JP2009261804A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシンに関し、特に設定変更に関する演出を行うものに関する。 The present invention relates to a slot machine, and in particular, to a device that produces an effect relating to a setting change.
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 In a gaming machine such as a slot machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更(以下、設定変更)が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。 The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged, but whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The content of the lottery process can be changed within a predetermined range (hereinafter, “setting change”), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the setting key switch provided on the power supply unit, turn the power switch from off to on, enter the mode where the setting can be changed, and then press the setting change switch. It was performed according to a predetermined operation procedure.
従来の遊技機では、ホール側の設定により当選確率に係る設定変更が行われていた。どのような設定がされているかは、通常は遊技者にわからないようになっている。遊技者が遊技機を選択する際には、当選確率が高く設定されているものがどれかを予想するのであるが、そのことは遊技上重要であるとともに、興趣感を味わえるものとなっていた。 In the conventional gaming machine, the setting change related to the winning probability is performed by the setting on the hall side. Normally, the player does not know what setting is made. When a player selects a gaming machine, he or she predicts which one has a high probability of winning, but this is important for the game and can be enjoyed. .
遊技機の中には、設定値の示唆演出を行う機能を備えるものがある。ゲーム中に特別演出画像を表示することにより設定値を示唆するのである。ゲーム中に設定値の示唆演出を取り入れることで遊技者の興趣をかきたて、遊技機の稼働率の向上を図っていた。しかし、演出による設定値の示唆が広く知られるようになったため、遊技者に飽きられるようになっている。 Some gaming machines have a function of performing a setting value suggestion effect. The set value is suggested by displaying the special effect image during the game. Introducing a set value suggestion effect during the game has inspired the player to improve the operating rate of the gaming machine. However, since the suggestion of the set value by the production has become widely known, the player is bored with it.
上記状況に鑑み、本発明は、今までにないやり方で設定値を示唆することで、遊技者の興趣をかきたて、遊技機の稼働率の向上を図ることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 In view of the above situation, an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the operating rate of a gaming machine by inspiring a player by suggesting a setting value in an unprecedented manner. And
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を含むとともに、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置(メイン基板)と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンにおいて、
前記スタートスイッチの信号に基づき前記設定値記憶部に記憶されている現在の設定値を読み出し、前記設定値に応じて前記複数の回転リールの回転を開始させる際の加速度を決定するとともに、決定された加速度を用いて前記複数の回転リールを回転させる加速度設定部を備えるものである。
The present invention relates to a plurality of rotating reels, a reel driving unit that rotates the plurality of rotating reels, a reel position detection circuit that detects a rotation position of the plurality of rotating reels, and a mechanism for rotating the plurality of rotating reels. A start switch, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, a lottery based on a signal of the start switch, and winning lottery means for performing a prize determination based on the lottery result, A control device (main board) connected to a reel drive unit and the reel position detection circuit and controlling rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches; The setting change processing unit for changing the setting value related to the lottery according to the procedure, and the setting change processing unit In a slot machine comprising a set value storage unit for storing the set value
Based on the signal of the start switch, the current set value stored in the set value storage unit is read, and the acceleration at the time of starting the rotation of the plurality of rotating reels is determined according to the set value. And an acceleration setting unit that rotates the plurality of rotating reels using the determined acceleration.
前記加速度設定部は、
それぞれ異なる加速度を記憶している第1加速度テーブル及び第2加速度テーブルと、
前記設定値記憶部から読み出した設定値に基づき、前記第1加速度テーブル又は前記第2加速度テーブルのいずれかを選択する加速度テーブル選択部と、
前記スタートスイッチの押下タイミングで抽選を行い、この抽選の結果に基づき前記加速度テーブル選択部で選択された加速度テーブルから加速度を抽出する抽選処理部と、
前記抽選処理部で抽出された加速度に基づき速度信号を発生する速度信号発生部と、を備え、
前記リール駆動部は、前記速度信号発生部からの前記速度信号に基づき前記複数の回転リールを回転させる。
The acceleration setting unit includes:
A first acceleration table and a second acceleration table each storing different accelerations;
An acceleration table selection unit that selects either the first acceleration table or the second acceleration table based on the setting value read from the setting value storage unit;
A lottery processing unit that performs lottery at the timing of pressing the start switch, and extracts acceleration from the acceleration table selected by the acceleration table selection unit based on the result of the lottery;
A speed signal generating unit that generates a speed signal based on the acceleration extracted by the lottery processing unit,
The reel driving unit rotates the plurality of rotating reels based on the speed signal from the speed signal generating unit.
前記第2加速度テーブルに記憶されている加速度は、前記第1加速度テーブルに記憶されている加速度よりも高く、
前記加速度テーブル選択部は、前記設定値が予め定められた閾値よりも低いとき、前記第2加速度テーブルを選択するようにしてもよい。
The acceleration stored in the second acceleration table is higher than the acceleration stored in the first acceleration table,
The acceleration table selection unit may select the second acceleration table when the set value is lower than a predetermined threshold value.
この発明は、複数の回転リールと、前記複数の回転リールを回転させるリール駆動部と、前記複数の回転リールの回転位置を検出するリール位置検出回路と、前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を含むとともに、前記リール駆動部及び前記リール位置検出回路と接続され、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチからの信号に基づき前記複数の回転リールの回転及び停止を制御する制御装置と、予め定められた手順に従い前記抽選に係る設定値を変更する設定変更処理部と、前記設定変更処理部で設定された前記設定値を記憶する設定値記憶部とを備えるスロットマシンの制御プログラムであって、
前記スタートスイッチの信号に基づき前記スタートスイッチが押下されたかどうか判断するステップと、
前記スタートスイッチが押下されたときに、前記設定値記憶部から前記設定値を読み出すステップと、
読み出された前記設定値に基づき加速度を決定するステップと、
決定された加速度に応じて前記複数の回転リールの回転を開始するステップと、をコンピュータに実行させるためのスロットマシンの制御プログラムである。
The present invention relates to a plurality of rotating reels, a reel driving unit that rotates the plurality of rotating reels, a reel position detection circuit that detects a rotation position of the plurality of rotating reels, and a mechanism for rotating the plurality of rotating reels. A start switch, a plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, a lottery based on a signal of the start switch, and winning lottery means for performing a prize determination based on the lottery result, A controller connected to a reel drive unit and the reel position detection circuit, and controlling the rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches; and according to a predetermined procedure, A setting change processing unit for changing a setting value related to the lottery and the setting set by the setting change processing unit A control program of the slot machine and a setting value storing unit for storing,
Determining whether the start switch is pressed based on a signal of the start switch;
Reading the set value from the set value storage unit when the start switch is pressed;
Determining an acceleration based on the read setting value;
A slot machine control program for causing a computer to execute a step of starting rotation of the plurality of rotary reels in accordance with the determined acceleration.
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
本発明によれば、回転開始から定常速度までのリールの回転加速度を、設定値に基づいて変動させることにより、遊技機を実行するたびに、設定値の予測が容易となるとともに、設定値の高低で定常回転に到達する時間が変動されることによる出玉率の調整を図る(高設定でもある程度出玉を抑える)ことができる。 According to the present invention, by changing the rotational acceleration of the reel from the start of rotation to the steady speed based on the set value, the set value can be easily predicted every time the gaming machine is executed, and the set value It is possible to adjust the payout rate by changing the time to reach the steady rotation at high and low (it is possible to suppress the payout to some extent even at high settings).
この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。 A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。
In addition, a
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部131が形成されている。ゲーム表示部131は、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように構成されている。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図3は電源部205のパネルの詳細を示す。
図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更/リセットスイッチ2055は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
FIG. 3 shows details of the panel of the
In FIG. 3, a
次に、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図4に示すように、各リール(回胴)40a〜40cは回転リール(回胴)ユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール(回胴)40a〜40cはリール(回胴)ドラム153の外周にリール(回胴)帯154が貼られて構成されている。リール(回胴)帯154の外周面には上記の図柄列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
Next, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
As shown in FIG. 4, each reel (rotating cylinder) 40 a to 40 c is configured as a rotating reel (rotating cylinder) unit, and is attached to a
各リール(回胴)40a〜40cの構造は図5(a)に示される。リール(回胴)帯154の背後のリール(回胴)ドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リール(回胴)ドラム153に設けられた遮蔽板160がリール(回胴)ドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159から出力される遮蔽板160の検出信号は、インデックス検出信号とも呼ばれ、メイン基板200へ送られる。
The structure of each reel (rotating drum) 40a-40c is shown in FIG. A
各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール(回胴)帯154に描かれた図柄の内、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。
The
図6は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図6において、200、201はそれぞれ図示しないCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202は、スタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニット(図4及び図5参照)である。204はゲーム表示部131やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 6,
メイン基板200は、遊技者の操作を受けて内部抽選(内部動作)を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板200のROM内には例えば設定値1〜6にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル(図示しない)が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。
The
サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The sub-board 201 is for receiving a command signal from the
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。 A gaming machine basically pays out medals when symbols are arranged, but whether or not symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The lottery process can be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. A normal slot machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities, such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change.
なお、メイン基板200のROMには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が抽選テーブルの外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
In addition, the ROM of the
図6において、メイン基板200が含む装置(機能)として、リール駆動部200a、リール位置検出回路200b、加速度設定部200c、設定値記憶部200d及び設定変更処理部200eを示している。これら以外にも、メイン基板200は、スタートスイッチ134及びストップスイッチ140の操作に基づき回転リール40a〜40cの回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含むが、その表示は省略している。ちなみに、入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40a〜40cの停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
In FIG. 6, a
リール駆動部200aは、3つの回転リール40a〜40cを回転駆動するモータ(ステッピングモータ)155を駆動する回路である。モータ155は3つの回転リール40a〜40cそれぞれに設けられているが、各モータ155はリール駆動回路200aによって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。モータ155に加えるパルス状の駆動信号の繰り返し周期(周波数)を調整することによりモータ155の回転数を制御することができる。したがって、モータ155を所定の速度で回転させる場合は、リール駆動部200aに所定周期のパルスを与えるか、あるいはパルスの周期を指定する信号をリール駆動部200aに与え、その中で前記信号に対応するパルスを発生する。言い換えれば、図示しないパルス発生器は、リール駆動部200aに内蔵されるか、あるいはその外に設けられる。前者の場合、加速度設定部200cはパルス周期の指定信号(例えば電圧値で周期を指定するもの)をリール駆動部200aに与える。後者の場合、加速度設定部200cはパルス発生器を含み、そこでパルスを発生する。本発明の実施の形態では、どちらの構成でもよい。
The
リール位置検出回路200bは、リール40a〜40cに設けられてリール40の回転位置を検出するためのセンサ(フォトインタラプタ)159から出力パルス信号を受け、3つのリール40a〜40cそれぞれ独立にそれらの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。センサ159は各リール40a〜40cが一回転する毎に各リール40a〜40cに設けられた遮蔽板160を検出してリセットパルスを発生する(当該パルスはインデックス信号と呼ばれる)。このリセットパルスはリール位置検出回路200bを介してメイン基板200のCPUに与えられる。メイン基板200のRAM内には、各リール40a〜40cについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ155の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
The reel
加速度設定部200cは、スタートスイッチ134の押下タイミングで、設定値記憶部200dに記憶されている現在の設定値を確認し(設定値は頻繁に変更されるものではないので、スタートスイッチ134押下毎に常に設定値の確認を行う必要はない)、設定値に応じて今回の遊技で用いる加速度を抽選で決定するとともに、決定された加速度を用いて回転リール40a〜40cを回転させる。この点については、後に詳しく説明する。
The
設定値記憶部200dは、設定変更処理部200eで設定された設定値を記憶する。
The setting
設定変更処理部200eは、設定キースイッチ2054及び設定変更/リセットスイッチ2055の出力に基づき予め定められた設定変更処理を実行する。ホール店員により設定キースイッチ2054がオンにされた後に、設定変更/リセットスイッチ2055を操作することで設定値を1〜6の何れか所望の値に変更することができる。変更された設定値は、設定値記憶部200dに記憶される。
The setting
加速度設定部200c及び設定変更処理部200eは、例えば、ソフトウエア(メイン基板200のCPUが予めROMに格納されたプログラムに従って動作すること)により実現される。設定値記憶部200dは、例えば半導体メモリ(ICメモリ)により実現される。フラッシュメモリなどの不揮発性のICメモリ又はバックアップ電源を備えるメモリであることが好ましい。なお、設定値記憶部200dは、メイン基板200に搭載されているRAMにより実現してもよいし、RAMとは別の素子により実現してもよい。
The
図7は、加速度設定部200cの内部ブロック図を示す。説明の便宜上、加速度設定部200cはパルス発生器を含むとするが、本発明がこれに限定されないのは前述の通りである。
FIG. 7 shows an internal block diagram of the
図7の加速度設定部200cは、第1加速度テーブル200c−1、第2加速度テーブル200c−2、加速度テーブル選択部200c−3、抽選処理部200c−4及び速度信号発生部200c−5を備える。
The
第1加速度テーブル200c−1は、低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶している。第1加速度テーブル200c−1は、例えばROMで構成され、その80%の領域に低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶され、残りの20%に高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶されている(例えば、ROMが100個のデータを記憶するとして、1番目〜80番目のデータが低加速度、81番目〜100番目のデータが高加速度)。後述の抽選において、ROMのデータをランダムに選択するとすれば、80%の確率で低加速度が選択され、20%の確率で高加速度が選択される。 The first acceleration table 200c-1 stores low acceleration or information for setting it. The first acceleration table 200c-1 is composed of, for example, a ROM, and low acceleration or information for setting the same is stored in 80% of the area, and high acceleration or information for setting the remaining 20% is stored. Is stored (for example, assuming that the ROM stores 100 pieces of data, the first to 80th data is low acceleration, and the 81st to 100th data is high acceleration). In the lottery described later, if ROM data is selected at random, low acceleration is selected with a probability of 80%, and high acceleration is selected with a probability of 20%.
高設定値、例えば設定値=4,5,6の場合は比較的大当たりが出易く、低設定値の場合に比べて、遊技をそれほど繰り返さないでも大当たりが出て遊技を楽しむことができるので、遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔は比較的長くても遊技者は不満に思わないと思われる(大当たりが得られるので)。したがって、第1加速度テーブル200c−1は高設定値用と言える。 In the case of a high setting value, for example, when the setting value = 4, 5, 6, it is relatively easy to make a big hit, and compared to the case of a low setting value, the big hit comes out and the game can be enjoyed without repeating the game so much. Even if the minimum repeatable time interval of the game is relatively long, the player will not feel dissatisfied (since the jackpot is obtained). Therefore, it can be said that the first acceleration table 200c-1 is for a high set value.
第2加速度テーブル200c−2は、高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶している。第2加速度テーブル200c−2も、例えばROMで構成され、その20%の領域に低加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶され、残りの80%に高加速度あるいはそれを設定するための情報が記憶されている。後述の抽選において、ROMのデータをランダムに選択するとすれば、20%の確率で低加速度が選択され、80%の確率で高加速度が選択される。 The second acceleration table 200c-2 stores high acceleration or information for setting it. The second acceleration table 200c-2 is also composed of, for example, a ROM, in which 20% of the area is stored with low acceleration or information for setting it, and the remaining 80% is high acceleration or information for setting it. Is remembered. In the lottery described later, if the ROM data is selected at random, the low acceleration is selected with a probability of 20%, and the high acceleration is selected with a probability of 80%.
高設定値の場合に比べて遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔は比較的短くなる(単位時間当たりより多くの遊技を実行できる)。低設定値、例えば設定値=1,2,3の場合は比較的大当たりが出にくく、高設定値の場合に比べて、とにかく遊技を繰り返さないと遊技を楽しむことができない(大当たりが出にくいので回数を多くするしかない)。遊技の繰り返し可能な最小の時間間隔を比較的短くしないと遊技者は不満に思うと思われる。したがって、第2加速度テーブル200c−2は低設定値用と言える。 The minimum time interval at which a game can be repeated is relatively short compared to the case of a high setting value (more games can be executed per unit time). When the set value is low, for example, set values = 1, 2, and 3, it is relatively difficult to make a big hit. Compared to the high set value, the game cannot be enjoyed unless the game is repeated (because it is difficult to make a big hit) You can only increase the number of times). The player will be dissatisfied if the minimum repeatable time interval of the game is not made relatively short. Therefore, it can be said that the second acceleration table 200c-2 is for a low set value.
加速度テーブル選択部200c−3は、設定値記憶部200dに記憶された設定値に基づき、加速度テーブル選択部200c−1又は200c−2のいずれかを選択する。上記の例では、設定値=1,2,3の場合は加速度テーブル選択部200c−2が選択され、設定値=4,5,6の場合は加速度テーブル選択部200c−2が選択される。
The acceleration
図7に示すように、設定値の高低で2種類のテーブル200c−1と200c−2を持つようにしてもよいが、設定値ごとにテーブルをそれぞれ持ってもよい(この場合、テーブルは6つ)。 As shown in FIG. 7, two kinds of tables 200c-1 and 200c-2 may be provided depending on the setting value, but each table may have a table (in this case, the table has 6 One).
抽選処理部200c−4は、スタートスイッチ134の押下タイミングで抽選を行い、加速度テーブル選択部200c−1又は200c−2のうちで選択された方から加速度のデータをランダムに抽出する。例えば、スタートスイッチ134の押下タイミングで乱数(カウンタの出力など)を抽出し、得られた乱数をROMのアドレスとして使用してデータを読み出す。上述のように、加速度テーブル選択部200c−1が選択されている場合は、低加速度となる確率は80%、高加速度となる確率は20%である。加速度テーブル選択部200c−2の場合は逆になる。
The
速度信号発生部200c−5は、抽選処理部200c−4で選択された加速度データに基づき速度信号(パルス信号)を発生する。速度信号発生部200c−5は、加速度データをステッピングモータ155の駆動パルスに変換する変換器と言える。回転リール40a〜40cは、スタートスイッチ134の押下で速やかに回転を開始し、短時間で一定回転速度になる。したがって、速度信号発生部200c−5は、回転リール40a〜40cの加速時の駆動パルスとともに、一定速度回転時の駆動パルスも発生する。なお、回転リール40a〜40cの停止時にも、減速のための駆動パルス及び所定の図柄の組み合わせ(出目)で停止するための駆動パルスを発生するが、その制御は本件発明とは直接関係ないので説明は省略する。
The
図8は、加速度設定処理のフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart of the acceleration setting process.
S1:スタートスイッチ134が押下されたかどうか判定する。押下されたとき(S1でYES)、S2以下で加速度を設定する。なお、押下タイミングで入賞抽選処理も行われる。
S1: It is determined whether or not the
S2:設定値を読み出す。図6及び図7の例では、設定値記憶部200dの設定値が加速度テーブル選択部200c−3へ送られる。
S2: Read the set value. In the example of FIGS. 6 and 7, the set value of the set
S3:設定値を判定する。設定値が低い場合は、加速度テーブル選択部200c−3は第1加速度テーブル200c−1を選択し、抽選処理部200c−4はS4の処理を実行し、設定値が高い場合は、加速度テーブル選択部200c−3は第2加速度テーブル200c−2を選択し、抽選処理部200c−4はS5の処理を実行する。
S3: A set value is determined. When the set value is low, the acceleration
S4、S5:選択された加速度テーブルに基づき加速度を決定する。抽選処理部200c−4は、スタートスイッチ134の押下タイミングで抽選を行い、加速度テーブル選択部200c−1又は200c−2のうちで選択された方のデータをランダムに抽出する。
S4, S5: Acceleration is determined based on the selected acceleration table. The
S6:決定された加速度に応じて回転リール40a〜40cの回転を開始する。速度信号発生部200c−5は、抽選処理部200c−4で選択された加速度データに基づき速度信号(パルス信号)を発生する。
S6: The rotation of the
速度信号発生部200c−5は、停止状態の各リール40a〜40cを回転させる場合に、先ずステッピングモータ155に対して回転加速指示を与え、回転開始から所定の加速期間を経た後に、その回転加速指示を定速回転指示に切り換え、ステッピングモータ155に定速回転を行わせる。
When rotating the
ステッピングモータ155の回転速度は、パルス速度(周期の逆数=周波数)に比例するから、加速期間中はパルス速度を徐徐に上げていき、所定パルス速度になったらその速度を維持する。ステッピングモータ155はオープンループ制御であり、所定のパルス速度で駆動していることで当該モータが対応する所定回転速度で回転していると考えることができる。したがって、回転速度及びその加速度を、パルス速度と、パルス速度の単位時間当たりの増分に読み代えることができる。
Since the rotation speed of the stepping
図9を用いて、発明の実施の形態に係る回転リールの回転開始から一定速度回転までの動作を説明する。図9(a)は回転リールの回転速度を示し、同図(b)はその加速度を示す。 The operation from the start of rotation of the rotating reel to the constant speed rotation according to the embodiment of the invention will be described with reference to FIG. FIG. 9A shows the rotation speed of the rotating reel, and FIG. 9B shows the acceleration.
符号Aは高加速度の場合を示し、符号Cは低加速度の場合を示す。符号Bは従来の遊技機における例を示す。なお、図9は一例であって、A〜Cの関係が図9のようである必要はない。符号AとCの相対的関係が図9の関係にあればよい。 Symbol A indicates the case of high acceleration, and symbol C indicates the case of low acceleration. Reference B indicates an example in a conventional gaming machine. FIG. 9 is an example, and the relationship between A and C does not have to be as shown in FIG. The relative relationship between the symbols A and C may be in the relationship shown in FIG.
図9の例では、低加速度の場合、スタートスイッチ134の押下から時間t3が経過するまでの間、一定の加速度a3で加速され、時間t3で規定の速度V0に達するとその回転が維持される。高加速度の場合、スタートスイッチ134の押下から時間t1が経過するまでの間、一定の加速度a1で加速され、時間t1で規定の速度V0に達するとその回転が維持される。ここで、a1>a3、t1<t3である。
In the example of FIG. 9, in the case of low acceleration, the acceleration is performed at a constant acceleration a3 until the time t3 elapses after the
例えば、パルス速度を周波数(Hz=サイクル/秒)とし、パルス速度を調整する最小の間隔(単位時間)をΔT(秒)、調整の回数をN(N=0,1,2,3,・・・、ただしスタートスイッチ134押下タイミングでN=0とする)としたとき、次のようになる。
パルス速度=(加速度:a1又はa3)×ΔT×N (ただしパルス速度<V0)
パルス速度=V0 (パルス速度≧V0)
なお、スタートスイッチ134押下からの時間=ΔT×Nとなる。
For example, the pulse speed is a frequency (Hz = cycle / second), the minimum interval (unit time) for adjusting the pulse speed is ΔT (seconds), and the number of adjustments is N (N = 0, 1, 2, 3,. (However, N = 0 when the
Pulse speed = (acceleration: a1 or a3) × ΔT × N (where pulse speed <V0)
Pulse speed = V0 (Pulse speed ≥ V0)
Note that the time since the
a1=10とすれば、パルス速度は、0、10、20、30、・・・、1000、1000、1000・・・のようになり、a3=3とすれば、パルス速度は、0,3,6,9,・・・、1000、1000、1000・・・のようになる(ΔT=1[ms]、V0=1000とする)。 If a1 = 10, the pulse speed is 0, 10, 20, 30,..., 1000, 1000, 1000... If a3 = 3, the pulse speed is 0,3. , 6, 9,..., 1000, 1000, 1000... (Assuming ΔT = 1 [ms], V0 = 1000).
速度信号発生部200c−5は、上述のようにパルスを発生する。
The
加速度は一定でなくてもよい。例えば、図10に示すように段階的に変化させてもよい。同図の符号Dが高加速度に対応し、符号Eが低加速度に対応する。また、図11に示すように連続的に変化させるようにしてもよい。図10及び図11の2つの曲線の違いは、回転リールが最初急速に回転を開始してからゆっくりと定常回転になるか、ゆっくりと回転を開始してから急速に定常回転に達するかの違いである。この違いを遊技者が見抜くことで設定値の示唆を受けることができる。なお、図10及び図11において、低加速度と高加速度のいずれの場合も一定回転速度になる時間は同じであるが、これらを異ならせてもよい。図9のように、(高加速度における定速回転までの時間)<(低加速度における定速回転までの時間)とするとよい。 The acceleration may not be constant. For example, it may be changed stepwise as shown in FIG. The symbol D in the figure corresponds to high acceleration, and the symbol E corresponds to low acceleration. Moreover, you may make it change continuously as shown in FIG. The difference between the two curves in FIG. 10 and FIG. 11 is the difference between whether the rotating reel starts to rotate rapidly first and then slowly turns to steady rotation, or slowly starts rotating and then reaches steady rotation. It is. The player can receive a suggestion of the set value by seeing this difference. In FIGS. 10 and 11, the time for a constant rotational speed is the same for both low acceleration and high acceleration, but they may be different. As shown in FIG. 9, it is preferable that (time to constant speed rotation at high acceleration) <(time to constant speed rotation at low acceleration).
各リール40a〜40cが定速回転になると、メイン基板200は、ここで初めてストップ操作を有効化し、遊技者によるストップスイッチ140の押下を受け付けるようにする。このときに、メイン基板200は、ストップスイッチ140に内蔵されたランプを点灯させたり、あるいは点滅させたりして、その旨を遊技者に報知する。このような有効化の報知に応じて、その後に、遊技者がストップスイッチ140を押下すると、メイン基板200は、各ストップスイッチ140に対応するリール40a〜40cをそれぞれ個別に停止させる。ただし、遊技者がストップスイッチ140を押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール40a〜40cを自動的に停止させる。
When the
発明の実施の形態によれば、スタートスイッチ押下で内部の設定値に応じて加速度を決定し、決定された加速度で回転リールを回転させるようにしたので、遊技者は回転リールの定常回転に達する間の回転リール加速度を確認することにより設定値を推測できる。これは新たな設定値の示唆演出であり、スタートスイッチ押下時に新たな期待感を創出することができる。回転加速度に注目するという、従来にない期待感を創出できる。 According to the embodiment of the present invention, the acceleration is determined according to the internal set value by pressing the start switch, and the rotating reel is rotated at the determined acceleration. Therefore, the player reaches the steady rotation of the rotating reel. The set value can be estimated by confirming the rotation reel acceleration in the meantime. This is a suggestion effect of a new setting value, and a new sense of expectation can be created when the start switch is pressed. It is possible to create an unprecedented sense of expectation by focusing on rotational acceleration.
高設定値で低加速度を設定し、低設定値で高加速度を設定するので、次のような効果を奏する。
(1)低設定だと推測されても、単位時間あたりのゲーム処理回数は、高設定の遊技機よりも上がるので、短時間で遊技を行いたい遊技者には好適であるとともに、ホール側の利益にも繋がる。
(2)高設定だと推測されても、単位時間当たりのゲーム処理回数は、低設定の台よりも下がるが、遊技者は高設定である認識が得られ、高揚感を持つことが出来、ホール側も高設定の遊技機が連続して遊技されても、低設定の遊技機よりも遊技回数が少なくなるので、メダルの払い出し数を抑制することができる。
Since the low acceleration is set with the high setting value and the high acceleration is set with the low setting value, the following effects are produced.
(1) Even if it is estimated that the setting is low, the number of game processes per unit time is higher than that of a high setting game machine, so it is suitable for a player who wants to play a game in a short time and It also leads to profit.
(2) Even if it is estimated that the setting is high, the number of game processes per unit time is lower than the low setting table, but the player can recognize that the setting is high and have a sense of uplifting. Even if the high-side gaming machines are continuously played on the hall side, the number of games is less than that of the low-setting gaming machines, so that the number of medals paid out can be suppressed.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
134 スタートスイッチ
200 メイン基板
200a リール駆動部
200b リール位置検出回路
200c 加速度設定部
200c−1 第1加速度テーブル
200c−2 第2加速度テーブル
200c−3 加速度テーブル選択部
200c−4 抽選処理部
200c−5 速度信号発生部
200d 設定値記憶部
200e 設定変更処理部
134
Claims (3)
前記スタートスイッチの信号に基づき前記設定値記憶部に記憶されている現在の設定値を読み出し、前記設定値に応じて前記複数の回転リールの回転を開始させる際の加速度を決定するとともに、決定された加速度を用いて前記複数の回転リールを回転させる加速度設定部を備えることを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels, a reel driving unit that rotates the plurality of rotating reels, a reel position detection circuit that detects a rotation position of the plurality of rotating reels, and a start switch for rotating the plurality of rotating reels, A plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of rotating reels; and a lottery means for performing a lottery based on a signal of the start switch and determining a prize based on the lottery result; A control device connected to the reel position detection circuit and controlling rotation and stop of the plurality of rotating reels based on signals from the start switch and the plurality of stop switches, and setting related to the lottery according to a predetermined procedure A setting change processing unit for changing the value and the setting value set by the setting change processing unit are stored. In the slot machine and a value storage,
Based on the signal of the start switch, the current set value stored in the set value storage unit is read, and the acceleration at the time of starting the rotation of the plurality of rotating reels is determined according to the set value. A slot machine, comprising: an acceleration setting unit that rotates the plurality of rotating reels using the determined acceleration.
それぞれ異なる加速度を記憶している第1加速度テーブル及び第2加速度テーブルと、
前記設定値記憶部から読み出した設定値に基づき、前記第1加速度テーブル又は前記第2加速度テーブルのいずれかを選択する加速度テーブル選択部と、
前記スタートスイッチの押下タイミングで抽選を行い、この抽選の結果に基づき前記加速度テーブル選択部で選択された加速度テーブルから加速度を抽出する抽選処理部と、
前記抽選処理部で抽出された加速度に基づき速度信号を発生する速度信号発生部と、を備え、
前記リール駆動部は、前記速度信号発生部からの前記速度信号に基づき前記複数の回転リールを回転させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The acceleration setting unit includes:
A first acceleration table and a second acceleration table each storing different accelerations;
An acceleration table selection unit that selects either the first acceleration table or the second acceleration table based on the setting value read from the setting value storage unit;
A lottery processing unit that performs lottery at the timing of pressing the start switch, and extracts acceleration from the acceleration table selected by the acceleration table selection unit based on the result of the lottery;
A speed signal generating unit that generates a speed signal based on the acceleration extracted by the lottery processing unit,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the reel driving unit rotates the plurality of rotating reels based on the speed signal from the speed signal generating unit.
前記加速度テーブル選択部は、前記設定値が予め定められた閾値よりも低いとき、前記第2加速度テーブルを選択することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 The acceleration stored in the second acceleration table is higher than the acceleration stored in the first acceleration table,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the acceleration table selection unit selects the second acceleration table when the set value is lower than a predetermined threshold value.
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