JP2009233084A - Game machine, game machine program, and recording medium - Google Patents

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JP2009233084A JP2008082542A JP2008082542A JP2009233084A JP 2009233084 A JP2009233084 A JP 2009233084A JP 2008082542 A JP2008082542 A JP 2008082542A JP 2008082542 A JP2008082542 A JP 2008082542A JP 2009233084 A JP2009233084 A JP 2009233084A
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Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to play a game at an appropriate tempo while observing rules related to play limit by changing a setting method of a game time limit according to a game state or a player's selection. <P>SOLUTION: In a number of times restriction mode, a timekeeping means 132 starts measurement for 60 seconds from the time the number of time limit mode is shifted, a number of play times measuring means 133 starts measuring the number of play times. When the number of play times measurement means 13e finishes measuring the play for 14 times but the timekeeping means 132 does not finish measurement for 60 seconds, an operation invalidating means 135 invalidates rotation start of a rotation reel 40 in the next play and, after the timekeeping by the timekeeping means 132 is over, its invalidation is canceled. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機であって、今回の遊技と次遊技との間に所定の遊技実行制限期間が設定されている遊技機に関するものである。   The present invention is a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, a symbol display means such as a rotating reel fluctuates by an operation of a start switch, and these variations are stopped by an operation of a stop switch. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game execution restriction period is set between the first game and the next game.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間(遊技実行制限期間いわゆるウエイト時間)が経過していないと次遊技を行うことができないようになっている。このため、所定時間経過前に操作スイッチ例えばスタートスイッチ(スタートレバー)やストップスイッチ(停止ボタン)を操作しても、その操作は無効とされる(操作信号が出力されない、操作信号の出力によってもリールが回転開始又は回転停止しない)ように形成されている。
前記したウエイト時間中は、遊技スピードが速い遊技者にとっては退屈な時間となるため、この時間を有効活用し、所定の演出を行わせるスロットマシンが多く考案されている(特許文献1参照)。また、長時間の演出実行により一回の遊技時間が長くなった場合には、以後の遊技のウエイト時間を短縮調整する技術も開示されている(特許文献2参照)。
特開2002−219207号公報 特開2003−135667号公報
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, even after one game is over so that the player cannot insert excessive medals at a fixed time, If the time has not elapsed, the next game cannot be performed. For this reason, even if an operation switch such as a start switch (start lever) or a stop switch (stop button) is operated before a predetermined time elapses, the operation is invalidated (the operation signal is not output or the operation signal is output). The reel does not start or stop rotating).
During the above-described wait time, it becomes a boring time for a player with a fast game speed. Therefore, many slot machines have been devised that make effective use of this time to perform a predetermined effect (see Patent Document 1). In addition, a technique for shortening and adjusting the wait time of a subsequent game when a single game time becomes longer due to the execution of a long-time effect is disclosed (see Patent Document 2).
JP 2002-219207 A JP 2003-135667 A

ここで、前記遊技制限時間(4.1秒)は、1分間に使用される賭け金が400円を超えないこととする規則に基づき1ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、1分間において平均して1ゲーム4.1秒(1分間で14ゲーム)となるのであれば、ゲーム間隔が4.1秒以下の場合があっても何ら不都合はない。
そこで本願発明は、この点に着目してなされたものであり、以下のような目的を有する。
すなわち、請求項1及び2記載の発明は、遊技制限時間の設定方法を、遊技状態に応じて又は遊技者の選択によって変更可能にし、遊技制限に係る規則を遵守しつつ遊技者が適切なテンポで遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
Here, the game time limit (4.1 seconds) is obtained by calculating the game time per game based on the rule that the wager used per minute does not exceed 400 yen. If the average game is 4.1 seconds per minute (14 games per minute), there is no problem even if the game interval is 4.1 seconds or less.
Therefore, the present invention has been made paying attention to this point and has the following objects.
In other words, the invention according to claims 1 and 2 makes it possible to change the setting method of the game time limit according to the game state or by the player's selection, and the player can set an appropriate tempo while complying with the rules relating to the game limit. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing games.

また、請求項3乃至5記載の発明は、上記目的に加え、遊技制限時間を有効に利用することを目的とし、請求項6記載の発明は、ウエイト時間を消化しにくい遊技においてもテンポ良く遊技を行うことができるとともに効果的な演出を実行可能とすることを目的とする。さらに、請求項7記載の発明は、上記目的に加え、遊技制限時間の設定方法を遊技者が選択可能とすることを目的とする。
そして、請求項8及び9記載の発明は、上記した請求項1乃至7記載の発明を実施可能な遊技機用プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
In addition to the above object, the invention described in claims 3 to 5 aims to effectively use the game time limit, and the invention described in claim 6 is a game with good tempo even in a game in which the wait time is difficult to digest. The purpose is to enable execution of an effective performance. Furthermore, an object of the present invention is to enable a player to select a game time limit setting method in addition to the above object.
The inventions described in claims 8 and 9 are intended to provide a game machine program and a recording medium that can implement the inventions described in claims 1 to 7.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)を備え、遊技を行うための操作手段として、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)とを少なくとも備え、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御する遊技制御装置(21)を備え、遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を、前記ストップスイッチ(50)の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, and starts rotating the plurality of rotating reels (40) as operation means for playing a game. And at least a stop switch (50) for individually stopping the rotating reel (40) that is rotating, and performing lottery for winning determination whether to win or not, and A game control device (21) for controlling the rotation and stop of the rotating reel (40) is provided, the game can be started by inserting the game medium, the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, A game in which the winning symbol of the rotating reel (40) is awarded when the stop switch (50) can be stopped in a predetermined manner, and the game medium is paid out and other benefits are given. Related to the machine.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。
前記「操作手段」は、その操作によって遊技機の作動に関わるボタンやレバーなどの操作スイッチであって、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)の他に、クレジットをメダル投入に変えるためのベットスイッチ(16)等を備えていてもよい。
前記遊技制御装置(21)は、当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)や、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき回転リール(40)の回転及び停止を制御するためのリール制御手段(120)を少なくとも備えている。前記当選抽選手段(110)は、乱数発生手段の発生する乱数を乱数抽出手段が抽出し、抽出した乱数値を当選判定テーブルと対比することにより、当選の種類及び有無を決定するためのものである。なお、乱数の抽出は、スタートスイッチ(30)の有効な操作信号受信時に行われるようにすることができる。すなわち、前遊技の終了、メダル投入等所定の遊技開始条件を満たせばスタートスイッチ(30)の操作信号が有効化し、その信号受信を契機に当選判定の抽選が実施される。ただし、所定の遊技制限時間が経過するまでは、スタートスイッチ(30)の操作信号によっても回転リール(40)は回転開始しない。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be.
The “operation means” is an operation switch such as a button or a lever related to the operation of the gaming machine by the operation, and in addition to the start switch (30) and the stop switch (50), it is used for changing the credit into the medal insertion. A bet switch (16) or the like may be provided.
The game control device (21) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery for winning determination, and rotation and rotation of the rotating reel (40) based on operations of the start switch (30) and the stop switch (50). Reel control means (120) for controlling stop is provided at least. The winning lottery means (110) is for the random number extracting means to extract the random numbers generated by the random number generating means, and to determine the type and presence of the winning by comparing the extracted random number value with the winning determination table. is there. The random number can be extracted when a valid operation signal is received by the start switch (30). That is, if a predetermined game start condition such as the end of the previous game or the insertion of medals is satisfied, the operation signal of the start switch (30) is validated, and a lottery for winning determination is carried out when the signal is received. However, the rotation reel (40) does not start rotating even by the operation signal of the start switch (30) until a predetermined game time limit elapses.

「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。また、「その他の利益」とは、BBゲームなどの有利遊技への移行を含むものである。
さらに、本発明においては、前記遊技制御装置(21)は、遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段(132)と、前記計時手段(132)が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測する遊技回数計測手段(133)と、前記計時手段(132)が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記回転リール(30)の回転開始又は回転停止のいずれかを無効にするための操作無効手段(135)と、遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態(時間制限モード)と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態(回数制限モード)のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段(モード切替手段131)と、を少なくとも備えている。
“Game media” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games. The “other profit” includes a shift to an advantageous game such as a BB game.
Further, in the present invention, the game control device (21) includes a time measuring means (132) capable of measuring a predetermined time limit predetermined as a game time limit and a preset set time, and the time measuring means (132). ) Is a game number measuring means (133) for measuring the number of games executed while measuring the set time, up to a predetermined limit number of times that is predetermined as the number of games that can be executed within a predetermined unit time, and When any one of the operation means is operated while the time counting means (132) is measuring the game time limit, the rotation start or stop of the rotation reel (30) based on the operation is invalidated. An operation invalidating means (135) for performing the game, a game restriction state of the gaming machine, a time restriction state (time restriction mode) in which the start of the next game is restricted until the prescribed restriction time elapses from the start of the game, and the regulation When the limited number of games is over A game restriction state selection means (mode switching means 131) capable of selecting any one of the game restriction states among the number restriction states (number restriction mode) in which the start of the next game is restricted when a predetermined time has not elapsed; , At least.

そして、前記遊技制限状態選択手段(131)が時間制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、当該遊技において前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記複数の回転リール(40)がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記計時手段(132)が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止の無効を解除し、前記遊技制限状態選択手段(131)が回数制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段(133)は、前記計時手段が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段(132)が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段(133)が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止を無効とし、前記計時手段(132)の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする。   When the game restriction state selection means (131) has selected the time restriction state, the time counting means (132) is configured to operate the plurality of rotating reels after operating the start switch (30) in the game. (40) starts the measurement of the specified time limit from any time until the time when all the stop operations are possible, and the operation invalidating means (135) is configured so that the time measuring means (132) When the time measurement is completed, the invalidation of the rotation start or rotation stop of the rotary reel (40) based on the operation of the operation means in the next game of the game is canceled, and the game restriction state selection means (131) When the number limit state is selected, the time counting means (132) starts measuring the set time from the time when the number limit state is selected, and the game number measuring means (133) is the time counting means. Of the game that is executed after the time measurement starts The operation invalidating means (135) is configured such that the time counting means (132) has finished measuring the set time while the game number measuring means (133) has finished measuring the prescribed limit number of times. If not, the rotation start or stop of the rotation reel (40) based on the operation of the operation means in the next game of the game of the specified limit number of times measured by the game number measurement means (133) is invalidated, After the time measurement by the time measuring means (132) is completed, the invalidity is canceled.

ここで、前記「遊技制限時間」とは、前遊技が終了してもその時間が経過しないと遊技を開始することができないように設定された時間であり、「規定制限時間」とは、短時間に過度のゲーム数を実行できないよう制限を課すために定められているいわゆるウエイト時間(4.1秒)のことである。また、「規定制限回数」とは、所定の単位時間(例えば60秒間)に実行可能な遊技の最大回数であって、単位時間を規定制限時間で割った回数(例えば14回)である。本発明においては、計時手段(132)が計測可能な「設定時間」は、前記した単位時間(60秒)であってもよいし、規定制限時間(4.1)に規定制限回数(14)を乗じた時間(57.4秒)とすることができる。   Here, the “game time limit” is a time set so that a game cannot be started unless the time has elapsed even after the previous game has ended. The “specified time limit” is a short time. This is a so-called wait time (4.1 seconds) determined to impose a limit so that an excessive number of games cannot be executed in time. Further, the “specified number of times limit” is the maximum number of games that can be executed in a predetermined unit time (for example, 60 seconds), and is the number of times (for example, 14 times) obtained by dividing the unit time by the specified time limit. In the present invention, the “set time” that can be measured by the time measuring means (132) may be the unit time (60 seconds) described above, or the specified limit number (14) in the specified limit time (4.1). The time multiplied by (57.4 seconds).

なお、前記計時手段(132)は、単一のタイマーであってもよいし、規定制限時間、設定時間をそれぞれ計測可能な複数のタイマーであってもよい。
また、「スタートスイッチ(30)の操作後、前記複数の回転リール(40)がすべて停止操作可能となったときまでの間」とは、前回の遊技が終了した後、今回の遊技のためにスタートスイッチ(30)を操作してから、それに基づいて回転リール(40)が回転開始して、全ての回転リール(40)が定常回転(回転リール(40)を回転させるための駆動モータが一定の回転数に達すること)となるまでの間のことである。すなわち、計時手段(132)は、回転リール(40)の回転開始を契機に遊技制限時間を計測するのであってもよいし、すべての回転リール(40)が定常回転に達したときから遊技制限時間を計測するのであってもよい。
The time measuring means (132) may be a single timer or a plurality of timers capable of measuring the specified time limit and the set time.
In addition, “after the start switch (30) is operated and until all the plurality of rotating reels (40) can be stopped” means that for the current game after the previous game ends. After operating the start switch (30), the rotating reel (40) starts rotating based on the start switch (30), and all the rotating reels (40) rotate in a steady state (the drive motor for rotating the rotating reel (40) is constant). Until the number of revolutions is reached). That is, the time counting means (132) may measure the game time limit when the rotation of the rotating reel (40) is triggered, or the game limiting time is reached from the time when all the rotating reels (40) reach the steady rotation. Time may be measured.

前記操作無効手段(135)は、遊技制限時間中において、操作手段としてのスタートスイッチ(30)又はストップスイッチ(50)のいずれか一方の操作を無効にするためのものである。ここで、「操作に基づく・・・回転開始又は回転停止のいずれかを無効にする」とは、スタートスイッチ(30)の操作によっても回転リール(40)が回転開始しないようにすること、あるいはストップスイッチ(50)の操作によっても回転リール(40)が回転停止しないようにすることである。具体的には、回転リール(40)を回転させるための駆動モータに、駆動開始信号あるいは駆動停止信号を出力させないようにすることである。これは、スタート操作を無効にすること、あるいは停止操作を無効にすることと同義である。   The operation invalidation means (135) is for invalidating the operation of either the start switch (30) or the stop switch (50) as the operation means during the game time limit. Here, “based on operation: invalidate either rotation start or rotation stop” means that the rotation reel (40) does not start rotating even when the start switch (30) is operated, or This is to prevent the rotation of the rotating reel (40) even by operating the stop switch (50). Specifically, a drive start signal or a drive stop signal is not output to the drive motor for rotating the rotary reel (40). This is synonymous with disabling the start operation or disabling the stop operation.

逆に、「無効を解除する」とは、スイッチ操作によっても回転リール(40)が回転開始又は回転停止しない状態をやめさせること、すなわちスイッチ操作によって回転リール(40)が回転開始し、あるいは回転停止するようにすることである。なお、スタートスイッチ(30)の操作に基づく回転リール(40)の回転開始の無効を解除する場合には、すでに受信しているスタートスイッチ(30)の操作信号に基づいて回転リール(40)を回転開始させることができるが、ストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の回転停止の無効を解除する場合には、新たに入力されるストップスイッチ(50)の操作信号によって回転リール(40)を回転停止させるようにする。   Conversely, “cancel invalidity” means that the rotating reel (40) does not start or stop rotating even when the switch is operated, that is, the rotating reel (40) starts rotating or rotates when the switch is operated. Is to stop. When canceling the invalid rotation start of the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (30), the rotating reel (40) is turned on based on the already received operation signal of the start switch (30). Rotation can be started, but in order to cancel the invalidation of the rotation stop of the rotating reel (40) based on the operation of the stop switch (50), the rotating reel is turned on by a newly input stop switch (50) operation signal. Stop rotation of (40).

なお、操作無効手段(135)がスタートスイッチ(30)の操作に基づく回転リール(40)の回転開始を無効及び無効解除する場合には、前記計時手段(132)は回転リール(40)の回転開始から規定制限時間を計測開始し、操作無効手段(135)がストップスイッチ(50)の操作に基づく回転リール(40)の回転停止を無効及び無効解除する場合には、計時手段(132)は回転リール(40)の定常回転開始から規定制限時間を計測開始するように設定するのが好ましい。
前記遊技制限状態選択手段(131)は、遊技機の遊技制限状態すなわち遊技制限モードを選択変更可能な手段である。遊技制限状態の変更契機は、例えば特定の遊技状態になった(特定の遊技区間に移行した)場合や、特定の操作手段(モード変更スイッチ18など)が操作された場合とすることができる。
When the operation invalidating means (135) invalidates and cancels the invalidation of the rotation start of the rotating reel (40) based on the operation of the start switch (30), the timing means (132) rotates the rotating reel (40). When the specified time limit is started from the start and the operation invalidating means (135) invalidates and cancels the rotation stop of the rotating reel (40) based on the operation of the stop switch (50), the time measuring means (132) It is preferable to set so that the specified time limit starts from the start of steady rotation of the rotary reel (40).
The game restriction state selection means (131) is a means capable of selectively changing the game restriction state of the gaming machine, that is, the game restriction mode. The change timing of the game restriction state can be, for example, when a specific game state is entered (transition to a specific game section) or when a specific operation means (such as the mode change switch 18) is operated.

(作用)
本発明においては、遊技制限状態が時間制限状態である場合には、1回の遊技毎にウエイトがかかる。一方、回数制限状態に移行すると、規定遊技回数が終了した時点で、計時手段(132)の計測する設定時間が経過していなければ、設定時間経過までの残り時間がウエイト時間となる。すなわち、規定制限回数の遊技中はウエイトがかからず、1回の遊技をいくら早く終わらせた場合でも次遊技を実行できものの、規定制限回数毎に、まとまった時間のウエイトがかかることになる。
本発明によれば、ある程度のスピードで規定制限回数の遊技を行うと、その後しばらくは遊技が不能となるが、遊技者はこの時間を利用して煙草を吸ったり演出を鑑賞したりすることができ、長時間の遊技でも疲れにくくなる。
(Function)
In the present invention, when the game restriction state is the time restriction state, a weight is applied to each game. On the other hand, when the number-of-times restriction state is entered, when the set number of times counted by the time measuring means (132) has not elapsed when the specified number of games has been completed, the remaining time until the set time elapses becomes the wait time. In other words, there is no weight during the specified limit number of games, and even if one game is finished as soon as possible, the next game can be executed, but a certain amount of time is required for each specified limit number of times. .
According to the present invention, when a specified number of games are played at a certain speed, the game becomes impossible for a while after that. It is possible to get tired even for a long game.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記計時手段(132)は、前記設定時間として、前記所定の単位時間を計測するとともに、遊技制限時間として、所定時に設定される設定制限時間をさらに計測可能であり、前記設定制限時間を設定するための制限時間設定手段(134)をさらに設け、前記遊技制限状態選択手段(131)が回数制限状態を選択している場合においては、前記制限時間設定手段(134)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段(132)が前記単位時間の計測を終了していない場合には、前記規定制限時間に前記規定制限回数を乗じた数値から、前記計時手段(132)の回数計測終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定し、前記計時手段(132)は、前記制限時間設定手段(134)の設定後、前記設定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記計時手段(132)が前記設定制限時間の計測を終了後に、前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止の無効を解除することを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.
That is, in the invention according to claim 2, the time measuring means (132) can measure the predetermined unit time as the set time, and can further measure the set time limit set at a predetermined time as the game time limit. The time limit setting means (134) for setting the set time limit is further provided, and when the game limit state selection means (131) has selected the number limit state, the time limit setting means (134) If the game number measuring means (133) has finished measuring the prescribed limit number of times, but the time measuring means (132) has not finished measuring the unit time, the prescribed time limit is set. A numerical value obtained by subtracting the measured value at the end of the frequency measurement of the time measuring means (132) from the numerical value multiplied by the specified limited number of times is set as the setting time limit, and the time measuring means (132) is the time limit setting. After setting the means (134) The measurement of the setting time limit is started, and the operation invalidating unit (135) is configured to invalidate the rotation start or rotation stop of the rotating reel (40) after the time measuring unit (132) finishes measuring the setting time limit. It is characterized by canceling.

ここで、「所定の単位時間」は、制限遊技回数の算出(単位時間÷規定制限時間)に用いられた一定時間、例えば1分間(60秒)のことである。また前記「設定制限時間」は、規定制限回数の遊技を消化した後に残っている未消化ウエイト時間として位置づけられるものである。
(作用)
本発明においては、回数制限状態に移行すると、規定遊技回数が終了した時点で、計時手段(132)の計測する設定時間(単位時間)が経過していなければ、新たに設定制限時間が設定され、計時手段(132)がこれを改めて計測する。
Here, the “predetermined unit time” is a certain time, for example, 1 minute (60 seconds), used for calculating the number of times of limited games (unit time ÷ regulated time limit). Further, the “set time limit” is positioned as an undigested wait time remaining after a predetermined number of games have been digested.
(Function)
In the present invention, when the number-of-times limit state is entered, if the set time (unit time) measured by the time measuring means (132) has not elapsed at the end of the specified number of games, a new set limit time is set. The time measuring means (132) measures this again.

ここで、設定時間を単位時間(60秒)に設定した場合において、単に設定時間の経過により操作無効状態を解除すると、規定遊技回数の算出時(60÷4.1=14.63)に切り捨てた数値(0.63)があることにより、不当に長い時間が未消化ウエイト時間として設定されてしまう。しかし、本発明のように形成すれば、規則を文言上も遵守しつつ実態に即したウエイト時間を設定することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, when the set time is set to a unit time (60 seconds), if the operation invalid state is simply canceled when the set time elapses, it is rounded down when the specified number of games is calculated (60 ÷ 4.1 = 14.63). Therefore, an unreasonably long time is set as the undigested wait time. However, if it is formed as in the present invention, it is possible to set the wait time according to the actual situation while complying with the rules in terms of words.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記遊技制御装置(21)からの出力信号に基づき演出を行わせるための演出制御装置(22)を備え、前記演出制御装置(22)は、前記遊技制限状態選択手段(131)が前記回数制限状態を選択している場合においては、前記操作無効手段(135)が前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止を無効にしている間、前記計時手段(132)が時計測を終了するまでの時間に対応した演出を実行可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、規定制限回数のウエイト無し遊技終了後に設けられるウエイト時間中に、ある程度まとまった演出を行わせるようにしたものである。
That is, the invention described in claim 3 includes an effect control device (22) for performing an effect based on an output signal from the game control device (21), and the effect control device (22) includes the game restriction device. In the case where the state selection means (131) has selected the number of times limit state, while the operation invalidation means (135) invalidates the rotation start or rotation stop of the rotating reel (40), the time counting means (132) is formed so that an effect corresponding to the time until the time measurement is completed can be executed.
In the present invention, a certain amount of production is performed during the wait time provided after the end of the specified number of non-wait games.

本発明によれば、規定制限回数は速いスピードで遊技を実行でき、その後のウエイト時間中にゆっくり演出を鑑賞することができる。特に、ストーリー性のある演出が行われている場合には、遊技の合間に切れ切れに見せられるよりストーリーを把握しやすく、じっくり観ることもできる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、所定の開始条件該当により開始され一定回数の遊技終了により終了する特定遊技区間を備え、前記遊技制限状態選択手段(131)は、特定遊技区間が終了するまでの残り遊技回数が前記規定制限回数となったときに前記回数制限状態を選択するとともに、前記特定遊技区間の終了時に前記時間制限状態を選択することを特徴とする。
According to the present invention, a game can be executed at a fast speed with the specified limit number of times, and the effect can be slowly appreciated during the subsequent wait time. In particular, when a performance with a story is being performed, it is easier to grasp the story than to be shown in pieces between games, and to watch it carefully.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 3 described above.
That is, the invention according to claim 4 includes a specific game section that starts when a predetermined start condition is met and ends when a predetermined number of games are ended, and the game restriction state selection means (131) is configured to end the specific game section. The number limit state is selected when the remaining number of games reaches the specified limit number, and the time limit state is selected at the end of the specific game section.

本発明は、遊技機の遊技制限状態が遊技状態に応じて回数制限状態となるようにしたものである。
ここで、本発明における「特定遊技区間」には、回数制限のある有利遊技、例えばAT(アシストタイム遊技)やCT(チャレンジタイム遊技)、BB(ビッグボーナスゲーム)、RB(レギュラーボーナスゲーム)、RT(リプレイタイム遊技)などを含み、これらの有利遊技以外の、例えば通常遊技中において回数制限状態に移行するか否かの抽選に当選した場合などに開始される一定回数(規定制限回数であってもよい)の遊技区間を含むものである。
The present invention is such that the game limit state of the gaming machine becomes the number limit state according to the game state.
Here, the “specific game section” in the present invention includes an advantageous game with a limited number of times, such as AT (assist time game), CT (challenge time game), BB (big bonus game), RB (regular bonus game), RT (replay time game), etc., and other than these advantageous games, for example, when a lottery for whether or not to shift to the number limit state during normal games is won, etc. May be included).

本発明によれば、特定遊技区間の終了後に長時間の演出を行うことができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5記載の発明は、所定の開始条件該当により開始され所定の終了条件該当により終了する特定遊技区間を備え、前記計時手段(132)が計測する設定制限時間を設定するための制限時間設定手段(134)を備え、前記遊技制限状態選択手段(131)は、前記特定遊技区間の開始時に前記回数制限状態を選択し、前記特定遊技区間中、前記計時手段(132)は前記設定時間の計測を繰り返し行うとともに、前記遊技回数計測手段(133)は前記規定制限回数の計測を繰り返し行うものとし、前記制限時間設定手段(134)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了する前に、前記特定遊技区間が終了した場合には、前記規定制限時間に前記遊技回数計測手段(133)の特定遊技区間終了時における計測値を乗じた数値から、前記計時手段(132)の特定遊技区間終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定することを特徴とする。
According to the present invention, it is possible to perform an effect for a long time after the end of the specific game section.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 3.
That is, the invention described in claim 5 includes a specific game section that starts when a predetermined start condition is met and ends when a predetermined end condition is met, and is a limit for setting a set time limit measured by the time measuring means (132). Time setting means (134), wherein the game restriction state selection means (131) selects the number-of-times restriction state at the start of the specific game section, and in the specific game section, the timing means (132) is the setting The game number measuring means (133) repeatedly measures the specified limit number of times, and the time limit setting means (134) is determined by the game number measuring means (133). If the specific game section is completed before the measurement of the limit number of times, the numerical value obtained by multiplying the specified limit time by the measurement value at the end of the specific game section of the game number measuring means (133), Timekeeping means (132) A numerical value obtained by subtracting the measured value at termination specific game section, and sets as the set time limit.

本発明は、特定遊技区間中、継続的に回数制限状態とするとともに、特定遊技区間の終了と規定制限回数の終了が一致しなくても、合理的なウエイト時間を設定できるようにしたものである。
ここで、本発明における「特定遊技区間」には、AT、CT、BB、RB、RTなどを含み、請求項4の場合と同様に通常遊技中の所定遊技区間を含む。
本発明によれば、特定遊技区間中、規定制限回数のウエイト無し遊技の期間の間に、演出が実行されるウエイト時間が設けられることとなる。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項4又は5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The present invention continuously limits the number of times during a specific game section, and can set a reasonable wait time even if the end of the specific game section does not match the end of the specified limit number of times. is there.
Here, the “specific game section” in the present invention includes AT, CT, BB, RB, RT, and the like, and includes a predetermined game section in the normal game as in the case of claim 4.
According to the present invention, during the specific game section, during the period of the prescribed limit number of non-waiting games, a wait time during which the effect is executed is provided.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 4 or 5.

すなわち、請求項6記載の発明は、当選として、入賞により遊技媒体の払い出しがないものの、次遊技を遊技媒体の投入なしで実行可能とする再遊技当選を備え、前記特定遊技区間は、前記再遊技当選の当選確率を通常よりも高く設定した遊技区間である再遊技高確率当選遊技としたことを特徴とする。
本発明は、特定遊技区間を限定したものである。
ここで、「再遊技高確率当選遊技」いわゆるリプレイタイムにおいては、遊技媒体の払い出しが無いことに加え遊技媒体の投入に要する時間も無いことから、どうしても1回の遊技時間が短くなり、通常の遊技に比べてウエイト時間が長くなってしまう。しかし、本発明によれば、少なくとも規定制限回数の間はウエイト無しで遊技が行えるので、遊技者の焦燥感を軽減することができる。また、ウエイト時間中にはその時間に合わせた演出が行われるようにしてあるので、遊技者を退屈させることもない。
That is, the invention according to claim 6 includes a re-game winning that allows a next game to be executed without inserting a game medium, although the game medium is not paid out due to winning, and the specific game section includes the re-playing A re-game high-probability winning game, which is a game section in which the winning probability of game winning is set higher than usual, is characterized.
The present invention limits a specific game section.
Here, in the “replay high probability winning game”, the so-called replay time, there is no time for game media to be inserted in addition to the absence of game media payout. The wait time is longer than in games. However, according to the present invention, a game can be performed without a weight for at least the prescribed limit number of times, so that the player's feeling of frustration can be reduced. In addition, during the wait time, an effect that matches the time is performed, so that the player is not bored.

(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、上記した次の点を特徴とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、遊技機の遊技制限状態を、前記時間制限状態から前記回数制限状態に変更可能な操作手段として変更スイッチ(モード選択スイッチ18)を設け、前記遊技制限状態選択手段(131)は、前記時間制限状態中に前記変更スイッチ(18)が操作された場合に前記回数制限状態を選択し、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了し前記計時手段(132)が前記設定時間の計測を終了した後、前記操作無効手段(135)が前記回転リール(40)の回転開始又は回転停止の無効を解除した場合に、前記時間制限状態を選択するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 6.
That is, according to the seventh aspect of the present invention, a change switch (mode selection switch 18) is provided as an operation means capable of changing the game limit state of the gaming machine from the time limit state to the number limit state, and the game limit state selection is performed. The means (131) selects the number limit state when the change switch (18) is operated during the time limit state, and the game number measurement means (133) ends the measurement of the specified limit number of times. After the time measuring means (132) finishes measuring the set time, when the operation invalidating means (135) cancels the invalidation of the rotation start or rotation stop of the rotating reel (40), the time limit state is set. It is formed so as to be selected.

本発明は、遊技者の意思で遊技機の遊技制限状態を回数制限状態に変更できるようにしてものである。
本発明では、一回の変更スイッチ(18)の操作で、規定制限回数の遊技だけ、ウエイト無しで行うことができる。本発明によれば、例えば一服したいときやトイレ休憩したいときなどに変更スイッチ(18)を操作して、規定制限回数の遊技を急いで消化した後に休憩を取れば、休憩時間が無駄になることがない。
(請求項8)
請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。
According to the present invention, the gaming machine's game limit state can be changed to the number limit state at the player's will.
In the present invention, a single limited number of games can be played without waiting by operating the change switch (18) once. According to the present invention, for example, when the user wants to take a break or wants to take a rest in the bathroom, if the user operates the change switch (18) to quickly digest the prescribed limit number of games and take a break, the rest time is wasted. There is no.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points.

すなわち、請求項8記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、少なくとも前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段及び複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段とから構成される、遊技を行うための操作手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与を付与するための入賞手段、遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段(132)、前記計時手段(132)が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測するための遊技回数計測手段(133)、前記計時手段(132)が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段(135)、遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段(131)、とを少なくとも備えた遊技機に使用されるプログラムである。   That is, the invention according to claim 8 is a plurality of symbol display means capable of displaying and stopping a plurality of symbols in a variable manner, at least a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means, and the plurality of symbol displays. An operation means for playing a game, a winning lottery means (110) for performing a lottery for winning / not-winning determination, comprising a symbol fluctuation stopping means for individually stopping symbol fluctuations of the means, A game starting means for enabling a game to be started by inserting a medium, a lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and a symbol related to winning of the plurality of symbol display means is operated by operating the symbol variation stopping means When the game can be stopped in a predetermined mode, a prize is awarded, and a game medium payout means for giving out a game medium payout or other profits is predetermined as a game time limit. Time measuring means (132) capable of measuring a fixed time limit and a preset set time, the number of games executed while the time measuring means (132) is measuring the set time can be executed within a predetermined unit time A game frequency measuring means (133) for measuring a predetermined limited number of games as a limit, and any one of the operating means is operated while the time measuring means (132) is measuring the game time limit. Operation invalid means (135) for invalidating either the fluctuation start or the fluctuation stop of the symbol display means based on the operation, the specified restriction from the start of the game as the game restriction state of the gaming machine A time limit state in which the start of the next game is restricted until the time has passed, and a time limit state in which the start of the next game is restricted if the predetermined time has not passed when the predetermined number of games have been completed. Any of the game restrictions State Selectable gaming restriction state selection means (131) is a program that is used at least with the gaming machine and.

そしてこの遊技機用プログラムは、前記遊技制限状態選択手段(131)が時間制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、当該遊技において前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記計時手段(132)が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止の無効を解除し、前記遊技制限状態選択手段(131)が回数制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段(133)は、前記計時手段(132)が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段(132)が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段(133)が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止を無効とし、前記計時手段(132)の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする。   And, when the game restriction state selection means (131) has selected the time restriction state, the timing means (132) after the operation of the symbol variation start means in the game, The measurement of the specified time limit is started from any time until when the plurality of symbol display means can be stopped, and the operation invalidating means (135) is the time measuring means (132). When the measurement of the specified time limit is finished, the invalidation of the symbol variation start or variation stop of the symbol display unit based on the operation of the operation unit in the next game of the game is canceled, and the game limitation state selection unit In the case where the number limit state is selected in (131), the time counting means (132) starts measuring the set time from the time limit state selected, and the game number measuring means (133) The time measuring means (132) is a clock. Measurement of the number of games executed after the start of measurement is started, and the operation invalidating means (135) is configured so that the time counting means (132) is the one that the game number measuring means (133) has finished measuring the prescribed limit number of times. If the measurement of the set time has not ended, the variation of the symbol of the symbol display means based on the operation of the manipulation means in the next game of the game of the specified limit number of times measured by the game frequency measuring means (133) The start or stop of the change is invalidated, and the invalidation is canceled after the time measurement by the time measuring means (132) is completed.

ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
In addition, the symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols around it, and the rotation of the rotary reel (40) can be controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used.
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.

前記遊技開始手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、投入口から投入されたメダルなどの遊技媒体を検知した場合やベットスイッチ(16)の操作を検知した場合に、図柄変動開始手段の作動を許可するように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、遊技開始時にメダルなどの遊技媒体が投入されるような画像や、手持ちの遊技媒体数が減算されるような表示を行うように形成することができる。
また、前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等遊技媒体の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時に遊技媒体の払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技媒体数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
The game start means detects a game medium such as a medal inserted from the insertion slot or operates the bet switch (16) when attempting to control an actual game machine using the game machine program. It is possible to form so as to permit the operation of the symbol variation starting means when detecting. On the other hand, when using this game machine program to control a video game machine for business use and home use, a game medium such as a medal is inserted into an image display device such as a liquid crystal display or CRT at the start of the game. It is possible to form such an image that is displayed or a display in which the number of game media on hand is subtracted.
In addition, the winning means operates the hopper unit (65) to pay out a game medium such as a medal to the player when trying to control an actual game machine using the game machine program. Can be formed. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, the game medium is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT at the time of winning a prize. It is possible to form a display such that a simple image, a display in which the number of game media on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.

このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明においては、遊技制限状態が時間制限状態である場合には、1回の遊技毎にウエイトがかかる。一方、回数制限状態に移行すると、規定遊技回数が終了した時点で、計時手段(132)の計測する設定時間が経過していなければ、設定時間経過までの残り時間がウエイト時間となる。すなわち、規定制限回数の遊技中はウエイトがかからず、1回の遊技をいくら早く終わらせた場合でも次遊技を実行できものの、規定制限回数毎に、まとまった時間のウエイトがかかることになる。本発明によれば、ある程度のスピードで規定制限回数の遊技を行うと、その後しばらくは遊技が不能となるが、遊技者はこの時間を利用して煙草を吸ったり演出を鑑賞したりすることができ、長時間の遊技でも疲れにくくなる。
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.
In the present invention, when the game restriction state is the time restriction state, a weight is applied to each game. On the other hand, when the number-of-times restriction state is entered, when the set number of times counted by the time measuring means (132) has not elapsed when the specified number of games has been completed, the remaining time until the set time elapses becomes the wait time. In other words, there is no weight during the specified limit number of games, and even if one game is finished as soon as possible, the next game can be executed, but a certain amount of time is required for each specified limit number of times. . According to the present invention, when a specified number of games are played at a certain speed, the game becomes impossible for a while after that. It is possible to get tired even for a long game.

ところで、本発明においては、前記計時手段(132)は、前記設定時間として、前記所定の単位時間を計測するとともに、遊技制限時間として、所定時に設定される設定制限時間をさらに計測可能であり、前記設定制限時間を設定するための制限時間設定手段(134)をさらに設け、前記遊技制限状態選択手段(131)が回数制限状態を選択している場合においては、前記制限時間設定手段(134)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段(132)が前記単位時間の計測を終了していない場合には、前記規定制限時間に前記規定制限回数を乗じた数値から、前記計時手段の回数計測終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定し、前記計時手段(132)は、前記制限時間設定手段(134)の設定後、前記設定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記計時手段(132)が前記設定制限時間の計測を終了後に、前記図柄表示手段の変動開始又は変動停止の無効を解除するように形成することができる。このように形成することにより、規則を文言上も遵守しつつ実態に即したウエイト時間を設定することができる。   By the way, in the present invention, the time measuring means (132) can measure the predetermined unit time as the set time, and can further measure a set time limit set at a predetermined time as the game time limit, Time limit setting means (134) for setting the set time limit is further provided, and when the game limit state selection means (131) selects the number limit state, the time limit setting means (134) If the game number measuring means (133) has finished measuring the prescribed limit number of times, but the time measuring means (132) has not finished measuring the unit time, the prescribed restriction time is limited to the prescribed restriction time. A numerical value obtained by subtracting the measured value at the end of the frequency measurement of the time measuring means from the numerical value multiplied by the number of times is set as the set time limit, and the time measuring means (132) is set by the time limit setting means (134) After that, Measurement of a fixed time limit is started, and the operation invalidating means (135) cancels the invalidation of the fluctuation start or fluctuation stop of the symbol display means after the time measuring means (132) finishes the measurement of the set time limit. Can be formed. By forming in this way, it is possible to set the wait time according to the actual situation while complying with the rules in terms of words.

また、前記遊技制御装置(21)からの出力信号に基づき演出を行わせるための演出制御装置(22)を設け、前記演出制御装置(22)は、前記遊技制限状態選択手段(131)が前記回数制限状態を選択している場合においては、前記操作無効手段(135)が前記図柄表示手段の変動開始又は変動停止を無効にしている間、前記計時手段(132)が時計測を終了するまでの時間に対応した演出を実行可能に形成することができる。このように形成した場合には、規定制限回数は速いスピードで遊技を実行でき、その後のウエイト時間中にゆっくり演出を鑑賞することができる。
また、所定の開始条件該当により開始され一定回数の遊技終了により終了する特定遊技区間を設け、前記遊技制限状態選択手段(131)は、特定遊技区間が終了するまでの残り遊技回数が前記規定制限回数となったときに前記回数制限状態を選択するとともに、前記特定遊技区間の終了時に前記時間制限状態を選択するように形成することができる。このように形成すると、特定遊技区間の終了後に長時間の演出を行うことができる。
In addition, an effect control device (22) for performing an effect based on an output signal from the game control device (21) is provided, and the effect control device (22) includes the game restriction state selection means (131). In the case where the number limit state is selected, while the operation invalidating means (135) invalidates the fluctuation start or fluctuation stop of the symbol display means, until the time counting means (132) finishes the time measurement. It is possible to form an effect corresponding to the time. When formed in this way, the game can be executed at a fast speed with the specified limit number of times, and the effect can be slowly appreciated during the subsequent wait time.
In addition, a specific game section that starts when a predetermined start condition is met and ends when a certain number of games are completed is provided, and the game restriction state selection means (131) determines that the number of remaining games until the end of the specific game section is the specified limit. The time limit state is selected when the number of times is reached, and the time limit state is selected at the end of the specific game section. When formed in this way, it is possible to perform a long-time effect after the end of the specific game section.

あるいは、前記計時手段(132)が計測する設定制限時間を設定するための制限時間設定手段(134)を設け、前記遊技制限状態選択手段(131)は、前記特定遊技区間の開始時に前記回数制限状態を選択し、前記特定遊技区間中、前記計時手段(132)は前記設定時間の計測を繰り返し行うとともに、前記遊技回数計測手段(133)は前記規定制限回数の計測を繰り返し行うものとし、前記制限時間設定手段(134)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了する前に、前記特定遊技区間が終了した場合には、前記規定制限時間に前記遊技回数計測手段(133)の特定遊技区間終了時における計測値を乗じた数値から、前記計時手段(132)の特定遊技区間終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定するように形成することができる。このように形成した場合には、特定遊技区間中、規定制限回数のウエイト無し遊技の期間の間に、演出が実行されるウエイト時間が設けられることとなる。   Alternatively, there is provided time limit setting means (134) for setting a setting time limit measured by the time measuring means (132), and the game restriction state selection means (131) is configured to limit the number of times at the start of the specific game section. The state is selected, and during the specific game section, the time counting means (132) repeatedly measures the set time, and the game number measuring means (133) repeatedly measures the specified limit number of times, The time limit setting means (134) measures the number of games at the specified time limit when the specific game section ends before the game number measurement means (133) ends the measurement of the specified time limit. A value obtained by subtracting the measured value at the end of the specific game section of the timing means (132) from the numerical value obtained by multiplying the measured value at the end of the specific game section of the means (133) is set as the set time limit. can doWhen formed in this way, during the specific game section, a wait time during which an effect is executed is provided during a period of a prescribed limit number of non-wait games.

なお、前記特定遊技区間は、前記再遊技当選の当選確率を通常よりも高く設定した遊技区間である再遊技高確率当選遊技とすることができる。
さらに、遊技機の遊技制限状態を、前記時間制限状態から前記回数制限状態に変更可能な操作手段として変更スイッチ(モード選択スイッチ18)を設け、前記遊技制限状態選択手段(131)は、前記時間制限状態中に前記変更スイッチ(18)が操作された場合に前記回数制限状態を選択し、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了し前記計時手段(132)が前記設定時間の計測を終了した後、前記操作無効手段(135)が前記図柄表示手段の変動開始又は変動停止の無効を解除した場合に、前記時間制限状態を選択するように形成することができる。このように形成すれば、遊技者の意思で遊技機の遊技制限状態を回数制限状態に変更できる。
The specific game section may be a re-game high probability winning game that is a game section in which the winning probability of the re-game winning is set higher than usual.
Further, a change switch (mode selection switch 18) is provided as an operation means capable of changing the game limit state of the gaming machine from the time limit state to the number-of-times limit state, and the game limit state selection means (131) When the change switch (18) is operated during the limit state, the number limit state is selected, the game number measuring means (133) finishes the measurement of the specified limit number of times, and the time counting means (132) is After the measurement of the set time, when the operation invalidating means (135) cancels the invalidation of the fluctuation start or the fluctuation stop of the symbol display means, the time limit state can be selected. If formed in this way, the game limit state of the gaming machine can be changed to the number limit state by the player's intention.

(請求項9)
請求項9記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項9記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、少なくとも前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段及び複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段とから構成される、遊技を行うための操作手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与を付与するための入賞手段、遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段(132)、前記計時手段(132)が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測するための遊技回数計測手段(133)、前記計時手段(132)が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段(135)、遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段(131)、とを少なくとも備えた遊技機に使用されるプログラムを記録した記録媒体である。
(Claim 9)
The invention described in claim 9 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 9 is a plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, at least a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means, and the plurality of symbol displays. An operation means for playing a game, a winning lottery means (110) for performing a lottery for winning / not-winning determination, comprising a symbol fluctuation stopping means for individually stopping symbol fluctuations of the means, A game starting means for allowing a game to be started by inserting a medium, a lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and a symbol related to winning of the plurality of symbol display means is operated by the operation of the symbol variation stopping means When the game can be stopped in a predetermined mode, a prize is awarded, and a game medium payout means for giving out a game medium payout or other profits is predetermined as a game time limit. Time measuring means (132) capable of measuring a fixed time limit and a preset set time, the number of games executed while the time measuring means (132) is measuring the set time can be executed within a predetermined unit time A game frequency measuring means (133) for measuring a predetermined limited number of games as a limit, and any one of the operating means is operated while the time measuring means (132) is measuring the game time limit. Operation invalid means (135) for invalidating either the fluctuation start or the fluctuation stop of the symbol display means based on the operation, the specified restriction from the start of the game as the game restriction state of the gaming machine A time limit state in which the start of the next game is restricted until the time has passed, and a time limit state in which the start of the next game is restricted if the predetermined time has not passed when the predetermined number of games have been completed. Any of the game restrictions State Selectable gaming restriction state selection means (131) is a recording medium recording a program to be used at least with the gaming machine and.

そしてこの記録媒体に記録された遊技機用プログラムは、前記遊技制限状態選択手段(131)が時間制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、当該遊技において前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記計時手段(132)が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止の無効を解除し、前記遊技制限状態選択手段(131)が回数制限状態を選択している場合においては、前記計時手段(132)は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段(133)は、前記計時手段(132)が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段(135)は、前記遊技回数計測手段(133)が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段(132)が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段(133)が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止を無効とし、前記計時手段(132)の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする。   Then, the gaming machine program recorded on the recording medium, when the game restriction state selection means (131) has selected the time restriction state, the time counting means (132) After the operation of the starting means, the measurement of the specified time limit is started from any time until the time when all the plurality of symbol display means can be stopped, the operation invalidating means (135), When the time measuring means (132) ends the measurement of the specified time limit, cancels the invalidation of the symbol variation start or variation stop of the symbol display means based on the operation of the operation means in the next game of the game, In the case where the game limit state selection means (131) has selected the number limit state, the time counting means (132) starts measuring the set time from the time limit state selected, and the game count measurement Means (133) The counting time means (132) starts counting the number of games to be executed after starting the time measurement, and the operation invalidating means (135) is the gaming number counting means (133) has finished measuring the specified limit number of times. However, when the time measuring means (132) has not finished measuring the set time, it is based on the operation of the operating means in the next game of the game of the specified limited number of times measured by the game number measuring means (133). The symbol start or stop of the symbol of the symbol display means is invalidated, and the invalidation is canceled after the time measurement by the timing means (132) is completed.

本発明は、請求項8に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、上記した請求項8記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 8 is recorded.
(Function)
According to the present invention, the same function and effect as that of the eighth aspect of the invention can be obtained.

本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
すなわち、請求項1及び2記載の発明によれば、遊技制限時間の設定方法を、遊技状態に応じて又は遊技者の選択によって変更可能にし、遊技制限に係る規則を遵守しつつ遊技者が適切なテンポで遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
また、請求項3乃至5記載の発明によれば、上記効果に加え、遊技制限時間を有効に利用することができ、請求項6記載の発明によれば、ウエイト時間を消化しにくい遊技においてもテンポ良く遊技を行うことができるとともに効果的な演出を実行可能とすることができる。さらに、請求項7記載の発明によれば、上記効果に加え、遊技制限時間の設定方法を遊技者が選択可能とすることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the first and second aspects of the invention, the setting method of the game time limit can be changed according to the game state or by the player's selection, and the player can appropriately apply while complying with the rules regarding the game limit. It is possible to provide a gaming machine that can play games at a reasonable tempo.
According to the inventions of claims 3 to 5, in addition to the above effects, the game time limit can be used effectively. According to the invention of claim 6, even in a game in which the wait time is difficult to digest. A game can be played at a good tempo and an effective performance can be executed. Furthermore, according to the seventh aspect of the invention, in addition to the above effects, the player can select a game time limit setting method.

そして、請求項8及び9記載の発明によれば、上記した請求項1乃至7記載の発明を実施可能な遊技機用プログラム及び記録媒体を提供することができる。   And according to invention of Claim 8 and 9, the program for game machines and recording medium which can implement invention of the above-mentioned Claim 1 thru | or 7 can be provided.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン10の外観正面図、図2はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図3乃至図7はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 7 show an embodiment of the present invention.
1 is an external front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a block diagram showing input, output and control of the slot machine, and FIGS. 3 to 7 are flowcharts showing the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is further formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotating reels 40 can be seen. ing. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 30.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)モード変更スイッチ18
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Mode change switch 18
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a detection sensor built under the medal insertion slot 14 and detects a inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a button switch located below the rotary reel 40, and is used to replace credits with coins.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is inserted from the medal insertion slot 14 and the gaming medal passed through the insertion switch 15. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リールの斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a button switch located obliquely below the rotating reel, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the depression of the bet switch 16, or at the time of “replay”. This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game. Although not particularly shown, a shading sensor for detecting movement caused by pressing the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30, and when the lever is detected, the detection signal is used as an operation signal. Is output.

ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
なお、スロットマシン10は、所定のウエイト時間中においては、スタートスイッチ30が操作されても、回転リール40を回転開始させないようになっているが、これについては後述する。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のボタンスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各ボタンスイッチの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “Replay” symbols are arranged on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
The slot machine 10 is configured not to start the rotation of the rotary reel 40 even when the start switch 30 is operated during a predetermined wait time. This will be described later.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three button switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. Although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided on the inner side of each button switch. A detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.

そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
なお、スロットマシン10は、回転リール40が定常回転に達するまでは、ストップスイッチ50が操作されても、回転リール40を回転停止させないようになっているが、これについては後述する。
(モード変更スイッチ18)
モード変更スイッチ18は、図1に示すように、スタートスイッチ30に隣接して設けられたボタンスイッチであって、スロットマシン10に設定されているウエイト時間の計測を一回の遊技毎に行う時間制限モードから、ウエイト時間の計測を一定時間毎に行う回数制限モードに変更するための操作スイッチである。
Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.
The slot machine 10 is configured not to stop the rotation of the rotary reel 40 even if the stop switch 50 is operated until the rotary reel 40 reaches a steady rotation. This will be described later.
(Mode change switch 18)
As shown in FIG. 1, the mode change switch 18 is a button switch provided adjacent to the start switch 30, and is a time for measuring the wait time set in the slot machine 10 for each game. This is an operation switch for changing from the limit mode to the number limit mode in which the wait time is measured every predetermined time.

ここで、「ウエイト時間」とは、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう定められた法規制(1分間に400円以内)をもとに算出された時間であって、前回の遊技の開始から今回の遊技が開始可能となるまでの時間(規定制限時間4.1秒)である。なお、この時間から、単位時間内に実行可能な遊技回数(具体的には1分間で14回)が導き出されるものである。従って、一回の遊技に要する時間が4.1秒未満であっても、14回の遊技を1分間で消化するように設定されていれば問題ないことになる。
そして、モード変更スイッチ18は、特定遊技状態である場合を除き、その操作後、14回の遊技が終了するまでは、遊技制限が回数制限モードとなるよう設定されているものであるが、この詳細については後述する。
Here, the “wait time” is a time calculated based on laws and regulations (within 400 yen per minute) established so that the number of medals to be inserted within a certain time does not become large. This is the time from the start of the game until the current game can be started (a specified time limit of 4.1 seconds). From this time, the number of games that can be executed within a unit time (specifically, 14 times per minute) is derived. Therefore, even if the time required for one game is less than 4.1 seconds, there is no problem as long as 14 games are set to be consumed in one minute.
The mode change switch 18 is set so that the game limit is set to the number limit mode until the end of 14 games after the operation, except in the case of a specific game state. Details will be described later.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the controller 20 as shown in FIG.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Effect display device 66 (image display section 67, lamp 68 and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown.

そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(演出表示装置66)
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game.
(Production display device 66)
The effect display device 66 performs various effects such as notifying of winnings and the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
The image display unit 67 is a window provided on the side of the rotary reel 40, and is used to display a winning notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(8)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)特殊遊技制御手段100
(4)当選抽選手段110
(5)リール制御手段120
(6)遊技制限制御手段130
(7)ホッパー制御手段140
(8)入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(8)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (8).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Special game control means 100
(4) Winning lottery 110
(5) Reel control means 120
(6) Game restriction control means 130
(7) Hopper control means 140
(8) Winning determination means 150
The game control device 21 is not limited to the means (1) to (8) described above, and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal.
Further, when the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is set to a predetermined predetermined special winning symbol. (For example, three “7” s are arranged on the winning effective line) and the game is formed on the condition that the player wins a special game that is advantageous to the player.

一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Has been. Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is after operating the stop switch 50, or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone when not during the BB game. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the games (1) to (3) described above.

特別遊技制御手段80は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段
(2)特定遊技制御手段
(特定導入遊技制御手段)
特定導入遊技制御手段は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
Although not shown in particular, the special game control means 80 includes the following means when roughly classified.
(1) Specific introduction game control means (2) Specific game control means (Specific introduction game control means)
The specific introduction game control means is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65 when three symbols such as “7” are arranged on the winning line. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、RBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
When shifting to the BB game, it is started by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped, whether or not the winning symbols are on the winning line In this way, the medals are paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
After the RB game is over, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.

(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(特殊遊技制御手段100)
特殊遊技とは、特定の開始条件該当により開始されるとともに特定の終了条件該当により終了する遊技区間であって、前記特別遊技以外の有利遊技である。特定の開始条件とは、特定当選役の当選又は入賞、特定遊技状態(例えばBB、RB)の終了、開始抽選に当選、などとすることができ、特定の終了条件とは、特定当選役の当選又は入賞、一定回数の遊技消化、終了抽選に当選又は継続抽選に不当選、などとすることができる。
(Specific game control means)
The specific game control means is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.
(Special game control means 100)
A special game is a game section that starts when a specific start condition is met and ends when a specific end condition is met, and is an advantageous game other than the special game. The specific start condition can be a winning or winning of a specific winning combination, an end of a specific gaming state (for example, BB, RB), a winning for a start lottery, etc. Winning or winning a prize, a certain number of game digests, winning lottery for the end lottery or not winning the continuous lottery, etc.

ここで、特殊遊技としては、例えば、以下のような遊技を設けることができる。
(1)アシストタイム遊技(AT)
アシストタイム遊技とは、所定期間に亘り、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。
具体的には、当選結果が特定の小役当選である場合に、当該当選図柄を演出表示部67に表示したり、ストップスイッチ50の押し順を知らせて、当選を報知するものである。遊技者は、報知された図柄61を目押しすることにより、あるいは報知されたとおりの押し順でストップスイッチ50を操作することにより、高い割合で入賞させることができ、獲得メダルを増やすことができる。
Here, as the special game, for example, the following games can be provided.
(1) Assist time game (AT)
The assist time game is a game in which a winning notification is given with a predetermined probability for a predetermined winning symbol over a predetermined period.
Specifically, when the winning result is a specific small role winning, the winning symbol is displayed on the effect display unit 67 or the pressing order of the stop switch 50 is notified to notify the winning. The player can win at a high rate by pushing the notified symbol 61 or operating the stop switch 50 in the pressing order as notified, and can increase the number of medals earned. .

(2)リプレイタイム遊技(RT)
リプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定された遊技期間である。
具体的には、リプレイタイム遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブルとして、通常遊技中の当選判定テーブルよりも「再遊技」の抽選確率を高確率に設定した当選判定テーブルを使用して当選の抽選が行われるものである。このため、リプレイタイム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルを通常遊技に比べて減らすことなく遊技を行うことが可能となり、結果として獲得メダル増加につながるものである。
(2) Replay time game (RT)
The replay time game is a game period in which the winning probability of “re-game” is set high for a predetermined period.
Specifically, during the replay time game, a winning determination table in which the lottery probability of “re-game” is set higher than the winning determination table in the normal game is used as the winning determination table of the winning lottery means 110. The winning lottery will be held. For this reason, during the replay time, it is possible to play the game without reducing the number of game medals held by the player as compared to the normal game, resulting in an increase in the number of acquired medals.

(3)アシストリプレイタイム遊技(ART)
アシストリプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定されていると共に、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。すなわち、上記アシストタイム遊技とリプレイタイム遊技を混合させた遊技である。
従って、アシストリプレイタイム遊技中は、「再遊技」に入賞すれば遊技者は手持ちの遊技メダルを投入せずに遊技を行うことが可能である一方、所定の当選役の当選時には当選役の報知演出が行われるので入賞を狙いやすくなり、より獲得メダルを増やすことができることとなる。
(3) Assist Replay Time Game (ART)
The assist replay time game is a game in which a winning probability of “re-game” is set high for a predetermined period, and a winning notification is performed with a predetermined probability for a predetermined winning symbol. That is, a game in which the assist time game and the replay time game are mixed.
Therefore, during the assist replay time game, if the player wins the “re-game”, the player can play the game without inserting his / her own game medals. Since the production will be performed, it will be easier to aim for winning, and the number of medals can be increased.

(4)チャレンジタイム遊技(CT)
チャレンジタイム遊技とは、所定期間に亘り、特定当選役以外の図柄の引き込み及び蹴飛ばしを行わない遊技期間である。
具体的には、当選判定の抽選の結果、特別当選役(BB又はRB)及びリプレイが当選した場合には、当該当選に係る図柄の引き込みを行い、特別当選役が当選していない場合には、当該当選図柄の蹴飛ばしを行うように設定された遊技である。すなわち、小役に関しては、小役図柄を有効入賞ライン上に揃えて停止させることができれば、当選判定の抽選結果にかかわらず入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
(4) Challenge time game (CT)
The challenge time game is a game period in which a symbol other than the specific winning combination is not drawn and kicked for a predetermined period.
Specifically, if the result of a lottery determination is that the special winning combination (BB or RB) and replay are won, the drawing related to the winning will be drawn, and if the special winning combination is not won The game is set to kick the winning symbol. In other words, regarding the small combination, if the small combination symbols can be aligned on the effective winning line and stopped, the winning combination is won regardless of the lottery result of the winning determination, and a predetermined number of medals are paid out.

従って、チャレンジタイム遊技中は、目押しの技量の優れた遊技者にとっては、獲得メダルを増やすチャンスとなる。
なお、特殊遊技としては、上記した(1)乃至(4)の遊技に限られず、他の遊技を備えていてもよい。
ところで、リプレイ遊技では、メダルの払い出しが無いことに加え、メダル投入のために費やされる遊技時間がないために、一回の遊技にかかる時間がいきおい短くなる。このため、上記したRT中やART中においては、ウエイト時間の経過前に遊技が終了してしまうことが多くなり、遊技者の焦燥感を募らせるという問題点があった。そこで、本実施の形態では、リプレイの当選確率が高くなっている遊技区間においては、前述したモード変更スイッチ18の操作によるものとは別に、時間制限モードから回数制限モードに変更可能に形成されているものであるが、この詳細については後述する。
Therefore, during the challenge time game, it becomes an opportunity to increase the number of medals for a player who has excellent skills.
The special game is not limited to the above games (1) to (4), and other games may be provided.
By the way, in the replay game, in addition to not paying out medals, there is no game time spent for inserting medals, so the time required for one game is remarkably shortened. For this reason, during the above-described RT or ART, the game often ends before the wait time elapses, and there is a problem in that the player feels frustrated. Therefore, in the present embodiment, in the game section where the winning probability of replay is high, it is formed so that it can be changed from the time limit mode to the number limit mode separately from the operation by the mode change switch 18 described above. The details will be described later.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、特に図示しないが、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段
(2)乱数抽出手段
(3)当選判定テーブル
(4)判定手段
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not it is a win based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
The winning lottery means 110 includes the following means, although not shown in the figure, if roughly divided.
(1) Random number generation means (2) Random number extraction means (3) Winning determination table (4) Determination means The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(乱数発生手段)
乱数発生手段は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段)
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator)
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means)
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30. This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル)
当選判定テーブルは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段)
判定手段は、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table)
The winning determination table has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means.
(Judgment means)
The determining means is based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means and the lottery probability data in the winning determination table, and winning determination area data consisting of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means, And the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段120は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上の場合にベットスイッチ16が操作された場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でない場合など、所定の遊技開始条件を満たしている場合であって、後述する遊技制限制御手段130がスタート操作の無効を解除している場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号(リールユニット60のモータを駆動開始させるための信号)を出力し、全ての回転リール40を回転開始させる。
(Reel control means 120)
The reel control means 120 rotates the rotating reel 40 based on the effective operation of the start switch 30, and although not particularly shown, the winning lottery means recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor. This is for controlling the stop of the rotary reel 40 based on the lottery result of 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.
Specifically, the reel control unit 120 detects that the insertion switch 15 detects a inserted medal, the bet switch 16 is operated when the credit is “1” or more, and the hopper unit 65 is not paying out a medal. When a predetermined game start condition is satisfied, such as when the game restriction control means 130 described later cancels the invalidation of the start operation, a start signal (reel) based on the operation signal of the start switch 30 A signal for starting driving the motor of the unit 60) is output, and all the rotating reels 40 are started to rotate.

また、リール制御手段120は、後述する遊技制限制御手段130が停止操作の無効を解除している場合においていずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号(各回転リール40のモータを駆動停止させるための信号)を出力し、回転リール40の回転を個々に停止させる。回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の停止図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の停止図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。   Further, the reel control means 120 is based on an operation signal of the stop switch 50 when any one of the stop switches 50 is operated when a game restriction control means 130 described later cancels the invalidation of the stop operation. A stop signal (a signal for stopping the driving of the motor of each rotary reel 40) is output to stop the rotation of the rotary reel 40 individually. When stopping the rotating reel 40, if the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the kicking control is performed so that the stop symbols of the three rotating reels 40 are not aligned in any winning manner, and the lottery result is In the case of winning a predetermined winning combination, kicking and pulling-in control is performed so that the stop symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotating reel 40 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.

なお、以下に述べる遊技制限制御手段130がスタート操作の無効又は停止操作の無効を解除していない場合には、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50が操作されても、スタート信号又はストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も回転開始又は回転停止しない。
(遊技制限制御手段130)
遊技制限制御手段130は、所定の場合において、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作を無効にすることにより、遊技の実行を制限するためのものである。
具体的には、遊技制限制御手段130は、スロットマシン10が、ウエイト時間の計測を一回の遊技毎に行う時間制限モードの場合には、前遊技が終了後所定のウエイト時間(規定制限時間4.1秒)が経過するまでは、スタートスイッチ30のスタート操作を無効にする(有効化しない)ことにより、次遊技を行わせない制御を行う。本実施の形態においては、この一遊技におけるウエイト時間のタイムカウントを、回転リール40の回転開始から行うようにしている。
If the game restriction control means 130 described below does not cancel the invalidation of the start operation or the invalidation of the stop operation, a start signal or a stop signal is output even if the start switch 30 or the stop switch 50 is operated. The rotating reel 40 does not start or stop rotating.
(Game restriction control means 130)
The game restriction control means 130 is for restricting the execution of the game by invalidating the operation of the start switch 30 or the stop switch 50 in a predetermined case.
Specifically, when the slot machine 10 is in the time limit mode in which the wait time is measured for each game, the game limit control means 130 determines a predetermined wait time (specified time limit) after the previous game ends. Until 4.1 seconds elapses, the start operation of the start switch 30 is invalidated (not validated) so that the next game is not performed. In the present embodiment, the time count of the wait time in this one game is performed from the start of rotation of the rotary reel 40.

一方、スロットマシン10が、ウエイト時間の計測を一定時間毎に行う回数制限モードの場合には、一定回数の遊技が消化されるまでは一遊技毎のウエイト時間を監視せず、一定回数の遊技の終了後、遊技時間が一定時間に達していない場合には、その一定時間を経過するまで、スタートスイッチ30のスタート操作を無効にすることにより、次遊技を行わせない制御を行う。
さらに、遊技制限モードの如何に関わらず、回転リール40が定常回転となるまでは、ストップスイッチ50のストップ操作を無効にすることにより、停止操作を行わせない制御を行うように形成されている。
On the other hand, when the slot machine 10 is in the number of times limit mode in which the wait time is measured every certain time, the wait time for each game is not monitored until a certain number of games are consumed. If the game time has not reached the predetermined time after the end of the game, the start operation of the start switch 30 is disabled until the predetermined time elapses, so that the next game is not controlled.
Further, regardless of the game restriction mode, the stop operation of the stop switch 50 is invalidated so that the stop operation is not performed until the rotary reel 40 is in a steady rotation. .

そして、遊技制限制御手段130は、図2に示すように、次の(1)乃至(5)の手段を有している。
(1)モード切替手段131
(2)計時手段132
(3)遊技回数計測手段133
(4)制限時間設定手段134
(5)操作無効手段135
なお、遊技制限制御手段130としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
The game restriction control means 130 has the following means (1) to (5) as shown in FIG.
(1) Mode switching means 131
(2) Timekeeping means 132
(3) Game frequency measuring means 133
(4) Time limit setting means 134
(5) Operation invalid means 135
The game restriction control means 130 may have other means than the above.

(モード切替手段131)
モード切替手段131は、遊技状態又はモード変更スイッチ18の操作に基づいて、遊技制限モードを、時間制限モード又は回数制限モードに切り替えるためのものである。
具体的には、モード切替手段131は、初期状態においては遊技制限モードとして時間制限モードを選択しており、RT又はARTが開始された場合、及び時間制限モード中にモード変更スイッチ18が操作された場合には、回数制限モードを選択する。また、回数制限モードの選択中に一定回数の遊技が消化された場合又はRT又はARTが終了した場合には、再び時間制限モードを選択するようになっている。
(Mode switching means 131)
The mode switching means 131 is for switching the game limit mode to the time limit mode or the number limit mode based on the operation of the game state or the mode change switch 18.
Specifically, the mode switching means 131 selects the time limit mode as the game limit mode in the initial state, and the mode change switch 18 is operated when RT or ART is started and during the time limit mode. If this happens, select the number limit mode. In addition, when a certain number of games are consumed during the selection of the time limit mode, or when RT or ART ends, the time limit mode is selected again.

(計時手段132)
計時手段132は、ウエイト時間を計測するためのタイマーであり、特に図示しないが、パルス発信器の発信パルス数をカウントすることにより時計測を行うカウンタと、所定のタイムカウント終了時にタイムアップ信号を出力する信号出力手段を有している。
計時手段132は、前記モード切替手段131が時間制限モードを選択している場合には、回転リール40の回転開始を契機にタイムカウントを開始し、予め定められた規定制限時間としての4.1秒のタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。ここで、回転リール40の回転開始の判断は、リール制御手段120からのスタート信号の出力時であってもよいし、リールモータの駆動開始時であってもよい。
(Time measuring means 132)
The time measuring means 132 is a timer for measuring the wait time, and although not particularly shown, a counter that measures time by counting the number of pulses transmitted from the pulse transmitter and a time-up signal at the end of a predetermined time count. Signal output means for outputting is provided.
When the mode switching means 131 has selected the time limit mode, the time measuring means 132 starts time counting when the rotation of the rotary reel 40 is started, and 4.1 as a predetermined specified time limit. A time-up signal is output after the time count of seconds ends. Here, the determination of the rotation start of the rotating reel 40 may be performed when a start signal is output from the reel control means 120 or when the driving of the reel motor is started.

一方、モード切替手段131が回数制限モードを選択した場合には、モード変更を契機にタイムカウントを開始し、予め設定された設定時間としての60秒のタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。さらに、前記60秒のタイムカウント中に、後述する制限時間設定手段134によって、設定制限時間としての未消化ウエイト時間が設定された場合には、当該設定を契機に未消化ウエイト時間のタイムカウントを開始し、そのタイムカウント終了後にタイムアップ信号を出力する。
なお、本実施の形態では、単独の計時手段132によって、4.1秒、60秒、未消化ウエイト時間を計測するようにしてあるが、時間制限モード用のタイマーと、回数制限モード用のタイマーと、未消化ウエイト時間用のタイマーとを別々に設け、それぞれが各契機に応じて作動するようにしてもよい。
On the other hand, when the mode switching means 131 selects the number limit mode, the time count is started when the mode is changed, and a time-up signal is output after the end of the 60-second time count as a preset set time. Furthermore, if the undigested wait time is set as the set time limit by the time limit setting unit 134 described later during the time count of 60 seconds, the time count of the undigested wait time is triggered by the setting. Starts and outputs a time-up signal after the time count ends.
In the present embodiment, 4.1 seconds, 60 seconds, and undigested wait time are measured by a single timing means 132, but a timer for a time limit mode and a timer for a count limit mode And a timer for undigested wait time may be provided separately, and each may be operated according to each opportunity.

(遊技回数計測手段133)
遊技回数計測手段133は、回数制限モード中において、1分間に実行可能な遊技の規定制限回数、すなわち14回をカウントするためのものである。ここで、規定制限回数は、1分(60秒)を規定制限時間の4.1秒で除した数値であり、60÷4.1=14.63の端数を切り捨てて算出されたものである。
そして、遊技回数計測手段133は、例えば回転リール40を回転開始させるためのスタート信号の出力回数をカウントし、14回のカウント終了後にカウントアップ信号を出力する。
(Game number measuring means 133)
The game number measuring means 133 is for counting the prescribed limit number of games that can be executed in one minute, that is, 14 times in the number limit mode. Here, the specified limit number is a value obtained by dividing 1 minute (60 seconds) by the specified limit time of 4.1 seconds, and is calculated by rounding down the fraction of 60 ÷ 4.1 = 14.63. .
Then, the game number measuring means 133 counts the number of times of output of a start signal for starting rotation of the rotating reel 40, for example, and outputs a count-up signal after 14 counts are completed.

(制限時間設定手段134)
制限時間設定手段134は、回数制限モード中において、前記遊技回数計測手段133がカウントアップ信号を出力したものの、前記計時手段132が60秒のタイムアップ信号を出力していない場合、換言すれば、設定時間(60秒)が経過する前に規定制限回数(14回)の遊技が終了してしまった場合に、設定時間経過までの時間を設定制限時間である未消化ウエイト時間として設定するためのものである。
例えば、14回の遊技が50秒で終了してしまった場合には、14回の遊技を1回4.1秒で行ったものと仮定して、(14×4.1)−50=7.4秒の未消化ウエイト時間を設定する。すると、計時手段132が7.4秒を計測し終えタイムアップ信号を出力するまで、以下に述べる操作無効手段135によって遊技が開始不能(スタートスイッチ30が無効)となる。
(Time limit setting means 134)
In the time limit mode, the time limit setting means 134 outputs the count-up signal, but the time-counting means 132 does not output the 60-second time-up signal, in other words, To set the time until the set time elapses as an undigested wait time, which is the set limit time, when the specified limit number of times (14 times) has ended before the set time (60 seconds) has elapsed Is.
For example, if 14 games are finished in 50 seconds, it is assumed that 14 games were played once in 4.1 seconds, and (14 × 4.1) −50 = 7 Set an undigested wait time of 4 seconds. Then, the game cannot be started (the start switch 30 is disabled) by the operation invalidating unit 135 described below until the time measuring unit 132 finishes measuring 7.4 seconds and outputs a time-up signal.

また、制限時間設定手段134は、RT等の開始によって回数制限モードになっている場合には、14回の遊技毎に前記未消化ウエイト時間の判定を行うものであるが、14回の遊技が終了していない場合であっても、RT等の遊技期間が終了してしまった場合には、その時点での未消化ウエイト時間を算出して設定するようになっている。
例えば、8回の遊技消化時にRTの終了条件に該当してRTが終了し、その時点での計時手段132のタイムカウントが30秒だった場合、8回の遊技を1回4.1秒で行ったものと仮定して、(8×4.1)−30=2.8秒の未消化ウエイト時間を設定する。すると、計時手段132が2.8秒を計測し終えタイムアップ信号を出力するまで、遊技が開始不能となる。この場合、RT終了時の消化遊技回数に基づくウエイト時間よりも、RT終了時の計時手段132のタイムカウントの方が多いときは、未消化ウエイト時間は設定されず、RT終了後の次遊技はすぐに実行可能である。
Further, the time limit setting means 134 determines the undigested wait time every 14 games when the number of times limit mode is set by the start of RT or the like. Even if the game period has not ended, if the game period such as RT has ended, the undigested wait time at that time is calculated and set.
For example, if the RT ends when the game is digested 8 times and the RT ends, and the time count of the timing means 132 at that time is 30 seconds, 8 games will be played once in 4.1 seconds. Assuming that it was done, set an undigested wait time of (8 × 4.1) −30 = 2.8 seconds. Then, the game cannot be started until the time measuring means 132 finishes measuring 2.8 seconds and outputs a time-up signal. In this case, when the time count of the timing means 132 at the end of RT is longer than the wait time based on the number of digested games at the end of RT, the undigested wait time is not set, and the next game after the end of RT is It can be done immediately.

(操作無効手段135)
操作無効手段135は、ウエイト時間終了前のスタートスイッチ30のスタート操作、及び回転リール40の加速期間におけるストップスイッチ50のストップ操作を無効にさせる処理を行うためのものである。
ここで、「スタート操作を無効にさせる」とは、本実施の形態においては、リール制御手段120のスタート信号がリールユニット60に出力されないようにすることである。具体的には、リールユニット60とリール制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段(図示せず)を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはリール制御手段120からのスタート信号がリールユニット60に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはスタート信号がリールユニット60に通達するように形成することができる。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
(Operation invalid means 135)
The operation invalidating means 135 is for performing processing for invalidating the start operation of the start switch 30 before the end of the wait time and the stop operation of the stop switch 50 during the acceleration period of the rotary reel 40.
Here, “invalidating the start operation” is to prevent the start signal of the reel control means 120 from being output to the reel unit 60 in the present embodiment. Specifically, a predetermined signal blocking means (not shown) is provided in the electrical connection path connecting the reel unit 60 and the reel control means 120, and the reel control means 120 is operated when this signal blocking means is operating. When the signal cut-off means is inactive, the start signal can be communicated to the reel unit 60. The signal cutoff means may be a logic circuit means or a switch means provided in the electric circuit, or may be one in which such a program is incorporated in the control device 20.

また、「ストップ操作を無効にさせる」とは、同様に、リール制御手段120のストップ信号が、信号遮断手段によってリールユニット60に出力されないようにすることである。ただしこの場合には、信号遮断手段は、ストップスイッチ50とリール制御手段120とをつなぐ電気的接続経路中に設けられる。そして、信号遮断手段が非作動のときには、ストップスイッチ50の操作信号がリール制御手段120に到達し、この信号をもとに停止制御が行われる。
ここで、回転リール40の回転開始から次遊技のメダル投入又はベットスイッチ16の操作までの間は、スタートスイッチ30の操作信号が無効(制御装置20に出力されない)となっており、スタートスイッチ30を操作しても何事も起こらない。メダル投入又はベットスイッチ16の操作を契機に、スタートスイッチ30の操作信号が有効化し、当選抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて当選判定の抽選を行う(乱数抽出を行う)。
Similarly, “invalidating the stop operation” means that the stop signal of the reel control unit 120 is not output to the reel unit 60 by the signal blocking unit. However, in this case, the signal blocking means is provided in an electrical connection path connecting the stop switch 50 and the reel control means 120. When the signal blocking means is inactive, the operation signal of the stop switch 50 reaches the reel control means 120, and stop control is performed based on this signal.
Here, the operation signal of the start switch 30 is invalid (not output to the control device 20) from the start of rotation of the rotary reel 40 until the medal insertion of the next game or the operation of the bet switch 16, and the start switch 30 Nothing happens when you operate. In response to the insertion of a medal or the operation of the bet switch 16, the operation signal of the start switch 30 is validated, and the winning lottery means 110 performs a lottery for winning determination based on the operation signal of the start switch 30 (performs random number extraction).

そして、操作無効手段135は、メダル投入又はベットスイッチ16の操作からウエイト時間が終了するまでの間、前記信号遮断手段を作動させる。このため、スタートスイッチ30の操作信号は有効になっても、リール制御手段120が出力するスタート信号がリールユニット60に届かないので、回転リール40は回転しない。
そして、ウエイト時間が終了した場合には、前記信号遮断手段を非作動にする。これにより、スタート操作の無効が解除され、リール制御手段120から出力されているスタート信号がリールユニット60に到達し、回転リール40が回転を開始する。すなわち、スタートスイッチ30を一度押下操作していれば、再操作しなくても、スタート操作の無効が解除されしだい、自動的に回転リール40が回転を開始する。
Then, the operation invalidating means 135 activates the signal blocking means until the wait time ends after the medal insertion or the bet switch 16 is operated. For this reason, even if the operation signal of the start switch 30 becomes valid, the start signal output from the reel control means 120 does not reach the reel unit 60, so the rotary reel 40 does not rotate.
When the wait time has expired, the signal blocking means is deactivated. Thus, the invalidation of the start operation is canceled, the start signal output from the reel control means 120 reaches the reel unit 60, and the rotating reel 40 starts to rotate. That is, as long as the start switch 30 is pressed once, the rotating reel 40 automatically starts to rotate as soon as the invalidity of the start operation is canceled without re-operation.

一方、回転リール40の回転開始後、リールモータが加速駆動中は、信号遮断手段を作動させることにより、ストップスイッチ50の操作信号をリール制御手段120に出力させない。そして、回転リール40が定常回転に達したら、信号遮断手段を非作動にして、ストップ操作の無効を解除する。なお、回転リール40が定常回転に達したか否かは、リールモータの回転検知信号やリールモータの駆動開始からの時間の計測によって把握可能である。
(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
On the other hand, after the rotation of the rotary reel 40 is started, the operation signal of the stop switch 50 is not output to the reel control means 120 by operating the signal blocking means while the reel motor is being accelerated. Then, when the rotating reel 40 reaches steady rotation, the signal blocking means is deactivated to cancel the invalidation of the stop operation. Whether or not the rotating reel 40 has reached steady rotation can be determined by measuring the time from the start of the reel motor rotation detection signal and the reel motor drive.
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 is for operating the hopper unit 65 based on the medal payout signal from the winning determination means 150 and the operation signal of the settlement switch 17.

(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
(演出制御装置22)
演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの出力信号又はスタートスイッチ30などの操作手段の操作信号に基づいて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 determines whether or not the winning symbol of the three rotating reels 40 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. If the prize is accompanied by a medal payout, a game medal payout signal is output to the hopper unit 65, and in the case of a special prize such as a bonus game prize, the special game control means 80 starts a special game. Is for.
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for causing an effect accompanying the game based on the output signal from the game control device 21 or the operation signal of the operation means such as the start switch 30.

演出制御装置22は、特に図示しないが、ROMに記憶された複数の演出データを備え、遊技制御装置21から出力される信号に応じて、演出データを選択する。そして、選択された演出データに基づき、演出表示装置66に所定の表示を行わせる。
ここで、本実施の形態では、遊技制限モードが回数制限モードとなっているときにおいて、前記遊技制限制御手段130が未消化ウエイト時間を設定した場合には、未消化ウエイト時間用の演出が選択されるようにしてある。例えば、RT中に未消化ウエイト時間が設定された信号を受信した場合には、その設定時間に応じて、設定時間とほぼ一致する実行時間の演出データの中から実行すべき演出データが選択され、実行される。
Although not particularly illustrated, the effect control device 22 includes a plurality of effect data stored in the ROM, and selects the effect data in accordance with a signal output from the game control device 21. Then, based on the selected effect data, the effect display device 66 is caused to perform a predetermined display.
Here, in the present embodiment, when the game restriction mode is the number restriction mode and the game restriction control means 130 sets the undigested wait time, the effect for the undigested wait time is selected. It is supposed to be. For example, when a signal in which the undigested wait time is set is received during RT, the effect data to be executed is selected from the effect data having an execution time substantially matching the set time according to the set time. Executed.

具体的には、実行時間の異なる複数の演出データを設けてあり、未消化ウエイト時間の設定情報受信に基づき、その設定時間を超えない最も実行時間の長い演出データが選択され、実行されるようになっている。このように形成することにより、長いウエイト時間が設定された場合でも、演出を楽しむことにより時間をもてあますことがなくなる。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3乃至図7のフローに基づき説明する。
まず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
Specifically, a plurality of pieces of production data having different execution times are provided, and the production data having the longest execution time that does not exceed the set time is selected and executed based on reception of the setting information of the undigested wait time. It has become. By forming in this way, even when a long wait time is set, there is no time for enjoying the production.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described based on the flow of FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 100. On the other hand, if the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、遊技制限制御手段130がスタート操作の無効を解除したか否かが判断される。スタート操作の無効が解除されていない場合には、ステップ103に戻る。一方、スタート操作の無効が解除されている場合には、次のステップ103に進む。
ステップ103において、スタート信号が出力されて回転リール40の回転が開始する。なお、遊技制限モードが時間制限モードの場合には、回転リール40の回転開始を契機に、計時手段132がウエイト時間のタイムカウントを開始する。また、遊技制限モードが回数制限モードの場合には、スタート信号の出力を契機に、遊技回数計測手段133が遊技回数のカウントを開始する。そして、次のステップ104に進む。
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, it is determined whether or not the game restriction control means 130 has canceled the invalidation of the start operation. If the invalidation of the start operation is not released, the process returns to step 103. On the other hand, if the invalidation of the start operation is cancelled, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, a start signal is output and rotation of the rotary reel 40 starts. In the case where the game restriction mode is the time restriction mode, the timing means 132 starts to count the wait time when the rotation of the rotary reel 40 is started. When the game limit mode is the number limit mode, the game number measuring means 133 starts counting the number of games triggered by the output of the start signal. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、遊技制限制御手段130が停止操作の無効を解除したか否か、すなわち回転リール40が定常回転に達したか否かが判断される。停止操作の無効が解除されていない場合にはステップ104に戻り、停止操作の無効が解除されている場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ105に戻る。ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、ストップ信号が出力され、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In step 104, it is determined whether or not the game restriction control means 130 has canceled the invalidation of the stop operation, that is, whether or not the rotary reel 40 has reached steady rotation. If the invalidation of the stop operation has not been released, the process returns to step 104. If the invalidation of the stop operation has been released, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 105. When the stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a stop signal is output, and rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ109に進む。
In step 107, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not performed, the process returns to step 105. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 109.

ステップ109において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや、特別遊技への移行処理などの入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ108において、入賞していないと判定された場合、ステップ109を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段により発生された乱数の中から乱数抽出手段により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
In step 109, a winning process such as a payout of medals corresponding to the winning symbol and a transition process to a special game is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 108 that no winning has been made, step 109 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted from the random numbers generated by the random number generating means of the winning lottery means 110 by the random number extracting means. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extracting means. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、判定手段により、抽出された乱数と、当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段により、抽出された乱数が、当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ106の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
In step 202, the determination means compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination means determines which winning area of the winning determination table the extracted random number is included in and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 106 will be described with reference to FIG.

ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.

ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
Here, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、遊技制御制限手段130によるウエイト設定処理について、図6及び図7のフローに基づき説明する。ここで、図6は特定遊技区間中のウエイト設定処理、図7はモード変更スイッチ18操作時のウエイト設定処理をそれぞれ示すものである。なお、いずれの場合も、初期設定は時間制限モードである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
Next, the weight setting process by the game control restricting means 130 will be described based on the flow of FIG. 6 and FIG. Here, FIG. 6 shows the weight setting process during the specific game section, and FIG. 7 shows the weight setting process when the mode change switch 18 is operated. In either case, the initial setting is the time limit mode.

まず、図6のステップ400において、特定遊技区例えばRTに突入したか否か、すなわち遊技状態がRTの開始条件に該当したか否かが判断される。RTに突入した場合には、次のステップ401に進む。
ステップ401において、モード切替手段131が、1分間(60秒間)に14回の遊技が実行可能な回数制限モードを選択し、遊技制限モードが回数制限モードに切り替わる。なお、このとき、計時手段132が60秒のタイムカウントを開始する。またこの後、スタート信号の出力毎に、遊技回数計測手段133が14回の遊技回数カウントを開始する。そして、次のステップ402に進む。
First, in step 400 of FIG. 6, it is determined whether or not a specific game zone, such as RT, has been entered, that is, whether or not the gaming state corresponds to an RT start condition. If it has entered the RT, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the mode switching means 131 selects the number limit mode in which 14 games can be executed in one minute (60 seconds), and the game limit mode is switched to the number limit mode. At this time, the time measuring means 132 starts a time count of 60 seconds. Thereafter, each time the start signal is output, the game number measuring means 133 starts counting the number of game times of 14 times. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、RTが終了したか否か、すなわち遊技状態がRTの終了条件に該当したか否かが判断される。RTが終了していない場合には、ステップ403に進む。
ステップ403において、14回の遊技を消化したか、すなわち遊技回数計測手段133がカウントアップ信号を出力したか否かが判断される。14回の遊技が消化されていない場合には、ステップ402に戻る。一方、14回の遊技が消化された場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、60秒が経過したか、すなわち計時手段132がタイムアップ信号を出力しているか否かが判断される。60秒が経過している場合には、ステップ402に戻る。なおこのとき、遊技回数計測手段133はいったんカウントをクリアした後再び遊技回数のカウントを開始するとともに、計時手段132は再び60秒のタイムカウントを開始する。一方、60秒が経過していない場合には、次のステップ405に進む。
In step 402, it is determined whether or not the RT has ended, that is, whether or not the gaming state meets the RT end condition. If RT has not ended, the process proceeds to step 403.
In step 403, it is determined whether 14 games have been consumed, that is, whether the game number measuring means 133 has output a count-up signal. If 14 games have not been consumed, the process returns to step 402. On the other hand, if 14 games have been consumed, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether 60 seconds have elapsed, that is, whether the time measuring means 132 is outputting a time-up signal. If 60 seconds have elapsed, the process returns to step 402. At this time, the game number measuring means 133 once clears the count and then starts counting the number of games again, and the time measuring means 132 again starts a time count of 60 seconds. On the other hand, if 60 seconds have not elapsed, the process proceeds to the next step 405.

ステップ405において、制限時間設定手段134が、4.1×14−経過時間(秒)を未消化ウエイト時間に設定する。ここで、「経過時間」は、計時手段132がカウント中のカウント値であって60未満の数値である。そして、「経過時間」が、「4.1×14」と等しいかそれよりも大きな数値である場合、すなわち未消化ウエイト時間が0又は負数になる場合には、未消化ウエイト時間は設定されない。未消化ウエイト時間が設定されると、計時手段132はそのタイムカウントを開始する。そして、次のステップ406に進む。
ステップ406において、未消化ウエイト時間として設定された時間が経過したか否か、すなわち計時手段132がタイムアップ信号を出力したか否かが判断される。設定時間が経過していない場合には、ステップ406に戻る。計時手段132がタイムカウント中は、スタート信号が出力されないので、この間遊技を行うことができない。なお、この時間を利用して、演出制御装置22により所定の演出が行われる。一方、設定時間が経過した場合には、ステップ402に戻る。なおこのとき、遊技回数計測手段133は再び遊技回数のカウントを開始するとともに、計時手段132は再び60秒のタイムカウントを開始する。
In step 405, the time limit setting means 134 sets 4.1 × 14−elapsed time (seconds) as the undigested wait time. Here, the “elapsed time” is a count value being counted by the time measuring means 132 and a numerical value less than 60. When the “elapsed time” is a numerical value equal to or larger than “4.1 × 14”, that is, when the undigested wait time is 0 or a negative number, the undigested wait time is not set. When the undigested wait time is set, the time measuring means 132 starts counting the time. Then, the process proceeds to next Step 406.
In step 406, it is determined whether or not the time set as the undigested wait time has elapsed, that is, whether or not the time measuring means 132 has output a time-up signal. If the set time has not elapsed, the process returns to step 406. Since the start signal is not output while the time measuring means 132 is counting time, the game cannot be performed during this time. Note that a predetermined effect is performed by the effect control device 22 using this time. On the other hand, if the set time has elapsed, the process returns to step 402. At this time, the game number measuring means 133 starts counting the number of games again, and the time measuring means 132 again starts a time count of 60 seconds.

このように、ステップ402〜406までの流れにより、RT期間が終了するまでは、14回の遊技をウエイト無しで行うことができるととともに、14回の遊技を消化した時点で未消化ウエイト時間がある場合には、そこでまとめてウエイトがかかることとなる。
さて、前記ステップ402において、RTが終了したと判断された場合には、ステップ407に進む。
ステップ407において、制限時間設定手段134が、4.1×遊技回数−経過時間(秒)を未消化ウエイト時間として設定する。ここで、「遊技回数」は、遊技回数計測手段133がカウント中のカウント値であって、14までの数値である。また、「経過時間」は、計時手段132がカウント中のカウント値であって60までの数値である。つまり、この時点で遊技回数が14回に達して遊技回数計測手段133がカウントアップ信号を出力している場合もあり得るとともに、60秒が経過して計時手段132がタイムアップ信号を出力している場合もあり得るものである。そして、「4.1×遊技回数」の数値が、「経過時間」と等しいかそれよりも大きな数値となる場合、すなわち未消化ウエイト時間が0又は負数になる場合には、未消化ウエイト時間は設定されない。未消化ウエイト時間が正数である場合には、計時手段132はそのタイムカウントを開始する。そして、次のステップ408に進む。
Thus, according to the flow from step 402 to 406, 14 games can be performed without waiting until the RT period ends, and the undigested wait time is reached when the 14 games are digested. In some cases, there will be weighting together.
If it is determined in step 402 that the RT has been completed, the process proceeds to step 407.
In step 407, the time limit setting means 134 sets 4.1 × number of games−elapsed time (seconds) as the undigested wait time. Here, the “number of games” is a count value being counted by the number-of-games measuring means 133 and is a numerical value up to 14. The “elapsed time” is a count value being counted by the time measuring means 132 and a numerical value up to 60. In other words, there may be a case where the number of games reaches 14 times and the game number measuring means 133 outputs a count up signal at this time, and the time measuring means 132 outputs a time up signal after 60 seconds. It is possible that there is. If the value of “4.1 × number of games” is equal to or greater than “elapsed time”, that is, if the undigested wait time is 0 or a negative number, the undigested wait time is Not set. If the undigested wait time is a positive number, the time measuring means 132 starts counting the time. Then, the process proceeds to next Step 408.

ステップ408において、未消化ウエイト時間として設定された時間が経過したか否か、すなわち計時手段132がタイムアップ信号を出力したか否かが判断される。設定時間が経過していない場合には、ステップ406に戻る。設定時間が経過した場合には次のステップ409に進む。また、未消化ウエイト時間が設定されなかった場合にも、設定時間が経過したものと判断して、次のステップ409に進む。
ステップ409において、モード切替手段131が、1回の遊技毎に4.1秒のウエイト時間が設定される時間制限モードを選択し、遊技制限モードが時間制限モードに切り替わる。そして、ウエイト設定処理を終了する。なお、この後、回転リール40の回転開始を契機に、計時手段132が4.1秒のタイムカウントを開始するものとなる。
In step 408, it is determined whether or not the time set as the undigested wait time has elapsed, that is, whether or not the time measuring means 132 has output a time-up signal. If the set time has not elapsed, the process returns to step 406. If the set time has elapsed, the process proceeds to the next step 409. If the undigested wait time is not set, it is determined that the set time has elapsed, and the process proceeds to the next step 409.
In step 409, the mode switching means 131 selects a time limit mode in which a wait time of 4.1 seconds is set for each game, and the game limit mode is switched to the time limit mode. Then, the weight setting process ends. Thereafter, when the rotation of the rotary reel 40 is started, the time measuring means 132 starts counting time of 4.1 seconds.

このように、RT中は、自動的に時間制限モードに切り替わるので、14回の遊技の間はウエイト無しで実行できるとともに、未消化ウエイト時間がまとめて設定されるので、一回ごとの遊技にウエイト時間をもてあますことが無くなり、遊技にメリハリを持たせることができるようになる。また、RTの終了契機をBB入賞に設定した場合、14回の遊技毎にBBが当選している(BBフラグが成立中)か否かの報知演出をある程度の長い時間をかけて行うことができ、遊技者の期待感を高めることができる。また遊技者も演出をじっくり鑑賞することができる。
なお、上記フローでは、回数制限モードに切り替わる特定遊技区間としてRTを例に説明したが、特定遊技区間はもちろんARTであってもよい。さらに、その他の特別遊技や特殊遊技の区間であってもよい。ただ、メダルの払い出しが多い遊技区間では、ホッパーユニット65の作動中はスタートスイッチ30が有効にならないことから、ウエイト時間はほぼ消化されてしまうことが多いと考えられるので、BBなどの遊技区間を回数制限モードにしてもあまり効果がない。従って、RTやARTの遊技区間を回数制限モードにするのが最も好ましい。
Thus, during RT, it automatically switches to the time limit mode, so it can be executed without waiting for 14 games, and the undigested wait time is set together, so that each game You will no longer have to wait and you will be able to make the game more crisp. In addition, when the end timing of RT is set to BB winning, it is possible to perform a notification effect as to whether or not BB is won (BB flag is being established) every 14 games over a certain period of time. Can increase the player's expectation. The player can also appreciate the production carefully.
In the above flow, RT is described as an example of the specific game section to be switched to the number limiting mode, but the specific game section may be ART as a matter of course. Furthermore, other special games or special game sections may be used. However, in game sections where medals are often paid out, the start switch 30 is not effective during operation of the hopper unit 65, so it is considered that the wait time is often consumed. Even in the frequency limit mode, there is not much effect. Therefore, it is most preferable that the RT or ART game section is set to the number limit mode.

また、上記フローでは、RTの開始と同時に回数制限モードに切り替わるようにしてあったが、いわゆる完走型(所定遊技回数の消化で遊技区間が終了し、BBが当選していればその後BB入賞によりBBに移行する)のRTの場合には、終了の14ゲーム前に回数制限モードに切り替わるようにしてもよい。このようにした場合には、RTの終了時にBBに移行するか否かの演出をある程度長い時間行わせて、遊技者の期待感を高めることができる。
さらに、「特定遊技区間」としては、特別遊技や特殊遊技の遊技区間以外の、通常遊技中における一定遊技区間であってもよい。例えば、通常遊技中に特定の条件(例えば移行抽選に当選や特定当選役の入賞など)を満たすと、回数制限モードに切り替わるようにしてもよい。このように形成した場合にも、14回のウエイト無し遊技の後に、未消化ウエイト時間を利用して所定の演出が行われるようにする。そして、この演出の実行時間が長いほど(つまり実行時期が遅いほど)遊技者に有利となる演出(例えば確度の高い報知演出やプレミア演出)が行われるように設定しておけば、回数制限モードに切り替わったらできるだけ早く遊技を行うことにより、有利な情報を得たり珍しい演出画像を見たりできる、という新たな遊技性を作り出すことができる。この場合には、回数制限モードに切り替わったことを所定の方法で報知するのが好ましい。
In the above flow, the mode is switched to the number limit mode simultaneously with the start of RT. However, the so-called complete run type (the game section is ended by digestion of the predetermined number of games, and if the BB is won, then the BB winning In the case of RT, which shifts to BB, the number of times limit mode may be switched to 14 games before the end of the game. In such a case, it is possible to enhance the player's expectation by performing an effect of whether or not to shift to BB at the end of RT for a certain length of time.
Furthermore, the “specific game section” may be a fixed game section during a normal game other than a special game or a special game game section. For example, when a specific condition (for example, winning a transition lottery or winning a specific winning combination) is satisfied during a normal game, the number limit mode may be switched. Even in such a case, a predetermined effect is performed using the undigested wait time after 14 non-wait games. If the execution time of this effect is longer (that is, the execution time is later), an effect that is advantageous to the player (for example, a highly accurate notification effect or a premier effect) is set. By switching the game to a game as soon as possible, it is possible to create a new gameability in which advantageous information can be obtained and unusual performance images can be viewed. In this case, it is preferable to notify that the mode has been switched to the number limit mode by a predetermined method.

続いて、モード変更スイッチ18操作時のウエイト設定処理について、図7のフローに基づき説明する。
まず、図6のステップ400において、RTに突入していない場合には、図7のステップ410に進む。
ステップ410において、モード選択スイッチ18が操作されたか否かが判断される。モード選択スイッチ18が操作されない場合には、そのままウエイト設定処理を終了する。すなわち、遊技制限モードは変更されず、時間制限モードのままである。一方、モード選択スイッチ18が操作された場合には、次のステップ411に進む。
Next, the weight setting process when the mode change switch 18 is operated will be described based on the flow of FIG.
First, in step 400 of FIG. 6, if the RT has not been entered, the process proceeds to step 410 of FIG.
In step 410, it is determined whether or not the mode selection switch 18 has been operated. If the mode selection switch 18 is not operated, the weight setting process is terminated. That is, the game restriction mode is not changed and remains in the time restriction mode. On the other hand, when the mode selection switch 18 is operated, the process proceeds to the next step 411.

ステップ411において、モード切替手段131が、1分間に14回の遊技が実行可能な回数制限モードを選択し、遊技制限モードが回数制限モードに切り替わる。なお、このとき、計時手段132が60秒のタイムカウントを開始する。またこの後、スタート信号の出力毎に、遊技回数計測手段133が14回の遊技回数カウントを開始する。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、14回の遊技を消化したか否かが判断される。14回の遊技が消化されていない場合には、ステップ412に戻る。一方、14回の遊技が消化された場合には、次のステップ413に進む。
In step 411, the mode switching means 131 selects the number limit mode in which 14 games can be executed per minute, and the game limit mode is switched to the number limit mode. At this time, the time measuring means 132 starts a time count of 60 seconds. Thereafter, each time the start signal is output, the game number measuring means 133 starts counting the number of game times of 14 times. Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, it is determined whether or not 14 games have been consumed. If 14 games have not been digested, the process returns to step 412. On the other hand, if 14 games have been consumed, the process proceeds to the next step 413.

ステップ413において、60秒が経過したか否かが判断される。60秒が経過していない場合には、次のステップ414に進む。
ステップ414において、制限時間設定手段134が、4.1×14−経過時間(秒)を未消化ウエイト時間に設定する。ここで、「経過時間」は、図6のステップ407で説明したのと同じである。すなわち、ここでは、未消化ウエイト時間が設定される場合とされない場合がある。未消化ウエイト時間が設定されると、計時手段132はそのタイムカウントを開始する。そして、次のステップ415に進む。
ステップ415において、未消化ウエイト時間として設定された時間が経過したか否かが判断される。設定時間が経過していない場合には、ステップ415に戻る。一方、未消化ウエイト時間が設定されなかった場合又は設定時間が経過した場合には、次のステップ406に進む。
In step 413, it is determined whether 60 seconds have elapsed. If 60 seconds have not elapsed, the process proceeds to the next step 414.
In step 414, the time limit setting means 134 sets 4.1 × 14−elapsed time (seconds) as the undigested wait time. Here, the “elapsed time” is the same as that described in step 407 of FIG. That is, here, the undigested wait time may or may not be set. When the undigested wait time is set, the time measuring means 132 starts counting the time. Then, the process proceeds to next Step 415.
In step 415, it is determined whether or not the time set as the undigested wait time has elapsed. If the set time has not elapsed, the process returns to step 415. On the other hand, when the undigested wait time is not set or when the set time has elapsed, the process proceeds to the next step 406.

ステップ416において、モード切替手段131が、1回の遊技毎に4.1秒のウエイト時間が設定される時間制限モードを選択し、遊技制限モードが時間制限モードに切り替わる。そして、ウエイト設定処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、モード選択スイッチ18は時間制限モードのときのみ操作が有効であり、その操作によって14回の遊技が消化される間のみ、回数制限モードに変更される。従って、通常遊技中において、遊技者が自分の意思で遊技制限モードを変えることができるので、例えば、モード選択スイッチ18を操作してウエイト無しで14回の遊技を行ってから、煙草を吸ったりトイレ休憩をとるようにすれば、未消化ウエイト時間を有効活用できるものとなる。
In step 416, the mode switching means 131 selects a time limit mode in which a wait time of 4.1 seconds is set for each game, and the game limit mode is switched to the time limit mode. Then, the weight setting process ends.
As described above, according to the present embodiment, the operation of the mode selection switch 18 is effective only in the time limit mode, and the mode selection switch 18 is changed to the number limit mode only while 14 games are consumed by the operation. The Accordingly, during a normal game, the player can change the game restriction mode on his / her own intention. For example, the player can smoke 14 cigarettes after operating the mode selection switch 18 without waiting for 14 games. If a toilet break is taken, the undigested wait time can be used effectively.

なお、モード選択スイッチ18を、回数制限モード時にも操作可能とし、遊技者の意思で時間制限モードを選択できるようにしてもよい。この場合には、モード選択スイッチ18の操作時に未消化ウエイト時間を算出し、この算出された未消化ウエイト時間を消化した後に時間制限モードに切り替えるようにするのが好適である。例えば、回数制限モードで8回の遊技を32秒で消化してから時間制限モードに切り替えた場合、4.1×8−32=0.8秒の未消化ウエイト時間が発生する。従って、モード選択スイッチ18の操作から0.8秒経過後に、時間制限モードでの遊技が可能となる。このように形成した場合には、例えばRT中に長い演出を見たくない場合に、自動で回数制限モードに切り替わった遊技制限モードを、手動で時間制限モードに切り替えることができる。   It should be noted that the mode selection switch 18 may be operable even in the number limit mode, and the time limit mode may be selected at the player's will. In this case, it is preferable to calculate the undigested wait time when operating the mode selection switch 18, and switch to the time limit mode after digesting the calculated undigested wait time. For example, when 8 games are consumed in 32 seconds in the number limit mode and then switched to the time limit mode, 4.1 × 8−32 = 0.8 seconds of undigested wait time occurs. Therefore, a game in the time limit mode can be performed after 0.8 seconds have elapsed since the operation of the mode selection switch 18. When formed in this way, for example, when it is not desired to see a long effect during RT, the game limit mode automatically switched to the number limit mode can be manually switched to the time limit mode.

また、モード選択スイッチ18操作時の未消化ウエイト時間中にも、時間に応じた所定の演出を行わせるように形成してあれば、例えばストーリー性のある演出をまとめて鑑賞したい場合にモード選択スイッチ18を操作する、という使い方もできる。いずれにせよ、遊技者の好みに応じて遊技制限モードを選択することができれば、遊技者に合わせた遊技の仕方が可能となるものである。
ここで、上記した実施の形態では、ウエイト時間が経過するまでスタート操作が無効となるように形成されていたが、ウエイト時間が経過するまでストップ操作が無効となるようにしてもよい。この場合には、計時手段132は、回転リール40の定常回転開始からウエイト時間を計測開始するように設定する。このように形成した場合には、前遊技終了後、前遊技の開始から4.1秒の経過前であってもスタートスイッチ30の操作に基づいて回転リール40を回転開始させることができるが、4.1秒の経過前はストップスイッチ50の操作信号が有効化しないので回転リール40を停止させることができず、結果として遊技の実行が制限されるものとなる。
Also, for example, if you want to enjoy a certain staged production at the same time, you can select the mode if you want to produce a certain presentation according to the time during the undigested wait time when the mode selection switch 18 is operated. It can also be used to operate the switch 18. In any case, if the game restriction mode can be selected according to the player's preference, a game method suited to the player is possible.
Here, in the above-described embodiment, the start operation is invalidated until the wait time elapses. However, the stop operation may be invalidated until the wait time elapses. In this case, the time measuring means 132 is set so as to start measuring the wait time from the start of steady rotation of the rotary reel 40. When formed in this way, the rotating reel 40 can be started to rotate based on the operation of the start switch 30 even after 4.1 seconds from the start of the previous game after the previous game ends. Before the elapse of 4.1 seconds, the operation signal of the stop switch 50 is not validated, so that the rotating reel 40 cannot be stopped, and as a result, the execution of the game is limited.

さらに、上記した実施の形態では、図6のステップ405及び図7のステップ414に示したように、14回の遊技終了後に未消化ウエイト時間を設定して、新たに計時手段132が時計測を開始するように形成してあったが、本発明には、14回の遊技終了後に60秒が経過していない場合には、単に60秒が経過するまでスタート操作又は停止操作を無効にするようにしたものも含まれる。しかし、この場合、未消化ウエイト時間を新たに設定し直す方が、未消化ウエイト時間を短くすることができる。例えば、60秒経過で操作無効解除するようにした場合、1ゲーム4.2秒で14回の遊技を行った場合(実遊技時間58.8秒)、規定をクリアしているにもかかわらず、60秒経過までに1.2秒の未消化ウエイト時間が発生してしまうが、実施形態の方法によれば、4.1×14−58.8=−1.4となり、未消化ウエイト時間は発生しない。もっとも、回数制限モード時において計時手段132が計測する一定時間を、4.1×14=57.4秒に設定すれば、このような不都合は解消される。ただし、消費金額が「1分間に400円以内」という規定から結果として導き出される「遊技回数が1分間に14回以内」に文言上当てはまらないとされるおそれがあるので、実施形態のように形成するのが最適である。   Furthermore, in the above-described embodiment, as shown in step 405 in FIG. 6 and step 414 in FIG. 7, the undigested wait time is set after the end of 14 games, and the timing means 132 newly measures the time. In the present invention, if 60 seconds have not elapsed after the end of 14 games, the start operation or stop operation is simply invalidated until 60 seconds have elapsed. Also included. However, in this case, the undigested wait time can be shortened by newly setting the undigested wait time. For example, if the operation is canceled after 60 seconds, if 14 games are played in 4.2 seconds per game (actual game time 58.8 seconds), the rules are cleared. However, according to the method of the embodiment, 4.1 × 14−58.8 = −1.4, and the undigested wait time is generated by 60 seconds. Does not occur. However, if the fixed time measured by the time measuring means 132 in the number limiting mode is set to 4.1 × 14 = 57.4 seconds, such inconvenience is solved. However, since there is a possibility that the amount of consumption will not be applied to the phrase “the number of games is within 14 times per minute” derived from the rule that “the amount of money is within 400 yen per minute”, it is formed as in the embodiment. It is best to do.

なお、本発明としては、制限遊技回数は所定の単位時間を4.1で除した数値であればよいので、「2分間に28回以内」にして、結果として1ゲーム当たりの遊技時間が4.1秒になるようにしてもよい。
ところで、本実施の形態に係るスロットマシンは、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、少なくとも前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段及び複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段とから構成される、遊技を行うための操作手段、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与を付与するための入賞手段、遊技制限時間として、予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段132、前記計時手段132が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測するための遊技回数計測手段133、前記計時手段132が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段135、遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段131、とを少なくとも備えた遊技機に使用されるプログラムであって、前記遊技制限状態選択手段131が時間制限状態を選択している場合においては、前記計時手段132は、当該遊技において前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段135は、前記計時手段132が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止の無効を解除し、前記遊技制限状態選択手段131が回数制限状態を選択している場合においては、前記計時手段132は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段133は、前記計時手段132が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段135は、前記遊技回数計測手段133が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段132が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段133が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止を無効とし、前記計時手段132の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
In the present invention, the limited number of games may be a value obtained by dividing the predetermined unit time by 4.1. Therefore, the game time per game is 4 as a result of “within 28 times in 2 minutes”. It may be set to 1 second.
By the way, the slot machine according to the present embodiment includes a plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, at least a symbol variation starting means for starting the symbol variation of the symbol display means, and the plurality of the symbols. An operation means for playing a game, a winning lottery means 110 for performing a lottery determination of whether to win or not, a game comprising a symbol fluctuation stopping means for individually stopping symbol fluctuations of the symbol display means, A game starting means for allowing a game to be started by inserting a medium, a lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and a symbol related to winning of the plurality of symbol display means is operated by operating the symbol variation stopping means As a winning means for granting a payout of game media and other benefits, a game time limit, when winning can be stopped in a predetermined manner, The time measuring means 132 capable of measuring a predetermined time limit set in advance and a preset set time, and the number of games executed while the time measuring means 132 is measuring the set time can be executed within a predetermined unit time. When any one of the operation means is operated while the game time measuring unit 133 measures the game time limit, the game number measuring means 133 for measuring the predetermined number of times predetermined as the number of games. The operation invalidating means 135 for invalidating either the fluctuation start or the fluctuation stop of the symbol of the symbol display means based on the operation, as a game restriction state of the gaming machine, until the specified restriction time elapses from the start of the game One of a time limit state in which the start of the game is limited and a number limit state in which the start of the next game is limited when a predetermined time has not passed when the predetermined limit number of games has ended. A game limit state selection means 131 capable of selecting a technique restriction state, and a program used for a gaming machine having at least the game restriction state selection means 131, and when the game restriction state selection means 131 selects a time restriction state, The time measuring unit 132 starts measuring the specified time limit from any time after the operation of the symbol variation starting unit in the game until all the symbol display units can be operated to stop. Then, the operation invalidating means 135, when the time measuring means 132 has finished measuring the specified time limit, starts changing the symbol of the symbol display means based on the operation of the operating means in the next game of the game or In the case where the invalidity of the variable stop is canceled and the game limit state selection unit 131 has selected the number limit state, the time counting unit 132 is configured to perform the set time from when the number limit state is selected. The game number measuring means 133 starts counting the number of games executed after the time measuring means 132 starts time measurement, and the operation invalidating means 135 is configured so that the game number measuring means 133 If the time limit means 132 has not finished measuring the set time but has finished measuring the specified limit number of times, the operation means in the next game of the game of the specified limit number of times measured by the game number measuring means 133 Control by a game machine program characterized in that the symbol change start or stop of the symbol display means based on the operation is invalidated and the invalidation is canceled after the time measurement by the time measuring means 132 is completed. it can.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
前記遊技開始手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御しようとする場合には、投入口から投入されたメダルを検知した場合やベットスイッチ16の操作を検知した場合に、回転リール40の作動を許可するように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダル投入は行えないので、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、遊技開始時にメダルが投入されるような画像や、手持ちのメダル数が減算されるような表示を行うように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
As the game starting means, when the slot machine is to be controlled using the game machine program, it is rotated when a medal inserted from the insertion slot is detected or when an operation of the bet switch 16 is detected. The reel 40 can be configured to allow operation. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, since an actual game medal cannot be inserted, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used. An image in which medals are inserted at the start of the game or a display in which the number of medals on hand is subtracted can be formed.

また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a lottery process among operation | movement of a slot machine. スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing reel rotation stop processing in the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち、特定遊技区間におけるウエイト設定処理を示す流れ図である。It is a flowchart showing a weight setting process in a specific game section in the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうち、モード変更スイッチによるウエイト設定処理を示す流れ図である。5 is a flowchart showing a weight setting process by a mode change switch in the operation of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 モード変更スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
100 特殊遊技制御手段
110 当選抽選手段 120 リール制御手段
130 遊技制限制御手段 131 モード切替手段131
132 計時手段 133 遊技回数計測手段
134 制限時間設定手段 135 操作無効手段
140 ホッパー制御手段 150 入賞判定手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Mode change switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Production display device
70 Normal game control means 80 Special game control means
100 Special game control means
110 winning lottery means 120 reel control means
130 Game restriction control means 131 Mode switching means 131
132 Timekeeping means 133 Game number counting means
134 Time limit setting means 135 Operation invalid means
140 Hopper control means 150 Prize determination means

Claims (9)

表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールを備え、
遊技を行うための操作手段として、前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチとを少なくとも備え、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記回転リールの回転及び停止を制御する遊技制御装置を備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リールの当選に係る図柄を、前記ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与される遊技機において、
前記遊技制御装置は、
遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段と、
前記計時手段が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測する遊技回数計測手段と、
前記計時手段が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記回転リールの回転開始又は回転停止のいずれかを無効にするための操作無効手段と、
遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段と、を少なくとも備え、
前記遊技制限状態選択手段が時間制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、当該遊技において前記スタートスイッチの操作後、前記複数の回転リールがすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段は、前記計時手段が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記回転リールの回転開始又は回転停止の無効を解除し、
前記遊技制限状態選択手段が回数制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段は、前記計時手段が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段は、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記回転リールの回転開始又は回転停止を無効とし、前記計時手段の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする遊技機。
It has a plurality of rotating reels with a plurality of symbols displayed on the surface,
As operation means for performing a game, at least a start switch for starting the rotation of the plurality of rotating reels, and a stop switch for individually stopping the rotating reels being rotated,
A lottery for determining whether to win or not, and a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel,
The game can be started by inserting the game medium, the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and the symbols related to the winning of the plurality of rotating reels are set in a predetermined manner by operating the stop switch. In gaming machines that will receive a prize if they can be stopped and will be given out game media and other benefits,
The game control device includes:
A time measuring means capable of measuring a predetermined time limit and a preset time set in advance as the game time limit;
A game number measuring means for measuring the number of games executed while the time measuring means is measuring the set time within a predetermined limit number of times as a number of games that can be executed within a predetermined unit time; and
Invalid operation for invalidating either rotation start or rotation stop of the rotating reel based on the operation when any of the operation means is operated while the timing means is measuring the game time limit Means,
When the game limit state of the gaming machine is a time limit state in which the start of the next game is limited until the specified time limit has elapsed since the start of the game, and a certain time has not elapsed when the specified limit number of games has been completed Comprises at least a game restriction state selection means capable of selecting any one of the game restriction states among the number of restriction states where the start of the next game is restricted,
In the case where the game restriction state selection means has selected the time restriction state,
The time measuring means starts measuring the specified time limit from any time after the start switch is operated in the game until all of the plurality of rotating reels can be stopped. The invalidation means cancels the invalidation of the rotation start or rotation stop of the rotating reel based on the operation of the operation means in the next game of the game when the time measuring means finishes the measurement of the specified time limit,
In the case where the game limit state selection means has selected the number limit state,
The time measuring means starts measuring the set time from the time limit state selection time, the game number measuring means starts counting the number of games executed after the time measuring means starts time measurement, and the operation The invalidation means is the specified limit number of times measured by the game number measuring means when the game number measuring means has finished measuring the specified limit number of times but the time counting means has not finished measuring the set time. A gaming machine characterized in that the start or stop of rotation of the rotating reel based on the operation of the operating means in the next game of the game is invalidated, and the invalidation is canceled after the time measurement of the time measuring means is completed.
前記計時手段は、前記設定時間として、前記所定の単位時間を計測するとともに、遊技制限時間として、所定時に設定される設定制限時間をさらに計測可能であり、
前記設定制限時間を設定するための制限時間設定手段をさらに設け、
前記遊技制限状態選択手段が回数制限状態を選択している場合においては、
前記制限時間設定手段は、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段が前記単位時間の計測を終了していない場合には、前記規定制限時間に前記規定制限回数を乗じた数値から、前記計時手段の回数計測終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定し、前記計時手段は、前記制限時間設定手段の設定後、前記設定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段は、前記計時手段が前記設定制限時間の計測を終了後に、前記回転リールの回転開始又は回転停止の無効を解除することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The time measuring means can measure the predetermined unit time as the set time, and can further measure a set time limit set at a predetermined time as the game time limit,
Further provided is a time limit setting means for setting the setting time limit,
In the case where the game limit state selection means has selected the number limit state,
The time limit setting means, when the game number measuring means has finished measuring the prescribed limit number of times, but the time measuring means has not finished measuring the unit time, the prescribed time limit setting means A numerical value obtained by subtracting the measured value at the end of the number of times measurement by the timing means is set as the set time limit, and the time measuring means sets the time limit after setting the time limit setting means. 2. The game according to claim 1, wherein the operation invalidation unit cancels the invalidation of the rotation start or rotation stop of the rotating reel after the time measuring unit finishes the measurement of the set time limit. Machine.
前記遊技制御装置からの出力信号に基づき演出を行わせるための演出制御装置を備え、
前記演出制御装置は、前記遊技制限状態選択手段が前記回数制限状態を選択している場合においては、前記操作無効手段が前記回転リールの回転開始又は回転停止を無効にしている間、前記計時手段が時計測を終了するまでの時間に対応した演出を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
An effect control device for performing an effect based on an output signal from the game control device,
In the case where the game restriction state selection means has selected the number-of-times restriction state, the effect control device is configured to display the time counting means while the operation invalidation means invalidates the rotation start or rotation stop of the rotating reel. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to be able to execute an effect corresponding to a time until the time measurement ends.
所定の開始条件該当により開始され一定回数の遊技終了により終了する特定遊技区間を備え、
前記遊技制限状態選択手段は、特定遊技区間が終了するまでの残り遊技回数が前記規定制限回数となったときに前記回数制限状態を選択するとともに、前記特定遊技区間の終了時に前記時間制限状態を選択することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A specific game section that starts when a predetermined start condition is met and ends when a certain number of games have ended,
The game limit state selection means selects the number limit state when the number of remaining games until the end of the specific game section reaches the specified limit number, and sets the time limit state at the end of the specific game section. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is selected.
所定の開始条件該当により開始され所定の終了条件該当により終了する特定遊技区間を備え、
前記計時手段が計測する設定制限時間を設定するための制限時間設定手段を備え、
前記遊技制限状態選択手段は、前記特定遊技区間の開始時に前記回数制限状態を選択し、前記特定遊技区間中、前記計時手段は前記設定時間の計測を繰り返し行うとともに、前記遊技回数計測手段は前記規定制限回数の計測を繰り返し行うものとし、
前記制限時間設定手段は、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了する前に、前記特定遊技区間が終了した場合には、前記規定制限時間に前記遊技回数計測手段の特定遊技区間終了時における計測値を乗じた数値から、前記計時手段の特定遊技区間終了時における計測値を減じた数値を、前記設定制限時間として設定することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A specific game section that starts when a predetermined start condition is met and ends when a predetermined end condition is met,
A time limit setting means for setting a setting time limit measured by the time measuring means,
The game restriction state selection means selects the number restriction state at the start of the specific game section, the time counting means repeatedly measures the set time during the specific game section, and the game number measurement means Measure the specified number of times repeatedly,
The time limit setting means, when the specific game section is finished before the game count measuring means finishes the measurement of the specified limit count, the specific game section of the game count measurement means at the specified limit time. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a numerical value obtained by subtracting the measured value at the end of the specific game section of the time measuring means from the numerical value obtained by multiplying the measured value at the end is set as the set time limit.
当選として、入賞により遊技媒体の払い出しがないものの、次遊技を遊技媒体の投入なしで実行可能とする再遊技当選を備え、
前記特定遊技区間は、前記再遊技当選の当選確率を通常よりも高く設定した遊技区間である再遊技高確率当選遊技としたことを特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。
As a winning, there is a re-game winning that allows the next game to be executed without throwing in the game media, although there is no payout of game media due to winning,
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific game section is a re-game high-probability winning game that is a game section in which a winning probability of the re-game winning is set higher than usual.
遊技機の遊技制限状態を、前記時間制限状態から前記回数制限状態に変更可能な操作手段として変更スイッチを設け、
前記遊技制限状態選択手段は、前記時間制限状態中に前記変更スイッチが操作された場合に前記回数制限状態を選択し、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了し前記計時手段が前記設定時間の計測を終了した後、前記操作無効手段が前記回転リールの回転開始又は回転停止の無効を解除した場合に、前記時間制限状態を選択するように形成されていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
A change switch is provided as an operation means capable of changing the game limit state of the gaming machine from the time limit state to the number of times limit state,
The game limit state selection means selects the number limit state when the change switch is operated during the time limit state, and the game number measurement means ends the measurement of the specified limit number of times, and the timing means After the measurement of the set time, when the operation invalidation means cancels the invalidation of the rotation start or rotation stop of the rotating reel, the time limit state is selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
少なくとも前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段及び複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段とから構成される、遊技を行うための操作手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与を付与するための入賞手段、
遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段、
前記計時手段が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測するための遊技回数計測手段、
前記計時手段が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段、
遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段、
とを少なくとも備えた遊技機に使用されるプログラムであって、
前記遊技制限状態選択手段が時間制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、当該遊技において前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段は、前記計時手段が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止の無効を解除し、
前記遊技制限状態選択手段が回数制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段は、前記計時手段が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段は、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止を無効とし、前記計時手段の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする遊技機用プログラム。
A plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
An operation for playing a game, comprising at least a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means and a symbol variation stopping means for individually stopping symbol variations of the plurality of symbol display means. means,
Winning lottery means for drawing a lottery for winning / not-winning,
A game start means for allowing a game to be started by inserting a game medium;
When the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and the symbols related to winning of the plurality of symbol display means can be stopped in a predetermined manner by the operation of the symbol variation stopping means A winning means for awarding and giving out game media and other benefits,
A time measuring means capable of measuring a predetermined time limit set in advance as a game time limit and a preset set time;
Game number measuring means for measuring the number of games executed while the time measuring means is measuring the set time up to a predetermined limit number of times that is predetermined as a number of games that can be executed within a predetermined unit time,
When any one of the operation means is operated while the time measuring means is measuring the game time limit, in order to invalidate either the change start or stop change of the symbol display means based on the operation Invalid operation means,
When the game limit state of the gaming machine is a time limit state in which the start of the next game is limited until the specified time limit has elapsed since the start of the game, and a certain time has not elapsed when the specified limit number of games has been completed A game restriction state selection means capable of selecting any one of the game restriction states among the number restriction states in which the start of the next game is restricted;
A program used for a gaming machine having at least
In the case where the game restriction state selection means has selected the time restriction state,
The timing means starts measuring the specified time limit from any time after the operation of the symbol variation starting means in the game until all the symbol display means can be stopped. The operation invalidating means, when the time measuring means finishes measuring the specified time limit, starts or stops changing the symbol on the symbol display means based on the operation of the operating means in the next game of the game. Disable it,
In the case where the game limit state selection means has selected the number limit state,
The time measuring means starts measuring the set time from the time limit state selection time, the game number measuring means starts counting the number of games executed after the time measuring means starts time measurement, and the operation The invalidation means is the specified limit number of times measured by the game number measuring means when the game number measuring means has finished measuring the specified limit number of times but the time counting means has not finished measuring the set time. A game in which the symbol change start or stop of the symbol display means based on the operation of the operation means in the next game of the game is invalidated, and the invalidation is canceled after the time measurement by the timing means ends. Program for machine.
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
少なくとも前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段及び複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段とから構成される、遊技を行うための操作手段、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
遊技媒体の投入により遊技を開始可能とさせる遊技開始手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となり、遊技媒体の払い出しその他の利益が付与を付与するための入賞手段、
遊技制限時間として予め定められた規定制限時間及び予め設定された設定時間を計測可能な計時手段、
前記計時手段が前記設定時間を計測中に実行される遊技回数を、所定の単位時間内に実行可能な遊技回数として予め定められた規定制限回数を限度に計測するための遊技回数計測手段、
前記計時手段が前記遊技制限時間を計測中に、前記操作手段のいずれかが操作された場合に、当該操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止のいずれかを無効にするための操作無効手段、
遊技機の遊技制限状態として、遊技開始から前記規定制限時間が経過するまで次遊技の開始が制限される時間制限状態と、前記規定制限回数の遊技が終了したとき一定時間が経過していない場合には次遊技の開始が制限される回数制限状態のうちいずれかの遊技制限状態を選択可能な遊技制限状態選択手段、
とを少なくとも備えた遊技機に使用されるプログラムであって、
前記遊技制限状態選択手段が時間制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、当該遊技において前記図柄変動開始手段の操作後、前記複数の図柄表示手段がすべて停止操作可能となったときまでの間のいずれかの時から前記規定制限時間の計測を開始し、前記操作無効手段は、前記計時手段が前記規定制限時間の計測を終了した場合には、当該遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止の無効を解除し、
前記遊技制限状態選択手段が回数制限状態を選択している場合においては、
前記計時手段は、前記回数制限状態選択時から前記設定時間の計測を開始し、前記遊技回数計測手段は、前記計時手段が時計測を開始後に実行される遊技の回数計測を開始し、前記操作無効手段は、前記遊技回数計測手段が前記規定制限回数の計測を終了したものの前記計時手段が前記設定時間の計測を終了していない場合には、前記遊技回数計測手段が計測した規定制限回数目の遊技の次遊技における前記操作手段の操作に基づく前記図柄表示手段の図柄の変動開始又は変動停止を無効とし、前記計時手段の時計測が終了後に、その無効を解除することを特徴とする遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
A plurality of symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols;
An operation for playing a game, comprising at least a symbol variation starting means for starting symbol variation of the symbol display means and a symbol variation stopping means for individually stopping symbol variations of the plurality of symbol display means. means,
Winning lottery means for drawing a lottery for winning / not-winning,
A game start means for allowing a game to be started by inserting a game medium;
When the lottery result of the winning determination wins a predetermined winning combination, and the symbols related to winning of the plurality of symbol display means can be stopped in a predetermined manner by the operation of the symbol variation stopping means A winning means for awarding and giving out game media and other benefits,
A time measuring means capable of measuring a predetermined time limit set in advance as a game time limit and a preset set time;
Game number measuring means for measuring the number of games executed while the time measuring means is measuring the set time up to a predetermined limit number of times that is predetermined as a number of games that can be executed within a predetermined unit time,
When any one of the operation means is operated while the time measuring means is measuring the game time limit, in order to invalidate either the change start or stop change of the symbol display means based on the operation Invalid operation means,
When the game limit state of the gaming machine is a time limit state in which the start of the next game is limited until the specified time limit has elapsed since the start of the game, and a certain time has not elapsed when the specified limit number of games has been completed A game restriction state selection means capable of selecting any one of the game restriction states among the number restriction states in which the start of the next game is restricted;
A program used for a gaming machine having at least
In the case where the game restriction state selection means has selected the time restriction state,
The timing means starts measuring the specified time limit from any time after the operation of the symbol variation starting means in the game until all the symbol display means can be stopped. The operation invalidating means, when the time measuring means finishes measuring the specified time limit, starts or stops changing the symbol on the symbol display means based on the operation of the operating means in the next game of the game. Disable it,
In the case where the game limit state selection means has selected the number limit state,
The time measuring means starts measuring the set time from the time limit state selection time, the game number measuring means starts counting the number of games executed after the time measuring means starts time measurement, and the operation The invalidation means is the specified limit number of times measured by the game number measuring means when the game number measuring means has finished measuring the specified limit number of times but the time counting means has not finished measuring the set time. A game in which the symbol change start or stop of the symbol display means based on the operation of the operation means in the next game of the game is invalidated, and the invalidation is canceled after the time measurement by the timing means ends. A recording medium on which a machine program is recorded.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013169357A (en) * 2012-02-21 2013-09-02 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2017192641A (en) * 2016-04-22 2017-10-26 株式会社三共 Slot machine

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