JP2009178244A - Game machine - Google Patents

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正太郎 菅家
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of switching a start lever into a large vibration state and a small vibration state. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a reel unit 5, a starting device 6, a stop button unit 7 and a control means. The reel unit 5 can stop symbol columns on display lines 4a-4e when the symbol columns are variably displayed. The starting device 6 starts the variable display of the symbol columns. The stop button unit 7 stops the symbol columns in variable display. The starting device 6 has a cylindrical body 61, a start lever 62 and a magnet solenoid 63. The base end of the body 61 is supported to a front door 2. The start lever 62 is tilt-operated and resettable. The start lever 62 is connected in an axially micro-movable manner to the tip part of the body 61. The magnet solenoid 63 is built in the body and transmits vibration to the start lever 62. The magnet solenoid 63 is controlled to switch the start lever 62 into the large vibration state and the small vibration state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。特に、スタートレバーを操作して、複数の図柄列を回転させ、停止した所定の図柄の組み合わせで入賞を定める遊技機の構造に関する。   The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to a gaming machine structure in which a start lever is operated to rotate a plurality of symbol rows and a winning combination is determined by a combination of predetermined symbols stopped.

前述したスタートレバーを操作して複数の図柄列を回転させる遊技機としては、スロットマシン又はパチスロ機が知られている。一般に、このような遊技機は、遊技者がスタートレバーを操作して、複数の図柄が描かれた三つのリールを一斉に回転し、次に、各リールに対応して配設された停止ボタンを押圧操作することで、各リールを停止させ、その停止した図柄が所定の組み合わせに揃うことで、メダルなどの遊技媒体を獲得するよう構成されている。   A slot machine or a pachislot machine is known as a gaming machine that operates the above-mentioned start lever to rotate a plurality of symbol rows. Generally, in such a gaming machine, a player operates a start lever to rotate three reels on which a plurality of symbols are drawn all at once, and then a stop button disposed corresponding to each reel. By pressing the, each reel is stopped, and when the stopped symbols are arranged in a predetermined combination, a game medium such as a medal is obtained.

例えば、このような遊技機は、スタートレバーが操作されることを契機として、役の成立が電子的に内部抽籤される。そして、停止表示された図柄の組み合わせが内部抽籤で成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、入賞役の種類に応じたメダルなどの遊技媒体が遊技者に付与される。   For example, in such a gaming machine, the establishment of the winning combination is electronically lottery when the start lever is operated. Then, a game medium such as a medal corresponding to the type of winning combination is awarded to the player on condition that the combination of the symbols displayed in a stopped state matches the combination of symbols indicating the winning combination of the combination established by the internal lottery. .

この遊技機では、特別の入賞役が抽籤されると、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように制御されている。いわゆる、レギュラーボーナス(RB)、又はビッグボーナス(BB)と呼ばれるボーナス役に入賞すると、所定時間内は特別遊技状態が続行できるように、遊技機は制御されている。   In this gaming machine, when a special winning combination is lottery, the gaming machine is controlled to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. When a so-called regular bonus (RB) or a bonus combination called a big bonus (BB) is won, the gaming machine is controlled so that the special gaming state can be continued for a predetermined time.

しかし、このようなボーナス役の入賞は、遊技機の内部で電子的に抽籤されるので、遊技者は、抽籤の結果、ボーナス役が内部的に成立した否かを直接、知ることができない。このため、遊技機では、内部抽籤の結果を報知する報知手段を設けることにより、ボーナス役などが内部的に成立した可能性が高いことを遊技者に間接的に予告している。   However, since the winning of such a bonus combination is electronically drawn inside the gaming machine, the player cannot directly know whether or not the bonus combination has been established internally as a result of the lottery. For this reason, the gaming machine indirectly notifies the player that there is a high possibility that a bonus combination or the like is internally established by providing a notifying means for notifying the result of the internal lottery.

このような内部抽籤の結果を報知する報知手段を設けて、特別入賞役を予告する遊技機としては、決定された内部入賞態様を遊技者の視覚又は聴覚に基づいて報知するか、スタートレバーを可動させることにより報知するかを切り換えることにより、遊技者への報知演出を多彩に変化することが可能となると共に、目押しなどがそれほど上手くない初心者の遊技者であっても快適に遊技することが可能な高い遊技性を有する遊技機が発明されている(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine for notifying the result of the internal lottery and notifying the special winning combination, the determined internal winning mode is notified based on the visual or auditory sense of the player, or the start lever is By switching whether to notify by moving it, it is possible to change the notification effect to the player in various ways, and even a novice player who is not very good at pressing can play comfortably There has been invented a gaming machine having high gaming ability (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1による遊技機は、ボーナス役に内部当籤しながらも停止ボタンを押すタイミングが適切でなくボーナス役に入賞しなかった場合に、その回数をカウントすると共に、ボーナス役に内部当籤したことを遊技者に報知する際において、このカウント値が5回未満である場合には、スタートレバーに内蔵された振動装置の振動モータを駆動させることによりスタートレバーを振動させて報知し、このカウント値が5回以上である場合には、液晶表示装置の演出表示領域での表示内容、液晶表示装置の周囲に設けられたLEDランプの点灯、一対のスピーカから発する音声によって報知するように構成している。
特開2006−42870号公報
The gaming machine according to Patent Document 1 counts the number of times that the bonus combination is not won when the timing to press the stop button is not appropriate while the bonus combination is won internally, and that the bonus combination is won internally. When this count value is less than 5 times when notifying the player, the start lever is vibrated by driving the vibration motor of the vibration device built in the start lever, and the count value is In the case of five or more times, the display contents in the effect display area of the liquid crystal display device, the lighting of LED lamps provided around the liquid crystal display device, and the sound emitted from a pair of speakers are configured to be notified. .
JP 2006-42870 A

例えば、このような遊技機は、メダルが多く獲得できる特別遊技状態(RB、又はBB)を消化するまでに、スタートレバーを数多く傾動操作する必要があった。又、メダルを投入することなく遊技可能なリプレイの確率が大幅にアップするリプレイタイム(RT)においても、スタートレバーを数多く傾動操作する必要があった。このように、遊技機は、スタートレバーの傾動操作を多用するので、遊技者に疲労を生じさせていた。   For example, in such a gaming machine, it is necessary to tilt many start levers until a special gaming state (RB or BB) where a large number of medals can be obtained is consumed. Also, it is necessary to tilt the start lever many times during the replay time (RT) in which the probability of replay that can be played without inserting medals is greatly increased. In this way, the gaming machine frequently uses the tilting operation of the start lever, which causes the player to become tired.

特許文献1による遊技機は、スタートレバーを振動させて内部抽籤の結果を報知しているが、常時、スタートレバーを振動できるわけではない。遊技者の選択によって、スタートレバーを振動できるようにすれば、スタートレバーを把持しながら片手をマッサージでき、疲労も回復されると考えられる。   Although the gaming machine according to Patent Document 1 vibrates the start lever and notifies the result of the internal lottery, it cannot always vibrate the start lever. If the start lever can be vibrated according to the player's choice, one hand can be massaged while holding the start lever, and fatigue can be recovered.

又、特許文献1による遊技機は、スタートレバーの振動数が一定に構成されている。遊技者の嗜好によって、スタートレバーを大振動状態と小振動状態に切り変えることができれば、マッサージ状態が多様になり好ましい。つまり、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な遊技機が求められる。そして、以上のことが本発明の課題といってよい。   Further, the gaming machine according to Patent Document 1 is configured such that the frequency of the start lever is constant. If the start lever can be switched between a large vibration state and a small vibration state according to the player's preference, the massage state is diversified, which is preferable. That is, there is a need for a gaming machine that can switch the start lever between a large vibration state and a small vibration state. The above can be said to be the subject of the present invention.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a start lever can be switched between a large vibration state and a small vibration state.

本発明者は、上記目的を達成するため、スタートレバーを先端部に取り付けた筒状の本体に電磁ソレノイドを内蔵して構成し、電磁ソレノイドを駆動する電流を制御して、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能なことを見出し、これに基づいて、以下のような新たな振動可能なスタートレバーを備える遊技機を発明するに至った。   In order to achieve the above object, the present inventor configured a cylindrical body with a start lever attached to the tip to incorporate an electromagnetic solenoid, and controls the current that drives the electromagnetic solenoid to greatly vibrate the start lever. Based on this finding, it has been invented a gaming machine equipped with a new startable lever that can be vibrated as described below.

(1) 前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、前記開始装置は、基端部が前記前面扉の前面に支持される筒状の本体と、傾動操作されると共に復帰可能なスタートレバーであって、前記本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結するスタートレバーと、前記本体に内蔵されて前記スタートレバーに振動を伝動する振動発生手段と、を有し、前記振動発生手段は、前記スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine having a casing that opens and closes a front door, which displays a plurality of symbol rows in a variable manner and can stop these symbol rows on a predetermined display line, and a player's operation Controls a start device for starting the variation display of the plurality of symbol sequences, a stop device for stopping the plurality of symbol sequences being varied on the display line by a player's operation, and controls operations of the variation display device Control means, wherein the starting device is a cylindrical main body having a base end portion supported by the front surface of the front door, and a start lever that is tilted and can be returned, the front end of the main body And a start lever that is coupled to the portion so as to be movable in the axial direction, and a vibration generating means that is built in the main body and transmits vibration to the start lever, wherein the vibration generating means causes the start lever to vibrate greatly. Condition Gaming machine, characterized in that to be cut changed control to allow the small vibration state.

(1)の発明による遊技機は、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、(1)の発明による遊技機は、変動表示装置、開始装置、停止装置、及び制御手段を備えている。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上に複数の図柄列を停止可能となっている。開始装置は、遊技者の操作により複数の図柄列の変動表示を開始させる。停止装置は、変動表示中の複数の図柄列を遊技者の操作により表示ライン上に停止させる。制御手段は、変動表示装置の動作を制御する。   The gaming machine according to the invention of (1) includes a housing that opens and closes the front door. The gaming machine according to the invention of (1) includes a variable display device, a start device, a stop device, and control means. The variable display device is capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and stopping the plurality of symbol sequences on a predetermined display line. The starting device starts a variable display of a plurality of symbol sequences by the player's operation. The stop device stops a plurality of symbol sequences being displayed on the display line by the player's operation. The control means controls the operation of the variable display device.

そして、(1)の発明による遊技機は、開始装置が筒状の本体とスタートレバーと振動発生手段を有している。本体の基端部は、前面扉の前面に支持されている。スタートレバーは、傾動操作されると共に復帰可能となっている。又、スタートレバーは、本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結している。振動発生手段は、本体に内蔵されており、スタートレバーに振動を伝動する。振動発生手段は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御される。   In the gaming machine according to the invention of (1), the starting device has a cylindrical main body, a start lever, and vibration generating means. The base end portion of the main body is supported on the front surface of the front door. The start lever is tilted and can be returned. The start lever is coupled to the tip of the main body so as to be slightly movable in the axial direction. The vibration generating means is built in the main body and transmits vibration to the start lever. The vibration generating means is controlled so that the start lever can be switched between a large vibration state and a small vibration state.

ここで、変動表示装置は、複数の図柄を円周上に形成する複数のリールを並設配置して、各リールをモータなどで回転させる機械式のリールユニットであってよく、複数の図柄列を変動表示する画像表示装置であってもよい。画像表示装置は、液晶表示装置が好ましい。変動表示装置は、複数の図柄列を変動表示するとは、リールを回転させて図柄列を回転表示する形態を含み、画面に表示された図柄列を垂直方向に平行移動表示する形態を含むことができる。画像表示装置は、帯状に形成された実体の複数の図柄が平行移動すると錯覚するように、バーチャルに変動表示できる。   Here, the variable display device may be a mechanical reel unit in which a plurality of reels forming a plurality of symbols on the circumference are arranged in parallel and each reel is rotated by a motor or the like, and a plurality of symbol rows It may be an image display device that displays the variation. The image display device is preferably a liquid crystal display device. The variable display device includes a form in which a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, including a mode in which the symbol sequence is rotated by rotating a reel, and a mode in which the symbol sequence displayed on the screen is displayed in parallel translation. it can. The image display device can virtually display the image so as to give an illusion that a plurality of symbols formed in a strip shape are translated.

同様に、停止装置は、押動操作することにより、スイッチが作動する押しボタンスイッチであってよく、接触操作することにより、スイッチが作動するタッチセンサであってよく、光を遮ることによりスイッチが作動する光検出器であってよく、押しボタン(停止ボタン)に限定されない。人体の操作によりスイッチがオン・オフされる停止装置は、(1)の発明に全て含まれる。   Similarly, the stop device may be a push button switch in which the switch is activated by a push operation, may be a touch sensor in which the switch is activated by a contact operation, and the switch is activated by blocking light. It can be a working photodetector and is not limited to a push button (stop button). The stop device in which the switch is turned on / off by the operation of the human body is included in the invention of (1).

(1)の発明による遊技機は、例えば、スロットマシンであってよく、いわゆるパチスロ機であってよく、前面扉を開閉する筐体を備えている。又、開始装置としてのスタートレバーを前面扉の前面に配置している。遊技者がこのスタートレバーを傾動操作すると、複数の図柄列を一斉に変動できる。   The gaming machine according to the invention of (1) may be, for example, a slot machine or a so-called pachislot machine, and includes a housing that opens and closes the front door. In addition, a start lever as a starting device is arranged on the front surface of the front door. When the player tilts the start lever, a plurality of symbol rows can be changed simultaneously.

又、前面扉は、所定領域の複数の図柄列を観察可能な表示窓を設けている。そして、この表示窓に所定の表示ラインを設けている。表示ラインとしては、水平方向にトップライン、センターライン及びボトムラインが設けられてよく、更に、斜め方向にクロスアップライン及びクロスダウンラインが設けられる。これらの表示ラインは、遊技者が、1回の遊技に投入するメダルなどの遊技媒体の個数により、有効化される表示ライン(有効ライン)が増減される。有効ライン上に揃う所定の図柄の組み合わせにより、入賞が決定される。   The front door is provided with a display window through which a plurality of symbol rows in a predetermined area can be observed. A predetermined display line is provided in the display window. As the display lines, a top line, a center line, and a bottom line may be provided in the horizontal direction, and further, a cross-up line and a cross-down line are provided in an oblique direction. These display lines are increased or decreased according to the number of game media such as medals that a player inserts in one game. A winning combination is determined based on a combination of predetermined symbols on the active line.

制御手段は、実体としてメイン基板(プリント基板)を含んでよく、このメイン基板は筐体の内部に配置される。又、制御手段は、メイン基板に回路構成される主制御部を含んでよく、この主制御部は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としてよく、抽籤役を抽籤する乱数サンプリングの回路を加えて構成される。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPUを含み、記憶手段であるROM及びRAMを含むことができる。   The control means may include a main board (printed board) as an entity, and the main board is disposed inside the housing. Further, the control means may include a main control unit configured as a circuit on the main board. The main control unit may include a microcomputer as a main component, and is configured by adding a random number sampling circuit for lottery. The The microcomputer includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and can include a ROM and a RAM as storage means.

CPUは、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分周器と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器及びサンプリング回路とを接続することができる。ROMには、スタートレバーを操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などを格納できる。   The CPU can connect a clock pulse generation circuit and a frequency divider that generate a reference clock pulse, and a random number generator and a sampling circuit that generate a random number to be sampled. The ROM stores a probability lottery table used for determination of random sampling performed each time the start lever is operated (start operation), a stop table group for determining a reel stop mode according to the stop button operation, and the like. it can.

例えば、複数のリールを回転駆動する各モータは、マイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される。又、各モータを駆動制御するモータ駆動回路を設けてよく、このモータ駆動回路は、CPUの出力部に接続される。モータ駆動回路は、CPUから出力される駆動指令の制御信号を受けて、各モータの動作を制御する。モータの動作とは、起動(回転開始)動作を含んでよく、定速回転動作を含んでよく、停止(回転停止)動作を含むことができる。   For example, the operation of each motor that rotationally drives a plurality of reels is controlled by a control signal from a microcomputer. Further, a motor drive circuit for driving and controlling each motor may be provided, and this motor drive circuit is connected to the output unit of the CPU. The motor drive circuit controls the operation of each motor in response to a drive command control signal output from the CPU. The operation of the motor may include a start (rotation start) operation, may include a constant speed rotation operation, and may include a stop (rotation stop) operation.

又、マイクロコンピュータが制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、スタートスイッチとリール停止信号回路を含むことができる。スタートスイッチは、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号(遊技開始指令信号)を出力する。リール停止信号回路は、停止装置に備わる複数の各停止ボタンの操作に対応して、リールを停止する停止信号(停止指令信号)を発生する。このように、制御手段は、変動表示装置の動作を制御することができる。   Further, a start switch and a reel stop signal circuit can be included as input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer to generate a control command. The start switch detects the operation of the start lever and outputs a start signal (game start command signal). The reel stop signal circuit generates a stop signal (stop command signal) for stopping the reel in response to an operation of each of a plurality of stop buttons provided in the stop device. In this way, the control means can control the operation of the variable display device.

ここで、振動発生手段を駆動する駆動回路を制御手段に設けることができる。振動発生手段を駆動すると、本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結しているので、振動を伝動できる。振動の伝動は、直接伝動を含み、介在機構を設けた間接伝動を含んでよい。後述するように、振動発生手段を構成するアクチュエータとして、電磁ソレノイドを例示したが、振動発生手段は、電磁ソレノイドに限定されない。他の適宜なアクチュエータと適宜な機構(メカニズム)の組み合わせで、振動発生手段を実現できる。   Here, a drive circuit for driving the vibration generating means can be provided in the control means. When the vibration generating means is driven, vibration is transmitted because it is connected to the tip of the main body so as to be slightly movable in the axial direction. The transmission of vibration includes direct transmission and may include indirect transmission provided with an intervening mechanism. As will be described later, the electromagnetic solenoid is exemplified as the actuator constituting the vibration generating means, but the vibration generating means is not limited to the electromagnetic solenoid. The vibration generating means can be realized by a combination of another appropriate actuator and an appropriate mechanism.

例えば、振動発生手段となる電磁ソレノイドは、電気パルスを送信する駆動回路により駆動される。この駆動回路は、後述するスイッチの操作により、電磁ソレノイドを駆動する電気パルスの大きさ、周期を設定できる。したがって、電磁ソレノイドは、大振動と小振動とに切り換えることが可能となる。このように、振動発生手段は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御することができる。   For example, an electromagnetic solenoid serving as a vibration generating means is driven by a drive circuit that transmits an electric pulse. This drive circuit can set the magnitude and cycle of an electric pulse for driving the electromagnetic solenoid by operating a switch to be described later. Therefore, the electromagnetic solenoid can be switched between large vibration and small vibration. Thus, the vibration generating means can control the start lever so that it can be switched between the large vibration state and the small vibration state.

このように、(1)の発明による遊技機は、振動発生手段がスタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労も回復する遊技機を提供できる。   Thus, in the gaming machine according to the invention of (1), the vibration generating means is controlled so that the start lever can be switched between the large vibration state and the small vibration state. A game machine that can massage and recover from fatigue can be provided.

(2) 前記スタートレバーは、前記本体に連結する筒状のハウジングと、このハウジングに揺動可能に支持されるシャフトと、このシャフトの一方の端部に設けられるグリップと、を備え、前記振動発生手段は、可動鉄心とソレノイド本体で構成される電磁ソレノイドを備え、前記可動鉄心の一端は、前記ハウジングの基端部に結合していることを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The start lever includes a cylindrical housing connected to the main body, a shaft that is swingably supported by the housing, and a grip that is provided at one end of the shaft. (1) The game machine according to (1), wherein the generating means includes an electromagnetic solenoid including a movable iron core and a solenoid body, and one end of the movable iron core is coupled to a base end portion of the housing.

(2)の発明による遊技機は、スタートレバーがハウジング、シャフト、及びグリップを備えている。ハウジングは、本体に連結している。シャフトは、ハウジングに揺動可能に支持される。グリップは、シャフトの一方の端部に設けられる。振動発生手段は、電磁ソレノイドを備えている。電磁ソレノイドは、可動鉄心とソレノイド本体で構成される。そして、可動鉄心の一端は、ハウジングの基端部に結合している。   In the gaming machine according to the invention of (2), the start lever includes a housing, a shaft, and a grip. The housing is connected to the main body. The shaft is swingably supported by the housing. The grip is provided at one end of the shaft. The vibration generating means includes an electromagnetic solenoid. The electromagnetic solenoid is composed of a movable iron core and a solenoid body. One end of the movable iron core is coupled to the base end portion of the housing.

ここで、スタートレバーは、ハウジング、シャフト、及びグリップを主要素として構成される。ハウジングは、筒状に形成されてよく、先端部が開口してよく、シャフトを収容できる。又、ハウジングは、基端部が閉塞してよく、可動鉄心の一端が結合される。   Here, the start lever includes a housing, a shaft, and a grip as main elements. The housing may be formed in a cylindrical shape, the tip may be open, and the shaft can be accommodated. Moreover, the base end part of the housing may be closed, and one end of the movable iron core is coupled.

例えば、シャフトは、水平方向に互いに相反する向きに突出する一対の軸棒でハウジングに軸止されてよく、シャフトを垂直方向に揺動できる。シャフトの他方の端部に圧縮コイルばねを巻装してよく、圧縮コイルばねの一端をハウジングに係止させ、圧縮コイルばねの他端を止め輪に係止させることにより、シャフトの立設姿勢を維持できる。グリップを把持してシャフトを傾動すると、圧縮コイルばねが部分的に圧縮される。グリップを解放すると、圧縮コイルばねの付勢力でスタートレバーを元の姿勢に復帰できる。   For example, the shaft may be fixed to the housing by a pair of shaft rods protruding in opposite directions in the horizontal direction, and the shaft can be swung vertically. A compression coil spring may be wound around the other end of the shaft. One end of the compression coil spring is locked to the housing, and the other end of the compression coil spring is locked to the retaining ring, so that the shaft is erected. Can be maintained. When the shaft is tilted while holding the grip, the compression coil spring is partially compressed. When the grip is released, the start lever can be returned to the original posture by the biasing force of the compression coil spring.

シャフトの他方の端部にシャッターを延出してよく、このシャッターの動作を検出する光検出器をハウジング内に配置してよく、この光検出器をスタートスイッチとすることができる。光検出器は、スタートレバーの操作を検出して、スタート信号を制御手段に出力できる。   A shutter may be extended to the other end of the shaft, and a photodetector for detecting the operation of the shutter may be disposed in the housing, and this photodetector can be used as a start switch. The photodetector can detect the operation of the start lever and output a start signal to the control means.

例えば、電磁ソレノイドは、単動式の電磁ソレノイドであってよい。電磁ソレノイドが励磁されると、棒状の可動鉄心の一端がソレノイド本体から突出する。電磁ソレノイドが消磁されると、棒状の可動鉄心の他端に設けられた圧縮コイルばねの付勢力で、可動鉄心が復帰する。適宜な電気パルスを印加してレノイド本体の励磁と消磁を繰り返すと、可動鉄心を振動できる。可動鉄心の振動が安定するように、棒状の可動鉄心の他端に重りを設けてもよい。   For example, the electromagnetic solenoid may be a single-action electromagnetic solenoid. When the electromagnetic solenoid is excited, one end of the rod-shaped movable iron core protrudes from the solenoid body. When the electromagnetic solenoid is demagnetized, the movable iron core is restored by the urging force of the compression coil spring provided at the other end of the rod-like movable iron core. When an appropriate electric pulse is applied to repeat excitation and demagnetization of the renoid body, the movable iron core can be vibrated. A weight may be provided at the other end of the rod-shaped movable core so that the vibration of the movable core is stabilized.

(2)の発明による遊技機は、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能な振動発生手段を実現できる。   The gaming machine according to the invention of (2) can realize a vibration generating means capable of switching the start lever between a large vibration state and a small vibration state.

(3) 前記前面扉は、前記電磁ソレノイドを大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチを有し、このスイッチは、前記開始装置の近傍に配置されることを特徴とする(2)記載の遊技機。   (3) The front door includes a switch for switching the electromagnetic solenoid between a large vibration state, a small vibration state, and an off state, and the switch is disposed in the vicinity of the start device (2). ) The gaming machine described.

このスイッチは、電磁ソレノイドを駆動する駆動回路に接続してよく、例えば、市販のシーソースイッチを利用できる。このシーソースイッチを一方の方向に傾動すると、スタートレバーを大振動でき、シーソースイッチを他方の方向に傾動すると、スタートレバーを小振動でき、シーソースイッチを中立状態にすると、電磁ソレノイドをオフにできる。   This switch may be connected to a drive circuit that drives an electromagnetic solenoid, and for example, a commercially available seesaw switch can be used. When the seesaw switch is tilted in one direction, the start lever can be vibrated greatly. When the seesaw switch is tilted in the other direction, the start lever can be vibrated slightly. When the seesaw switch is in the neutral state, the electromagnetic solenoid can be turned off.

本発明による遊技機は、スタートレバーを先端部に取り付けた筒状の本体に振動発生手段を内蔵して構成し、振動発生手段を駆動する電流を制御して、スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労を回復する遊技機を提供できる。   A gaming machine according to the present invention has a cylindrical main body with a start lever attached to the tip, and has built-in vibration generating means, and controls the current for driving the vibration generating means so that the start lever is in a large vibration state and a small vibration state. By being controlled so that it can be switched to a vibration state, a gaming machine that can massage one hand and recover from fatigue can be provided in accordance with the player's preference.

図1は、本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。図2は、前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック図である。図3は、前記実施形態による遊技機に備わる前面扉の要部の構成を示す斜視外観図である。図4は、前記実施形態による遊技機に備わる開始装置の構成を示す縦断面図である。   FIG. 1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram of a control unit provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 3 is a perspective external view showing a configuration of a main part of the front door provided in the gaming machine according to the embodiment. FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the starting device provided in the gaming machine according to the embodiment.

最初に、本発明による遊技機の構成を説明する。図1に示された遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。以下では、メダルを用いるものとして説明する。   First, the configuration of the gaming machine according to the present invention will be described. The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value assigned to or given to a player, in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. Below, it demonstrates as what uses a medal.

図1において、遊技機1は、前面扉2と筐体3を備えている。前面扉2は、筐体3とヒンジで開閉可能に結合し、筐体3の前面開口部を覆っている。   In FIG. 1, the gaming machine 1 includes a front door 2 and a housing 3. The front door 2 is coupled to the housing 3 by a hinge so as to be opened and closed, and covers the front opening of the housing 3.

前面扉2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。パネル表示部2aの中央には、3列となっている縦長矩形の表示窓21L・21C・21Rが設けられる。表示窓21L・21C・21Rには、入賞の目安となる表示ライン4が設けられている。   On the front surface of the front door 2, a panel display portion 2a is formed as a substantially vertical surface. In the center of the panel display unit 2a, three vertically arranged rectangular display windows 21L, 21C, and 21R are provided. The display windows 21L, 21C, and 21R are provided with display lines 4 that serve as a standard for winning.

表示ライン4は水平方向のトップライン4b、センターライン4c及びボトムライン4d、斜め方向のクロスアップライン4a及びクロスダウンライン4eを備えている。表示ラインは、1−BETスイッチ22、2−BETスイッチ23、最大BETスイッチ24を操作すること、又は投入口25にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、BETランプ26a・26b・26cが点灯されることにより表示される。   The display line 4 includes a horizontal top line 4b, a center line 4c and a bottom line 4d, and an oblique cross-up line 4a and cross-down line 4e. One, three, and five display lines are activated by operating the 1-BET switch 22, the 2-BET switch 23, the maximum BET switch 24, or by inserting medals into the insertion slot 25, respectively. The Which display line is activated is displayed by turning on the BET lamps 26a, 26b, and 26c.

表示ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、「中チェリーの小役」)に対応する一の図柄(例えば、「チェリー」)がセンターライン4cに対応する所定の位置(例えば、BET数が「3」であれば左の表示窓21L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された表示ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞する。   The display line relates to the success or failure of the winning combination. Specifically, one symbol (for example, “cherry”) corresponding to a predetermined combination (for example, “medium cherry small combination”) corresponds to the center line 4c (for example, the BET number is “3”). ”Is stopped and displayed on the left display window 21 </ b> L), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined role corresponds to a predetermined display line corresponding to any activated display line. A predetermined combination wins by stopping and displaying in line with the position.

筐体3の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が円周上に描かれた3個のリール5L・5C・5Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置となるリールユニット5を構成している。各リール5L・5C・5Rに描かれた図柄列は、表示窓21L・21C・21Rを通して観察できるようになっている。各リール5L・5C・5Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the housing 3, three reels 5L, 5C, and 5R in which a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on the circumference on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row, A reel unit 5 serving as a variable display device is configured. The symbol rows drawn on the reels 5L, 5C, and 5R can be observed through the display windows 21L, 21C, and 21R. Each of the reels 5L, 5C, and 5R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓21L・21C・21Rの左側には、1−BETランプ26a、2−BETランプ26b、最大BETランプ26c、情報表示部27が設けられる。1−BETランプ26a、2−BETランプ26b及び最大BETランプ26cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 21L, 21C, and 21R, a 1-BET lamp 26a, a 2-BET lamp 26b, a maximum BET lamp 26c, and an information display unit 27 are provided. The 1-BET lamp 26a, the 2-BET lamp 26b, and the maximum BET lamp 26c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

ここで、本実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ26aは、BET数が「1」で1本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ26bは、BET数が「2」で3本の表示ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ26cは、BET数が「3」で全て(5本)の表示ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部27は、7セグメントLEDからなり、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。   Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 26a is turned on when the BET number is “1” and one display line is activated. The 2-BET lamp 26b is lit when the BET number is “2” and three display lines are activated. The maximum BET lamp 26c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) display lines are activated. The information display unit 27 includes a 7-segment LED, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like.

表示窓21L・21C・21Rの下方には水平面の台座部28が形成され、台座部28と表示窓21L・21C・21Rとの間には液晶表示装置29が設けられている。液晶表示装置29の表示画面29aには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置29の右側には投入口25が設けられ、液晶表示装置29の左側には、1−BETスイッチ22、2−BETスイッチ23、及び最大BETスイッチ24が設けられる。   A horizontal pedestal 28 is formed below the display windows 21L, 21C, 21R, and a liquid crystal display device 29 is provided between the pedestal 28 and the display windows 21L, 21C, 21R. Information related to the game is displayed on the display screen 29a of the liquid crystal display device 29. A loading slot 25 is provided on the right side of the liquid crystal display device 29, and a 1-BET switch 22, a 2-BET switch 23, and a maximum BET switch 24 are provided on the left side of the liquid crystal display device 29.

図1において、1−BETスイッチ22は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられる。2−BETスイッチ23は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられる。最大BETスイッチ24は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。   In FIG. 1, the 1-BET switch 22 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation. The 2-BET switch 23 bets two of the credited medals on the game by a single pressing operation. The maximum BET switch 24 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined display line is validated as described above.

台座部28の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ30が設けられている。C/Pスイッチ30の切り換えにより、正面下部の払出口31からメダルが払出され、払出されたメダルは受け皿32に溜められる。   A C / P switch 30 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 28 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 30, medals are paid out from the payout port 31 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the tray 32.

C/Pスイッチ30の右側には、遊技者の操作によりリール5L・5C・5Rを一斉に回転させ、表示窓21L・21C・21R内での図柄の変動表示を開始する開始装置としての開始装置6が取り付けられている(図3及び図4参照)。開始装置6の近傍には、スタートレバー62の振動態様を切り換えるスイッチ33を配置している(図2及び図3参照)。   On the right side of the C / P switch 30, the reels 5L, 5C, and 5R are simultaneously rotated by the player's operation, and a starting device as a starting device that starts the variable display of the symbols in the display windows 21L, 21C, and 21R. 6 is attached (see FIGS. 3 and 4). A switch 33 for switching the vibration mode of the start lever 62 is disposed in the vicinity of the starting device 6 (see FIGS. 2 and 3).

台座部28の前面部中央で、液晶表示装置29の下方位置には、3個のリール5L・5C・5Rの回転をそれぞれ停止させる停止装置としての停止ボタンユニット7を備えている。停止ボタンユニット7は、3個の停止ボタン7L・7C・7Rを配置している。受け皿32の上方の左右には、一対のスピーカ34L・34Rが配置されている。   A stop button unit 7 as a stop device for stopping the rotation of the three reels 5L, 5C, and 5R is provided at the center of the front surface of the pedestal portion 28 and below the liquid crystal display device 29. The stop button unit 7 has three stop buttons 7L, 7C, and 7R. A pair of speakers 34 </ b> L and 34 </ b> R are arranged on the left and right above the tray 32.

なお、本実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー62が操作されることにより開始し、全てのリール5L・5C・5Rが停止したときに終了する。又、メダルを受け皿32に払い出すホッパー45が筐体3の内部に配置されている(図2参照)。   In the present embodiment, one game basically starts when the start lever 62 is operated, and ends when all the reels 5L, 5C, and 5R are stopped. Further, a hopper 45 for paying out medals to the tray 32 is disposed inside the housing 3 (see FIG. 2).

次に、遊技機1に備わる制御回路(制御手段)の構成を説明する。図2において、制御回路は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路61sと、主制御回路61sに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路61sから送信される制御指令に基づいて液晶表示装置29、一対のスピーカ34L・34R、LED類77及びランプ類78を制御する副制御回路62sとを備えている。   Next, the configuration of the control circuit (control means) provided in the gaming machine 1 will be described. In FIG. 2, the control circuit includes a main control circuit 61s that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 61s, and controls transmitted from the main control circuit 61s. A sub-control circuit 62s that controls the liquid crystal display device 29, a pair of speakers 34L and 34R, LEDs 77, and lamps 78 based on the command is provided.

図2において、副制御回路62sは、液晶表示装置29を操作する操作部79、及び一対のスピーカ34L・34Rの音量を調整する音量調整部80とも接続されている。   In FIG. 2, the sub control circuit 62 s is also connected to an operation unit 79 that operates the liquid crystal display device 29 and a volume adjustment unit 80 that adjusts the volume of the pair of speakers 34 </ b> L and 34 </ b> R.

主制御回路61sは、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ50を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ50は、予め設定されたプログラムにしたがって制御動作を行うCPU51と、記憶手段であるROM52及びRAM53を含んでいる。   The main control circuit 61s includes a microcomputer 50 arranged on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 50 includes a CPU 51 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 52 and a RAM 53 that are storage means.

CPU51には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路54及び分周器55と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器56及びサンプリング回路57とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ50内で、すなわちCPU51の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。その場合、乱数発生器56及びサンプリング回路57は省略可能であり、又は乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 51 are a clock pulse generating circuit 54 and a frequency divider 55 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 56 and a sampling circuit 57 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 50, that is, on the operation program of the CPU 51. In that case, the random number generator 56 and the sampling circuit 57 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ50のROM52には、スタートレバー62を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止用当籤役決定テーブル、停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール5L・5C・5Rの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。又、ROM52には、副制御回路62sへ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。   The ROM 52 of the microcomputer 50 is used to operate the internal lottery table, the stop winning combination determination table, and the stop buttons 7L, 7C, and 7R that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 62 is operated (start operation). Accordingly, a stop table group for determining the stop mode of the reels 5L, 5C, and 5R is stored. The ROM 52 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 62s.

図2において、副制御回路62sが主制御回路61sへコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路61sから副制御回路62sへの一方向で通信が行われる。RAM53には、制御プログラムや、各種テーブルなどの種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態などの情報などが格納されている。   In FIG. 2, the sub-control circuit 62s does not input commands, information, or the like to the main control circuit 61s, and communication is performed in one direction from the main control circuit 61s to the sub-control circuit 62s. The RAM 53 stores various information such as a control program and various tables. For example, information such as an internal winning combination, a carryover combination, and the current gaming state is stored.

図2において、マイクロコンピュータ50からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ26a、2−BETランプ26b、最大BETランプ26c)と、ボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部27と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路74の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)45と、リール5L・5C・5Rを回転駆動するステッピングモータ69L・69C・69Rとがある。   In FIG. 2, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 50 include a BET lamp (1-BET lamp 26a, 2-BET lamp 26b, maximum BET lamp 26c), bonus game information display, An information display unit 27 for displaying a payout display, a credit display, and the like, a hopper 45 (including a drive unit for payout) 45 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 74, and a reel 5L There are stepping motors 69L, 69C, and 69R that rotationally drive 5C and 5R.

ステッピングモータ69L・69C・69Rを駆動制御するモータ駆動回路71、ホッパー45を駆動制御するホッパー駆動回路74、BETランプ26a・26b・26cを駆動制御するランプ駆動回路72、及びボーナス遊技情報表示、払出表示、クレジット表示などを表示する情報表示部27を駆動制御する表示部駆動回路73がCPU51の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU51から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Motor driving circuit 71 for driving and controlling stepping motors 69L, 69C and 69R, hopper driving circuit 74 for driving and controlling hopper 45, lamp driving circuit 72 for driving and controlling BET lamps 26a, 26b and 26c, and bonus game information display and payout A display unit drive circuit 73 that drives and controls the information display unit 27 that displays display, credit display, and the like is connected to the output unit of the CPU 51. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 51 and controls the operation of each actuator.

マイクロコンピュータ50が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6s、リール停止信号回路7s、1−BETスイッチ22、2−BETスイッチ23、最大BETスイッチ24、C/Pスイッチ30、メダルセンサ25s、リール位置検出回路70、払出完了信号回路75sがある。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 50 to generate a control command, a start switch 6s, a reel stop signal circuit 7s, a 1-BET switch 22, a 2-BET switch 23, a maximum There are a BET switch 24, a C / P switch 30, a medal sensor 25s, a reel position detection circuit 70, and a payout completion signal circuit 75s.

スタートスイッチ6sは、スタートレバー62の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ25sは、投入口25に投入されたメダルを検出する。   The start switch 6s detects an operation of the start lever 62 and outputs a game start command signal. The medal sensor 25s detects a medal inserted into the insertion slot 25.

リール停止信号回路7sは、遊技者による各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて、リール5L・5C・5Rの図柄の変動を停止する停止信号(停止指令信号)を発生し、マイクロコンピュータ50に送出する。すなわち、遊技者の指が各停止ボタン7L・7C・7Rを押下操作したとき、その信号を停止信号としてマイクロコンピュータ50に出力する。   The reel stop signal circuit 7s generates a stop signal (stop command signal) that stops the fluctuation of the symbols of the reels 5L, 5C, and 5R according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player. 50. That is, when the player's finger presses the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the signal is output to the microcomputer 50 as a stop signal.

リール位置検出回路70は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール5L・5C・5Rの位置を検出するための信号をCPU51へ供給する。払出完了信号回路75sは、メダル検出部45sの計数値(ホッパー45から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 70 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 5L, 5C, 5R to the CPU 51. The payout completion signal circuit 75s generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 45s (the number of medals paid out from the hopper 45) reaches the designated number data.

次に、遊技機1に備わる制御回路の動作を説明する。図2において、乱数発生器56は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路57は、開始装置6(スタートレバー62)が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM52内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。   Next, the operation of the control circuit provided in the gaming machine 1 will be described. In FIG. 2, a random number generator 56 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 57 samples one random number at an appropriate timing after the start device 6 (start lever 62) is operated. By using the random number sampled in this way, an internal winning combination is determined based on, for example, an internal lottery table stored in the ROM 52.

リール5L・5C・5Rの回転が一斉に開始された後、ステッピングモータ69L・69C・69Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM53の所定エリアに書き込まれる。   After the rotation of the reels 5L, 5C, and 5R is started all at once, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 69L, 69C, and 69R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 53.

リール5L・5C・5Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路70を介してCPU51に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM53で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM53内には、各リール5L・5C・5Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   From the reels 5L, 5C, and 5R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 51 via the reel position detection circuit 70. The count value of the drive pulse counted in the RAM 53 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 53 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 5L, 5C, and 5R.

リール5L・5C・5Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示省略)がROM52内に格納されている。この図柄テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール5L・5C・5Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 52 in order to associate the rotational positions of the reels 5L, 5C, and 5R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 5L, 5C, and 5R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and the code number are provided for each code number. A symbol code indicating a symbol is associated with the symbol.

ROM52内には、図柄組合せテーブル(図示省略)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞など)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左のリール5L・中央のリール5C・右のリール5Rの停止制御時、及び全てのリール5L・5C・5Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応するメダルが付与される。   In the ROM 52, a symbol combination table (not shown) is stored. In this symbol combination table, a symbol combination for winning a combination (winning, etc.), a medal payout number for winning, and a winning determination code (establishment determining code) representing the winning (establishment) are associated with each other. Refer to the symbol combination table when controlling the stop of the left reel 5L, the center reel 5C, and the right reel 5R, and when confirming winnings (checking the display combination) after stopping all the reels 5L, 5C, and 5R. Is done. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. A medal corresponding to the display combination is awarded to the player.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理など)により内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合、CPU51は、遊技者が停止ボタン7L・7C・7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路7sから送られる停止信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール5L・5C・5Rを停止制御する信号をモータ駆動回路71に送信する。   When the internal winning combination or the stop winning combination is determined by the lottery process (such as the internal lottery process) based on the random number sampling, the CPU 51 determines the reel stop signal circuit 7s at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Is transmitted to the motor drive circuit 71 on the basis of the stop signal sent from the controller 5 and the determined stop table.

当籤した役の入賞を示す停止態様(すなわち入賞態様)となれば、CPU51は、払出指令信号をホッパー駆動回路74に送出し、ホッパー45から所定個数のメダルを払い出させる。その際、メダル検出部45sは、ホッパー45から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、払出完了信号回路75sからメダルの払出完了信号がCPU51に入力される。これにより、CPU51は、ホッパー駆動回路74を介してホッパー45の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating the winning combination of the winning combination, the CPU 51 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 74 so that a predetermined number of medals are paid out. At that time, the medal detection unit 45s counts the number of medals to be paid out from the hopper 45, and when the count value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 51 from the payout completion signal circuit 75s. Is done. As a result, the CPU 51 stops driving the hopper 45 via the hopper driving circuit 74 and ends the medal payout process.

次に、本発明による遊技機に備わる開始装置6の構成を説明する。図3及び図4において、開始装置6は、筒状の本体61と、スタートレバー62と、振動発生手段となる電磁ソレノイド63を有している。   Next, the configuration of the starting device 6 provided in the gaming machine according to the present invention will be described. 3 and 4, the starting device 6 includes a cylindrical main body 61, a start lever 62, and an electromagnetic solenoid 63 that serves as a vibration generating unit.

図3及び図4において、本体61の基端部は、台座部28の前面に支持されている。スタートレバー62は、傾動操作されると共に復帰可能となっている。又、スタートレバー62は、本体61の先端部と軸方向に微少移動可能に連結している。電磁ソレノイド63は、本体61に内蔵されており、スタートレバー62に振動を伝動できる。   3 and 4, the base end portion of the main body 61 is supported on the front surface of the pedestal portion 28. The start lever 62 is tilted and can be returned. The start lever 62 is connected to the tip of the main body 61 so as to be slightly movable in the axial direction. The electromagnetic solenoid 63 is built in the main body 61 and can transmit vibration to the start lever 62.

図3及び図4において、スタートレバー62は、ハウジング621、シャフト622、及びグリップ623を主要素として構成されている。ハウジング621は、筒状に形成されており、本体61に連結している。シャフト622は、ハウジング621に揺動可能に支持されている。グリップ623は、シャフト622の一方の端部に設けられている。電磁ソレノイド63は、可動鉄心63bとソレノイド本体63aで構成されている。そして、可動鉄心63bの一端は、ハウジング621の基端部に結合している。   3 and 4, the start lever 62 includes a housing 621, a shaft 622, and a grip 623 as main elements. The housing 621 is formed in a cylindrical shape and is connected to the main body 61. The shaft 622 is swingably supported by the housing 621. The grip 623 is provided at one end of the shaft 622. The electromagnetic solenoid 63 includes a movable iron core 63b and a solenoid body 63a. One end of the movable iron core 63 b is coupled to the base end portion of the housing 621.

図4において、ハウジング621は、一端側にヘッド62aを設け、他端側にキャップ62bを設けている。そして、ヘッド62aとキャップ62bとは、中空のパイプ62cで着脱自在に螺合している。シャフト622は、水平方向に互いに相反する向きに突出する一対の軸棒62d・62dでヘッド62aに軸止されている。そして、シャフト622をヘッド62aに対して、垂直方向に揺動できる。   In FIG. 4, the housing 621 is provided with a head 62a on one end side and a cap 62b on the other end side. The head 62a and the cap 62b are detachably screwed with a hollow pipe 62c. The shaft 622 is fixed to the head 62a by a pair of shaft rods 62d and 62d protruding in opposite directions in the horizontal direction. The shaft 622 can be swung in the vertical direction with respect to the head 62a.

図4において、シャフト622の他方の端部には、圧縮コイルばね62eを巻装している。圧縮コイルばね62eの一端は、シャフト622に軸支されたフランジ体62fに当接している。圧縮コイルばね62eの一端は、ワッシャ62gに当接している。ワッシャ62gは、シャフト622に係合されたEリング62hにより軸方向の移動が規制されている。   In FIG. 4, a compression coil spring 62e is wound around the other end of the shaft 622. One end of the compression coil spring 62e is in contact with a flange body 62f supported by the shaft 622. One end of the compression coil spring 62e is in contact with the washer 62g. The washer 62g is restricted from moving in the axial direction by an E-ring 62h engaged with the shaft 622.

図4において、圧縮コイルばね62eは、フランジ体62fとワッシャ62gとが互いに離反する力を付勢しているので、シャフト622の立設姿勢を維持できる。グリップ623を把持してシャフト622を傾動すると、圧縮コイルばね62eが部分的に圧縮される。グリップ623を解放すると、圧縮コイルばね62eの付勢力でスタートレバー62を元の姿勢に復帰できる。   In FIG. 4, the compression coil spring 62e urges the forces separating the flange body 62f and the washer 62g from each other, so that the standing posture of the shaft 622 can be maintained. When the shaft 622 is tilted while holding the grip 623, the compression coil spring 62e is partially compressed. When the grip 623 is released, the start lever 62 can be returned to the original posture by the urging force of the compression coil spring 62e.

図4において、シャフト622の他方の端部には、シャッター62jを延出している。そして、ハウジング621の内部には、シャッター62jの動作を検出する光検出器64を配置している。   In FIG. 4, a shutter 62 j extends from the other end of the shaft 622. In the housing 621, a photodetector 64 that detects the operation of the shutter 62j is arranged.

図4において、光検出器64は、離間した一対の投光素子及び受光素子を有している。そして、光検出器64をスタートスイッチ6sとすることができる(図2参照)。スタートレバー62が立設姿勢のときは、光検出器64の受光素子が遮光され、スタートレバー62が傾動姿勢のときは、光検出器64の受光素子が受光される。このように、光検出器64は、スタートレバー62の操作を検出して、スタート信号をマイクロコンピュータ50に出力できる(図2参照)。   In FIG. 4, the photodetector 64 has a pair of light projecting elements and light receiving elements that are separated from each other. The photodetector 64 can be used as the start switch 6s (see FIG. 2). When the start lever 62 is in the standing posture, the light receiving element of the photodetector 64 is shielded from light, and when the start lever 62 is in the tilting posture, the light receiving element of the photodetector 64 is received. Thus, the photodetector 64 can detect the operation of the start lever 62 and output a start signal to the microcomputer 50 (see FIG. 2).

一方、図4において、本体61は、ハウジング611とナット612を備えている。ハウジング611は、筒状に形成されており、一端側にフランジ部61aを設け、他端側に雄ねじ部61bを設けている。雄ねじ部61bに結合するナット612を用いて、ハウジング611を台座部28の前面に固定している。   On the other hand, in FIG. 4, the main body 61 includes a housing 611 and a nut 612. The housing 611 is formed in a cylindrical shape, and is provided with a flange portion 61a on one end side and a male screw portion 61b on the other end side. The housing 611 is fixed to the front surface of the pedestal portion 28 using a nut 612 coupled to the male screw portion 61b.

図4において、ソレノイド本体63aは、ハウジング611の内部に固定されている。可動鉄心63bの一端は、キャップ62bに固定されている。可動鉄心63bの他端には、圧縮コイルばね63cを設けている。圧縮コイルばね63cは、可動鉄心63bが移動する力を付勢できる。   In FIG. 4, the solenoid body 63 a is fixed inside the housing 611. One end of the movable iron core 63b is fixed to the cap 62b. A compression coil spring 63c is provided at the other end of the movable iron core 63b. The compression coil spring 63c can urge the force that the movable iron core 63b moves.

次に、開始装置6の作用を説明する。図4において、電磁ソレノイド63を励磁すると、可動鉄心63bの一端がソレノイド本体63aから突出する。電磁ソレノイド63を消磁すると、圧縮コイルばね63cの付勢力で、可動鉄心63bが復帰する。   Next, the operation of the starting device 6 will be described. In FIG. 4, when the electromagnetic solenoid 63 is excited, one end of the movable iron core 63b protrudes from the solenoid body 63a. When the electromagnetic solenoid 63 is demagnetized, the movable iron core 63b is restored by the urging force of the compression coil spring 63c.

図4において、ドライバ回路6t(図2参照)から適宜な電気パルスを電磁ソレノイド63に印加して、ソレノイド本体63aの励磁と消磁を繰り返すと、可動鉄心63bを振動できる。実施形態では、スタートレバー62の振動が安定するように、可動鉄心63bの他端に重り63dを設けている。又、本体61とスタートレバー62との間には、弾性ゴム65を介在させている。   In FIG. 4, when an appropriate electric pulse is applied to the electromagnetic solenoid 63 from the driver circuit 6t (see FIG. 2) and excitation and demagnetization of the solenoid body 63a are repeated, the movable iron core 63b can be vibrated. In the embodiment, a weight 63d is provided at the other end of the movable iron core 63b so that the vibration of the start lever 62 is stabilized. An elastic rubber 65 is interposed between the main body 61 and the start lever 62.

このように、振動発生手段となる電磁ソレノイド63は、電気パルスを送信するドライバ回路6tにより駆動される(図2参照)。図2において、ドライバ回路6tは、スイッチ33の操作により、電磁ソレノイド63を駆動する電気パルスの大きさ、周期を設定できる。したがって、電磁ソレノイド63は、大振動と小振動とに切り変えることが可能となる。   In this way, the electromagnetic solenoid 63 serving as the vibration generating means is driven by the driver circuit 6t that transmits an electric pulse (see FIG. 2). In FIG. 2, the driver circuit 6 t can set the magnitude and cycle of the electric pulse for driving the electromagnetic solenoid 63 by operating the switch 33. Therefore, the electromagnetic solenoid 63 can be switched between large vibration and small vibration.

図2において、スイッチ33は、主制御回路61sを介して、電磁ソレノイド63を駆動するドライバ回路6tに接続している。図3の実施形態に示されたスイッチ33は、シーソースイッチを用いている。スイッチ33を一方の方向に傾動すると、スタートレバー62を大振動でき、スイッチ33を他方の方向に傾動すると、スタートレバー62を小振動でき、スイッチ33を中立状態にすると、電磁ソレノイド63をオフにできる。   In FIG. 2, the switch 33 is connected to a driver circuit 6t that drives an electromagnetic solenoid 63 via a main control circuit 61s. The switch 33 shown in the embodiment of FIG. 3 uses a seesaw switch. When the switch 33 is tilted in one direction, the start lever 62 can be vibrated greatly. When the switch 33 is tilted in the other direction, the start lever 62 can be vibrated slightly. When the switch 33 is in the neutral state, the electromagnetic solenoid 63 is turned off. it can.

このように、本発明による遊技機1は、スタートレバー62に連結する電磁ソレノイド63がスタートレバー62を大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることにより、遊技者の嗜好に対応して、片手をマッサージでき、疲労も回復する遊技機を提供できる。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present invention, the electromagnetic solenoid 63 connected to the start lever 62 is controlled so that the start lever 62 can be switched between a large vibration state and a small vibration state, so that the player's preference is met. Correspondingly, a gaming machine that can massage one hand and recover from fatigue can be provided.

又、本発明による遊技機1は、電磁ソレノイド63を大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチ33をスタートレバー62の近傍に配置している。スイッチ33の切り換えにより、スタートレバー62を振動することもでき、振動を停止することもできる。   In the gaming machine 1 according to the present invention, the switch 33 for switching the electromagnetic solenoid 63 between the large vibration state, the small vibration state, and the off state is disposed in the vicinity of the start lever 62. By switching the switch 33, the start lever 62 can be vibrated and the vibration can be stopped.

本発明による遊技機の一実施形態を示す斜視外観図である。1 is a perspective external view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 前記実施形態による遊技機に備わる制御部のブロック図である。It is a block diagram of the control part with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる前面扉の要部の構成を示す斜視外観図である。It is a perspective appearance figure which shows the structure of the principal part of the front door with which the game machine by the said embodiment is equipped. 前記実施形態による遊技機に備わる開始装置の構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structure of the start apparatus with which the game machine by the said embodiment is equipped.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面扉
3 筐体
4a〜4e 表示ライン
5 リールユニット(変動表示装置)
6 開始装置
7 停止ボタンユニット(停止装置)
61 本体
61s 主制御回路(制御手段)
62 スタートレバー
63 電磁ソレノイド(振動発生手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 3 Housing | casing 4a-4e Display line 5 Reel unit (variable display apparatus)
6 Start device 7 Stop button unit (stop device)
61 Main body 61s Main control circuit (control means)
62 Start lever 63 Electromagnetic solenoid (vibration generating means)

Claims (3)

前面扉を開閉する筐体を備える遊技機であって、
複数の図柄列を変動表示すると共に所定の表示ライン上にこれらの図柄列を停止可能な変動表示装置と、
遊技者の操作により前記複数の図柄列の変動表示を開始させる開始装置と、
変動表示中の前記複数の図柄列を遊技者の操作により前記表示ライン上に停止させる停止装置と、
前記変動表示装置の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記開始装置は、基端部が前記前面扉の前面に支持される筒状の本体と、傾動操作されると共に復帰可能なスタートレバーであって、前記本体の先端部と軸方向に微少移動可能に連結するスタートレバーと、前記本体に内蔵されて前記スタートレバーに振動を伝動する振動発生手段と、を有し、
前記振動発生手段は、前記スタートレバーを大振動状態と小振動状態とに切り変え可能に制御されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a housing that opens and closes a front door,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol sequences and capable of stopping these symbol sequences on a predetermined display line;
A starting device for starting a variable display of the plurality of symbol sequences by a player's operation;
A stop device for stopping the plurality of symbol rows on the display line on the display line by a player's operation;
Control means for controlling the operation of the variable display device,
The starter is a cylindrical main body whose base end is supported on the front surface of the front door, and a start lever that can be tilted and returned, and can be moved slightly in the axial direction with respect to the front end of the main body. A start lever coupled to the main body, and vibration generating means built in the main body and transmitting vibration to the start lever,
The gaming machine is controlled so that the start lever can be switched between a large vibration state and a small vibration state.
前記スタートレバーは、前記本体に連結する筒状のハウジングと、このハウジングに揺動可能に支持されるシャフトと、このシャフトの一方の端部に設けられるグリップと、を備え、
前記振動発生手段は、可動鉄心とソレノイド本体で構成される電磁ソレノイドを備え、
前記可動鉄心の一端は、前記ハウジングの基端部に結合していることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The start lever includes a cylindrical housing connected to the main body, a shaft that is swingably supported by the housing, and a grip that is provided at one end of the shaft.
The vibration generating means includes an electromagnetic solenoid composed of a movable iron core and a solenoid body.
The gaming machine according to claim 1, wherein one end of the movable iron core is coupled to a base end portion of the housing.
前記前面扉は、前記電磁ソレノイドを大振動状態と小振動状態とオフ状態とに切り換えるスイッチを有し、
このスイッチは、前記開始装置の近傍に配置されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The front door has a switch for switching the electromagnetic solenoid between a large vibration state, a small vibration state, and an off state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the switch is disposed in the vicinity of the starting device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014212813A (en) * 2013-04-22 2014-11-17 オムロン株式会社 Lever unit

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