JP2009226091A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する可変入球手段とを備え、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある可変入球手段が開状態とされ得る遊技機において、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機10は、遊技領域を移動する遊技球を可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備えている。また、球案内手段又は球案内手段から導出された遊技球が可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る経路上において遊技球を検知可能な通過検知手段が配置され、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある可変入球手段が開状態とされ得る構成となっている。
【選択図】 図1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われる。前記当否抽選にて当選した場合には、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。
近年、遊技領域に対し、前記当否抽選の結果を示唆する表示演出が行われる可変表示装置(例えば液晶表示装置等)が設けられるとともに、可変表示装置を囲むようにしてセンターフレームが設けられている。また、センターフレームは、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技領域を流下する遊技球をステージの転動面へと案内するワープ流路とを備えている。一般に、ステージは、前記始動入球手段等の入球手段の上方に設置されており、ステージに案内された遊技球は、ステージを経由しない遊技球に比べ、比較的高い確率で前記入球手段に入球可能となっている(例えば、特許文献1参照)。
また、例えば、前記入球手段が、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態と、遊技球の入球が不可能又は困難となる閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過する(スルーゲートに対応して設けられた検知手段により遊技球が検知される)ことで、閉状態にある入球手段が一時的に開状態へと状態変化するといった遊技機もある。
特開2006−142056号公報
ところが、上記のように遊技球がスルーゲートを通過することで入球手段が一時的に開状態となるといった遊技機に関しては、上記のように、遊技領域を流下する遊技球を入球手段の近傍に導くステージやワープ流路を設けたとしても、遊技球がスルーゲートを通過しなければ入球手段が閉状態のままである。このため、遊技球がスルーゲートを通過することなく、ワープ流路やステージを経由すると却って入球手段に入球しにくくなってしまうといった事態を招くおそれがある。この場合、ステージやワープ流路を設ける意義が薄れる上に、遊技球がワープ流路やステージを経由して入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する入球手段とを備え、通過検知手段により遊技球が検知された場合に閉状態にある入球手段が開状態とされ得る遊技機において、遊技球を入球手段へと至らせる可能性の高い経路の存在意義を確固たるものとすることのできる遊技機を提供することにある。
以下、上記課題等を解決するのに適した各手段を項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
手段1.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路と、前記有利経路に比べ、遊技球を前記可変入球手段へと至らせる可能性の低い不利経路とがあり、
前記通過検知手段は少なくとも前記有利経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
手段1によれば、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路上に通過検知手段が配置されており、有利経路を経由する遊技球が通過検知手段により検知されると、可変入球手段が開状態へと状態変化することとなる。尚、「遊技球が可変入球手段に至る」とあるのは、可変入球手段が開状態にあれば、当該可変入球手段に対して(ほぼ)入球する位置に遊技球が到達したことを意味している。このため、遊技球が有利通路を経由して可変入球手段に至るタイミングと、有利経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせておくことで、有利経路を経由する遊技球を比較的高い確率で可変入球手段に入球させることができる。従って、遊技球を可変入球手段へと至らせる可能性の高い有利経路を、遊技球を入球手段へと入球させる上でも有利な経路とすることができ、有利経路の存在意義を確固たるものとすることができる。また、遊技球が有利経路を経由して可変入球手段の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が可変入球手段に入球しないことに起因して、遊技者に不快感(ジレンマ)を与えてしまうといったおそれを防止することができる。さらに、有利経路に対して遊技球をコンスタントに通過させていれば、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
尚、「不利経路」としては、例えば、当該不利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至り、可変入球手段に入球する可能性はあるが、かかる遊技球が可変入球手段に至る可能性よりも、かかる遊技球が可変入球手段に至ることなく、遊技領域から排出される可能性の方が高い経路が挙げられる。また、「有利経路」としては、例えば、当該有利経路を経由する遊技球が可変入球手段に至ることなく遊技領域から排出される可能性よりも、遊技球が可変入球手段に至る可能性の方が高い経路が挙げられる。
手段2.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
手段2によれば、球案内手段を包含する特定通過経路上に通過検知手段が配置されているため、球案内手段の入口部に遊技球を入球させることで、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段へと至らせるとともに、当該遊技球を比較的高確率で可変入球手段に入球させることができる。結果として、基本的に上記手段1と同様の作用効果が奏される。また、球案内手段を経由した遊技球が可変入球手段又はその近傍にまで誘導されることにより、遊技球が特定通過経路を経由して(通過検知手段に検知されてから)可変入球手段に至るタイミングと、特定通過経路を移動する遊技球が通過検知手段に検知されることに基づいて可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすくすることができる。従って、特定通過経路(球案内手段)を経由する遊技球が可変入球手段に入球する確率を向上させることができる。
加えて、球案内手段の存在により、遊技球をより高い確率で可変入球手段へと至らせる(導く)ことができる。特に、略板状の遊技盤と、前記遊技盤の前面と略平行して延びる透明部材とを備え、前記遊技盤と前記透明部材との間に前記遊技領域が形成され、前記遊技盤に形成された開口部に対応して表示装置が設けられるといった構成を採用する場合には、表示装置の存在によって可変入球手段に遊技球が入球しにくくなってしまうといった事態を回避することができる。結果として、可変入球手段を開状態とすることはできるが、遊技球が全く可変入球手段に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
尚、本手段2の「特定通過経路」は、上記手段1に記載の「有利経路」又は「有利経路の一部」に相当する。また、遊技球が特定通過経路とそれ以外の経路とを往来できるように構成してもよい。この場合、特定通過経路を移動する遊技球が途中からそれ以外の経路に移動したり、特定通過経路に対してそれ以外の経路から遊技球が(球案内手段の入口部に入球しなかった遊技球が)中途で流入したりすることもある。尚、球案内手段は、入口部と出口部とが別々に設けられる構成であってもよいし、入口部と出口部とが共通している構成であってもよい。
手段3.発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート部と、前記ゲート部を通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段とを有するゲート手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段と、
前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され、前記特定通過経路を通過する遊技球を検知可能な特定部通過検知手段とを備え、
前記一般部通過検知手段又は前記特定部通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
手段3によれば、基本的に上記手段2と同様の作用効果が奏される。また、本手段3の構成によれば、特定通過経路を通過しない遊技球に関しても、ゲート部を通過することで可変入球手段を開状態とすることができる。従って、球案内手段に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が球案内手段に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、ゲート部を通過した遊技球が、当該遊技球のゲート部の通過に基づいて開状態とされた可変入球手段へと入球可能に構成した場合には、当該ゲート部を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。
手段4.前記球案内手段は、前記遊技領域の中央部又は略中央部に設けられ、
前記ゲート手段は、前記遊技領域のうち、左右方向略中央部から右側の右遊技領域と、左右方向略中央部から左側の左遊技領域とに対してそれぞれ設けられていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
手段4によれば、右遊技領域及び左遊技領域においてそれぞれゲート手段が設けられているため、球案内手段(入口部)に入球しなかった遊技球が右遊技領域及び左遊技領域のどちらに流れても、可変入球手段を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域の全域を有効活用することができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、遊技者は、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント(最適なストローク量)を探求するといった楽しみを覚えることができ、結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
手段5.前記球案内手段は、前記可変入球手段の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、前記入口部に入球した遊技球を前記ステージへと案内するワープ流路と、前記ステージに案内された遊技球を前記可変入球手段の直上方へと誘導可能な整流部とを備え、
前記ステージに案内された遊技球は、前記転動面上を転動することで、前記整流部を経由して前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球と、前記整流部を経由せずに前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球とに振分けられ、
前記通過検知手段は前記整流部において配置され、前記整流部を通過する遊技球を検知可能に構成されていることを特徴とする手段2乃至4のいずれかに記載の遊技機。
手段5によれば、ステージに案内された遊技球は必ずしも可変入球手段に入球するわけではなく、整流部を経由することで可変入球手段への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージの転動面を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。
また、通過検知手段(手段3に対応しては特定部通過検知手段)は球案内手段の整流部に設けられている。従って、通過検知手段をワープ流路に設ける場合に比べ、球案内手段を経由してきた遊技球が可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを合わせやすく、遊技球が可変入球手段に入球する確率をより高めることができる。
手段6.前記通過検知手段による遊技球の検知情報を記憶可能な複数の検知記憶エリアと、
前記検知記憶エリアに記憶された検知情報に基づいて前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、検知情報が記憶されていない前記検知記憶エリアがある場合には、前記可変入球手段の開状態中であっても、前記通過検知手段による遊技球の検知情報が前記検知記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
手段6によれば、検知記憶エリアが複数設けられており、可変入球手段の開状態中においても、通過検知手段による遊技球の検知情報が検知記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知に基づく可変入球手段の開放の権利を確実に得ることができる。結果として、本来得られるはずの可変入球手段の開放の権利が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、検知記憶エリアに記憶された検知情報は、開閉制御手段による可変入球手段の開閉制御を行うべく一度読み出されると消去されるものとする。
尚、「検知情報」としては、(1)可変入球手段を開状態とする情報(例えば、通過検知手段にて遊技球が検知された場合には必ず可変入球手段が開状態とされる場合には、単に通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報が記憶されていればよい)、(2)通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するような構成に関しては、開放抽選の結果(例えば、可変入球手段を開状態とするか否かは、通過検知手段による遊技球の検知を契機として所定の乱数カウンタの値を取得し、当該取得された乱数カウンタの値が、可変入球手段の開放に対応する値か否かで決定されるような構成の場合、開放抽選の結果としては、取得された乱数カウンタの値であってもよいし、取得された乱数カウンタの値と可変入球手段の開放に対応する値とが一致しているか否かの情報(この情報は上記(1)の可変入球手段を開状態とする情報とも言える)であってもよい)、(3)通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段を具備するのではあるが、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングが可変入球手段の開状態中である場合には、かかる遊技球の検知を契機とする開放抽選(例えば、乱数カウンタの値の取得)が可変入球手段の閉鎖後に行われるような構成に関しては、通過検知手段にて遊技球が検知されたことが分かるような情報、等が挙げられる。
手段7.前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段とを備え、
前記通過検知手段にて遊技球が検知された場合において、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがある場合には、前記表示手段における識別情報の変動表示中及び前記可変入球手段の開状態中であっても、前記開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
手段7によれば、結果記憶エリアが複数設けられており、表示手段における識別情報の変動表示中及び可変入球手段の開状態中においても、開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選の結果が結果記憶エリアに記憶される構成となっている。従って、例えば、同一の通過検知手段に連続して遊技球が検知されたり、異なる通過検知手段にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。尚、変動表示されている識別情報を停止表示した際には、対応する結果記憶エリアの記憶を消去するものとする。
手段8.複数の前記結果記憶エリアのいずれにも前記開放抽選の結果が記憶されていない状態において、前記開放抽選の結果が前記結果記憶エリアに記憶された場合には、その直後に前記表示手段において識別情報の変動表示が開始され、
前記表示手段における識別情報の変動表示中に前記開放抽選が行われることで、複数の前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶された場合には、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示が停止表示された直後に次の識別情報の変動表示が行われるとともに、前記次の識別情報の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、識別情報の変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くされることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
例えば、識別情報の変動表示の変動時間が必ず一定(例えば0.5秒間)であり、識別情報の変動表示中(例えば変動表示が開始されてから0.2秒後の時点)に行われた開放抽選に対応する識別情報の変動表示が、現在行われている識別情報の変動表示の後に規定時間(例えば0.5秒間)だけ行われる場合には、遊技球が通過検知手段に検知されてから可変入球手段に到達するタイミングと、可変入球手段の開放タイミングとがずれてしまう(例えば0.3秒ずれてしまう)ことが懸念される。具体的に、例えば、現在行われている変動表示が外れに対応するもの(停止表示した後に可変入球手段が開状態とならない)である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、可変入球手段の開放タイミングが遅れる(例えば0.3秒遅れる)ため、遊技球が球案内手段を経由して可変入球手段に到達した時点では未だ可変入球手段が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されてしまう(本来重複するべき期間(例えば0.3秒)が上乗せされてしまう)ことが懸念される。
これに対し、手段8によれば、所定の遊技球が通過検知手段にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで可変入球手段が開状態とされているタイミング(時期)を画定することができる。従って、通過検知手段にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて可変入球手段が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、通過検知手段にて検知された遊技球の可変入球手段への入球確率を一定にすることができる。従って、可変入球手段の開放タイミングがずれたり、可変入球手段の開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。
手段9.前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記変動タイマは、複数の前記結果記憶エリアに個別に対応して複数設けられ、
前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果が記憶される際に、当該結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して変動時間が設定されるとともに、当該変動タイマにて変動時間のカウントが開始され、
前記変動タイマのいずれかに変動時間が設定されている場合には、前記表示手段にて識別情報の変動表示が行われ、
各前記変動タイマに設定された変動時間が経過した場合には、当該変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段において識別情報が所定の態様にて停止表示されることで前記開放抽選の結果が教示され、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される場合には、当該開放抽選の結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間が設定されるとともに、前記開放期間記憶エリアにて開放期間のカウントが開始される構成であって、
前記表示手段において前記開放抽選にて当選した結果が教示される際に、前記開放期間記憶エリアに既に前記可変入球手段の開放期間が設定されている場合においても、前記開放期間記憶エリアに新規に前記可変入球手段の開放期間が設定されることを特徴とする手段7又は8に記載の遊技機。
手段9によれば、基本的に上記手段8と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。
また、例えば、通過検知手段として一般部通過検知手段と特定部検知手段とが設けられる場合において、遊技球が一般部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間と、遊技球が特別部通過検知手段にて検知されてから可変入球手段に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、各通過検知手段の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることが考えられる。しかしながら、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りに表示手段にて開放抽選の結果が教示される構成を採用する場合には、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知が、変動時間の長い方の変動表示の契機となる通過検知手段の検知の直後に行われた場合に、変動時間の短い方の変動表示の契機となる通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。
これに対し、本手段9の構成によれば、各結果記憶エリアに記憶された各開放抽選の結果に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、必ずしも、結果記憶エリアに開放抽選の結果が記憶された順番通りにかかる開放抽選の結果が表示手段にて教示されるわけではなく、例えば、変動表示中において遊技球が通過検知手段にて検知され開放抽選が行われた場合に、現在行われている変動表示の停止タイミングよりも、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の停止タイミングの方が早くなる場合には、開放抽選の結果が教示される順序が逆転することとなる。従って、各通過検知手段の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、各通過検知手段に検知された遊技球が可変入球手段に至るタイミングと、可変入球手段が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。
尚、一般部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知手段による検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、可変入球手段が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記手段8に記載のように、単純に開放期間記憶エリアに記憶されている可変入球手段の開放期間(残余時間)を設定し直す(書き換える、上書きする)と不具合が生じる場合がある。すなわち、可変入球手段の開状態中に可変入球手段を開状態とする指令が出た場合には、開放期間記憶エリアに対して開放期間(残余時間)を設定し直すのであるが、設定し直す時点で開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間(残余時間)の方が、新たに設定される開放期間(残余時間)よりも長い場合には、結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。これに対し、設定し直す段階で、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間(残余時間)と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、開放期間記憶エリアに記憶されている開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ開放期間記憶エリアの開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。
手段10.前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として前記可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を行う遊技制御手段と、
識別情報を表示可能な表示手段と、
前記開放抽選の結果を記憶可能な複数の結果記憶エリアと、
前記結果記憶エリアに記憶された前記開放抽選の結果を教示させるべく、前記表示手段において識別情報を変動表示させ、その後所定の態様にて停止表示させる表示制御手段と、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記表示手段にて行われる変動表示の変動時間を計測する変動タイマと、
前記結果記憶エリアに個別に対応して設けられ、前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が前記表示手段にて教示されたか否かを判別するための変動中フラグと、
前記開放抽選にて当選した結果が前記表示手段において教示された場合に前記可変入球手段を開状態とする開閉制御手段と、
前記可変入球手段の開放期間を計測する開放期間記憶エリアとを備え、
前記遊技制御手段は、周期的に行われる処理において、
前記通過検知手段の検知情報を確認する通過判別処理と、
前記通過判別処理にて前記通過検知手段による遊技球の検知が確認された場合に、前記開放抽選の結果が記憶されていない前記結果記憶エリアがあるか否かを判別する空きエリア判別処理と、
前記空きエリア判別処理において肯定判別された場合に、前記開放抽選を行うとともに、前記結果記憶エリアに前記開放抽選の結果を記憶する抽選記憶処理と、
前記抽選記憶処理が行われた場合に、前記抽選記憶処理にて前記開放抽選の結果が記憶された前記結果記憶エリアに対応する前記変動タイマに対して識別情報の変動時間を設定するとともに、対応する前記変動中フラグをオンにする変動設定処理と、
全ての前記変動中フラグを確認し、オンになっている前記変動中フラグがあるか否かを判別する変動判別処理と、
前記変動判別処理にて肯定判別された場合に、オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記変動タイマにて変動時間をカウントする変動時間カウント処理と、
オンになっている前記変動中フラグに対応する全ての前記表示タイマを確認し、前記表示手段にて行われている識別情報の変動表示を停止表示させて前記開放抽選の結果を教示するタイミングが到来したものがあるか否かを確認する停止確認処理と、
前記停止確認処理にて否定判別された場合に、前記表示手段における識別情報の変動表示を実行させる変動表示処理と、
前記停止確認処理にて肯定判別された場合に、停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記変動中フラグをオフにする変動解除処理と、
前記停止確認処理にて停止タイミングの到来が確認された前記変動タイマに対応する前記結果記憶エリアに記憶されている前記開放抽選の結果が当選に対応するものであるか否かを判別する当否判別処理と、
前記当否判別処理において参照された前記開放抽選の結果に基づいて、前記表示手段にて識別情報を停止表示させる停止表示処理と、
前記当否判別処理において前記開放抽選の結果が当選に対応するものであると判別された場合に、前記開放期間記憶エリアに対して前記可変入球手段の開放期間を設定する開放期間設定処理と、
前記停止表示処理において参照された前記開放抽選の結果を消去する判別情報設定処理とを行うことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、基本的に上記手段7乃至9の作用効果が奏される。
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(始動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、第1契機対応ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている
可変入球手段としての第1契機対応ユニット33は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口33aと、入賞口33aの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えており、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。また、第1契機対応ユニット33は、入賞口33aに入球した遊技球を検知する第1契機対応スイッチ224を備えており、当該第1契機対応スイッチ224にて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。
ゲート手段としての第2契機対応口34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能なゲート部34aと、ゲート部34aを通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段(通過検知手段)としての第2契機対応スイッチ225とを備えている。第2契機対応スイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われる構成となっている。開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が規定時間(詳しくは後述するが、通常モードであれば0.4秒間、高確率モード及び時間短縮モードであれば4秒間)だけ開状態とされる。
尚、第2契機対応口34は第1契機対応ユニット33の上流側に設けられており、第1契機対応ユニット33が開状態にあれば、第2契機対応口34を通過した遊技球が第1契機対応ユニット33(入賞口33a)に入球可能となっている。
また、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入賞を契機として変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第1契機対応ユニット33が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。
また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞する毎に色換え表示(変動表示)が行われ、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯色)により、大当たりか否かが確定的に表示される。
より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。大当たり抽選に当選した場合には、この際、赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)され、特別遊技状態が発生する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが時間短縮モードであることを示す表示である。なお、この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。
また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たりが確定すると、特別表示装置43にて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。以下、センターフレーム47について図7〜図9を参照して説明する。図7は可変表示装置ユニット35の模式正面図であり、図8はセンターフレーム47の下部構成等を示す部分斜視図であり、図9はセンターフレーム47を模式的に示す図7のK−K線断面図である。尚、図9では、便宜上、センターフレーム47に固定される装飾図柄表示装置42等の図示を省略している。
センターフレーム47は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入口部としての入球口401と、第1契機対応ユニット33の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面403を有するステージ402と、入球口401に入球した遊技球をステージ402の転動面403へと誘導するワープ流路404とを備えている。尚、本実施形態では、入球口401、ワープ流路404、及びステージ402を具備するセンターフレーム47が球案内手段を構成する。
図8に示すように、ステージ402の転動面403は連続的に高さが異なっており、その中央部は山部403a(凸部)となっており、その左右両側は谷部403b(凹部)となっている。ステージ402に案内された遊技球は、山部403aや谷部403bを越えるようにして、転動面403を左右に往復動するようにして転動する。
谷部403bは前方傾斜しており、転動面403を転動する遊技球の多くはここから前方へ導出されることとなる。一方、山部403aの頂部には後方傾斜するガイド溝405が形成されている。ガイド溝405の奥側には、遊技球が入球可能な連通孔としてのポケット部407が形成されている。
また、図9等に示すように、転動面403(山部403a)の下方位置には前方に開口する導出孔408が設けられるとともに、ポケット部407と導出孔408とを連通し、ポケット部407に入球した遊技球を導出孔408へと誘導する連通路409が設けられている。図4に示すように、導出孔408は、第1契機対応ユニット33の直上方に位置しており、導出孔408からステージ402下方の遊技領域へと導出された遊技球は、第1契機対応ユニット33が開状態であれば、ほぼ第1契機対応ユニット33(入賞口33a)に入球することとなる。
尚、本実施形態では、ガイド溝405、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408が整流部及び出口部に相当する。加えて、谷部403b(谷部403bの前部)も出口部に相当する。さらに、入球口401、ワープ流路404、ステージ402、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408を経由して第1契機対応ユニット33にまで至る遊技球の移動経路が有利経路(有利経路の一部)及び特定通過経路を構成し、これらの部位を経由しない遊技球の移動経路(センターフレーム47の両側方を通過する経路)が不利経路を構成する。尚、入球口401は、遊技領域を流下する遊技球が入球しやすいように、遊技盤30から前方に突出して設けられるのに対し、ステージ402は、転動面403(谷部403b)から前方に遊技球を導出して、ステージ402下方の遊技領域に遊技球を落下させるべく、その前部が遊技盤30の前面とほぼ面一となっている。
尚、ステージ402に案内された遊技球は、ポケット部407に入球しなくても(谷部403bから前方に導出されても)、第1契機対応ユニット33の近傍に落下するため、第1契機対応ユニット33が開状態にあれば、ステージ402を経由しない遊技球に比べて第1契機対応ユニット33に入球しやすくなっている。
さて、本実施形態では、図9に示すように、センターフレーム47の連通路409において遊技球を検知可能な特定部通過検知手段(通過検知手段)としての特定部通過検知スイッチ411が設けられている。特定部通過検知スイッチ411により連通路409を通過する遊技球が検知された場合には、第2契機対応スイッチ225により遊技球が検知された場合と同様にして、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われ、普通図柄表示装置41にてこれに対応する変動表示が行われる。そして、当該開放抽選にて当選した場合には、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示が停止表示された後、第1契機対応ユニット33が一時的に(本例では0.4秒間)開状態とされる。本実施形態では、普通図柄表示装置41が表示手段を構成する。
尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に遊技球が連通路409を通過した場合には、その分の変動表示が、遊技球が第2契機対応口34を通過した分と合わせて4回まで保留される。また、普通図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われていなければ、第1契機対応ユニット33が開状態中であっても、次の図柄の変動表示が行われる。
また、図4に示すように、本実施形態では、第1契機対応ユニット33(入賞口33a)の上方において、閉状態にある第1契機対応ユニット33への遊技球の入球を阻害する三本の釘(以下、規制釘431と称する)が配設されている。すなわち、第1契機対応ユニット33が閉状態(開閉部材33cが閉じた状態)にある場合には、一対の開閉部材33cと規制釘431との間隔は遊技球の直径よりも小さく、遊技球の第1契機対応ユニット33への入球が不可能となっている。
一方、第1契機対応ユニット33が開状態(開閉部材33cが開放された状態)にある場合には、一対の開閉部材33cと規制釘431との間隔が遊技球の直径よりも大きくなる。しかも、開放された一対の開閉部材33cの内側面が上方から流下してきた遊技球を受けて入賞口33aへと案内するようになるため、第1契機対応ユニット33の上方に到達した遊技球はほぼ入賞口33aに入球することとなる。尚、本実施形態では、開放した状態にある開閉部材33cの先端部に隣接して釘(ガイド釘432)が配置されており、例えば、導出孔408から導出された遊技球が、規制釘431に接触して比較的大きく弾かれた場合であっても、ガイド釘432の存在により、かかる遊技球が第1契機対応ユニット33へと導かれるようになっている。
加えて、本実施形態では、可変表示装置ユニット35(装飾図柄表示装置42)が遊技盤30の略中央部(中央部よりもやや上方)に配置されるとともに、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左方と右方とに1つずつ設けられている。各第2契機対応口34を通過した遊技球は、遊技盤30に配設される多数の釘(道釘など)等により、可変表示装置ユニット35の下方において遊技領域の左右方向略中央部に位置する第1契機対応ユニット33に寄せられ、第1契機対応ユニット33が開状態である場合には、第1契機対応ユニット33に入球する場合もある。但し、第2契機対応口34を通過した遊技球が第1契機対応ユニット33に寄せられるとは言っても、当該遊技球を案内する釘間には遊技球が下方に落下可能な隙間が形成されており、第1契機対応ユニット33に至ることなくアウト口36から遊技領域の外部に排出されることも多い。
また、本実施形態におけるセンターフレーム47の入球口401はセンターフレーム47の上部において左寄りの位置に1つ設けられているのみであり、ワープ流路404も装飾図柄表示装置42の左方において1つ設けられているのみである。つまり、図4に示すセンターフレーム47の右部には、左部に設けられたワープ流路404と左右対称形状をなす部位が設けられているが、これは、装飾性を考慮しつつ、装飾図柄表示装置42、特別表示装置43、及び普通図柄表示装置41の前方を遊技球が流下しないようにするための部位であり、かかる部位を遊技球が通過することはない。
さらに、本実施形態では、遊技領域のうち左右方向略中央部よりも左側の領域(左遊技領域)に関しては、左右方向略中央部よりも右側の領域(右遊技領域)に比べて多数の釘が配設されており、遊技球が左遊技領域を流下する場合には、遊技球が右遊技領域を流下する場合に比べ、遊技球が釘に衝突してステージ402に跳ね上がるといった現象が生じ難くなるようになっている。
つまり、入球口401又は入球口401よりも若干左側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口401に入球し、ワープ流路404を経由してステージ402に案内される可能性は向上するが、入球口401に入球しなかった遊技球はほとんど左遊技領域のみを流下することとなるため、釘に弾かれてステージ402に乗り上げる可能性は低くなる。一方、入球口401よりも右側を狙って遊技球を打出す場合には、遊技球が入球口401に入球する可能性は低くなるが、遊技球が右遊技領域にも流下するようになるため、ステージ402の側方や下方を流下する遊技球が釘に弾かれてステージ402に乗り上げる可能性は高くなる。もちろん、遊技者は、ハンドル18を操作することで、遊技ホールにおいて各パチンコ機毎に行われる釘調整等を考慮しつつ、遊技球の打ち出しポイント(ストローク量)を調節することができる。
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。具体的には、規定時間(例えば30秒)の経過又は規定個数(例えば8個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)再び発射装置60の打出しが許容される。
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び第1契機対応ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板搭載ユニット260が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及び第2契機対応スイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
これに対し、第1契機対応ユニット33(入賞口33a)への入球を検出する第1契機対応スイッチ224は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。
外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板搭載ユニット260の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
裏パックユニット203(基板搭載ユニット260)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。
なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応ユニットスイッチ224、第2契機対応スイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図11に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。
カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。
RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43及び普通図柄表示装置41における変動表示を保留可能としている。
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜749の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり749)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜749)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値は「147、341、533」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は30で、その値は「141〜150、341〜350、531〜540」である。
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。
通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。
また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では、特別表示装置43における変動表示時間が短くなる(時間短縮状態となる)。さらに、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。具体的に、本実施形態では、通常モードでは第1契機対応ユニット33の開放時間が0.4秒間であるのに対し、高確率モードでは第1契機対応ユニット33の開放時間が4秒間とされる。これによって、第1契機対応ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、第1契機対応ユニット33に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時は低入球状態に相当する。尚、本実施形態では、通常モードにおいて、第2契機対応口34や連通路409を通過した遊技球が、当該遊技球の第2契機対応口34や連通路409への通過に基づいて開状態とされた第1契機対応ユニット33へと入球可能(必ずしも入球しなくてもよい)となるように、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(本例では0.2秒)及び第1契機対応ユニット33の開放期間(本例では0.4秒)が設定されている。但し、各モードにおける第1契機対応ユニット33の開放時間は特に限定されるものではなく、機種毎にそれぞれ設定することができる。また、高確率モードにおいて、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くしたり、一回の当選につき第1契機対応ユニット33が開状態とされる回数を多くしたりすることとしてもよい。
また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。
モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、高確率モードにある場合に大当たりし、奇数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合に大当たりし、偶数のカウンタ値が選択された場合には、大当たり状態を挟んで時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。
また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図11中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり999)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は999あり、その範囲は「1〜999」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間(本例では0.2秒)行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応ユニット33が所定時間の間、作動状態となる。尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、第1契機対応ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率、及び、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間がどのモードでも同じである。
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
図14は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
図14において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では749)に達した際0にクリアする。
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、749,9,238,999)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
その後、ステップS304では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図16のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したか否かを第1契機対応ユニットスイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Naが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数Na<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Naをインクリメントする。
また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における抽選手段(当否抽選処理)の一部が構成される。
次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第2契機対応口通過処理の機能により遊技制御手段の一部が構成される。
ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応スイッチ225の検出情報により判別する。
ステップS601で否定判別された場合、ステップS602において、遊技球がセンターフレーム47の連通路409を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ411の検出情報により判別する。ステップS602で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
ステップS601又はステップS602にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第2契機対応口34又は連通路409を通過したと判別されると、ステップS603において、普通図柄表示装置41の保留球数Nbが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS603で肯定判別された場合、すなわち、第2契機対応口34又は連通路409への遊技球の通過が確認され、且つ、保留球数Nb<4であることを条件にステップS604に進み、保留球数Nbを1インクリメントする。
また、続くステップS605では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を終了する。尚、本実施形態では、普通図柄乱数カウンタC4の値を第2保留球格納エリアに格納する処理が、開放抽選に相当する。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過した場合であっても、普通図柄表示装置41における変動時間、開放抽選の当選確率、及び当選した場合の第1契機対応ユニット33の開放期間が同じである。このため、第2契機対応スイッチ225の検知を契機とする開放抽選、及び、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする開放抽選は、共通の普通図柄乱数カウンタC4(普通図柄乱数カウンタバッファ)を参酌することで行われ、取得された普通図柄乱数カウンタC4の値は、共通の第2保留球格納エリアに格納される。
図15は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図15のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。
図13の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応ユニット33においてどのような制御を行うか当該第1契機対応ユニット33の制御内容の設定が行われる。
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では749)に達した際0にクリアする。
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。
図18において、ステップS801では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43における変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。
続くステップS802では、第1表示中フラグの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Naが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Naが0である場合、そのまま本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS917参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS809参照)にオフにされる。
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Na>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Naから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図19のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜749のうち「147、341、533」が当たり値であり、高確率モードでは「141〜150、341〜350、531〜540」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。
ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。
ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。
一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。
上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。
ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図21(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。
また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置262が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。
また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。
ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。
上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。
ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図21(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。
また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。
さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。
図18の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。
続いてステップS808に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。
ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図20に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。
第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第1可変タイマに対して「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。
ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。
入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図14参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。
さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。
ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。
ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。
一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
図18の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。
次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。
まず、ステップS1201において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
ステップS1202で肯定判別された場合、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。
ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。
ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1204にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1207の終了設定処理では、第1可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。
高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。
変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタC2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。
ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。
また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。
ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。
次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この第2表示制御処理の機能により表示制御手段の一部が構成される。
図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、保留球数Nbが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nbが0である場合には、そのまま本処理を終了する。
また、変動表示中でなく且つ保留球数Nb>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nbから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は0.4秒であるため、第2表示タイマには「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。
さて、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜999のうち「1〜999」が当たり値である。
続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。
第2可変フラグとは、第1契機対応ユニット33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
第2可変タイマとは、第1契機対応ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態と低入球状態とで第1契機対応ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。
次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。本実施形態では、この契機対応ユニット制御処理の機能により開閉制御手段の一部が構成される。
まず、ステップS2201において第1契機対応ユニット33が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第1契機対応ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第1契機対応ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。
続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。
尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第1契機対応ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応ユニット33が閉状態となる。
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。
図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。
図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
ステップS3902の後又はステップS3901で否定判別された場合に、ステップS3903へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3904へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3910へと移行する。
ステップS3904では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3902のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
図29の説明に戻り、ステップS3905では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップS3905では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
また、当該ステップS3905の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図30参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3905で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
ステップS3906のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。また、始動保留球数Na及びNbに応じた保留ランプ44、46の点灯制御等、ランプに関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3906で行われる。
ステップS3907の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3907で行われる。
ステップS3908では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。
ステップ3909では、上記ステップS3904〜3908の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
1msec毎に行われるステップS3904〜S3909の処理が実行された後、又は、上記ステップS3903で否定判別された場合には、ステップS3910に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3911に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
一方、ステップS3910で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3912において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
以上詳述したように、本実施形態によれば、センターフレーム47のステージ402を転動する遊技球が入球可能なポケット部407と、第1契機対応ユニット33の直上方に位置する導出孔408とを連通する連通路409において特定部通過検知スイッチ411が設けられている。そして、連通路409を通過する遊技球が特定部通過検知スイッチ411により検知されると、第1契機対応ユニット33を開放するか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が一時的に開状態へと状態変化する。このため、遊技球をポケット部407に入球させることができれば、当該遊技球を比較的高い確率で開状態にある第1契機対応ユニット33に入球させることができる。従って、ワープ流路404やステージ402の存在意義を確固たるものとすることができる上、遊技球が連通路409を経由して第1契機対応ユニット33の近傍に導かれたのにもかかわらず、当該遊技球が第1契機対応ユニット33に入球しないことに起因して、遊技者に不快感(ジレンマ)を与えてしまうといったおそれを防止することができる。また、ワープ流路404(入球口401)に対して遊技球をコンスタントに入球させていれば、遊技球が全く第1契機対応ユニット33に入球しないといった、遊技者にとって面白くない時間帯(期間)が長くなってしまうといった事態を抑制することができ、結果として、遊技に際しての単調感を抑制することができる。
さらに、連通路409において特定部通過検知スイッチ411が設けられていることによって、ワープ流路404等のその他の部位に特定部通過検知スイッチが設けられる場合に比べ、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されてから第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されることに基づいて第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとを合わせやすくなる。従って、連通路409を経由する遊技球が第1契機対応ユニット33に入球する確率を確実に向上させることができる。
また、ステージ402を経由しない遊技球に関しても、第2契機対応口34を通過することで第1契機対応ユニット33を開状態とすることができる。従って、センターフレーム47の入球口401に入球しなかった遊技球が、遊技状態に影響を与えることなく、基本的に遊技領域から排出されるだけのものとなってしまうといった事態を回避することができ、遊技球が入球口401に入球するか否かの単調な遊技性になってしまうといった事態を防止することができる。特に、本実施形態では、第2契機対応口34を通過した遊技球が、当該遊技球の第2契機対応口34の通過に基づいて開状態とされた第1契機対応ユニット33へと入球可能に構成されているため、当該第2契機対応口34を通過した遊技球に対する遊技者の興味の度合を向上させることができ、単調感を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。
加えて、本実施形態では、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左右に1つずつ設けられているため、入球口401に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット35の左右どちらに流れても、第1契機対応ユニット33を開状態とさせる可能性がある。このため、遊技領域全体を利用した遊技を行うことができる上、遊技領域に多数配設される釘の調整によって、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイントを大きく変化させることができる。従って、当該パチンコ機10の遊技に際し、遊技者は、入球口401に入球しなかった遊技球が可変表示装置ユニット35の右側にも流れるように打出すのか、それとも可変表示装置ユニット35の左側にだけ流れるように打出すのか等、遊技を行う上で最も有利となる遊技球の打出しポイント(最適なストローク量)を探求するといった楽しみを覚えることができる。結果として、遊技の幅を広げ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、本実施形態では、左遊技領域と右遊技領域とで釘配置を異ならせ、遊技球が左遊技領域を経由する場合と右遊技領域を経由する場合とでかかる遊技球の動きにそれぞれ変化を付けている。これにより、通常の遊技を行う上での遊技性の多様化等を図ることができる。
また、ステージ402に案内された遊技球は必ずしも第1契機対応ユニット33に入球するわけではなく、ポケット部407に入球し、連通路409を通過して、導出孔408から導出されることで第1契機対応ユニット33への入球確率を大幅に向上させることのできる構成となっている。このため、遊技者に対し、ステージ402の転動面403を転動する遊技球の行方に多大な関心を抱かせることができ、結果として、遊技の単調感を抑制することができる。
加えて、本実施形態では、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のいずれかを通過した場合には、その分の変動表示が最大4回まで保留される構成となっている。従って、例えば、第2契機対応スイッチ225にて連続して遊技球が検知されたり、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411にてほぼ同時に遊技球の通過が検知されたりした場合においても、遊技者は、これらの異なる遊技球の検知を契機とする開放抽選を確実に受けることができる。結果として、本来受けられるはずの開放抽選の回数が減ってしまうことに起因して、遊技者が不利益を被ってしまうといったおそれを防止することができる。
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(a)上記実施形態おいて、遊技球が第2契機対応口34や特定部通過検知スイッチ411を通過し、開放抽選にて当選した場合に開状態とされる第1契機対応ユニット33の開放時間や開放回数は特に限定されるものではなく、機種毎に設定することが可能である。例えば、開放抽選にて当選した場合には、第1契機対応ユニット33が複数回開放されることとしてもよい。
また、上記実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過しても、普通図柄表示装置41における図柄の変動時間、開放抽選の当選確率、及び、開放抽選にて当選した場合の第1契機対応ユニット33の開放期間が同じであるが、遊技球が第2契機対応口34を通過した場合と、連通路409を通過した場合とで異ならせることとしてもよい。すなわち、普通図柄表示装置41における図柄の変動時間を異ならせる場合(第1契機対応ユニット33の開放期間を異ならせる場合)には、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値を第2保留球格納エリアに記憶する際に、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411のどちらの検知に対応するものであるかの情報も第2保留球格納エリアに記憶しておき、変動時間の設定(開放時間の設定)に際し、第2保留球格納エリアに記憶されている情報に基づいて変動時間(開放時間)を設定することとしてもよい。開放抽選の当選確率を異ならせる場合には、最大値の異なる普通図柄乱数カウンタを2つと、普通図柄乱数カウンタバッファを2つ用意しておき、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411による検知に対応するカウンタ値を第2保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。
加えて、普通図柄表示装置41を省略したり、開放抽選をなくしたりすることも可能である。例えば、開放抽選を廃止するとともに、普通図柄表示装置41を省略し、遊技球が第2契機対応スイッチ225や特定部通過検知スイッチ41に検知された場合には必ず第1契機対応ユニット33が開状態とされるように構成してもよい。また、例えば、開放抽選は行われるが、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるように構成してもよい。さらに、例えば、開放抽選は行われるが、当該抽選の結果等を教示する普通図柄表示装置41がない構成としてもよい。
(b)上記実施形態では、遊技球が第2契機対応口34及び連通路409のどちらを通過しても、当該通過を契機とする開放抽選の結果が共通の第2保留球格納エリアに記憶されるが、それぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用してもよい。
尚、このように、第2契機対応スイッチ225の検知情報(普通図柄乱数カウンタの値)と、特定部通過検知スイッチ411の検知情報(普通図柄乱数カウンタの値)とがそれぞれ別の保留球格納エリアに記憶される構成を採用する場合、特定部通過検知スイッチ411にて遊技球が検知された場合には、第2契機対応スイッチ225の検知情報に基づいて普通図柄表示装置41にて変動表示が行われている場合であっても、特定部通過検知スイッチ411の検知に対応する変動表示を即座に開始させるべく、第2契機対応スイッチ225の検知に対応する変動表示を後回し(特定部通過検知スイッチ411の検知に対応する変動表示が停止表示されるまで待機)にしたり、強制終了(停止表示)させたりすることとしてもよい。すなわち、特定部通過検知スイッチ411に対応する保留球格納エリアに検知情報が記憶されている場合には、第2契機対応スイッチ225に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報に基づく変動表示は行われることがなく、特定部通過検知スイッチ411に対応する保留球格納エリアに記憶された検知情報なくなった場合に、かかる変動表示が行われることとなる。
このように、特定部通過検知スイッチ411の検知に基づく処理を、第2契機対応スイッチ225の検知に基づく処理よりも優先させることで、特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態とされるタイミングとをより確実に合わせることができる。特に、当該構成は、第2契機対応スイッチ225の検知を契機として行われる変動表示が、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる変動表示よりも短い場合には、上記作用効果がより顕著に奏されることとなる。
また、普通図柄表示装置41における変動表示中に第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411によって遊技球が検知されたとしても、その分の開放抽選が行われない(保留がない)構成を採用してもよい。
(c)上記実施形態では、第1契機対応ユニット33の上方に三本の釘(規制釘431)が配設されているがこれを省略することとしてもよいし、これに代えて風車等を配置してもよい。規制釘431を省略した場合には、連通路409を通過して導出孔408から導出された遊技球が規制釘431に大きく弾かれて、第1契機対応ユニット33に入球しなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、規制釘431を省略した場合、閉状態にある第1契機対応ユニット33の一対の開閉部材33cの間隔を遊技球の直径よりも小さくして、遊技球の入球が不可能となるよう構成してもよいし、一対の開閉部材33c間隔を遊技球の直径よりも若干大きくして、遊技球が入球する場合もあるように構成してもよい。
(d)上記実施形態では、第2契機対応口34が可変表示装置ユニット35の左右に1つずつ設けられているが、片方(例えば右側)を省略することとしてもよいし、両方省略することとしてもよい。加えて、装飾図柄表示装置42を省略してもよい。
さらに、上記実施形態の第2契機対応口34に代えて、又は、加えて遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、入球部に入球した遊技球を検知する通過検知手段としての入球検知スイッチとを具備する契機対応口を設け、前記入球検知スイッチにより遊技球が検知された場合にも、第1契機対応ユニット33が開状態とされるように構成してもよい。すなわち、遊技球を検知することで第1契機対応ユニット33が開状態とされる検知スイッチは、その全てが、必ずしも遊技球が遊技領域の下流側へと流下可能な位置に設けられる必要はなく、遊技球が遊技領域の下流側へと流下できない位置(遊技領域から排出される部位)に設けられることとしてもよい。但し、センターフレーム47の連通路409に設けられる特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ411に関しては、当該特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に入球可能になっていることとする。
また、センターフレーム47の形状は特に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。例えば、ステージ402を省略するとともに、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口401と、入球口401に入球した遊技球を第1契機対応ユニット33の直上方にまで誘導するワープ流路404とを具備する構成を採用してもよい。また、例えば、入球口401及びワープ流路404を省略し、ステージ402の前方からステージ402に乗り上げた遊技球が、ステージ402の前方から(或いはポケット部407を介して)ステージ402から導出される構成としてもよい。さらに、例えば、ポケット部407、連通路409、及び導出孔408を省略するとともに、ガイド溝405を前方傾斜させることとしてもよい。この場合、ガイド溝405が整流部に相当する。但し、ステージ402の転動面403を左右に転動している遊技球が特定部通過検知スイッチ411により検知されてしまうと遊技性を損なうおそれがあるため、ガイド溝405により第1契機対応ユニット33の直上方へと案内される遊技球以外の遊技球が特定部通過検知スイッチ411にて検知されてしまうことを防止する検知規制手段を設けることが望ましい。検知規制手段としては、ガイド溝405のうち検知規制手段が配設された部位の左右に設けられる壁部等が挙げられる。
(e)上記実施形態において、普通図柄表示装置41における図柄の変動表示中に開放抽選が行われることで、複数の第2保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶された場合には、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示が停止表示された直後に次の変動表示が行われるとともに、次の変動表示の変動時間は、本来の変動時間よりも、変動表示の開始タイミングを遅らせた分だけ短くなるように構成してもよい。例えば、第2保留球格納エリアに普通図柄乱数カウンタC4の値を記憶する際に、変動時間の情報についても第2保留球格納エリアに記憶する構成とした上で、第2保留球格納エリアに変動時間を記憶する際には、第2表示中フラグを参酌して現在普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別し、当該判別で肯定判別された場合に、第2表示タイマを参酌して、現在行われている変動表示の残余時間(例えば残り0.1秒)を確認するとともに、本来設定される変動時間(上記例では0.2秒)から現在行われている変動表示の残余時間(例えば0.1秒)を減算した値(例えば0.1秒)を第2保留球格納エリアに記憶することとしてもよい。
上記実施形態のように、普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間が必ず一定(例えば0.5秒間)であり、変動表示中(例えば変動表示が開始されてから0.2秒後の時点)に行われた開放抽選に対応する変動表示が、現在行われている変動表示の後に規定時間(例えば0.5秒間)だけ行われる場合には、遊技球が特定部通過検知スイッチ411に検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するタイミングと、第1契機対応ユニット33の開放タイミングとがずれてしまう(例えば0.3秒ずれてしまう)ことが懸念される。具体的に、例えば、現在、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示が外れに対応するもの(停止表示した後に第1契機対応ユニット33が開状態とならない)である場合、変動開始のタイミングを遅らせた次の変動表示が当選に対応するものであっても、第1契機対応ユニット33の開放タイミングが遅れる(例えば0.3秒遅れる)ため、遊技球が連通路409を経由して第1契機対応ユニット33に到達した時点では未だ第1契機対応ユニット33が開状態となっていないといった事態を招くおそれがある。また、例えば、現在、普通図柄表示装置41にて行われている変動表示、及び、変動開始のタイミングを遅らせた変動表示がともに当選に対応するものである場合には、第1契機対応ユニット33の開放期間が余剰に付与されてしまう(本来重複するべき期間(例えば0.3秒)が上乗せされてしまう)ことが懸念される。
これに対し、上記構成を採用することで、所定の遊技球が特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて検知され、これを契機とする開放抽選にて当選することで第1契機対応ユニット33が開状態とされている時期を画定することができる。従って、特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて遊技球が検知されたタイミングと、かかる検知に基づいて第1契機対応ユニット33が開状態とされるタイミングとの間隔を一定に保つことができることから、特定部通過検知スイッチ411や第2契機対応スイッチ225にて検知された遊技球の第1契機対応ユニット33への入球確率を一定にすることができ、第1契機対応ユニット33の開放タイミングがずれたり、開放期間が余剰に付与されたりすることに起因して、遊技性のバランスを損なってしまうといった事態を回避することができる。
(f)図17の第2契機対応口通過処理及び図23の第2表示制御処理を、図32及び図33に示すように変更してもよい。以下、図32、図33のフローチャートに基づいて各処理を説明する。
先ず、フローチャートの説明に入る前に、上記実施形態との構成部分の相違点について説明する。
本態様例の第2保留球格納エリアは、保留第1エリア〜保留第4エリアにより構成されている。詳しくは後述するが、上記実施形態では、第2保留球格納エリアには、保留第1エリア〜保留第4エリアとは別に実行エリアが設けられ、普通図柄表示装置41にて図柄を停止表示させる際(ステップS2109)に、保留第1エリア〜保留第4エリアが参酌されることはなく、実行エリア(実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値)のみが参酌される構成であったが、本態様例では、保留第1エリア〜保留第4エリア(各保留エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値)のいずれかが参酌される構成となっている。本態様例では、第2保留球格納エリアの各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)が結果記憶エリア、検知記憶エリアに相当する。
また、本態様例では、普通図柄表示装置41にて行われる図柄の変動表示の変動時間を計測する第2表示タイマが、第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して4つ設けられている。以下、保留第1エリア〜保留第4エリアにそれぞれ対応する第2表示タイマを第1タイマ〜第4タイマとも称する。本態様例では、各第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)が変動タイマに相当する。
さらに、本態様例では、第2表示中フラグが第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して4つ設けられている。以下、保留第1エリア〜保留第4エリアにそれぞれ対応する第2表示タイマを第1フラグ〜第4フラグとも称する。尚、詳しくは後述するが、上記実施形態における第2表示中フラグは、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別するためのものであったが、本態様例の第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)は、対応する保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置41にて既に教示したか否か(対応する保留エリアに記憶されている)を判別するためのものである。本態様例では、各第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)が変動中フラグに相当する。
また、本態様例では、第1契機対応ユニット33の開放期間を計測する第2可変タイマが開放期間記憶エリアに相当する。
次に、図32を参照して第2契機対応口通過処理を説明する。
まず、ステップS5101では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応スイッチ225の検出情報により判別する。
ステップS5101で否定判別された場合、ステップS5102において、遊技球がセンターフレーム47の連通路409を通過したか否かを特定部通過検知スイッチ411の検出情報により判別する。ステップS5102にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。本態様例では、ステップS5101及びステップS5102の処理が通過判別処理に相当する。
ステップS5101又はステップS5102にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球が第2契機対応口34又は連通路409を通過したと判別されると、ステップS5103に進み、オフになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別することで、第2保留球格納エリアにおいて普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶されていない保留エリア(空きの保留エリア)があるか否かを判別する。本態様例では、ステップS5103の処理が空きエリア判別処理に相当する。
ステップS5103にて否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5103にて肯定判別された場合には、ステップS5104に進み、普通図柄乱数カウンタバッファに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値を第2保留球格納エリアの空いている保留エリアに格納する。すなわち、本態様例では、第1契機対応ユニット33を開放するか否かの開放抽選の結果を同時に4つまで記憶可能であり、第2保留球格納エリアに開放抽選の結果が4つ記憶された状態において、遊技球が第2契機対応口34や連通路409を通過しても、その分の開放抽選は行われない。本態様例では、ステップS5104の処理が抽選記憶処理に相当する。
続くステップS5105では普通図柄変動開始設定処理を行い、その後本処理を終了する。普通図柄変動開始設定処理では、普通図柄乱数カウンタC4の値が格納された第2保留球格納エリアの保留エリアに対応する第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグのいすれか)をオンにするとともに、同じく対応する第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマのいすれか)に対して変動時間(例えば、0.4秒の変動時間を行わせる場合には「100」)を設定する。本態様例では、ステップS5105の普通図柄変動開始設定処理が変動設定処理に相当する。
次に、図33を参照して第2表示制御処理を説明する。
先ず、ステップS5201では、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを判別する。本態様例では、ステップS5201の処理が変動判別処理に相当する。
ステップS5201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。本態様例の第2表示タイマ減算処理では、オンになっている第1フラグ〜第4フラグに対応する全ての第1タイマ〜第4タイマにて変動時間をカウントする(第1タイマ〜第4タイマの値を1減算する)。本態様例では、ステップS5202の処理が変動時間カウント処理に相当する。
続くステップS5203では、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)に対応する全ての第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)を確認し、「0」の値を記憶する第2表示タイマがあるか否かを判別する。これにより、第2保留球格納エリアの各保留エリアに記憶されている普通図柄乱数カウンタC4が当選に対応するものであるか否かを普通図柄表示装置41にて教示するタイミングが到来したか否か、すなわち、変動時間の経過したものがあるか否かが判別されることとなる。本態様例では、ステップS5203の処理が停止確認処理に相当する。
ステップS5203で肯定判別された場合には、ステップS5204において「0」の値を記憶する第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)に対応する第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)をオフする。本態様例では、ステップS5204の処理が変動解除処理に相当する。続くステップS5205では、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)のタイミングが到来したか否かを示す待機カウンタの値をクリアする(「0」にする)。
ステップS5205の後、ステップS5206に進み、オンになっている第2表示中フラグ(第1フラグ〜第4フラグ)があるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち、後続の変動表示が保留されている場合には、ステップS5207に進み、待機カウンタをセットする。すなわち、第2保留球格納エリアに複数の普通図柄乱数カウンタC4の値が格納されており、普通図柄表示装置41にて図柄の変動表示が連続して行われる場合に、普通図柄表示装置41にて図柄を停止表示させても、次の変動表示が4msec後に開始される場合には、図柄が停止表示されたことが分からないため、これを回避するべく、図柄を停止表示させておく時間(次の変動表示の開始を待機させる時間)を設定するのである。
ステップS5207の後、又は、ステップS5206で否定判別された場合には、ステップS5208に進み、普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。つまり、値が「0」になった第2表示タイマ(第1タイマ〜第4タイマ)に対応する第2保留球格納エリアの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に記憶されている普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応する値であるか否かを判別し、当該普通図柄乱数カウンタC4の値が当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させるための設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップS5208の処理が当否判別処理及び停止表示処理に相当する。
その後、ステップS5209において普通図柄判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。普通図柄判別情報設定処理では、ステップS5208の普通図柄停止表示設定で参酌した普通図柄乱数カウンタC4の値を消去するとともに、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応ユニット33の開閉処理を行うために、第2可変フラグをオンにし、第2可変タイマに開放時間を設定する。本態様例では、ステップS5209の処理が開放期間設定処理及び判別情報設定処理に相当する。尚、本態様例では、第1契機対応ユニット33が開状態となっている最中に普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第2可変タイマに対して新規に第1契機対応ユニット33の開放期間が設定(上書き、書き換え)される。
また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5210に進み、待機カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS5210で肯定判別された場合には、ステップS5211において切替え表示設定を行った後、本処理を終了する。ステップS5211の切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示(変動表示)を行う旨の制御信号が出力される。本態様例では、ステップS5211の処理が変動表示処理に相当する。
一方、ステップS5210で否定判別された場合には、ステップS5212において待機カウンタの値を1減算し、本処理を終了する。
次に、第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411が遊技球を連続して検知した場合の普通図柄表示装置41における変動時間及び第1契機対応ユニット33の開放期間について、図34のタイムチャートを参照しつつ説明する。尚、以下の説明では、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411のいずれかに遊技球が2球連続して検知された場合を例示し、先に検知された遊技球を先の遊技球と称し、後に検知された遊技球を後の遊技球と称する。また、「遊技球が第2契機対応スイッチ225又は特定部通過検知スイッチ411に検知される」ことを、単に、「遊技球が検知される」と記載する。さらに、以下の説明では、第2契機対応スイッチ225、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる普通図柄表示装置41における変動表示は0.5秒間とし、開放抽選にて当選した場合に開放される第1契機対応ユニット33の開放期間は0.5秒間とする。また、便宜上、遊技球の検知、開放抽選、及び変動開始のタイミングにタイムラグがないものとして説明する。
先ず、図34(a)を参照して、先の遊技球の検知に基づく開放抽選、及び、後の遊技球の検知に基づく開放抽選においてともに当選した場合の態様例について説明する。
図34(a)の(1)に示すように、先の遊技球がタイミングT1で検知された場合、仮に、後の遊技球が検知されないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングT1で変動表示が開始され(対応する第2表示タイマに変動時間(0.5秒)に対応する値がセットされ)、タイミングT1から0.5秒後のタイミングT2でかかる変動表示が停止表示される(対応する第2表示タイマの値が0になる)。さらに、図34(a)の(A)に示すように、タイミングT2から第1契機対応ユニット33が開状態とされ(第2可変タイマに開放期間(0.5秒)に対応する値がセットされ)、タイミングT2から0.5秒後のタイミングT3で閉鎖される(第2可変タイマの値が0になる)。
また、図34(a)の(2)に示すように、後の遊技球が、タイミングT1から0.2秒後のタイミングT4で検知された場合、仮に、先の遊技球が検知されていないこととすると、かかる検知を契機として、タイミングT4で変動表示(二点鎖線参照)が開始され、タイミングT4から0.5秒後のタイミングT5でかかる変動表示が停止表示される。さらに、図34(a)の(B)に示すように、タイミングT5から第1契機対応ユニット33が開状態とされ、タイミングT6で閉鎖される。
但し、実際には、タイミングT4の時点では、先の遊技球に対応する変動表示が行われている最中なので、普通図柄表示装置41では、後の遊技球に対応する変動表示(後の遊技球に対応する変動表示と分かる変動表示)が、先の遊技球に対応する変動表示が終了するタイミングT2の後に(タイミングT2から先の変動表示の停止表示時間(ステップS5207で設定される待機時間)が経過したタイミングT7で)開始されるかのように表示される。
ところで、上記のように、後の遊技球の変動時間は、タイミングT4からカウントされるため、図34(a)の(1+2)に示すように、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われることとなる。
また、上記のように、第1契機対応ユニット33の開放期間をカウントするための第2可変タイマの値は上書きされるようになっており、本例では、先の遊技球の検知に対応して第1契機対応ユニット33が開放されてから(タイミングT2から)0.2秒が経過した時点(タイミングT5)で、後の遊技球の検知に対応して第1契機対応ユニット33を0.5秒開放するべく、第2可変タイマに開放期間(0.5秒)に対応する値がセットされる。従って、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT2〜T6の0.7秒間、途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとなる。
図34(b)は、先の遊技球の検知タイミングT1や、後の遊技球の検知タイミングT4等は図34(a)の例示と同じであるが、後の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT2〜T3の0.5秒間開状態とされる。
図34(c)は、先の遊技球の検知タイミングT1や、後の遊技球の検知タイミングT4等は図34(a)の例示と同じであるが、先の遊技球の検知に対応する開放抽選が外れである場合の態様例を示している。この場合、普通図柄表示装置41においては、タイミングT1〜T2の0.5秒間、先の遊技球の検知に対応する変動表示が行われ、タイミングT7〜T5の約0.2秒間、後の遊技球の検知に対応する変動表示が行われる。また、第1契機対応ユニット33に関しては、タイミングT5〜T6の0.5秒間開状態とされる。
以上説明した構成を採用する場合、基本的に上記(e)と同様の作用効果が奏される。さらに、本態様例によれば、第2保留球格納エリアの各保留エリア(第1エリア〜第4エリア)に記憶された各普通図柄乱数カウンタC4の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、変動表示中に行われた開放抽選に対応する変動表示の変動時間を算定する演算処理を行わなくても済む。また、第2契機対応スイッチ225や特定部通過検知スイッチ411にて遊技球が検知された場合、普通図柄乱数カウンタC4の値を必ずしも結果記憶エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する必要がなく、シフト処理も必要ない。従って、処理の簡素化を図ることができる。
また、例えば、第2契機対応スイッチ225の検知を契機とする変動表示の変動時間が、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする変動表示の変動時間よりも長く構成される場合には、第2保留球格納エリアに記憶された順番通りに普通図柄表示装置41にて普通図柄乱数カウンタC4の値が当選であるか否かが教示される構成であると、特定部通過検知スイッチ411の検知が、第2契機対応スイッチ225の検知の直後に行われた場合に、特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとがずれてしまうおそれがある。
これに対し、本態様例によれば、第2保留球格納エリアの各保留エリアに記憶された普通図柄乱数カウンタC4の値に対応して行われる変動表示の停止タイミングがそれぞれ独自に計られているため、普通図柄乱数カウンタC4の値が当選に対応するか否かが普通図柄表示装置41にて教示される順番は、必ずしも普通図柄乱数カウンタC4の値が第2保留球格納エリアに記憶された順番となるのではなく、対応する変動表示の停止タイミングが早い順になる。従って、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411の検知に基づく変動表示の変動時間が異なる場合であっても、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411に検知された遊技球が第1契機対応ユニット33に至るタイミングと、第1契機対応ユニット33が開状態となるタイミングとを確実に合わせることができる。このため、遊技球が第2契機対応スイッチ225にて検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するまでの時間と、遊技球が特定部通過検知スイッチ411にて検知されてから第1契機対応ユニット33に到達するまでの時間とが大きく異なる場合には、これに合わせて、特段の支障を生ずることなく、第2契機対応スイッチ225及び特定部通過検知スイッチ411の検知を契機とする変動表示の変動時間を異ならせることができる。
(g)尚、第2契機対応スイッチ225の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合と、特定部通過検知スイッチ411の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合とで、第1契機対応ユニット33が開状態とされる期間が異なるといった構成を採用する場合、上記(f)に記載のように、単純に第2可変タイマ(開放期間記憶エリア)に設定されている開放期間(残余時間)を設定し直す(書き換える、上書きする)と不具合が生じる場合がある。
すなわち、ステップS5209の普通図柄判別情報設定処理が行われる時点で第2可変タイマに設定されている開放期間(残余時間)が、当該普通図柄判別情報設定処理にて設定される予定の開放期間よりも長い場合には、設定をし直すと(上書き、書き換えすると)結果的に開放期間が短縮されることになってしまい、遊技者が不利益を被るおそれがある。
これに対し、ステップS5209の普通図柄判別情報設定処理の前の段階で、第2可変タイマに設定されている開放期間(残余時間)と、新たに設定される開放期間とを比較する処理を行い、第2可変タイマに記憶されている開放期間の方が長ければ第2可変タイマの開放期間を設定し直す処理をスキップし、新たに設定される開放期間の方が長ければ第2可変タイマに開放期間を設定し直す処理を行うといった構成を採用することで、上記不具合を防止することができる。
尚、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われることなく、即座に開放抽選の結果が表示されるような構成を採用する場合、上記(f)のように、第2可変タイマの値が上書きされるように構成したり、上記(f)の第2保留球格納エリアの各保留エリアに個別に対応して第2可変タイマを複数設け、対応する保留エリアに遊技球の検知情報が記憶されたタイミングから、第1契機対応ユニット33の開放期間のカウントを開始させるようにしたりすることとしてもよい。この場合、第1契機対応ユニット33の開放期間が余剰に付与されてしまうといった事態を回避することができる。
(h)上記実施形態では特に言及していないが、普通図柄表示装置41における変動表示の変動時間と、開放抽選の1回の当選につき開放される第1契機対応ユニット33の開放期間とが同じ長さの場合、又は、前者が後者よりも短い場合には、変動中の変動表示と、当該変動表示の直後に行われる保留された変動表示とがともに当選に対応するものである場合、第1契機対応ユニット33が2回分連続的に開放されることとなる。このとき、第1契機対応ユニット33の開放が2回分であることを教示するべく、1回分の開放抽選に対応する第1契機対応ユニット33の開放期間が終了したら、一時的に第1契機対応ユニット33を閉鎖してから第1契機対応ユニット33を開放することとしてもよいし、第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされることとしてもよい。
また、上記(f)に関しても、第1契機対応ユニット33が開状態となっている最中にステップS5209の普通図柄判別情報設定処理が行われる場合には、第2可変タイマに対して新規に第1契機対応ユニット33の開放期間が設定(上書き、書き換え)されるため、例えば、開放抽選に2回当選した場合、これら開放抽選の結果に基づいて第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされるが、第1契機対応ユニット33の開放が2回分であることを教示させるべく、途中で第1契機対応ユニット33を一時的に閉鎖する(或いは、開閉部材33cを多少内側に傾動させる)こととしてもよい。但し、第1契機対応ユニット33の開放期間中において一時的ではあっても第1契機対応ユニット33が閉状態とされてしまうと、かかるタイミングで第1契機対応ユニット33に到達した遊技球の入球が阻害されてしまうおそれがあるため、第1契機対応ユニット33が途中で閉鎖されることなく連続して開状態とされる方が望ましい。
(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。 パチンコ機を示す斜視図である。 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。 パチンコ機の構成を示す背面図である。 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。 可変表示装置ユニットを示す正面図である。 センターフレームのステージ等を示す部分斜視図である。 センターフレームを示す図7のK−K線断面図である。 パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。 タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 NMI割込み処理を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。 第1表示制御処理を示すフローチャートである。 変動表示設定処理を示すフローチャートである。 判別情報設定処理を示すフローチャートである。 (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。 第2表示制御処理を示すフローチャートである。 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。 受信割込み処理を示すフローチャートである。 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。 タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 コマンド判定処理を示すフローチャートである。 サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 カウンタの更新処理を示すフローチャートである。 別の実施形態における第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。 別の実施形態における第2表示制御処理を示すフローチャートである。 別の実施形態における普通図柄表示装置における変動時間及び第1契機対応ユニットの開放期間を説明するためのタイムチャートである。
符号の説明
10…パチンコ機、33…可変入球手段としての第1契機対応ユニット、34…ゲート手段としての第2契機対応口、35…可変表示装置ユニット、41…表示手段としての普通図柄表示装置、42…装飾図柄表示装置、47…球案内手段を構成するセンターフレーム、225…通過検知手段及び一般部通過検知手段としての第2契機対応スイッチ、261…主制御装置、401…入口部としての入球口、402…ステージ、403…転動面、404…ワープ流路、405…ガイド溝、407…連通孔としてのポケット部、408…導出孔、409…連通路、411…通過検知手段及び特定部通過検知手段としての特定部通過検知スイッチ。

Claims (3)

  1. 発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
    前記遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段と、
    前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段とを備え、
    前記通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能な構成であって、
    前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段を備え、
    前記通過検知手段は、少なくとも前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置されていることを特徴とする遊技機。
  2. 発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
    前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート部と、前記ゲート部を通過する遊技球を検知可能な一般部通過検知手段とを有するゲート手段と、
    前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能な可変入球手段と、
    前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が導出される出口部とを有し、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部から導出することで当該遊技球を前記可変入球手段又はその近傍へと導く球案内手段と、
    前記球案内手段の前記入口部に入球した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでの間に通過し得る特定通過経路上に配置され、前記特定通過経路を通過する遊技球を検知可能な特定部通過検知手段とを備え、
    前記一般部通過検知手段又は前記特定部通過検知手段により遊技球が検知された場合に、閉状態にある前記可変入球手段が開状態へと状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
  3. 前記球案内手段は、前記可変入球手段の上方に配置され、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、前記入口部に入球した遊技球を前記ステージへと案内するワープ流路と、前記ステージに案内された遊技球を前記可変入球手段の直上方へと誘導可能な整流部とを備え、
    前記ステージに案内された遊技球は、前記転動面上を転動することで、前記整流部を経由して前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球と、前記整流部を経由せずに前記ステージ下方の遊技領域に導出される遊技球とに振分けられ、
    前記通過検知手段は前記整流部において配置され、前記整流部を通過する遊技球を検知可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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