JP2009160330A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2009160330A5
JP2009160330A5 JP2008003034A JP2008003034A JP2009160330A5 JP 2009160330 A5 JP2009160330 A5 JP 2009160330A5 JP 2008003034 A JP2008003034 A JP 2008003034A JP 2008003034 A JP2008003034 A JP 2008003034A JP 2009160330 A5 JP2009160330 A5 JP 2009160330A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
code information
game
display device
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008003034A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5236296B2 (ja
JP2009160330A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2008003034A priority Critical patent/JP5236296B2/ja
Priority claimed from JP2008003034A external-priority patent/JP5236296B2/ja
Publication of JP2009160330A publication Critical patent/JP2009160330A/ja
Publication of JP2009160330A5 publication Critical patent/JP2009160330A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5236296B2 publication Critical patent/JP5236296B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明による遊技機は、遊技球を遊技領域(例えば、遊技領域7)に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果(停止図柄)を導出表示する可変表示装置(演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示装置は画像(例えば、図85等に示す画像)を表示可能であり、遊技の進行(例えば、通常遊技状態や、大当り遊技状態、客待ちデモンストレーションの表示状態で処理を進行する)を制御する遊技進行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する部分)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り遊技状態が終了したときや、所定の回数以上連続して確変大当りを発生させたとき、所定の態様の演出を実行するとき、所定の日時であるとき等)に、遊技者に提供するための情報(例えば、所定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURL)をコード化(例えば、2次元コード化)したコード情報(例えば、図85(c),(d)に示す画像に含まれる2次元コード)を、部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS978Bの処理、およびステップS710の処理を実行する部分)と、遊技者によって操作手段に所定の操作(例えば、操作ボタン120の押下操作)がなされたときに(例えば、ステップS708のY)、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS709の処理を実行する部分)とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100に、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを送信する処理を含む))ことを特徴とする。
本発明による他の態様の遊技機は、遊技球を遊技領域(例えば、遊技領域7)に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果(例えば、停止図柄)を導出表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示装置は画像(例えば、図105等に示す画像)を表示可能であり、遊技の進行(例えば、通常遊技状態や、大当り遊技状態、客待ちデモンストレーションの表示状態で処理を進行する)を制御する遊技進行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する部分)と、所定の条件が成立したとき(例えば、大当り遊技状態が終了したときや、所定の回数以上連続して確変大当りを発生させたとき、所定の態様の演出を実行するとき、所定の日時であるとき等)に、遊技者に提供するための情報(例えば、所定のキャラクタの画像データをダウンロード可能なウェブサイトのURL)をコード化したコード情報(例えば、図105(d)に示す画像に含まれる2次元コード)を、部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS978Bの処理、およびステップS707Kの処理を実行する部分)と、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS707Cの処理、およびステップS707Gの処理を実行する部分)と、コード情報が可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを計時手段が計測した場合(例えば、ステップS707IのY)に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS707Jの処理を実行する部分)とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセス処理(ステップS27)を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100に、客待ちデモンストレーションの表示を指定するデモ表示コマンドを送信する処理を含む))ことを特徴とする。
請求項1記載の発明によれば、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、可変表示装置は画像を表示可能であり、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、遊技者によって操作手段に所定の操作がなされたときに、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させるように構成されているので、遊技の進行を妨げることなく、遊技者によって所定の操作がなされるまでコード情報の表示を継続し、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。従って、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続され、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。
請求項2記載の発明によれば、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、可変表示装置は画像を表示可能であり、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、部から読み取り可能な態様で可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段と、コード情報が可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを計時手段が計測した場合に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、遊技進行制御手段は、コード情報表示手段によってコード情報が可変表示装置に表示されている状態で遊技を進行させるように構成されているので、遊技の進行に関わらず、遊技の進行を妨げることなく、所定の時間経過後にコード情報の表示が終了する。従って、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続され、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。
技者による操作が可能な操作手段を備え、計時手段が、コード情報が可変表示装置に表示されてからの時間が所定の時間を経過する前に遊技者によって操作手段が操作された場合は、該操作手段が操作されてからの時間を計測し、コード情報消去手段が、所定の時間が経過した場合であっても、コード情報を消去せず、操作手段が操作されてから予め定められた時間が経過したことを計時手段が計測した場合に、可変表示装置に表示されているコード情報を消去するように構成されることによって、操作手段が操作された場合には、コード情報の表示期間を延長し、そうでない場合には所定の時間経過後にコード情報の表示を終了して、遊技者の操作に応じた動作を行い、例えば、識別情報の次の可変表示が開始されたり、大当り遊技状態に制御されたり、客待ちデモンストレーション表示状態に制御されたりしてもコード情報の表示が継続可能になり、遊技者は確実にコード情報を撮影等することができる。
別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御する遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段が特別条件を成立させると決定した場合であって、報知条件が成立した場合には特別条件が成立したことを報知する第1モード演出を特定遊技状態の終了後に実行し、報知条件が成立しなかった場合には特別条件が成立したことを報知しない第2モード演出を特定遊技状態の終了後に実行するモード演出実行手段とを備え、コード情報表示手段が、モード演出実行手段によって第2モード演出が実行されている場合に、所定の表示条件が成立したときに、特別遊技状態に制御されている可能性を示す情報を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示するように構成されることによって、所定の表示条件が成立したときに、特別遊技状態に制御されている可能性を遊技者に通知し、遊技興趣を向上させることができる。
別情報の可変表示中に行われる特定遊技状態に制御することを予告する演出またはリーチ態様の演出を実行する演出動作実行手段を備え、コード情報表示手段が、演出動作実行手段が実行する少なくとも1つの演出ついて、当該演出が実行された場合に特定遊技状態に制御される割合の程度を遊技者に提供するためのコード情報を可変表示装置に表示するように構成されることによって、遊技者に、コード情報を用いて特定遊技状態に制御される可能性を通知することができる。そして、遊技者に、より深く遊技機を理解させることができる。
別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に制御し、特別条件が成立したことを報知可能な特別条件成立報知演出を実行する遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されたことにもとづいて、特別条件成立報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、遊技者による操作が可能な遊技操作手段とを備え、報知演出実行手段が、特別条件を成立させると決定されるとともに、特別条件成立報知演出の実行中に遊技操作手段による操作にもとづいて所定の報知条件が成立したことを条件に、特別条件が成立したことを報知し、特別条件を成立させると決定されたときに、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果のうち特別条件が成立したことを識別可能な特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を可変表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかを決定する報知方法決定手段をさらに備え、報知演出実行手段が、報知方法決定手段によって特別条件成立報知演出を実行すると決定されたときに特別条件成立報知演出を実行し、報知方法決定手段が、遊技操作手段の操作状況にもとづいて、特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果として特別表示結果を可変表示装置に導出表示することによって所定の特別条件が成立したことを報知するか、または特別表示結果以外の特定表示結果に対応する演出用識別情報の可変表示結果を画像表示装置に導出表示して特別条件成立報知演出を実行するかの決定割合、あるいは所定の報知条件の操作に関する難易度を異なる条件に変更するように構成されることによって、遊技者の特性に応じて遊技演出を実行することができ、特別遊技状態が発生することの報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧した後、所定のラウンド遊技の次のラウンド遊技以降の期間において、特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段とを備えるように構成されることによって、遊技機への電力供給が停止したときでも特別条件が成立したことを報知することができ、特別遊技状態に移行することが報知されない状態で遊技状態が特別遊技状態に移行することを避けて遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利なラウンド遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに特定遊技状態に制御するとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機において、特定遊技状態に制御するか否かと、特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、事前決定手段により特定遊技状態に制御することに決定され、可変表示実行手段により特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、事前決定手段が特別条件を成立させることに決定したときに、特定遊技状態における所定のラウンド遊技中に、特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、特別条件報知演出開始手段が特別条件報知演出を開始した後、所定期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段と、特別条件報知演出実行手段が特別条件報知演出の実行を完了する前に遊技機への電力供給が停止したときには、電力供給が復旧し、特定遊技状態が終了した後に、特別遊技状態であるか否かを判別不能な判別不能演出を実行する判別不能演出実行手段とを備えるように構成されることによって、遊技機への電力供給が停止したときでも、特別条件が成立したことの報知を可能にする演出を実行することによって遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。

Claims (2)

  1. 遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記可変表示装置は画像を表示可能であり、
    前記遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
    遊技者による操作が可能な操作手段と、
    所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、部から読み取り可能な態様で前記可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、
    遊技者によって前記操作手段に所定の操作がなされたときに、前記可変表示装置に表示されている前記コード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、
    前記遊技進行制御手段は、前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されている状態で前記遊技を進行させる
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行われ、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記可変表示装置は画像を表示可能であり、
    前記遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
    所定の条件が成立したときに、遊技者に提供するための情報をコード化したコード情報を、部から読み取り可能な態様で前記可変表示装置に継続して表示するコード情報表示手段と、
    前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されてからの時間を計測する計時手段と、
    前記コード情報が前記可変表示装置に表示されてから所定の時間が経過したことを前記計時手段が計測した場合に、前記可変表示装置に表示されている前記コード情報を消去するコード情報消去手段とを備え、
    前記遊技進行制御手段は、前記コード情報表示手段によって前記コード情報が前記可変表示装置に表示されている状態で前記遊技を進行させる
    ことを特徴とする遊技機。
JP2008003034A 2008-01-10 2008-01-10 遊技機 Active JP5236296B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008003034A JP5236296B2 (ja) 2008-01-10 2008-01-10 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008003034A JP5236296B2 (ja) 2008-01-10 2008-01-10 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012073398A Division JP5655026B2 (ja) 2012-03-28 2012-03-28 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009160330A JP2009160330A (ja) 2009-07-23
JP2009160330A5 true JP2009160330A5 (ja) 2012-04-26
JP5236296B2 JP5236296B2 (ja) 2013-07-17

Family

ID=40963613

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008003034A Active JP5236296B2 (ja) 2008-01-10 2008-01-10 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5236296B2 (ja)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5162410B2 (ja) * 2008-10-24 2013-03-13 株式会社オリンピア パチンコ機
JP5295903B2 (ja) * 2009-07-31 2013-09-18 株式会社ニューギン 遊技機
JP5400517B2 (ja) * 2009-07-31 2014-01-29 株式会社ニューギン 遊技機
JP5344481B2 (ja) * 2009-11-17 2013-11-20 株式会社大都技研 遊技台
JP2011143144A (ja) * 2010-01-18 2011-07-28 Daito Giken:Kk 遊技台
JP5328729B2 (ja) * 2010-07-15 2013-10-30 株式会社三共 遊技機
JP5328730B2 (ja) * 2010-07-15 2013-10-30 株式会社三共 遊技機
JP5671286B2 (ja) * 2010-09-15 2015-02-18 株式会社三共 遊技機
JP5155371B2 (ja) * 2010-09-24 2013-03-06 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5481412B2 (ja) * 2011-02-25 2014-04-23 株式会社ニューギン 遊技機
JP5797935B2 (ja) * 2011-05-31 2015-10-21 株式会社三共 遊技機
JP5862860B2 (ja) * 2011-08-31 2016-02-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP5615333B2 (ja) * 2012-09-26 2014-10-29 株式会社三共 遊技機
JP5615331B2 (ja) * 2012-09-26 2014-10-29 株式会社三共 遊技機
JP2015085050A (ja) * 2013-10-31 2015-05-07 株式会社三共 遊技機
JP6078011B2 (ja) * 2014-01-31 2017-02-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP6623358B2 (ja) * 2015-07-09 2019-12-25 株式会社大都技研 遊技台
JP6623359B2 (ja) * 2015-07-09 2019-12-25 株式会社大都技研 遊技台
JP6623360B2 (ja) * 2015-07-09 2019-12-25 株式会社大都技研 遊技台
JP6168318B2 (ja) * 2015-12-25 2017-07-26 株式会社三洋物産 遊技機
JP6365856B2 (ja) * 2017-06-30 2018-08-01 株式会社三洋物産 遊技機

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4226761B2 (ja) * 2000-05-19 2009-02-18 株式会社ソフィア 遊技機
JP4660069B2 (ja) * 2003-02-07 2011-03-30 株式会社三洋物産 遊技機
JP2006061611A (ja) * 2004-08-30 2006-03-09 Aruze Corp 遊技機
JP4512705B2 (ja) * 2004-11-15 2010-07-28 株式会社高尾 弾球遊技機
JP2006326076A (ja) * 2005-05-27 2006-12-07 Aruze Corp 遊技機
JP2007229275A (ja) * 2006-03-02 2007-09-13 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009160330A5 (ja)
JP5478059B2 (ja) 遊技機
JP2007097914A5 (ja)
JP2008279040A (ja) パチンコ遊技機、主制御基板、周辺基板、認証方法および認証プログラム
JP2009153885A5 (ja)
JP2020092770A5 (ja)
TW201036676A (en) Game device, game processing method, information recording medium, and program
JP2009022479A5 (ja)
JP2010172510A (ja) 演出制御基板、ぱちんこ遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラム
JP2019033898A (ja) 遊技機
JP2019030559A (ja) 遊技機
JP2006122358A5 (ja)
JP2016013412A (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP4209901B2 (ja) スロットマシン
JP5669975B1 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP5707520B2 (ja) 遊技機
JP2005034315A5 (ja)
JP2006175261A5 (ja)
JP2019201935A5 (ja)
JP6710517B2 (ja) 遊技機
JP2022028286A5 (ja)
JP2005342065A (ja) ゲーム装置、ゲーム画面表示方法およびゲーム画面表示プログラム
JP2017086605A (ja) 遊技機
JP2010046443A (ja) 演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラム
JP6839977B2 (ja) 遊技機