以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図27は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域17に遊技球(以下、単に「球」とも称する。)を発射してゲームを行うパチンコ機である。また、遊技機1には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット(CR球貸機)b(図2参照)が付設されている。
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1全体を示す正面図である。本遊技機1は、発射された遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤2と、遊技盤2の正面を覆うガラスを固定するガラス枠11と、特定遊技状態の発生を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422等を有している。なお、ガラス枠11には、装飾装置であるランプ・LED等が組み付けられている。
前記ガラス枠11の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、上受け皿3から溢れた遊技球を貯留する下受け皿4と、上受け皿3に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、下受け皿4に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル5等が設けられている。
遊技盤2の正面には、発射された遊技球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車(図示せず)と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート26と、装飾装置であるランプ・LEDと、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置320と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する表示装置310と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。各種の入賞口としては、始動入賞口21、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、それに可変入賞装置である下大入賞口24および上大入賞口25等がある。
各種の入賞口に遊技球が入賞すると、それぞれに付設されたスイッチにより検出される。スイッチとして、図2および図3に示すように、始動入賞口スイッチ121、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が、それぞれの入賞口内部に設置されている。また、下大入賞口24の内部にはカウントスイッチ124が設置され、上大入賞口25の内部にはカウントスイッチ125が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート26の内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が設置されている。
前記スイッチによって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口21には5個、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bにはそれぞれ8個、下大入賞口24、上大入賞口25にはそれぞれ15個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート26は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤2の最下部には、遊技領域17内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口29が設けられている。
次に、遊技盤2上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。
始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口21の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド136によって拡縮動作する。始動入賞口21は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口21は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
始動入賞口21の各可動片は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置140は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、例えば、上側のLEDの点灯が「当たり」、下側のLEDの点灯が「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口21の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記2つのLEDの点灯以外にも普通図柄表示として、7セグメント表示器を使用したり、表示装置310の表示領域の一部に表示しても良い。
普通図柄表示装置140では、各普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置140の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
普通図柄表示装置140における普通図柄表示の実行中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置140の傍らにある普通図柄保留LED421の点灯によって報知される。
始動入賞口21に遊技球が入賞することが、次述する表示装置310で可変表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。始動入賞口21の内部にある始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、表示装置310において可変表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき可変表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ121は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
表示装置310は、表示領域をなす液晶ユニット311を有しており、該液晶ユニット311は、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報(装飾特図)や、表示演出(報知等)に係る各種画像を変動表示させることができる。表示装置310は、液晶ユニット311以外にも、動画像を表示可能なものであれば、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
可変表示遊技は、表示開始条件の成立に基づき開始されると、液晶ユニット311の表示領域に、基本的には横一列に左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報(装飾特図)が並ぶように表示され(図8参照)、各列ごとに識別情報はスクロール変動する(図27(1)参照)。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定する。可変表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も液晶ユニット311に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横3列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
前記可変表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターンごとに、可変表示遊技の表示結果に対する信頼度が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板1100から送信される制御コマンド(表示結果情報)に基づき、演出制御基板1300により表示制御されるように設定されている。
前記演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、可変表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示結果(当たり)」と定められている。また、特定表示結果が確定する前に、特定表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示結果となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示」に相当する。
前記可変表示遊技の表示結果が最終的に特定表示結果に確定すると、後述する下大入賞口24または上大入賞口25が所定回数を限度に繰り返し開閉する特定遊技状態が発生するように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示結果に確定しなかった場合は、「外れ表示結果(外れ)」に該当し、特定遊技状態は発生しない。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
また、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果(確変当たり)に確定した場合には、高確率状態(特別遊技状態)を伴う特定遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特別表示結果(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特定遊技状態が終了した後、次回の特定遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示結果に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、特別遊技状態としての高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、高確率状態中には、表示装置310における可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
一方、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示結果(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない特定遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示結果(非確変当たり)が確定すると、これに基づき発生した特定遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の可変表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
可変表示遊技の表示結果は、何れも後述する予め定められた表示結果情報である停止図柄情報に応じて定められる。停止図柄情報には、図8に示すように、外れに相当する情報(「00H」)、確変当たりに相当する情報(「01H」、「03H」等)、非確変当たりに相当する情報(「02H」、「04H」等)に分類される。ここで確変当たりに相当する情報と非確変当たりに相当する情報は全て「特定表示結果情報」であり、このうち確変当たりに相当する情報が「特別表示結果情報」となる。
また、特定表示結果情報のうち特別表示結果情報とはまた別に、該特別表示結果情報と重複するか否かを問わず予め定められた特定特別表示結果情報が用意されている。この特定特別表示結果情報は、図8に示す「0AH」、「0BH」、「0CH」の3つであり、これらの特定特別表示結果情報に基づく表示結果は、前述した横3列に同一の識別情報(装飾特図)が並ぶ組み合わせに限らず、図9に示すような表示態様が「チャンス目」として予め用意されている。
さらに、特定特別表示結果情報に基づく特定表示結果(チャンス目)が導出表示された場合には、前記特定遊技状態として上大入賞口25が作動するように設定されている。一方、特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報(特別表示結果情報を含む。)に基づく表示結果が導出表示された場合には、前記特定遊技状態として下大入賞口24が作動するように設定されている。
前記可変表示遊技の実行中あるいは前記特定遊技状態の発生中に、前記始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記可変表示遊技の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留LED420の点灯によって報知されるようになっている。
また、特別図柄保留LED420では、その点灯するLEDの組み合わせにより、前記可変表示遊技の保留数の他、例えば、特定遊技状態中であるか否か等の遊技状態を表示できるようにしても良い。なお、特別図柄保留LED420の構成を省いて、表示装置310に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
前記特別図柄表示装置320は、前記表示装置310で実行される可変表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動表示した後、停止確定させるものである。特別図柄表示装置320は、具体的には例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。特別図柄表示装置320における特別図柄表示の実行に併せて、前記表示装置310における可変表示遊技が実行されることになる。
下大入賞口24は、可変入賞装置の1つであり一般にアタッカーと称され、大入賞口ソレノイド134の作動により、遊技球の入賞が可能な開状態(入賞可能状態)と、遊技球の入賞が不可能な通常の閉状態(入賞不可能状態)とに変化するように構成されている。下大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。下大入賞口24は、前記可変表示遊技の表示結果が前述した特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報(特別表示結果情報を含む。)に基づく表示結果となった場合に、特定遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド134によって開閉制御される。
ここで特定遊技状態は、下大入賞口24の扉が継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば15ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする下大入賞口24の作動態様である。詳しく言えば、開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ124による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば20秒)の経過により終了する。
上大入賞口25も、可変入賞装置の1つでありチューリップ型の電動役物として、大入賞口ソレノイド135の作動により、遊技球の入賞が可能な開状態(入賞可能状態)と、遊技球の入賞が不可能な通常の閉状態(入賞不可能状態)とに変化するように構成されている。上大入賞口25の入賞口を開閉する一対の可動片は、それぞれ下端を揺動中心として左右に開くようになっている。上大入賞口25は、前記可変表示遊技の表示結果が前述した特定特別表示結果情報に基づく表示結果となった場合に、特定遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド135によって開閉制御される。
ここで特定遊技状態は、上大入賞口25の各可動片が断続あるいは継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば2または16ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする上大入賞口25の作動態様である。
詳しく言えば、前述した図8に示す特定特別表示結果情報が「0CH」であった場合、上大入賞口25が開状態となる上限回数は2ラウンドであり、開状態は、1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
一方、図8に示す特定特別表示結果情報が「0AH」または「0BH」であった場合、上大入賞口25が開状態となる上限回数は16ラウンドであり、1〜2ラウンドにおける開状態は、1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば20秒)の経過により終了する。また、3〜16ラウンドにおける開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図2は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図2に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板1100、演出制御基板1300、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板2700等を有している。
主基板1100は、遊技機1全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板1300は、表示装置310の表示制御、LED・ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板1100および演出制御基板1300は、全体として制御手段2000を構成し、図5に示すように制御手段2000は、本発明の根幹に関わる機能として、表示結果情報決定手段2100、表示制御手段2200、特定遊技状態制御手段2300、特別遊技状態制御手段2400、時間値設定手段2500、遊技状態報知手段2600を備えている。
表示結果情報決定手段2100は、前記表示装置310で実行される可変表示遊技の表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する機能である。ここで決定された表示結果情報に基づいて、可変表示遊技における表示結果のみならず、具体的な変動時間および表示内容が決定され、該決定されたデータに基づき、次述する表示制御手段2200によって可変表示遊技の実行が制御される。
表示制御手段2200は、前記始動入賞口21に遊技球が入賞する遊技開始条件の成立に基づき、前記表示装置310で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に可変表示遊技の表示結果を導出表示する機能である。ここで表示制御手段2200は、次述する特定遊技状態制御手段2300が第1の上限回数または第2の上限回数に基づいて可変入賞装置である上大入賞口25を開状態に制御するのかを、前記可変表示遊技の表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御する。もちろん、表示結果の導出表示に至る表示過程においても、判別が困難な表示態様に制御されるようになっている。
また、表示制御手段2200は、前記特定表示結果情報のうち前記特別表示結果情報とはまた別に、該特別表示結果情報と重複するか否かを問わず予め定められた特定特別表示結果情報に基づいて、後述する第1制御パターンまたは第2制御パターンの何れかが選択されていることを報知する表示態様に前記表示結果を制御する。ここでの表示結果に係る表示態様は、前述した図9に示すチャンス目である。
これにより、特定特別表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合、この表示結果により表示上の興趣が高まるのみならず、遊技者は第1制御パターンまたは第2制御パターンの何れかの特定遊技状態に制御されることを前もって知ることができる。なお、「特別表示結果情報と重複するか否かを問わず」とは、特定特別表示結果情報と特別表示結果情報は、それぞれ特定表示結果情報に必ず含まれるものであるが、特定特別表示結果情報は、特別表示結果情報に含まれる場合と含まれない場合があることを意味する。なお、特定特別表示結果情報に基づく表示結果は、前記チャンス目(外れ表示態様を含む。)以外の識別情報の組み合わせでも良い。
図9に示すように、特定特別表示結果情報に基づく表示結果であるチャンス目は、本実施の形態では全部で15種類用意されている。このうち、チャンス目番号の「14」と「15」は本来なら外れ表示態様に相当するものであり、なおさら遊技者には意外なサービスとして認識させることができる。また、特定特別表示結果情報は、図8で説明したように「0AH」、「0BH」、「0CH」の3つであるが、それぞれの特定特別表示結果情報ごとに、前記15種類のチャンス目のうち何れが選択されるかの選択率が、図10に示すテーブルにより予め定められている。
特定遊技状態制御手段2300は、前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合に、下大入賞口24または上大入賞口25の開状態(入賞可能状態)を、インターバル動作としての閉状態(入賞不可能状態)を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、開状態(入賞可能状態)の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態(入賞不可能状態)とする特定遊技状態の制御を行う機能である。
特定遊技状態制御手段2300は、前述した図8に示す特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、第1の上限回数(2ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第1制御パターンと、該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数(16ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御する。
ここで特定遊技状態制御手段2300は、前記第1制御パターンと前記第2制御パターンによる上大入賞口25の制御においては、図7のタイミングチャートに示すように、それぞれ共通する第1の上限回数(1〜2ラウンド)までの開状態と、前記第2制御パターンに係る前記第1の上限回数と同じ回数の次から前記第2の上限回数(3〜16ラウンド)までの開状態を、それぞれ異なる作動形態に制御する。
すなわち、前述したように、共通の1〜2ラウンドにおける上大入賞口25の開状態は、1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。一方、第2制御パターンのみの3〜16ラウンドにおける上大入賞口25の開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
これにより、特定遊技状態における上大入賞口25の作動形態が変化に富むものとなり、遊技上の興趣が高まる。さらに、それぞれ共通する第1の上限回数である2ラウンドまでの開状態が、その次から第2の上限回数である16ラウンドまでの開状態よりも、遊技球が入賞しにくい作動形態であるため、それだけ遊技店側の遊技球の収支に関する損失を抑えることができるので、その代わりに、特定遊技状態ないし特別遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。
さらに、特定遊技状態制御手段2300は、前記第1制御パターンおよび前記第2制御パターン以外の制御パターンとして、下大入賞口24を制御する場合には、図6のタイミングチャートに示すように、下大入賞口24の扉が継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば15ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする。ここでの開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ124による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
特別遊技状態制御手段2400は、前記特定表示結果情報のうち予め定められた特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記エンディング動作が終了した後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技状態に制御可能な機能である。ここで特別遊技状態とは、前述した高確率状態(併せて発生する時間短縮状態も含む。)が相当するが、前記特定表示結果情報が特別表示結果情報ではない場合には、特定遊技状態が終了した後に所定回数(例えば100回)を限度に発生する時間短縮状態を示すものとしてもかまわない。
時間値設定手段2500は、前記特定遊技状態制御手段2300が、前記第1制御パターンに基づいて実行する「エンディング動作」と、前記第2制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第1の上限回数と同じ回数だけ上大入賞口25を開状態とした後の「特定インターバル動作」を、それぞれ図7のタイミングチャートに示すように同一時間値に基づいて制御する機能である。ここで「エンディング動作」は、図7中の「エンディング4コマンド」に相当し、「特定インターバル動作」は、図7中の「インターバル2コマンド」に相当している。
また、時間値設定手段2500は、前記同一時間値を、前記特定インターバル動作以外のインターバル動作に係る時間よりも長い時間に設定する。具体的には例えば、通常のインターバル動作に係る時間は2秒であるのに対して、特定インターバル動作に係る時間は12秒に設定する。これにより、特別遊技状態となる可能性を報知するまでに、該特別遊技状態となる可能性があるか否かの演出の時間を長くできるため、期待感をより持続する効果的な報知演出が可能となる。
さらに、時間値設定手段2500は、前記第2制御パターンに係るエンディング動作が実行される時間を、前記特定インターバル動作以外のインターバル動作に係る時間よりも長い時間に設定する。第2制御パターンのインターバル動作には、通常のインターバル動作(例えば2秒)よりも長い特定インターバル動作(例えば12秒)もあるが、さらに、エンディング動作も、通常のインターバル動作よりも長い時間(例えば12秒)にすることで、エンディング動作が通常のインターバル動作と同じ時間の場合よりも、1回の大当たりで10秒分だけ遊技者が発射する遊技球数(入玉)を増やすことができる。
例えば、遊技球の発射性能が100個/1分である場合、約16.6個/10秒だけ多くなり、1日に50回の大当たりがあった場合、16.6×50=830個分の入玉が多くなる。これにより、特定遊技状態中における遊技店側の遊技球の収支に関する損失をなるべく抑えて、その代わりに、特定遊技状態ないし特別遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。
遊技状態報知手段2600は、前記特定遊技状態制御手段2300が、前記第1制御パターンに係る前記エンディング動作を実行している期間と、前記第2制御パターンに係る前記特定インターバル動作を実行している期間に、前記特別遊技状態制御手段2400により前記遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する機能である。
ここでの報知は、図8に示す表示結果情報のうち、特定特別表示結果情報である「0AH」、「0BH」、「0CH」の何れかに相当し、可変表示遊技の表示結果が図9に示すチャンス目の何れかであった場合に、その後、表示装置310で実行される表示演出として実行される。このように、特別遊技状態となる可能性の報知を、表示装置310で前記可変表示遊技とはまた別に実行される表示演出によって行うことにより、分かり易く多彩な報知が可能になると共に、表示上の興趣も同時に高めることができる。
また、遊技状態報知手段2600は、前記特定遊技状態の制御中において、前記報知を行うまでの間に、該報知とは別の表示演出によって、前記表示結果情報が第1制御パターンに相当する場合は、該第1制御パターンに基づく特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆する一方、前記表示結果情報が第2制御パターンに相当する場合は、該第2制御パターンに基づく特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆するように設定されている。
具体的な表示演出ないし報知としては、例えば図11に示す表示態様が考えられる。図11において、図11(1)は、可変表示遊技の表示結果がチャンス目に導出表示された画面を示しており、図7のタイミングチャートにおける「図柄停止コマンド」の出力期間に表示される。かかる表示結果の導出表示後、図11(2)に示すように、表示演出の開始が表示される。表示演出の開始は、図7中の「ファンファーレ2コマンド」の出力期間に表示される。
表示演出が開始されると、上大入賞口25が1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)を繰り返す状態となるチョキチョキ1コマンドの出力期間に亘り、上大入賞口25に遊技球が入賞する度に、図11(3)に示すように、第1制御パターン(「確変突入」に相当)または第2制御パターン(「チョキチョキ当たり」に相当)に基づく前記特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆する表示演出が行われる。すなわち、各制御パターンに相当するキャラクタの左右のハサミに遊技球が入賞する表示演出が可変表示される。
ここで、例えば「確変突入」に相当する左のハサミに遊技球が入賞するような表示演出であれば、遊技者に第1制御パターンであってその後確率変動状態が発生する旨を想起させるようになっている。また、キャラクタの左右のハサミの何れかに遊技球が入賞する表示演出のうち、どちらの表示演出がより多く選択されるかの選択率は、図12に示すテーブルにより各制御パターンごとに予め定められている。すなわち、第1制御パターン(「2R確変」に相当)である場合には、キャラクタの左のハサミに遊技球が入賞して「確変突入」を示唆する表示演出となる選択率は256分の144となり、実際の制御パターンと表示演出の内容と合致する整合性がある程度担保されている。
また、上大入賞口25が閉状態となる図7中の「インターバル3コマンド」の出力期間に亘り、図11(4)に示すように、表示演出の一環としてキャラクタの左右のハサミが閉じた状態が表示される。その後、上大入賞口25が1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)を繰り返す状態となるチョキチョキ2コマンドの出力期間に亘り、図11(3)の表示演出を再度実行する。
このような演出表示により、特定遊技状態の途中で、第1の上限回数に基づく制御なのか、第2の上限回数に基づく制御なのか、未だ遊技者が知ることができない段階においても、前記表示演出によって遊技者はある程度予想することが可能となり、遊技者の緊張感や期待感をよりいっそう高めることができる。特に、上大入賞口25への遊技球の入賞と連動した表示演出を行うことにより、遊技者の参加意識を高めることができる。
そして、上大入賞口25が、「エンディング動作」(図7中の「エンディング4コマンド」の出力期間)、または「特定インターバル動作」(図7中の「インターバル2コマンド」の出力期間)となった際には、左右のハサミが閉じた状態(図11(4))を表示してから、図11(5)ないし図11(8)に示すように、特別遊技状態となる可能性の報知が行われる。
すなわち、キャラクタの所定の演出表示を経た後、第1制御パターンに基づく特定遊技状態であった場合には、「確変突入!」と文字情報が表示され(図11(8)および図7(1)参照)、遊技者はこの時点で特定遊技状態が終了すること、およびこの後に高確率状態となることを認識することができる。一方、第2制御パターンに基づく特定遊技状態であった場合には、「チョキチョキ当たり!」と文字情報が表示され、遊技者はこの後も未だ特定遊技状態が継続することを認識することができる。
さらに、遊技状態報知手段2600は、前記各制御パターンの種類と前記特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、前記特定遊技状態の制御が終了した後に、前記可変表示遊技の実行の有無に関わらず、遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する機能も有している。
これにより、前述したエンディング動作または特定インターバル動作の期間に、特別遊技状態の可能性の報知がなされなかった場合には、特定遊技状態の終了後に直ぐ遊技開始条件が成立しなくても、遊技者は特別遊技状態の可能性を早く知ることができる。従って特定遊技状態の終了後に、前記報知の結果を確認してから遊技を継続するか否かを決めることができる。例えば、特別遊技状態の可能性がなければ、直ぐに遊技を止めるというような判断も容易となる。
特定遊技状態の終了後における具体的な報知としては、例えば、次のような例が考えられる。先ず、図8に示す表示結果情報が確変当たりで15ラウンドに相当し、さらに所定抽選で報知を実行することを決定した場合、図6中の「確変チャンスモード」として別の報知を行う。かかる別の報知は、可変表示遊技の実行の有無に関わらず、表示装置310における表示演出として行われる。ここで表示演出を停止確定させるタイミングは、図13に示すように、最長180秒のうち15秒/1セットとして予め用意された複数種類の停止パターンの中から何れかが選択されるように設定されている。
具体的な表示演出の内容としては、15秒/1セットの表示演出において、例えば、キャラクタAとキャラクタBとが戦い、表示結果情報が確変当たりに相当する場合にのみ、キャラクタAが勝つような内容に定めると良い。また、表示結果情報が非確変当たりで15ラウンドに相当した場合、必ずこのような「確変チャンスモード」としての報知を行い、該報知の終了後に100回の時短状態となる旨を明示すると良い。なお、表示演出の進行に対応させて、装飾ランプのうち、可変表示装置310の右側に上下に並設した特別装飾ランプ27、28を所定の態様で点灯・点滅させるようにしても良い。次述する表示演出に対しても同様である。
次に、図8に示す表示結果情報が確変当たり・非確変当たりで16ラウンドに相当する場合も、図7(2)中の「確変チャンスモード」として前記最長180秒で15秒/1セットの表示演出により報知を行う。ここで表示結果情報が確変当たりの場合のみ、予め決定した図13に示す停止パターンの何れかのタイミングで、キャラクタAが勝つような内容を停止確定させて、確変当たりに相当する旨を明示し、表示結果情報が非確変当たりの場合は、その後100回の時短状態となる旨を明示すると良い。
さらに、図8に示す表示結果情報が確変当たりで2ラウンドに相当する場合も、図7(1)中では省略したが、前述した図11に示す報知と共に、あるいは図11に示す報知の代わりに、前記最長180秒で15秒/1セットの表示演出により報知を行うようにしても良い。表示結果情報が2ラウンドの場合、本実施の形態では必ず確変当たりに相当するので、予め決定した図13に示す停止パターンの何れかのタイミングで、キャラクタAが勝つような内容を停止確定させて、確変当たりに相当する旨を明示すると良い。
以上のような「確変チャンスモード」としての報知である表示演出中に、遊技開始条件が成立して可変表示遊技が開始した場合には、前記表示制御手段2200の制御により、可変表示遊技に係る識別情報の識別性が損なわれない表示態様で可変表示遊技が実行されるようにしても良い。このように、既に実行されていた表示演出も継続して実行しつつ、識別情報の識別性が損なわれないように可変表示遊技を主体とした表示制御が行われる。
ここで「識別情報の識別性が損なわれない」ための具体例としては、要するに、可変表示遊技における識別情報の表示を目立たせれば良く、例えば、実体化した(半透明化処理しない)識別情報の背景で表示演出を行うことで、識別情報の識別性を損なわないようにしたり、あるいは、識別情報(装飾特図)が数字・アルファベットと、動物・人等のキャラクタが一体化したものである場合、数字・アルファベットもしくは動物・人等のキャラクタの何れか一方を半透明化させることで、識別情報の識別性を損なわないようにすること等が考えられる。
なお、「確変チャンスモード」としての報知である表示演出の種類は、もちろん前述したキャラクタAとキャラクタBの戦いの内容に限られるものではなく、その他に図27(2)に示すように、「確変チャンスモード」中に実行される可変表示遊技における識別情報の変動表示を、通常のスクロール態様(図27(1)参照)とは異なる態様としたりして、特に確変当たりに相当することが決定されていた時は、図27(2)に示すスクロール態様が表示される割合を高く設定すると良い。
図3は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板1100内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとに該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。カウントスイッチ124、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動入賞口スイッチ121等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
始動入賞口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ124からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
その他、始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
始動入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域(RAM1104)の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域(RAM1104)に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140、表示装置310における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板1300に送信すると共に、決定された情報をRAM領域(RAM1104)に記憶する。
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置140において普通図柄表示が一定時間行われる。
普通図柄表示装置140の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口21の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、始動入賞口21が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
始動入賞口21に係わる乱数値が記憶されている場合は、表示装置310の可変表示遊技を行わせるため演出制御基板1300に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路1116bを介して、演出制御基板1300へ演出出力データ(表示結果情報)として順次出力され、演出制御基板1300を制御する。また、LED・ランプの点灯演出や音声演出も同調して実行されるようになっている。
15ラウンドに係る特定遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド134が駆動され、下大入賞口24が開閉状態となって遊技球を下大入賞口24内に誘導可能となる。
下大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ124で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
2ラウンドまたは16ラウンドに係る特定遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド135の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド135が駆動され、上大入賞口25が開閉状態となって遊技球を上大入賞口25内に誘導可能となる。
上大入賞口25内に配置されたカウントスイッチ125により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド135が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
遊技機1に電源が供給されると、電源基板2700よりリセット信号が供給され、主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、RAM1104に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板2700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM1104の初期化を行う。シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。
次に、図4に示す演出制御基板1300について説明する。
演出制御基板1300は、遊技領域17内に配設された表示装置310の可変表示遊技や、遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422等の各種LED・ランプの点滅、スピーカ510での音声、効果音、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
演出制御基板1300は、マイクロコンピュータ1301を動作させるクロック発信器1316と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用RAM1311と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1310を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入出力インターフェイス1314を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
マイクロコンピュータ1301は、クロック発信器1316が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入出力インターフェイス1314を通して、マイクロコンピュータ1301内のPIOa1306a、PIOj1306jに入力され、入力情報に基づき表示装置310での演出、各種ランプ・LEDでの光による演出、音による演出等を制御用ROM1310に記憶されたプログラムの手順で実行する。
電源基板2700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板2700からマイクロコンピュータ1301に入力されて、制御用ROM1310に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1301のリセットを行うと共に、演出制御基板1300の初期化を行うように設定されている。
演出制御基板1300は、画像処理部と、ランプ・LED駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ1301は、それぞれを主基板1100からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、表示装置310上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、各制御信号に基づいて画像制御IC1320へ具体的な指示を行う。画像制御IC1320は、クロック発信器1316のクロック信号を基準に動作する。
画像制御IC1320は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に従って、画像データROM1322の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、表示装置310へ出力する。図4では、画像制御IC1320が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶する領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1320の内部にVRAMを内蔵した画像制御ICで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データROM1322に記憶されている。
画像補正IC1321は、画像制御IC1320からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を表示装置310用に補正し出力する。電源生成回路1324a〜1324fは、電源基板2700からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御IC1320、画像補正IC1321を駆動する。
また、前記ランプ・LED駆動回路部は、光による演出制御を行う部位であり、遊技機1および遊技盤2上に設置されたランプ・LEDによる具体的な演出を行わせる、LED駆動回路1400a〜1400cと、駆動回路1401を通し実行される。CPU1302の制御に従いPIOb1306b〜PIOe1306e(パラレルI/O)を通し、LED駆動回路a1400a、LED駆動回路b1400b、LED駆動回路c1400cと、駆動回路1401に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・LEDを動作させる。
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、遊技機1に設置されたスピーカ510に具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1500に制御情報を出力する。音声制御IC1500は、クロック発信器1316のクロック信号を分周器1317で分周し、音声制御IC1500の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、音声データROM1501の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ510へと出力する。
前記CPU1302は、パラレルI/OであるPIOf1306f、PIOg1306gを通して、音声制御IC1500に音による制御情報を出力する。PIOf1306fは、データを出力し、PIOg1306gは、制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1500は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に基づき、音声データROM1501のデータを入手し音声信号に変換する。
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1500に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御IC1500からの音声信号は、フィルター1502で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ1503へと出力され、アンプ1503によりスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ510から音として出力される。
以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、図14、図15に示すフローチャートに沿って、前記可変表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、主として主基板1100により実行される。遊技が開始されて、遊技領域17に発射された遊技球が始動入賞口21に入賞すると(ステップS101;Y)、始動入賞口スイッチ121によって検出され、主基板1100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、現在保留している可変表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値(例えば4)以下であるか否かを判断する(ステップS102)。
保留球数が所定値以下でなければ(ステップS102;N)、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば(ステップS102;Y)、権利に係る保留球数のインクリメントを行い(ステップS103)、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する(ステップS104)。そして、大当たり判定用乱数を取得し(ステップS105)、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS106)。さらに、図柄乱数を取得し(ステップS107)、該図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS108)。
保留球数データは、主基板1100から演出制御基板1300に送信される(ステップS109)。演出制御基板1300が前記保留球数データを受信すると、特別図柄保留LED420が1つ点灯し、また可変表示遊技の開始に伴い1つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留LED420により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置310に表示するようにしても良い。
続いて、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS110)。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがONにセットされ、これに基づき下大入賞口24または上大入賞口25が作動する。下大入賞口24または上大入賞口25が作動中でなければ(ステップS110;N)、特別図柄が変動中(可変表示遊技が実行中)であるか否かを判断し(ステップS111)、一方、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であれば(ステップS110;Y)、そのまま処理を終了する。
前記特別図柄の変動中でなければ(ステップS111;N)、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判断する(ステップS112)。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する可変表示遊技の終了時から特定遊技状態の開始時までに、表示装置310に停止図柄を表示している時間を意味する。停止図柄表示時間中でなければ(ステップS112;N)、現時点における保留球数の有無を判断し(ステップS113)、停止図柄の表示時間中であれば(ステップS112;Y)、図15に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する(ステップS123)。
前記保留球数の有無の判断(ステップS113)において、保留球数があり「0」でなければ(ステップS113;Y)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断し(ステップS114)、保留球数がなく「0」であれば(ステップS113;N)、そのまま処理を終了する。また、確率変動(確変)機能作動中であれば(ステップS114;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い(ステップS115)、確率変動機能作動中でなければ(ステップS114;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS116)。
その後、前記図柄乱数に基づいて停止図柄情報を設定して(ステップS117)、さらに、後述する図16に示す変動開始時処理を実行する(ステップS118)。ここで停止図柄情報は、前述した表示結果情報決定手段2100により決定される表示結果情報に相当するものである。
続いて、図15に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS120)、変動時間が経過した場合(ステップS120;Y)、図柄停止コマンドを送信すると共に(ステップS121)、特別図柄のうち停止図柄の表示時間を設定し(ステップS122)、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS123)。一方、特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS120;N)、そのまま処理を終了する。
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断(ステップS123)において、停止図柄表示時間が経過した場合(ステップS123;Y)、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し(ステップS124)、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合(ステップS123;N)、そのまま処理を終了する。
前記大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断されなかった場合(ステップS124;N)、続いて、確率変動機能が作動(高確率状態が発生)中であるか否かを判断し(ステップS125)、一方、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、後述するが前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS132)。
続いて、確率変動機能が作動中でなければ(ステップS125;N)、特別図柄の変動に関して時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS126)。時間短縮機能が作動中であれば(ステップS126;Y)、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了したか否かを判断し(ステップS127)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS126;N)、そのまま処理を終了する。
また、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば(ステップS127;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS128)、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に(ステップS129)、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS130)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS131)。
このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、始動入賞口21の各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長(例えば0.5秒→1.7秒)する機能も有している。なお、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していなければ(ステップS127;N)、そのまま処理を終了する。
また、前述した大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS132)。ここで15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS132;Y)、前記演出制御基板1300にファンファーレ1コマンド(図6参照)を送信する(ステップS133)。
一方、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS132;N)、前記演出制御基板1300にファンファーレ2コマンド(図7参照)を送信する(ステップS134)。なお、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合は、2ラウンドの確変当たり、16ラウンドの確変当たりまたは非確変当たりの何れかとなる(図8参照)。
そして、条件装置作動開始(大当たりフラグON)となり、停止図柄情報に応じて下大入賞口24または上大入賞口25の何れかの作動が許可され(ステップS135)、確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS136)。ここで確率変動機能の作動中であれば(ステップS136;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS137)、確率変動機能の作動の停止する(ステップS138)。なお、下大入賞口24または上大入賞口25の作動は、前述した特定遊技状態制御手段2300により制御される。
一方、確率変動機能の作動中でなければ(ステップS136;N)、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS142)。ここで時間短縮機能の作動中であれば(ステップS142;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS143)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS142;N)、そのまま処理を終了する。
その後、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)に関する時間短縮機能の作動を停止し(ステップS139)、前記普通図柄表示装置140に関する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS140)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS141)。
次に、図16に示すフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。変動開始時処理は前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS201)。続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に(ステップS202)、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す(ステップS203)。
これらのデータ読み出しに伴って、前記乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを1つずつシフトさせた後(ステップS204)、可変表示遊技の実行権利に係る保留球数のデクリメントを行う(ステップS205)。続いて、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して(ステップS206)、変動開始時データを演出制御基板1300に送信する(ステップS207)。
次に、図17に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が15ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する15R当たり処理について説明する。15R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS301)。
前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS301;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS302)。一方、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS301;N)、すなわち2ラウンドの確変当たり、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS302;Y)、下大入賞口24の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS303)。下大入賞口24の閉鎖時間が経過している場合(ステップS303;Y)、連続作動回数(15ラウンド)に対応したラウンドコマンド(ラウンド1コマンド〜ラウンド15コマンド。図6参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS304)、下大入賞口24を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS305)。
下大入賞口24を開状態に開放する指示の出力後、また下大入賞口24の閉鎖時間が経過していない場合(ステップS303;N)、下大入賞口24が開状態に開放中であるか否かを判断する(ステップS306)。下大入賞口24が開状態に開放中でなければ(ステップS306;N)、そのまま処理を終了する。
下大入賞口24が開状態に開放中であれば(ステップS306;Y)、所定の開放時間(25秒)が経過するか(ステップS307;Y)、下大入賞口24に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS307;N,ステップS308;Y)、下大入賞口24を閉状態に閉鎖する指示を大入賞口ソレノイド134に出力して(ステップS309)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行う(ステップS310)。なお、下大入賞口24に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞しなければ(ステップS308;N)、そのまま処理を終了する。
その後、残りの連続作動回数の判断(ステップS311)において、該連続作動回数が0〜13(1ラウンド目〜14ラウンド目)であれば(ステップS311=0〜13)、インターバル1コマンド(図6参照)を演出制御基板1300に送信して(ステップS312)、処理を終了する。連続作動回数が14(15ラウンド目)であれば(ステップS311=14)、前記停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりであるか否かを判断する(ステップS313)。
停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりである場合(ステップS313;Y)、エンディングコマンド2(図6参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS314)。一方、停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりではない場合(ステップS313;N)、すなわち非確変当たりである場合、エンディングコマンド1(図6参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS315)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS316)、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS317)。
次に、図18に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が2ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する2R当たり処理について説明する。2R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、2ラウンドの確変当たりであるか否かを判断する(ステップS401)。なお、表示結果情報が2ラウンド当たりの場合、本実施の形態では必ず確変当たりに相当する。
前記停止図柄情報が、2ラウンドの確変当たりに相当した場合(ステップS401;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS402)。一方、2ラウンドの確変当たりに相当しない場合(ステップS401;N)、すなわち15ラウンドの確変当たり・非確変当たり、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS402;Y)、上大入賞口25の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS403)。上大入賞口25の閉鎖時間が経過している場合(ステップS403;Y)、連続作動回数(2ラウンド)に対応したラウンドコマンド(チョキチョキラウンド1〜2コマンド。図7(1)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS404)、上大入賞口25を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS405)。
上大入賞口25の開状態とは、前述したように一対の可動片の1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しである。上大入賞口25を開状態に作動する指示の出力後、また上大入賞口25の閉鎖時間が経過していない場合(ステップS403;N)、上大入賞口25が開状態に作動中であるか否かを判断する(ステップS406)。上大入賞口25が開状態に作動中でなければ(ステップS406;N)、そのまま処理を終了する。
上大入賞口25が開状態に作動中であれば(ステップS406;Y)、上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目であるか否かを判断する(ステップS407)。ここで15回目でなければ(ステップS407;N)、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS408)。上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS408;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS409)。
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目である場合(ステップS407;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド135に出力して(ステップS410)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行う(ステップS411)。なお、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞していなければ(ステップS408;N)、そのまま処理を終了する。
続いて、残りの連続作動回数の判断(ステップS412)において、該連続作動回数が0(1ラウンド目)であれば(ステップS412=0)、インターバル3コマンド(図7(1)参照)を演出制御基板1300に送信して(ステップS413)、処理を終了する。連続作動回数が1(2ラウンド目)であれば(ステップS412=1)、エンディング4コマンド(図7(1)参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS414)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS415)、上大入賞口25に入賞した遊技球のカウント数も0にリセットする(ステップS416)。そして、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS417)。
次に、図19に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が16ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する16R当たり処理について説明する。16R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS501)。
前記停止図柄情報が、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS501;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS502)。一方、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS501;N)、すなわち2ラウンドの確変当たり、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS502;Y)、上大入賞口25の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS503)。上大入賞口25の閉鎖時間が経過している場合(ステップS503;Y)、連続作動回数(16ラウンド)に対応したラウンドコマンド(チョキチョキラウンド1〜16コマンド。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS504)、上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回であるか否かを判断する(ステップS505)。
上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回である場合(ステップS505;Y)、上大入賞口25が開状態として、一対の可動片が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)を繰り返す指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS506)。一方、上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回でない場合(ステップS505;N)、上大入賞口25を開状態として、一対の可動片が所定時間継続して開放する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS507)。
続いて、上大入賞口25が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)を繰り返す動作中であるか否かを判断する(ステップS508)。上大入賞口25が動作中であれば(ステップS508;Y)、上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目であるか否かを判断する(ステップS509)。ここで15回目でなければ(ステップS509;N)、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS510)。上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS510;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS511)。
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目である場合(ステップS509;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS512)。そして、連続作動回数(ラウンド数)に対応したインターバルコマンド(インターバルコマンド2またはインターバルコマンド1。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS513)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS514)、処理を終了する。なお、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞していなければ(ステップS510;N)、そのまま処理を終了する。
また、前述した上大入賞口25が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の動作中であるか否かの判断(ステップS508)において、上大入賞口25が作動中でなければ(ステップS508;N)、今度は上大入賞口25が継続して開放中であるか否かを判断する(ステップS515)。ここで上大入賞口25が継続して開放中でなければ(ステップS515;N)、そのまま処理を終了する。上大入賞口25が継続して開放中であれば(ステップS515;Y)、上大入賞口25の開放時間が所定時間経過したか否かを判断する(ステップS516)。
上大入賞口25の開放時間が所定時間経過していない場合(ステップS516;N)、さらに上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS517)。ここで上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS517;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS518)。一方、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞しなければ(ステップS517;N)、そのまま処理を終了する。
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開放時間が所定時間経過している場合(ステップS516;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS519)。そして、残りの連続作動回数(ラウンド数)の判断を行う(ステップS520)。
連続作動回数が2〜14(3ラウンド目〜15ラウンド目)であれば(ステップS520=2〜14)、連続作動回数(ラウンド数)に対応したインターバルコマンド(インターバルコマンド1。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS521)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS522)、処理を終了する。
また、連続作動回数が15(16ラウンド目)であれば(ステップS520=15)、エンディング3コマンド(図7(2)参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS523)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS524)、上大入賞口25に入賞した遊技球のカウント数も0にリセットする(ステップS525)。そして、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS526)。
次に、図20に示すフローチャートに沿って、大当たり終了処理について説明する。大当たり終了処理は前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず条件装置の作動を停止(大当たりフラグOFF)して、下大入賞口24または上大入賞口25の作動許可を解除する(ステップS601)。次に前記停止図柄情報が確変当たりに相当する場合(ステップS602;Y)、確率情報コマンド(高確率情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS603)、確率変動機能の作動を開始する(ステップS604)。かかる確率変動機能の作動は、前述した特別遊技状態制御手段2400により制御される。
確率変動機能の作動の開始後、また前記停止図柄情報が確変当たりに相当しない場合(ステップS602;N)、すなわち非確変当たりに相当する場合、確率情報コマンド(時短情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS605)、特別図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始する(ステップS606)。かかる時間短縮機能の作動は、前述した特別遊技状態制御手段2400により制御される。続いて、普通図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始し(ステップS607)、普通図柄変動役物である始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も開始する(ステップS608)。
次に、図21に示すフローチャートに沿って、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報(装飾特図)を決定するための装飾特図決定処理について説明する。装飾特図決定処理は前記演出制御基板1300により実行される。本処理では、先ず主基板1100から受信した前記停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS701)。ここで停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当する場合(ステップS701;Y)、この停止図柄情報に対応した非確変装飾特図を選択して記憶する(ステップS702)。
また、停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当しない場合(ステップS701;N)、停止図柄情報が15ラウンド確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS703)。ここで停止図柄情報が15ラウンド確変に該当する場合(ステップS703;Y)、この停止図柄情報に対応した非確変装飾特図または確変装飾特図を選択して記憶する(ステップS704)。
また、停止図柄情報が15ラウンド確変に該当しない場合(ステップS703;N)、停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS705)。ここで停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS705;Y)、この停止図柄情報に対応すべく、前述した図9に示すチャンス目から任意のチャンス目装飾特図を選択して記憶する(ステップS706)。
さらにまた、停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当しない場合(ステップS705;N)、大当たりにならない組み合わせ、すなわち外れ表示態様となる装飾特図を選択して記憶することになる(ステップS707)。その後、処理を終了する。
以上のように、図14、図15に示す特別図柄遊技処理、図16に示す変動開始時処理、それに図21に示す装飾特図決定処理において、前記表示制御手段2200は、前記特定遊技状態制御手段2300が2ラウンド(第1の上限回数)または16ラウンド(第2の上限回数)に基づいて、上大入賞口25を入賞可能状態に制御するのかを、前記可変表示遊技の表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御する。
それにより、可変表示遊技の表示結果が導出表示された段階では、2ラウンド(第1の上限回数)に基づき上大入賞口25が入賞可能状態に制御されるのか、16ラウンド(第2の上限回数)に基づき上大入賞口25が入賞可能状態に制御されるのか、遊技者は前もって知ることができず、特定遊技状態中にも、上大入賞口25が入賞可能状態となる回数に対する期待感を持続させることができる。
次に、図22に示すフローチャートに沿って、前述した図11(3)に示す報知に係る表示演出において、キャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向を決定するための遊技球表示方向決定処理について説明する。この遊技球表示方向決定処理は、前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず前記報知に係る表示演出がチョキチョキラウンド1または2(図7参照)の実行中であるか否かを判断する(ステップS801)。
これらのラウンドが実行中である場合(ステップS801;Y)、上大入賞口25に遊技球が入賞したカウント数が更新されたか否かを判断し(ステップS802)、ラウンド実行中でない場合(ステップS801;N)、そのまま処理を終了する。また、入賞したカウント数が更新されている場合(ステップS802;Y)、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報であるか否かを判断する(ステップS803)。なお、入賞したカウント数が更新されていない場合(ステップS802;N)、そのまま処理を終了する。
前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合(ステップS803;Y)、前述した図12に示すテーブルのうち「TBL1」に基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS804)。一方、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報でない場合(ステップS803;N)、前述した図12に示すテーブルのうち「TBL2」に基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS805)。
続いて、前記決定した遊技球の表示方向に基づいて、前記報知に係る表示演出の内容を指示する(ステップS806)。これにより、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合、図11(3)においてキャラクタの左のハサミに遊技球が入賞して「確変突入」を示唆する表示演出となる選択率が256分の144となり、前記第1制御パターンである場合には、遊技者に対して「確変突入」を示唆する報知が行われる可能性が高くなる。
次に、図23に示すフローチャートに沿って、前述した図6および図7に示すインターバルコマンドの出力期間に亘る表示演出(報知を含む。)を決定するためのインターバル処理について説明する。このインターバル処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず出力されているインターバルコマンドが、インターバル2コマンド(図7(2)参照)であるか否かを判断する(ステップS901)。
インターバル2コマンドである場合(ステップS901;Y)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における2ラウンド終了後に、図7(2)に示すように、第2制御パターンに基づく特定遊技状態である旨を遊技者に報知するための「チョキチョキ当たり!」の文字情報が表示される(ステップS902)。
一方、インターバル2コマンドでない場合(ステップS901;N)、その他のインターバルコマンドであるか否かを判断する(ステップS903)。ここでその他のインターバルコマンドである場合(ステップS903;Y)、該インターバルコマンドに対応したインターバル動作としての表示演出を実行し(ステップS904)、その他のインターバルコマンドでない場合(ステップS903;N)、そのまま処理を終了する。
次に、図24に示すフローチャートに沿って、前述した図6および図7に示すエンディングコマンドの出力期間に亘る表示演出(報知を含む。)を決定するためのエンディング処理について説明する。このエンディング処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず出力されているエンディングコマンドが、エンディング1コマンド(図6参照)であるか否かを判断する(ステップS1001)。
エンディング1コマンドである場合(ステップS1001;Y)、下大入賞口24が作動する特定遊技状態における15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1002)。一方、エンディング1コマンドでない場合(ステップS1001;N)、続いてエンディング2コマンドであるか否かを判断する(ステップS1003)。ここでエンディング2コマンドである場合(ステップS1003;Y)、前述した確変チャンスモードの実行の有無を決定する(ステップS1004)。
確変チャンスモードの実行を決定した場合(ステップS1004;Y)、下大入賞口24が作動する特定遊技状態における15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1005)。一方、確変チャンスモードの実行を決定しなかった場合(ステップS1004;N)、同じく15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変」の文字情報を表示する(ステップS1006)。
また、エンディング2コマンドでなかった場合(ステップS1003;N)、続いてエンディング3コマンドであるか否かを判断する(ステップS1007)。ここでエンディング3コマンドである場合(ステップS1003;Y)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における16ラウンド終了後に、図7(2)に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1008)。
一方、エンディング3コマンドでなかった場合(ステップS1007;N)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における2ラウンド終了後に、図7(1)に示す「確変突入!」の文字情報を表示する(ステップS1009)。かかる「確変突入!」の文字情報の表示が、遊技状態が特別遊技状態(確変)に制御される可能性の報知となる。
以上のように、図23に示すインターバル処理、および図24に示すエンディング処理において、前記時間値設定手段2500は、前記第1制御パターンに基づき実行される前記エンディング動作(エンディング4コマンド)と、前記第2制御パターンに基づき実行されるインターバル動作のうち、前記第1の上限回数と同じ回数だけ可変入賞装置を入賞可能状態とした後の特定インターバル動作(インターバル2コマンド)とを、それぞれ同一時間値に基づいて制御する。これにより、特定遊技状態が終了するエンディングなのか、あるいは特定遊技状態が未だ継続するインターバルなのか、遊技者は区別することが不可能となる。
このように区別不可能なエンディング動作の期間と特定インターバル動作の期間に、遊技状態報知手段2600により、特定遊技状態が終了した後の遊技状態が前記特別遊技状態(確変)に制御される可能性を報知する。これにより、特定遊技状態が開始された後も、次回の特別遊技状態の有無に関する遊技者の期待感を持続させることができると共に、特定遊技状態の継続に関する遊技者の期待感も同時に持続させることが可能となる。
次に、図25に示すフローチャートに沿って、前述した確変チャンスモードの実行の有無を予め決定するための確変チャンスモード準備処理について説明する。この確変チャンスモード準備処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず前記停止図柄情報が、15ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS1101)。これらの停止図柄情報に該当しない場合(ステップS1101;N)、そのまま処理を終了する。
停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS1101;Y)、続けて停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変に該当するか否かを判断する(ステップS1102)。ここで15ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS1102;Y)、特定遊技状態(大当たり演出)の終了後における確変チャンスモードの実行の有無を決定する(ステップS1103)。
確変チャンスモードの実行が決定された場合(ステップS1104;Y)、また前記停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変に該当しなかった場合(ステップS1102;N)、今度は停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当するか否かを判断する(ステップS1105)。なお、確変チャンスモードの実行が決定されなかった場合(ステップS1104;N)、そのまま処理を終了する。
前記停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当する場合(ステップS1105;Y)、前述した図13に示すテーブルに基づいて、確変昇格タイミング、すなわち確変チャンスモードに係る表示演出を停止確定させるタイミングを決定する(ステップS1106)。その後、確変昇格タイミングのパターンを、前記決定した確変昇格タイミングで確変昇格するパターンに設定する(ステップS1107)。
また、前記停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当しなかった場合(ステップS1105;N)、確変チャンスモードに係るパターンを、「3分実行後確変昇格なし」というパターンに設定して(ステップS1108)、そのまま処理を終了する。
次に、図26に示すフローチャートに沿って、前述した確変チャンスモードの実行処理について説明する。この確変チャンスモード実行処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず可変表示遊技の開始前時間が経過したか否かを判断する(ステップS1201)。ここで可変表示遊技の開始前時間が経過していなければ(ステップS1201;N)、そのまま処理を終了する。
可変表示遊技の開始前時間が経過している場合(ステップS1201;Y)、前述した図25に示す確変チャンスモード準備処理の結果に応じて、確変チャンスモードを実行するか否かを判断する(ステップS1202)。ここで確変チャンスモードを実行しない場合(ステップS1202;N)、そのまま処理を終了する。一方、確変チャンスモードを実行する場合(ステップS1202;Y)、該確変チャンスモードに係る表示演出を開始する(ステップS1203)。
続いて、確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かを判断する(ステップS1204)。ここで確変チャンスモードの実行時間が経過した場合(ステップS1204;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出を終了して(ステップS1210)、処理を終了する。確変チャンスモードの実行時間が経過していない場合(ステップS1204;N)、図柄停止コマンドを受信していれば(ステップS1205;Y)、停止図柄情報が大当たりか否かを判断し(ステップS1206)、ここで大当たりである場合(ステップS1206;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出を終了して(ステップS1211)、処理を終了する。
前記図柄停止コマンドを受信していない場合(ステップS1205;N)、および前記停止図柄情報が大当たりでない場合(ステップS1206;N)、確変チャンスモードの中断条件が成立したか否かを判断する(ステップS1207)。すなわち、図26に示す処理の例では、確変チャンスモードに係る表示演出の実行中に、可変表示遊技において、識別情報の可変表示以外の表示(例えば、スペシャルリーチの演出)のタイミングになった場合は、確変チャンスモードに係る表示演出を一旦中断して、可変表示遊技を優先的に実行するように設定されている。
そして、確変チャンスモードの中断条件が成立しない場合(ステップS1207;N)、前述した確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かの判断(ステップS1204)に戻る。一方、確変チャンスモードの中断条件が成立した場合(ステップS1207;Y)、確変チャンスモードの中断条件が解除され、確変チャンスモードに係る表示演出が中断されることを条件として(ステップS1208;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出が再開され(ステップS1209)、前述した確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かの判断(ステップS1204)に戻る。
以上のように、図25に示す確変チャンスモード準備処理、および図26に示す確変チャンスモード実行処理において、前記遊技状態報知手段2600は、各制御パターンの種類と特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、特定遊技状態の制御が終了した後に、可変表示遊技の実行の有無に関わらず、遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する。
それにより、前述したエンディング動作の期間または特定インターバル動作の期間に、遊技状態報知手段による特別遊技状態の可能性の報知がなされなかった場合には、特定遊技状態の終了後に直ぐ遊技開始条件が成立しなくても、特別遊技状態の可能性を早く知ることができる。従って遊技者は、特定遊技状態の終了後に、前記報知の結果を確認してから、遊技を継続するか否かを決めることができるようになる。
さらに、報知に係る表示演出を停止確定させるタイミングを、予め用意した複数種類の停止パターンの中から何れかを選択し、該選択した停止パターンに基づいて前記演出を停止確定することにより、表示演出の内容も変化に富むものとなり、表示上の興趣を高めることが可能となる。
図28は、本発明の第2実施の形態を示している。
前述した第1実施の形態においては、第1の上限回数(2ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第1制御パターンでは、必ず確変当たりとし、一方、第2の上限回数(16ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第2制御パターンでは、確変当たりと非確変当たりの2つを用意したが、本第2実施の形態では逆に、図28に代表して示すように、第1制御パターンでは、確変当たりと非確変当たりの2つを用意し、一方、第2制御パターンでは、必ず確変当たりとなるように設定したものである。
このように、前記第1実施の形態で説明した停止図柄情報、確率状態、ラウンド数の組み合わせに限定されるものではなく、他にも様々なバリエーションで組み合わせることができる。他に例えば、第1制御パターンおよび第2制御パターンの両方が、確変当たり、または非確変当たりとなるように設定しても良い。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
図29〜図31は、本発明の第3実施の形態を示している。
本実施の形態は、前述した図11(3)に示す報知に係る表示演出「チョキチョキチャンス」において、キャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向の決定方法に関して、図8や図28に示した停止図柄情報の種類に応じて、それぞれ選択率が異なるように設定したものである。
図29は、前記第1実施の形態に対応した選択率を規定するテーブルであり、図30は、前記第2実施の形態に対応した選択率を規定するテーブルである。また図31は、本第3実施の形態におけるキャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向を決定するための遊技球表示方向決定処理を示すフローチャートである。
図30においては、表示演出としての「チョキチョキチャンス」中に、「確変突入」を示唆する左のハサミ、「チョキチョキ当たり」を示唆する右のハサミのうち、左右どちらに遊技球が多く入るかの抽選(可変表示)を行う際に、各テーブルに対する選択割合を決定してから抽選を行うように設定されている。ここでの抽選は、前述したように上大入賞口25に遊技球が入賞する度に実行されるようになっている。
図29においては、表示演出としての「チョキチョキチャンス」中に、「確変チャンスモード」を示唆する左のハサミ、「チョキチョキ確変」を示唆する右のハサミのうち、左右どちらに遊技球が多く入るかの抽選(可変表示)を行う際に、各テーブルに対する選択割合を決定してから抽選を行うように設定されている。ここでの抽選は、前述したように上大入賞口25に遊技球が入賞する度に実行されるようになっている。
図31に示すフローチャートにおいては、先ず前記報知に係る表示演出がチョキチョキラウンド1または2(図7参照)の実行中であるか否かを判断する(ステップS1301)。これらのラウンドが実行中である場合(ステップS1301;Y)、上大入賞口25に遊技球が入賞したカウント数が更新されたか否かを判断し(ステップS1302)、これらのラウンドが実行中でない場合(ステップS1301;N)、そのまま処理を終了する。
次に、入賞したカウント数が更新されている場合(ステップS1302;Y)、図29または図30に基づいて、テーブル選択割合を決定する(ステップS1303)。なお、入賞したカウント数が更新されていない場合(ステップS1302;N)、そのまま処理を終了する。そして、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報であるか否かを判断する(ステップS1304)。
前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合(ステップS1304;Y)、前述した図29または図30に示すテーブルのうち「TBL1」、「TBL3」、「TBL5」の中から何れか1つのテーブルを選択する(ステップS1305)。一方、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報でない場合(ステップS1304;N)、前述した図29または図30に示すテーブルのうち「TBL2」、「TBL4」、「TBL6」の中から何れか1つのテーブルを選択する(ステップS1306)。
その後、何れか1つの選択したテーブルに基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS1307)。続いて、前記決定した遊技球の表示方向に基づいて、前記報知に係る表示演出の内容を指示する(ステップS1308)。これにより、停止図柄情報の種類に応じて、より多様に表示演出を実行することができ、表示上の興趣を高めることが可能となる。
また、前記各実施の形態では、可変入賞装置として下大入賞口24と上大入賞口25を備えており、前記特定遊技状態制御手段2300は、各制御パターンに基づいて制御される特定遊技状態の種類に応じて、前記下大入賞口24と上大入賞口25の中から何れか一つを選択して前記特定遊技状態に制御する。これにより、特定遊技状態の形態を変化に富むものとすることができ、遊技上の興趣をよりいっそう高めることができる。もちろん可変入賞装置は、1つだけ設けても良く、あるいは3つ以上設けても良い。
さらに、前記各実施の形態では、前記表示制御手段2200により、特定遊技状態の制御中において、前記下大入賞口24と前記上大入賞口25の中から選択された可変入賞装置を示唆する表示演出を前記表示装置310で行う。すなわち、図11(3)に示すように画面左上において、上の方の上大入賞口25を「狙え!」と文字情報が表示される。このように遊技者に注意を促すことにより、作動しない可変入賞装置に対して遊技者が誤って遊技球を発射することを未然に防ぐことができる。
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
さらに、前記実施の形態では、主基板1100に対して、可変表示遊技の制御やランプ・LEDの点灯制御、音声の出力制御を1つの演出制御基板1300によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との3つの制御基板に分けたり、あるいは表示制御基板、音・ランプ制御基板との2つの制御基板に分けても良い。