JP2007222394A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007222394A
JP2007222394A JP2006046900A JP2006046900A JP2007222394A JP 2007222394 A JP2007222394 A JP 2007222394A JP 2006046900 A JP2006046900 A JP 2006046900A JP 2006046900 A JP2006046900 A JP 2006046900A JP 2007222394 A JP2007222394 A JP 2007222394A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
acceleration
value
control
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006046900A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Nakada
智博 中田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006046900A priority Critical patent/JP2007222394A/en
Publication of JP2007222394A publication Critical patent/JP2007222394A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine by arousing a player's expectation in rotating reels. <P>SOLUTION: This game machine draws a lottery by a lottery role, selects a stored acceleration auxiliary table 1 or acceleration auxiliary table 2 based on the lottery result (a determination process of a step S621, and steps S22 and S623), and allows a motor driving circuit to supply an excitation signal to a stepping motor based on the selected acceleration auxiliary table. The variation in the rotation speeds from starting the variation of the reels till uniformizing the reel rotating speed is different according to the selected acceleration auxiliary table, to provide this interesting game machine capable of suggesting the player the winning role by the variation in the rotation speed of the reels, arousing the player's expectation and improving the taste of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を遊技者が視認可能となるように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による開始を指示する操作(以下、「開始操作」という)を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者によるリールの回転の停止を指示する操作(以下、「停止操作」という)を検出すると、リールの種別に応じて、当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、各リールに設けられたステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転および停止を行う制御部と、を備えた遊技機、所謂パチスロが知られている。   Conventionally, a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each circumferential surface, and a plurality of symbols corresponding to each of the reels, and a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. When an operation for instructing the player to start (hereinafter referred to as a “start operation”) is detected on the condition that a display is displayed so that the player can visually recognize the symbol and a medal is inserted, When a start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of the reel and an operation for instructing the player to stop the rotation of the reel (hereinafter referred to as “stop operation”) are detected, the reel A stop switch for outputting a signal requesting to stop the rotation of the motor, and a stepping motor provided in each reel based on the signals output from the start switch and the stop switch To control the operation, a game machine and a control unit for rotating and stopping of the reels, it is known so-called Pachi.

このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示されている図柄の組み合わせに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払出される。   In such a pachi-slot, it is determined whether or not a winning is made based on a combination of symbols displayed by the plurality of display windows, and a medal is paid out when it is determined that a winning is achieved.

また、現在主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽籤が行われて、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。すなわち、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果(以下、この内部的な抽籤の結果の種別を「内部当籤役」という)が得られ、かつ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が成立することとなる。   Further, in the current mainstream pachislot machine, when a start operation by a player is detected, an internal lottery is performed, and based on the result of the lottery and the timing of the stop operation by the player, the reel rotation is stopped. Is done. In other words, it is a condition that a result related to winning is obtained by internal lottery (hereinafter, the internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”), and the stop operation is performed at an appropriate timing. In other words, a winning will be established.

さらに、従来の遊技機として、抽籤の結果、所定の内部当籤役が決定された場合に、遊技者に対して所定の内部当籤役が決定されたことを報知するものが知られている。   Further, as a conventional gaming machine, there is known a game machine that notifies a player that a predetermined internal winning combination is determined when a predetermined internal winning combination is determined as a result of lottery.

このような遊技機として、抽籤の結果、所定の当選役が決定された場合に、ハズレとなった場合とは逆の方向にリールを回転することにより、遊技者に対して所定の当選役が当籤したことを報知することにより、待ち時間の遊技感触を得られるだけでなく、次回の遊技意欲を促すこととしている(例えば、特許文献1参照)。
特開平11−114142号公報
As such a gaming machine, when a predetermined winning combination is determined as a result of lottery, a predetermined winning combination is given to the player by rotating the reel in a direction opposite to that in the case of losing. By notifying that the player has won, not only can the game feel of the waiting time be obtained, but also the next game willingness is encouraged (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-11-114142

しかしながら、このような従来の遊技機においては、リールの回転時に所定の当選役に当籤したか否かを察知することができることから、リールが正回転した時点でハズレであることを察知してしまうため、リールが正回転した場合に、遊技者の期待が失われてしまい、遊技に対する興趣が損なわれてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it is possible to detect whether or not a predetermined winning combination is won at the time of rotation of the reel, so that it is detected that the reel is lost at the time when the reel rotates forward. Therefore, when the reel rotates in the forward direction, the player's expectation is lost, and the interest in the game is impaired.

さらに、従来の遊技機では、上記のようにハズレのときに正回転にリールを回転させるので、ハズレが断定されて興味が薄れるとともに、ハズレの報知のみで、他の情報を報知することができないという問題点があった。   Further, in the conventional gaming machine, since the reel is rotated in the forward rotation when lost, the loss is determined and the interest is reduced, and other information cannot be notified only by notification of the loss. There was a problem.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、リールの回転時に、遊技者に対して期待感を抱かせることにより、面白みのある遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide an interesting gaming machine by causing a player to have a sense of expectation when the reel rotates. To do.

本発明の遊技機は、複数の図柄(例えば、リール3L、3C、3Rの外周面上に描かれた図柄)が周面にそれぞれ配された複数のリール(例えば、リール3L、3C、3R)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールの周面に配された複数の図柄を変動させるリール変動手段(例えば、主制御回路71、ステッピングモータ49L、49C、49R、図24のステップS12の処理)と、励磁信号を供給することにより前記リール変動手段を制御するリール変動制御手段(例えば、主制御回路71、モータ駆動回路39、図41のステップS587の処理)と、前記リール変動制御手段により前記リールの変動開始から前記複数のリールの変動速度が均等となるまで供給される前記励磁信号の供給時機が、あらかじめ定められた供給時機情報(例えば、加速補助テーブル)を、複数格納している供給時機格納手段(例えば、ROM32)と、遊技に係る情報に基づいて、前記供給時機格納手段により格納された供給時機情報を、選択する供給時機情報選択手段(例えば、主制御回路71、図42のステップS604の処理)と、を備え、前記リール変動制御手段は、前記供給時機情報選択手段に選択された供給時機情報に基づいて、前記リール変動手段に対して励磁信号を供給することを特徴とした構成を有している。   The gaming machine of the present invention has a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of symbols (for example, symbols drawn on the outer circumferential surface of the reels 3L, 3C, 3R) arranged on the peripheral surface. And a start operation detecting means (for example, a start switch 6S) for detecting a start operation by the player, and a plurality of elements arranged on the peripheral surface of the reel based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel fluctuation means for changing the design of the reel (for example, main control circuit 71, stepping motors 49L, 49C, 49R, processing in step S12 in FIG. 24) and reel fluctuation means for controlling the reel fluctuation means by supplying an excitation signal. The reel change by the control means (for example, main control circuit 71, motor drive circuit 39, processing in step S587 in FIG. 41) and reel fluctuation control means. Supply timing storage means for storing a plurality of predetermined supply timing information (for example, acceleration auxiliary table) as the supply timing of the excitation signal supplied from the start until the fluctuation speeds of the plurality of reels become equal. (For example, the ROM 32) and supply timing information selection means (for example, the main control circuit 71, step S604 in FIG. 42) for selecting the supply timing information stored by the supply timing storage means based on information related to the game. The reel fluctuation control means supplies an excitation signal to the reel fluctuation means based on the supply timing information selected by the supply timing information selection means. Have.

この構成により、供給時機情報選択手段は、供給時機格納手段により格納されている複数の供給時機情報から供給時機情報を選択し、リール変動制御手段は、この選択された供給時機情報に基づいて励磁信号を供給する。これにより、選択された供給時機情報に応じてリールの変動開始から複数のリールの変動速度が一定となるまでの変動速度が異なるので、選択された情報に基づくリールの変動状況により、多くの遊技に係る情報を遊技者に対して示唆させることができ、遊技者に期待感を抱かせ、遊技に対する興趣を高めることができる。   With this configuration, the supply timing information selection means selects supply timing information from the plurality of supply timing information stored by the supply timing storage means, and the reel fluctuation control means is excited based on the selected supply timing information. Supply signal. As a result, depending on the selected supply timing information, the fluctuation speed from the start of the fluctuation of the reels until the fluctuation speeds of the plurality of reels become constant differs. It is possible to suggest information relating to the player, to make the player have a sense of expectation, and to enhance the interest in the game.

また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段(例えば、主制御回路71、図28の内部抽籤処理)と、前記当籤役決定手段により決定された当籤役に基づいて抽籤を行う抽籤手段(例えば、主制御回路71、図42のステップS605の処理、図43のステップS611の処理)と、を備え、前記供給時機情報選択手段は、前記抽籤手段により抽籤された結果を、前記遊技に係る情報として、前記供給時機情報を選択することを特徴とした構成を有している。   In the gaming machine of the present invention, the winning combination determining means (for example, the main control circuit 71, FIG. 28) determines the winning combination based on the start operation detected by the start operation detecting means in the gaming machine. Internal lottery processing) and lottery means for performing lottery based on the winning combination determined by the winning combination determining means (for example, main control circuit 71, processing in step S605 in FIG. 42, processing in step S611 in FIG. 43) And the supply timing information selection means selects the supply timing information using the result lottered by the lottery means as information related to the game.

この構成により、供給時機情報選択手段は、当籤役決定手段により決定された当籤役により抽籤された結果に基づいて、供給時機情報を選択する。これにより、リールの変動速度の変化により遊技者に当籤役をある程度示唆させることができ、遊技者に期待感を抱かせ、遊技に対する興趣を高めることができる。   With this configuration, the supply timing information selection unit selects the supply timing information based on the result determined by the winning combination determined by the winning combination determination unit. Thereby, the player can be suggested to a certain extent by the change in the fluctuation speed of the reel, and the player can have a sense of expectation, and the interest in the game can be enhanced.

また、本発明の遊技機は、上記遊技機において、前記供給時機格納手段は、一のリール(例えば、左リール3L)の供給時機情報(例えば、加速補助テーブル2)と、他のリール(例えば、中リール3C、右リール3R)の供給時機情報(例えば、加速補助テーブル1)と、が異なる供給時機情報を格納することを特徴とした構成を有している。   In the gaming machine of the present invention, in the above gaming machine, the supply timing storage means includes supply timing information (for example, acceleration auxiliary table 2) of one reel (for example, the left reel 3L) and other reels (for example, the auxiliary reel 2). The supply timing information (for example, the acceleration auxiliary table 1) of the middle reel 3C and the right reel 3R) is different from the supply timing information.

この構成により、リール変動手段によるリールを変動する速度を制御する励磁信号の供給時機情報が、一のリールと、他のリールと、で異なるので、リール同士の比較によりリールの変動速度の違いを認識させることができ、遊技に係る情報の示唆が分かり易く、より遊技に対する興趣を高めることができる。   With this configuration, the timing information of the excitation signal that controls the speed of changing the reel by the reel changing means is different between one reel and another reel. It can be recognized, the suggestion of information related to the game is easy to understand, and the interest in the game can be enhanced.

本発明によれば、供給時機情報選択手段は、供給時機格納手段により格納されている複数の供給時機情報から供給時機情報を選択し、リール変動制御手段は、この選択された供給時機情報に基づいて励磁信号を供給する。これにより、選択された供給時機情報に応じてリールの変動開始から複数のリールの変動速度が均等となるまでの変動速度が異なるので、選択された情報に基づくリールの変動状況により、多くの遊技に係る情報を遊技者に対して示唆させることができ、遊技者に期待感を抱かせ、遊技に対する興趣を高めた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the supply timing information selecting means selects supply timing information from the plurality of supply timing information stored by the supply timing storage means, and the reel fluctuation control means is based on the selected supply timing information. Supply the excitation signal. As a result, depending on the selected supply timing information, the fluctuation speeds from the start of the fluctuation of the reels until the fluctuation speeds of the plurality of reels become equal are different, and therefore, a lot of games depending on the fluctuation status of the reels based on the selected information. It is possible to provide information relating to the player to the player, and to provide a gaming machine that makes the player have a sense of expectation and enhances the interest in the game.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachi-slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, medal, game ball, token, etc., or a game medium such as a card that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, medals are used.

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2(筐体に含まれる)の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。このパネル表示部2aの前面には、液晶表示装置5により表示される矩形の液晶表示画面(以下、表示画面ともいう)5aが設けられ、この表示画面5aに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール3(左リール3L、中リール3C、右リール3Rに相当する)を透過表示できるようになっている。前記表示画面5aには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようになっている。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 (included in the housing) that forms the entire pachi-slot machine 1. A rectangular liquid crystal display screen (hereinafter also referred to as a display screen) 5a displayed by the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the panel display unit 2a. The liquid crystal display can be performed on the display screen 5a. The reels 3 (corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) arranged on the back side of can be displayed in a transparent manner. The display screen 5a displays information related to the game or various effects such as animation.

パネル表示部2aの中央には、縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられている。表示窓4L、4C、4Rには、有効ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8cおよびボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8aおよびクロスアップライン8eが設けられている。   In the center of the panel display unit 2a, vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as effective lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in an oblique direction.

これらの有効ラインは、後述する1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識される。   These active lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. A book is set. Which effective line is set is recognized by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c described later.

ここで、有効ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「チェリーの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述の"チェリー")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。   Here, the effective lines 8a to 8e are related to the success or failure of the combination. Specifically, one symbol (for example, “cherry”, which will be described later) corresponding to a predetermined combination (for example, “cherry small part” which will be described later) will correspond to a predetermined position (for example, left When the symbols constituting the symbol combination corresponding to a predetermined combination are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to one of the effective lines. A predetermined combination will be established.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3つのリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して目視できるようになっている。各リールは、定速(例えば80回転/分)で回転するようになっている。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. As described above, the design of each reel can be seen through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

前述の液晶表示画面5aの領域外で、表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19、操作キー24が設けられている。   Outside the area of the liquid crystal display screen 5a, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, a credit display unit 19, and operation keys 24 are provided on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R. It has been.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の有効ラインが設定されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。   The 1-BET lamp 9a lights up when the number of BETs is “1” and one effective line is set. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is “2” and three valid lines are set. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) effective lines are set.

クレジット表示部19は、7セグメントLEDからなり、貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、払出されるべきものを、後述するC/Pスイッチ14の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、所定の記憶領域に記憶されている。   The credit display unit 19 is composed of a 7-segment LED, and displays the number of medals stored (credited). The stored medals are those that the player has acquired in the game and should be paid out and stored in the plane by operating the C / P switch 14 described later. The number of medals stored is stored in a predetermined storage area.

操作キー24は、表示画面5aに表示された表示画像の選択操作を行うものである。また、所定の操作を行うことにより、メニュー画面の呼び出し表示を行うものである。   The operation key 24 is used to select a display image displayed on the display screen 5a. In addition, a menu screen is displayed by calling a predetermined operation.

表示窓4L、4C、4Rの右側には、WINランプ(いわゆる当り表示ランプ)17、払出表示部18およびボーナス遊技情報表示部20が設けられている。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp (so-called hit display lamp) 17, a payout display section 18, and a bonus game information display section 20 are provided.

WINランプ17は、所定の役、例えば「ビッグボーナス(以下、BBと記す)」に当籤した場合に所定の確率で点灯する。ここで、BBおよび「レギュラーボーナス(以下、RBと記す)」を総称して、以下単に「ボーナス」という。BBおよびRBの詳細については、後述する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when a predetermined role, for example, “Big Bonus (hereinafter referred to as BB)” is won. Here, BB and “regular bonus (hereinafter referred to as RB)” are collectively referred to as “bonus” hereinafter. Details of BB and RB will be described later.

払出表示部18は、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDからなり、後で説明するRB遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in the RB game state described later.

液晶表示画面5aの下方には、水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側には、メダル投入ロ22が設けられており、液晶表示画面5aの左側下方に、1−BETスイッチ11および2−BETスイッチ12、台座部10の左側に、最大BETスイッチ13が設けられている。   A horizontal pedestal 10 is formed below the liquid crystal display screen 5a. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10. The 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12 are provided on the lower left side of the liquid crystal display screen 5 a, and the maximum BET switch 13 is provided on the left side of the pedestal 10. Is provided.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game by one push operation. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined effective line is set as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット(Credit)/払出し(Pay)を押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、クレジットモードまたは払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口15から払出され、このメダル払出口15から払出されたメダルは、メダル受け部16に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch the credit (Credit) / payout (Pay) of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, the credit mode or the payout mode is switched. In the credit mode, when a winning is established, medals corresponding to the winning number are credited. Further, in the payout mode, when a winning is established, medals for the number of payouts corresponding to the winning are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the medals paid out from the medal payout exit 15 are sent to the medal receiving unit 16. Can be stored.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14, there is a start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by the player's operation and starting the display of symbol variation in the display windows 4L, 4C, 4R. It is mounted so as to be rotatable within an angular range.

台座部10の前面部中央で、液晶表示画面5aの下方位置には、3つのリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3つの停止ボタン7(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rに相当する)が設けられている。   Three stop buttons 7 (a left stop button 7L and a middle stop button 7C) for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display screen 5a. , Corresponding to the right stop button 7R).

パネル表示部2aの上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、表示図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the panel display unit 2a. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 for displaying a combination of display symbols and a payout number of medals is displayed. Is provided.

なお、本実施の形態では、1ゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   In the present embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

また、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかの操作)を「第1停止操作」といい、「第1停止操作」の次に行われる停止操作を「第2停止操作」といい、「第2停止操作」の次に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (operation of any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R) performed when all the reels are rotating is referred to as “first stop operation”. The stop operation performed after “1 stop operation” is referred to as “second stop operation”, and the stop operation performed after “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列の配置を表す図柄配置テーブルを示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、後で説明するROM32(図19)に格納(記憶)されている。   FIG. 2 shows a symbol arrangement table showing the arrangement of symbol rows in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, and 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20” and stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 19), which will be described later.

この図柄配置テーブルにしたがって、各リール3L、3C、3R上には、"白7"、"リプレイ"、"チェリー"、"ベル"および"スイカ"の図柄で構成される図柄列が表わされている。   In accordance with this symbol arrangement table, a symbol row composed of symbols of “white 7”, “replay”, “cherry”, “bell” and “watermelon” is displayed on each reel 3L, 3C, 3R. ing.

次に、図3に図柄組み合わせテーブルを示し、説明する。   Next, FIG. 3 shows a symbol combination table, which will be described.

パチスロ機1においては、遊技者によりスタートレバー6が操作されると、内部抽籤を行い、内部当籤役(例えば、「チェリーの小役」、「リプレイ」、「BB」等)を決定する。そして、遊技者の停止操作により、リール3を停止させ、遊技者が指定した有効ライン8上に、上記内部当籤役に対応する図柄組み合わせが停止表示されれば、表示役の成立となる。   In the pachislot machine 1, when the player operates the start lever 6, an internal lottery is performed to determine an internal winning combination (for example, “cherry small role”, “replay”, “BB”, etc.). If the reel 3 is stopped by the player's stop operation and the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the effective line 8 designated by the player, the display combination is established.

ここで、表示役のうち、特に、内部当籤役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのあるものを「入賞役」とする。内部当籤役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示されたとき払出しのないものは、「当籤役の成立」とする。   Here, among the displayed winning combinations, in particular, a winning combination is a winning combination when the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the active line. When the symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the active line, the winning combination is “establishment of winning combination”.

図3に示すように、有効ラインに沿って図柄の組み合わせ"チェリー−ANY−ANY"(ANYはどの図柄でも良い)が並ぶことにより、「チェリーの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わらず、3枚のメダルが払出される。なお、投入枚数が3枚である、すなわち、有効ラインが5本設定されている場合に、チェリーが左の表示窓4Lの上段または下段に表示されると、2つの有効ライン上で成立することとなるので、6枚(3枚×2)のメダルの払出しが行われる。   As shown in FIG. 3, the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” (ANY may be any symbol) is arranged along the effective line, so that “Cherry's small role” is won, and the number of medals inserted. First, three medals are paid out. In addition, when the number of inserted sheets is 3, that is, when five effective lines are set, if the cherry is displayed on the upper or lower stage of the left display window 4L, it is established on two effective lines. Therefore, 6 (3 × 2) medals are paid out.

また、有効ラインに沿って図柄の組み合わせ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」に入賞し、メダル投入枚数が1枚および2枚のとき、15枚のメダルが払出され、メダル投入枚数が3枚のとき、10枚のメダルが払出される。   In addition, when the combination of symbols “Bell-Bell-Bell” is lined up along the active line, “Bell's small role” will be awarded, and when the number of medals inserted is 1 or 2, 15 medals will be paid out. When the number of medals inserted is 3, 10 medals are paid out.

また、有効ラインに沿って図柄の組み合わせ"スイカ−スイカ−スイカ"が並ぶことにより、「スイカの小役」に入賞し、メダル投入枚数に関わらず、1枚のメダルが払出される。   In addition, by arranging the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” along the active line, the player wins the “watermelon small part”, and one medal is paid out regardless of the number of medals inserted.

上記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」を「小役」と総称する場合もある。   The “cherry small part”, the “bell small part”, and the “watermelon small part” may be collectively referred to as “small part”.

また、有効ラインに沿って図柄の組み合わせ"リプレイ−リプレイ−リプレイ"が並ぶことにより、「リプレイ」が成立する。「リプレイ」が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、「リプレイ」は、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。   Further, “replay” is established by arranging the symbol combination “replay-replay-replay” along the active line. When “Replay” is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, “replay” is a display role that allows a game to be played without establishing a game value when established.

また、有効ラインに沿って図柄の組み合わせ"白7−白7−白7"が並ぶことにより、「BB」が成立して、メダルは払出されないが、次のゲームの遊技状態が「RB遊技状態」(より具体的には、BB作動中フラグが"オン"となり、RB作動時処理によりRB遊技状態)となる。遊技状態については、後述する。   In addition, when the symbol combination “white 7-white 7-white 7” is arranged along the active line, “BB” is established and the medal is not paid out, but the game state of the next game is “RB game state”. (More specifically, the BB operating flag is turned “ON” and the RB gaming state is set by the RB operating process). The gaming state will be described later.

また、上記「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「リプレイ」および「BB」に係る図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが表示されると、「ハズレ」が成立する。   In addition, when a symbol combination other than the symbol combinations related to the above-mentioned “cherry small part”, “bell small part”, “watermelon small part”, “replay” and “BB” is displayed, Is established.

次に、図4にボーナス作動時テーブルを示し、説明する。ボーナス作動時テーブルには、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が記載されている。   Next, FIG. 4 shows a bonus operation time table, which will be described. In the bonus operation time table, various information setting values set when the bonus is established are described.

図4に示すように、表示役「BB」が成立し、BB作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"BB作動中フラグ"をたて、ボーナス終了枚数カウンタに"350"を設定する。RB作動時処理が発動されたときには、作動中フラグとして"RB作動中フラグ"をたて、遊技可能回数カウンタに"12"を、入賞可能回数カウンタに"8"を設定する。   As shown in FIG. 4, when the display combination “BB” is established and the BB operation process is activated, the “BB operation flag” is set as the operation flag and “350” is set in the bonus end number counter. To do. When the RB operation process is activated, the “RB operation flag” is set as the operation flag, and “12” is set in the possible game number counter, and “8” is set in the possible game number counter.

ここで、遊技状態について説明する。遊技状態とは、そのゲームあるいは何回かのゲームの間の遊技状態を示すもので、基本となる「一般遊技状態」と、遊技者に有利な「RB遊技状態」とがある。   Here, the gaming state will be described. The gaming state indicates a gaming state during the game or during several games, and includes a basic “general gaming state” and an “RB gaming state” advantageous to the player.

「RB遊技状態」とは、内部抽籤の際にメダルを獲得できる当籤役に当籤しやすい内部抽籤テーブルが選択される遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。「内部抽籤テーブル」については、後述する。   The “RB gaming state” is a gaming state in which an internal lottery table that is easy to win a winning combination that can acquire medals at the time of internal lottery is selected, and is a gaming state that is advantageous to the player. The “internal lottery table” will be described later.

また、「RB遊技状態」は終了条件が規定されている。本実施の形態においては、1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム数(これを「RB遊技可能回数」という)は、12回である。また、この「RB遊技状態」において、メダルの払出しが行われる入賞役を成立させることができる回数(これを「RB入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム数が12回に達するか、または入賞役の成立回数が8回に達した場合に終了する。   Further, the “RB gaming state” has an end condition. In the present embodiment, the maximum number of games that can be performed in one “RB gaming state” (this is referred to as the “number of possible RB games”) is twelve. Further, in this “RB gaming state”, the number of times that a winning combination in which medals are paid out can be established (this is referred to as “RB winning number”) is up to eight times. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the winning combination is reached 8 times.

さらに、「RB遊技状態」は、ボーナス中(具体的には、BB作動中フラグが"オン"の状態のとき)に発生する遊技状態であるが、ボーナスの終了条件も規定されている。本実施の形態においては、ボーナスを終了させる払出枚数が、"350"枚と規定されている。すなわち、ボーナス(BB作動中フラグが"オン"の状態)は、払出枚数が"350"枚に達した場合に終了する。   Furthermore, the “RB gaming state” is a gaming state that occurs during a bonus (specifically, when the BB operating flag is in the “on” state), but a bonus termination condition is also defined. In the present embodiment, the number of payouts to end the bonus is defined as “350”. That is, the bonus (the state where the BB operation flag is “on”) ends when the payout number reaches “350”.

また、上記のように「一般遊技状態」とは、遊技者に有利な特典がない基本的な遊技状態である。さらに、「一般遊技状態」において、「BB」(ボーナスの作動に係る内部当籤役)に内部当籤したが、設定された有効ライン上に「BB」の図柄組み合わせが表示させられなかった場合、内部当籤した「BB」を次回以降のゲームに持ち越す。「BB」に内部当籤すると、「BB」の図柄の組み合わせが、設定された有効ライン上に表示されるまでの間、「BB」を「持越役」として記憶する。「BB」が「持越役」として記憶されている間、「持ち越し状態」が継続する。この「BB」が「持越役」として持ち越されている状態を、BB内部当籤状態(BB持ち越し状態)ともいう。   Further, as described above, the “general gaming state” is a basic gaming state in which there is no privilege advantageous to the player. Furthermore, in the “general gaming state”, when “BB” (internal winning combination related to the operation of the bonus) is won internally, but the symbol combination of “BB” is not displayed on the set active line, The winning “BB” is carried over to the next game. When “BB” is won internally, “BB” is stored as “carry-over” until the combination of symbols “BB” is displayed on the set active line. While “BB” is stored as “carryover role”, the “carryover state” continues. The state where “BB” is carried over as a “carry-over” is also referred to as a BB internal winning state (BB carry-over state).

次に、図5に内部抽籤テーブル決定テーブルを示し、説明する。これは、内部抽籤処理において、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定するために用いられる。   Next, FIG. 5 shows an internal lottery table determination table, which will be described. This is used in the internal lottery process to determine the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state.

すなわち、内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて選択する内部抽籤テーブルと、その内部抽籤テーブルを用いて何回まで抽籤を行うかを示す抽籤回数と、が規定されたものである。ここで、抽籤回数とは、内部抽籤処理に先立って取得された乱数値と、当籤番号ごとに設定された抽籤値とを用いて行われる抽籤処理(減算処理に相当する)の回数を示している。内部当籤役は、この内部抽籤処理により求められる当籤番号にしたがって決定されることになる。   In other words, the internal lottery table determination table defines an internal lottery table to be selected according to the gaming state and the number of lotteries indicating how many lotteries are to be performed using the internal lottery table. Here, the number of lotteries indicates the number of lottery processes (corresponding to a subtraction process) performed using a random value acquired prior to the internal lottery process and a lottery value set for each winning number. Yes. The internal winning combination is determined according to the winning number determined by the internal lottery process.

図5に示すように、一般遊技状態では、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"5"が決定される。RB遊技状態では、内部抽籤テーブルとしてRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定されるとともに、抽籤回数として"3"が決定される。   As shown in FIG. 5, in the general gaming state, the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table, and “5” is determined as the number of lotteries. In the RB gaming state, the internal lottery table for the RB gaming state is determined as the internal lottery table, and “3” is determined as the number of lotteries.

次に、図6、図7に内部抽籤テーブルを示し、説明する。図6は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、図7は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルである。これは、内部抽籤処理において、当籤番号と投入枚数に基づいて抽籤値を取得するために用いられる。   Next, an internal lottery table is shown in FIGS. FIG. 6 is an internal lottery table for a general gaming state, and FIG. 7 is an internal lottery table for an RB gaming state. This is used to acquire a lottery value based on the winning number and the number of inserted coins in the internal lottery process.

図6、図7に示すように、内部抽籤テーブルには、当籤番号と、この当籤番号ごとに投入枚数にしたがった抽籤値となる乱数値の下限値と上限値が示されている。各抽籤値の幅を"65536"で除したものが、該当する内部当籤役の当籤確率となる。いずれの当籤番号の乱数値幅にも該当しない範囲は、"ハズレ"となる。また、本実施の形態では、「一般遊技状態用内部抽籤テーブル」、「RB遊技状態用内部抽籤テーブル」の2つの内部抽籤テーブルを用いる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the internal lottery table shows a winning number, and a lower limit value and an upper limit value of random numbers that become lottery values according to the number of pieces inserted for each winning number. A value obtained by dividing the range of each lottery value by “65536” is the winning probability of the corresponding internal winning combination. The range that does not correspond to the random number range of any winning number is “lost”. Further, in the present embodiment, two internal lottery tables, “general gaming state internal lottery table” and “RB gaming state internal lottery table” are used.

図6は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示すものである。前述のように、一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態で用いられる。また、ここでは、投入枚数ごとに当籤番号と、抽籤値の下限値と上限値と、が対応付けられている。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"1"〜"5"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"0"となる。   FIG. 6 shows an internal lottery table for a general gaming state. As described above, the internal lottery table for the general gaming state is used in the general gaming state. Further, here, the winning number is associated with the lower limit value and the upper limit value of the lottery value for each inserted number. Based on the internal lottery table for the general gaming state, there is a possibility that the winning number is determined to be any one of “1” to “5”, and within the range between the lower limit value and the upper limit value of any lottery value. If not, the winning number is “0”.

図7は、RB遊技状態用内部抽籤テーブルを示すものである。前述のように、RB遊技状態用内部抽籤テーブルは、RB遊技状態で用いられる。このRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、当籤番号として"1"〜"3"のいずれかに決定される可能性があり、いずれの抽籤値の下限値と上限値との範囲内にもないときには、当籤番号は"0"となる。   FIG. 7 shows an RB gaming state internal lottery table. As described above, the internal lottery table for the RB gaming state is used in the RB gaming state. Based on this RB gaming state internal lottery table, the winning number may be determined as any one of “1” to “3”, and within the range between the lower limit value and the upper limit value of any lottery value. If not, the winning number is “0”.

ここで、内部抽籤テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)ごとに設けられるが、設定値ごとの内部抽籤テーブルは省略する。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当籤確率など)が異なるようになっている。実際には、設定値として"1"〜"6"を設けるようにしている。そして、「BB」などの役に内部当籤する確率が、設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値ごとに遊技状態に応じた内部抽籤テーブルを用意するのではなく、設定値間で同一の内部抽籤テーブルを共用しても良い。このとき、同一の遊技状態で共用しても良いし、異なる遊技状態で共用することもできる。このような内部抽籤テーブルの設定は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブルにより、容易に行うことができる。   Here, the internal lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the internal lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, the internal winning probability of the combination, etc.) varies depending on the set value. It has become. Actually, “1” to “6” are provided as set values. Then, the probability of internally winning a combination such as “BB” is made different between the set values. Further, instead of preparing an internal lottery table corresponding to the gaming state for every set value, the same internal lottery table may be shared among the set values. At this time, it may be shared in the same gaming state, or can be shared in different gaming states. Such setting of the internal lottery table can be easily performed by the above-mentioned internal lottery table determination table.

次に、図8に内部当籤役決定テーブルを示し、説明する。内部当籤役決定テーブルは、前述の内部抽籤処理により求められた当籤番号にしたがって内部当籤役を決定するものである。ここで、内部当籤役は、8ビットのビット列で表される。   Next, FIG. 8 shows an internal winning combination determination table, which will be described. The internal winning combination determination table is for determining an internal winning combination in accordance with the winning number obtained by the internal lottery process. Here, the internal winning combination is represented by an 8-bit bit string.

図8に示すように、当籤番号が"0"のときには、いずれの遊技状態においても、内部当籤役として"00000000"が決定され、これは"ハズレ"のことである。   As shown in FIG. 8, when the winning number is “0”, “00000000” is determined as the internal winning combination in any gaming state, which is “losing”.

以下、すべての当籤番号において、一般遊技状態、RB遊技状態ともに、同一の内部当籤役である。   Hereinafter, in all the winning numbers, both the general gaming state and the RB gaming state have the same internal winning combination.

当籤番号が"1"のときには、内部当籤役として"00000001"が決定され、これは"チェリー"のことである。当籤番号が"2"のときには、内部当籤役として"00000010"が決定され、これは"ベル"のことである。当籤番号が"3"のときには、内部当籤役として"00000100"が決定され、これは"スイカ"のことである。   When the winning number is “1”, “00000001” is determined as the internal winning combination, which is “Cherry”. When the winning number is “2”, “00000010” is determined as the internal winning combination, which is “bell”. When the winning number is “3”, “00000100” is determined as the internal winning combination, which is “watermelon”.

当籤番号が"4"のときには、内部当籤役として"00001000"が決定され、これは"リプレイ"のことである。当籤番号が"5"のときには、内部当籤役として"00010000"が決定され、これは"BB"のことである。   When the winning number is “4”, “00001000” is determined as the internal winning combination, which is “replay”. When the winning number is “5”, “00010000” is determined as the internal winning combination, which is “BB”.

次に、図9にボーナスチェックデータを示し、説明する。図9に示すように、ボーナスチェックデータは、8ビットで"00010000"となっている。   Next, FIG. 9 shows bonus check data and will be described. As shown in FIG. 9, the bonus check data is “00010000” in 8 bits.

ボーナスチェックデータは、内部抽籤処理において、内部当籤役との論理演算(論理積演算)に用いられ、内部当籤役からボーナスデータのみを抽出させるものである。具体的には、ボーナスチェックデータ"00010000"と内部当籤役との論理積演算により、内部当籤役「BB」のビット4の"1"のみ有効となるので、内部当籤役が「BB」のときのみボーナスデータとして抽出される。   The bonus check data is used for a logical operation (logical product operation) with an internal winning combination in the internal lottery process, and only bonus data is extracted from the internal winning combination. Specifically, only “1” of bit 4 of the internal winning combination “BB” is made effective by the logical product operation of the bonus check data “00010000” and the internal winning combination, so that the internal winning combination is “BB”. Only extracted as bonus data.

次に、図10に内部当籤役(または表示役)の格納領域を示し、説明する。この格納領域は、RAM33の所定の記憶領域に割り当てられている。ここでは、格納された各ビットデータの種別(ビット0〜ビット7)と当該ビットデータとして設定される値(0または1)とが対応付けられている。   Next, FIG. 10 shows the storage area of the internal winning combination (or display combination) and will be described. This storage area is allocated to a predetermined storage area of the RAM 33. Here, the type (bit 0 to bit 7) of each bit data stored is associated with the value (0 or 1) set as the bit data.

また、内部当籤役格納領域は、内部抽籤処理において、内部当籤役と持越役格納領域の格納データの論理和が格納されるものである。   The internal symbol combination storage area stores the logical sum of the data stored in the internal symbol combination and carryover combination storage area in the internal lottery process.

次に、図11に持越役格納領域を示し、説明する。この持越役格納領域も、RAM33の所定の記憶領域に割り当てられている。   Next, FIG. 11 shows the carryover combination storage area, which will be described. This carryover combination storage area is also allocated to a predetermined storage area of the RAM 33.

また、持越役格納領域は、同じく内部抽籤処理において、内部当籤役とボーナスチェックデータの論理積と、持越役格納領域のデータとの論理和が格納されるものである。   In addition, the carryover combination storage area stores the logical sum of the logical product of the internal winning combination and bonus check data and the data of the carryover combination storage area in the internal lottery process.

次に、図12にパルスデータテーブルを示し、説明する。このパルスデータテーブルは、出力するパルスデータを参照するための情報である。   Next, a pulse data table is shown in FIG. This pulse data table is information for referring to output pulse data.

図12に示すように、パルスデータテーブルは、パルスコードカウンタの値に応じて出力するパルスデータの情報が格納され、後述するパルス出力処理で取得され、出力される。パルスコードカウンタの値は、後述のパルス出力処理が行われるたびに1加算され、出力するべきパルスデータを特定するための情報である。   As shown in FIG. 12, the pulse data table stores information of pulse data to be output according to the value of the pulse code counter, and is acquired and output by a pulse output process described later. The value of the pulse code counter is incremented by one every time a pulse output process described later is performed, and is information for specifying pulse data to be output.

ここで、定速制御中においては、パルスデータは、2.2346msごとに出力される。また、パルスデータが16回出力されることにより、リールが1図柄分回転する。本実施の形態では、一のリールに21の図柄が配置されている。したがって、定速制御中におけるリールの回転速度は、約79.91回転/分である。   Here, during constant speed control, pulse data is output every 2.2346 ms. Further, the reel rotates by one symbol by outputting the pulse data 16 times. In the present embodiment, 21 symbols are arranged on one reel. Therefore, the rotation speed of the reel during the constant speed control is about 79.91 rotations / minute.

次に、図13に加速テーブルを示し、説明する。この加速テーブルは、該当する加速カウンタにより加速タイマの値を決定するものである。   Next, an acceleration table is shown in FIG. In this acceleration table, the value of the acceleration timer is determined by the corresponding acceleration counter.

図13に示すように、加速テーブルは、加速カウンタの値に対応してセットする加速タイマの情報が格納され、後述する加速タイマ設定処理で使用される。加速カウンタは、リールの加速制御あるいは停止制御における経過(制御状況)を示す情報である。加速タイマは、リールを加速または減速する際のパルスデータの出力周期を規定する値である。   As shown in FIG. 13, the acceleration table stores information on an acceleration timer that is set corresponding to the value of the acceleration counter, and is used in an acceleration timer setting process described later. The acceleration counter is information indicating progress (control status) in the acceleration control or stop control of the reel. The acceleration timer is a value that defines the output period of pulse data when the reel is accelerated or decelerated.

ここで、加速タイマの値は、加速カウンタの値に応じて取得され、その取得する処理の後、加速カウンタの値に1が加算される。加速カウンタの値が5以上に更新された場合に、加速制御中から定速制御中に切り換えられる。   Here, the value of the acceleration timer is acquired according to the value of the acceleration counter, and 1 is added to the value of the acceleration counter after the acquisition process. When the value of the acceleration counter is updated to 5 or more, the acceleration counter is switched to the constant speed control.

また、加速カウンタ1〜4に対応する加速タイマが2であることにより、加速制御中のパルスデータの出力周期が4.4692msとなる。なお、定速制御中では、後述するように2割込処理ごとにリール制御処理が行われ、この周期でパルスデータが出力される。また、加速カウンタ0のときには、抽籤により後述する加速補助テーブルが変更され、加速タイマの値が決定されるので、抽籤結果によりパルスデータの出力周期(出力間隔)が異なる。   Further, since the acceleration timer corresponding to the acceleration counters 1 to 4 is 2, the output period of the pulse data during the acceleration control is 4.4692 ms. During constant speed control, reel control processing is performed every two interrupt processing as described later, and pulse data is output at this cycle. In the case of the acceleration counter 0, an acceleration auxiliary table, which will be described later, is changed by lottery, and the value of the acceleration timer is determined. Therefore, the output cycle (output interval) of pulse data differs depending on the lottery result.

なお、加速テーブルの備考欄は、基本的に、加速カウンタの値が0〜4の場合は、加速処理中であることを示し、加速カウンタの値が5〜8の場合は、停止制御中であることを示す。   The remarks column of the acceleration table basically indicates that acceleration processing is in progress when the value of the acceleration counter is 0 to 4, and stop control is being performed when the value of the acceleration counter is 5 to 8. Indicates that there is.

次に、図14、図15に加速補助テーブル1および加速補助テーブル2を示し、説明する。この加速補助テーブル1および加速補助テーブル2は、加速カウンタの値が"0"のときに、該当する加速補助カウンタにより加速タイマの値を決定するものである。   Next, the acceleration auxiliary table 1 and the acceleration auxiliary table 2 will be described with reference to FIGS. The acceleration assistance table 1 and the acceleration assistance table 2 are used for determining the value of the acceleration timer by the corresponding acceleration assistance counter when the value of the acceleration counter is “0”.

図14、図15に示すように、加速補助テーブル1および加速補助テーブル2は、上記加速テーブルと同様に、加速補助カウンタの値に対応してセットする加速タイマの情報が格納され、後述する加速タイマ設定処理で使用される。加速補助カウンタは、リールの加速制御あるいは停止制御における経過(制御状況)を示す情報である。加速タイマは、リールを加速または減速する際のパルスデータの出力周期を規定する値である。   As shown in FIGS. 14 and 15, the acceleration assistance table 1 and the acceleration assistance table 2 store information on acceleration timers set corresponding to the value of the acceleration assistance counter in the same manner as the acceleration table described above. Used in timer setting processing. The acceleration assist counter is information indicating progress (control status) in the acceleration control or stop control of the reel. The acceleration timer is a value that defines the output period of pulse data when the reel is accelerated or decelerated.

前述のように、加速補助テーブル1および加速補助テーブル2は、抽籤によりそれぞれどちらかが選択される。加速補助テーブル1に比べ加速補助テーブル2は、加速タイマの値が急激に小さくなっている。これにより、加速補助テーブル1が選択された場合より、加速補助テーブル2が選択された場合の方が、リール3の回転速度が急激に上がる、すなわち、加速度が大きくなっている。このように、加速タイマの値を異ならせることにより、リール3の回転速度推移に変化を生じさせることができる。   As described above, one of the acceleration auxiliary table 1 and the acceleration auxiliary table 2 is selected by lottery. Compared to the acceleration assistance table 1, the acceleration assistance table 2 has a value of the acceleration timer that is abruptly smaller. Thereby, the rotation speed of the reel 3 increases more rapidly, that is, the acceleration is greater when the acceleration assisting table 2 is selected than when the acceleration assisting table 1 is selected. In this way, by changing the value of the acceleration timer, it is possible to change the rotation speed transition of the reel 3.

次に、図16に励磁パターン抽籤テーブルを示し、説明する。この励磁パターン抽籤テーブルは、ステッピングモータ49に与える励磁パターン、具体的には、前述のパルスデータを切り換える間隔を決定する加速補助テーブルを決めるために、条件にしたがって抽籤を行い、当籤または非当籤を決定するものである。   Next, FIG. 16 shows an excitation pattern lottery table, which will be described. This excitation pattern lottery table performs lottery according to conditions to determine the excitation pattern to be given to the stepping motor 49, specifically, the acceleration auxiliary table for determining the interval for switching the aforementioned pulse data. To decide.

図16に示すように、励磁パターン抽籤テーブルは、当籤役が「BB」のときの当籤の場合の抽籤値の範囲と非当籤の場合の抽籤値の範囲、および、当籤役が「ハズレ」のときの当籤の場合の抽籤値の範囲と非当籤の場合の抽籤値の範囲、を有している。抽籤値は、"0"から"255"の範囲から1つの抽籤値が選択され、この選択された抽籤値の値によって当籤か非当籤かが決定される。   As shown in FIG. 16, the excitation pattern lottery table includes a range of lottery values in the case of winning when the winning combination is “BB”, a range of lottery values in the case of non-winning, and a winning combination of “losing”. It has a lottery value range in the case of winning and a lottery value range in the case of non-winning. As the lottery value, one lottery value is selected from the range of “0” to “255”, and whether the winning or non-winning is determined by the value of the selected lottery value.

例えば、当籤役が「BB」であった場合、128/256の確率で当籤となり、128/256の確率で非当籤となる。また、当籤役が「ハズレ」の場合には、1/256の確率で当籤となり、255/256の確率で非当籤となる。   For example, when the winning combination is “BB”, the winning combination is 128/256 and the winning combination is 128/256. If the winning combination is “losing”, the winning combination is 1/256 with a probability of 255/256 and the winning combination is non-winning.

なお同図では、当籤役が、「BB」の場合と「ハズレ」の場合のみしか記載されていないが、他の当籤役ごとに当籤と非当籤の抽籤値の範囲を持っていても良いし、当籤役が「BB」以外であったら、当籤役「ハズレ」の場合の抽籤値の範囲を用いても良い。   In the figure, only the cases where the winning combination is “BB” and “losing” are described, but each other winning combination may have a range of lottery values between winning and non-winning. If the winning combination is other than “BB”, the range of lottery values in the case of the winning combination “losing” may be used.

次に、図17に演出識別子決定テーブルを示し、説明する。この演出識別子決定テーブルは、条件にしたがって抽籤を行い、該当する演出識別子を決定するものである。   Next, an effect identifier determination table is shown in FIG. 17 and described. The effect identifier determination table is used for lottery according to conditions to determine a corresponding effect identifier.

図17に示すように、演出識別子決定テーブルは、演出識別子、抽籤値、条件を有しており、条件に合うデータの中から抽籤により抽籤値に該当した演出識別子を抽出し、決定する。   As shown in FIG. 17, the effect identifier determination table has an effect identifier, a lottery value, and a condition. The effect identifier corresponding to the lottery value is extracted and determined from among data that satisfies the condition.

例えば、内部当籤役「BB」に当籤すると、64/128の確率で、「演出A1」、「演出A2」が決定される。   For example, when the internal winning combination “BB” is won, “effect A1” and “effect A2” are determined with a probability of 64/128.

なお、「演出A1」は、"小さな7図柄を表示する"演出を行うものであり、「演出A2」は、"大きな7図柄を回転して表示する"演出を行うものである。また、他の演出識別子が決定される場合もあるが、ここでは詳述しない。   The “effect A1” is an effect of “displaying 7 small symbols”, and the “effect A2” is an effect of “displaying 7 large symbols rotated”. Also, other effect identifiers may be determined, but will not be described in detail here.

次に、図18に演出データ決定テーブルを示し、説明する。この演出データ決定テーブルは、操作状態に応じて表示する演出データを決定するものである。   Next, an effect data determination table is shown in FIG. 18 and will be described. This effect data determination table determines effect data to be displayed according to the operation state.

図18に示すように、演出データ決定テーブルは、演出識別子ごとに、スタート用演出データ、第一停止用演出データ、第二停止用演出データ、第三停止用演出データ、表示用演出データの各データが設定されている。   As shown in FIG. 18, the effect data determination table includes, for each effect identifier, start effect data, first stop effect data, second stop effect data, third stop effect data, and display effect data. Data is set.

例えば、演出識別子として「演出A2」が決定されているときに、スタートスイッチ6Sがスタートレバー6の操作を検出したときには、「演出A2−1」として"大きな7図柄が現れ、回転を始める"演出データが決定され、停止ボタン7Lにより第一停止操作を検出したときには、「演出A2−2」として"大きな7図柄を早く回転させる"演出データが決定され、全てのリール3L、3C、3Rの停止位置が決定し、表示役を決定したときには、「演出A2−5」として"大きな7図柄の回転を停止させる"演出データが決定される。   For example, when “effect A2” is determined as the effect identifier, when the start switch 6S detects an operation of the start lever 6, “effect 7-2 appears as“ effect A2-1 ”and rotation starts” effect. When the data is determined and the first stop operation is detected by the stop button 7L, the effect data for “swiftly rotate 7 large symbols” is determined as “effect A2-2”, and all reels 3L, 3C, 3R are stopped. When the position is determined and the display combination is determined, the effect data “stopping the rotation of the large seven symbols” is determined as “effect A2-5”.

次に、図19にパチスロ機1の主回路構成を示し、説明する。   Next, FIG. 19 shows a main circuit configuration of the pachislot machine 1 and will be described.

図19は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御信号(コマンド)に基づいて液晶表示装置5およびスピーカ21L、21R等を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 19 shows a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control signals (commands) transmitted from the main control circuit 71. 1 shows a circuit configuration including the liquid crystal display device 5 and the sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L, 21R and the like.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、あらかじめ設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を備えている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、抽出(サンプリング)される乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be extracted (sampled).

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、CPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「内部抽籤テーブル」、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定された「ボーナス作動時テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル(図示せず)」、副制御回路72に送信するための各種制御指令(コマンド、信号)などが記憶されている。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a program related to the processing of the CPU 31, an “internal lottery table” used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and set when a bonus is established. A “bonus operating table” in which various information setting values are defined, a “stop control table (not shown)” for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button, and the sub-control circuit 72 Various control commands (commands, signals) and the like are stored.

RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ(例えば、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ)、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。   Various information is stored in the RAM 33. For example, the extracted random number value, various flags (for example, BB operating flag, RB operating flag), medal credit number, game state information, and the like are stored.

また、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。   Further, the sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rなどがある。   As a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, 49R for rotationally driving the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39およびホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R and a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40 are connected to the output section of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

なお、モータ駆動回路39は、指定された加速テーブルおよび加速補助テーブルを用いたCPU31に制御され、ステッピングモータ49L、49C、49Rを任意の速度で回転させる。   The motor drive circuit 39 is controlled by the CPU 31 using the specified acceleration table and acceleration auxiliary table, and rotates the stepping motors 49L, 49C, 49R at an arbitrary speed.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51があり、これらもCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51, which are also connected to the CPU 31.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22.

CPU31は、投入メダルセンサ22Sがメダル投入口22に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてRAM33に最大50枚のメダルをクレジットするようになっており、CPU31は、RAM33にクレジットされたメダルを1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13の操作に応じた枚数だけ減算し、有効ライン8a〜8eを設定し、BETランプ9a、9b、9cを点灯させるようになっている。   When the inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 22, the CPU 31 counts this medal and credits up to 50 medals to the RAM 33. The CPU 31 is credited to the RAM 33. The medals are subtracted by the number corresponding to the operation of the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13, the effective lines 8a to 8e are set, and the BET lamps 9a, 9b, and 9c are turned on. It has become.

リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3R上の図柄の位置を検出するための信号をCPU31に供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of the symbol on each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

乱数発生器36は、一定の数値範囲(0〜65535)に属する乱数値を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値およびROM32内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。   The random number generator 36 generates random values belonging to a certain numerical range (0 to 65535), and the sampling circuit 37 samples one random value at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number value sampled in this way and the internal lottery table stored in the ROM 32.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)がROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the reel outer peripheral surface. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

さらに、ROM32内には、図柄組み合わせテーブルが格納されている。この図柄組み合わせテーブルでは、表示役となる図柄の組み合わせと、表示役のメダル払出枚数と、その表示役を表わす表示役判定コードとが対応付けられている。前記図柄組み合わせテーブルは、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの停止制御時、および全リール3L、3C、3Rの停止後の表示役確認を行う場合に参照される。   Furthermore, a symbol combination table is stored in the ROM 32. In the symbol combination table, a symbol combination serving as a display combination, a medal payout number of the display combination, and a display combination determination code representing the display combination are associated with each other. The symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when the display combination is confirmed after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られるリール停止信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (internal lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 selects the reel stop signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the selected one. Based on the “stop control table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当籤後、入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、C/Pスイッチ14により設定されたモードに応じて、RAM33にセットされたクレジットカウンタの更新、または、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating winning after the internal winning, the CPU 31 updates the credit counter set in the RAM 33 or issues a payout command signal to the hopper driving circuit 41 according to the mode set by the C / P switch 14. And a predetermined number of medals are paid out from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

次に、図20に副制御回路72の構成を示し、説明する。   Next, FIG. 20 shows the configuration of the sub-control circuit 72 and will be described.

図20に示すように、副制御回路72は、主制御回路71からの制御信号に基づいて液晶表示装置5の表示制御、ランプ類(BETランプ9a、9b、9c、WINランプ17)やLED類(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)の点灯制御およびスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。   As shown in FIG. 20, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17) and LEDs based on a control signal from the main control circuit 71. Lighting control of the (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and sound output control from the speakers 21L and 21R are performed.

この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路73および画像制御回路80を備えている。   The sub control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a sound / lamp control circuit 73 and an image control circuit 80.

画像制御回路80は、主制御回路71とシリアルポート77の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート81と、画像制御CPU82と、画像制御ワークRAM83と、画像制御プログラムROM84と、カレンダIC85と、画像ROM86と、ビデオRAM87と、画像制御IC88と、制御RAM89とを備えている。   The image control circuit 80 includes a serial port 81 for exchanging signals between the main control circuit 71 and the serial port 77, an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, a calendar IC 85, and an image ROM 86. A video RAM 87, an image control IC 88, and a control RAM 89.

また、画像制御回路80は、主制御回路71と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えており、画像制御CPU82に接続されている(図示せず)。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。   Similarly to the main control circuit 71, the image control circuit 80 includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, and is connected to the image control CPU 82 (not shown). These are configured to execute random number sampling.

乱数サンプリングは、乱数範囲「0〜127」、「0〜255」などに属する乱数値を発生し、1個の乱数値をサンプリングすることにより行われる。また、乱数サンプリングは、画像制御CPU82でも、行うことができる。   Random number sampling is performed by generating random values belonging to the random number range “0-127”, “0-255”, and sampling one random value. The random number sampling can also be performed by the image control CPU 82.

画像制御CPU82は、画像制御回路80の全体を制御するコンピュータからなり、主制御回路71から送信されたコマンドに基づいて、画像制御プログラムROM84内に記憶された制御プログラムにしたがって、演出データ(画像情報、発光パターン情報、音情報を含む)の決定および出力など、各種の処理を行う。   The image control CPU 82 includes a computer that controls the entire image control circuit 80, and effects data (image information) according to a control program stored in the image control program ROM 84 based on a command transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and output (including light emission pattern information and sound information).

画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムROM84に記憶された画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 82 executes the image control program stored in the image control program ROM 84.

画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。また、画像制御プログラムROM84には、演出識別子決定テーブル、演出データ決定テーブルも記憶されている。   The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control program ROM 84 also stores an effect identifier determination table and an effect data determination table.

カレンダIC85には、時刻情報が記憶されている。   The calendar IC 85 stores time information.

このカレンダIC85と画像制御ワークRAM83は、電源が"オフ"されたときでもデータを保持するためのバックアップ対象となっている。つまり、画像制御CPU82に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The calendar IC 85 and the image control work RAM 83 are backup targets for holding data even when the power is turned off. That is, even when the power supplied to the image control CPU 82 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像ROM86は、演出表示等に使用する画像を形成するための画像データ、ドットデータ等を記憶するようになっている。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などのスプライト画像データ、背景データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像(バックグランド面)上に重畳して表示させる画像である。   The image ROM 86 stores image data, dot data, and the like for forming an image used for effect display and the like. For example, characters such as people and animals, sprite image data such as symbols, characters, and figures, background data, and the like are stored. Sprite image data is an image to be displayed superimposed on a background image (background surface).

また、画像ROM86には、パチスロ機1が所定時間使用されないときに表示するデモ映像も記憶されている。   The image ROM 86 also stores a demonstration video to be displayed when the pachislot machine 1 is not used for a predetermined time.

ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された演出内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力するようになっており、制御RAM89は、画像制御IC88に含まれ、画像制御IC88が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。   The image control IC 88 forms an image corresponding to the contents of the effect determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The control RAM 89 is included in the image control IC 88, and the image control IC 88 Various control parameters for forming an image are stored.

また、画像制御回路80では、画像制御CPU82が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御CPU82は、決定した演出データに基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御CPU82は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路73にシリアルポート81を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路73では、主に、画像制御回路80から送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる(後述する音量調整制御を除く)。   In the image control circuit 80, the image control CPU 82 also controls the production of sounds and lamps. The image control CPU 82 determines the sound / lamp type and output timing based on the determined effect data. Then, the image control CPU 82 transmits a command to the sound / lamp control circuit 73 via the serial port 81 at every predetermined timing. The sound / lamp control circuit 73 mainly outputs only the sound / lamp in response to the command transmitted from the image control circuit 80 (excluding volume adjustment control described later).

音・ランプ制御回路73は、画像制御回路80のシリアルポート81に接続されたシリアルポート77と、音・ランプ制御CPU74と、プログラムROM75と、ワークRAM76と、音源IC78と、パワーアンプ79と、音源ROM91とを備えている。   The sound / lamp control circuit 73 includes a serial port 77 connected to the serial port 81 of the image control circuit 80, a sound / lamp control CPU 74, a program ROM 75, a work RAM 76, a sound source IC 78, a power amplifier 79, and a sound source. ROM91.

音・ランプ制御CPU74は、シリアルポート81、77を介して主制御回路71および画像制御CPU82から送信される制御信号にしたがって音・ランプの出力制御を行うものである。また、音・ランプ制御CPU74には、払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20およびBETランプ9a、9b、9c、WINランプ17が接続されている。音・ランプ制御CPU74は、画像制御回路80から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、上記アクチュエータにそれぞれ出力信号を送信する。これにより、それぞれのアクチュエータがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。   The sound / lamp control CPU 74 performs sound / lamp output control in accordance with control signals transmitted from the main control circuit 71 and the image control CPU 82 via the serial ports 81 and 77. The sound / lamp control CPU 74 is connected to a payout display unit 18, a credit display unit 19, a bonus game information display unit 20, BET lamps 9 a, 9 b, 9 c, and a WIN lamp 17. The sound / lamp control CPU 74 transmits an output signal to each of the actuators in response to a command transmitted from the image control circuit 80 at a predetermined timing. Thereby, each actuator emits light in a predetermined manner according to the command.

プログラムROM75は、音・ランプ制御CPU74が実行する制御プログラム等を記憶するものである。ワークRAM76は、音・ランプ制御CPU74が前述した制御プログラムを実行するときの一時記憶手段である。   The program ROM 75 stores a control program executed by the sound / lamp control CPU 74. The work RAM 76 is temporary storage means when the sound / lamp control CPU 74 executes the control program described above.

音源ROM91は、音源を生成するための音源データ等を記憶するものである。音源IC78は、画像制御回路80から送信されたコマンドに基づいて、音源ROM91に記憶された音源等を利用して、音源を生成し、パワーアンプ79に出力するものである。パワーアンプ79は、増幅器であり、スピーカ21L、21Rが接続されている。パワーアンプ79は、音源IC78から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L、21Rから出力させるものである。   The sound source ROM 91 stores sound source data and the like for generating a sound source. The sound source IC 78 generates a sound source using the sound source stored in the sound source ROM 91 based on the command transmitted from the image control circuit 80 and outputs the sound source to the power amplifier 79. The power amplifier 79 is an amplifier to which speakers 21L and 21R are connected. The power amplifier 79 amplifies the sound source output from the sound source IC 78 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R.

また、音・ランプ制御CPU74には、音量調節部92が接続されている。音量調節部92は、遊技場の店員等により操作可能となっており、スピーカ21L、21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御CPU74は、音量調節部92から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L、21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う(音量調節制御)。   Further, a volume control unit 92 is connected to the sound / lamp control CPU 74. The volume control unit 92 can be operated by a game clerk or the like, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The sound / lamp control CPU 74 performs control to adjust the sound output from the speakers 21L and 21R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume adjustment unit 92 (volume adjustment control).

図21は、リールの1つ(3L)と、そのリール3Lの内側に設けられたランプケース60Lと、ステッピングモータ49Lを示す。   FIG. 21 shows one of the reels (3L), a lamp case 60L provided inside the reel 3L, and a stepping motor 49L.

リール3Lは、同形の2本の環状フレーム61および環状フレーム62を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材63で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレーム61および環状フレーム62へ伝達する伝達部材64と、により構成される。   The reel 3L has a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames 61 and 62 having the same shape with a plurality of connecting members 63 separated by a predetermined interval (reel width), and the frame. The transmission member 64 is configured to transmit the driving force of the stepping motor 49L provided at the center of the structure to the annular frame 61 and the annular frame 62.

リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシート66は、半透明フィルム材で構成され、その表面上に図柄が光透過性有色インキで印刷されており、それらの図柄以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。   The reel sheet 66 mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L is made of a translucent film material, and a pattern is printed with light-transmitting colored ink on the surface thereof. Masked with ink.

リール3Lの内側に配置されたランプケース60Lは、それぞれ6個の3色LEDランプ65を収納する3つの部屋Z1、Z2、Z3を備えている。ランプケース60Lは、リール3Lの回転が停止したとき、表示窓4Lに現われる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側に3つの部屋Z1、Z2、Z3が位置するように設置されている。   The lamp case 60L disposed inside the reel 3L includes three rooms Z1, Z2, and Z3 that house six three-color LED lamps 65, respectively. The lamp case 60L is installed so that the three rooms Z1, Z2, and Z3 are located on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that appear in the display window 4L when the rotation of the reel 3L is stopped.

リール3C、3Rは図示しないが、リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にランプケース60C、ランプケース60Rが設けられている。   Although not shown, the reels 3C and 3R have the same structure as the reel 3L, and a lamp case 60C and a lamp case 60R are provided inside each of the reels 3C and 3R.

図22は、各図柄が表示された領域に割り当てられた相を示す。各図柄(各図柄に対応する領域)には、16相が割り当てられている(パルスデータが16回出力されることにより、リールが1図柄分回転する)。   FIG. 22 shows the phases assigned to the area where each symbol is displayed. Each symbol (area corresponding to each symbol) is assigned 16 phases (the reel rotates by one symbol by outputting pulse data 16 times).

次に、図23、図24にパチスロ機1の主制御回路71による制御処理のメインフローチャートを示し、説明する。このフローチャートは、ROM32に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、CPU31によって実施される。   Next, FIGS. 23 and 24 show a main flowchart of the control processing by the main control circuit 71 of the pachislot machine 1, and will be described. This flowchart shows a processing procedure executed by the control program stored in the ROM 32 and is executed by the CPU 31.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化処理を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。   First, the CPU 31 performs an initialization process at the start of the game (step S1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like.

次いで、1ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶領域の情報を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   Next, initialization processing for one game end, that is, information in a predetermined storage area of the RAM 33 at the end of the game is erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、ボーナス作動監視処理を行う(ステップS3)。ここでは、BB作動中であるときに、RBも作動中となるようにする。ボーナス作動監視処理の詳細については、後述する。   Next, the CPU 31 performs a bonus operation monitoring process (step S3). Here, when the BB is in operation, the RB is also in operation. Details of the bonus operation monitoring process will be described later.

次に、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口22へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ22Sからの入力、および、BETスイッチ11、12、13からの入力、に応じて、RAM33にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。   Next, a medal acceptance / start check process is performed (step S4). Specifically, information for determining whether or not a replay has been established in the previous game based on the replay operating flag, an input from the inserted medal sensor 22S based on the medal insertion into the medal insertion slot 22, and the BET switch 11, In response to inputs from 12 and 13, the insertion number counter set in the RAM 33 is updated. Here, the replay operating flag is information for identifying whether or not replay is established, and the inserted number counter is information for specifying the inserted number in the next game.

また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが"3"であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること(例えば、投入枚数カウンタが"1"以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値"3"であること)を条件として、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力の有無をチェックする。メダル受付・スタートチェック処理の詳細についても、後述する。   In addition, the effective line is set according to the value of the insertion number counter. For example, if the inserted number counter is “3”, a display combination described later is determined based on a combination of symbols displayed on all the effective lines. Further, based on the operation of the start lever 6 on condition that a medal is inserted (for example, the inserted number counter is “1” or more, or the inserted number counter is the maximum value “3”). The presence of input from the start switch 6S is checked. Details of the medal reception / start check process will also be described later.

続いて、CPU31は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う(ステップS5)。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路37を介して乱数発生器36により発生されている「0〜65535」の範囲の乱数値から1つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。   Subsequently, the CPU 31 performs a random value extraction process for internal lottery (step S5). In this random number extraction process, one random number value is extracted from the random number value in the range of “0 to 65535” generated by the random number generator 36 via the sampling circuit 37, and the extracted random number value is stored in the random number value in the RAM 33. Store in the storage area.

次いで、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS6)。この遊技状態監視処理では、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をRAM33にセットする。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S6). In this gaming state monitoring process, information for identifying the gaming state in the current game is set in the RAM 33 based on the BB operating flag, RB operating flag, or carryover combination information.

次に、CPU31は、内部抽籤処理を行う(ステップS7)。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process (step S7).

この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"5"を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。   In the internal lottery process, the internal lottery table determination table is referred to, and the number of lotteries and the type of the internal lottery table are determined based on the gaming state acquired in the gaming state monitoring process. For example, when the gaming state is the general gaming state, “5” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table.

次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値(RAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値)に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてRAM33の持越役格納領域にセットする。さらに、上記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。   Next, with reference to the internal lottery table for the general gaming state, the current internal winning combination is determined based on the random value acquired by the random value extraction process (the random value stored in the random value storage area of the RAM 33). . Next, if the determined internal winning combination is a bonus, this bonus is set as a carryover combination in the carryover combination storage area of the RAM 33. Further, the logical sum of the current internal winning combination and the carryover combination determined above is determined as the winning combination.

例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「BB」がセットされていれば、「ベルの小役」と「BB」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。内部抽籤処理の詳細についても、後述する。   For example, if “Bell's small combination” is determined as the internal winning combination and “BB” is set as the carryover combination, “Bell's small combination” and “BB” are determined as the winning combinations. In other words, the internal winning combination and the carryover combination are information related to the determination of the display mode of the symbols when the reels are stopped, and are referred to as “winning combination”. Details of the internal lottery process will also be described later.

次いで、CPU31は、副制御回路72に対して「スタートコマンド」を送信する(ステップS8)。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態の情報などが含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a “start command” to the sub control circuit 72 (step S8). The “start command” includes an internal winning combination, game state information, and the like.

続いて、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば"4.1秒")経過しているか否かを判断し(ステップS9)、この判断結果が"YES"のときにはタイマのセット処理(ステップS11)に移り、"NO"のときには待ち時間消化処理(ステップS10)に移る。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, “4.1 seconds”) has elapsed since the start of the previous game (step S9). When this determination result is “YES”, a timer setting process ( The process proceeds to step S11), and if “NO”, the process proceeds to a waiting time digestion process (step S10).

待ち時間消化処理(ステップS10)では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化(ウェイト)を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In the waiting time digestion process (step S10), the game start waiting time is digested (wait) without performing the subsequent processes until the predetermined time has elapsed since the previous game started. Specifically, a process of invalidating the input based on the player's operation to start the game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started.

次に、ゲーム監視用タイマのセット処理(ステップS11)において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、1ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。1ゲーム間監視用タイマは、上記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるためのタイマである。   Next, in the game monitoring timer setting process (step S11), the game monitoring timer is set. Specifically, an intergame monitoring timer and an automatic stop timer are set. The inter-game monitoring timer is a timer for measuring the time from the start of the game in order to secure the time between the games. The automatic stop timer is used for the player's stop buttons 7L, 7C, 7R. This is a timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R without depending on the stop operation.

続いて、CPU31は、モータ駆動回路39に対して、全リール(リール3L、3C、3R)の回転開始要求を行い(ステップS12)、モータ駆動回路39は、全リール(リール3L、3C、3R)の回転処理を行う。   Subsequently, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels (reels 3L, 3C, 3R) (step S12), and the motor drive circuit 39 sets all the reels (reels 3L, 3C, 3R). ).

次いで、リール停止制御処理を行う(ステップS13)。具体的には、いずれかの停止ボタン7L、7C、7Rが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rを停止させる。このとき、副制御回路72に対して、「リール停止コマンド」を送信する。「リール停止コマンド」には、停止リール、停止位置の情報などが含まれている。リール停止制御処理の詳細についても、後述する。   Next, a reel stop control process is performed (step S13). Specifically, when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R that have been stopped are stopped based on the stop table. . At this time, a “reel stop command” is transmitted to the sub-control circuit 72. The “reel stop command” includes stop reel, stop position information, and the like. Details of the reel stop control process will also be described later.

全ての停止ボタン7L、7C、7Rが操作され、全てのリール3L、3C、3Rを停止させたら、図柄組み合わせテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する(ステップS14)。この処理では、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基づいて表示役(当籤が成立した役)を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組み合わせテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。   When all the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated and all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the display combination and the number of payouts are determined based on the symbol combination table (step S14). In this process, the display combination (the combination in which the winning combination is established) is identified on the basis of the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R, and the display combination flag is set. Specifically, the display combination and the payout number are identified based on the code number of the symbols arranged along the active line, the symbol combination table, and the number of inserted symbols.

次いで、副制御回路72に対して表示役コマンドを送信する(ステップS15)。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報などが含まれる。   Next, a display combination command is transmitted to the sub control circuit 72 (step S15). The “display combination command” includes information on a display combination flag for specifying a display combination, information on the number of payouts, and the like.

次に、メダル払出処理を行う(ステップS16)。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、RAM33にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部19のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路41によりホッパー40を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、CPU31は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを"オン"にする。また、CPU31は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。   Next, a medal payout process is performed (step S16). In this medal payout process, in the credit mode, the credit counter set in the RAM 33 is updated based on the payout number information. The value of the credit counter in the credit display unit 19 is displayed based on the update of the credit counter. In the payout mode, the hopper 40 is driven and controlled by the hopper drive circuit 41 to pay out medals based on the payout number information. Further, if the display combination is replay, the CPU 31 turns on the replay operating flag. Further, the CPU 31 updates the number of acquired medals. Thereafter, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub control circuit 72. This payout end command includes information indicating that the payout of medals has been completed.

次いで、CPU31は、上記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する(ステップS17)。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が"1"以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。   Next, the CPU 31 updates the value of the bonus end number counter based on the payout number (step S17). Here, if the value of the bonus end number counter is “1” or more, the value of the counter is subtracted according to the number of medals paid out.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、BB作動中フラグおよびRB作動中フラグを確認して(ステップS18)、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。ボーナス終了チェック処理については、後述する。   Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 to check the BB operating flag and the RB operating flag (step S18), and if the BB operating flag or the RB operating flag is “ON”. Then, a bonus end check process is performed (step S19). The bonus end check process will be described later.

BB作動中フラグおよびRB作動中フラグがともに"オフ"であるか(ステップS18で判定)、ボーナス終了チェック処理(ステップS19)が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS20)。ボーナス作動チェック処理についても、後述する。   If both the BB operating flag and the RB operating flag are “off” (determined in step S18), the bonus operation check process is performed (step S20) when the bonus end check process (step S19) ends. The bonus operation check process will also be described later.

ボーナス作動チェック処理(ステップS20)が終了したら、1ゲーム終了用初期化処理(図23のステップS2)に戻る。   When the bonus operation check process (step S20) ends, the process returns to the one-game end initialization process (step S2 in FIG. 23).

次に、図25にボーナス作動監視処理のフローチャートを示し、説明する。図25は、主制御回路71のボーナス作動監視処理(図23のステップS3)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 25 shows a flowchart of the bonus operation monitoring process, which will be described. FIG. 25 shows details of the bonus operation monitoring process (step S3 in FIG. 23) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、BB作動中フラグが"オン"であるか否かを確認する(ステップS31)。BB作動中フラグが"オン"でなければ、ボーナス作動監視処理を終了する。   First, the CPU 31 checks whether or not the BB operating flag is “ON” (step S31). If the BB operating flag is not “ON”, the bonus operation monitoring process is terminated.

BB作動中フラグが"オン"であれば、RB作動中フラグが"オン"であるか否かを確認する(ステップS32)。RB作動中フラグが"オン"であれば、ボーナス作動監視処理を終了する。   If the BB operating flag is “ON”, it is checked whether or not the RB operating flag is “ON” (step S32). If the RB operating flag is “ON”, the bonus operation monitoring process is terminated.

RB作動中フラグが"オン"でなければ、ボーナス作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(ステップS33)。具体的には、RB作動中フラグを"オン"として設定し、遊技可能回数カウンタに"12"を設定し、入賞可能回数カウンタに"8"を設定する。   If the RB operating flag is not “ON”, the RB operating process is performed based on the bonus operating table (step S33). Specifically, the RB operating flag is set to “ON”, the game possible number counter is set to “12”, and the winning possible number counter is set to “8”.

次に、図26、図27にメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示し、説明する。図26、図27は、主制御回路71のメダル受付・スタートチェック処理(図23のステップS4)の詳細を示すものである。   Next, FIGS. 26 and 27 show a flowchart of medal acceptance / start check processing, which will be described. 26 and 27 show details of the medal acceptance / start check process (step S4 in FIG. 23) of the main control circuit 71. FIG.

まず、メダル受付・スタートチェック処理では、デモ用タイマをセットする(ステップS41)。具体的には、デモ用タイマに"40000"をセットする。この値は、後述する定期割込処理におけるタイマ管理処理において減算されるものであり、この値が"0"となったとき、副制御回路72において、デモ用映像等を表示するように制御させる。   First, in the medal acceptance / start check process, a demonstration timer is set (step S41). Specifically, “40000” is set in the demonstration timer. This value is subtracted in a timer management process in a periodic interrupt process, which will be described later. When this value becomes "0", the sub-control circuit 72 is controlled to display a demonstration video or the like. .

次に、メダル受付許可か否かを判定する(ステップS42)。メダル受付が許可されていなければ、投入枚数カウンタの判定処理(ステップS51)に移行する。メダル受付が許可されていれば、投入メダルスイッチが"オン"になったか否かを判断する(ステップS43)。投入メダルスイッチが"オン"となっていなければ、クレジット投入処理を行い(ステップS44)、投入枚数カウンタの判断処理(ステップS51)に移行する。このクレジット投入処理では、BETスイッチが"オン"になったか否かを判別し、BETスイッチが"オン"になった場合には、当該BETスイッチの種別に応じて、貯留されているメダルのクレジット枚数から指定されたBET枚数分のクレジットを減算し、投入枚数カウンタを更新する。   Next, it is determined whether or not the medal acceptance is permitted (step S42). If the medal reception is not permitted, the process proceeds to the insertion number counter determination process (step S51). If the medal acceptance is permitted, it is determined whether or not the inserted medal switch is “ON” (step S43). If the inserted medal switch is not “ON”, a credit insertion process is performed (step S44), and the process proceeds to a determination process of the inserted number counter (step S51). In this credit insertion process, it is determined whether or not the BET switch is “ON”. If the BET switch is “ON”, the credit of the stored medal is determined according to the type of the BET switch. The credit for the designated BET number is subtracted from the number of sheets, and the insertion number counter is updated.

投入メダルスイッチが"オン"となっていれば、投入枚数カウンタに"1"加算する(ステップS45)。メダル投入禁止(投入枚数カウンタ更新禁止)の場合には、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタの加算を行う。   If the inserted medal switch is “ON”, “1” is added to the inserted number counter (step S45). In the case of medal insertion prohibition (insertion number counter update prohibition), a credit counter is added instead of the insertion number counter.

続いて、副制御回路72に対して、ベットコマンド送信処理を行う(ステップS46)。そして、有効ラインカウンタに"1"を加算する(ステップS47)。   Subsequently, a bet command transmission process is performed for the sub-control circuit 72 (step S46). Then, “1” is added to the effective line counter (step S47).

次いで、RB作動中フラグが"オン"であるか否かを判定する(ステップS48)。RB作動中フラグが"オン"でなければ、投入枚数が"3"であるか否かを判定する(ステップS49)。投入枚数が"3"でなければ、投入枚数カウンタの判定処理(ステップS51)に移行する。投入枚数が"3"であるか、上記RB作動中フラグの判定処理で、RB作動中フラグが"オン"であった場合、投入枚数カウンタ更新禁止処理を行う(ステップS50)。   Next, it is determined whether or not the RB operation flag is “ON” (step S48). If the RB operating flag is not “ON”, it is determined whether or not the inserted number is “3” (step S49). If the number of inserted sheets is not “3”, the process proceeds to a determination process of the inserted sheet counter (step S51). If the number of inserted sheets is “3” or the RB operating flag is “ON” in the determination process of the RB operating flag, an input number counter update prohibiting process is performed (step S50).

次いで、投入枚数カウンタの判定処理で、投入枚数カウンタは"1"以上であるか否かを判定する(ステップS51)。投入枚数カウンタが"1"以上であれば、スタートスイッチの判定処理(ステップS56)に移行する。投入枚数カウンタが"1"以上でない、すなわち、投入枚数カウンタが"0"でメダルが投入されていない場合には、デモ用タイマが"0"であるか否かを判定する(ステップS52)。   Next, in the insertion number counter determination process, it is determined whether or not the insertion number counter is “1” or more (step S51). If the inserted number counter is “1” or more, the process proceeds to start switch determination processing (step S56). If the inserted number counter is not “1” or more, that is, if the inserted number counter is “0” and no medal is inserted, it is determined whether or not the demonstration timer is “0” (step S52).

デモ用タイマが"0"でなければ、メダル受付の許可判定処理(ステップS42)に戻る。デモ用タイマが"0"であったら、副制御回路72にデモコマンドを送信して(ステップS55)、メダル受付の許可判定処理(ステップS42)に戻る。   If the demonstration timer is not "0", the process returns to the medal acceptance permission determination process (step S42). If the demonstration timer is “0”, a demonstration command is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S55), and the process returns to the medal acceptance permission determination process (step S42).

また、上記のように投入枚数カウンタの判定処理で、投入枚数カウンタが"1"以上であった場合、スタートスイッチが"オン"であるか否か判定を行う(ステップS56)。スタートスイッチが"オン"でなければ、メダル受付の許可判定処理(ステップS42)に戻って、上記処理を繰り返す。スタートスイッチが"オン"であれば、メダル受付禁止処理を行う(ステップS57)。具体的には、メダル投入口22からメダルが投入されても、メダル返却口から投入されたメダルを吐き出させ、メダルの受付を行えなくする。   Further, as described above, when the insertion number counter is “1” or more in the determination process of the insertion number counter, it is determined whether or not the start switch is “ON” (step S56). If the start switch is not “ON”, the process returns to the medal acceptance permission determination process (step S42) and the above process is repeated. If the start switch is “ON”, a medal acceptance prohibition process is performed (step S57). Specifically, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 22, the medal inserted from the medal return slot is spit out so that the medal cannot be accepted.

次に、図28、図29に内部抽籤処理のフローチャートを示し、説明する。図28、図29は、主制御回路71の内部抽籤処理(図23のステップS7)の詳細を示すものである。   Next, FIGS. 28 and 29 show a flowchart of the internal lottery process, which will be described. 28 and 29 show details of the internal lottery process (step S7 in FIG. 23) of the main control circuit 71. FIG.

まず、CPU31は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図5参照)を参照し、遊技状態に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定し(ステップS61)、決定した抽籤回数をCPU31のレジスタの抽籤回数カウンタにセットする。   First, the CPU 31 refers to the internal lottery table determination table (see FIG. 5), determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state (step S61), and determines the determined lottery number in the register of the CPU 31. Set to the counter.

次に、持越役格納領域が"0"であるか否かを判定する(ステップS62)。この判定により、持越役格納領域が"0"でなければ、すなわち、持越役のフラグがたって("1"になって)いれば、抽籤回数を"4"に変更する(ステップS63)。ここで、持越役が発生するのは、一般遊技状態のみであるので、抽籤回数が"4"に変更されるのは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが選択されているときのみである。   Next, it is determined whether or not the carryover combination storage area is “0” (step S62). If the carryover combination storage area is not “0” by this determination, that is, if the carryover combination flag is set (set to “1”), the number of lotteries is changed to “4” (step S63). Here, since the carryover combination is generated only in the general gaming state, the number of lotteries is changed to “4” only when the internal lottery table for the general gaming state is selected.

次いで、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS65)。   Next, the same value as the number of lotteries is set as the winning number (step S65).

次に、RAM33の乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号および投入枚数カウンタの値に応じた下限値と、を比較する(ステップS66)。具体的には、上記決定された内部抽籤テーブルを参照し、抽籤回数と投入枚数とに基づいて、下限値(L)を取得し、RAM33における乱数値格納領域に格納されている乱数値(R)から、上記下限値(L)を減算する(R−L)。   Next, the random number value stored in the random number value storage area of the RAM 33 is compared with the lower limit value corresponding to the winning number and the value of the inserted number counter (step S66). Specifically, referring to the determined internal lottery table, the lower limit value (L) is acquired based on the number of lotteries and the number of inserted lots, and the random value (R) stored in the random value storage area in the RAM 33 is acquired. ), The lower limit (L) is subtracted (RL).

次に、乱数値は下限値以上であるか否かを判別する(ステップS67)。具体的には、上記乱数値から下限値を減算した値(R−L)が"0"または正の値であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS68に移り、"NO"のときには、ステップS74に移行する。   Next, it is determined whether or not the random number value is equal to or greater than a lower limit value (step S67). Specifically, it is determined whether or not a value (R−L) obtained by subtracting the lower limit value from the random number value is “0” or a positive value. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S68, and when “NO”, the process proceeds to step S74.

ステップS68では、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、当籤番号および投入枚数カウンタの値に応じた上限値と、を比較する。具体的には、上記決定された内部抽籤テーブルを参照し、抽籤回数と投入枚数とに基づいて、上限値(U)を取得し、RAM33における乱数値格納領域に格納されている乱数値(R)から、上記上限値(U)を減算する(R−U)。   In step S68, the random number value stored in the random number value storage area is compared with the upper limit value corresponding to the winning number and the value of the inserted number counter. Specifically, referring to the determined internal lottery table, the upper limit value (U) is obtained based on the number of lotteries and the number of inserted lots, and the random number value (R) stored in the random value storage area in the RAM 33 is acquired. ), The upper limit value (U) is subtracted (RU).

次に、乱数値は上限値以下であるか否かを判別する(ステップS69)。具体的には、上記乱数値から上限値を減算した値(R−U)が"0"または負の値であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS70に移り、"NO"のときには、ステップS74に移行する。   Next, it is determined whether or not the random number value is less than or equal to an upper limit value (step S69). Specifically, it is determined whether or not a value (R−U) obtained by subtracting the upper limit value from the random number value is “0” or a negative value. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S70, and when “NO”, the process proceeds to step S74.

ステップS70では、当籤番号を当籤番号格納領域に格納する。当籤番号格納領域とは、RAM33に設けられ、内部当籤役格納領域と同様のものであり、当籤番号に対応するビットをそれぞれたてる("1"にする)ことにより、当籤した番号の全てを把握することができるようにするものである。   In step S70, the winning number is stored in the winning number storage area. The winning number storage area is provided in the RAM 33 and is the same as the internal winning combination storing area. By setting each bit corresponding to the winning number (to “1”), all the winning numbers are obtained. It is to be able to grasp.

次いで、内部当籤役決定テーブルを参照し、遊技状態と当籤番号に基づいて、内部当籤役を決定する(ステップS71)。次に、内部当籤役とボーナスチェックデータとの論理積をとり、持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納する(ステップS72)。すなわち、今回の内部当籤役がボーナス(「BB」)の場合にのみ持越役として有効となり、他の小役等が内部当籤役であった場合には、すでに持越役として格納されているもの(ボーナス)のみが持越役として持ち越される。次に、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を、内部当籤役格納領域に格納する(ステップS73)。   Next, with reference to the internal winning combination determination table, an internal winning combination is determined based on the gaming state and the winning number (step S71). Next, a logical product of the internal winning combination and bonus check data is calculated, and a logical sum with the carryover combination storage area is stored in the carryover combination storage area (step S72). In other words, it becomes effective as a carryover combination only when the current internal winning combination is a bonus (“BB”), and when another small combination is an internal winning combination, it is already stored as a carryover combination ( Only bonus) is carried over as carryover. Next, the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storing area is stored in the internal winning combination storing area (step S73).

次いで、抽籤回数を1減算する(ステップS74)。   Next, 1 is subtracted from the number of lotteries (step S74).

次いで、抽籤回数が"0"であるか否かを判別する(ステップS76)。この判別が"YES"のときには、ステップS77に移行し、"NO"のときには、ステップS65に戻る。ここで、この判別が"YES"となる場合は、判別が必要な全ての当籤番号に対して、乱数値Rが上限値Uと下限値Lとにより規定された数値範囲に含まれるか否かの判別を行った場合であり、"NO"となる場合は、判別が必要な当籤番号がまだ残っている場合である。   Next, it is determined whether or not the number of lotteries is “0” (step S76). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S77, and when “NO”, the process returns to step S65. Here, when this determination is “YES”, whether or not the random number value R is included in the numerical range defined by the upper limit value U and the lower limit value L for all the winning numbers that need to be determined. If “NO” is determined, the winning number that needs to be determined still remains.

ステップS77では、内部当籤役決定テーブルを参照し、遊技状態と当籤番号格納領域に格納された当籤番号とに基づいて、内部当籤役を決定する。   In step S77, the internal winning combination determination table is referred to, and an internal winning combination is determined based on the gaming state and the winning number stored in the winning number storage area.

次に、内部当籤役と内部当籤役格納領域との論理和を、内部当籤役格納領域に格納する(ステップS78)。続いて、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和とを、内部当籤役格納領域に格納する(ステップS79)。   Next, the logical sum of the internal winning combination and the internal winning combination storing area is stored in the internal winning combination storing area (step S78). Subsequently, a logical sum of the internal winning combination storing area and the carryover combination storing area is stored in the internal winning combination storing area (step S79).

次に、図30にリール停止制御処理のフローチャートを示し、説明する。図30は、主制御回路71のリール停止制御処理(図24のステップS13)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 30 shows a flowchart of the reel stop control process, which will be described. FIG. 30 shows details of the reel stop control process (step S13 in FIG. 24) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかが有効に操作されたか否かを判断する(ステップS81)。具体的には、停止ボタン7L、7C、7Rの操作に基づいてリール停止信号回路46から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときにはステップS82に移り、"NO"のときにはステップS81に戻る。   First, the CPU 31 determines whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated effectively (step S81). Specifically, it is determined whether or not a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 based on the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S82, and when it is “NO”, the process returns to step S81.

次に、内部当籤役に基づいて滑りコマ数を決定する(ステップS82)。続いて、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置に基づいて、停止予定位置を決定する(ステップS83)。   Next, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination (step S82). Subsequently, a planned stop position is determined based on the determined number of sliding symbols and the current symbol position (step S83).

次いで、CPU31は、副制御回路72に対してリール停止コマンドを送信する(ステップS84)。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかの停止操作で回転停止するリールに関する情報である。また、リール回転識別子は、リールの状態("回転中"または"停止中")を示す情報であって、回転中を"1"、停止中を"0"として設定する。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S84). This reel stop command includes a reel stop identifier and a reel rotation identifier. The reel stop identifier is information related to a reel whose rotation is stopped by any stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. The reel rotation identifier is information indicating the reel state ("rotating" or "stopping"), and is set as "1" during rotation and "0" during stop.

次いで、CPU31は、回転中のリールはあるか否か(全てのリールが停止したか否か)を判断する(ステップS85)。この判断が、"YES"のときには、ステップS81に戻り、"NO"となったらリール停止制御処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a rotating reel (whether all reels have stopped) (step S85). If this determination is “YES”, the process returns to step S81, and if “NO”, the reel stop control process is terminated.

次に、図31にボーナス終了チェック処理のフローチャートを示し、説明する。図31は、主制御回路71のボーナス終了チェック処理(図24のステップS19)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 31 shows a flowchart of the bonus end check process, which will be described. FIG. 31 shows details of the bonus end check process (step S19 in FIG. 24) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、入賞が成立したか否かを判定する(ステップS91)。入賞が成立していなければ、ステップS97に移行する。   First, the CPU 31 determines whether or not a winning is established (step S91). If no winning is established, the process proceeds to step S97.

入賞が成立した場合には、ボーナス終了枚数カウンタが"0"であるか否かを判定する(ステップS92)。ボーナス終了枚数カウンタが"0"でなければ、ステップS95に移行する。   If a winning is established, it is determined whether or not the bonus end number counter is “0” (step S92). If the bonus end number counter is not “0”, the process proceeds to step S95.

ボーナス終了枚数カウンタが"0"であれば、RB終了時処理を行う(ステップS93)。具体的には、RB作動中フラグを"オフ"にし、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタの値をクリアする。   If the bonus end number counter is “0”, processing at the end of RB is performed (step S93). Specifically, the RB operation flag is set to “off”, and the values of the game possible number counter and the winning possible number counter are cleared.

続いて、BB終了時処理を行う(ステップS94)。具体的には、BB作動中フラグを"オフ"にする。   Subsequently, BB end time processing is performed (step S94). Specifically, the BB operating flag is set to “off”.

BB終了時処理が終わったら、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the process at the end of the BB ends, the bonus end check process ends.

ボーナス終了枚数カウンタの値が"0"でなかった場合(ステップS92で判定)には、入賞可能回数カウンタの値を"1"減算する(ステップS95)。   If the value of the bonus end number counter is not “0” (determined in step S92), the value of the winning possible number counter is decremented by “1” (step S95).

次に、入賞可能回数カウンタの値は"0"であるか否かを判定し(ステップS96)、入賞可能回数カウンタの値が"0"であれば、ステップS99に移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the possible winning number counter is “0” (step S96). If the value of the possible winning number counter is “0”, the process proceeds to step S99.

この判定で、入賞可能回数カウンタの値が"0"でないか、入賞が成立しなかった場合(ステップS91で判定)には、遊技可能回数カウンタの値を"1"減算する(ステップS97)。   In this determination, if the value of the possible winning number counter is not “0” or the winning is not established (determined in step S91), the value of the possible game number counter is decremented by “1” (step S97).

次に、遊技可能回数カウンタの値は"0"であるか否かを判定し(ステップS98)、遊技可能回数カウンタの値が"0"でなければ、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the value of the possible game number counter is “0” (step S98). If the value of the possible game number counter is not “0”, the bonus end check process is terminated.

この判定で、遊技可能回数カウンタの値が"0"であるか、入賞可能回数カウンタの値が"0"であった場合(ステップS96で判定)には、RB終了時処理を行って(ステップS99)、ボーナス終了チェック処理を終了する。   In this determination, if the value of the possible game number counter is “0” or the value of the winning number counter is “0” (determined in step S96), an RB end process is performed (step S96). S99), the bonus end check process is ended.

次に、図32にボーナス作動チェック処理のフローチャートを示し、説明する。図32は、主制御回路71のボーナス作動チェック処理(図24のステップS20)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 32 shows a flowchart of the bonus operation check process, which will be described. FIG. 32 shows details of the bonus operation check process (step S20 in FIG. 24) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、表示役が「BB」であるか否かを判定する(ステップS111)。表示役が「BB」でなければ、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is “BB” (step S111). If the display combination is not “BB”, the bonus operation check process is terminated.

表示役が「BB」である場合、ボーナス作動時テーブルに基づいてBB作動時処理を行う(ステップS112)。具体的には、BB作動中フラグを"オン"にし、ボーナス終了枚数カウンタに"350"をセットする。   When the display combination is “BB”, the BB operation time process is performed based on the bonus operation time table (step S112). Specifically, the BB operating flag is set to “ON”, and “350” is set to the bonus end number counter.

次に、持越役格納領域をクリアして(ステップS113)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the carryover combination storage area is cleared (step S113), and the bonus operation check process is terminated.

次に、図33に定期割込処理のフローチャートを示し、説明する。この定期割込処理は、1.1173msごとに主制御回路71で定期的に行われる。   Next, FIG. 33 shows a flowchart of the periodic interrupt process, which will be described. This periodic interrupt processing is periodically performed by the main control circuit 71 every 1.1173 ms.

まず、CPU31は、内部抽籤処理(図23のステップS7)等で用いるレジスタに格納しているデータを、RAM33の所定領域に一旦退避させる(ステップS201)。   First, the CPU 31 temporarily saves data stored in a register used in the internal lottery process (step S7 in FIG. 23) to a predetermined area of the RAM 33 (step S201).

次いで、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口22からメダルが投入されたことにより投入メダルセンサ22Sによるメダル投入の検知、スタートレバー6の押下によりスタートスイッチ6Sによるスタート操作の検知等の入力操作を確認する。   Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S202). In this input port check process, input operations such as detection of a medal insertion by the insertion medal sensor 22S when a medal is inserted from the medal insertion slot 22, and detection of a start operation by the start switch 6S by pressing the start lever 6 are confirmed. .

次いで、CPU31は、割込カウンタに"1"を加算する(ステップS203)。この割込カウンタは、定期割込処理において、リール制御を行うか、ランプ類、LED類の駆動制御のみを行うかを決定するために用いるものである。   Next, the CPU 31 adds “1” to the interrupt counter (step S203). This interrupt counter is used to determine whether to perform reel control or only drive control of lamps and LEDs in the periodic interrupt processing.

次いで、CPU31は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する(ステップS204)。この判断が"YES"の場合は、ステップS211に移行し、"NO"の場合にはステップS205に移行する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the value of the interrupt counter is an even number (step S204). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S211, and if “NO”, the process proceeds to step S205.

割込カウンタの値が偶数でない、すなわち、割込カウンタの値が奇数の場合、回転制御の対象として右リール3Rの識別子をセットし(ステップS205)、リール制御処理を行う(ステップS206)。次に、回転制御の対象として中リール3Cの識別子をセットし(ステップS207)、リール制御処理を行う(ステップS208)。次に、回転制御の対象として左リール3Lの識別子をセットし(ステップS209)、リール制御処理を行う(ステップS210)。   If the value of the interrupt counter is not an even number, that is, if the value of the interrupt counter is an odd number, the identifier of the right reel 3R is set as a target for rotation control (step S205), and a reel control process is performed (step S206). Next, the identifier of the middle reel 3C is set as a target for rotation control (step S207), and reel control processing is performed (step S208). Next, the identifier of the left reel 3L is set as a target for rotation control (step S209), and reel control processing is performed (step S210).

具体的には、制御対象のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3Rのいずれか)を示す情報をリール識別子(例えば、左"0"、中"1"、右"2"として識別する)として設定し、モータ駆動回路39に指令して当該リールの駆動を制御する。リール制御処理の詳細については、後述する。   Specifically, information indicating the reel to be controlled (one of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) is identified as a reel identifier (for example, left “0”, middle “1”, right “2”). And the motor drive circuit 39 is commanded to control the drive of the reel. Details of the reel control process will be described later.

ステップS211では、CPU31は、ランプ類、LED類を駆動するランプ・7SEG駆動処理を行う。このランプ・7SEG駆動処理において、CPU31は、例えば貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部19、払出表示部18に表示させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。また、CPU31は、BETされているメダルの数に応じてBETランプ9a、9b、9cを点灯させるコマンド、キャビネット2の前面に設けられたWINランプ17などを点灯させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、副制御回路72に送信されることとなる。   In step S211, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG driving process for driving lamps and LEDs. In this lamp / 7SEG driving process, the CPU 31 gives a command for displaying, for example, the number of medals stored (credited), the number of paid-out medals, etc. on the credit display unit 19 and the payout display unit 18 in a predetermined RAM 33. Write to storage area. In addition, the CPU 31 stores a command for turning on the BET lamps 9a, 9b, and 9c according to the number of medals bet, a command for turning on the WIN lamp 17 provided on the front surface of the cabinet 2, and the like in a predetermined storage area of the RAM 33. Write to. These commands are transmitted to the sub-control circuit 72.

次いで、CPU31は、タイマ管理処理を行う(ステップS212)。このタイマ管理処理では、デモ用タイマの減算処理などを行う。このデモ用タイマの減算処理により、遊技者がゲームを行わないでいると、デモ用タイマがカウントダウンされ、前ゲームの終了時(正確には、図26のメダル受付・スタートチェック処理のステップS41)から約40秒後に"0"となり、デモコマンドが副制御回路72に送信され、デモ映像の表示等が行われる。   Next, the CPU 31 performs a timer management process (step S212). In this timer management process, a demo timer subtraction process is performed. If the player does not play the game due to the subtraction process of the demo timer, the demo timer is counted down and at the end of the previous game (more precisely, step S41 of the medal acceptance / start check process of FIG. 26). After about 40 seconds, it becomes “0”, a demo command is transmitted to the sub-control circuit 72, and a demonstration video is displayed.

最後に、CPU31は、定期割込処理の始め(ステップS201)に退避したレジスタに格納されているデータを、RAM33の所定領域から復帰させる(ステップS213)。   Finally, the CPU 31 restores the data stored in the register saved at the beginning of the periodic interrupt process (step S201) from the predetermined area of the RAM 33 (step S213).

次に、図34にリール制御処理のフローチャートを示し、説明する。図34は、主制御回路71の定期割込処理におけるリール制御処理(図33のステップS206、ステップS208、ステップS210)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 34 shows a flowchart of the reel control process, which will be described. FIG. 34 shows details of the reel control processing (step S206, step S208, step S210 in FIG. 33) in the periodic interrupt processing of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、当該リール制御処理を呼び出す前にステップS205、ステップS207、またはステップS209で設定したリール識別子を参照し、該当するリールが回転制御中であるか否かを判別する(ステップS231)。回転制御中でなければ、リール制御処理を終了し、回転制御中であれば、ステップS232に移行する。   First, before calling the reel control process, the CPU 31 refers to the reel identifier set in step S205, step S207, or step S209, and determines whether the corresponding reel is under rotation control (step S231). . If the rotation control is not in progress, the reel control process is terminated. If the rotation control is in progress, the process proceeds to step S232.

ここで、回転制御中は、停止制御中、加速制御中および定速制御中のうちのいずれかの状態であることを示している。例えば、RAM33に設けられた停止制御中フラグが"オン"であれば「停止制御中」と判定され、よって「回転制御中」と判定される。停止制御中フラグが"オフ"であれば「停止制御中ではない」と判定され、よって停止制御においては「回転制御中ではない」と判定される。加速制御中および定速制御中に関しても同様であり、停止制御中、加速制御中および定速制御中のいずれの状態でもないとき、「回転制御中ではない」と判定される。   Here, during the rotation control, it indicates that the state is any one of the stop control, the acceleration control, and the constant speed control. For example, if the stop control in-progress flag provided in the RAM 33 is “ON”, it is determined that “stop control is in progress”, and thus “rotation control is in progress”. If the stop control in-progress flag is “off”, it is determined that “the stop control is not in progress”. Accordingly, in the stop control, it is determined that “the rotation control is not in progress”. The same applies to the acceleration control and the constant speed control. When the stop control, the acceleration control, and the constant speed control are not in any state, it is determined that “the rotation control is not being performed”.

なお、リール制御処理では、当該処理を呼び出す前にステップS205、ステップS207またはステップS209で設定したリール識別子を参照し、該当するリールに関する状態に応じた処理を行うようにしている。例えば、右リール3Rの制御を行う場合には、ステップS205でリール識別子に右リール3Rを示す情報をセットしておき、ステップS205に続いて実行されるリール制御処理では、RAM33に設けられた右リール3Rに関する停止制御中フラグ、加速制御中フラグおよび定速制御中フラグなど、右リール3Rに関する情報の参照・設定を行うとともに、右リール3Rに関する信号の受信や励磁信号の出力を行う。また、左リール3Lおよび中リール3Cに関しても同様に、それぞれに関する情報の参照・設定を行う。   In the reel control process, the reel identifier set in step S205, step S207, or step S209 is referred to before the process is called, and the process corresponding to the state related to the reel is performed. For example, when controlling the right reel 3R, information indicating the right reel 3R is set in the reel identifier in step S205, and in the reel control processing executed following step S205, the right reel provided in the RAM 33 is set. Information related to the right reel 3R, such as a stop control flag, an acceleration control flag, and a constant speed control flag related to the reel 3R, is referenced and set, and a signal related to the right reel 3R is received and an excitation signal is output. Similarly, information relating to each of the left reel 3L and the middle reel 3C is referred to and set.

ステップS232では、インデックスフラグを"オフ"とし、ステップS233に移る。ステップS233では、INポートから入力したリールインデックス信号が"オン"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS234に移り、"NO"のときは、ステップS235に移る。   In step S232, the index flag is set to “off”, and the process proceeds to step S233. In step S233, it is determined whether or not the reel index signal input from the IN port is “ON”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S234, and when “NO”, the process proceeds to step S235.

ステップS234では、インデックスフラグを"オン"とし、ステップS235に移る。インデックスフラグは、インデックスが検知されているか否か(リセットパルスが得られているか否か)を識別するための情報である。インデックスが検知されている場合には、インデックスフラグが"オン"である。   In step S234, the index flag is set to “ON”, and the process proceeds to step S235. The index flag is information for identifying whether or not an index is detected (whether or not a reset pulse is obtained). If an index is detected, the index flag is “on”.

ステップS235では、停止制御中であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS236に移り、"NO"のときは、ステップS237に移る。停止制御中の設定は、後述のステップS245で行われる。ステップS236では、後述する停止制御処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S235, it is determined whether stop control is being performed. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S236, and when “NO”, the process proceeds to step S237. The setting during the stop control is performed in step S245 described later. In step S236, a stop control process described later is performed, and the reel control process ends.

ステップS237では、加速制御中であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS238に移り、"NO"のときは、ステップS239に移る。加速制御中の設定は、後述の図37のステップS531で行われる。ステップS238では、後述する加速制御処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S237, it is determined whether or not acceleration control is being performed. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S238, and when “NO”, the process proceeds to step S239. Setting during acceleration control is performed in step S531 of FIG. 37 described later. In step S238, an acceleration control process described later is performed, and the reel control process is terminated.

ステップS239では、定速制御中でないかどうかを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS240に移り、"NO"のときは、ステップS241に移る。定速制御中の設定は、後述の図36のステップS525で行われる。ステップS240では、後述する回転開始処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S239, it is determined whether or not constant speed control is being performed. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S240, and when “NO”, the process proceeds to step S241. The setting during the constant speed control is performed in step S525 of FIG. In step S240, a rotation start process described later is performed, and the reel control process is terminated.

ステップS241では、補正禁止中(補正禁止フラグが"オン")ではないかどうかを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS242に移り、"NO"のときは、ステップS243に移る。ステップS242では、後述する定速制御処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S241, it is determined whether or not correction is prohibited (the correction prohibition flag is “ON”). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S242, and when “NO”, the process proceeds to step S243. In step S242, a constant speed control process described later is performed, and the reel control process is terminated.

ステップS243では、停止要求がある(停止要求フラグが"オン")か否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS245に移り、"NO"のときは、ステップS244に移る。ステップS244では、後述するパルスカウンタ更新処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S243, it is determined whether or not there is a stop request (a stop request flag is “ON”). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S245, and when “NO”, the process proceeds to step S244. In step S244, a pulse counter update process described later is performed, and the reel control process is terminated.

ステップS245では、停止制御中に設定する。例えば、RAM33に設けられた定速制御中フラグおよび停止要求フラグの領域を"オフ"に設定し、RAM33に設けられた停止制御中フラグの領域を"オン"に設定する(加速制御中および定速制御中に設定する場合も同様にそれぞれのフラグを設定する構成にしても良い)。その後、ステップS246に移る。ステップS246では、後述する停止制御処理を行い、リール制御処理を終了する。   In step S245, the stop control is set. For example, the constant speed control in-progress flag and stop request flag areas provided in the RAM 33 are set to “off”, and the stop control in-progress flag area provided in the RAM 33 is set to “on” (acceleration control and constant). In the case of setting during the speed control, each flag may be set similarly). Thereafter, the process proceeds to step S246. In step S246, a stop control process described later is performed, and the reel control process is terminated.

次に、図35に停止制御処理のフローチャートを示し、説明する。図35は、リール制御処理の停止制御処理(図34のステップS236、ステップS246)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 35 shows a flowchart of the stop control process, which will be described. FIG. 35 shows the details of the reel control process stop control process (steps S236 and S246 in FIG. 34).

初めに、CPU31は、加速タイマの値を"1"減算し(ステップS501)、ステップS502に移る。ステップS502では、加速タイマの値が"0"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS503に移り、"NO"のときは、停止制御処理を終了する。   First, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the acceleration timer (step S501), and proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not the value of the acceleration timer is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S503, and when it is “NO”, the stop control process is ended.

ステップS503では、加速カウンタの値が"9"以上であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS504に移り、"NO"のときは、ステップS509に移る。ステップS504では、OUTポートに出力していたパルスコード信号を"オフ"(全相"オフ")とし、ステップS505に移る。ステップS505では、回転無制御中に設定(例えば、RAM33の停止制御フラグの領域を"オフ"に設定する、もちろん、停止制御中、加速制御中および定速制御中のそれぞれに対応するフラグ全てを"オフ"に設定しても良い)し、ステップS506に移る。   In step S503, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is “9” or more. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S504, and when “NO”, the process proceeds to step S509. In step S504, the pulse code signal output to the OUT port is set to “off” (all phases “off”), and the process proceeds to step S505. In step S505, the setting is made during no rotation control (for example, the stop control flag area of the RAM 33 is set to “off”. Of course, all the flags corresponding to stop control, acceleration control, and constant speed control are all set. “It may be set to“ OFF ”), and the process proceeds to step S506.

ステップS506では、パルスコードカウンタの値を"1"減算し、ステップS507に移る。ステップS507では、パルスコードカウンタの値が"0"以上であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、停止制御処理を終了し、"NO"のときは、ステップS508に移る。ステップS508では、パルスコードカウンタの値を"3"にセットし、停止制御処理を終了する。   In step S506, "1" is subtracted from the value of the pulse code counter, and the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the value of the pulse code counter is “0” or more. When this determination is “YES”, the stop control process is terminated, and when “NO”, the process proceeds to step S508. In step S508, the value of the pulse code counter is set to “3”, and the stop control process ends.

ステップS509では、後述する加速タイマ設定処理を行い、ステップS510に移る。ステップS510では、後述するパルス出力処理を行い、停止制御処理を終了する。   In step S509, an acceleration timer setting process described later is performed, and the process proceeds to step S510. In step S510, a pulse output process to be described later is performed, and the stop control process is terminated.

次に、図36に加速制御処理のフローチャートを示し、説明する。図36は、リール制御処理および後述する回転開始処理の加速制御処理(図34のステップS238、図37のステップS537)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 36 shows a flowchart of the acceleration control process, which will be described. FIG. 36 shows details of the reel control process and the acceleration control process (step S238 in FIG. 34, step S537 in FIG. 37) of the rotation start process described later.

初めに、CPU31は、加速タイマの値を"1"減算し(ステップS521)、ステップS522に移る。ステップS522では、加速タイマの値が"0"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS523に移り、"NO"のときは、加速制御処理を終了する。   First, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the acceleration timer (step S521), and proceeds to step S522. In step S522, it is determined whether or not the value of the acceleration timer is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S523, and when “NO”, the acceleration control process is ended.

ステップS523では、後述する加速タイマ設定処理を行い、ステップS524に移る。ステップS524では、加速カウンタの値が"5"より小さいか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS526に移り、"NO"のときは、ステップS525に移る。ステップS525では、定速制御中(例えば、RAM33の加速制御フラグの領域を"オフ"に設定し、RAM33の定速制御フラグの領域を"オン"に設定しても良い)に設定し、ステップS526に移る。ステップS526では、後述するパルス出力処理を行い、加速制御処理を終了する。   In step S523, an acceleration timer setting process described later is performed, and the process proceeds to step S524. In step S524, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is smaller than “5”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S526, and when “NO”, the process proceeds to step S525. In step S525, the constant speed control is being performed (for example, the acceleration control flag area of the RAM 33 may be set to “off” and the constant speed control flag area of the RAM 33 may be set to “on”). The process moves to S526. In step S526, a pulse output process described later is performed, and the acceleration control process is terminated.

次に、図37に回転開始処理のフローチャートを示し、説明する。図37は、リール制御処理および後述する定速制御処理の回転開始処理(図34のステップS240、図38のステップS546)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 37 shows a flowchart of the rotation start process, which will be described. FIG. 37 shows details of the reel control process and the rotation start process (step S240 in FIG. 34, step S546 in FIG. 38) of the constant speed control process described later.

初めに、CPU31は、加速制御中(例えば、RAM33の加速制御フラグの領域を"オン"に設定しても良い)に設定し(ステップS531)、ステップS532に移る。ステップS532では、パルスカウンタに"16"をセットし、ステップS533に移る。ステップS533では、エラーカウンタに"0"をセットし、ステップS534に移る。   First, the CPU 31 sets acceleration control (for example, the acceleration control flag area of the RAM 33 may be set to “ON”) (step S531), and proceeds to step S532. In step S532, “16” is set in the pulse counter, and the flow proceeds to step S533. In step S533, “0” is set in the error counter, and the flow proceeds to step S534.

ステップS534では、図柄カウンタに"0"をセットし、ステップS535に移る。ステップS535では、加速カウンタに"0"をセットし、ステップS536に移る。ステップS536では、加速タイマに"1"をセットし、ステップS537に移る。ステップS537では、図36に示す加速制御処理を行い、回転開始処理を終了する。   In step S534, “0” is set in the symbol counter, and the flow proceeds to step S535. In step S535, “0” is set in the acceleration counter, and the flow proceeds to step S536. In step S536, "1" is set in the acceleration timer, and the process proceeds to step S537. In step S537, the acceleration control process shown in FIG. 36 is performed, and the rotation start process is terminated.

次に、図38に定速制御処理のフローチャートを示し、説明する。図38は、リール制御処理の定速制御処理(図34のステップS242)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 38 shows a flowchart of the constant speed control process, which will be described. FIG. 38 shows details of the constant speed control process (step S242 in FIG. 34) of the reel control process.

初めに、CPU31は、エラーカウンタの値が"0"であるか否かを判別する(ステップS541)。この判別が"YES"のときは、ステップS546に移り、"NO"のときは、ステップS542に移る。ステップS542では、エラーカウンタの値を"1"減算し、ステップS543に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the value of the error counter is “0” (step S541). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S546, and when “NO”, the process proceeds to step S542. In step S542, "1" is subtracted from the value of the error counter, and the process proceeds to step S543.

ステップS543では、エラーカウンタの値が"0"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS545に移り、"NO"のときは、ステップS546に移る。ステップS545では、前述の回転開始処理を行い、定速制御処理を終了する。   In step S543, it is determined whether or not the value of the error counter is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S545, and when “NO”, the process proceeds to step S546. In step S545, the rotation start process described above is performed, and the constant speed control process ends.

すなわち、エラーカウンタに"0"以外の値が設定(例えば、後述のステップS575で設定)され、2割込ごとにカウントダウンされ、"1"から"0"に変化する割込のタイミングで、回転開始処理(ステップS545)に移行する。すなわち、後述の図柄カウンタおよびパルスカウンタを更新することで認識されるリールの1回転の後、5回ステッピングモータの励磁位置を変化させるまでの間にリールインデックスが検出されなかった場合、具体的には、後述のステップS546の判定処理で"YES"と判定され、かつ後述のステップS547の判定処理で"NO"と判定されなかった場合、リールが80回転/分の速度で1回転する定速回転していないエラー状態と判定し、回転開始処理(ステップS545)を実行し、リールを停止状態から再起動(再加速)するように構成している。   That is, a value other than “0” is set in the error counter (for example, set in step S575 described later), counted down every two interrupts, and rotated at the timing of the interrupt changing from “1” to “0”. The process proceeds to the start process (step S545). That is, if a reel index is not detected after one revolution of the reel recognized by updating a symbol counter and a pulse counter, which will be described later, until the excitation position of the stepping motor is changed five times. Is determined to be “YES” in the determination process of step S546 described later, and is not determined to be “NO” in the determination process of step S547 described later, the constant speed at which the reel makes one rotation at a speed of 80 rotations / minute. It is determined that the error state is not rotating, the rotation start process (step S545) is executed, and the reel is restarted (re-accelerated) from the stopped state.

ステップS546では、リール制御処理におけるステップS232またはステップS234で"オフ"または"オン"に設定されるインデックスフラグが"オン"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS547に移り、"NO"のときは、ステップS553に移る。ステップS547では、前回チェック時以前からインデックスフラグが"オン"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS553に移り、"NO"のとき(今回の処理でインデックスが検知されたとき)は、ステップS548に移る。   In step S546, it is determined whether or not the index flag set to “off” or “on” in step S232 or step S234 in the reel control process is “on”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S547, and when “NO”, the process proceeds to step S553. In step S547, it is determined whether or not the index flag is “ON” before the previous check. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S553, and when “NO” (when an index is detected in the current process), the process proceeds to step S548.

具体的には、リール制御処理が呼び出されて、右・中・左のリール3R、3C、3Lの制御が行われるのは、2割込ごとであるので、前々回の割込処理から呼び出されるリール制御処理におけるステップS233の判定処理で"オフ"と判定され、今回の割込処理から呼び出されるリール制御処理におけるステップS233の判定処理で"オン"と判定された場合に、リールが80回転/分の速度で1回転する定速回転が行われたものとしてステップS548に処理を移行し、その他の場合にはステップS553に処理を移行する。   Specifically, the reel control process is called and the right, middle, and left reels 3R, 3C, and 3L are controlled every two interrupts. Therefore, the reel called from the previous interrupt process. When it is determined “OFF” in the determination process of step S233 in the control process, and “ON” is determined in the determination process of step S233 in the reel control process called from the current interrupt process, the reel is rotated at 80 revolutions / minute. The process proceeds to step S548 assuming that the constant speed rotation of one rotation is performed, and the process proceeds to step S553 in other cases.

ステップS548では、図柄カウンタに"0"をセットし、ステップS549に移る。ステップS549では、エラーカウンタに"0"をセットし、ステップS550に移る。ステップS550では、停止許可フラグを"オン"とし、ステップS551に移る。ステップS551では、後述するパルスカウンタ更新サブを行い、定速制御処理を終了する。   In step S548, “0” is set in the symbol counter, and the flow proceeds to step S549. In step S549, “0” is set in the error counter, and the flow proceeds to step S550. In step S550, the stop permission flag is set to “ON”, and the process proceeds to step S551. In step S551, a pulse counter update sub described later is performed, and the constant speed control process is terminated.

ステップS553では、後述するパルスカウンタ更新処理を行い、定速制御処理を終了する。   In step S553, a pulse counter update process described later is performed, and the constant speed control process is terminated.

次に、図39にパルスカウンタ更新処理のフローチャートを示し、説明する。図39は、リール制御処理および定速制御処理のパルスカウンタ更新処理(図34のステップS244、図38のステップS553)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 39 shows a flowchart of the pulse counter update process, which will be described. FIG. 39 shows details of the pulse counter update process (step S244 in FIG. 34, step S553 in FIG. 38) of the reel control process and the constant speed control process.

初めに、CPU31は、パルスカウンタの値を"1"減算し(ステップS561)、ステップS562に移る。ステップS562では、パルスカウンタの値が"0"であるか否かを判別する。この判別が"YES"の(すなわち、1図柄分の回数、励磁位置を変化させたと判定された)ときは、ステップS563に移り、"NO"のときは、ステップS565に移る。   First, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the pulse counter (step S561), and proceeds to step S562. In step S562, it is determined whether or not the value of the pulse counter is “0”. If this determination is “YES” (that is, it is determined that the excitation position has been changed by the number of times for one symbol), the process proceeds to step S563, and if “NO”, the process proceeds to step S565.

ステップS563では、図柄カウンタに"1"加算し、ステップS564に移る。ステップS564では、後述するパルスカウンタ更新サブを行い、ステップS565に移る。ステップS565では、後述するパルス出力処理を行い、パルスカウンタ更新処理を終了する。   In step S563, "1" is added to the symbol counter, and the process proceeds to step S564. In step S564, a pulse counter update sub described later is performed, and the flow proceeds to step S565. In step S565, a pulse output process described later is performed, and the pulse counter update process is terminated.

次に、図40にパルスカウンタ更新サブのフローチャートを示し、説明する。図40は、定速制御処理およびパルスカウンタ更新処理のパルスカウンタ更新サブ(図38のステップS551、図39のステップS564)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 40 shows a flowchart of the pulse counter update sub, which will be described. FIG. 40 shows details of the pulse counter update sub (step S551 in FIG. 38, step S564 in FIG. 39) of the constant speed control process and the pulse counter update process.

初めに、CPU31は、パルスカウンタに"16"をセットし(ステップS572)、ステップS573に移る。ステップS573では、図柄カウンタの値が"21"よりも小さいか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、パルスカウンタ更新サブを終了する。   First, the CPU 31 sets “16” in the pulse counter (step S572), and proceeds to step S573. In step S573, it is determined whether or not the value of the symbol counter is smaller than “21”. When this determination is “YES”, the pulse counter update sub is ended.

ステップS573の判別が"NO"のときは、図柄カウンタの値から"21"を減算(することで"0"に設定)し(ステップS574)、ステップS575に移る。ステップS575では、エラーカウンタに"5"をセットし、パルスカウンタ更新サブを終了する。   When the determination in step S573 is “NO”, “21” is subtracted from the symbol counter value (by setting it to “0”) (step S574), and the process proceeds to step S575. In step S575, “5” is set in the error counter, and the pulse counter update sub is ended.

次に、図41にパルス出力処理のフローチャートを示し、説明する。図41は、停止制御処理、加速制御処理およびパルスカウンタ更新処理のパルス出力処理(図35のステップS510、図36のステップS526、図39のステップS565)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 41 shows a pulse output processing flowchart, which will be described. FIG. 41 shows the details of the pulse output process (step S510 in FIG. 35, step S526 in FIG. 36, step S565 in FIG. 39) of the stop control process, the acceleration control process, and the pulse counter update process.

初めに、CPU31は、パルスコードカウンタの値に"1"加算し(ステップS581)、ステップS582に移る。ステップS582では、パルスコードカウンタの値が"3"より大きいか否かを判別する。この判別が"YES"のときは、ステップS583に移り、"NO"のときは、ステップS584に移る。ステップS583では、パルスコードカウンタに"0"をセットし、ステップS584に移る。   First, the CPU 31 adds “1” to the value of the pulse code counter (step S581), and proceeds to step S582. In step S582, it is determined whether or not the value of the pulse code counter is greater than “3”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S583, and when “NO”, the process proceeds to step S584. In step S583, “0” is set in the pulse code counter, and the flow advances to step S584.

ステップS584では、パルスデータテーブル(図12)と、パルスコードカウンタの値とに基づいて、パルスデータを取得し、ステップS585に移る。ステップS585では、加速カウンタの値が"9"であるか否かを判別する。この判別が"YES"のとき(40回転/分に減速制御する12割込(加速カウンタの値が"5"、"6"および"7"であることに基づく減速制御)の終了後)は、ステップS586に移り、"NO"のときは、ステップS587に移る。   In step S584, pulse data is acquired based on the pulse data table (FIG. 12) and the value of the pulse code counter, and the process proceeds to step S585. In step S585, it is determined whether or not the value of the acceleration counter is “9”. When this determination is “YES” (after the end of 12 interruptions (deceleration control based on the acceleration counter values being “5”, “6”, and “7”) for deceleration control at 40 rpm) Then, the process proceeds to step S586. If “NO”, the process proceeds to step S587.

ステップS586では、パルスデータのビット4を"オン"(チョッピング出力ビットを"オン")とし、ステッピングモータに対するチョッピング電流制御を次回のリール起動時まで終了させるようにしている。続いて、ステップS587に移る。ステップS587では、パルスデータをOUTポートから出力し、パルス出力処理を終了する。   In step S586, bit 4 of the pulse data is set to “ON” (the chopping output bit is set to “ON”), and the chopping current control for the stepping motor is ended until the next reel activation. Subsequently, the process proceeds to step S587. In step S587, pulse data is output from the OUT port, and the pulse output process is terminated.

次に、図42、図43、図44に加速タイマ設定処理のフローチャートを示し、説明する。図42、図43、図44は、停止制御処理および加速制御処理の加速タイマ設定処理(図35のステップS509、図36のステップS523)の詳細を示すものである。   Next, FIG. 42, FIG. 43, and FIG. 44 show a flowchart of the acceleration timer setting process, which will be described. 42, 43, and 44 show details of the stop timer process and the acceleration timer setting process of the acceleration control process (step S509 in FIG. 35, step S523 in FIG. 36).

まず、CPU31は、加速カウンタの値が"0"であるか否かを判定する(ステップS601)。加速カウンタの値が"0"でなければ、加速カウンタの値が"1"以降の処理を行うため、ステップS626に移行する。   First, the CPU 31 determines whether or not the value of the acceleration counter is “0” (step S601). If the value of the acceleration counter is not “0”, the process proceeds to step S626 in order to perform processing after the value of the acceleration counter is “1”.

加速カウンタの値が"0"であったら、加速補助カウンタの値が"0"であるか否かを判定する(ステップS602)。加速補助カウンタの値が"0"でなければ、加速カウンタの値が"0"で、加速補助カウンタの値が"1"以降の処理を行うため、ステップS621に移行する。   If the value of the acceleration counter is “0”, it is determined whether or not the value of the acceleration auxiliary counter is “0” (step S602). If the value of the acceleration assist counter is not “0”, the process proceeds to step S621 in order to perform processing after the acceleration counter value is “0” and the acceleration assist counter value is “1”.

加速補助カウンタの値が"0"であったら、加速カウンタの値が"0"でかつ加速補助カウンタの値が"0"の処理、すなわち、加速タイマ設定の初期処理として、加速補助テーブル区分に"1"をセットして(ステップS603)、以下の処理を行う。   If the value of the acceleration auxiliary counter is “0”, the acceleration counter value is set to “0” and the acceleration auxiliary counter value is “0”, that is, as an initial process for setting the acceleration timer. “1” is set (step S603), and the following processing is performed.

加速タイマ設定の初期処理としては、まず、持越役格納領域の値が"0"(持ち越し状態でない)であるか否かを判定する(ステップS604)。持越役格納領域の値が"0"でなければ、ステップS611に移行し、持ち越し状態時の処理を行う。   As an initial process for setting the acceleration timer, first, it is determined whether or not the value of the carryover combination storage area is “0” (not in the carryover state) (step S604). If the value of the carryover combination storage area is not “0”, the process proceeds to step S611, and processing in the carryover state is performed.

持越役格納領域の値が"0"であったら、持ち越し状態でないときの処理として、励磁パターン抽籤テーブルを参照し、当籤役に基づいて抽籤を行う(ステップS605)。   If the value of the carryover combination storage area is “0”, lottery is performed based on the winning combination by referring to the excitation pattern lottery table as a process when the carryover state is not established (step S605).

次に、上記励磁パターン抽籤テーブルによる抽籤により当籤したか否かを判定する(ステップS606)。この抽籤により当籤していなければ、加速補助テーブルを変更せず(非当籤)、ステップS621に移行する。   Next, it is determined whether or not winning is performed by lottery based on the excitation pattern lottery table (step S606). If it is not won by this lottery, the acceleration auxiliary table is not changed (non-winning), and the process proceeds to step S621.

上記抽籤により当籤した場合には、制御対象リールが左リール3Lであるか否かを判定する(ステップS607)。制御対象リールが左リール3Lでなければ、加速補助テーブルを変更せず(制御対象外)、ステップS621に移行する。   When the winning is performed by the lottery, it is determined whether or not the reel to be controlled is the left reel 3L (step S607). If the controlled reel is not the left reel 3L, the acceleration auxiliary table is not changed (not controlled), and the process proceeds to step S621.

制御対象リールが左リール3Lである場合には、加速補助テーブル変更の処理として、加速補助テーブル区分に"2"をセットして(ステップS609)、ステップS621に移行する。   If the reel to be controlled is the left reel 3L, “2” is set in the acceleration auxiliary table section as processing for changing the acceleration auxiliary table (step S609), and the process proceeds to step S621.

持越役格納領域の値が"0"でなければ(ステップS604で判定)、持ち越し状態時の処理として、励磁パターン抽籤テーブルを参照し、持越役に基づいて抽籤を行う(ステップS611)。   If the value of the carryover combination storage area is not “0” (determined in step S604), as the process in the carryover state, the excitation pattern lottery table is referred to and lottery is performed based on the carryover combination (step S611).

次に、上記励磁パターン抽籤テーブルによる抽籤により当籤したか否かを判定する(ステップS612)。この抽籤により当籤していなければ、加速補助テーブルを変更せず(非当籤)、ステップS621に移行する。   Next, it is determined whether or not winning is performed by lottery based on the excitation pattern lottery table (step S612). If it is not won by this lottery, the acceleration auxiliary table is not changed (non-winning), and the process proceeds to step S621.

上記抽籤により当籤した場合には、制御対象リールが左リール3Lであるか否かを判定する(ステップS613)。制御対象リールが左リール3Lでなければ、加速補助テーブルを変更せず(制御対象外)、ステップS621に移行する。   When winning by the lottery, it is determined whether the reel to be controlled is the left reel 3L (step S613). If the controlled reel is not the left reel 3L, the acceleration auxiliary table is not changed (not controlled), and the process proceeds to step S621.

制御対象リールが左リール3Lである場合には、加速補助テーブル変更の処理として、加速補助テーブル区分に"2"をセットして(ステップS614)、ステップS621に移行する。   If the reel to be controlled is the left reel 3L, “2” is set in the acceleration auxiliary table section as processing for changing the acceleration auxiliary table (step S614), and the process proceeds to step S621.

ステップS621では、加速補助テーブル区分の値が"2"であるか否かを判定する。加速補助テーブル区分の値が"2"であったら、加速補助テーブル2を参照し、加速補助カウンタの値に基づいて、加速タイマを取得する(ステップS622)。加速補助テーブル区分の値が"2"でなかったら、加速補助テーブル1を参照し、加速補助カウンタの値に基づいて、加速タイマを取得する(ステップS623)。   In step S621, it is determined whether or not the value of the acceleration assistance table section is “2”. If the value of the acceleration auxiliary table section is “2”, the acceleration auxiliary table 2 is referred to, and an acceleration timer is acquired based on the value of the acceleration auxiliary counter (step S622). If the value of the acceleration assistance table section is not “2”, the acceleration assistance table 1 is referred to, and an acceleration timer is acquired based on the value of the acceleration assistance counter (step S623).

ここで、加速補助テーブル1と加速補助テーブル2では、加速補助カウンタの値が上がるにつれて、加速タイマの値が小さくなる割合が異なるので、選択された加速補助テーブルによってパルスデータの出力タイミング(加速タイマの値が"0"(加速制御処理のステップS522の判別が"YES")となり、パルス出力処理が行われる時機)が変化し、左リール3Lの速度変化(加速態様)が異なるものとなる。   Here, since the acceleration auxiliary table 1 and the acceleration auxiliary table 2 have different rates at which the value of the acceleration timer decreases as the value of the acceleration auxiliary counter increases, the output timing of the pulse data (acceleration timer) depends on the selected acceleration auxiliary table. The value of “0” (determination in step S522 of the acceleration control process is “YES”) and the pulse output process is performed) changes, and the speed change (acceleration mode) of the left reel 3L becomes different.

なお、さらに多くの加速補助テーブルを用いる場合には、加速補助テーブルごとに対応する加速補助テーブル区分を設け、上記判定(ステップS621)により、加速補助テーブル区分を判定し、対応する加速補助テーブルを参照して、加速補助カウンタの値に基づいて、加速タイマを取得すればよい。   When more acceleration assistance tables are used, a corresponding acceleration assistance table section is provided for each acceleration assistance table, the acceleration assistance table section is determined by the above determination (step S621), and the corresponding acceleration assistance table is determined. Referring to the acceleration timer, the acceleration timer may be acquired based on the value of the acceleration assistance counter.

続いて、加速補助カウンタに"1"加算して(ステップS624)、加速補助カウンタの値が"8"より大きくなったか否かを判定する(ステップS625)。加速補助カウンタの値が"8"より大きくなっていれば、ステップS627に移行し、加速補助カウンタの値が"8"以下であれば、加速タイマ設定処理を終了する。   Subsequently, “1” is added to the acceleration assistance counter (step S624), and it is determined whether or not the value of the acceleration assistance counter is greater than “8” (step S625). If the value of the acceleration assist counter is larger than “8”, the process proceeds to step S627. If the value of the acceleration assist counter is “8” or less, the acceleration timer setting process is terminated.

また、加速カウンタの値が"0"でなかったら(ステップS601で判断)、加速テーブルを参照し、加速カウンタの値に基づいて、加速タイマを取得する(ステップS626)。   If the value of the acceleration counter is not “0” (determined in step S601), an acceleration timer is acquired based on the value of the acceleration counter with reference to the acceleration table (step S626).

次に、加速カウンタの値に"1"を加算して(ステップS627)、加速タイマ設定処理を終了する。   Next, “1” is added to the value of the acceleration counter (step S627), and the acceleration timer setting process is terminated.

図45に、加速テーブルおよび加速補助テーブル1を使用した場合のリール3L、3C、3Rの回転速度の変移を示し、図46に、加速テーブルおよび加速補助テーブル2を使用した場合のリール3Lの回転速度の変移を示す。   FIG. 45 shows a change in the rotational speed of the reels 3L, 3C, 3R when the acceleration table and the acceleration auxiliary table 1 are used, and FIG. 46 shows the rotation of the reel 3L when the acceleration table and the acceleration auxiliary table 2 are used. Indicates the speed transition.

実際の回転速度の変移は、なめらかな曲線で示されるグラフとなるが、図45および図46には、加速テーブルおよび加速補助テーブル1または加速補助テーブル2を使用した場合の理論上の回転速度を示した。   The actual rotational speed transition is a graph represented by a smooth curve. FIG. 45 and FIG. 46 show the theoretical rotational speed when the acceleration table and the acceleration auxiliary table 1 or the acceleration auxiliary table 2 are used. Indicated.

また、図45における横軸(時間軸)上の"96"は、リール制御処理における割込回数を示し、実際には、214.5216[ms]=96×2×1.1173[ms]を示す。同様に、図46における横軸(時間軸)上の"52"は、リール制御処理における割込回数を示し、実際には、116.1992[ms]=52×2×1.1173[ms]を示す。   In addition, “96” on the horizontal axis (time axis) in FIG. 45 indicates the number of interruptions in the reel control process, and actually 214.5216 [ms] = 96 × 2 × 1.1173 [ms]. Show. Similarly, “52” on the horizontal axis (time axis) in FIG. 46 indicates the number of interruptions in the reel control processing, and in reality, 116.1992 [ms] = 52 × 2 × 1.1173 [ms]. Indicates.

図45および図46に示すように、加速補助テーブル1が選択された場合には、リール3Lは、ゆっくり加速されていき、定速になり、加速補助テーブル2が選択された場合には、急激に加速されて、定速になる。また、加速補助テーブル2が選択された場合には、80回転/分まで加速されてから、1度40回転/分まで減速され、再度加速されて、80回転/分まで加速される。   As shown in FIGS. 45 and 46, when the acceleration auxiliary table 1 is selected, the reel 3L is slowly accelerated and becomes a constant speed, and when the acceleration auxiliary table 2 is selected, the reel 3L is abrupt. Accelerates to a constant speed. When the acceleration auxiliary table 2 is selected, the acceleration is accelerated up to 80 revolutions / minute, then decelerated up to 40 revolutions / minute, accelerated again, and accelerated up to 80 revolutions / minute.

したがって、遊技者は、リール3Lの加速状況を観ることにより、加速補助テーブル1が選択されたのか、加速補助テーブル2が選択されたのか、を判断することができ、これにより、「BB」に当籤したのか否かを予想することが容易になる。   Therefore, the player can determine whether the acceleration auxiliary table 1 is selected or the acceleration auxiliary table 2 is selected by observing the acceleration state of the reel 3L. It becomes easier to predict whether or not you have won.

次に、副制御回路72において実施される処理について、説明する。副制御回路72では、画像制御プログラムROM84に記憶された制御プログラムにしたがって、画像制御CPU82によって処理が行われる。画像制御CPU82は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムROM84に記憶されたリセット割込処理を順次行う。   Next, processing performed in the sub control circuit 72 will be described. In the sub control circuit 72, processing is performed by the image control CPU 82 in accordance with the control program stored in the image control program ROM 84. When the power is turned on, the image control CPU 82 generates a reset interrupt, and sequentially performs reset interrupt processing stored in the image control program ROM 84 based on the generation of the interrupt.

図47に、副制御回路72において行われるリセット割込処理のフローチャートを示し、説明する。   FIG. 47 shows a flowchart of the reset interrupt process performed in the sub-control circuit 72 and will be described.

図47に示すように、副制御回路72において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御ワークRAM83、制御RAM89、ビデオRAM87などの初期化を行う(ステップS301)。   As shown in FIG. 47, in the reset interrupt process performed in the sub-control circuit 72, first, the image control work RAM 83, the control RAM 89, the video RAM 87, etc. are initialized (step S301).

次に、画像制御CPU82は、入力監視処理を行う(ステップS302)。この入力監視処理では、画像制御回路80に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。例えば、画像制御CPU82は、遊技中以外(リール3の回転中以外など)において、操作部(図示せず)の入力があれば、操作部の入力に対応する演出データ(メニュー画面など)を決定する。   Next, the image control CPU 82 performs input monitoring processing (step S302). In the input monitoring process, a process for monitoring whether or not a signal is input to the image control circuit 80 is performed. For example, the image control CPU 82 determines effect data (such as a menu screen) corresponding to the input of the operation unit if there is an input of the operation unit (not shown) except during the game (such as when the reel 3 is not rotating). To do.

次に、画像制御CPU82は、後述するコマンド入力処理を行う(ステップS303)。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置5、LED(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)、ランプ(BETランプ9a〜9c、WINランプ17)、スピーカ21L、21Rなどにより実行する演出の内容(すなわち、演出データ)を決定する。   Next, the image control CPU 82 performs a command input process described later (step S303). In the command input process, the liquid crystal display device 5, LED (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20), lamp (BET lamps 9 a to 9 c, WIN lamp 17) according to each input command. The contents of the effect (that is, effect data) to be executed by the speakers 21L, 21R, etc. are determined.

次に、画像制御CPU82は、画像描画処理を行う(ステップS304)。この画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、液晶表示装置5に、決定された演出データに応じた画像を表示することができる。   Next, the image control CPU 82 performs image drawing processing (step S304). In this image drawing process, a rendering image to be displayed is rendered based on the determined rendering data. Thereby, the image according to the determined effect data can be displayed on the liquid crystal display device 5.

次に、VDPカウンタの値が"2"であるか否かを判定する(ステップS306)。VDPカウンタの更新は、後述する画像制御IC88からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御IC88から1/60sec周期で出力される信号の受信に起因して行われる。すなわち、1/30sec周期でVDPカウンタの値が"2"に更新される。画像制御CPU82は、VDPカウンタの値は"2"でないと判別したときには、VDPカウンタが"2"に更新されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not the value of the VDP counter is “2” (step S306). The VDP counter is updated by a periodic signal reception process from the image control IC 88 described later. This interrupt process is performed due to reception of a signal output from the image control IC 88 at a 1/60 sec cycle. That is, the value of the VDP counter is updated to “2” at a period of 1/30 sec. When determining that the value of the VDP counter is not “2”, the image control CPU 82 waits for the VDP counter to be updated to “2”.

画像制御CPU82は、ステップS306においてVDPカウンタの値が"2"であると判別したとき、VDPカウンタの値に"0"をセットする(ステップS307)。   When determining that the value of the VDP counter is “2” in step S306, the image control CPU 82 sets “0” to the value of the VDP counter (step S307).

次に、画像制御CPU82は、画像制御IC88にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる(ステップS308)。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。   Next, the image control CPU 82 transmits a bank switching command to the image control IC 88, performs a bank switching process, and exchanges the display image data area and the writing image data area (step S308). By this processing, it is possible to display the data that has been drawn, and to draw in the data area that has been displayed so far during the data display.

データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、上記処理(ステップS302〜ステップS308)を繰り返す。   If the data area can be replaced, the process returns to the input monitoring process and the above process (steps S302 to S308) is repeated.

ここで、副制御回路72における他の割込処理について、先に説明する。副制御回路72における割込処理には、いくつかあるが、主なものとして、画像制御IC88からの定期信号受信処理、音・ランプ制御回路73に対する定期割込処理、主制御回路71からのコマンド信号受信割込処理がある。   Here, other interrupt processing in the sub-control circuit 72 will be described first. There are several interrupt processes in the sub-control circuit 72, but the main ones are the periodic signal reception process from the image control IC 88, the periodic interrupt process for the sound / lamp control circuit 73, and the command from the main control circuit 71. There is a signal reception interrupt process.

図48(a)に画像制御IC88からの定期信号受信処理のフローチャートを示し、説明する。この割込処理は、1/60sec周期で行われる。   FIG. 48A shows a flowchart of a periodic signal reception process from the image control IC 88, which will be described. This interrupt process is performed at a 1/60 sec period.

図48(a)に示すように、画像制御IC88からの定期信号受信処理では、画像制御IC88から定期的に割込信号を受信し、割込信号を受信したら、VDPカウンタの値に"1"を加算する(ステップS411)。これにより、1/60secごとに、VDPカウンタに応じた処理を切り換えて行うことができる。また、VDPカウンタは、画像制御IC88側で2つの画像データ領域のバンク切り換え処理に用いるものである。   As shown in FIG. 48A, in the periodic signal reception process from the image control IC 88, the interrupt signal is periodically received from the image control IC 88, and when the interrupt signal is received, the value of the VDP counter is set to “1”. Are added (step S411). As a result, processing corresponding to the VDP counter can be switched every 1/60 sec. The VDP counter is used for bank switching processing of two image data areas on the image control IC 88 side.

次に、図48(b)に音・ランプ制御回路73に対する定期割込処理のフローチャートを示し、説明する。この定期割込処理は、2msec周期で行われる。   Next, FIG. 48 (b) shows a flowchart of a periodic interruption process for the sound / lamp control circuit 73, which will be described. This periodic interrupt process is performed at a cycle of 2 msec.

図48(b)に示すように、音・ランプ制御回路73に対する定期割込処理では、割込が発生すると、まず、音声出力制御処理を行う(ステップS421)。この音声出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定された音声制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路73に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路73において、音・ランプ制御CPU74の制御によって、スピーカ21L、21Rから、決定された演出データに応じた音楽または音声を出力することができる。   As shown in FIG. 48B, in the periodic interruption process for the sound / lamp control circuit 73, when an interruption occurs, first, an audio output control process is performed (step S421). In the sound output control process, an instruction to output effect data related to sound control determined by the process corresponding to each command type is output to the sound / lamp control circuit 73. As a result, the sound / lamp control circuit 73 can output music or sound corresponding to the determined effect data from the speakers 21L, 21R under the control of the sound / lamp control CPU 74.

次に、ランプ出力制御処理を行う(ステップS422)。このランプ出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定されたLEDやランプの点灯制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路73に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路73において、音・ランプ制御CPU74の制御によって、LED(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)およびランプ(BETランプ9a〜9c、WINランプ17)から、決定された演出データに応じた発光パターンを出力することができる。   Next, a lamp output control process is performed (step S422). In this lamp output control process, an instruction to output effect data related to LED and lamp lighting control determined by the process corresponding to each command type is output to the sound / lamp control circuit 73. Thus, in the sound / lamp control circuit 73, the LED (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and lamp (BET lamps 9a to 9c, WIN lamp) are controlled by the sound / lamp control CPU 74. 17), it is possible to output a light emission pattern corresponding to the determined effect data.

次に、図48(c)に、主制御回路71からのコマンド信号受信割込処理のフローチャートを示し、説明する。   Next, FIG. 48C shows a flowchart of a command signal reception interrupt process from the main control circuit 71, which will be described.

図48(c)に示すように、主制御回路71からのコマンド信号受信割込処理では、主制御回路71から受信したコマンドを、未処理コマンドとして画像制御ワークRAM83の所定領域に格納する(ステップS431)。この未処理コマンドは、例えば、スタートコマンド、表示役コマンドなどである。これにより、以降の未処理コマンドに対する処理を行うことができる。   As shown in FIG. 48C, in the command signal reception interrupt process from the main control circuit 71, the command received from the main control circuit 71 is stored in a predetermined area of the image control work RAM 83 as an unprocessed command (step S431). This unprocessed command is, for example, a start command, a display combination command, or the like. Thereby, it is possible to perform processing for subsequent unprocessed commands.

次に、図49に副制御回路72において行われるリセット割込処理のコマンド入力処理のフローチャートを示し、説明する。   Next, FIG. 49 shows a flowchart of the command input process of the reset interrupt process performed in the sub-control circuit 72 and will be described.

図49に示すように、コマンド入力処理では、主制御回路71から受信したコマンドのうち、未処理コマンドはあるか否かを判定する(ステップS311)。主制御回路71から受信するコマンドには、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンドなどがある。画像制御CPU82は、未処理コマンドがないと判定したら、コマンド入力処理を終了する(副制御回路におけるリセット割込処理の画像描画処理(図47のステップS304)に移行する)。   As shown in FIG. 49, in the command input process, it is determined whether there is an unprocessed command among the commands received from the main control circuit 71 (step S311). Commands received from the main control circuit 71 include a start command, a reel stop command, a display combination command, and the like. When determining that there is no unprocessed command, the image control CPU 82 ends the command input process (the process proceeds to the image drawing process of the reset interrupt process in the sub control circuit (step S304 in FIG. 47)).

画像制御CPU82は、未処理コマンドがあると判別したら、後述する未処理コマンドに対応する処理を実行する(ステップS312)。この未処理コマンドに対応する処理を実行したら、未処理コマンドを処理済みに設定し(ステップS313)、コマンド入力処理を終了する(副制御回路におけるリセット割込処理の画像描画処理(図47のステップS304)に移行する)。   When determining that there is an unprocessed command, the image control CPU 82 executes a process corresponding to an unprocessed command, which will be described later (step S312). When the processing corresponding to the unprocessed command is executed, the unprocessed command is set to processed (step S313), and the command input processing is terminated (image rendering processing of reset interrupt processing in the sub control circuit (step of FIG. 47) (S304).

次に、上記未処理コマンドに対応する各処理について説明する。   Next, each process corresponding to the unprocessed command will be described.

まず、図50にメダル投入処理のフローチャートを示し、説明する。このメダル投入処理は、未処理コマンドがメダル投入コマンドであった場合の処理である。   First, FIG. 50 shows a flowchart of medal insertion processing and will be described. This medal insertion process is a process when the unprocessed command is a medal insertion command.

図50に示すように、メダル投入処理では、まず、メダル投入コマンドの情報を取得する(ステップS331)。次に、遊技中フラグが"オフ"であるか否かを判定し(ステップS332)、遊技中フラグが"オフ"でなければ、メダル投入処理を終了し、遊技中フラグが"オフ"であれば、遊技中フラグを"オン"として(ステップS333)、メダル投入処理を終了する。   As shown in FIG. 50, in the medal insertion process, first, information on a medal insertion command is acquired (step S331). Next, it is determined whether or not the in-game flag is “off” (step S332). If the in-game flag is not “off”, the medal insertion process is terminated, and the in-game flag is “off”. For example, the in-game flag is set to “ON” (step S333), and the medal insertion process is terminated.

次に、図51に遊技開始処理のフローチャートを示し、説明する。この遊技開始処理は、未処理コマンドがスタートコマンドであった場合の処理である。   Next, FIG. 51 shows a flowchart of the game start process, which will be described. This game start process is a process when the unprocessed command is a start command.

図51に示すように、遊技開始処理では、まず、スタートコマンドの情報を取得する(ステップS341)。   As shown in FIG. 51, in the game start process, first, start command information is acquired (step S341).

次に、演出識別子決定テーブルを参照して、上記スタートコマンドから取得した当籤役識別子に基づいて、演出識別子を決定し、セットする(ステップS342)。例えば、スタートコマンドから取得した当籤役識別子が内部当籤役「BB」の識別子であったら、12/128の確率で、「演出A1」が決定される。   Next, with reference to the effect identifier determination table, the effect identifier is determined and set based on the winning combination identifier acquired from the start command (step S342). For example, if the winning combination identifier acquired from the start command is the identifier of the internal winning combination “BB”, “effect A1” is determined with a probability of 12/128.

次いで、演出データ決定テーブルを参照して、上記決定した演出識別子に基づいて、スタート用演出データを決定し、セットする(ステップS343)。例えば、演出識別子として、「演出A1」が決定されていたら、スタート用演出データ「演出A1−1」が決定される。   Next, referring to the effect data determination table, start effect data is determined and set based on the determined effect identifier (step S343). For example, if “effect A1” is determined as the effect identifier, start effect data “effect A1-1” is determined.

次いで、リール停止コマンドを受信するたびにカウントアップして、停止リール数を管理する停止リール数カウンタの値をクリアして(ステップS344)、遊技開始処理を終了する。   Next, every time a reel stop command is received, the count is incremented, the value of the stop reel number counter for managing the number of stop reels is cleared (step S344), and the game start process is ended.

次に、図52にリール停止処理のフローチャートを示し、説明する。このリール停止処理は、未処理コマンドがリール停止コマンドであった場合の処理である。   Next, FIG. 52 shows a flowchart of the reel stop process, which will be described. This reel stop process is a process when the unprocessed command is a reel stop command.

図52に示すように、リール停止処理では、まず、リール停止コマンドの情報を取得する(ステップS361)。次に、受信したコマンドの情報が、リールの「第1停止」を示す情報であるか否かを判定する(ステップS362)。   As shown in FIG. 52, in the reel stop process, first, information on a reel stop command is acquired (step S361). Next, it is determined whether or not the received command information is information indicating “first stop” of the reel (step S362).

リールの「第1停止」を示す情報でなければ、ステップS364に移行し、リールの「第1停止」を示す情報であれば、演出データ決定テーブルと演出識別子とに基づいて、第1停止用演出データをセットして(ステップS363)、ステップS367に移行する。例えば、演出識別子として「演出A1」が決定されていれば、第1停止用演出データ「演出A1−2」がセットされる。   If it is not the information indicating the “first stop” of the reel, the process proceeds to step S364, and if it is the information indicating the “first stop” of the reel, the information for the first stop is based on the effect data determination table and the effect identifier. The effect data is set (step S363), and the process proceeds to step S367. For example, if “effect A1” is determined as the effect identifier, the first stop effect data “effect A1-2” is set.

リールの「第1停止」を示す情報でないときには(ステップS362で判定)、受信したコマンドの情報が、リールの「第2停止」を示す情報であるか否かを判定する(ステップS364)。   If it is not information indicating “first stop” of the reel (determined in step S362), it is determined whether or not the received command information is information indicating “second stop” of the reel (step S364).

リールの「第2停止」を示す情報でなければ、ステップS366に移行し、リールの「第2停止」を示す情報であれば、演出データ決定テーブルと演出識別子とに基づいて、第2停止用演出データをセットして(ステップS365)、ステップS367に移行する。例えば、演出識別子として「演出A1」が決定されていれば、第2停止用演出データ「演出A1−3」がセットされる。   If it is not the information indicating the “second stop” of the reel, the process proceeds to step S366, and if it is the information indicating the “second stop” of the reel, the information for the second stop is used based on the effect data determination table and the effect identifier. The effect data is set (step S365), and the process proceeds to step S367. For example, if “effect A1” is determined as the effect identifier, the second stop effect data “effect A1-3” is set.

リールの「第2停止」を示す情報でないときには(ステップS364で判定)、演出データ決定テーブルと演出識別子とに基づいて、第3停止用演出データをセットして(ステップS366)、ステップS367に移行する。例えば、演出識別子として「演出A1」が決定されていれば、第3停止用演出データ「演出A1−4」がセットされる。   If it is not information indicating “second stop” of the reel (determined in step S364), the third stop effect data is set based on the effect data determination table and the effect identifier (step S366), and the process proceeds to step S367. To do. For example, if “effect A1” is determined as the effect identifier, the third stop effect data “effect A1-4” is set.

上記処理により、いずれかの演出データをセットできたら(ステップS363、ステップS365またはステップS366)、停止リール数カウンタに"1"を加算して(ステップS367)、リール停止処理を終了する。   If any effect data can be set by the above processing (step S363, step S365 or step S366), "1" is added to the stop reel number counter (step S367), and the reel stop process is terminated.

次に、図53に表示処理のフローチャートを示し、説明する。この表示処理は、未処理コマンドが表示役コマンドであった場合の処理である。   Next, FIG. 53 shows a flowchart of the display process, which will be described. This display processing is processing when the unprocessed command is a display combination command.

図53に示すように、表示処理では、まず、表示役コマンドの情報を取得する(ステップS371)。次に、演出データ決定テーブルと、演出識別子とに基づいて、表示用演出データをセットする(ステップS372)。例えば、演出識別子として「演出A1」が決定されていれば、表示用演出データ「演出A1−5」がセットされる。   As shown in FIG. 53, in the display process, first, information of a display combination command is acquired (step S371). Next, display effect data is set based on the effect data determination table and the effect identifier (step S372). For example, if “effect A1” is determined as the effect identifier, display effect data “effect A1-5” is set.

次いで、遊技中フラグを"オフ"にして(ステップS374)、表示処理を終了する。   Next, the in-game flag is set to “off” (step S374), and the display process is terminated.

このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、ROM32に格納されている加速補助テーブル1および加速補助テーブル2から1つの加速補助テーブルを選択し、選択された加速補助テーブルに基づいてモータ駆動回路39が、ステッピングモータ49Lに励磁信号を供給するようにしている。この構成は、請求項1に係る本発明の実施の一形態に相当する。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention, one acceleration assistance table is selected from the acceleration assistance table 1 and the acceleration assistance table 2 stored in the ROM 32, and the selected acceleration assistance table is selected. Based on this, the motor drive circuit 39 supplies an excitation signal to the stepping motor 49L. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 1.

この構成により、選択された加速補助テーブルに応じてリール3L、3C、3Rの変動開始から全てのリール3L、3C、3Rの回転速度が一定となるまでの回転速度の変化が異なるので、選択された加速補助テーブルに応じたリール3Lの回転速度の変化によりゲームに係る情報を遊技者に対して示唆させることができ、遊技者に期待感を抱かせ、ゲームに対する興趣を高めることができる。   With this configuration, the change in the rotation speed from the start of fluctuation of the reels 3L, 3C, 3R to the constant rotation speed of all the reels 3L, 3C, 3R differs depending on the selected acceleration auxiliary table. By changing the rotation speed of the reel 3L according to the acceleration assistance table, information related to the game can be suggested to the player, the player can have a sense of expectation, and the interest in the game can be enhanced.

また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、加速補助テーブルの選択は、決定された当籤役によって選択確率が異なるようにしている。具体的には、当籤役「BB」が決定された場合には、加速補助テーブル1が選択される確率は128/256であり、加速補助テーブル2が選択される確率は128/256、すなわち、加速補助テーブル1および加速補助テーブル2が選択される確率は半々である。また、「ハズレ」の場合には、加速補助テーブル1が選択される確率は255/256であり、加速補助テーブル2が選択される確率は1/256であり、ほとんどの場合、加速補助テーブル1が選択されるようになっている。この構成は、請求項2に係る本発明の実施の一形態に相当する。   In addition, according to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the selection of the acceleration assistance table is made to have different selection probabilities depending on the determined winning combination. Specifically, when the winning combination “BB” is determined, the probability that the acceleration auxiliary table 1 is selected is 128/256, and the probability that the acceleration auxiliary table 2 is selected is 128/256, that is, The probability that the acceleration auxiliary table 1 and the acceleration auxiliary table 2 are selected is half. In the case of “losing”, the probability that the acceleration auxiliary table 1 is selected is 255/256, and the probability that the acceleration auxiliary table 2 is selected is 1/256. In most cases, the acceleration auxiliary table 1 is selected. Is to be selected. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 2.

この構成により、加速補助テーブルに応じたリール3Lの回転速度の変化により、遊技者に当籤役を示唆させることができ、遊技者に期待感を抱かせ、ゲームに対する興趣を高めることができる。   With this configuration, a change in the rotation speed of the reel 3L according to the acceleration assisting table can be used to suggest the player to win a winning combination, to give the player a sense of expectation, and to enhance the interest in the game.

さらに、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、ROM32には、加速補助テーブル1および加速補助テーブル2が記憶され、中リール3Cおよび右リール3Rの定速になるまでの回転速度は、常に加速補助テーブル1に基づいて決定され、左リール3Lの定速になるまでの回転速度は、加速補助テーブル1または加速補助テーブル2に基づいて決定されるようにしている。この構成は、請求項3に係る本発明の実施の一形態に相当する。   Furthermore, according to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention, the ROM 32 stores the acceleration auxiliary table 1 and the acceleration auxiliary table 2, and rotates until the middle reel 3C and the right reel 3R reach a constant speed. The speed is always determined based on the acceleration auxiliary table 1, and the rotation speed until the left reel 3L reaches a constant speed is determined based on the acceleration auxiliary table 1 or the acceleration auxiliary table 2. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 3.

この構成により、加速補助テーブル2が選択された場合、左リール3Lと、中リール3Cおよび右リール3Rと、で定速になるまでの回転速度が異なるので、リール同士の比較によりリールの回転速度の違いを認識させることができ、ゲームに係る情報の示唆が分かり易く、よりゲームに対する興趣を高めることができる。   With this configuration, when the acceleration auxiliary table 2 is selected, the rotational speeds until the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R reach a constant speed are different. Can be recognized, the suggestion of information related to the game is easy to understand, and the interest in the game can be further enhanced.

なお、本実施の形態では、2つの加速補助テーブルから1つの加速補助テーブルを選択するようにしているが、これに限らず、3つ以上の加速補助テーブルを用意しておき、これらの加速補助テーブルから1つの加速補助テーブルを選択するようにしても良い。この場合も上述した遊技機と同様の効果が得られる。   In this embodiment, one acceleration assistance table is selected from the two acceleration assistance tables. However, the present invention is not limited to this, and three or more acceleration assistance tables are prepared and these acceleration assistance tables are prepared. One acceleration auxiliary table may be selected from the table. In this case, the same effect as the above gaming machine can be obtained.

また、本実施の形態では、左リール3Lのみが、他のリール3C、3Rと異なる加速補助テーブルが選択されるようにしているが、これに限らず、他のリール3C、3Rが異なる加速補助テーブルに基づいて制御させるようにしても良い。また、回転速度の変更を行うリール3は、1つのリール3に限らず、複数のリール3が通常時と異なる加速補助テーブルにより制御されるようにしても良い。この場合も上述した遊技機と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, only the left reel 3L selects an acceleration assist table different from the other reels 3C, 3R. However, the present invention is not limited to this, and the other reels 3C, 3R differ in acceleration assist. You may make it control based on a table. In addition, the reel 3 for which the rotation speed is changed is not limited to one reel 3, and a plurality of reels 3 may be controlled by an acceleration auxiliary table different from the normal time. In this case, the same effect as the above gaming machine can be obtained.

さらに、本実施の形態では、加速補助テーブルを用いて、左リール3Lが定速回転になるまでの回転速度を制御しているが、これに限らず、加速テーブル自体を変更して、回転速度の違いを出すようにしても良い。この場合も上述した遊技機と同様の効果が得られる。   Furthermore, in the present embodiment, the rotation speed until the left reel 3L is rotated at a constant speed is controlled using the acceleration auxiliary table. However, the present invention is not limited to this, and the rotation speed is changed by changing the acceleration table itself. You may make it make a difference. In this case, the same effect as the above gaming machine can be obtained.

さらに、本実施の形態では、定速回転になるまでの回転速度は、80回転/分以下としているが、これに限らず、80回転/分を越えてから減速して、80回転/分に戻すようにしても良い。この場合も上述した遊技機と同様の効果が得られる。   Furthermore, in the present embodiment, the rotation speed until the constant speed rotation is 80 rotations / minute or less, but is not limited to this, and the rotation speed is reduced to 80 rotations / minute after exceeding 80 rotations / minute. You may make it return. In this case, the same effect as the above gaming machine can be obtained.

さらに、本実施の形態では、パチスロ機1として例示したが、これに限定されず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用することができる。さらに、上述のパチスロ機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合も上述したパチスロ機1と同様の効果が得られる。   Further, in the present embodiment, the pachislot machine 1 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the operation of the above-described pachislot machine 1 is executed in a pseudo manner for a home game machine. In this case, the same effect as the pachislot machine 1 described above can be obtained.

本発明の実施の一形態における遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における図柄組み合わせテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of the bonus action | operation in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general gaming states in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるRB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB game states in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるボーナスチェックデータを示す図である。It is a figure which shows the bonus check data in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における内部当籤役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination storing area | region in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area | region in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるパルスデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pulse data table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における加速テーブルを示す図である。It is a figure which shows the acceleration table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における加速補助テーブルを示す図である。It is a figure which shows the acceleration assistance table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における加速補助テーブルを示す図である。It is a figure which shows the acceleration assistance table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における励磁パターン抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the excitation pattern lottery table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における演出識別子決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation identifier determination table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における演出データ決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect data determination table in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit containing the main control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the reel unit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における図柄とモータ相との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the design and motor phase in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における主制御回路による処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process by the main control circuit in one Embodiment of this invention. 図23に後続する主制御回路による処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process by the main control circuit following FIG. 本発明の実施の一形態におけるボーナス作動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement monitoring process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal reception and start check process in one Embodiment of this invention. 図26に後続するメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a medal acceptance / start check process subsequent to FIG. 本発明の実施の一形態における主制御回路の内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of the main control circuit in one Embodiment of this invention. 図28に後続する内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process following FIG. 本発明の実施の一形態におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus completion | finish check process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement check process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the regular interruption process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における定期割込処理のリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process of the periodic interruption process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理の停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop control process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理の加速制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acceleration control process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理の回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理の定速制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the constant speed control process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理のパルスカウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pulse counter update process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理のパルスカウンタ更新サブを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pulse counter update sub of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理のパルス出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pulse output process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態におけるリール制御処理の加速タイマ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acceleration timer setting process of the reel control process in one Embodiment of this invention. 図42に後続する加速タイマ設定処理を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing an acceleration timer setting process subsequent to FIG. 図43に後続する加速タイマ設定処理を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing an acceleration timer setting process subsequent to FIG. 本発明の実施の一形態における加速テーブルおよび加速補助テーブル1を使用した場合のリールの回転速度を示すグラフである。It is a graph which shows the rotational speed of the reel at the time of using the acceleration table and acceleration auxiliary table 1 in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における加速テーブルおよび加速補助テーブル2を使用した場合のリールの回転速度を示すグラフである。It is a graph which shows the rotational speed of the reel at the time of using the acceleration table and acceleration auxiliary table 2 in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset interruption process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路における割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process in the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command input process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路のメダル投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medal insertion process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路のリール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態における副制御回路の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process of the sub control circuit in one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
4L、4C、4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
8a、8b、8c、8d、8e 有効ライン
9a、9b、9c BETランプ
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受け部
17 WINランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L、21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
24 操作キー
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
39 モータ駆動回路
40 ホッパー
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
60L、60C、60R ランプケース
61、62 環状フレーム
63 連結部材
64 伝達部材
65 3色LEDランプ
66 リールシート
71 主制御回路
72 副制御回路
73 音・ランプ制御回路
74 音・ランプ制御CPU
75 プログラムROM
76 ワークRAM
77 シリアルポート
78 音源IC
79 パワーアンプ
80 画像制御回路
81 シリアルポート
82 画像制御CPU
83 画像制御ワークRAM
84 画像制御プログラムROM
85 カレンダIC
86 画像ROM
87 ビデオRAM
88 画像制御IC
89 制御RAM
91 音源ROM
92 音量調節部
1 Pachislot machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 8a, 8b, 8c, 8d, 8e Effective line 9a, 9b, 9c BET lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Base part 11 1-BET switch 12 2-BET switch 13 Maximum BET switch 14 C / P switch 15 Medal payout exit 16 Medal receiving part 17 WIN lamp 18 Payout display part 19 Credit display part 20 Bonus game information display part 21L, 21R Speaker 22 Medal slot 23 Dividend table panel 24 Operation keys 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 Clock pulse generation circuit 35 Frequency divider 36 Random number generator 37 Sampling circuit 39 Motor drive circuit 40 Hopper 41 Hopper drive circuit 46 Reel stop signal circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 51 Dispensing completion signal circuit 60L, 60C, 60R Lamp case 61, 62 Annular frame 63 Connecting member 64 Transmission member 65 3-color LED lamp 66 Reel seat 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 73 Sound / lamp control circuit 74 Sound / lamp control CPU
75 Program ROM
76 Work RAM
77 Serial port 78 Sound source IC
79 Power Amplifier 80 Image Control Circuit 81 Serial Port 82 Image Control CPU
83 Image control work RAM
84 Image control program ROM
85 Calendar IC
86 Image ROM
87 Video RAM
88 Image control IC
89 Control RAM
91 Sound source ROM
92 Volume control section

Claims (3)

複数の図柄が周面にそれぞれ配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、前記リールの周面に配された複数の図柄を変動させるリール変動手段と、
励磁信号を供給することにより前記リール変動手段を制御するリール変動制御手段と、
前記リール変動制御手段により前記リールの変動開始から前記複数のリールの変動速度が均等となるまで供給される前記励磁信号の供給時機が、あらかじめ定められた供給時機情報を、複数格納している供給時機格納手段と、
遊技に係る情報に基づいて、前記供給時機格納手段により格納された供給時機情報を、選択する供給時機情報選択手段と、
を備え、
前記リール変動制御手段は、前記供給時機情報選択手段に選択された供給時機情報に基づいて、前記リール変動手段に対して励磁信号を供給することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
Reel changing means for changing a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of the reel based on the start operation detected by the start operation detecting means;
Reel fluctuation control means for controlling the reel fluctuation means by supplying an excitation signal;
The supply of the excitation signal supplied from the start of fluctuation of the reel by the reel fluctuation control means until the fluctuation speed of the plurality of reels is equalized, stores a plurality of predetermined supply timing information Time storage means;
Supply timing information selection means for selecting supply timing information stored by the supply timing storage means based on information relating to the game;
With
The reel variation control means supplies an excitation signal to the reel variation means based on the supply timing information selected by the supply timing information selection means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記当籤役決定手段により決定された当籤役に基づいて抽籤を行う抽籤手段と、
を備え、
前記供給時機情報選択手段は、前記抽籤手段により抽籤された結果を、前記遊技に係る情報として、前記供給時機情報を選択することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the fact that the starting operation is detected by the starting operation detecting means;
Lottery means for performing lottery based on the winning combination determined by the winning combination determining means;
With
The gaming machine information selecting means selects the feeding machine information using the result lottered by the lottery means as information related to the game.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記供給時機格納手段は、一のリールの供給時機情報と、他のリールの供給時機情報と、が異なる供給時機情報を格納することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine storing means stores feeding machine information in which supply time information of one reel is different from supply time information of another reel.
JP2006046900A 2006-02-23 2006-02-23 Game machine Pending JP2007222394A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006046900A JP2007222394A (en) 2006-02-23 2006-02-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006046900A JP2007222394A (en) 2006-02-23 2006-02-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007222394A true JP2007222394A (en) 2007-09-06

Family

ID=38544747

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006046900A Pending JP2007222394A (en) 2006-02-23 2006-02-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007222394A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009261804A (en) * 2008-04-28 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2009261819A (en) * 2008-04-30 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2009261805A (en) * 2008-04-28 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2010279628A (en) * 2009-06-07 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2013099688A (en) * 2013-03-08 2013-05-23 Olympia:Kk Game machine
JP2013198523A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2016193304A (en) * 2016-08-23 2016-11-17 株式会社藤商事 Game machine
JP2017051799A (en) * 2016-12-21 2017-03-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2018001000A (en) * 2017-10-10 2018-01-11 サミー株式会社 Slot machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009261804A (en) * 2008-04-28 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2009261805A (en) * 2008-04-28 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2009261819A (en) * 2008-04-30 2009-11-12 Olympia:Kk Slot machine
JP2010279628A (en) * 2009-06-07 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2013198523A (en) * 2012-03-23 2013-10-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013099688A (en) * 2013-03-08 2013-05-23 Olympia:Kk Game machine
JP2016193304A (en) * 2016-08-23 2016-11-17 株式会社藤商事 Game machine
JP2017051799A (en) * 2016-12-21 2017-03-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2018001000A (en) * 2017-10-10 2018-01-11 サミー株式会社 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007222394A (en) Game machine
JP2007143928A (en) Game machine
JP2007117196A (en) Game machine
JP2007054526A (en) Game machine
JP2008029503A (en) Game machine
JP2007313098A (en) Game machine
JP2007029642A (en) Game machine
JP2007151583A (en) Game machine
JP2008029502A (en) Game machine
JP2007089665A (en) Game machine
JP2009106521A (en) Game machine
JP2007319380A (en) Game machine
JP2008029634A (en) Game machine
JP2007029293A (en) Game machine
JP2007229120A (en) Game machine
JP2007117452A (en) Game machine
JP2007195890A (en) Game machine
JP2007151585A (en) Game machine
JP2008029679A (en) Game machine
JP2007319381A (en) Game machine
JP2007195889A (en) Game machine
JP2007175189A (en) Game machine
JP2007089791A (en) Game machine
JP2008183347A (en) Game machine
JP2007151586A (en) Game machine