JP2009201571A - Game machine - Google Patents

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JP2009201571A JP2008044613A JP2008044613A JP2009201571A JP 2009201571 A JP2009201571 A JP 2009201571A JP 2008044613 A JP2008044613 A JP 2008044613A JP 2008044613 A JP2008044613 A JP 2008044613A JP 2009201571 A JP2009201571 A JP 2009201571A
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Masakiyo Shiga
正清 志賀
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with illumination having the high presentation effect and capable of transmitting information in letters by using a laser irradiation device for projecting information to the outside. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a casing 3 with an opening/closing front door 2. The front door 2 is disposed in the upper part of the casing, and includes a laser projector 4 for projecting information including letters or images to the outside. The casing 3 includes a main control circuit 71 and a subordinate control circuit 72 for controlling the information projected by the laser projector 4. The laser projector 4 can transmit information with letters, images or patterns or original information of a game parlor to players by projecting the information on a ceiling. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。特に、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine including a laser irradiation device that irradiates information to the outside.

一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を設置する遊技店では、照明による演出によって、遊技の興趣を高めるようとしている。近年では、スポットライトのような単純な照明だけでは、遊技者にとって印象や感動が薄いため、照明自体が動くムービングライトを用いて、遊技場内(いわゆる、ホール内)を演出している。   In general, game shops where pachinko machines, slot machines, and the like are installed are trying to enhance the fun of the game through lighting effects. In recent years, a simple lighting such as a spotlight is not enough for a player to have an impression or impression, so a moving light that moves the lighting itself is used to produce the inside of a game hall (so-called a hall).

例えば、天井の天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段がそれぞれ装着された照明手段が開発されている。この照明手段は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトとなっている。インテリジェントムービングスポットライトは、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号により、水平、垂直方向にスポットライトを移動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段と監視カメラとは、同一制御信号により作動されている(例えば、特許文献1参照)。   For example, lighting means have been developed in which lighting means each having a protruding shape so as to hang downward from the ceiling surface of the ceiling are mounted. This illumination means is a multifunctional intelligent moving spotlight. The intelligent moving spotlight moves the spotlight horizontally and vertically in response to a signal indicating the predetermined gaming state and gaming machine number from each gaming machine, and illuminates the player, gaming machine, and surrounding walls. Can be irradiated. The illumination means and the surveillance camera are operated by the same control signal (see, for example, Patent Document 1).

一方、上記と同様に天井に取り付けられて、遊技機の前面扉に配置したホログラムシートに光を照射する照射装置が開発されている。この照射装置は、情報を重畳した光を遊技機の前面扉に配置したホログラムシートに照射し、文字情報を遊技機に投影する(例えば、特許文献2参照)。
特開2004−313506号公報 特開2007−267921号公報
On the other hand, there has been developed an irradiation device that irradiates light onto a hologram sheet that is attached to the ceiling in the same manner as described above and disposed on the front door of the gaming machine. This irradiation device irradiates light on which information is superimposed onto a hologram sheet placed on the front door of the gaming machine, and projects character information onto the gaming machine (see, for example, Patent Document 2).
JP 2004-313506 A JP 2007-267921 A

特許文献1による照明装置は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトを使用しているので、照明装置が回動し、遊技者に対する演出を自在にすることができる。しかしながら、当該照明装置が行えるのは光の照射のみであり、文字などの情報を照射す手段は提供されていない。このため、光の照射による華やかな印象を周囲に与えるほかに、一定の情報を伝えることはできなかった。   Since the lighting device according to Patent Document 1 uses a multi-function intelligent moving spotlight, the lighting device can be rotated to freely produce effects for the player. However, the illumination device can only perform light irradiation, and no means for irradiating information such as characters is provided. For this reason, in addition to giving a gorgeous impression to the surroundings by light irradiation, it was impossible to convey certain information.

一方、特許文献2に記載の光照射装置は、文字を投影することができるものの、天井に取り付けられ、ホログラムシートに光を照射することによって遊技機に文字を投影する装置である。このため、当該遊技機を使用している遊技者のみがその文字を読み、当該遊技機以外の遊技を使用している遊技者に情報を伝えたり、かかる情報により興趣が高まる効果を奏することは検討されていない。遊技者の遊技の状況に応じて、遊技場にいる他の遊技者にとっても演出効果の高い照明を行い、かつ文字による情報を伝達可能な照明が求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。   On the other hand, although the light irradiation apparatus described in Patent Document 2 can project characters, the light irradiation apparatus is attached to a ceiling and projects characters onto a gaming machine by irradiating light on a hologram sheet. For this reason, only a player using the gaming machine can read the characters and convey information to a player who uses a game other than the gaming machine, or the information can be more interesting. Not considered. Depending on the game situation of the player, there is a need for lighting that is highly effective for other players in the amusement hall and capable of transmitting information in characters. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を使用して、演出効果の高い、文字による情報を伝達可能な照明を提供することを目的とする。   This invention is made in view of such a problem, and provides the illumination which can transmit the information by a character with a high production effect using the laser irradiation apparatus which irradiates information toward the exterior. With the goal.

本発明者は、上記目的を達成するため、従来におけるムービングライトに代えて、レーザー照射装置を遊技機に直結することにより、文字情報の照射による演出が可能であり、設置を簡易に行うことができることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなレーザー照射装置を備える遊技機を発明するに至った。   In order to achieve the above object, the present inventor can produce an effect by irradiating character information by directly connecting a laser irradiation device to a gaming machine instead of a conventional moving light, and can be easily installed. Based on this finding, the inventors have invented a gaming machine equipped with the following new laser irradiation device.

(1) 前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、その上部に配置され、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備え、前記筐体は、前記レーザー照射装置が照射する前記情報を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine including a casing that is opened and closed by a front door, wherein the front door includes a laser irradiation device that is disposed at an upper portion thereof and irradiates information toward the outside, and the casing includes the laser A gaming machine comprising control means for controlling the information emitted by the irradiation device.

(1)の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉は、筐体の前面扉側に配置されるレーザー照射装置を備える。筐体は、制御手段を備えている。レーザー照射装置は、外部に向けて情報を照射する。制御手段は、レーザー照射装置が照射する情報を制御する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a housing that opens and closes a front door. The front door includes a laser irradiation device disposed on the front door side of the housing. The housing includes a control means. A laser irradiation apparatus irradiates information toward the exterior. The control means controls information irradiated by the laser irradiation apparatus.

ここで、レーザー照射装置は、市販のレーザープロジェクターを使用できる。例えば、レーザープロジェクターは、光を照射する略円筒状の本体と、本体の両翼を垂直方向に回動自在に支持するU字状のアーム体と、で構成される。本体は、投影レンズの配置される前方面と、前方面と反対側の後方面を有する。U字状のアーム体は、本体の前方面側において本体を支持し、アーム体の屈曲する部分において、U字状の幅方向中央に、該アーム体及び本体を前面扉に接続するスタンドが延びる。プロジェクターの動作を制御する制御部は、遊技機の筐体内部に内蔵されてよく、制御部に送信される信号により、本体の照射方向や、プロジェクターから照射される情報を自在に変更できる。   Here, a commercially available laser projector can be used as the laser irradiation device. For example, a laser projector includes a substantially cylindrical main body that emits light and a U-shaped arm body that rotatably supports both wings of the main body in the vertical direction. The main body has a front surface on which the projection lens is disposed and a rear surface opposite to the front surface. The U-shaped arm body supports the main body on the front surface side of the main body, and a stand for connecting the arm body and the main body to the front door extends in the center of the U-shaped width direction at the bent portion of the arm body. . A control unit that controls the operation of the projector may be incorporated in the housing of the gaming machine, and the irradiation direction of the main body and information irradiated from the projector can be freely changed by a signal transmitted to the control unit.

プロジェクターのスタンドは、前面扉の前面上部に固定されてよく、レーザープロジェクターのスタンドを前面扉の上面に固定されてもよい。例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、複数の図柄を可変表示するリールユニットを観察可能な表示窓を前面扉の中央部に配置している。したがって、複数の図柄の観察を妨げないように、レーザープロジェクターを前面扉の上部に配置することが好ましい。又、レーザープロジェクターを安定して支持するため、前面扉の上面に配置することがより好ましい。又、スロットマシンの前面扉は、周囲を枠体で矩形に囲っており、この枠体の上面にプロジェクターを固定することもできる。レーザープロジェクターは、光を遊技場の天井に向けて所定の角度で照射してよく、文字又は画像は天井に投影されることが好ましい。又、レーザープロジェクターは、ホール内の壁面を照射してよい。天井又は壁面に光を照射することにより、ホールの雰囲気を演出できる。なお、プロジェクターは、前述したように遊技機に外付けであってよく、文字又は映像の情報を照射可能に遊技機に内蔵されてもよい。   The projector stand may be fixed to the upper front portion of the front door, and the laser projector stand may be fixed to the upper surface of the front door. For example, a slot machine, which is a type of gaming machine, has a display window that can observe a reel unit that variably displays a plurality of symbols arranged at the center of the front door. Therefore, it is preferable to arrange the laser projector on the upper part of the front door so as not to disturb the observation of a plurality of symbols. Further, in order to stably support the laser projector, it is more preferable to arrange the laser projector on the upper surface of the front door. Further, the front door of the slot machine is surrounded by a frame with a rectangle, and the projector can be fixed to the upper surface of the frame. The laser projector may emit light at a predetermined angle toward the ceiling of the game hall, and it is preferable that characters or images are projected on the ceiling. The laser projector may irradiate the wall surface in the hall. By irradiating the ceiling or wall surface with light, the atmosphere of the hall can be produced. Note that the projector may be externally attached to the gaming machine as described above, and may be built in the gaming machine so as to be able to irradiate text or video information.

制御手段は、情報を制御するとは、レーザープロジェクターから投射される情報の内容を制御することを含み、レーザープロジェクターによって照射される情報の照射方法、照射角度、色や照射時間などの演出を制御することを含み、情報は、遊技機の筐体に内蔵される制御部により制御される。制御手段は、実体として、遊技機の動作又は画面演出を制御する制御基板を含んでよく、制御基板に実装されたROMに書き込まれたプログラムにより、レーザープロジェクターの情報の照射が制御される。   Control means includes controlling the content of information projected from the laser projector and controlling effects such as the irradiation method, irradiation angle, color, and irradiation time of the information irradiated by the laser projector. In addition, the information is controlled by a control unit built in the housing of the gaming machine. The control means may actually include a control board that controls the operation of the gaming machine or the screen effect, and the irradiation of information of the laser projector is controlled by a program written in the ROM mounted on the control board.

一般に、遊技機は、各種遊技の動作を制御するメイン基板と、前面扉に備わる表示器の画面演出を制御するサブ基板と、を筐体に有している。(1)の発明による遊技機は、これらのメイン基板及びサブ基板を利用して、レーザー照射装置を制御できる。(1)の発明による遊技機は、レーザー照射装置を遊技機に直結しているので、従来のような集中制御部を新たに設けることなく、既存の制御基板を利用できるメリットがある。   Generally, a gaming machine has a main board for controlling the operation of various games and a sub board for controlling the screen effect of a display provided on the front door. The gaming machine according to the invention of (1) can control the laser irradiation apparatus using these main board and sub board. The gaming machine according to the invention of (1) has an advantage that an existing control board can be used without newly providing a centralized control unit as in the prior art since the laser irradiation device is directly connected to the gaming machine.

(2) 前記情報は、文字又は画像を含み、前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記レーザー装置の前記情報を制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the information includes a character or an image, and the control unit controls the information of the laser device in a special gaming state advantageous to a player.

ここで、特別遊技状態とは、スロットマシンにおいて、通常遊技状態より遊技メダルがより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。   Here, the special game state refers to a so-called bonus state or a big bonus state in which more game medals can be obtained in the slot machine than in the normal game state, and is a game state advantageous to the player. In a special gaming state, players are generally more excited.

情報は、文字又は画像を含む。例えば、遊技者がボーナス又はビッグボーナス状態にあるときに、「ボーナス」、「ビッグボーナス」、又はこれらを英語のアルファベットにより表したものや、文字と他の図案などを合わせた画像、「ボーナス」、「ビッグボーナス」などの文字情報の表す意味に関連づけられた記号、図案などを含む。   The information includes characters or images. For example, when a player is in a bonus or big bonus state, “Bonus”, “Big Bonus”, or an English alphabet that represents them, an image combining characters and other designs, “Bonus” , Symbols and designs associated with the meaning represented by the character information such as “Big Bonus”.

レーザー照射装置が照射する情報を制御するとは、レーザー照射装置が文字又は画像を照射することを含む。特別遊技状態において、遊技者に向けてレーザー照射装置の照明を演出してよく、ホール内の天井又は壁面に向けて情報を照射してもよい。(2)の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、レーザー照射装置が照射する情報を制御する。当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。   Controlling information emitted by the laser irradiation apparatus includes irradiation of characters or images by the laser irradiation apparatus. In a special gaming state, the laser irradiation device may be illuminated toward the player, and information may be irradiated toward the ceiling or wall surface in the hall. The gaming machine according to the invention of (2) controls the information irradiated by the laser irradiation device when triggered by the special gaming state. The player will be able to enjoy the game even more with the sensation of attention.

(3) 前記前面扉は、画像表示装置を更に備え、前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記レーザー装置の文字又は画像の前記情報を制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (3) The front door further includes an image display device, and the control means controls the information of the character or image of the laser device in response to a predetermined effect displayed on the image display device. The gaming machine according to (1).

一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉に画像表示装置を備えている。そして、画像表示装置に様々な演出が表示される。例えば、特別遊技状態に突入する前段で、画像表示装置には、予告演出(いわゆる、リーチ状態)が表示される。予告演出は、特別遊技状態に突入することを予想させ、遊技者は、期待感が高まる心理状態である。   In general, a slot machine, which is a type of gaming machine, includes an image display device on a front door. Various effects are displayed on the image display device. For example, before entering the special game state, a notice effect (so-called reach state) is displayed on the image display device. The notice effect is a psychological state in which the player is expected to enter a special gaming state, and the player has a higher expectation.

画像表示装置に表示する所定の演出とは、いわゆるリーチ状態である予告演出であってもよい。(3)の発明による遊技機は、画像表示装置に表示する所定の演出に対応して、レーザー照射装置により照射される情報を制御することより、当の遊技者は、次に発生する出来事に、より一層期待感を高めることができる。   The predetermined effect displayed on the image display device may be a so-called reach effect in a reach state. The gaming machine according to the invention of (3) controls the information irradiated by the laser irradiation device in response to a predetermined effect displayed on the image display device, so that the player can , The expectation can be further enhanced.

本発明による遊技機は、レーザー照射装置を直結しており、個々の遊技機から文字又は画像を天井や壁面に向けて照射することができる。レーザー照射装置は、文字情報を照射し、天井や壁面などに投影することができる。このため、本発明による遊技機によれば、遊技者の遊技の状況に応じた演出が可能となり遊技者の興趣が高まると共に、遊技機を設置する遊技場独自の情報などを投影して遊技者に伝えることができる。   The gaming machine according to the present invention is directly connected to a laser irradiation device, and can irradiate characters or images from individual gaming machines toward a ceiling or a wall surface. The laser irradiation device can irradiate character information and project it onto a ceiling or a wall surface. For this reason, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to produce an effect according to the game situation of the player, and the player's interest is enhanced, and the player is projected by projecting information unique to the game hall where the gaming machine is installed. Can tell.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、レーザープロジェクターを前面扉の上部に固定した例を示している。図2は、前記実施形態による遊技機に備わるレーザープロジェクターの正面図である。図3は、前記実施形態による遊技機に備わるレーザープロジェクターの側面図である。図4は、前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。図5は、前記実施形態による遊技機に備わる制御回路のブロック図である。   FIG. 1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and shows an example in which a laser projector is fixed to an upper portion of a front door. FIG. 2 is a front view of the laser projector provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 3 is a side view of the laser projector provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 4 is a front view of the image display device provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 5 is a block diagram of a control circuit provided in the gaming machine according to the embodiment.

図1において、遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する。以下では、遊技媒体はメダルを用いるものとして説明する。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. In addition to coins, medals, game balls, and tokens, the gaming machine 1 plays using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on game value that is given. In the following description, it is assumed that the game medium uses medals.

図1において、遊技機1は、筐体3の前面の開口部を覆う前面扉2を備えている。前面扉2と筐体3とは、例えばヒンジで開閉可能に結合している。   In FIG. 1, the gaming machine 1 includes a front door 2 that covers an opening on the front surface of a housing 3. The front door 2 and the housing 3 are coupled so as to be openable and closable by, for example, a hinge.

図1において、前面扉2の正面には、略垂直面となっているパネル表示部2aと、液晶画像の表示による演出を行う液晶表示部2bと、固定表示部2cと、が形成されている。前面扉2の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた変動表示手段としての3個のリール8L・8C・8Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール8L・8C・8Rは、一定の速度で回転する(例えば、80回転/分)。   In FIG. 1, a panel display portion 2 a that is a substantially vertical surface, a liquid crystal display portion 2 b that produces an effect by displaying a liquid crystal image, and a fixed display portion 2 c are formed in front of the front door 2. . Behind the front door 2, three reels 8L, 8C, and 8R as a variable display means in which a plurality of types of symbols necessary for a game are drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. . The reels 8L, 8C, and 8R rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

図1において、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部24が形成されている。台座部24の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。又、台座部24の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。   In FIG. 1, a pedestal portion 24 having a substantially horizontal plane is formed below the panel display portion 2a, the liquid crystal display portion 2b, and the fixed display portion 2c. On the right side of the pedestal portion 24, a medal slot 10 for inserting medals is provided. The inserted medals are credited or bet on the game. On the left side of the pedestal portion 24, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 for betting credited medals by a pressing operation are provided.

図1において、1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルの内の1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルの内の2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。   In FIG. 1, the 1-BET switch 11 is bet on the game by one pushing operation, and the 2-BET switch 12 is credited by one pushing operation. Two of the medals are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game.

図1において、これらのBETスイッチ11〜13を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。これらのBETスイッチ11〜13の上方には、操作部17が設けられている。操作部17は、画面表示装置である液晶表示装置27(図4参照)に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。   In FIG. 1, a predetermined display line is validated by operating these BET switches 11-13. An operation unit 17 is provided above these BET switches 11 to 13. The operation unit 17 is operated to display information such as a game history on a liquid crystal display device 27 (see FIG. 4) which is a screen display device.

図1において、台座部24の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。C/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿25に溜められる。メダル受け皿25の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う音演出手段としてのスピーカ9L・9Rが設けられている。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により3個のリール8L・8C・8Rを回転させるスタートレバー6が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   In FIG. 1, a C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 24 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal tray 25. Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal tray 25 as sound production means for producing sound effects by outputting sound effects and the like. On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 for rotating the three reels 8L, 8C, and 8R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angular range.

図1において、台座部24の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、停止ボタンユニット7が設けられている。停止ボタンユニット7は、3個のリール8L・8C・8Rの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な停止操作部としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rを備えている。一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール8L・8C・8Rが停止したときに終了する。   In FIG. 1, a stop button unit 7 is provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface of the pedestal 24. The stop button unit 7 includes three stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop operation units that can be pressed by the player to stop the rotation of the three reels 8L, 8C, and 8R. . One game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 8L, 8C, and 8R are stopped.

図4において、パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、三個のBETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成されている。ボーナス遊技情報表示部16は、例えば7セグメントLEDからなり、ボーナス中(特別遊技状態)の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、及び最大BETランプ17cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に対応して点灯する。   In FIG. 4, the panel display unit 2 a includes a bonus game information display unit 16, three BET lamps 17 a to 17 c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 includes, for example, a 7-segment LED, and displays game information during a bonus (special game state). The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on corresponding to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

図4において、1−BETランプ17aは、BET数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が3枚のときに点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、例えば、それぞれ7セグメントLEDからなり、入賞が成立した時(役が成立したとき)のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。   In FIG. 4, the 1-BET lamp 17a lights up when the number of BETs is one. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is two. The maximum BET lamp 17c is lit when the number of BETs is three. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and display a medal payout number and a credited medal number when a winning is established (when a winning combination is established).

図4において、液晶表示部2bは、図柄表示領域21L・21C・21R、窓枠表示領域22L・22C・22R、及び演出表示領域5により構成されている。液晶表示部2bの表示内容は、リール8L・8C・8Rの回転及び停止態様及び液晶表示装置27(図5参照)の動作により変化するようになっている。   In FIG. 4, the liquid crystal display unit 2 b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 5. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes according to the rotation and stop modes of the reels 8L, 8C, and 8R and the operation of the liquid crystal display device 27 (see FIG. 5).

図4において、図柄表示領域21L・21C・21Rは、各リール8L・8C・8Rに対応して設けられ、リール8L・8C・8R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。   In FIG. 4, symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the respective reels 8L, 8C, and 8R, and display symbols arranged on the reels 8L, 8C, and 8R and various effect displays. .

図4において、図柄表示領域21L・21C・21Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、BETスイッチ11〜13を押下操作すること、又はメダル投入口10にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どのラインが有効化されたかは、BETランプ17a・17b・17cの点灯で表示される。これらの表示ラインは、役の成否に関わっている。   In FIG. 4, the symbol display areas 21L, 21C and 21R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction as display lines. It is done. One, three, and five of these display lines are activated when the player depresses the BET switches 11 to 13 or inserts medals into the medal insertion slot 10, respectively. Which line is activated is indicated by lighting of the BET lamps 17a, 17b, and 17c. These display lines are related to the success or failure of the role.

図4において、図柄表示領域21L・21C・21Rは、少なくとも、対応するリール8L・8C・8Rが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作可能なとき、遊技者がリール8L・8C・8R上の図柄を視認できるように透過状態となっている。   In FIG. 4, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are at least when the corresponding reels 8L, 8C, and 8R are rotating, and when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R can be pressed. Is in a transparent state so that the symbols on the reels 8L, 8C, and 8R can be visually recognized.

図4において、窓枠表示領域22L・22C・22Rは、各図柄表示領域21L・21C・21Rを囲むように設けられ、リール3L・3C・3Rの前面に配置された図柄表示領域21L・21C・21Rの窓枠を表したものである。   In FIG. 4, window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are disposed in front of the reels 3L, 3C, and 3R. The window frame of 21R is represented.

図4において、演出表示領域5は、液晶表示部2bの領域のうち、図柄表示領域21L・21C・21R及び窓枠表示領域22L・22C・22R以外の領域である。演出表示領域5は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像(例えば、告知ランプ)の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などの表示を行う。又、演出表示領域5は、ボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態やこれらの状態に突入することを予告するリーチ状態を画像によって演出する。   In FIG. 4, the effect display area 5 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the area of the liquid crystal display unit 2b. The effect display area 5 is necessary for the display of an image (for example, a notification lamp) that clearly notifies that a bonus can be established, the effect for increasing the fun of the game, and for the player to advance the game advantageously. Display various information. The effect display area 5 produces an image of a special game state such as a bonus or a big bonus, or a reach state in which advance notice is given for entering these states.

図4において、固定表示部2cは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。固定表示部2cに描かれた図、絵などと、演出表示領域23に表示された画像を関連させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。   In FIG. 4, the fixed display portion 2c is an area where a predetermined figure, picture, or the like is drawn. A still image or a moving image may be displayed by associating a figure, a picture, or the like drawn on the fixed display unit 2c with an image displayed in the effect display area 23.

図1において、前面扉2には、レーザー照明装置であるレーザープロジェクター4を取り付けている。レーザープロジェクター4は、文字や画像を含む情報を照射するために前面扉2に取り付けられる。レーザープロジェクター4は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組合せよる多様な演出が可能となっている。   In FIG. 1, a laser projector 4 that is a laser illumination device is attached to a front door 2. The laser projector 4 is attached to the front door 2 for irradiating information including characters and images. The laser projector 4 is capable of various effects by a desired combination of illumination light color, brightness, illumination direction, and the like.

図2及び図3において、レーザープロジェクター4は、本体41と、本体41の両翼を支持するアーム体42と、アーム体42の下部を支持するスタンド43とを備えている。本体41は、両端が閉じられた略円筒形状となっており、内部には、レーザー機構及びスキャナ機構、文字情報又は図案を内蔵する及びエフェクタ機構(いずれも図示省略)を配置している。本体41の前面41aには、投影光を照射する照射口47を設けている。   2 and 3, the laser projector 4 includes a main body 41, an arm body 42 that supports both wings of the main body 41, and a stand 43 that supports the lower portion of the arm body 42. The main body 41 has a substantially cylindrical shape with both ends closed, and a laser mechanism and a scanner mechanism, character information or a design and an effector mechanism (both not shown) are arranged therein. An irradiation port 47 for irradiating projection light is provided on the front surface 41 a of the main body 41.

前述のレーザー機構は、レーザー発生器及びレーザー管を含んでいる。スキャナ機構は、ガルバノメーター、ミラー、ガルバノメーターを駆動するサーボアンプを含んでいる。エフェクタ機構は、エフェクタ及びビームスイッチを含む。レーザー機構において発せられたレーザービームは、スキャナ機構によって投射方向が制御される。スキャナ機構のガルバノメーターは、電流を検出し、ガルバノメーターのうちのXスキャナ及びYスキャナのミラーを動かしてレーザービームの反射角度を制御する。又、エフェクタ機構は、エフェクタにビームを導くためのビームスイッチを備えている。エフェクタによってレーザービームが拡散され、レーザービームを文字情報や画像又は図案としての照射が可能になる。エフェクタは、文字情報や画像又は図案の変化のみならず、変化のスピードやレーザービームを照射する方向を変更させることもできる。   The aforementioned laser mechanism includes a laser generator and a laser tube. The scanner mechanism includes a galvanometer, a mirror, and a servo amplifier that drives the galvanometer. The effector mechanism includes an effector and a beam switch. The projection direction of the laser beam emitted by the laser mechanism is controlled by the scanner mechanism. The galvanometer of the scanner mechanism detects the current and moves the mirrors of the X scanner and Y scanner of the galvanometer to control the reflection angle of the laser beam. The effector mechanism includes a beam switch for guiding the beam to the effector. The laser beam is diffused by the effector, and the laser beam can be irradiated as character information, an image, or a design. The effector can change not only the change of the character information, the image or the design, but also the speed of the change and the direction in which the laser beam is irradiated.

これらの機構の作動は、制御手段(図示省略)によって制御される。レーザープロジェクター4の制御手段は、図5に示す制御回路内に設けられており、レーザープロジェクター4の制御手段は筐体3の内部に設けられる。制御手段は、例えば、レーザービームの遮断、色、照射する情報のパターンの変更、該変更の速度、照射位置などを制御できる。なお、本発明では、レーザープロジェクター4は、これらの全ての機構を備えることにより演出効果が多彩になり好ましいが、適宜な機構を備えるレーザープロジェクター4を任意に選択してもよい。   The operation of these mechanisms is controlled by control means (not shown). The control means of the laser projector 4 is provided in the control circuit shown in FIG. 5, and the control means of the laser projector 4 is provided inside the housing 3. The control means can control, for example, blocking of the laser beam, color, change of the pattern of information to be irradiated, speed of the change, irradiation position, and the like. In the present invention, it is preferable that the laser projector 4 has all these mechanisms, so that the effects can be varied. However, the laser projector 4 having an appropriate mechanism may be arbitrarily selected.

図2及び図3において、アーム体42はU字形となっており、U字形の一方と他方の端部42a・42aにおいて、垂直回動機構部44により本体41と接合されている。垂直回動機構部44は、端部42a・42aに設けられた穴に挿通して本体と接合される「ねじ」などの締結具である。垂直回動機構部44は、本体41とアーム体42とを回動可能に支持している。本体41は、アーム体42に対し上下方向(いわゆる、チルト方向)に回動可能である。   2 and 3, the arm body 42 is U-shaped, and is joined to the main body 41 by a vertical rotation mechanism 44 at one end and the other end 42a, 42a of the U-shape. The vertical rotation mechanism 44 is a fastener such as a “screw” that is inserted into a hole provided in the end portions 42 a and 42 a and joined to the main body. The vertical rotation mechanism 44 supports the main body 41 and the arm body 42 so as to be rotatable. The main body 41 is rotatable in the vertical direction (so-called tilt direction) with respect to the arm body 42.

図2及び図3において、U字形の屈曲部42bには、前面扉2の上面2eとアーム体42とを接続する棒状のスタンド43が接続される。屈曲部42bには取り付け穴が形成され、この取り付け穴にボルトを通して、スタンド43の内部に設けたねじ穴に螺合し、屈曲部42bとスタンド43はボルト及びナットで固定される。本体41を安全に支えるため、屈曲部42bとスタンド43は固定されることが好ましいが、これに限定されず、水平方向に回動可能に接続されてもよい。スタンド43は、前面扉の上面2eに配置される台座部46に固定される。台座部46に固定されたスタンド43により、アーム体42及びアーム体42に接続される本体41は支持される。   2 and 3, a bar-shaped stand 43 that connects the upper surface 2e of the front door 2 and the arm body 42 is connected to the U-shaped bent portion 42b. An attachment hole is formed in the bent portion 42b, and a bolt is passed through the attachment hole and screwed into a screw hole provided inside the stand 43. The bent portion 42b and the stand 43 are fixed with a bolt and a nut. In order to safely support the main body 41, the bent portion 42b and the stand 43 are preferably fixed. However, the present invention is not limited to this and may be connected to be rotatable in the horizontal direction. The stand 43 is fixed to a pedestal 46 disposed on the upper surface 2e of the front door. The arm 43 and the main body 41 connected to the arm body 42 are supported by the stand 43 fixed to the pedestal portion 46.

次に、遊技機1に備わる制御回路の構成を説明する。図5において、制御回路は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置27、スピーカ9L・9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを備えている(図1参照)。実体として、主制御回路71をメイン基板とし、副制御回路72をサブ基板として、筐体3の内部に配置している(図1参照)。   Next, the configuration of the control circuit provided in the gaming machine 1 will be described. In FIG. 5, the control circuit includes a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and controls transmitted from the main control circuit 71. A sub-control circuit 72 that controls the liquid crystal display device 27, the speakers 9L and 9R, the LEDs 101, and the lamps 102 based on the command is provided (see FIG. 1). As a substance, the main control circuit 71 is used as a main board, and the sub control circuit 72 is used as a sub board inside the housing 3 (see FIG. 1).

図5において、主制御回路71は、メイン基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含んでいる。   In FIG. 5, the main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a main board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

図5において、CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In FIG. 5, a CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 that generate a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted or left as a backup for the random number sampling operation.

図5において、マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。   In FIG. 5, in the ROM 32 of the microcomputer 30, an internal lottery table, a stop winning combination determination table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), a stop button combination, and a stop button are operated. A stop table group for determining the stop mode of the reels is stored. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. The RAM 33 stores various information such as a control program and various tables. For example, information such as an internal winning combination, a carryover combination, and the current gaming state is stored.

図5において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50と、リール8L・8C・8Rを回転駆動するステッピングモータ59L・59C・59Rとがある(図1参照)。   In FIG. 5, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and a bonus game information display section. 16, a display unit such as a payout display unit 18 and a credit display unit 19, a hopper (including a drive unit for payout) 50 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51; There are stepping motors 59L, 59C, and 59R that rotationally drive the reels 8L, 8C, and 8R (see FIG. 1).

図5において、ステッピングモータ59L・59C・59Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、BETランプ17a・17b・17cを駆動制御するランプ駆動回路55、及びボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In FIG. 5, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper driving circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling the BET lamps 17a, 17b and 17c, and a bonus game A display unit drive circuit 58 that drives and controls display units such as the information display unit 16, the payout display unit 18, and the credit display unit 19 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

図5において、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6s、リール停止信号回路70、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ10s、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある(図1参照)。   In FIG. 5, main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6s, a reel stop signal circuit 70, a 1-BET switch 11, and a 2-BET. There are a switch 12, a maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a medal sensor 10s, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61 (see FIG. 1).

図5において、スタートスイッチ6s(遊技開始指令手段)は、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ10sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する(図1参照)。   In FIG. 5, a start switch 6s (game start command means) detects the operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal. The medal sensor 10s detects a medal inserted into the medal slot 10 (see FIG. 1).

図5において、リール停止信号回路70は、遊技者による停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作に応じて、リール8L・8C・8Rの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号を、マイクロコンピュータ30に供給する。例えば、リール停止信号回路70は、A/Dコンバータ7aを備えてよく、これにより、遊技者の停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作により加えられた押圧力の大きさに応じた16階調の信号を、停止信号として出力することが可能となっている(図1参照)。   In FIG. 5, a reel stop signal circuit 70 is a stop signal as a stop command signal for instructing to stop the change of the symbols of the reels 8L, 8C, and 8R in accordance with the pressing operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player. Is supplied to the microcomputer 30. For example, the reel stop signal circuit 70 may be provided with an A / D converter 7a, whereby 16 gradations corresponding to the magnitude of the pressing force applied by the player pressing the stop buttons 7L, 7C, 7R. This signal can be output as a stop signal (see FIG. 1).

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール8L・8C・8Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 8L, 8C, 8R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 50s reaches the designated number data.

図5において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。   In FIG. 5, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on an internal lottery table stored in the ROM 32, for example.

図5において、リール8L・8C・8Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L・59C・59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール8L・8C・8Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール8L・8C・8Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   In FIG. 5, after the rotation of the reels 8L, 8C, and 8R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, and 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. . From the reels 8L, 8C, and 8R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 8L, 8C, and 8R.

図5において、リール8L・8C・8Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示省略)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール8L・8C・8Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   In FIG. 5, a symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 8L, 8C, and 8R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 8L, 8C, and 8R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. Is associated with a symbol code indicating the displayed symbol.

図5において、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール8L、中央のリール8C、右のリール8Rの停止制御時、及び全てのリール8L・8C・8Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   In FIG. 5, a symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination for winning a combination (winning, etc.), a medal payout number for winning, and a winning determination code (establishment determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. In the above symbol combination table, when the left reel 8L, the center reel 8C, and the right reel 8R are controlled to stop, and when winning is confirmed after all the reels 8L, 8C, and 8R are stopped (display combination confirmation). To be referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

図5において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L・7C・7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路70から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール8L・8C・8Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   In FIG. 5, when an internal winning combination or a stop winning combination is determined by lottery processing (such as internal lottery processing) based on the random number sampling, the CPU 31 determines when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Then, based on the stop signal sent from the reel stop signal circuit 70 and the determined stop table, a signal for controlling the stop of the reels 8L, 8C and 8R is sent to the motor drive circuit 39.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50sは、ホッパー50から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating a winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50s counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 50 via the hopper drive circuit 51, and complete | finishes a medal payout process.

次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図1において、レーザープロジェクター4は、前面扉2の上部に取り付けられている。上部とは、前面扉の前面側の上部2dと、前面扉の上面2eのいずれであってもよい。前面扉の上面2eに取り付ける方が、レーザープロジェクター4からかかる重力を、この重力に対して水平方向に延びる面により支持でき、安定して支持することができるため好ましい。筐体3のレーザープロジェクター4は、筐体3の内部に配置されている制御回路及び電源回路と接続している。図1において、レーザープロジェクター4は、前面扉2の上面2eに取り付けられている。このように、本発明による遊技機は、リール8L・8C・8Rに描かれた複数の図柄の観察を妨げないように、レーザープロジェクター4を配置している。   Next, the operation of the gaming machine according to the present invention will be described. In FIG. 1, the laser projector 4 is attached to the upper part of the front door 2. The upper portion may be either the upper portion 2d on the front surface side of the front door or the upper surface 2e of the front door. It is preferable to attach to the upper surface 2e of the front door because the gravity applied from the laser projector 4 can be supported by a surface extending in the horizontal direction with respect to the gravity and can be stably supported. The laser projector 4 in the housing 3 is connected to a control circuit and a power supply circuit arranged inside the housing 3. In FIG. 1, the laser projector 4 is attached to the upper surface 2 e of the front door 2. Thus, in the gaming machine according to the present invention, the laser projector 4 is arranged so as not to disturb the observation of a plurality of symbols drawn on the reels 8L, 8C, and 8R.

図1において、レーザープロジェクター4は、照射口47を上方に向けており、ホールの天井にむけて光を投影することができる。なお、本体41を上下に回動させてホールの壁面を投影してもよい。レーザープロジェクター4の台座部46からは、電源ケーブル45(図3参照)が引き出されており、電源ケーブル45は、筐体3の内部に設けられた電源端子に接続される。同様に、レーザープロジェクター4を制御する信号ケーブル(図視せず)も筐体3の内部に設けられた出力端子に接続される。本発明は、レーザープロジェクター4をホールの天井に取り付けることなく、遊技機に直結して照明演出できる。又、天井への配線工事を不要にできる。   In FIG. 1, the laser projector 4 has the irradiation port 47 facing upward, and can project light toward the ceiling of the hall. The wall surface of the hole may be projected by rotating the main body 41 up and down. A power cable 45 (see FIG. 3) is drawn from the pedestal 46 of the laser projector 4, and the power cable 45 is connected to a power terminal provided inside the housing 3. Similarly, a signal cable (not shown) for controlling the laser projector 4 is also connected to an output terminal provided inside the housing 3. In the present invention, the laser projector 4 can be directly connected to the gaming machine without attaching the laser projector 4 to the ceiling of the hall, so that lighting can be produced. Moreover, wiring work to the ceiling can be eliminated.

次に、本発明の作用として、レーザープロジェクター4による照明の制御方法を説明する。本発明は、遊技機1が遊技者にとって有利な特別遊技状態になったとき、レーザープロジェクター4の情報の照射が変わるように制御される。例えば、遊技機1がボーナスやビッグボーナスの遊技状態となったとき、この遊技機は「ボーナス」や「ビッグボーナス」といった文字情報又は「ボーナス」や「ビッグボーナス」に関連する画像又は図案を天井や壁面に照射する。又、遊技機1がリーチ状態となったときにおいては、「リーチ」を示す文字情報や、「リーチ」に関連づけられた画像又は図案を照射してもよい。   Next, as an operation of the present invention, a method for controlling illumination by the laser projector 4 will be described. In the present invention, when the gaming machine 1 is in a special gaming state advantageous to the player, the information irradiation of the laser projector 4 is controlled to change. For example, when the gaming machine 1 is in a bonus or big bonus game state, the gaming machine ceilings character information such as “bonus” or “big bonus” or an image or design related to “bonus” or “big bonus”. Irradiate the wall. Further, when the gaming machine 1 is in the reach state, character information indicating “reach” or an image or design associated with “reach” may be irradiated.

更に、レーザープロジェクター4は、ホールやホール内の遊技機に関する情報を照射してよい。これらの文字情報や図案の照射は、各々の遊技機1が備えるレーザープロジェクター4の制御手段が行う。レーザープロジェクター4の制御手段は、図7のROM32にプログラムを書き込み、このプログラムをCPU31が読み出して実行できる。   Furthermore, the laser projector 4 may irradiate information regarding a hall or a gaming machine in the hall. The irradiation of these character information and design is performed by the control means of the laser projector 4 provided in each gaming machine 1. The control means of the laser projector 4 can write a program in the ROM 32 of FIG. 7, and the CPU 31 can read and execute this program.

レーザープロジェクター4を制御する制御手段は、演出表示領域5が表示する演出に応じてレーザープロジェクター4を制御することができる(図4参照)。例えば、遊技機1がボーナスやビッグボーナスとなったとき、又は、これらを予告するリーチ状態となったとき、演出表示領域5はその旨を文字又は画像、図案などの情報によって表示演出してもよい。この表示演出に連動してレーザープロジェクター4は、文字や画像などの情報、又は鮮やかな色彩や閃光などの照明をホールの天井や壁面に対して照射する。そして、この文字や画像、図案の照射により、遊技者は遊技を一層楽しむことができる。この場合におけるレーザープロジェクター4の制御手段も、図5のROM32にプログラムを書き込み、このプログラムをCPU31が読み出して実行できる。   The control means for controlling the laser projector 4 can control the laser projector 4 according to the effect displayed in the effect display area 5 (see FIG. 4). For example, when the gaming machine 1 becomes a bonus or a big bonus, or when the gaming machine 1 reaches a reach state in which the gaming machine 1 is informed, the effect display area 5 may display the effect using information such as characters, images, designs, etc. Good. In conjunction with this display effect, the laser projector 4 irradiates the ceiling or wall surface of the hall with information such as characters and images, or illumination such as bright colors and flashes. The player can further enjoy the game by irradiating the characters, images, and designs. The control means of the laser projector 4 in this case can also write a program in the ROM 32 of FIG.

本発明において、前面扉2に備わる画像表示装置は、液晶表示装置27が相当している。制御手段は、液晶表示装置27に設けられた演出表示領域5に表示する所定の演出に対応してレーザープロジェクター4の照明の演出を制御している。   In the present invention, the image display device provided in the front door 2 corresponds to the liquid crystal display device 27. The control means controls the lighting effect of the laser projector 4 corresponding to a predetermined effect displayed in the effect display area 5 provided in the liquid crystal display device 27.

本発明に係るレーザー照射装置について、ホール内の天井や壁面など、文字や画像、図案の照射を行う面と遊技機との距離や配置により、レーザービームの出力強度、レーザーの種類などは適宜選択されてよい。   Regarding the laser irradiation apparatus according to the present invention, the output intensity of the laser beam, the type of laser, etc. are appropriately selected depending on the distance and arrangement between the surface that irradiates characters, images, and designs such as the ceiling and wall surface in the hall and the gaming machine. May be.

本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、レーザー照明装置を前面扉の上部に固定した例を示している。It is a perspective appearance figure showing one embodiment of a gaming machine by the present invention, and shows the example which fixed the laser lighting device to the upper part of the front door. 前記実施形態による遊技機に備わるレーザー照明装置の正面図である。It is a front view of the laser illuminating device with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わるレーザー照明装置の側面図である。It is a side view of the laser illuminating device with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。It is a front view of the image display apparatus with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a control circuit provided in the gaming machine according to the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面扉
3 筐体
4 レーザープロジェクター(レーザー照明装置)
71 主制御回路(制御手段)
72 副制御回路(制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 3 Case 4 Laser projector (laser illumination device)
71 Main control circuit (control means)
72 Sub-control circuit (control means)

Claims (3)

前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、その上部に配置され、外部に向けて情報を照射するレーザー照射装置を備え、
前記筐体は、前記レーザー照射装置が照射する前記情報を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a housing whose front door opens and closes,
The front door includes a laser irradiation device disposed on an upper portion thereof and radiating information toward the outside.
The gaming machine according to claim 1, wherein the casing includes a control unit that controls the information irradiated by the laser irradiation device.
前記情報は、文字又は画像を含み、
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記レーザー照射装置の前記情報を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The information includes characters or images,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit controls the information of the laser irradiation device in a special gaming state advantageous to the player.
前記前面扉は、画像表示装置を更に備え、
前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記レーザー照射装置の文字又は画像の前記情報を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The front door further includes an image display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit controls the information of characters or images of the laser irradiation device in response to a predetermined effect displayed on the image display device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011050545A (en) * 2009-09-01 2011-03-17 Hoya Corp Endoscope
JP2012075624A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Nec Embedded Products Ltd Game machine
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