときを1検出単位とし、演出を発生させる開始可能条件の成立としているので、特定の演出を適切なタイミングで発生させることができるようになる。さらにこの特定の演出は、遊技者の動作に反応して発生するので、遊技者に対して、自己の動作で、特定の演出を開始させたかのような感覚を与えることができるので、遊技者自身で演出内容を操作しているという遊技興趣を与えて、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることができるようになる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
上記実施形態においては、遊技者の手振り動作による手を検出センサにより検出する場合を例にとって説明したが、遊技者の他の部位の動作を検出する場合にも本発明を適用することができる。
(1)非透明遊技盤(ベニヤ)の場合は、(a)センターケースの所定位置に埋設などにより設ける。あるいは(b)前面ガラス面に最近接した位置に、センサ表面がくるように遊技盤面若しくは所定の遊技部品に取り付ける。
(2)透明遊技盤(樹脂)の場合は、(a)透明遊技盤よりも後側の所定位置に設ける。あるいは(b)透明遊技盤の厚み内(遊技盤表面には露出しない)にセンサの一部(若しくは全部)が嵌入した状態で取り付ける。この場合、センサ前面には遊技釘を配置しない。またセンサ前面には透明の誘導(遊技)部材を配置して保護する。またセンサ裏側に液晶表示装置(全面液晶タイプ)を配置する。
(3)ガラス扉枠側に配置する場合は、ガラス扉枠の所定部位、上受け皿の皿体所定部位などに、いずれも複数配置する。
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 ガイドレール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード排出釦(返却釦)、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
16 裏機構盤、
17 遊技球貯留タンク、
18 タンクレール、
19 遊技球払出装置、
21 外部端子基板、
22 端子基板ケース
23 透明ケース(副制御基板ケース)、
24 演出制御基板、
25 液晶制御基板、
26 透明ケース(主制御基板ケース)、
27 主制御基板、
28 透明ケース(払出制御基板ケース)、
29 払出制御基板、
30 透明ケース(電源基板ケース)、
31 電源基板、
32 発射装置、
33 発射制御基板、
34 上始動口(第1の特別図柄始動口)
35 下始動口(第2の特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置(画像表示装置)、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
46 サイドランプ、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
51〜54 検出センサ、
55 遊技中継基板、
56 演出I/F基板、
57 液晶I/F基板、
58 スピーカ、
59 検出センサ中継基板。
Claims (11)
- 図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に停止表示された図柄の表示態様に基づいて、遊技者に遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
遊技者の動作を非接触式に検出可能な複数の検出センサを、遊技機の前面領域中の任意の箇所に相互に離間して配設し、この複数の検出センサには、遊技者の動作を検出する度に、その動作を感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサを用い、
前記図柄の変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間内に、前記検出センサから前記センス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとし、前記センス信号が前記有効期間外に発生した場合には前記センス信号を無効扱いとして処理するセンス信号処理手段と、
前記センス信号処理手段による処理結果に基づいて、所定の演出を実行指示する指示情報を遊技状態に関連して選択する選択手段と、
前記所定の演出を現出するための演出手段と、
前記選択手段により選択された指示情報に基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記センス信号処理手段は、前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの前記検出センサから前記センス信号が前記有効期間内に発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記センス信号処理手段は、前記有効期間内に、前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサから前記センス信号があらかじめ定められた順序で発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記センス信号処理手段は、前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合にその第1の検出を記憶する記憶手段を有し、前記第1の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記有効期間が複数の時間区間に分割されており、
前記センス信号処理手段は、前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちのの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第1の検出を記憶する記憶手段と、前記第1の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合、前記有効期間のいずれの時間区間に属するかを判定する判定手段と、を有し、
前記選択手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 有効期間内の時間的位置を把握する検出カウンタを備えており、
前記センス信号処理手段は、
前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第1の検出を記憶する記憶手段および前記検出カウンタを初期設定する設定手段と、
前記第1の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも2つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その時点での検出カウンタの現在値を、あらかじめ定めたセンサ検出間隔長の判定基準値Xと比較する比較手段と、を有し、
前記選択手段は、前記比較手段による前記比較結果に基づいて、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記選択手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、あらかじめ各時間区間毎に定めた前記所定の演出うちから1つの演出を実行指示する指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
- 前記選択手段は、前記比較手段による比較結果に基づいて、前記検出カウンタの現在値が前記判定基準値Xより小さい場合と大きい場合とで異なる前記所定の演出を実行指示する指示情報を選択する、ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
- 前記選択手段は、前記指示情報を複数種類定めた演出テーブルのうちから前記指示情報を抽選により選択する、ことを特徴とする請求項2〜8のいずれかに記載の遊技機。
- 前記選択手段は、前記指示情報を複数種類定めた演出テーブルのうちから1つの演出テーブルを選択し、その選択された演出テーブルのうちから前記指示情報を抽選により選択する、ことを特徴とする請求項2〜8のいずれかに記載の遊技機。
- 所定の始動信号に基づき抽選で遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記始動信号に基づき、前記演出手段に複数の装飾図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる図柄表示制御手段と、をさらに含み、
前記所定の演出には、前記始動信号の発生後より変動表示している装飾図柄が停止表示されるまでの前段階において、前記特別遊技状態への移行が期待される期待度演出が含まれる、ことを特徴とする請求項2〜10のいずれかに記載の遊技機。
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