JP2008132058A - Game machine - Google Patents

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JP2008132058A JP2006319176A JP2006319176A JP2008132058A JP 2008132058 A JP2008132058 A JP 2008132058A JP 2006319176 A JP2006319176 A JP 2006319176A JP 2006319176 A JP2006319176 A JP 2006319176A JP 2008132058 A JP2008132058 A JP 2008132058A
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健一 上野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with an inexpensive illumination control system by using a moving light with enhanced presentation effects. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a casing 3 with an opening/closing front door 2. The front door 2 includes the moving light 4 disposed in the front door 2 for the presentation of the mobile illumination. The casing 3 includes a control means for controlling the presentation of illumination of the moving light 4. The control means controls the presentation of illumination of the moving light in a special game state advantageous to a player. The front door 2 includes a liquid crystal display device 27, and the control means controls the presentation of illumination of the moving light 4 corresponding to a prescribed presentation displayed on a presentation display area 5 in the liquid crystal display device 27. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。特に、動きのある照明で空間を演出するムービングライトを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine including a moving light that produces a space with moving illumination.

一般に、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を設置する遊技店では、照明による演出によって、遊技の興趣を高めるようとしている。近年では、スポットライトのような単純な照明だけでは、遊技者にとって印象や感動が薄いため、ムービングライトを用いて、遊技場内(いわゆる、ホール内)を演出している。   In general, game shops where pachinko machines, slot machines, and the like are installed are trying to enhance the fun of the game through lighting effects. In recent years, a simple lighting such as a spotlight is not enough for a player to have an impression or impression, so a moving light is used to produce a game room (so-called hall).

例えば、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、遊技機が特別遊技状態になると、天井のムービングライトが点灯して、当の遊技者にはなばなしく有効に照射可能とする、遊技機島の遊技者照明装置が発明されている(例えば、特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine island that consists of a large number of gaming machines arranged side by side, when the gaming machine is in a special gaming state, the ceiling moving light is turned on and the player is effectively illuminated. A player lighting device that can be used on a gaming machine island has been invented (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1による照明装置は、多数の遊技機を横方向に並設して構成する遊技機島において、各遊技機の上方となる天井には、下方の遊技者に照射できる下向きのムービングライトを装備した照明取付部をそれぞれ装着し、遊技機の特別遊技状態時にムービングライトが点灯すると共に下方の遊技者に光線を照射可能にしている。   In the lighting device according to Patent Document 1, in a gaming machine island configured by arranging a large number of gaming machines side by side, a downward moving light that can irradiate a lower player is provided on the ceiling above each gaming machine. Equipped with each of the installed lighting attachments, the moving light is turned on when the gaming machine is in a special gaming state, and the player below can be irradiated with light.

又、遊技機が所定の遊技状態、例えば、大当たり、リーチ、又は、悪意による遊技機の前面扉の開放などの状態の時に、当の遊技者にムービングライトを照射することができる、遊技場における照明制御システム及び照明制御方法が発明されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, the game machine can irradiate the player with a moving light when the gaming machine is in a predetermined gaming state, for example, a jackpot, reach, or a state where the front door of the gaming machine is opened maliciously. An illumination control system and an illumination control method have been invented (see, for example, Patent Document 2).

特許文献2による照明制御システムは、天井の天井面より下方に垂下するよう突出状となる照明手段がそれぞれ装着されている。この照明手段は、多機能のインテリジェントムービングスポットライトとなっている。インテリジェントムービングスポットライトは、各遊技機からの所定の遊技状態及び遊技機の台番を示す信号により、水平、垂直方向にスポットライトを移動し、遊技者、遊技台及び周囲の壁面などに光を照射できる。照明手段と監視カメラとは、同一制御信号により作動されている。
特開平7−299238号公報 特開2004−313506号公報
The illumination control system according to Patent Document 2 is provided with illumination means that project from the ceiling surface of the ceiling. This illumination means is a multifunctional intelligent moving spotlight. The intelligent moving spotlight moves the spotlight horizontally and vertically in response to a signal indicating the predetermined gaming state and gaming machine number from each gaming machine, and illuminates the player, gaming machine, and surrounding walls. Can be irradiated. The illumination means and the surveillance camera are operated by the same control signal.
JP 7-299238 A JP 2004-313506 A

特許文献1による照明装置は、実態として、ムービングライトが一方向のみに回動するスポットライトであり、遊技者にはなばなしく有効に照射可能とするというには、演出効果が低調である。演出効果が高い多機能のムービングライトを使用することが好ましい。又、特許文献1による照明装置は、遊技機と天井に設けられたムービングライトとに信号線などの実体配線を敷設する必要であるという問題もある。   The illuminating device according to Patent Document 1 is actually a spotlight in which the moving light rotates in only one direction, and its effect is low to enable the player to irradiate it effectively. It is preferable to use a multifunctional moving light with a high stage effect. In addition, the lighting device according to Patent Document 1 also has a problem that it is necessary to lay substantial wiring such as signal lines between a gaming machine and a moving light provided on the ceiling.

特許文献2による照明制御システムは、ムービングライトとして、多機能のインテリジェントムービングスポットライトを使用しているので、遊技者に対する演出効果が高いと想定される。   Since the lighting control system according to Patent Document 2 uses a multi-function intelligent moving spotlight as a moving light, it is assumed that the effect on the player is high.

しかし、特許文献2による照明制御システムは、天井に設けられたムービングライトと遊技機とを信号線で接続して、遊技機島毎のムービングライトを制御する島制御手段を必要としている。更に、複数の島制御手段を制御するパーラーコンピュータも必要としており、高価な照明制御システムとなっている。演出効果の高いムービングライトを使用して、安価な照明制御システムが求められる。そして、以上のことが、本発明の課題といってよい。   However, the lighting control system according to Patent Document 2 requires island control means for controlling the moving light for each gaming machine island by connecting the moving light provided on the ceiling and the gaming machine with a signal line. Furthermore, a parlor computer for controlling a plurality of island control means is also required, resulting in an expensive lighting control system. There is a need for an inexpensive lighting control system using a moving light with a high stage effect. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、演出効果の高いムービングライトを使用して、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with an inexpensive illumination control system using a moving light having a high production effect.

本発明者は、上記目的を達成するため、従来におけるムービングライトの集中処理システムに代えて、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な分散処理が可能あることを見出し、これに基づいて、以下のような新たなムービングライトを備える遊技機を発明するに至った。   In order to achieve the above object, the present inventor has found that instead of the conventional centralized processing system of moving lights, it is possible to perform inexpensive distributed processing by directly connecting the moving lights to the gaming machine. The inventors have invented a gaming machine equipped with a new moving light as described below.

(1) 前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、前記前面扉は、当該前面扉に配置され、動きのある照明を演出するムービングライトを備え、前記筐体は、前記ムービングライトの照明の演出を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine including a casing that is opened and closed by a front door, wherein the front door includes a moving light that is disposed on the front door and produces moving illumination, and the casing includes the moving light. A gaming machine comprising control means for controlling the lighting effect of the machine.

(1)の発明による遊技機は、前面扉が開閉する筐体を備えている。前面扉はムービングライトを備え、筐体は制御手段を備えている。ムービングライトは、前面扉に配置され、動きのある照明を演出する。制御手段は、ムービングライトの照明の演出を制御する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a housing that opens and closes a front door. The front door is provided with a moving light, and the housing is provided with control means. The moving light is arranged on the front door and produces moving illumination. The control means controls the lighting effect of the moving light.

ここで、ムービングライトは、市販のムービングライトを使用できる。例えば、このムービングライトは、照明光を照射する円柱体状のライト本体と、ライト本体の両翼を垂直方向に回動自在に支持するU字状のアーム体と、アーム体の基端部を水平方向に回動自在に支持する直方体状のベース体と、で構成される。そして、ベース体には、ムービングライトの動作を制御する制御部が内蔵されてよく、制御部に送信される信号により、ライト本体の照射方向を自在に変化できる。   Here, as the moving light, a commercially available moving light can be used. For example, this moving light has a cylindrical light body that irradiates illumination light, a U-shaped arm body that rotatably supports both wings of the light body in a vertical direction, and a base end portion of the arm body horizontally. And a rectangular parallelepiped base body that is rotatably supported in the direction. The base body may incorporate a control unit that controls the operation of the moving light, and the irradiation direction of the light main body can be freely changed by a signal transmitted to the control unit.

このムービングライトのベース体を前面扉の前面上部に固定してよく、ムービングライトのベース体を前面扉の上面に固定してもよい。例えば、遊技機の一種であるスロットマシンは、複数の図柄を可変表示するリールユニットを観察可能な表示窓を前面扉の中央部に配置している。したがって、複数の図柄の観察を妨げないように、ムービングライトを前面扉の前面上部に配置することが好ましく、ムービングライトを前面扉の前面の最上部に配置することがより好ましい。又、スロットマシンの前面扉は、周囲を枠体で矩形に囲っており、この枠体の上面にムービングライトを固定することもできる。ライト本体は、遊技者に向けて所定の角度で照射されてよく、照明は床面に投影されることが好ましい。又、ライト本体は、ホール内の壁面を照明してよく、ホール内の天井を照明してもよく、ホールの雰囲気を演出できる。なお、ムービングライトは、前述したように遊技機に外付けであってよく、動きのある照明を演出可能に遊技機に内蔵されてもよい。   The base body of the moving light may be fixed to the upper front portion of the front door, and the base body of the moving light may be fixed to the upper surface of the front door. For example, a slot machine, which is a type of gaming machine, has a display window that can observe a reel unit that variably displays a plurality of symbols arranged at the center of the front door. Therefore, it is preferable to arrange the moving light at the upper front part of the front door so as not to hinder the observation of a plurality of symbols, and it is more preferable to arrange the moving light at the uppermost part of the front surface of the front door. Further, the front door of the slot machine is surrounded by a frame with a rectangle, and a moving light can be fixed to the upper surface of the frame. The light body may be irradiated at a predetermined angle toward the player, and the illumination is preferably projected onto the floor surface. Further, the light body may illuminate the wall surface in the hall or the ceiling in the hall, and the atmosphere of the hall can be produced. Note that the moving light may be externally attached to the gaming machine as described above, and may be incorporated in the gaming machine so as to be able to produce lighting with movement.

例えば、ムービングライトのライト本体は、複数のカラーフィルタを円周上に配置したカラーホイールを有するカラーホイール機構を内蔵することが好ましく、カラーホイール機構に備わるモータによって回転駆動される選択されたカラーフィルタをランプの光軸上に配置することにより、任意の色彩を照射できる。   For example, the light body of the moving light preferably includes a color wheel mechanism having a color wheel in which a plurality of color filters are arranged on the circumference, and the selected color filter is rotated by a motor provided in the color wheel mechanism. Can be irradiated on the optical axis of the lamp.

又、ムービングライトのライト本体は、複数のゴボを円周上に配置したゴボホイールを有するゴボ機構を内蔵することが好ましく、ゴボ機構に備わるモータによって回転駆動される選択されたゴボをランプの光軸上に配置することにより、投影される照明を任意の模様に変化できる。   The light body of the moving light preferably includes a gobo mechanism having a gobo wheel having a plurality of gobos arranged on the circumference, and the selected gobo rotated by a motor provided in the gobo mechanism is connected to the optical axis of the lamp. By disposing it above, the projected illumination can be changed to an arbitrary pattern.

更に、ムービングライトのライト本体は、投影された照明を複数に分割するプリズム機構を設けてあってよく、シャッタを開閉することで閃光効果を得るシャッタ機構を設けてあってもよく、ランプを移動して焦点を制御するフォーカス機構を設けてもよい。前記各機構の動作を組み合わせて、多様な演出照明を実施できる。   Further, the light body of the moving light may be provided with a prism mechanism that divides the projected illumination into a plurality of parts, and may be provided with a shutter mechanism that obtains a flash effect by opening and closing the shutter, and moves the lamp. Thus, a focus mechanism for controlling the focus may be provided. Various effects illumination can be implemented by combining the operations of the mechanisms.

制御手段は、ムービングライトの照明の演出を制御するとは、ライト本体の動作を制御することを含み、ライト本体によって照明される演出を制御することを含み、前記各機構は、ベース体に内蔵される制御部により制御される。制御手段は、実体として、遊技機の動作又は画面演出を制御する制御基板を含んでよく、制御基板に実装されたROMに書き込まれたプログラムにより、ムービングライトの照明の演出が制御される。   The control means includes controlling the lighting effect of the moving light, including controlling the operation of the light body, and controlling the effect illuminated by the light body, and each of the mechanisms is built in the base body. Controlled by the control unit. The control means may include a control board that controls the operation of the gaming machine or the screen effect as an entity, and the lighting effect of the moving light is controlled by a program written in the ROM mounted on the control board.

一般に、遊技機は、各種遊技の動作を制御するメイン基板と、前面扉に備わる表示器の画面演出を制御するサブ基板と、を筐体に有している。(1)の発明による遊技機は、これらのメイン基板及びサブ基板を利用して、ムービングライトを制御できる。(1)の発明による遊技機は、ムービングライトを遊技機に直結しているので、従来のような集中制御部を新たに設けることなく、既存の制御基板を利用できるメリットがある。   Generally, a gaming machine has a main board for controlling the operation of various games and a sub board for controlling the screen effect of a display provided on the front door. The gaming machine according to the invention of (1) can control the moving light using the main board and the sub board. The gaming machine according to the invention of (1) has an advantage that an existing control board can be used without newly providing a centralized control unit as in the prior art because the moving light is directly connected to the gaming machine.

(1)の発明による遊技機は、従来のような天井への配線工事を不要としている。又、従来のようにムービングライトを集中制御していない。(1)の発明による遊技機は、ムービングライトを直結しており、ムービングライトを分散処理している。又、(1)の発明による遊技機は、スタンドアローンで効果的な照明を実施している。(1)の発明による遊技機は、演出効果の高いムービングライトを使用して、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供できる。   The gaming machine according to the invention of (1) does not require wiring work to the ceiling as in the prior art. Further, the moving light is not centrally controlled as in the prior art. In the gaming machine according to the invention of (1), the moving light is directly connected, and the moving light is distributedly processed. Further, the gaming machine according to the invention of (1) implements effective lighting in a stand-alone manner. The gaming machine according to the invention of (1) can provide a gaming machine equipped with an inexpensive illumination control system by directly connecting the moving light to the gaming machine using a moving light having a high effect.

(2) 前記制御手段は、遊技者のとって有利な特別遊技状態において前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the control means controls the lighting effect of the moving light in a special gaming state advantageous to the player.

ここで、特別遊技状態とは、スロットマシンにおいて、通常遊技状態より遊技メダルがより多く獲得できる、いわゆるボーナス状態、又はビッグボーナス状態などを示し、遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態において、遊技者は一般に興奮が高まっている。   Here, the special game state refers to a so-called bonus state or a big bonus state in which more game medals can be obtained in the slot machine than in the normal game state, and is a game state advantageous to the player. In a special gaming state, players are generally more excited.

ムービングライトの照明の演出を制御するとは、ムービングライトの照明が点灯することを含み、ムービングライトのライト本体が首振り運動するように作動することを含むことができる。特別遊技状態において、遊技者に向けてムービングライトの照明を演出してよく、ホール内の天井、又は壁面に向けてムービングライトの照明を演出してもよい。(2)の発明による遊技機は、特別遊技状態に突入したことを契機として、ムービングライトの照明の演出を制御することにより、当の遊技者は、注目をあびているごとくの感覚に捉われて、遊技をより一層楽しむことができる。   Controlling the lighting effect of the moving light includes turning on the lighting of the moving light, and may include operating the light body of the moving light to swing. In the special game state, the lighting of the moving light may be directed toward the player, or the lighting of the moving light may be directed toward the ceiling or wall surface in the hall. In the gaming machine according to the invention of (2), by controlling the lighting effect of the moving light in response to the entry into the special gaming state, the player is caught as if it is attracting attention. , You can enjoy the game even more.

(3)前記前面扉は、画像表示装置を備え、前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (3) The front door includes an image display device, and the control means controls the lighting effect of the moving light in response to a predetermined effect displayed on the image display device (1). ) The gaming machine described.

一般に、遊技機の一種であるスロットマシンは、前面扉に画像表示装置を備えている。そして、画像表示装置に様々な演出が表示される。例えば、特別遊技状態に突入する前段で、画像表示装置には、予告演出(いわゆる、リーチ状態)が表示される。予告演出は、特別遊技状態に突入することを予想させ、遊技者は、期待感が高まる心理状態である。   In general, a slot machine, which is a type of gaming machine, includes an image display device on a front door. Various effects are displayed on the image display device. For example, before entering the special game state, a notice effect (so-called reach state) is displayed on the image display device. The notice effect is a psychological state in which the player is expected to enter a special gaming state, and the player has a higher expectation.

画像表示装置に表示する所定の演出とは、いわゆるリーチ状態である予告演出であってもよい。(3)の発明による遊技機は、画像表示装置に表示する所定の演出に対応して、ムービングライトの照明の演出を制御することより、当の遊技者は、次に発生する出来事に、より一層期待感を高めることができる。   The predetermined effect displayed on the image display device may be a so-called reach effect in a reach state. The gaming machine according to the invention of (3) controls the lighting effect of the moving light in response to the predetermined effect displayed on the image display device, so that the player can Expectation can be further enhanced.

本発明による遊技機は、従来のような天井への配線工事を不要としている。又、従来のようにムービングライトを集中制御していない。本発明による遊技機は、ムービングライトを直結しており、ムービングライトを分散処理している。又、本発明による遊技機は、スタンドアローンで効果的な照明を実施している。本発明による遊技機は、演出効果の高いムービングライトを使用して、ムービングライトを遊技機に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機を提供できる。   The gaming machine according to the present invention does not require a conventional wiring work to the ceiling. Further, the moving light is not centrally controlled as in the prior art. The gaming machine according to the present invention is directly connected to a moving light, and the moving light is distributed. In addition, the gaming machine according to the present invention performs stand-alone and effective lighting. The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine equipped with an inexpensive illumination control system by directly connecting the moving light to the gaming machine using a moving light having a high effect.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の前面上部に固定した例を示している。図2は、前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の上面に固定した例を示している。図3は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの斜視外観図である。図4は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの正面図である。図5は、前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの側面図である。図6は、前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。図7は、前記実施形態による遊技機に備わる制御装置のブロック図である。   FIG. 1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and shows an example in which a moving light is fixed to an upper front portion of a front door. FIG. 2 is a perspective external view of the gaming machine according to the embodiment, and shows an example in which the moving light is fixed to the upper surface of the front door. FIG. 3 is a perspective external view of a moving light provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 4 is a front view of the moving light provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 5 is a side view of the moving light provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 6 is a front view of the image display device provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 7 is a block diagram of a control device provided in the gaming machine according to the embodiment.

図1及び図2において、遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する。以下では、遊技媒体はメダルを用いるものとして説明する。   1 and 2, the gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. In addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like, the gaming machine 1 plays using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on game value that is given. In the following description, it is assumed that the game medium uses medals.

図1及び図2において、遊技機1は、筐体3の前面の開口部を覆う前面扉2を備えている。前面扉2と筐体3とは、例えばヒンジで開閉可能に結合している。   1 and 2, the gaming machine 1 includes a front door 2 that covers an opening on the front surface of the housing 3. The front door 2 and the housing 3 are coupled so as to be openable and closable by, for example, a hinge.

図1及び図2において、前面扉2の正面には、略垂直面となっているパネル表示部2aと、液晶画像の表示による演出を行う液晶表示部2bと、固定表示部2cと、が形成されている。前面扉2の背後には、遊技に必要な複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた図柄表示手段としての3個のリール8L・8C・8Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール8L・8C・8Rは、一定の速度で回転する(例えば、80回転/分)。   1 and 2, on the front surface of the front door 2, there are formed a panel display portion 2a that is a substantially vertical surface, a liquid crystal display portion 2b that produces an effect by displaying a liquid crystal image, and a fixed display portion 2c. Has been. Behind the front door 2, three reels 8L, 8C, and 8R as a symbol display means in which a plurality of types of symbols necessary for a game are drawn on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. . The reels 8L, 8C, and 8R rotate at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

図1及び図2において、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部24が形成されている。台座部24の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。また、台座部24の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。   1 and 2, a substantially horizontal base 24 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. On the right side of the pedestal portion 24, a medal slot 10 for inserting medals is provided. The inserted medals are credited or bet on the game. Further, on the left side of the pedestal portion 24, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 for betting credited medals by a pressing operation are provided.

図1及び図2において、1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。   1 and 2, the 1-BET switch 11 is bet on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 is pressed by one pressing operation. Two of the credited medals are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game.

図1及び図2において、これらのBETスイッチ11〜13を操作することで、所定の表示ラインが有効化される。これらのBETスイッチ11〜13の上方には、操作部17が設けられている。操作部17は、液晶表示装置27(図7参照)に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。   In FIG. 1 and FIG. 2, a predetermined display line is validated by operating these BET switches 11-13. An operation unit 17 is provided above these BET switches 11 to 13. The operation unit 17 is operated to display information such as a game history on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 7).

図1及び図2において、台座部24の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。C/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け皿25に溜められる。メダル受け皿25の上方の左右には、効果音などを出音することで音による演出を行う音演出手段としてのスピーカ9L・9Rが設けられている。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により3個のリール8L・8C・8Rを回転させるスタートレバー6が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   1 and 2, a C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 24 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal tray 25. Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal tray 25 as sound production means for producing sound effects by outputting sound effects and the like. On the right side of the C / P switch 14, a start lever 6 for rotating the three reels 8L, 8C, and 8R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angular range.

図1及び図2において、台座部24の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、停止ボタンユニット7が設けられている。停止ボタンユニット7は、3個のリール8L・8C・8Rの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が押圧操作可能な停止操作部としての3個の停止ボタン7L・7C・7Rを備えている。一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール8L・8C・8Rが停止したときに終了する。   1 and 2, a stop button unit 7 is provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface of the pedestal 24. The stop button unit 7 includes three stop buttons 7L, 7C, and 7R as stop operation units that can be pressed by the player to stop the rotation of the three reels 8L, 8C, and 8R. . One game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 8L, 8C, and 8R are stopped.

図6において、パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、三個のBETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成されている。ボーナス遊技情報表示部16は、例えば7セグメントLEDからなり、ボーナス中(特別遊技状態)の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、及び最大BETランプ17cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に対応して点灯する。   In FIG. 6, the panel display unit 2 a includes a bonus game information display unit 16, three BET lamps 17 a to 17 c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 includes, for example, a 7-segment LED, and displays game information during a bonus (special game state). The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on corresponding to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

図6において、1−BETランプ17aは、BET数が1枚のときに点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が2枚のときに点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が3枚のときに点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、例えば、それぞれ7セグメントLEDからなり、入賞が成立した時(役が成立したとき)のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。   In FIG. 6, the 1-BET lamp 17a lights up when the BET number is one. The 2-BET lamp 17b is lit when the BET number is two. The maximum BET lamp 17c is lit when the number of BETs is three. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and display a medal payout number and a credited medal number when a winning is established (when a winning combination is established).

図6において、液晶表示部2bは、図柄表示領域21L・21C・21R、窓枠表示領域22L・22C・22R、及び演出表示領域5により構成されている。液晶表示部2bの表示内容は、リール8L・8C・8Rの回転及び停止態様及び液晶表示装置27(図7参照)の動作により変化するようになっている。   In FIG. 6, the liquid crystal display unit 2 b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 5. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes depending on the rotation and stop modes of the reels 8L, 8C, and 8R and the operation of the liquid crystal display device 27 (see FIG. 7).

図6において、図柄表示領域21L・21C・21Rは、各リール8L・8C・8Rに対応して設けられ、リール8L・8C・8R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。   In FIG. 6, symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 8L, 8C, and 8R, and display symbols arranged on the reels 8L, 8C, and 8R and various effect displays. .

図6において、図柄表示領域21L・21C・21Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、BETスイッチ11〜13を押下操作すること、又はメダル投入口10にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どのラインが有効化されたかは、BETランプ17a・17b・17cの点灯で表示される。これらの表示ラインは、役の成否に関わっている。   In FIG. 6, the symbol display areas 21L, 21C and 21R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction as display lines. It is done. One, three, and five of these display lines are activated when the player depresses the BET switches 11 to 13 or inserts medals into the medal insertion slot 10, respectively. Which line is activated is indicated by lighting of the BET lamps 17a, 17b, and 17c. These display lines are related to the success or failure of the role.

図6において、図柄表示領域21L・21C・21Rは、少なくとも、対応するリール8L・8C・8Rが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作可能なとき、遊技者がリール8L・8C・8R上の図柄を視認できるように透過状態となっている。   In FIG. 6, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are at least when the corresponding reels 8L, 8C, and 8R are rotating and when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R can be pressed. Is in a transparent state so that the symbols on the reels 8L, 8C, and 8R can be visually recognized.

図6において、窓枠表示領域22L・22C・22Rは、各図柄表示領域21L・21C・21Rを囲むように設けられ、リール3L・3C・3Rの前面に配置された図柄表示領域21L・21C・21Rの窓枠を表したものである。   In FIG. 6, window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are disposed on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The window frame of 21R is represented.

図6において、演出表示領域5は、液晶表示部2bの領域のうち、図柄表示領域21L・21C・21R及び窓枠表示領域22L・22C・22R以外の領域である。演出表示領域5は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像(例えば、告知ランプ)の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報などの表示を行う。又、演出表示領域5は、ボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態やこれらの状態に突入することを予告するリーチ状態を画像によって演出する。   In FIG. 6, the effect display area 5 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the area of the liquid crystal display unit 2b. The effect display area 5 is necessary for the display of an image (for example, a notification lamp) that clearly notifies that a bonus can be established, the effect for increasing the fun of the game, and for the player to advance the game advantageously. Display various information. The effect display area 5 produces an image of a special game state such as a bonus or a big bonus, or a reach state in which advance notice is given for entering these states.

図6において、固定表示部2cは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部2cに描かれた図、絵などと、演出表示領域23に表示された画像を連設させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしてもよい。   In FIG. 6, the fixed display part 2c is an area where a predetermined figure, picture, or the like is drawn. A single still image or moving image may be displayed by connecting a figure, a picture, and the like drawn on the fixed display unit 2c with an image displayed in the effect display area 23.

図1及び図2において、前面扉2には、ムービングライト4が取り付けられている。ムービングライト4は動きのある照明を演出するために前面扉2に取り付けられる。ムービングライト4は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組み合わせよる多様な演出が可能となっている。   1 and 2, a moving light 4 is attached to the front door 2. The moving light 4 is attached to the front door 2 to produce lighting with movement. The moving light 4 can produce various effects by a desired combination of illumination light color, brightness, illumination direction, and the like.

図3から図5において、ムービングライト4は、ライト本体41と、ライト本体41の両翼を支持するアーム体42と、アーム体42の下部を支持するベース体43とを備えている。ライト本体41は、略円柱形状となっており、内部には、メタルハライドランプ、フォーカス機構、シャッタ機構、プリズム機構、ゴボ機構、カラーホイール機構、レンズなどの構成部品(いずれも図示省略)が配置されている。ライト本体41の前面は、投影光を出射する出射口41aとなっている。   3 to 5, the moving light 4 includes a light body 41, an arm body 42 that supports both wings of the light body 41, and a base body 43 that supports a lower portion of the arm body 42. The light main body 41 has a substantially cylindrical shape, and includes components (not shown) such as a metal halide lamp, a focus mechanism, a shutter mechanism, a prism mechanism, a gobo mechanism, a color wheel mechanism, and a lens. ing. The front surface of the light main body 41 is an emission port 41a that emits projection light.

フォーカス機構は、ランプを支持してランプを光軸方向に前後移動させ、照明や投影画像の焦点を合わせ、又は焦点をぼかす機構である。シャッタ機構は、シャッタが開閉作動して閃光を発生させる機構である。プリズム機構は投影光を複数に分割する機構である。ゴボ機構は、単一又は複数のゴボを選択して投影光に模様を付与する機構である。カラーホイール機構は、複数のカラーフィルタを有し、カラーフィルタを光軸上で重ねることや、光軸上から退避させることにより任意のカラー照明を行う機構である。これらの機構の作動は、制御手段(図示省略)によって制御される。ムービングライト4の制御手段は、図7に示す制御回路内に設けられており、ムービングライト4の制御手段は筐体3の内部に設けられる。なお、本発明では、ムービングライト4は、これらの全ての機構を備えることにより演出効果が多彩になり好ましいが、適宜な機構を備えるムービングライト4を任意に選択できる。   The focus mechanism is a mechanism that supports the lamp and moves the lamp back and forth in the direction of the optical axis so as to focus or defocus the illumination and the projected image. The shutter mechanism is a mechanism that generates a flash by opening and closing the shutter. The prism mechanism is a mechanism for dividing the projection light into a plurality of parts. The gobo mechanism is a mechanism for selecting a single gobo or a plurality of gobos and applying a pattern to the projection light. The color wheel mechanism is a mechanism that has a plurality of color filters and performs arbitrary color illumination by overlapping the color filters on the optical axis or retracting them from the optical axis. The operation of these mechanisms is controlled by control means (not shown). The control means for the moving light 4 is provided in the control circuit shown in FIG. 7, and the control means for the moving light 4 is provided inside the housing 3. In the present invention, it is preferable that the moving light 4 has all of these mechanisms, so that the effects can be varied. However, the moving light 4 having an appropriate mechanism can be arbitrarily selected.

図3から図5において、アーム体42は、U字形となっており、両翼が立ち上がっている一対のアーム部42a・42aがライト本体41を支持している。アーム部42aの先端部分には、垂直回動機構部44が設けられ、垂直回動機構部44がライト本体41を支持している。ライト本体41は、アーム体42に対し上下方向(いわゆる、チルト方向)に回動可能である。例えば、ライト本体41のチルト方向の照射角範囲は、約300度まで可能である。   3 to 5, the arm body 42 is U-shaped, and a pair of arm portions 42 a and 42 a on which both wings are raised support the light main body 41. A vertical rotation mechanism 44 is provided at the tip of the arm portion 42 a, and the vertical rotation mechanism 44 supports the light main body 41. The light main body 41 is rotatable in the vertical direction (so-called tilt direction) with respect to the arm body 42. For example, the illumination angle range of the light body 41 in the tilt direction can be up to about 300 degrees.

図3から図5において、各アーム部42aの基端部は、ベース体43の上面に当接してベース体43に支持されている。ベース体43の上面からは回転軸43aが突出しており、回転軸43aがアーム体42の中央部分に連結されている。回転軸43aはベース体43の内部に設けたモータ(図示省略)に連結されている。モータが駆動すると、アーム体42がベース体43上で正逆方向に旋回し、ライト本体41を左右方向(いわゆる、パン方向)に旋回できる。例えば、ライト本体41のパン方向の照射角範囲は、約440度まで可能である。   3 to 5, the base end portion of each arm portion 42 a abuts on the upper surface of the base body 43 and is supported by the base body 43. A rotating shaft 43 a protrudes from the upper surface of the base body 43, and the rotating shaft 43 a is connected to the central portion of the arm body 42. The rotating shaft 43 a is connected to a motor (not shown) provided inside the base body 43. When the motor is driven, the arm body 42 turns in the forward and reverse directions on the base body 43, and the light main body 41 can turn in the left-right direction (so-called pan direction). For example, the illumination angle range of the light body 41 in the pan direction can be up to about 440 degrees.

次に、本発明による遊技機の作用を説明する。図1又は図2において、ムービングライト4は、前面扉2に取り付けられている。ムービングライト4は、筐体3の内部に配置されている制御回路及び電源回路と接続している。図1において、ムービングライト4は、前面扉2の前面上部に取り付けられている。図2において、ムービングライト4は、前面扉2の上面に取り付けられている。このように、本発明による遊技機は、リール8L・8C・8Rに描かれた複数の図柄の観察を妨げないように、ムービングライト4を配置している。   Next, the operation of the gaming machine according to the present invention will be described. In FIG. 1 or 2, the moving light 4 is attached to the front door 2. The moving light 4 is connected to a control circuit and a power supply circuit arranged inside the housing 3. In FIG. 1, the moving light 4 is attached to the upper front portion of the front door 2. In FIG. 2, the moving light 4 is attached to the upper surface of the front door 2. Thus, in the gaming machine according to the present invention, the moving light 4 is arranged so as not to disturb the observation of a plurality of symbols drawn on the reels 8L, 8C, and 8R.

図1又は図2において、出射口41aを下方に向けており、遊技中の遊技者又はホールの床面にむけて光を投影することができる。なお、ライト本体41を上方に回動させてホールの壁面や天井面を投影してもよい。ムービングライト4のベース体43からは、電源ケーブル45(図5参照)が引き出されており、電源ケーブル45は、筐体3の内部に設けられた電源端子に接続される。同様に、ムービングライト4を制御する信号ケーブル(図視せず)も筐体3の内部に設けられた出力端子に接続される。本発明は、ムービングライト4をホールの天井に取り付けることなく、遊技機に直結して照明演出できる。又、天井への配線工事を不要にできる。   In FIG. 1 or FIG. 2, the exit 41a is directed downward, and light can be projected toward the floor of the player or the hall in play. The light body 41 may be rotated upward to project the wall surface or ceiling surface of the hall. A power cable 45 (see FIG. 5) is drawn from the base body 43 of the moving light 4, and the power cable 45 is connected to a power terminal provided inside the housing 3. Similarly, a signal cable (not shown) for controlling the moving light 4 is also connected to an output terminal provided inside the housing 3. In the present invention, the moving light 4 can be directly connected to the gaming machine without attaching the moving light 4 to the ceiling of the hall. Moreover, wiring work to the ceiling can be eliminated.

次に、遊技機1に備わる制御回路を図7により説明する。図7において、制御回路は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置27、スピーカ9L・9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを備えている(図1又は図2参照)。実体として、主制御回路71をメイン基板とし、副制御回路72をサブ基板として、筐体3の内部に配置している(図1又は図2参照)。   Next, a control circuit provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the control circuit includes a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and controls transmitted from the main control circuit 71. A sub-control circuit 72 that controls the liquid crystal display device 27, the speakers 9L and 9R, the LEDs 101, and the lamps 102 based on the command is provided (see FIG. 1 or 2). As a substance, the main control circuit 71 is used as a main board, and the sub control circuit 72 is used as a sub board inside the housing 3 (see FIG. 1 or FIG. 2).

図7において、主制御回路71は、メイン基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含んでいる。   In FIG. 7, the main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a main board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

図7において、CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In FIG. 7, a CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 that generate a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted or left as a backup for the random number sampling operation.

図7において、マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。また、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。   In FIG. 7, the ROM 32 of the microcomputer 30 corresponds to the operation of the probability lottery table, the stop winning combination determination table, and the stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). A stop table group for determining the stop mode of the reels is stored. In addition, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72 are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. The RAM 33 stores various information such as a control program and various tables. For example, information such as an internal winning combination, a carryover combination, and the current gaming state is stored.

図7において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50と、リール8L・8C・8Rを回転駆動するステッピングモータ59L・59C・59Rとがある(図1又は図2参照)。   In FIG. 7, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and a bonus game information display section. 16, a display unit such as a payout display unit 18 and a credit display unit 19, a hopper (including a drive unit for payout) 50 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51; There are stepping motors 59L, 59C, and 59R that rotationally drive the reels 8L, 8C, and 8R (see FIG. 1 or 2).

図7において、ステッピングモータ59L・59C・59Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、BETランプ17a・17b・17cを駆動制御するランプ駆動回路55、及びボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In FIG. 7, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper driving circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling the BET lamps 17a, 17b and 17c, and a bonus game A display unit drive circuit 58 that drives and controls display units such as the information display unit 16, the payout display unit 18, and the credit display unit 19 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

図7において、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6s、リール停止信号回路70、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ10s、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある(図1又は図2参照)。   In FIG. 7, main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6s, a reel stop signal circuit 70, a 1-BET switch 11, and a 2-BET. There are a switch 12, a maximum BET switch 13, a C / P switch 14, a medal sensor 10s, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61 (see FIG. 1 or FIG. 2).

図7において、スタートスイッチ6s(遊技開始指令手段)は、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ10sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する(図1又は図2参照)。   In FIG. 7, a start switch 6s (game start command means) detects an operation of the start lever 6 and outputs a game start command signal. The medal sensor 10s detects a medal inserted into the medal slot 10 (see FIG. 1 or FIG. 2).

図7において、リール停止信号回路70は、遊技者による停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作に応じて、リール8L・8C・8Rの図柄の変動の停止を指令する停止指令信号としての停止信号を、マイクロコンピュータ30に供給する。より具体的には、このリール停止信号回路70は、A/Dコンバータ7aを備えており、これにより、遊技者の停止ボタン7L・7C・7Rの押圧操作により加えられた押圧力の大きさに応じた16階調の信号を、停止信号として出力することが可能となっている(図1又は図2参照)。   In FIG. 7, the reel stop signal circuit 70 is a stop signal as a stop command signal for instructing to stop the change of the symbols of the reels 8L, 8C, and 8R according to the pressing operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player. Is supplied to the microcomputer 30. More specifically, the reel stop signal circuit 70 is provided with an A / D converter 7a, so that the pressing force applied by the player's pressing operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is increased. It is possible to output a corresponding 16-gradation signal as a stop signal (see FIG. 1 or FIG. 2).

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール8L・8C・8Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 8L, 8C, 8R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 50s reaches the designated number data.

図7において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている確率抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。   In FIG. 7, a random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. By using the random numbers sampled in this way, an internal winning combination is determined based on, for example, a probability lottery table stored in the ROM 32.

図7において、リール8L・8C・8Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L・59C・59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール8L・8C・8Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール8L・8C・8Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   In FIG. 7, after the rotation of the reels 8L, 8C, and 8R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, and 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. . From the reels 8L, 8C, and 8R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 8L, 8C, and 8R.

図7において、リール8L・8C・8Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示省略)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール8L・8C・8Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   In FIG. 7, a symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 8L, 8C, and 8R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 8L, 8C, and 8R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. Is associated with a symbol code indicating the displayed symbol.

図7において、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール8L、中央のリール8C、右のリール8Rの停止制御時、及び全てのリール8L・8C・8Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   In FIG. 7, a symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination for winning a combination (winning, etc.), a medal payout number for winning, and a winning determination code (establishment determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. In the above symbol combination table, when the left reel 8L, the center reel 8C, and the right reel 8R are controlled to stop, and when winning is confirmed after all the reels 8L, 8C, and 8R are stopped (display combination confirmation). To be referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

図7において、上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L・7C・7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路70から送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール8L・8C・8Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   In FIG. 7, when the internal winning combination or the stop winning combination is determined by the lottery process (probability lottery process or the like) based on the random number sampling, the CPU 31 determines the timing at which the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Then, based on the stop signal sent from the reel stop signal circuit 70 and the determined stop table, a signal for controlling the stop of the reels 8L, 8C and 8R is sent to the motor drive circuit 39.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50sは、ホッパー50から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating a winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50s counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. Thereby, CPU31 stops the drive of the hopper 50 via the hopper drive circuit 51, and complete | finishes a medal payout process.

次に、本発明の作用として、ムービングライト4による照明の制御方法を説明する。本発明は、遊技機1が遊技者にとって有利な特別遊技状態になったとき、ムービングライト4の照明の演出が変わるように制御される。例えば、遊技機1がボーナスやビッグボーナスの遊技状態となったとき、この遊技機は異なった色彩の照明光や、閃光を遊技者又はその近傍の床面に照射し、又は、遊技者や近傍の床面に対してだけ光を往復移動させる首振り運動の照明などの動きのある照明を演出する。又、遊技機1がリーチ状態となったときにおいては、点滅照明などの動きのある演出であってもよい。これらの演出は、各々の遊技機1が備えるムービングライト4の制御手段が行う。ムービングライト4の制御手段は、図7のROM32にプログラムを書き込み、このプログラムをCPU31が読み出して実行できる。   Next, an illumination control method using the moving light 4 will be described as an operation of the present invention. The present invention is controlled so that the lighting effect of the moving light 4 changes when the gaming machine 1 enters a special gaming state advantageous to the player. For example, when the gaming machine 1 is in a bonus or big bonus gaming state, the gaming machine irradiates the player or a nearby floor with illumination light or flash of a different color, or It produces lighting with movement, such as lighting of a swing motion that reciprocates light only on the floor of the floor. Further, when the gaming machine 1 is in a reach state, it may be an effect with movement such as blinking illumination. These effects are performed by the control means of the moving light 4 provided in each gaming machine 1. The control means of the moving light 4 writes a program in the ROM 32 of FIG. 7, and the CPU 31 can read and execute this program.

ムービングライト4を制御する制御手段は、演出表示領域5が表示する演出に応じてムービングライト4を制御することができる(図6参照)。例えば、遊技機1がボーナスやビッグボーナスとなったとき、又は、これらを予告するリーチ状態となったとき、演出表示領域5はその旨を画像などによって表示演出する。この表示演出に連動してムービングライト4は、鮮やかな色彩や閃光などの照明を遊技者や近傍の床面に対して投射する。そして、この演出により、遊技者は遊技を一層楽しむことができる。この場合におけるムービングライト4の制御手段も、図7のROM32にプログラムを書き込み、このプログラムをCPU31が読み出して実行できる。   The control means for controlling the moving light 4 can control the moving light 4 according to the effect displayed in the effect display area 5 (see FIG. 6). For example, when the gaming machine 1 becomes a bonus or a big bonus, or when the gaming machine 1 enters a reach state in which these are informed, the effect display area 5 displays that effect with an image or the like. In conjunction with this display effect, the moving light 4 projects illumination such as bright colors and flashes onto the player and the nearby floor surface. And with this effect, the player can further enjoy the game. The control means of the moving light 4 in this case can also write a program in the ROM 32 of FIG.

本発明において、前面扉2に備わる画像表示装置は、液晶表示装置27が相当している。制御手段は、液晶表示装置27に設けられた演出表示領域5に表示する所定の演出に対応してムービングライト4の照明の演出を制御している。   In the present invention, the image display device provided in the front door 2 corresponds to the liquid crystal display device 27. The control means controls the lighting effect of the moving light 4 corresponding to a predetermined effect displayed in the effect display area 5 provided in the liquid crystal display device 27.

本発明による遊技機1は、ムービングライト4の演出を集中制御していない。又、ムービングライト4を遊技機1に直結しており、ムービングライト4を分散処理している。このように演出効果の高いムービングライト4を遊技機1に直結することにより、安価な照明制御システムを備える遊技機1を提供できる。   The gaming machine 1 according to the present invention does not centrally control the effects of the moving light 4. Further, the moving light 4 is directly connected to the gaming machine 1, and the moving light 4 is distributed. Thus, by directly connecting the moving light 4 having a high effect to the gaming machine 1, the gaming machine 1 including an inexpensive illumination control system can be provided.

本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の前面上部に固定した例を示している。It is a perspective appearance figure showing one embodiment of a gaming machine by the present invention, and shows the example which fixed the moving light to the front upper part of the front door. 前記実施形態による遊技機の斜視外観図であり、ムービングライトを前面扉の上面に固定した例を示している。It is a perspective appearance figure of the gaming machine by the above-mentioned embodiment, and shows the example which fixed the moving light to the upper surface of the front door. 前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの斜視外観図である。FIG. 3 is a perspective external view of a moving light provided in the gaming machine according to the embodiment. 前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの正面図である。It is a front view of the moving light with which the gaming machine according to the embodiment is provided. 前記実施形態による遊技機に備わるムービングライトの側面図である。It is a side view of the moving light with which the gaming machine according to the embodiment is provided. 前記実施形態による遊技機に備わる画像表示装置の正面図である。It is a front view of the image display apparatus with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the control apparatus with which the game machine by the said embodiment is equipped.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面扉
3 筐体
4 ムービングライト
1 gaming machine 2 front door 3 housing 4 moving light

Claims (3)

前面扉が開閉する筐体を備える遊技機であって、
前記前面扉は、当該前面扉に配置され、動きのある照明を演出するムービングライトを備え、
前記筐体は、前記ムービングライトの照明の演出を制御する制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a housing whose front door opens and closes,
The front door is disposed on the front door and includes a moving light that produces lighting with movement,
The gaming machine according to claim 1, wherein the casing includes a control unit that controls lighting effects of the moving light.
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態において前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means controls the lighting effect of the moving light in a special gaming state advantageous to the player. 前記前面扉は、画像表示装置を備え、
前記制御手段は、前記画像表示装置に表示する所定の演出に対応して前記ムービングライトの照明の演出を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The front door includes an image display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means controls the lighting effect of the moving light in response to a predetermined effect displayed on the image display device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012115397A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2019063008A (en) * 2017-09-28 2019-04-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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