JP2009254840A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009254840A
JP2009254840A JP2009151818A JP2009151818A JP2009254840A JP 2009254840 A JP2009254840 A JP 2009254840A JP 2009151818 A JP2009151818 A JP 2009151818A JP 2009151818 A JP2009151818 A JP 2009151818A JP 2009254840 A JP2009254840 A JP 2009254840A
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剛 齋藤
Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
正人 ▲高▼内
Masato Takauchi
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
Mio Karakama
美緒 唐鎌
Yumiko Sawada
裕美子 沢田
Takashi Kamata
昂 鎌田
Takeshi Takahashi
豪 高橋
Kentaro Hori
健太郎 堀
Akio Hirata
昭夫 平田
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
晋良 ▲高▼田
Kuniyoshi Takada
Goji Tajika
剛司 多鹿
Norikazu Nishitani
記一 西谷
Keita Komaba
啓大 駒場
Reina Nakayama
礼奈 中山
Yasubumi Nakaya
泰文 仲谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for preventing complication of game properties and diversifying the game properties of a game machine model having a plurality of functions of a class-1 game machine. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is characterized by a game state control means. The game state control means shifts the game state to a high-probability lottery state with a higher lottery probability for a special game than a regular game state after termination of the special game based on a prescribed mode if stopped identification information of first identification information is in a second prescribed mode or if the stopped identification information of second identification information is in a fourth prescribed mode; and shifts the game state to a long-time opened state in which the time for a variable member in the opened state is longer than in the regular game state after termination of the special game based on a prescribed mode if the stopped identification information of the first identification information is in a first specific mode of the second prescribed mode. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that performs lottery separately based on the entrance of game balls into different start openings.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。
特開2003−230714号公報
The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. Is a type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (such as a conventional “first”). Seed game machine ") (for example, Patent Document 1).
JP 2003-230714 A

また、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種の機能を複数有する機種が提案されている。ここで、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような、遊技性の幅を広げた機種を開発する必要がある。   In recent years, a model having a plurality of conventional functions of the first type has been proposed in order to further improve game playability. Here, if it deviates too much from the conventional game nature, it will cause complexity of game nature, and may become a cause of being avoided from a player. In order to make it easier for the player to understand the gameability, it is necessary to follow the main part of the conventional specification and maintain friendliness, and on that basis, a novel game can be realized, It is necessary to develop a model with a wider range of playability.

そこで、本発明は、従来の第一種の機能を複数有する機種において、遊技性の複雑化を回避すると共に、遊技性の幅を広げることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to avoid complication of game playability and widen the game playability in a conventional model having a plurality of first type functions.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材(ここで、当該可変部材が開状態の際は、前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている)と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
場合により存在してもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段により前記条件を充足していると判定された場合、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、
前記特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行するか否かの決定及びその移行を実行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合の期待獲得賞球数が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合の期待獲得賞球数や、前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合の期待獲得賞球数よりも小さくなるよう、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、
前記遊技状態制御手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも特別遊技への抽選確率の高い高確率抽選状態に移行すると共に、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様のうち第一の特定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記可変部材が開状態となる時間が相対的に長い長時間開放状態に移行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start port through which a game ball can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member provided in the second starting port and capable of taking an open state and a closed state (here, when the variable member is in the open state, a game ball can enter the second starting port, In the closed state, the game ball is configured to be unable to enter or difficult to enter), and
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable winning opening that may be open and closed, which may be present in some cases;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Based on the first random number, first identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the first identification information;
Based on the second random number, second identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the second identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is displayed on the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First variation information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
When the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information is displayed on the second identification information display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
The stop identification information of the first identification information, which is a condition for shifting from a normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, is a first predetermined mode or a second predetermined mode, or Special game transition condition determination means for determining whether or not the stop identification information of the second identification information is a third predetermined mode or a fourth predetermined mode;
When it is determined by the special game transition condition determination means that the condition is satisfied, the special game for executing the special game by setting the first variable winning port or the second variable winning port to the open state Execution means;
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information is a fifth predetermined mode, an open state availability determination execution unit that drives and controls the variable member to an open state;
In a pachinko gaming machine having a game state control means for determining whether or not to shift to a specific game state that makes it easier to shift to a special game than the normal game state after completion of the special game, and to perform the shift,
The special game execution means includes
Expected number of winning balls when the stop identification information of the first identification information is in the second predetermined mode is expected when the stop identification information of the first identification information is in the first predetermined mode The first variable winning prize so that the number of winning prize balls and the stop identification information of the second identification information are smaller than the expected number of winning prize balls in the case of the third predetermined mode or the fourth predetermined mode. Open the mouth or the second variable prize opening in the open state,
The gaming state control means includes
When the stop identification information of the first identification information is the second predetermined mode, or when the stop identification information of the second identification information is the fourth predetermined mode, a special based on the predetermined mode After the game is over, the transition to a high probability lottery state with a higher probability of drawing a special game than in the normal game state,
When the stop identification information of the first identification information is the first specific aspect of the second predetermined aspect, the variable member is more than in the normal gaming state after the special game based on the predetermined aspect. The pachinko gaming machine is characterized by shifting to an open state for a long time in which the open state is relatively long.

本発明(2)は、特別遊技状態への移行抽選確率が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合とで相違するよう構成されている、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (2), when the lottery probability of transition to the special gaming state is such that the stop identification information of the first identification information is in a predetermined mode and the stop identification information of the second identification information is in a predetermined mode. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is configured so as to be different from that of the case.

本発明(3)は、高確率抽選状態への移行確率が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合と前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合とで相違するよう構成されている、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (3), the probability of transition to the high probability lottery state is such that the stop identification information of the first identification information is in a predetermined mode and the stop identification information of the second identification information is in a predetermined mode. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2) is configured to be different from the case of the above.

本発明(4)は、前記遊技状態制御手段は、
前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合にも、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記可変部材が開状態となる時間が相対的に長い長時間開放状態に移行し、ここで、
前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合における前記長時間開放状態の期間が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様の前記第一の特定態様である場合における前記長時間開放状態の期間よりも長く設定されている、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (4), the gaming state control means includes:
Even when the stop identification information of the second identification information is the third predetermined mode or the fourth predetermined mode, after the special game based on the predetermined mode ends, the variable member is more than in the normal gaming state. The time for the open state to move to the open state for a relatively long time, where
When the stop identification information of the second identification information is the third predetermined mode or the fourth predetermined mode, the period of the long open state is the stop identification information of the first identification information. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), which is set longer than the period of the long open state in the first specific aspect of one predetermined aspect.

本発明(5)は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限数を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限数よりも小さくするよう構成されている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
The present invention (5) is composed of one or a plurality of unit games in which the special game has the first variable prize opening or the second variable prize opening opened under a predetermined condition.
The special game control means determines the upper limit number of the unit games when the stop identification information of the first identification information is in a predetermined mode, and the stop identification information of the second identification information is in a predetermined mode. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the pachinko gaming machine is configured to be smaller than the upper limit number of the unit games.

本発明(6)は、前記単位遊技数が固定的である、前記発明(5)のパチンコ遊技機である。   The present invention (6) is the pachinko gaming machine according to the invention (5), wherein the number of unit games is fixed.

本発明(7)は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限時間を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限時間よりも短くするよう構成されている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (7), the special game is composed of one or a plurality of unit games in which the first variable winning opening or the second variable winning opening is opened under a predetermined condition.
The special game control means, when the stop identification information of the first identification information is in a predetermined mode, the upper limit time of the unit game, when the stop identification information of the second identification information is in a predetermined mode The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the pachinko gaming machine is configured to be shorter than an upper limit time of the unit game.

本発明(8)は、前記特別遊技が、所定条件下で前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を開状態とする、一回又は複数回の単位遊技から構成されており、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限入球個数を、前記第二識別情報の前記停止識別情報が所定態様となった場合における前記単位遊技の上限入球個数よりも小さくするよう構成されている、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (8), the special game is composed of one or a plurality of unit games in which the first variable winning opening or the second variable winning opening is opened under a predetermined condition.
The special game control means sets the upper limit number of balls entered in the unit game when the stop identification information of the first identification information is in a predetermined mode, and the stop identification information of the second identification information is in a predetermined mode. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the pachinko gaming machine is configured to be smaller than the upper limit number of balls entered in the unit game.

本発明(9)は、前記第三識別情報表示内容決定手段は、前記長時間開放状態においては、前記通常遊技状態よりも高確率で前記第三識別情報の停止識別情報として前記第五の所定態様を選択するか、
前記第三識別情報表示制御手段は、前記長時間開放状態においては、前記通常遊技状態よりも短い変動時間を選択するか、及び/又は、
前記開状態可否決定実行手段は、前記特定遊技状態においては、前記通常遊技状態よりも長い開状態時間を選択する、前記発明(1)〜(8)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (9), the third identification information display content determination means has the fifth predetermined information as the stop identification information of the third identification information in the long-time open state with higher probability than the normal gaming state. Choose an aspect or
The third identification information display control means selects a variation time shorter than the normal gaming state in the long open state, and / or
The open state propriety determination execution means is the pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (8), wherein in the specific gaming state, an open state time longer than the normal gaming state is selected.

本発明(10)は、前記第一識別情報と前記第二識別情報が、相互に相違する表示態様である、前記発明(1)〜(9)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   The present invention (10) is the pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (9), wherein the first identification information and the second identification information are display modes different from each other.

本発明(11)は、前記パチンコ遊技機は、
前記第一乱数及び前記第二乱数を一時記憶するための乱数記憶手段と、
変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記乱数を前記乱数記憶手段中に一時的に記憶させる乱数一時記憶判定実行手段と
を更に有すると共に、
前記パチンコ遊技機は、前記第一乱数及び前記第二乱数が共に一時記憶されている状況下では、前記第二乱数に基づく第二識別情報の変動を優先的に実行するよう構成されている、前記発明(1)〜(10)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (11), the pachinko gaming machine
Random number storage means for temporarily storing the first random number and the second random number;
If the variation start condition is not satisfied, the random number temporary storage determination execution means for temporarily storing the random number in the random number storage means under a predetermined condition, and
The pachinko gaming machine is configured to preferentially execute the variation of the second identification information based on the second random number in a situation where both the first random number and the second random number are temporarily stored. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (10).

本発明(12)は、前記第二識別情報の優先的変動が、前記第二識別情報の連続変動である、前記発明(11)のパチンコ遊技機である。   The present invention (12) is the pachinko gaming machine according to the invention (11), wherein the preferential variation of the second identification information is a continuous variation of the second identification information.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” of “first random number” to “third random number” is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, with respect to the first random number and the second random number, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” associated with the transition of special games, variation modes of the identification pattern (or "Variation mode determination random number" to determine the (variation time), "symbol determination random number" to determine the stop symbol, "decision symbol determination to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game" As for the third random number, a “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, a “design determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like can be cited. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not changing or is not in a special game.

本発明によれば、(1)第一始動口への入球に基づき特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技後に高抽選確率状態に移行する場合には、当該特別遊技時の付与利益を低くし、(2)第一始動口への入球に基づき特別遊技状態に移行した際、当該特別遊技後に高抽選確率状態に移行しない場合、及び、第二始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合には、前記高抽選確率状態に移行する場合の特別遊技と比較して、当該特別遊技時の付与利益を高くし、(3)通常時には第二始動口に入球し難くし、そして、(4)前記高抽選確率状態へ移行する場合、所定の場合には第二始動口へ入球し易く構成する、ことにより、いずれの始動口でどのような態様で大当たりとなった場合でも、最低一回は付与利益の高い特別遊技を享受することができる。このように、本発明によれば、従来の第一種の機能と従来の第一種の機能を有機的に結合させたことによる遊技内容の興趣性向上を達成することができるという効果を奏する。更に、第一始動口への入球に起因した特別遊技(高確率抽選状態が約束された特別遊技のうちの一部)の後、第二始動口に備えられた可変部材が、長時間開放状態に移行するので、当該部材の一度の開放によって多くの遊技球を入球させることが可能となり、保留を保持し易くなる。更には、通常中に当該部材を長時間開放状態とすることで、当該状態の時間帯だけ有利な条件で遊技ができる。更には、当該部材が長時間開放状態であることを報知することにより、遊技者に当該部材を狙わせることも可能になる。また、特別遊技における単位遊技の開放時間が異なる場合に関しては、開放秒数の違いによって、利益状態を異ならせることができるので、どの開放秒数が選択されているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、特別遊技中の単位遊技数が異なる場合については、単位遊技数の違いにより、利益状態を異ならせることができるので、どの単位遊技数が選択されているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、長時間開放状態の付加の有無(例えば時短の有無)及びその期間の長短(例えば時短回数の長短)を異なるように構成した場合には、時短態様がどうなっているかで遊技者に興趣を持たせることが可能となる。更に、保留の消化順に優先順位が付けられている場合には、二つの識別情報に利益状態の違いを付加することができるので、遊技性が向上する。更に、保留の消化順に優先順位が付けられている場合には、連続した変動が可能となり、夫々の変動に演出的なつながりを持たせることができるので、演出の幅が広がる。更に、高確率抽選状態への移行確率が二つの識別情報間で相違する場合には、どちらの識別情報で大当たりしたかによって、その後の特定遊技に差を付けることができ、遊技性の幅が広がる。更に、特別遊技への移行抽選確率が二つの識別情報間で相違する場合には、どちらの識別情報を変動させたかによって大当たりの期待感に差を付けることができる。更に、両方の特別遊技の単位遊技数を異ならせることにより、大当たりした識別情報によって、利益状態に明確な差を持たせることができる。更に、両方の特別遊技の単位遊技数を固定的にすることにより、大当たりしたときの利益状態が事前に決定されるので、特別遊技時の態様によって、どちらの識別情報で大当たりしたのかが遊技者に明確に伝わる。また、単位遊技数の多い方の価値を高めることができる。更に、両識別情報の表示態様を変える(例えば、第一識別情報を1〜9の数字で構成し、第二識別情報をA〜Jのアルファベットで構成する)ことにより、識別情報の種類によっても特別遊技及び/又は特定遊技の利益状態を変化させることができる。   According to the present invention, (1) when shifting to the special game state based on the entrance to the first starting port, when shifting to the high lottery probability state after the special game, (2) When shifting to the special gaming state based on the entrance to the first starting port, if not entering the high lottery probability state after the special game, and special based on entering the second starting port When transitioning to a game, compared to the special game when transitioning to the high lottery probability state, the profits gained during the special game are increased, and (3) it is difficult to enter the second starting port during normal times. (4) When shifting to the high lottery probability state, it is easy to enter the second starting port in a predetermined case, so that it becomes a big hit in any mode at any starting port. Even in the event of a special game, you must enjoy a special game with a high profit. It can be. As described above, according to the present invention, there is an effect that it is possible to achieve an improvement in the fun of gaming contents by organically combining the conventional first type function and the conventional first type function. . In addition, after a special game (part of a special game promised a high-probability lottery state) resulting from entering the first starting port, the variable member provided at the second starting port is opened for a long time. Since it shifts to a state, it becomes possible to enter many game balls by releasing the member once, and it becomes easy to hold the hold. Furthermore, by keeping the member open for a long time during normal times, it is possible to play a game under advantageous conditions only during the time zone of the state. Furthermore, by notifying that the member is in an open state for a long time, it is possible to make the player aim the member. In addition, in the case where the opening time of the unit game in the special game is different, the profit state can be made different depending on the difference in the number of opening seconds, so that the player is interested in which opening seconds are selected. It becomes possible. In addition, if the number of unit games in a special game is different, the profit state can be made different depending on the number of unit games, so the player should be interested in which unit game number is selected. Is possible. Furthermore, if the configuration is such that the presence / absence of an open state for a long time (for example, whether or not the time is short) and the length of the period (for example, the length of the number of short / short times) are configured differently, It becomes possible to have. Further, when priority is given in the order of pending reservation, a difference in profit state can be added to the two pieces of identification information, so that gameability is improved. Furthermore, when priorities are given in the order of pending reservation, continuous fluctuations are possible, and each fluctuation can have a stunning connection, so the range of production is widened. Furthermore, when the probability of transition to the high-probability lottery state is different between the two pieces of identification information, it is possible to make a difference in the specific game thereafter, depending on which identification information has been won, spread. Furthermore, when the lottery probability of transition to special games differs between the two pieces of identification information, the expectation of jackpot can be made different depending on which identification information is changed. Furthermore, by making the number of unit games of both special games different, it is possible to give a clear difference in profit status based on the jackpot identification information. Furthermore, by fixing the number of unit games for both special games, the profit status when a big win is determined in advance. Is clearly communicated. In addition, the value of the player with more unit games can be increased. Further, by changing the display mode of both identification information (for example, the first identification information is composed of numbers 1 to 9 and the second identification information is composed of alphabets A to J), the type of identification information can be changed. The profit state of a special game and / or a specific game can be changed.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class functions) It is also within the scope of the present invention to be applied to two gaming machines having two functions and a conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure starting port 2210, a second special figure starting port 2110, and a general game entrance 2410 in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A first grand prize opening 2120, a second big prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142. is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first entrance detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. As a specific configuration, the second special figure starting port 2110 includes a second entrance detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the first special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. Next, the electric accessory 2112 changes to a normal state in which a game ball can win the second special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball can win more easily than the normal state.

次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Incidentally, the entry of a game ball into the general entrance entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second special figure start entrance 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol) is stopped in a predetermined manner. This is a winning opening located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first incoming ball detection device 2121 (second incoming ball detection device 2221) for detecting the incoming ball of a game ball, A first electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a big prize opening solenoid 2330 (large prize opening solenoid 12330) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. . Here, the first entry detection device 2121 (second entry detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first major prize opening 2120 (second major prize opening 2220). The first grand prize opening entrance information (second big entrance entrance information) that indicates the entrance at the time of the ball is generated. The first electric accessory 2122 (second electric accessory 2222) is an open state in which a game ball cannot enter or is difficult to win in the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and the game ball is easy to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied in the state. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first game, second game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 side. , Stop symbol attribute information (for example, per probability variation, per time reduction with a limited number of times, normal per unit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission means 1300 for transmitting information etc., and a prize ball payout determination means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes. have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second special diagram starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 and a special game control means 11 for controlling each special game which is more advantageous to the player than a normal game. 0, a specific game control means 1180 for performing a process of transitioning the game state based on the determination of which game state is to be shifted to the current game state with respect to the first game and the second game, Game state {e.g., state related to main game (normal game state, probability variation game state, time-saving game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), special symbol stop Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing symbols and variation mode information, on / off status of various flags, game state during special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. The second special figure start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and the general entrance entrance entrance for judging whether or not a game ball has flowed into the general entrance entrance 2410 Determination means 1113.

次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A game content determination random number based on the first special figure lottery means 1121 for obtaining a random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) and a game ball entering the second special figure start port 2110 The second special figure lottery means 1122 for determining whether or not to acquire (second random number) and acquiring the random number (for example, winning random number, variation mode determining random number, special symbol determining random number, etc.) according to the determination result And a normal lottery means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure holding information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is lowered based on the determination result and the normal symbol fluctuation permission A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination unit 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And a second special symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determining random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a normal figure content determining means 1143 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the above.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。   Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the game state (normal game → second special figure normal game state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability. Floating game state lottery table 1142a-2, time reduction game → second special figure time reduction game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).

尚、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。更には、第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、内容が異なるものであってもよい。例えば、後者の抽選テーブルの方が、当選確率が高くなるよう設定されていてもよい。   In the best mode, the lottery table (the first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and the lottery table (second special figure content determination unit 1142) included in the second special figure content determination unit 1142 described above. The drawing content determination lottery table 1142a) has substantially the same characteristics. That is, the variation time according to the jackpot lottery probability and the selected variation mode is basically the same. Although not shown, each lottery table of the first special figure content determination lottery table 1141a (the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a- 2. Each lottery table (second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, second special figure game lottery table 1141a-3) and second special figure content determination lottery table 1142a The figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2 and the second special figure time reduction gaming state lottery table 1142a-3) each have a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and a predetermined condition Is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected, and on the other hand, a predetermined condition is not satisfied. If the (for example, less than hold ball predetermined number), easily lottery table long fluctuation mode is selected is configured to be selected. In this embodiment, the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are configured separately, but the lottery table related to the first special symbol and the lottery table related to the second special symbol are shared. You may comprise. Further, a lottery table (first special figure content determination lottery table 1141a) included in the first special figure content determination unit 1141 and a lottery table (second special figure content determination lottery table included in the second special figure content determination unit 1142). 1142a) may be different in content. For example, the latter lottery table may be set such that the winning probability is higher.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal figure control means 1153 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal figure display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is satisfied, An opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(第一の所定態様又は第二の所定態様)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(第三の所定態様又は第四の所定態様)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, whether the first special symbol has stopped in a predetermined mode (first predetermined mode or second predetermined mode) or whether the second special symbol is in a predetermined mode (third predetermined mode or fourth predetermined mode) If the condition determination means 1171 for determining whether or not the game is stopped and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening and the number of rounds to be opened) are determined. Special game content determining means 1172, special game execution means 1173 for executing a special game in which the first grand prize winning port 2122 or the second grand prize winning port 2220 is opened under a predetermined condition, and various processes relating to the special game For time management And a separate game time management unit 1174. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing ordinary symbol (ordinary symbol satisfying the variation start condition).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming device. The first and second game shared peripheral devices 2300 which are shared peripheral devices on the side, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are provided. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first / second game shared peripheral device 2300 is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand prize winning port 2220 which is open under a predetermined condition in a special game, a stop display and change display of decorative symbols, and a display showing the progress of the game during the special game Including an effect display device 2310 that performs display related to the effect, and effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration symbol in a time synchronized manner with the variation of the first special symbol and the second special symbol. is there.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the effect display apparatus 2310 mainly based on the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2323 for performing the effect display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the main controller 1000 side.

次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)の一時記憶等の実行を司る。   Next, the display control means 2323 controls the display of the decorative symbols on the effect display device 2310 and controls the stop display, displays the hold information related to the decorative symbols on the effect display device 2310, and various information related to the effects. It manages execution of temporary storage and the like (for example, various types of information regarding decorative designs that are changing, and on / off information of various flags).

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a general symbol entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110, and a normal symbol display capable of stopping and displaying normal symbols. Device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main controller 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 performs a winning process 10 for performing a process related to winning at a start gate (including a indirectly-entered baseball entrance gate) related to special game transition. Execute. Next, at step 12, the main controller 1000 determines whether or not the special game is in progress (that is, whether or not the special game related flag (special game transition permission flag, special game content determination flag, special game execution flag) is off. NO} is determined. In the case of Yes in step 12, the main control device 1000 executes a normal game control process in step 14 and proceeds to step 5000. On the other hand, in the case of No in step 12, the main control device 1000 executes a special game control process in step 16 and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 to perform a predetermined prize ball payout process based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general entrance entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the open entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the ordinary drawing lottery means 1123 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of holding balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol lottery means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2211 of the first special figure starting port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure lottery means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure lottery means 1121 acquires a game content determination random number (first random number). Next, in step 1312, the first special figure reservation means 1131 stores the game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage means 1131a. Next, at step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure lottery means 1122 refers to the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the holding ball is not the upper limit (for example, four pieces). . In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure lottery means 1122 acquires a game content determination random number (second random number). Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and proceeds to the next processing (step 12). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).

次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、表示制御手段1150は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 102, the display control means 1150 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a and confirms whether there is no hold of the second special symbol. In the case of Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (1), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later, and proceeds to step 1500. Thus, in the best mode, when there is a second special symbol holding ball, regardless of the existence of the first special symbol holding ball (even if the winning order is the first special symbol holding). Even before), priority is given to the suspension of the second special symbol.

次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process at step 5000).

次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 (first 2 special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 (first 2 Special drawing time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission unit 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control unit 2320. To the side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, in step 1444, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (Special Game Operating Condition Determination Process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (the first flag). The winning flag in the two-flag temporary storage means 1192a) is turned off. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time reduction number counter 1181a is reset (time reduction number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).

次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、現在特別遊技中(特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率(第三の所定態様が選択される確率)が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」(第三の所定態様)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the routine contents determination means 1143 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game is currently being executed (special game execution flag is on). In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the general contents determination unit 1143 refers to the game state temporary storage unit 1190 to determine whether or not the current game state is in the easy release state (time reduction flag is on). . In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1143 sets the drawing time reduction lottery table 1143a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determining means 1143 sets the general map lottery table 1143a-1. It should be noted that the drawing time reduction lottery table 1143a-2 is set to have a higher win probability (probability of selecting the third predetermined mode) than the normal drawing lottery table 1143a-1 (for example, The former winning probability is 9/10 and the latter winning probability is 1/10). In step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1153a sets the usual figure fluctuation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the general-purpose control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning” (third predetermined mode). In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110, and also stores the electric game-related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If No in Step 1208, the process proceeds to Step 1214, and Steps 1206, 1224, In the case of No in step 1230 and step 1238, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ50で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ50でYesの場合、ステップ52で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第一の所定態様であったか否かを判定する。ステップ52でYesの場合、ステップ54で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第1大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として15ラウンドをセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ52でNoの場合、ステップ56で、特別遊技内容決定手段1172は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄の停止図柄が第二の所定態様であったか否かを判定する。ステップ56でYesの場合、ステップ58で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第1大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として2ラウンドをセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ56でNoの場合、ステップ60で、特別遊技内容決定手段1172は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特別図柄の停止図柄が第三の所定態様であったか否かを判定する。ステップ60でYesの場合、ステップ62で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として15ラウンドをセットし、ステップ66に移行する。他方、ステップ60でNoの場合、即ち、第2特別図柄が第四の所定態様で停止していた場合には、ステップ64で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中に、開放する大入賞口として第2大入賞口をセットすると共に、ラウンド数として15ラウンドをセットし、ステップ66に移行する。そして、ステップ66及びステップ68で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技内容決定フラグをオンにし、後述する特別遊技実行処理(ステップ2100)を実行した後、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ50でNoの場合にも、後述する特別遊技実行処理(ステップ2100)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 50, the special game control means 1170 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 50, in step 52, the special game content determination unit 1172 refers to the first special symbol information temporary storage unit 1191b and determines whether or not the stop symbol of the first special symbol is the first predetermined mode. judge. In the case of Yes in step 52, in step 54, the special game content determination means 1172 sets the first big prize opening as the special prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194, and the number of rounds is 15 A round is set and the process proceeds to step 66. On the other hand, in the case of No in step 52, in step 56, the special game content determination unit 1172 refers to the first special symbol information temporary storage unit 1191b, and whether or not the stop symbol of the first special symbol is the second predetermined mode. Determine whether. In the case of Yes in step 56, in step 58, the special game content determination means 1172 sets the first big prize opening as the special prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194, and the number of rounds is 2 A round is set and the process proceeds to step 66. On the other hand, in the case of No in step 56, in step 60, the special game content determination unit 1172 refers to the second special symbol information temporary storage unit 1192b, and whether or not the stop symbol of the second special symbol is the third predetermined mode. Determine whether. In the case of Yes in step 60, in step 62, the special game content determination means 1172 sets the second big prize opening as the big prize opening to be opened in the special game related information temporary storage means 1194, and the number of rounds is 15 A round is set and the process proceeds to step 66. On the other hand, in the case of No in step 60, that is, when the second special symbol has been stopped in the fourth predetermined mode, the special game content determining means 1172 is the special game related information temporary storage means 1194 in step 64. In the middle, the second big prize opening is set as the big prize opening to be opened, and 15 rounds are set as the number of rounds. In step 66 and step 68, the special game control means 1170 accesses the special game related information temporary storage means 1194, turns off the special game transition permission flag and turns on the special game content determination flag, and will be described later. After the game execution process (step 2100) is executed, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 50, the process proceeds to a special game execution process (step 2100) described later.

図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技内容決定フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game content determination flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1173 turns off the special game content determination flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag, and proceeds to step 2112. . On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game execution means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば2ラウンド当たりの場合には0.5秒、15ラウンドあたりの場合には30秒)セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ2123に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2123 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2112, that is, immediately before the start of the round, first, in step 2114, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174 a to zero and sets a predetermined value (for example, per round 2). 0.5 seconds in the case, 30 seconds in the case of 15 rounds). Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. In step 2118, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 2120, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 2122, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and confirms which of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 is to be opened. The first electric winning combination 2122 or the second electric winning combination 2222 of the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220 is driven to open the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220, and step 2123.

次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(2ラウンド又は15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops the driving of the first electric combination 2122 or the second electric combination 2222 in the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220, and the first The big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is closed. In step 2130, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 2132, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2134, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round is the last round (2 rounds or 15 rounds). In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技は第1特別図柄が当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を再び参照して、今回の当たり図柄が第二の所定態様のうち第一の特定態様であったか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660〜1662で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。他方、ステップ1658でNoの場合、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の当たり図柄が第二の所定態様のうち第一の特定態様以外(例えば第二の特定態様)であったか否かを判定する。ステップ1666でYesの場合、ステップ1668で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ1666でNoの場合、即ち、今回の当たり図柄が第一の所定態様であった場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 to determine whether or not the current special game was caused by the fact that the first special symbol was a winning symbol. To do. In the case of Yes in step 1656, in step 1658, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 again, and whether or not the current winning symbol is the first specific mode among the second predetermined modes. Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in steps 1660 to 1662, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). The reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. It is. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, when the first game side is near the probability variation, the second game side also enters the probability variation game state after the special game ends. On the other hand, in the case of No in step 1658, in step 1666, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 and the current winning symbol is other than the first specific aspect among the second predetermined aspects ( For example, it is determined whether or not it is the second specific mode. In the case of Yes in step 1666, in step 1668, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and performs the next process (award of step 5000). Sphere payout processing). On the other hand, if No in step 1666, that is, if the current winning symbol is the first predetermined mode, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

他方、ステップ1656でNoの場合、即ち、今回、第2特別図柄が当たりであった場合には、ステップ1670で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の当たり図柄が第四の所定態様であったか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672及びステップ1674で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ1670でNoの場合、即ち、今回の当たり図柄が第三の所定態様であった場合には、ステップ1676及びステップ1678で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の時短回数カウンタ値として「100回」をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, that is, if the second special symbol is a hit this time, in step 1670, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191, and this time It is determined whether or not the winning symbol is the fourth predetermined mode. In the case of Yes in step 1670, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a in steps 1672 and 1647, respectively. Then, the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). On the other hand, if No in step 1670, that is, if the current winning symbol is the third predetermined mode, the specific game control means 1180 in step 1676 and step 1678, the first flag temporary storage means 1191a and The time shortening flag in the second flag temporary storage means 1192a is turned on, and “100 times” is set as the time reduction counter value in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and the next processing (the prize ball of step 5000) (Dispensing process).

次に、図16〜図19を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図20は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.

図17は、図16でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。   FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not new symbol information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the effect display control means 2320 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means, and the drawing variation content determination lottery table. Referring to FIG. 5, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the effect display control means 2320 temporarily stores the determined information in the corresponding area of the effect display related information temporary storage means.

尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (ie, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6206, the effect display control means 2320 turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next processing. In addition, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to the next process.

図18は、図16でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段cの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “design content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2310 in accordance with the determination content temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means c. To do.

次に、ステップ6716で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動一時停止フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6716でYesの場合、ステップ6718で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6718でYesの場合、ステップ6720及びステップ6722で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6724で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6724でYesの場合、ステップ6726及びステップ6728で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動一時停止フラグ」をオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。   Next, in step 6716, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol variation pause flag” is off. In the case of Yes in step 6716, in step 6718, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 6718, in step 6720 and step 6722, the effect display control means 2320 turns on the “symbol variation pause flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and the effect display device 2310. Above, the decorative pattern which is changing is temporarily stopped (fluctuated). Then, in step 6724, effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6724, in step 6726 and step 6728, the effect display control means 2320 turns off the “symbol variation pause flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means and pauses (sway) The variation of the decorative pattern that has been changed) is resumed.

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   Then, in step 6730, effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a confirmed display command has been received from main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 displays the stop symbol of the decoration symbol according to the determined content (stop symbol) temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6716に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行し、ステップ6716でNoの場合にはステップ6724に移行し、ステップ6718及びステップ6724でNoの場合にはステップ6730に移行する。   In the case of No in Step 6702, the process proceeds to Step 6716. In the case of No in Step 6704 and Step 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900), and in the case of No in Step 6716. Shifts to step 6724, and in the case of No in step 6718 and step 6724, shifts to step 6730.

図19「は、図16でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合には次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6900 in FIG. 16. First, in step 6902, the display control means 2323 sets the flag area of the effect display related information temporary storage means. With reference to this, it is determined whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the display control means 2323 turns on the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and on the effect display device 2310. Make a jackpot start display. In step 6910, the display control means 2323 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123. In step 6912, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the display control means 2323 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6916, the display control means 2323 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process {decorated symbol display content determination process 6200}. If NO in step 6902, the process proceeds to step 6910. If NO in steps 6904 and 6912, the process proceeds to the next process {decorated symbol display content determination process 6200}.

このように、本最良形態によれば、通常時に入り口を開き、その後所定条件を満たした場合に連荘モードに突入するスペックともいえる。特定遊技でも複数の役割を持っていることが特徴である。   As described above, according to the best mode, it can be said that the entrance is opened at the normal time, and then the villa mode is entered when a predetermined condition is satisfied. It is characterized by having multiple roles even in specific games.

以上で本最良形態に係るパチンコ遊技機における構成及び処理について詳述したが、本発明は、本最良形態に限定されるものではなく、多様な変更例が想定される。   The configuration and processing in the pachinko gaming machine according to the best mode have been described above in detail, but the present invention is not limited to the best mode, and various modifications are assumed.

例えば、本最良形態では、液晶表示装置下に第一特図始動口、遊技盤右に第二特図始動口(電チュー)という配置とした。つまり、時短時には右打ちを行なう機械となる。但し、当該位置に限定されるものではなく、第一特図始動口を狙っている時に第二特図始動口側に行かない構成であればよい。したがって、電チューの役割は、ステージ上にある特殊始動口のようなものでもよい。但し、第一特図始動口を狙っている時に第二特図始動口側に行く構成であってもよく、例えば、第一特図始動口と第二特図始動口を上下に重なる位置(上が第一特図始動口とし、通常時は第一特図始動口の存在により、第二特図始動口の上部が塞がれている形態)としてもよい(コップ電チュー)。この形態だと、第一特図始動口(コップ)よりも第二特図始動口(電チュー)での大当りのほうが利益状態が高い時に、電チュー側の特図の変動を優先するメリットになるし、ラウンド数やカウント数、確変比率が良い方を優先するという構成がより効果的に作用する。   For example, in this best mode, the first special figure starting port is arranged under the liquid crystal display device, and the second special figure starting port (electrical chew) is arranged on the right side of the game board. In other words, it becomes a right-handed machine when the time is short. However, the position is not limited to this position, and any configuration that does not go to the second special figure starting port side when aiming at the first special figure starting port may be used. Therefore, the role of the electric chew may be something like a special starting port on the stage. However, it may be configured to go to the second special figure starting port side when aiming at the first special figure starting port. For example, a position where the first special figure starting port and the second special figure starting port overlap vertically ( The top is the first special figure starting port, and the upper part of the second special figure starting port may be closed due to the presence of the first special figure starting port at normal times (cup electric Chu). In this configuration, when the profit status is higher in the jackpot at the second special chart start opening (electric Chu) than the first special figure start opening (copper), the advantage of giving priority to the fluctuation of the special chart on the electric Chu side In other words, a configuration in which priority is given to the one with the better round number, count number, and probability variation ratio, works more effectively.

また、大当たり(特別遊技前後で遊技状態が変化し得る当たり)の他、小当たり(特別遊技前後で遊技状態が変化し得ない当たり)が存在してもよい。この場合、小当りについての確率を変化させることも可能である。例えば、第一識別情報には小当りがほとんどなく、第二識別情報には小当りを多くし、第二識別情報の時には多くの小当り発展大当りが期待できるようにしてもよい。このように、小当りについても識別情報によって差を設けることで、遊技性の幅を広げることが可能となる。尚、小当たりを設ける場合には、例えば可変入賞口内に特定領域を配し、小当たりの際に当該特定領域に遊技球が入球したときに特別遊技が継続するように構成すればよい。   In addition to big hits (hits where the game state can change before and after special games), there may be small wins (hits where the game state cannot change before and after special games). In this case, it is also possible to change the probability for the small hit. For example, the first identification information may have little jackpot, the second identification information may have many small hits, and a lot of small hit development big hits can be expected when the second identification information is used. In this way, by providing a difference for the small hits according to the identification information, it is possible to widen the range of game play. In the case of providing a small hit, for example, a specific area may be arranged in the variable winning opening, and a special game may be continued when a game ball enters the specific area at the small hit.

更に、本最良形態では第二識別情報の消化を優先させるよう構成したが、(1)優先順位をつけて変動させる状態とそうではない状態を設けてもよい、(2)第二識別情報を優先させる時に、第二識別情報に係る保留の前にある第一識別情報に係る保留を消去してしまう、(3)第二識別情報を優先する回数を設定する、(4)第二識別情報を優先させるだけでなく、第一識別情報と第二識別情報を交互に優先させる、等の構成を採ってもよい。ここで、(1)の構成を採った場合には、優先順位をつけて変動させるか否かを抽選することによって、利益状態に変化を付けることが可能となる、また、(2)の構成を採った場合には、第一識別情報に係る保留を消去してしまうので、違和感なく遊技ができると共に、利益の低い方の変動を極力回避することができる、また、(3)の構成を採った場合には、設定した優先回数によって、演出上連続変動が可能となる、また、(4)の構成を採った場合には、第一識別情報と第二識別情報の夫々について優先順位を付けてあげることで、遊技者に有利なゾーンと不利なゾーンを設けることができる。   Further, in the best mode, the digestion of the second identification information is prioritized. However, (1) a state in which priority order is changed and a state in which it is changed may be provided, and (2) the second identification information is provided. When priority is given, the hold related to the first identification information before the hold related to the second identification information is erased, (3) the number of times to prioritize the second identification information is set, (4) the second identification information The first identification information and the second identification information may be alternately prioritized. Here, in the case of adopting the configuration of (1), it is possible to change the profit state by drawing whether or not to change the priority order, and the configuration of (2) In this case, since the hold related to the first identification information is deleted, the game can be played without a sense of incongruity, and the fluctuation with the lower profit can be avoided as much as possible. In the case of adoption, continuous variation is possible in the production depending on the set priority number. In the case of adopting the configuration of (4), the priority order is assigned to each of the first identification information and the second identification information. By attaching it, it is possible to provide a zone advantageous to the player and a disadvantageous zone.

更に、装飾図柄表示装置は、当りの種類に関わらず、状態表示を行わないのが好ましい。これによって、装飾図柄の態様で状態がわからないので、遊技者にどのモードにいるかを悟られず、常に期待感をもって遊技を進行することができる。   Furthermore, it is preferable that the decorative symbol display device does not display the state regardless of the type of winning. As a result, since the state is not known in the form of decorative symbols, the player is not aware of which mode he is in and can always advance the game with a sense of expectation.

尚、本最良形態における、第一遊技側の第1特図抽選テーブルと第二遊技側の第2特図抽選テーブルの内容は、同一遊技状態用に関し、相互に同一でも異なっていてもよい。例えば、第一遊技側の第1特図抽選テーブルを用いての当選確率(例えば通常遊技時)を、第二遊技側の第2特図抽選テーブルを用いての当選確率(例えば通常遊技時)よりも高く設定した態様を挙げることができる。更には、本最良形態においては、特定遊技フラグを第一遊技側及び第二遊技側の両方にセットするよう構成したが、第一遊技側又は第二遊技側にのみセットするように構成してもよい。例えば、通常遊技状態時に、第一特別図柄が確率変動当たり図柄で当選した場合、当該特別遊技後、第一遊技側の第1特図抽選テーブルのみ確率変動用とし、第二遊技側の第2図抽選テーブルはそのまま通常遊技用とする態様を挙げることができる。   Note that the contents of the first special drawing lottery table on the first game side and the second special drawing lottery table on the second game side in this best mode may be the same or different from each other for the same gaming state. For example, the winning probability using the first special drawing lottery table on the first game side (for example, during normal gaming), and the winning probability using the second special drawing lottery table on the second game side (for example, during normal gaming) The aspect set higher than this can be mentioned. Furthermore, in the best mode, the specific game flag is set on both the first game side and the second game side. However, the specific game flag is set only on the first game side or the second game side. Also good. For example, if the first special symbol is won with a symbol per probability variation in the normal gaming state, after the special game, only the first special diagram lottery table on the first game side is used for probability variation, and the second game side second The drawing lottery table can be used for a normal game as it is.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定処理+特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game content determination processing + special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the display control process during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に備えられている、開状態と閉状態を採り得る可変部材(ここで、当該可変部材が開状態の際は、前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている)と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
場合により存在してもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する条件である、前記第一識別情報の前記停止識別情報が第一の所定態様又は第二の所定態様であるか或いは前記第二識別情報の前記停止識別情報が第三の所定態様又は第四の所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記特別遊技移行条件判定手段により前記条件を充足していると判定された場合、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第五の所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と、
前記特別遊技終了後、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行するか否かの決定及びその移行を実行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合の期待獲得賞球数が、前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第一の所定態様である場合の期待獲得賞球数や、前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第三の所定態様又は前記第四の所定態様である場合の期待獲得賞球数よりも小さくなるよう、前記第一可変入賞口又は前記第二可変入賞口を前記開状態にし、
前記遊技状態制御手段は、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合又は前記第二識別情報の前記停止識別情報が前記第四の所定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも特別遊技への抽選確率の高い高確率抽選状態に移行すると共に、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記第二の所定態様のうち第一の特定態様である場合には、当該所定態様に基づく特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記可変部材が開状態となる時間が相対的に長い長時間開放状態に移行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member provided in the second starting port and capable of taking an open state and a closed state (here, when the variable member is in the open state, a game ball can enter the second starting port, In the closed state, the game ball is configured to be unable to enter or difficult to enter), and
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
A second variable winning opening that may be open and closed, which may be present in some cases;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
A second random number obtaining means for obtaining a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Based on the first random number, first identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the first identification information;
Based on the second random number, second identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the second identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is displayed on the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. First variation information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
When the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information is displayed on the second identification information display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means. A second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after variably displaying in
The stop identification information of the first identification information, which is a condition for shifting from a normal gaming state to a special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, is a first predetermined mode or a second predetermined mode, or Special game transition condition determination means for determining whether or not the stop identification information of the second identification information is a third predetermined mode or a fourth predetermined mode;
When it is determined by the special game transition condition determination means that the condition is satisfied, the special game for executing the special game by setting the first variable winning port or the second variable winning port to the open state Execution means;
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third starting port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information is a fifth predetermined mode, an open state availability determination execution unit that drives and controls the variable member to an open state;
In a pachinko gaming machine having a game state control means for determining whether or not to shift to a specific game state that makes it easier to shift to a special game than the normal game state after completion of the special game, and to perform the shift,
The special game execution means includes
Expected number of winning balls when the stop identification information of the first identification information is in the second predetermined mode is expected when the stop identification information of the first identification information is in the first predetermined mode The first variable winning prize so that the number of winning prize balls and the stop identification information of the second identification information are smaller than the expected number of winning prize balls in the case of the third predetermined mode or the fourth predetermined mode. Open the mouth or the second variable prize opening in the open state,
The gaming state control means includes
When the stop identification information of the first identification information is the second predetermined mode, or when the stop identification information of the second identification information is the fourth predetermined mode, a special based on the predetermined mode After the game is over, the transition to a high probability lottery state with a higher probability of drawing a special game than in the normal game state,
When the stop identification information of the first identification information is the first specific aspect of the second predetermined aspect, the variable member is more than in the normal gaming state after the special game based on the predetermined aspect. A pachinko gaming machine characterized by shifting to an open state for a long time in which the open state is relatively long.
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CSNC200706220014; '必勝ガイドの基礎知識2006' パチンコ必勝ガイド2006年3.16号 第18巻第7号, 20060316, p.60-61, 株式会社白夜書房 *
JPN6011030663; '必勝ガイドの基礎知識2006' パチンコ必勝ガイド2006年3.16号 第18巻第7号, 20060316, p.60-61, 株式会社白夜書房 *

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