JP2009178268A - Reel unit of game machine and game machine - Google Patents

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JP2009178268A JP2008018345A JP2008018345A JP2009178268A JP 2009178268 A JP2009178268 A JP 2009178268A JP 2008018345 A JP2008018345 A JP 2008018345A JP 2008018345 A JP2008018345 A JP 2008018345A JP 2009178268 A JP2009178268 A JP 2009178268A
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Daisuke Nakano
大輔 中野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To illuminate the patterns of reels and parts between the patterns without the interference of light. <P>SOLUTION: In the reel unit 29 of a game machine comprising the plurality of reels 31 displaying two or more patterns on the outer peripheral surfaces and a back light part 33 arranged on the inner peripheral side of the respective reels 31 and fixed to a prescribed member for illuminating some patterns of the reels 31 from the inner peripheral side of the reels 31, the back light part 33 has: a first light emitting body 21c disposed behind the pattern to be an illuminating object; a light emitting body chamber 37c which roughly forms a box shape with its front face opened, houses the first light emitting body 21 in the inside and is sectioned for each pattern to be the illuminating object; a second light emitting body 21d disposed at a position to illuminate a non-pattern area between the patterns to be illuminated by the first light emitting body 21c; and a slit part 37d formed by providing gaps between the adjacent light emitting body chambers 37c, on the upper side of the light emitting body chamber 37c at the top and on the lower side of the light emitting body chamber 37c at the bottom respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールの内周側に配置され、リールに表示された図柄及び図柄間を照光するためのバックライト部を備える遊技機のリールユニット及び遊技機に関するものである。   The present invention relates to a reel unit of a gaming machine and a gaming machine which are arranged on the inner peripheral side of a reel displaying a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface, and have a backlight unit for illuminating between the symbols displayed on the reel and the symbols. It is about.

一般に、遊技機の1つであるスロットマシンは、リールの外周面に表示された図柄を、リールの内周側からバックランプで照光して、照光されたリールの図柄を遊技者が見ながら遊技を行う。
また、遊技者が投入したメダル枚数に応じて、図柄の組合せラインとなる有効ラインが設定される。そして、全てのリールの停止時に、いずれかの有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止し、その役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払い出し等が行われる。
In general, a slot machine, which is one of the gaming machines, illuminates a symbol displayed on the outer peripheral surface of a reel with a back lamp from the inner peripheral side of the reel, and the player sees the illuminated reel symbol while playing the game. I do.
Further, an effective line as a symbol combination line is set according to the number of medals inserted by the player. When all the reels are stopped, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on any active line, and when the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out. .

ここで、スロットマシンとして、リール上の図柄及び図柄間を照光できるようにするために、リールの図柄を照光するバックランプ(以下、図柄用バックランプという。)と、リールの図柄間を照光するバックランプ(以下、図柄間用バックランプという。)とを、それぞれリールの内周側に設けた技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
登録実用新案第2578052号公報
Here, as a slot machine, in order to illuminate the symbols on the reel and between the symbols, a back lamp that illuminates the symbols on the reel (hereinafter referred to as a symbol back lamp) and between the symbols on the reels are illuminated. A technique has been proposed in which back lamps (hereinafter referred to as inter-design back lamps) are provided on the inner peripheral side of each reel (see, for example, Patent Document 1).
Registered Utility Model No. 2578052

しかし、前述の特許文献1の技術のように、図柄用バックランプと図柄間用バックランプとを設けた場合には、両者の光が互いに干渉してしまうという問題があった。特に、図柄用バックランプの発光色と、図柄間用バックランプの発光色とを異ならせた場合には、お互いの発光が干渉して、それぞれ所望の発光色にならないという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、図柄用バックランプと図柄間用バックランプとが互いに干渉することなく、それぞれ所望の発光色で発光できるようにすることである。
さらに、図柄間用バックランプを用いて、新たな演出を提案することである。
However, when the design back lamp and the inter-design back lamp are provided as in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, there is a problem in that both lights interfere with each other. In particular, when the light emission color of the design back lamp is different from the light emission color of the inter-design back lamp, there is a problem that the light emission of each other interferes and the desired light emission color is not obtained.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to allow the design back lamp and the inter-design back lamp to emit light in a desired emission color without interfering with each other.
Furthermore, it is to propose a new effect using the inter-design back lamp.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールの内周側に配置されるとともに所定の部材に固定され、前記リールの一部の図柄を前記リールの内周側から照光するためのバックライト部とを備える遊技機のリールユニットにおいて、前記バックライト部は、照光対象となる図柄の背後に配置された第1発光体と、前面が開口された略箱形をなし、前記第1発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画された発光体室と、前記第1発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置された第2発光体と、隣接する前記発光体室間、最上部の前記発光体室の上側、及び最下部の前記発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、前記第2発光体からの光が前記リールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口が前記リールの内周面に対して近設されたスリット部とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, and arranged on the inner peripheral side of each reel and fixed to a predetermined member, In a reel unit of a gaming machine including a backlight unit for illuminating from the inner peripheral side of the reel, the backlight unit has a first light emitter disposed behind a symbol to be illuminated and a front surface opened. The first light emitter is housed inside, and the non-design area between the light emitter chamber partitioned for each symbol to be illuminated and the symbols illuminated by the first light emitter is illuminated. Formed by providing a gap between each of the second light emitters arranged at a position adjacent to each other, between the adjacent light emitter chambers, above the uppermost light emitter chamber, and below the lowermost light emitter chamber. Light from the second light emitter Becomes a passage of the light when it is illuminated behind the outlet of the passage, characterized in that it comprises a slit portion that is near set the inner circumferential surface of the reel.

請求項1の発明においては、第1発光体は、照光対象となる図柄の背後に配置されている。発光体室は、前面が開口された略箱形をなし、第1発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画されている。第2発光体は、第1発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置されている。スリット部は、隣接する発光体室間、最上部の発光体室の上側、及び最下部の発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、第2発光体からの光がリールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口がリールの内周面に対して近設されている。第2発光体は、第1発光体によって照光される図柄間の非図柄領域をスリット部を介して照光する。   In the invention of claim 1, the first light emitter is disposed behind the symbol to be illuminated. The illuminant chamber has a substantially box shape with an open front, accommodates the first illuminant inside, and is partitioned for each symbol to be illuminated. The 2nd light-emitting body is arrange | positioned in the position which illuminates the non-symbol area | region between the symbols illuminated by the 1st light-emitting body. The slit portions are formed by providing gaps between adjacent light emitter chambers, above the uppermost light emitter chamber, and below the lowermost light emitter chamber, and light from the second light emitter is reeled. When illuminated behind, the light becomes a passage, and the exit of the passage is located close to the inner peripheral surface of the reel. The second light emitter illuminates a non-design area between symbols illuminated by the first light emitter through the slit portion.

また、請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機のリールユニットにおいて、前記第1発光体及び前記第2発光体を実装し、前記バックライト部に固定された発光体基板を備えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the reel unit of the gaming machine according to the first aspect, the first light emitter and the second light emitter are mounted, and the light emitter substrate fixed to the backlight unit is provided. It is characterized by that.

請求項2の発明においては、第1発光体及び第2発光体は、バックライト部に固定された発光体基板に実装される。   In the invention of claim 2, the first light emitter and the second light emitter are mounted on a light emitter substrate fixed to the backlight portion.

さらにまた、請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記バックライト部の前記第2発光体の発光を制御する演出制御手段とを備えることを特徴とする。   Further, the invention of claim 3 is a gaming machine comprising the reel unit of the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a start switch operated by the player when starting the rotation of the reel, When the start switch is operated, the lottery means for performing the lottery of the combination, and the light emission of the second light emitter of the backlight unit are controlled so as to correspond to the lottery result of the combination by the combination of lottery means And an effect control means.

請求項3の発明においては、遊技者のスタートスイッチの操作によりリールの回転が開始し、役抽選手段は役の抽選を行う。演出制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、バックライト部の第2発光体の発光を制御する。   According to the third aspect of the present invention, the rotation of the reel is started by the player's operation of the start switch, and the winning lottery means performs the winning lottery. The effect control unit controls the light emission of the second light emitter of the backlight unit so as to correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery unit.

さらに、請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記第2発光体は、発光ダイオードであり、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記特定役に特有の色で少なくとも一部の前記第2発光体を発光するように制御することを特徴とする。   Further, the invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the second light emitter is a light emitting diode, and the effect control means wins a specific role by the role lottery means. Control is performed so that at least a part of the second light emitter emits light with a color peculiar to the specific combination.

請求項4の発明においては、演出制御手段は、役抽選手段で特定役に当選したときは、特定役に特有の色で少なくとも一部の第2発光体を発光するように制御する。   In the invention of claim 4, the effect control means controls to emit at least a part of the second light emitters with a color specific to the specific combination when the specific combination is won by the combination lottery means.

さらに、請求項5の発明は、請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、前記バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を前記第2発光体で発光するように制御することを特徴とする。   Further, the invention of claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein the display window formed so that the symbol illuminated by the backlight unit is visible to the player, and the role Reel control means for stopping the reel so as to correspond to the lottery result of the lottery means, and the effect control means is the result of the stop control of the reel by the reel control means, the result lottery means When the symbol related to the winning combination is stopped in the display window, control is performed so that the upper and lower sides of the symbol emit light with the second light emitter.

請求項5の発明においては、表示窓は、バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成されている。リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に係る図柄が表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を第2発光体で発光するように制御する。   In the invention of claim 5, the display window is formed so that the symbol illuminated by the backlight portion can be seen by the player. The reel control means stops and controls the reel so as to correspond to the lottery result of the winning combination by the winning lottery means. When the symbol related to the winning combination by the winning lottery means is stopped in the display window as a result of the reel control means being controlled to stop the reel, the effect control means emits light from the top and bottom of the symbol by the second light emitter. To control.

さらに、請求項6の発明は、請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の上下を前記第2発光体で発光するように制御することを特徴とする。   Furthermore, the invention of claim 6 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, further comprising reel control means for controlling the stop of the reel so as to correspond to the lottery result of the winning combination by the winning lottery means, As a result of the reels being controlled to stop by the reel control means, the effect control means, when the combination of symbols corresponding to the winning combination by the winning lottery means stops on any active line, the winning of each reel Control is performed so that the second light-emitting body emits light at the top and bottom of the symbol related to the winning combination.

請求項6の発明においては、リール制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。演出制御手段は、リール制御手段によりリールが停止制御された結果、役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各リールの当選役に係る図柄の上下を第2発光体で発光するように制御する。   In the invention of claim 6, the reel control means stops and controls the reels so as to correspond to the winning lottery result by the winning lottery means. When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery means stops on any of the effective lines as a result of the reel controlling means stopping the reels, the effect control means is related to the winning combination of each reel. Are controlled so that the second light emitter emits light.

本発明によれば、図柄を照光する第1発光体と、図柄間を照光する第2発光体とが互いに干渉することなく、それぞれ所望の発光色でリールの図柄及び図柄間を照光することができる。さらに、第2発光体を用いて新たな演出を行うことができる。   According to the present invention, the first light emitter that illuminates the design and the second light emitter that illuminates the design can illuminate the design of the reel with the desired light emission color without interfering with each other. it can. Furthermore, a new effect can be performed using the second light emitter.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン10を例に挙げて説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following embodiments, a slot machine 10 will be described as an example of the gaming machine of the present invention.

図1は、本実施形態のスロットマシン10を示す前面側の斜視図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面側に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部12とから構成されている。
FIG. 1 is a front perspective view showing the slot machine 10 of the present embodiment. FIG. 2 is a front view illustrating the inside of the base portion 11 with the front mask portion 12 of the slot machine 10 opened in FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the slot machine 10 is composed of a base part 11 and an openable / closable front mask part 12 attached to the front side of the base part 11.

ここで、基体部11は、木材等を組み立てて、前面側が開口する箱形に形成したものである。そして、基体部11の内部であって、その下方部には、図2に示すように、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット101と、メダルを貯留しておくホッパータンク108と、ホッパータンク108に貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置102とが設けられている。   Here, the base | substrate part 11 assembles | assembles wood etc. and forms it in the box shape which the front side opens. As shown in FIG. 2, a power supply unit 101 that supplies electric power necessary for the game, a hopper tank 108 that stores medals, and a hopper tank A medal payout device 102 for paying out medals stored in 108 is provided.

また、基体部11の内部であって、ホッパータンク108の上方部には、リールベース103が設けられている。さらにまた、このリールベース103の上に、3つのリール31を並設した図柄変動表示装置30が設けられている。なお、各リール31の外周面には、複数(本実施形態では21個)の図柄(役(後述)を構成する図柄)を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている。
そして、各リール31の回転中心部には、それぞれモータ(ステッピングモータ)32(後述)が連結されており、モータ32の駆動制御によって各リール31が個別に回転するようになっている。
A reel base 103 is provided inside the base body 11 and above the hopper tank 108. Furthermore, a symbol variation display device 30 in which three reels 31 are arranged in parallel is provided on the reel base 103. Reel tapes on which a plurality of symbols (21 symbols in this embodiment) (designs constituting a combination (described later)) are attached to the outer peripheral surface of each reel 31.
A motor (stepping motor) 32 (described later) is connected to the rotation center portion of each reel 31, and each reel 31 is individually rotated by drive control of the motor 32.

一方、フロントマスク部12は、基体部11の開口面を覆うようにして、基体部11に開閉自在に取り付けられたものである。なお、フロントマスク部12は、その前面側に取り付けられたドアキー45により、基体部11に施錠できるようになっている。
そして、このフロントマスク部12には、図1に示すように、その前面側(遊技者側)に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダル投入口43、及びメダル受け皿44が配置されている。
On the other hand, the front mask portion 12 is attached to the base portion 11 so as to be openable and closable so as to cover the opening surface of the base portion 11. The front mask portion 12 can be locked to the base portion 11 by a door key 45 attached to the front side thereof.
As shown in FIG. 1, the front mask portion 12 has a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a medal slot 43, and a medal tray 44 on the front side (player side). Has been.

ここで、ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Here, the bet switch 40 is a switch that is operated when the player inserts a stored medal. Similarly to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part for inserting an actual medal. The insertion of a medal from the medal insertion slot 43 is included in the operation of the bet switch 40.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

図2に示すように、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、図1に示すように、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right, and correspondingly, the stop switch 42 has left, middle, and right as shown in FIG. The right three are provided. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

また、スタートスイッチ41等よりも上方部には、遊技中における演出を出力するための上部ランプ21a及びサイドランプ21b、スピーカ22、画像表示装置23等の演出出力機器が設けられている。
ここで、上部ランプ21a及びサイドランプ21bは、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
また、スピーカ22は、演出としてのサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置や、ドットディスプレイ等からなり、演出としての画像表示又は遊技中における遊技情報表示等を行うものである。
In addition, above the start switch 41 and the like, there are provided effect output devices such as an upper lamp 21a and side lamps 21b, a speaker 22, and an image display device 23 for outputting an effect during the game.
Here, the upper lamp 21a and the side lamp 21b are lamps that are controlled so as to be lit when, for example, winning a winning combination.
The speaker 22 outputs sound as an effect.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and performs image display as an effect or game information display during a game.

さらに、フロントマスク部12の中央部には、透明な表示窓13が設けられており、この表示窓13から、リール31の一部の図柄が見えるように形成されている。
図3は、表示窓13から見たリール31の図柄を示す正面図である。図3に示すように、表示窓13から、各リール31の上下に連続する3つの図柄(合計9個の図柄)が見えるように配置されている。
Further, a transparent display window 13 is provided in the center of the front mask portion 12 so that a part of the reel 31 can be seen from the display window 13.
FIG. 3 is a front view showing the design of the reel 31 as viewed from the display window 13. As shown in FIG. 3, the display window 13 is arranged so that three symbols (a total of nine symbols) that are continuous above and below each reel 31 can be seen.

また、図3に示すように、スロットマシン10には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3本の図柄組合せラインL1〜L3と、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本を有している。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。   Further, as shown in FIG. 3, the slot machine 10 is provided with symbol combination lines L1 to L5. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, the symbol combination lines include three symbol combination lines L1 to L3 provided respectively in the middle, upper and lower stages in the horizontal direction, and symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally downward and leftward directions. There are a total of five. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、1枚、2枚、又は3枚の中からいずれか1つを選択可能となっている。
そして、メダルが1枚投入されたときは、水平方向中段の1本の図柄組合せラインL1が有効ラインに設定される(残り4本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される)。また、メダルが2枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3が有効ラインに設定される(残り2本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される)。さらにまた、メダルが3枚投入されたときは、5本全ての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインに設定される(無効ラインは存在しない)。
In the present embodiment, during a normal game, for each game, the player can select any one of the number of inserted medals from 1, 2, or 3.
When one medal is inserted, one symbol combination line L1 in the middle in the horizontal direction is set as an effective line (the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines). In addition, when two medals are inserted, the three symbol combination lines L1 to L3 in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction are set as valid lines (the remaining two symbol combination lines are set as invalid lines). ) Furthermore, when three medals are inserted, all five symbol combination lines L1 to L5 are set as valid lines (no invalid line exists).

また、図2に示すように、フロントマスク部12の後面側(裏面側)の下方部には、メダル投入口43(図1参照)に対応して、メダルセレクタ110が配置されている。このメダルセレクタ110は、投入されたメダルが遊技状態等に応じて受付け可能であるか否かを選別する装置であり、メダルの受付けができる場合には、投入されたメダルは、メダル誘導路107を介してホッパータンク108に誘導され、貯留される。逆に、メダルの受付けができない場合には、投入されたメダルは、メダル返却路109を介してメダル受け皿44(図1参照)に誘導され、返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a medal selector 110 is disposed in a lower portion on the rear surface side (back surface side) of the front mask portion 12 corresponding to the medal insertion slot 43 (see FIG. 1). The medal selector 110 is a device for selecting whether or not the inserted medal can be accepted according to the gaming state or the like. When the medal can be accepted, the inserted medal is the medal guiding path 107. Through the hopper tank 108 and stored. Conversely, when the medal cannot be received, the inserted medal is guided to the medal tray 44 (see FIG. 1) via the medal return path 109 and returned.

さらにまた、図2に示すように、基体部11の内部にある図柄変動表示装置30の上方部には、透明な基板ケース105内に収容されたメイン制御基板104が配置されている。このメイン制御基板104は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技用等のデータを一時的に記憶するRAM等を備える。   Furthermore, as shown in FIG. 2, a main control board 104 housed in a transparent board case 105 is disposed above the symbol variation display device 30 inside the base body 11. The main control board 104 is a control board that controls the overall progress of the game, and includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores game programs, a RAM that temporarily stores data for games, and the like.

さらに、図2において、フロントマスク部12の後面側(裏面側)の上方部には、サブ制御基板106が設けられている。このサブ制御基板106は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したROM、各種のデータを一時的に記憶するRAM等を備える。   Further, in FIG. 2, a sub-control board 106 is provided above the rear side (back side) of the front mask portion 12. The sub-control board 106 is a board that controls effects during the game, and includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores effects programs and effects data, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31が回転することで、表示窓13内で各リール31の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, all reels 31 are controlled to rotate. By rotating the reels 31 in this way, the symbols of the respective reels 31 are moved and displayed in the display window 13 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is controlled to stop. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, and the winning combination of the winning combination is made, according to the winning combination Then, medals are paid out.

次に、本実施形態の図柄変動表示装置30について説明する。図4は、図柄変動表示装置30を示す斜視図であり、図5は、図柄変動表示装置30を示す正面図である。また、図6は、リールユニット29を示す側面図であり、図7は、リールユニット29の内部の側面図である。なお、図4及び図5では、右側のリール31のリールテープの図示を省略し、内部が見えるように図示している。   Next, the symbol variation display device 30 of the present embodiment will be described. FIG. 4 is a perspective view showing the symbol variation display device 30, and FIG. 5 is a front view showing the symbol variation display device 30. FIG. 6 is a side view showing the reel unit 29, and FIG. 7 is a side view of the inside of the reel unit 29. 4 and 5, illustration of the reel tape of the right reel 31 is omitted, and the inside is shown so that the inside can be seen.

図4に示すように、本実施形態の図柄変動表示装置30は、3つのリールユニット29を並設したものである。そして、各リールユニット29ごとに、1つのリール31を有している。
図柄変動表示装置30は、図4に示すように、天壁28a、底壁28b及び側壁28cからなるフレーム28を備え、このフレーム28の枠内に3つのリールユニット29が収容されている。各リールユニット29は、フレーム28の天壁28a及び底壁28bに支持された支持部材34を有し、この支持部材34にモータ32(図6及び図7参照)が固定されている。そして、このモータ32とリール31の回転中心部とが連結されている。
As shown in FIG. 4, the symbol variation display device 30 of the present embodiment has three reel units 29 arranged side by side. Each reel unit 29 has one reel 31.
As shown in FIG. 4, the symbol variation display device 30 includes a frame 28 including a top wall 28 a, a bottom wall 28 b, and a side wall 28 c, and three reel units 29 are accommodated in the frame 28. Each reel unit 29 has a support member 34 supported by the top wall 28a and the bottom wall 28b of the frame 28, and a motor 32 (see FIGS. 6 and 7) is fixed to the support member 34. And this motor 32 and the rotation center part of the reel 31 are connected.

また、支持部材34に支持された取付け部材35(図4及び図6参照)には、バックライト部33が固定されている。バックライト部33は、バックライト基板36とランプケース37とから構成されている。そして、バックライト基板36は、ランプケース37の背面に取り付けられている(図7参照)。
ランプケース37は、照光対象となる図柄ごとに区画されて、上段、中段、及び下段の3個のランプ室37c(断面が略凹状)を有している(図7参照)。各ランプ室37cは、底壁、左右壁、及び上下壁から構成され、前面側のみが開口された略箱形をなしている。
Further, the backlight portion 33 is fixed to the attachment member 35 (see FIGS. 4 and 6) supported by the support member 34. The backlight unit 33 includes a backlight substrate 36 and a lamp case 37. And the backlight board | substrate 36 is attached to the back surface of the lamp case 37 (refer FIG. 7).
The lamp case 37 is partitioned for each pattern to be illuminated, and has three lamp chambers 37c (a cross section is substantially concave) of an upper stage, a middle stage, and a lower stage (see FIG. 7). Each lamp chamber 37c is composed of a bottom wall, left and right walls, and upper and lower walls, and has a substantially box shape in which only the front side is opened.

また、各ランプ室37cの底壁には、2個のバックランプ21cが配置されており(図5参照)、このバックランプ21cは、バックライト基板36上に実装されている。そして、各ランプ室37cのバックランプ21cは、リール31の各図柄の背後(真後ろ)に位置しており、各図柄を背後から照光できるようになっている。
これにより、各ランプ室37cのバックランプ21cは、ランプ室37cの壁により、対応する1図柄のみを照光し、他の領域にまで光が到達しないように構成されている。
In addition, two back lamps 21c are disposed on the bottom wall of each lamp chamber 37c (see FIG. 5), and the back lamps 21c are mounted on the backlight substrate 36. The back lamp 21c of each lamp chamber 37c is located behind (directly behind) each symbol of the reel 31 so that each symbol can be illuminated from behind.
As a result, the back lamp 21c of each lamp chamber 37c is configured so as to illuminate only one corresponding pattern by the wall of the lamp chamber 37c, and the light does not reach other areas.

また、ランプ室37cの最上部、上段のランプ室37cの下壁と中段のランプ室37cの上壁との間、中段のランプ室37cの下壁と下段のランプ室37cの上壁との間、及びランプ室37cの最下部には、それぞれ2枚の壁(板)によって形成されたスリット部(隙間)37dが設けられている。そして、スリット部37dの先端は、図7に示すように、リール31の内周面に近設されている(ただし、接触はしていない)。   Further, the uppermost part of the lamp chamber 37c, between the lower wall of the upper lamp chamber 37c and the upper wall of the middle lamp chamber 37c, and between the lower wall of the middle lamp chamber 37c and the upper wall of the lower lamp chamber 37c. In the lowermost part of the lamp chamber 37c, a slit portion (gap) 37d formed by two walls (plates) is provided. As shown in FIG. 7, the tip of the slit portion 37d is located close to the inner peripheral surface of the reel 31 (however, no contact is made).

一方、バックライト基板36には、各スリット部37dの位置に対応して、1つのスリット部37dについて水平方向に3個のLED21dが実装されている(図7参照)。LED21dは、複数色の光を発光可能なものである。そして、LED21dからの光は、スリット部37dを通過して、各リール31の図柄間を照光するように形成されている。
このようにして、1つのスリット部37dからのLED21dの光は、スリット部37dにより集光され、1つの図柄間のみを照光し、図柄や他の図柄間を照光しないように形成されている。
以上のようにバックランプ21c及びLED21dを配置することで、バックランプ21c及びLED21dは、互いに干渉することなく、照光対象となる図柄及び図柄間をそれぞれ照光することができる。
On the other hand, on the backlight substrate 36, three LEDs 21d are mounted in the horizontal direction for one slit portion 37d corresponding to the position of each slit portion 37d (see FIG. 7). The LED 21d can emit light of a plurality of colors. And the light from LED21d passes through the slit part 37d, and it forms so that between the symbols of each reel 31 may be illuminated.
In this way, the light of the LED 21d from one slit portion 37d is condensed by the slit portion 37d, and is formed so as to illuminate only between one symbol and not between symbols and other symbols.
By arranging the back lamp 21c and the LED 21d as described above, the back lamp 21c and the LED 21d can illuminate the symbols to be illuminated and between the symbols without interfering with each other.

図8は、表示窓13、リール31、バックランプ21c、及びLED21dの位置関係を示す正面図である。図8では、バックランプ21cを「○」、LED21dを「・」で図示している。   FIG. 8 is a front view showing the positional relationship among the display window 13, the reel 31, the back lamp 21c, and the LED 21d. In FIG. 8, the back lamp 21c is indicated by “◯” and the LED 21d is indicated by “·”.

次に、スロットマシン10の制御について説明する。図9は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
図9において、遊技制御手段60は、上述したメイン制御基板104に設けられたものであり、役の抽選、各リール31の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段70は、上述したサブ制御基板106に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段60と演出制御手段70とは、電気的に接続されており、遊技制御手段60側から演出制御手段70に対してコマンド(演出の出力に必要な命令、情報)を送信できるように構成されている。
Next, control of the slot machine 10 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10.
In FIG. 9, the game control means 60 is provided on the main control board 104 described above, and controls the progress of the game such as winning lottery, driving control of each reel 31, and payout at the time of winning. .
The effect control means 70 is provided on the sub-control board 106 described above, and controls the effect during the game.
Furthermore, the game control means 60 and the effect control means 70 are electrically connected, and a command (command and information necessary for the output of the effect) is transmitted from the game control means 60 side to the effect control means 70. It is configured to be able to.

また、図9に示すように、遊技制御手段60の入力側(左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3つのストップスイッチ42が電気的に接続されている。さらに、遊技制御手段60の出力側(右側)には、モータ32が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 9, a bet switch 40, a start switch 41, and three stop switches 42 are electrically connected to the input side (left side) of the game control means 60. Further, the motor 32 is electrically connected to the output side (right side) of the game control means 60.

また、演出制御手段70の出力側には、上部ランプ21a、サイドランプ21b、バックランプ21c、LED21d、スピーカ22、及び画像表示装置23が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段70によって制御される。   Further, the upper lamp 21a, the side lamp 21b, the back lamp 21c, the LED 21d, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the effect control means 70. These are the effect control means 70. Controlled by.

遊技制御手段60は、図9に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。図10は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図10に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
As shown in FIG. 9, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. FIG. 10 is a diagram illustrating combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 10, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Other special roles include MB (middle bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

さらに、図10に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「7」−「7」−「7」が停止したときは、BBの入賞となる。
Further, as shown in FIG. 10, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the winning combination of the combination is won. For example, when “7”-“7”-“7” is stopped on any active line, a BB win is awarded.

役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

また、乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generator generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .

さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   Furthermore, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role 1 winning area, it is determined that the small role 1 is won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

リール制御手段63は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段63は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 63 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 63 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 64, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段63は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内)において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 63, in the game won for the role, within the range of the stop control of the reel 31 (in this embodiment, within 5 symbols counted from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). The reel 31 is stopped and controlled so as to stop the combination of symbols corresponding to the active line, and the reel 31 is controlled to stop the combination of symbols corresponding to the combination other than the winning combination on the effective line.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols up to the number of symbols within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop When the switch 42 is operated, the design is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “stop control range”, the symbol related to the winning combination is controlled to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

また、停止位置決定テーブル64は、役抽選手段61による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対応する、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。   The stop position determination table 64 is provided for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and determines the stop position of the symbol of the reel 31 corresponding to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Is.

さらにまた、停止図柄判断手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   Furthermore, the stop symbol determination means 65 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. is there. The stop symbol determination means 65 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

さらに、払出し手段66は、停止図柄判断手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   Further, the payout unit 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 65 and wins the combination. In response to the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

また、演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて(役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段60から受信して)、演出パターン(どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの)を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, the effect control unit 70 generates, for each game, an effect pattern (what kind of effect is received) based on the result of lottery by the role lottery unit 61 (receives information related to the result of the lottery from the game control unit 60). , Which determines at what timing the data should be output). Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

次に、本実施形態におけるバックランプ21c及びLED21dの演出(制御)について説明する。
先ず、演出制御手段70は、原則として、遊技中は、全てのバックランプ21cを点灯するように制御する。ただし、上述したように、選択された演出パターンに係る演出が、少なくとも1つのバックランプ21cを点滅又は消灯させる演出であるときは、その演出パターンに従い、所定のバックランプ21cの点滅又は消灯処理を行うように制御する。
Next, effects (control) of the back lamp 21c and the LED 21d in the present embodiment will be described.
First, the effect control means 70 controls to turn on all the back lamps 21c in principle during the game. However, as described above, when the effect related to the selected effect pattern is an effect that causes at least one back lamp 21c to blink or extinguish, a predetermined back lamp 21c blinking or extinguishing process is performed according to the effect pattern. Control to do.

また、本実施形態では、小役(小役1〜小役3)又はリプレイに当選したときは、以下の演出を行うように制御する。
ここで、各役に対応する図柄の色が予め定められている。小役1に係る「チェリー」の図柄は、赤色であり、小役2に係る「スイカ」の図柄は緑色であり、小役3に係る「ベル」の図柄は黄色であり、リプレイに係る「RP」の図柄は青色である。
Moreover, in this embodiment, when a small combination (small combination 1 to small combination 3) or replay is won, control is performed to perform the following effects.
Here, the color of the symbol corresponding to each combination is determined in advance. The symbol of “Cherry” relating to the small role 1 is red, the symbol of “Watermelon” relating to the small role 2 is green, the symbol of “Bell” relating to the small role 3 is yellow, and the “ The design of “RP” is blue.

そして、本実施形態では、小役又はリプレイの当選時に、当選役を遊技者に報知するために、当選役に係る図柄の色でLED21dを発光させる演出を行う。
上述した演出パターンのうち、LED21dによる演出を行う演出パターンとして、演出パターン1、演出パターン2、・・・というように複数設けられている。
And in this embodiment, in order to notify a player of a winning combination when winning a small combination or replay, an effect of causing the LED 21d to emit light in the color of the symbol related to the winning combination is performed.
Among the above described effect patterns, a plurality of effect patterns such as effect pattern 1, effect pattern 2,...

例えば演出パターン1は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率(例えば1/5)で選択される(ソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する)。演出パターン1は、スタートスイッチ41が操作されると、最初のストップスイッチ42が操作される前に、少なくとも1つのリール31(以下の例では左リール31)のLED21dを、当選役に係る図柄の色で発光させる演出パターンである。   For example, the production pattern 1 is selected with a predetermined probability (for example, 1/5) set in advance at the time of winning a small role or replay (selected by lottery using software random numbers). In the production pattern 1, when the start switch 41 is operated, before the first stop switch 42 is operated, the LED 21d of at least one reel 31 (left reel 31 in the following example) is displayed on the symbol related to the winning combination. This is an effect pattern that emits light in color.

図11は、左リール31の(全ての)LED21dを点灯させた例を示している。また、この例では、中リール31及び右リール31のLED21dを消灯させている。そして、例えばリプレイ当選時であれば、LED21dを青色で発光させるように制御する。このように、演出パターン1に基づく演出が出力されれば、遊技者は、ストップスイッチ42を操作する前に、当該遊技での当選役を知ることができる。   FIG. 11 shows an example in which (all) LEDs 21d of the left reel 31 are lit. In this example, the LEDs 21d of the middle reel 31 and the right reel 31 are turned off. For example, if replay is won, the LED 21d is controlled to emit blue light. In this way, if an effect based on the effect pattern 1 is output, the player can know the winning combination in the game before operating the stop switch 42.

さらに、演出パターン1の1つとして、全ての役に対応するLED21dの発光色を「白色」と予め定めておき、LED21dを白色で発光させる演出パターンを設け、いずれかの役の当選時(又は非当選時)に、この演出パターン1を(抽選等で)選択して、白色でLED21dを点灯するように制御しても良い。
また、特別役(BB又はRB)に対応するLED21dの発光色を「白色」と定めておき、LED21dを白色で発光させる演出パターン1を設け、特別役当選時又は非当選時に、この演出パターン1を抽選等で選択して、白色でLED21dを点灯するように制御しても良い。
Furthermore, as one of the effect patterns 1, an LED 21d emission color corresponding to all the roles is predetermined as “white”, and an effect pattern for causing the LED 21d to emit white light is provided. It may be controlled such that the production pattern 1 is selected (by lottery or the like) at the time of non-winning and the LED 21d is turned on in white.
In addition, the light emission color of the LED 21d corresponding to the special role (BB or RB) is defined as “white”, and an effect pattern 1 for causing the LED 21d to emit light in white is provided, and this effect pattern 1 when the special role is selected or not selected May be selected by lottery or the like, and the LED 21d may be lit in white.

また、演出パターン2は、小役又はリプレイ当選時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン2は、第1(最初の、例えば左)ストップスイッチ42が操作され、第1リール31が停止した場合において、停止したリール31上の図柄に、当選役に係る図柄が存在するときには、その図柄の上下に位置するLED21dを点灯させる演出パターンである。   Further, the effect pattern 2 is selected with a predetermined probability set in advance when a small role or replay is won. In the production pattern 2, when the first (first, for example, left) stop switch 42 is operated and the first reel 31 is stopped, when the symbol related to the winning combination exists in the symbol on the stopped reel 31, This is an effect pattern in which the LEDs 21d positioned above and below the symbol are turned on.

図12は、リプレイ当選時に演出パターン2が選択された場合において、左リール31を停止させた際、下段に「RP」が停止したときは、そのRPの図柄の上下に位置するLED21dを青色で点灯させた例を示している。
なお、演出パターン2に基づく演出を行う場合には、第1リール31が停止したときに、停止図柄判断手段65は、「RP」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、演出制御手段70は、その位置に対応する(その図柄の上下の)LED21dを点灯させる制御を行う。
FIG. 12 shows that when effect pattern 2 is selected at the time of replay winning, when “RP” stops in the lower stage when the left reel 31 is stopped, the LEDs 21d located above and below the symbol of the RP are displayed in blue An example of lighting is shown.
In the case of performing an effect based on the effect pattern 2, when the first reel 31 is stopped, the stop symbol determining means 65 determines whether or not the symbol “RP” is stopped on any effective line. When it is determined that the stop has occurred, the effect control means 70 performs control to turn on the LEDs 21d corresponding to the position (up and down the symbol).

なお、本実施形態では、BB、RB、小役1、又は小役2の当選時には、適切な位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選役が入賞しないように構成されている。すなわち、これらの役に係る図柄は、6図柄以上離れて(リール31の停止制御の範囲を超えて)配置されている部分を有する(図示せず)。   In the present embodiment, when winning the winning combination of BB, RB, small combination 1, or small combination 2, the winning combination is configured not to win unless the stop switch 42 is operated at an appropriate position. In other words, the symbols related to these roles have a portion (not shown) that is arranged 6 or more apart (beyond the range of stop control of the reel 31).

そして、例えば「スイカ」に係る小役2に当選し、上記の演出パターン2が選択された場合において、第1リール31が停止したときに、停止図柄判断手段65は、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したか否かを判断し、停止したと判断したときは、その位置に対応するLED21dを上記のように点灯させる。これに対し、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止していないと判断したときは、LED21dの点灯を行わないように制御する。なお、「スイカ」の図柄がいずれの有効ラインにも停止しなかったとき(小役2の取りこぼし時)であっても、停止したリール31に係る少なくとも一部のLED21dを緑色で点灯させ、小役2に当選していた旨を遊技者に報知することも可能である。   For example, when the small role 2 related to “watermelon” is won and the production pattern 2 is selected, when the first reel 31 is stopped, the stop symbol determination means 65 displays the symbol “watermelon”. It is determined whether or not the vehicle has stopped at any one of the effective lines. When it is determined that the vehicle has stopped, the LED 21d corresponding to the position is turned on as described above. On the other hand, when it is determined that the symbol “watermelon” is not stopped on any effective line, the LED 21d is controlled not to be lit. Even when the “watermelon” symbol does not stop on any active line (when the small role 2 is missed), at least a part of the LEDs 21d related to the stopped reel 31 is lit in green, It is also possible to notify the player that he has won the role 2.

また、演出パターン3は、小役又はリプレイ入賞時に、予め設定された所定確率で選択される。演出パターン3は、全てのリール31が停止し、役の入賞となったときに、入賞した有効ライン(いいかえれば、入賞した図柄の組合せ)の上下に位置するLED21dを点灯させる演出パターンである。図13は、演出パターン3が選択され、リプレイが入賞した場合において、全てのリール31の停止時に、有効ラインL4に「RP」の図柄が停止したときに、有効ラインL4上に位置する「RP」の図柄の上下のLED21dを、青色で点灯させた例を示している。   Further, the effect pattern 3 is selected with a predetermined probability set in advance when a small role or replay prize is awarded. The effect pattern 3 is an effect pattern in which the LEDs 21d positioned above and below the activated line (in other words, a combination of winning symbols) are turned on when all the reels 31 are stopped and a winning combination is won. FIG. 13 shows that when the production pattern 3 is selected and the replay is won, when the symbol “RP” is stopped on the effective line L4 when all the reels 31 are stopped, “RP” positioned on the effective line L4 is displayed. In this example, the upper and lower LEDs 21d of the symbol "" are lit in blue.

なお、演出パターン3に基づく演出を行う場合には、全てのリール31が停止したときに初めて所定のLED21dを点灯させるようにしても良いが、個々のリール31の停止時ごとに、そのリール31での当選役に係る図柄の上下のLED21dを点灯させるようにしても良い。
ただし、小役1については、左リール31の図柄のみが定められているので、演出パターン3が選択されて小役1が入賞したときは、左リール31に係るLED21dのみを点灯するように制御する。
In addition, when performing an effect based on the effect pattern 3, the predetermined LED 21d may be turned on only when all the reels 31 are stopped, but each reel 31 is stopped every time the reel 31 is stopped. The upper and lower LEDs 21d of the symbol related to the winning combination may be turned on.
However, since only the symbol of the left reel 31 is determined for the small role 1, only the LED 21d related to the left reel 31 is lit when the effect pattern 3 is selected and the small role 1 wins. To do.

さらに、演出パターン3のように、役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをLED21dで点灯すれば、変則的な有効ラインを有するスロットマシンに対しても、入賞を遊技者に対して明確に報知することが可能となる。
図14は、変則的な有効ラインL6の例を示している。このような有効ラインL6を有するときは、遊技者は、有効ラインL6に、役に対応する図柄の組合せが停止しても、瞬時に入賞を判別することが困難である。しかし、演出パターン3に基づいて、入賞役に係る図柄の上下のLED21dを点灯させれば、入賞を容易に知ることができる。図14の例では、有効ラインL6に、小役2(スイカ)に対応する図柄の組合せが停止し、各図柄の上下のLED21dが緑色に点灯した状態を示している。
Furthermore, if the active line in which the combination of symbols corresponding to the combination is stopped is turned on with the LED 21d as in the production pattern 3, the winning is clarified to the player even for the slot machine having the irregular effective line. Can be notified.
FIG. 14 shows an example of an irregular effective line L6. When the player has such an effective line L6, it is difficult for the player to instantaneously determine the winning even if the combination of symbols corresponding to the combination stops on the effective line L6. However, if the upper and lower LEDs 21d of the symbol related to the winning combination are turned on based on the production pattern 3, the winning can be easily known. In the example of FIG. 14, the combination of the symbols corresponding to the small role 2 (watermelon) is stopped on the active line L6, and the upper and lower LEDs 21d of each symbol are lit in green.

また、演出パターン4として、スタートスイッチ41が操作されたときに、最初のストップスイッチ42が操作される前に、3つのリール31の全てのLED21dを所定色で点灯させるパターンが設けられている。すなわち、LED21dは、図8で示したような点灯状態となる。この演出パターン4は、特別役当選時において所定確率で、及び特別役非当選時において所定確率で選択される。
演出パターン4に基づく演出が選択されたときは、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
Further, as the effect pattern 4, when the start switch 41 is operated, a pattern is provided in which all the LEDs 21d of the three reels 31 are lit in a predetermined color before the first stop switch 42 is operated. That is, the LED 21d is in a lighting state as shown in FIG. The effect pattern 4 is selected with a predetermined probability when the special combination is won and with a predetermined probability when the special combination is not won.
When an effect based on the effect pattern 4 is selected, the player can expect to win a special role.

続いて、LED21dによる演出における制御の処理の流れの例を、フローチャートに基づき説明する。
図15及び図16は、上述した演出パターン3に基づくLED21dに係る演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, an example of a flow of control processing in the effect by the LED 21d will be described based on a flowchart.
FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the flow of a process when performing the production | presentation which concerns on LED21d based on the production pattern 3 mentioned above.

図15のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップS13に進む。ステップS13では、役抽選手段61は、役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。さらに次のステップS14では、演出制御手段70は、役抽選結果に基づいて、演出パターンの抽選(選択)を行う。   In step S11 of FIG. 15, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line is set according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S13. In step S <b> 13, the role lottery means 61 uses the role lottery table 62 to draw a role. In the next step S14, the effect control means 70 performs a lottery (selection) of the effect pattern based on the result lottery result.

次に、ステップS15では、演出制御手段70は、ステップS14での演出パターンの抽選において、LED21dに係る演出を選択したか否か(このフローチャートの例では、演出パターン3が選択されたか否か)を判別する。そして、LED21dに係る演出が選択されたと判別したときは、ステップS16に進み、選択されていないと判別したときはステップS17に進む。   Next, in step S15, the effect control means 70 has selected an effect related to the LED 21d in the effect pattern lottery in step S14 (whether the effect pattern 3 has been selected in the example of this flowchart). Is determined. And when it determines with the production | presentation which concerns on LED21d having been selected, it progresses to step S16, and when it determines with having not selected, it progresses to step S17.

ステップS16では、演出制御手段70は、LED演出フラグをオンにするように制御する。ここで、LED演出フラグとは、LED21dに係る演出が選択された遊技においてオンとなるフラグであり、LED21dに係る演出を行うか否かを判断するために用いられる。そして、ステップS17に進む。   In step S16, the effect control means 70 controls to turn on the LED effect flag. Here, the LED effect flag is a flag that is turned on in the game in which the effect related to the LED 21d is selected, and is used to determine whether or not the effect related to the LED 21d is performed. Then, the process proceeds to step S17.

ステップS17では、リール制御手段63は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
次にステップS18に進み、リール制御手段63は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル64をセットする。次のステップS19では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときはステップS20に進み、リール制御手段63は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
In step S <b> 17, the reel control unit 63 performs control so that rotation of all the reels 31 is started.
In step S18, the reel control means 63 sets a stop position determination table 64 corresponding to the winning combination of the game. In the next step S19, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S20, and the reel control means 63 controls the drive of the motor 32 to perform stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42.

次のステップS21では、演出制御手段70は、当該遊技においてLED演出フラグがオンであるか否かを判別する。そして、オンであると判別したときはステップS22に進み、オンでないと判別したときはステップS24に進む。
次のステップS22では、演出制御手段70は、いずれかの有効ラインに、当選役に係る図柄が停止したか否か、及び停止した場合にはどの位置に停止したかを判別する。なお、演出制御手段70は、リール31の停止時に、停止図柄判断手段65による判断結果の情報を受信し、この受信した情報に基づいて、上記の判断を行う。
In the next step S21, the effect control means 70 determines whether or not the LED effect flag is on in the game. And when it determines with it being ON, it progresses to step S22, and when it determines with it not being ON, it progresses to step S24.
In the next step S22, the effect control means 70 determines whether or not the symbol related to the winning combination has stopped on any active line, and if so, to which position it has stopped. When the reel 31 is stopped, the effect control means 70 receives information on the determination result by the stop symbol determination means 65, and makes the above determination based on the received information.

そして、当選役に係る図柄がいずれかの有効ラインに停止したと判別したときは、ステップS23に進み、停止していないと判別したときはステップS24に進む。
ステップS23では、演出制御手段70は、当選役に係る図柄の上下のLED21dを点灯する演出を出力する。そして、ステップS24に進む。
When it is determined that the symbol related to the winning combination has stopped at any one of the active lines, the process proceeds to step S23, and when it is determined that the symbol has not stopped, the process proceeds to step S24.
In step S23, the effect control means 70 outputs the effect of lighting the upper and lower LEDs 21d of the symbol related to the winning combination. Then, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップS25に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判断したときは、ステップS19に戻る。   In step S24, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that they have stopped, the process proceeds to step S25. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S19.

ステップS25では、停止図柄判断手段65は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS26に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップS27に進む。ステップS26では、払出し手段66は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役3が入賞したときは、小役3に対応する枚数(8枚)のメダルの払出しを行う。そしてステップS27に進む。   In step S25, the stop symbol determination means 65 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has occurred. If so, the process proceeds to step S26. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S27. In step S26, the payout means 66 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when the small combination 3 wins, the number of medals corresponding to the small combination 3 (eight) is paid out. Then, the process proceeds to step S27.

ステップS27では、演出制御手段70は、LED演出フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS28に進む。これに対し、オンでないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。
そして、ステップS28に進んだときは、演出制御手段70は、LED演出フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、LED演出を行った場合において、点灯させたLED21dを消灯するタイミングは、当該遊技において、ステップS26以降であれば、いつ行っても良い。例えば、ステップS28と同時に行うことが挙げられる。
In step S27, the effect control means 70 determines whether or not the LED effect flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S28. On the other hand, when it is determined that it is not ON, the processing according to this flowchart is terminated.
And when progressing to step S28, the production control means 70 turns off the LED production flag. Then, the process according to this flowchart is terminated.
In the case where the LED effect is performed, the timing for turning off the lighted LED 21d may be any time as long as it is after step S26 in the game. For example, it may be performed simultaneously with step S28.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
(1)本実施形態では、遊技機の1つとして、スロットマシン10に適用した例を示したが、これに限ることなく、リール31の図柄及び図柄間を照光するバックライト部33を備えるものであれば、スロットマシン10以外の遊技機にも適用することができる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various changes are possible.
(1) In this embodiment, the example applied to the slot machine 10 is shown as one of the gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and includes a backlight unit 33 that illuminates the symbols of the reel 31 and between the symbols. If so, it can be applied to gaming machines other than the slot machine 10.

(2)本実施形態では、1図柄に対してバックランプ21cを2個とし、各図柄間のLED21dを3個としたが、これに限らず、何個から構成しても良い。
(3)本実施形態では、LED21dは、バックライト基板36上に直接実装したが、これに限らず、LED21d専用の基板を設けても良い。
(2) In this embodiment, two back lamps 21c and three LEDs 21d between each symbol are used for one symbol. However, the present invention is not limited to this, and any number may be used.
(3) In the present embodiment, the LED 21d is mounted directly on the backlight substrate 36, but the present invention is not limited to this, and a substrate dedicated to the LED 21d may be provided.

本実施形態のスロットマシンを示す前面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the slot machine of this embodiment. 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。In FIG. 1, the front mask part of the slot machine is open | released, and it is the front view shown in figure so that the inside of a base | substrate part could be seen. 表示窓から見えるリールの図柄を示す図である。It is a figure which shows the design of the reel seen from a display window. 図柄変動表示装置を示を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a design variation display apparatus. 図柄変動表示装置を示す正面図である。It is a front view which shows a symbol fluctuation display apparatus. リールユニットを示す側面図である。It is a side view which shows a reel unit. リールユニットの内部を示す側面図である。It is a side view which shows the inside of a reel unit. バックランプとLEDとを示す図である。It is a figure which shows a back lamp and LED. スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 1つのリールに対応するLEDを点灯させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which lighted LED corresponding to one reel. リプレイ当選時に、左リールの停止時に下段に「RP」の図柄が停止したとき、その図柄の上下に位置するLEDを点灯させた例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which, when a replay is won, when the symbol “RP” stops in the lower stage when the left reel is stopped, LEDs located above and below the symbol are lit. リプレイ入賞時に、有効ライン上に位置するリプレイに係る図柄の上下のLEDを点灯させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which lighted up and down LED of the symbol which concerns on the replay located on an active line at the time of a replay winning. 変則的な有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せが停止したときに、この有効ライン上の図柄の上下をLEDで点灯させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which made the upper and lower sides of the symbol on this effective line light with LED, when the combination of the symbol corresponding to the small role 2 stops in an irregular effective line. 演出パターン3に基づくLEDに係る演出を行うときの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when performing the effect which concerns on LED based on the effect pattern 3. FIG. 図15に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
11 基体部
12 フロントマスク部
13 表示窓
21a 上部ランプ
21b サイドランプ
21c バックランプ(第1発光体)
21d LED(第2発光体)
22 スピーカ
23 画像表示装置
28 フレーム
28a 天壁
28b 底壁
28c 側壁
29 リールユニット
30 図柄変動表示装置
31 リール
32 モータ
33 バックライト部
34 支持部材
35 取付け部材
36 バックライト基板(発光体基板)
37 ランプケース
37c ランプ収容室(発光体室)
37d スリット部
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
45 ドアキー
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 リール制御手段
64 停止位置決定テーブル
65 停止図柄判断手段
66 払出し手段
70 演出制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 リールベース
104 メイン制御基板
105 基板ケース
106 サブ制御基板
107 メダル誘導路
108 ホッパータンク
109 メダル返却路
110 メダルセレクタ
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Base part 12 Front mask part 13 Display window 21a Upper lamp 21b Side lamp 21c Back lamp (1st light-emitting body)
21d LED (second light emitter)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 Speaker 23 Image display apparatus 28 Frame 28a Top wall 28b Bottom wall 28c Side wall 29 Reel unit 30 Symbol fluctuation display apparatus 31 Reel 32 Motor 33 Backlight part 34 Support member 35 Mounting member 36 Backlight board (light-emitting body board)
37 Lamp case 37c Lamp housing (light emitter room)
37d slit portion 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 44 medal tray 45 door key 60 game control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 reel control means 64 stop position determination table 65 stop symbol judgment means 66 payout means 70 Production Control Unit 101 Power Supply Unit 102 Medal Dispensing Device 103 Reel Base 104 Main Control Board 105 Substrate Case 106 Sub Control Board 107 Medal Guide Path 108 Hopper Tank 109 Medal Return Path 110 Medal Selector

Claims (6)

複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
各前記リールの内周側に配置されるとともに所定の部材に固定され、前記リールの一部の図柄を前記リールの内周側から照光するためのバックライト部と
を備える遊技機のリールユニットにおいて、
前記バックライト部は、
照光対象となる図柄の背後に配置された第1発光体と、
前面が開口された略箱形をなし、前記第1発光体を内部に収容し、照光対象となる図柄ごとに区画された発光体室と、
前記第1発光体によって照光される図柄間の非図柄領域を照光する位置に配置された第2発光体と、
隣接する前記発光体室間、最上部の前記発光体室の上側、及び最下部の前記発光体室の下側に、それぞれ隙間を設けることで形成され、前記第2発光体からの光が前記リールの背後に照光されるときにその光の通路となり、その通路の出口が前記リールの内周面に対して近設されたスリット部と
を備えることを特徴とする遊技機のリールユニット。
Multiple reels displaying multiple types of symbols on the outer surface,
A reel unit of a gaming machine comprising: a backlight unit disposed on an inner peripheral side of each reel and fixed to a predetermined member, and illuminates a part of the design of the reel from the inner peripheral side of the reel. ,
The backlight unit is
A first light emitter disposed behind the pattern to be illuminated;
A substantially box shape with an open front, containing the first light emitter inside, and a light emitter chamber partitioned for each pattern to be illuminated;
A second light emitter disposed at a position to illuminate a non-design region between symbols illuminated by the first light emitter;
It is formed by providing gaps between adjacent light emitter chambers, above the uppermost light emitter chamber, and below the lowermost light emitter chamber, and the light from the second light emitter is A reel unit of a gaming machine, comprising: a slit portion that becomes a passage for the light when illuminated behind the reel, and an exit of the passage is provided close to the inner peripheral surface of the reel.
請求項1に記載の遊技機のリールユニットにおいて、
前記第1発光体及び前記第2発光体を実装し、前記バックライト部に固定された発光体基板を備える
ことを特徴とする遊技機のリールユニット。
In the reel unit of the gaming machine according to claim 1,
A reel unit for a gaming machine, comprising: a light emitter substrate on which the first light emitter and the second light emitter are mounted and fixed to the backlight unit.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機のリールユニットを備える遊技機であって、
前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように、前記バックライト部の前記第2発光体の発光を制御する演出制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising the reel unit of the gaming machine according to claim 1 or 2,
A start switch operated by a player when starting the rotation of the reel;
Role lottery means for performing lottery when the start switch is operated,
A game machine, comprising: an effect control means for controlling light emission of the second light emitter of the backlight unit so as to correspond to a result of lottery by the role lottery means.
請求項3に記載の遊技機において、
前記第2発光体は、発光ダイオードであり、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記特定役に特有の色で少なくとも一部の前記2発光体を発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The second light emitter is a light emitting diode;
The game machine according to claim 1, wherein when the specific combination is won by the combination lottery unit, the production control unit controls to emit at least a part of the two light emitters with a color unique to the specific combination.
請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、
前記バックライト部により照光される図柄が遊技者に対して見えるように形成された表示窓と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に係る図柄が前記表示窓内に停止したときは、その図柄の上下を前記第2発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
A display window formed so that the player can see the pattern illuminated by the backlight unit;
Reel control means for controlling the stop of the reel so as to correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery means,
When the symbol related to the winning combination by the winning lottery means is stopped in the display window as a result of the reel controlling means being stopped by the reel controlling means, the effect controlling means moves the second above and below the symbol. A gaming machine that is controlled to emit light with a light emitter.
請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、
前記役抽選手段による役の抽選結果に対応するように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記リール制御手段により前記リールが停止制御された結果、前記役抽選手段で当選した役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、各前記リールの当選役に係る図柄の上下を前記第2発光体で発光するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
Reel control means for controlling the stop of the reel so as to correspond to the result of lottery by the role lottery means,
When the combination of symbols corresponding to the winning combination won by the winning lottery means stops on any active line as a result of the reel controlling stop by the reel controlling means, the effect controlling means A game machine, wherein the second light emitter is controlled to emit light at the top and bottom of the symbol related to the winning combination.
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